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Afinal, você é um ovo.Na rota inferior, vive um sapo chamado Jorginho. Se assustá-lo, ele pode pular da arena.Pulsefire Ezreal pode visitar – e já visitou – todos os universos de todas as linhas de skins (inclusive algumas que ainda nem foram lançadas!).Quando Braum compra Botas tier 1, ele diz: ''Estão apertados demais'', mas quando compra Botas tier 2, diz: ''Ahh, perfeito!''.A Pedra Filosofal, um item já aposentado, está pendurada em um monumento na parte inferior da selva. Cho'Gath Estrela Negra foi desenvolvido por um jogador chamado Bryan juntamente com a equipe de desenvolvimento do LoL.Os Azuporãs dançam com a Ahri Estrela do Pop ao apertar Ctrl + 3. Rengar Caçador Noturno coloca seu capuz ao apertar Ctrl + 5.Tahm Kench pode fazer o Aronguejo dançar ao apertar Ctrl + 3.Quando Zed Dizimador de Galáxias abate outro Zed, ele diz: ''Que habilidade. Que jogada. Zed, o que foi isso?!''Quando atingido pelo W da Lulu, o nome do Campeão muda para ''Esquil''.A adaga de Pyke muda de cor ao apertar Ctrl + 5.Zoe gira, pula corda e brinca de ioiô com suas estrelas ao apertar Ctrl + 5 enquanto estiver andando.Kai'Sa coloca o capacete ao apertar Ctrl + 5.Quando a Passiva de Leona, Luz do Sol, atinge Campeões que usam óculos escuros, como Vayne, seu dano é reduzido em 1.Quem serão os campeões mundiais deste ano, no aniversário de 10 anos do League?No fim da Temporada 1, o jogador Voyboy estava em 1º lugar na região NA.Silver Scrapes foi originalmente composta por Danny McCarthy.Estão lembrados da época do Warwick 4.20 e do item Devorador? Nós também não!Udyr foi o primeiro novo Campeão lançado depois dos 40 Campeões originais.Em 2010, nós perdemos oficialmente a conta das lágrimas do Amumu.Na costa da Austrália, uma estátua do Nautilus está se transformando em um recife de coral artificial. Em 2015, Gangplank aparentemente foi morto por Miss Fortune. Após sumir do Rift, voltou com o braço amputado e temperamento sombrio. As Botas Ionianas da Lucidez foram adicionadas depois de uma batalha em que Ionia retomou de Noxus suas províncias sulistas.EU foi a primeira região a utilizar Suportes na rota inferior.HotshotGG foi pioneiro na estratégia de investida dividida na Temporada 1.League of Legends foi oficialmente lançado em 27 de outubro de 2009.''Já faz uma década? Equivale a 44 anos de um gato mágico.'' – YuumiLeague of Legends foi originalmente lançado com o subtítulo ''Clash of Fates''.Uma confissão vergonhosa: no Mac, o League of Legends só tem 6 anos.O álbum The Music of League of Legends - Volume 1 foi lançado em 2015. Volume 1?!Existem muitas maneiras de se medir o League of Legends: em anos, em Teemos (Summoner's Rift tem 190 Teemos!) e em jogadas de 200 de QI.Summoner's Rift já teve 4 vendedores. Um deles se chamava ''Manbacon''. É sério.League of Legends é localizado em 19 idiomas.Durante o Mundial de 2014, com seu Nexus com 1 de Vida, a OMG virou o jogo e derrotou a FNC em uma partida que durou 71 minutos e 29 segundos.Duas das flechas mais icônicas da Ashe lançadas pelo mapa foram disparadas por YellOwStaR, da aAa, na Temporada 1, e por Pray, da ROX, na Temporada 6.DiamondProx da M5 foi um dos primeiros jogadores profissionais a revolucionar o meta do início de jogo com contrajogadas na selva.Kayn Odisseia não sabe que Rhaast foi corrompido pela Estrela Negra. Shhhh! Ninguém pode contar pra ele. É mais engraçado assim. Huehue!Empalador de Atma, Lanterna de Wriggle, Coração de Ouro, Força da Natureza e Pedra Filosofal são itens aposentados que aparecem de vez em quando.Nomes de jogadores inspiraram alguns itens essenciais no League of Legends (Graal Profano de Athene, Mergulhadora e Mandíbula de Malmortius).Um dia, League of Legends já foi lançado em mídias físicas.No momento, League of Legends tem 145 Campeões. E vários outros estão por vir! WILLUMP ROBÓTICO é o criador de todas as dicas na tela de carregamento.Velho Oeste foi reestruturado como Velho Oeste Gótico porque cowboys demoníacos são melhores do que cowboys cowboys.A cidade no universo PROJETO é chamada apenas de ''A Cidade''. Ela não tem um nome? Sinto cheiro de conspiração corporativa.Sempre que um desenvolvedor fala ''corrupção'', ele deve colocar um real no pote da corrupção.A Congregação reúne bruxas muito estilosas que querem trazer um fim nada estiloso para a civilização.Lembram da estátua gigante do Thresh? Agora ela nos observa do topo da entrada principal do estúdio da LCS.Na IEM Katowice em 2013, xPeke venceu uma partida com um ''backdoor'' no Nexus como Kassadin.No Mundial 2016, em Los Angeles, foi a primeira vez em que uma música gravada para uma 5ª partida foi tocada ao vivo.Invasão PirataArrr!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ em Divindade)Seu tempo online atingiu uma hora.Seu tempo online atingiu duas horas.Você foi restringido por cansaço em tempo de jogo, suas recompensas serão reduzidas em 50%. Para a sua saúde, por favor desconecte, faça alguns exercícios, e organize melhor sua vida e seus estudos.Você foi restringido por indulgência em tempo de jogo. Para a sua saúde, desconecte imediatamente. Caso contrário, seu corpo terá danos físicos. Suas recompensas no jogo serão reduzidas a zero. Sua conta retornará ao normal quando o seu período fora do jogo atingir 5 horas.Suas informações de ID não estão completas, você será restringido de acordo com o regulamento. Por favor, acesse http://fcm.qq.com para completar suas informações.asxczForma Elemental: ArLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"O vento leva tudo."
Forma Elemental: ArLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"O vento leva tudo."
Domínio Elemental: ArAdiciona o elemento do Ar à forma atual de Lux.

"Ventos, levem-me a novas alturas!"
Alcance de Ataque aumentado. Habilidades que causam dano com esta arma marcam a vítima, concedendo a Aphelios um Ataque adicional de longo alcance contra ela.Ataques e Habilidades que utilizam esta arma restauram Vida e podem sobrecurar você.Ataques com esta arma causam 110% de dano e explodem atrás do alvo.Aphelios Ataca mais rapidamente com esta arma quanto se aproximar do alvo e causa dano adicional com Habilidades.Ataques com esta arma aplicam Lentidão que decai.RiflePistola-FoiceLança-chamasChakramCanhão{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumchakram espelhadoGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Dispara um tiro de longo alcance, causando dano ao primeiro inimigo.Move-se rapidamente e atira continuamente com as duas armas no inimigo mais próximo por @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@s.Dispara chamas na direção-alvo e Ataca todos os inimigos atingidos com sua arma secundária.Posiciona uma atalaia equipada com uma cópia da arma secundária de Aphelios que Ataca os inimigos próximos.Enraíza todos os inimigos sob efeito de Lentidão de {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Próxima: CalibrumPróxima: SeverumPróxima: InfernumPróxima: CrescendumPróxima: GravitumHabilidade habilitada no nível 2Descrição do tema base aquinome da variante aqui@keyTooltip@Esta unidade tem uma Vendeta contra o conjurador deste efeito negativo e causa dano reduzido a ele.Salva-Vidas: esta unidade está protegida.{{ Item_3050_Name }}Um aliado com {{ Item_3050_Name }} escolheu esta unidade como Comparsa.Esta unidade usou {{ Item_3050_Name }} para escolher um Comparsa.Essa unidade reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos.Fimbulwinter – EscudoEsta unidade está protegida por um Escudo com base no Mana atual e na quantidade de Campeões inimigos próximos.Dissipar: esta unidade se tornou uma Força da Natureza, recebendo Velocidade de Movimento adicional e sofrendo Dano Mágico reduzido de Campeões inimigos.Angústia de Liandry – QueimaQueimando e sofrendo Dano Mágico por segundo.Angústia de Liandry – PenetraçãoPenetração de @f1*100@% de Resistência Mágica pelo conjurador desse efeito.Tormenta de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de Velocidade de MovimentoGlacieterno – EnraizamentoEnraizadoGlacieterno – LentidãoLentidão de @Item.6656:SlowAmount*100@%.Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos. {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada ao se mover em direção a estruturas e Campeões inimigos. Ao se aproximar de um inimigo ou quando o efeito se encerrar, emite uma onda de choque que causa Lentidão.Mata-CráquensCom 2 acúmulos, causa Dano Verdadeiro adicional no próximo Ataque.Arco-escudo Imortal – Dano de Ataque+@f1@ de Dano de AtaqueArco-escudo Imortal – Escudo@f1@ de EscudoCrepúsculo de Draktharr – FurtividadeInvisívelEclipse – EscudoEclipse – Velocidade+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de MovimentoGarra do Espreitador – VulnerabilidadeSofrendo @Item.6693:AmpAmount*100@% de dano aumentado do conjurador desse efeito.Avanço UmbralAatrox tem Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@Postura do Arauto da Morte - MutiladorOs efeitos de cura e escudo neste Campeão são reduzidos.Origem: @SourceName@Postura do Arauto da MorteO próximo ataque básico de Aatrox causará dano adicional.Origem: @SourceName@Aniquilador de MundosAatrox está revivendo.Origem: @SourceName@Aniquilador de MundosAatrox tem Velocidade de Movimento, Dano de Ataque e cura aumentados. Se ele conseguir um abate, esse efeito é estendido.Origem: @SourceName@Correntes InfernaisEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Correntes InfernaisEsta unidade precisa sair da área ou será puxada de volta para o centro.Origem: @SourceName@Esta unidade sofre dano amplificado.Furto de EssênciaAcertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri.Ahri recebe um Fragmento de Essência ao abater tropas ou monstros. Depois de conseguir @MaxStacks@ Fragmentos, ela os consome para se curar em @MinionHeal@.

Quando Ahri elimina um Campeão inimigo em até @TakedownWindow@s depois de causar dano a ele, a Essência obtida é consumida imediatamente, curando a Campeã em @ChampionHeal@.Depois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura.

Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-loMarca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.Akali recebe um aumento de Velocidade de Movimento.ObscurecidaAkali está Invisível e não pode ser vista por inimigos.Akshan está se preparando para entrar em ação como um herói.Os Ataques e Habilidades de Akshan causam Dano Mágico adicional a cada terceiro acerto.EscudoAkshan está protegido contra dano.Akshan está sobrecarregando a arma. Canalhas, busquem cobertura.CanalhaVocê é um Canalha. Você matou um dos amigos de Akshan e, agora, ele está te caçando. Akshan está Camuflado e com a Velocidade de Movimento e a Regeneração de Mana aumentadas enquanto se move em direção a Canalhas.Essa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.Atalaia: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios invoca uma atalaia equipada com {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Atalaias atacam periodicamente o inimigo mais próximo, priorizando Campeões (frequência com base na Velocidade de Ataque de Aphelios).Origem: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumRecebe um escudo quando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} curar você acima da Vida máxima.Origem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a acúmulos de Golpes Concussivos.Braum e seus aliados continuam adicionando acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Esta unidade está atordoada.
Esta unidade causa @f8@% do seu dano normal
Esta unidade recebe @f9@% do seu dano normal
As curas desta unidade são @f2@% mais efetivas
Os escudos desta unidade são @f13@% efetivos.O próximo Ataque do Dr. Mundo causará Dano Físico adicional e arremessará o inimigo caso Mundo o abata.Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, sofrendo dano e derrubando um recipiente químico nas proximidades.Esta unidade está sob o efeito de Lentidão causado por Serra Infectada de Dr. Mundo.Dr. Mundo recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento e regenera a Vida máxima ao longo do tempo.Dr. Mundo causa Dano Mágico ao redor de si e armazena parte do dano sofrido como Vida cinza.Dragão QuimtecDragão Quimtec
Causa até @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dano aumentado contra inimigos com a Vida atual maior que a sua.Após a morte, esta unidade revive brevemente para se vingar.Esta unidade está Camuflada pela Névoa Quimtec.

{{Reminder_Camouflage}}Névoa QuimtecCausa até @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de dano aumentado a inimigos, com base na Vida que eles têm a mais que você no momento.

Recebe Camuflagem se você não tiver atacado, canalizado ou conjurado uma habilidade nos últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@s.

{{Reminder_Camouflage}}Dragão HextecDragão Hextec
Concede %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.RelâmpagosConcede %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% por acúmulo.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s %i:cooldown%Alma de Dragão das NuvensRecebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando em mais @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga). Recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentada para @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua Habilidade ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga).Esta Alma de Dragão está em Tempo de Recarga.A Alma Hextec está armada e preparada.Esta unidade está sofrendo Lentidão do efeito da Alma Hextec.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@s %i:cooldown%Alma de Dragão InfernalAtaques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.Ataques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Dano Adaptativo.Esta Alma de Dragão está pronta para ser ativada.Alma do Dragão da MontanhaEvite sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s para ganhar novamente o Escudo da Alma da Montanha.Recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Recebe um Escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) depois de evitar dano de Campeões por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Alma de Dragão do OceanoRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

O efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.Regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Mana máximo) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@s %i:cooldown%Alma de Dragão DestruídoAo sofrer dano letal, você se torna um zumbi com rápido decaimento de Vida.Alma do Dragão QuimtecAlma do Dragão HextecAo causar dano com um Ataque ou Habilidade a um inimigo, lança um relâmpago que causa @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ de dano e (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) de Lentidão, decaindo ao longo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@s. Depois, o relâmpago ricocheteia até @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ inimigos próximos, repetindo o efeito.

Essa Lentidão acumula com várias origens e decai mais lentamente ao atacar inimigos de ataque à distância.Ao causar dano com um Ataque ou Habilidade a um inimigo, lança um relâmpago que causa @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ de dano e (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%) de Lentidão, decaindo ao longo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@s. Depois, o relâmpago ricocheteia até @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ inimigos próximos, repetindo o efeito.

Essa Lentidão acumula com várias origens e decai mais lentamente ao atacar inimigos de ataque à distância.Aspecto do DragãoCausar dano a inimigos faz com que eles sofram queimaduras equivalentes a @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com menos de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida o faz explodir com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.Coração da TempestadeEsta unidade recebe curas e Escudos aumentados.Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.Ezreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.A espada giratória de Garen fragmenta Armadura, reduzindo uma porcentagem da Armadura da unidade.Garen está girando rumo à vitória.Garen sofreu dano recentemente, e Perseverança está em Tempo de Recarga.Garen está regenerando Vida.O próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.A Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.Garen está sofrendo dano reduzido.Aprimoramento Glacial está em Tempo de Recarga.Aprimoramento Glacial está pronto.Restaurando Mana a cada segundo.Restaurando Vida e Mana a cada segundo.Esta unidade está prestes a sofrer uma Convergência.Imolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.Toque Flamejante: esta unidade está sofrendo dano adicional por estar pegando fogo.Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção ao parceiro.Tempo de Recarga para o efeito de aumento de Velocidade de Movimento.A Velocidade de Ataque dessa unidade está reduzida.Esta unidade está com um Escudo temporário.Fortificar: aumenta sua Armadura adicional e sua Resistência Mágica adicional por alguns segundos quando um Campeão causa dano a você (acumula uma vez por Campeão).Esta unidade está com Regeneração de Vida adicional por ter sofrido dano de Campeões recentemente.Esta unidade sofreu Lentidão ou foi Imobilizada. Se um aliado causar dano a esta unidade, ele causará dano adicional e receberá Velocidade de Movimento junto com o conjurador original. Esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.Esta unidade tem uma Vendeta e recebe redução de dano contra seu Nêmesis.Esta unidade tem Tenacidade reduzida.Perdurar: esta unidade está regenerando Vida.LoucuraEsta unidade causa dano crescente enquanto estiver em combate com Campeões inimigos. É o poder da fúria!Esta unidade está com velocidade reduzida.CauterizarEsta unidade está sofrendo Dano Mágico por segundo. Tá queimando!Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.IntervençãoEsta unidade está imune a dano.Bênção CelestialRitmo Fatal
Esta unidade recebe Velocidade de Ataque crescente, até um valor limite, cada vez que ataca um Campeão inimigo.

Com o valor máximo, também recebe Alcance de Ataque aumentado.

Origem: @SourceName@Velocidade reduzida por LilliaPó dos Sonhos
Esta unidade está sofrendo dano periódico de Lillia e poderá ser afetada pela ultimate dela.SaltitarLillia está com Velocidade de Movimento aumentada. Esse efeito acumula.Shhh... Estão dormindo!Esta unidade está Adormecida e acordará quando sofrer dano...

Desculpa...IluminaçãoAs Habilidades de Lux que causam dano marcam inimigos por @DebuffDuration@s. Os Ataques de Lux consomem a marca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

Centelha Final consome as marcas nos inimigos atingidos e redefine o efeito.Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.

Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional.Enxame Zz'RotInvoca um Voidling adicional na próxima conjuração de Enxame do Vazio.Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade.O primeiro ataque básico de Miss Fortune em um novo alvo causa dano adicional.Força de PedraEsta unidade está com Armadura e Regeneração de Vida aumentadas. Ele também é bem trapaceiro!Girar para vencerA ultimate de Wukong está disponível para ser conjurada uma segunda vez!Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.Ascensão das TrevasEsta unidade está com a Velocidade de Movimento aumentada e causando dano constante em área.Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.Esta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.IndestrutívelEsta unidade está protegida.Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. A Velocidade de Movimento dela foi reduzida e, caso não consiga quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
Morgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.Lâminas SombriasA cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor com 120% de Dano Físico e restaura @f1@ (+@f2@) de Vida por cada alvo atingido.

Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1s (2s contra Campeões).Periodicamente, o próximo ataque básico de Nocturne acerta todos os inimigos próximos e ele é curado.
Esta unidade causa @f8@% do seu dano normal.
Esta unidade recebe @f9@% do seu dano normal.
As curas desta unidade são @f15@% efetivas.
Esta unidade tem @f7@% da sua Velocidade de Movimento normal.
Os escudos desta unidade são @f14@% efetivos.O machado arremessado de Olaf reduziu uma porcentagem de Armadura da unidade.Esta unidade está protegida contra dano por pura determinação.Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!A Velocidade de Movimento de Pantheon está aumentada.Égide ImpetuosaPantheon está invulnerável a ataques frontais e está atacando rapidamente.Determinação MortalPantheon está reunindo acúmulos para uma habilidade fortalecida.A próxima habilidade básica de Pantheon será fortalecida.Redução de velocidade da Lança MeteóricaA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.Lentidão de Constelação CadenteEscudo-CometaO próximo ataque básico de Pantheon será fortalecido.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Procurando presasPyke não está próximo de inimigos suficientes para se sentir ameaçado; ele converte menos dano sofrido em Vida cinza.Nas profundezasPyke está cercado de inimigos, seu habitat natural, e converte mais dano sofrido em Vida cinza.CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. Rakan arremessou esta unidade ao ar.O Dano de Ataque e o Dano de Acerto Crítico desta unidade estão reduzidos.FragmentadoRell atacou essa unidade com a lança e roubou parte da Armadura e da Resistência Mágica dela.FinanciamentoEsta unidade está marcada para a morte.Renata marcou esta unidade para a morte.Negócio FechadoRenata enraizou esta unidade.BerserkJá quis matar seus colegas de equipe? Agora você pode!EmpréstimoLute ou morra!Zona da NuvemRecebe @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de Velocidade de Movimento enquanto estiver dentro de Zona de Nuvem. Efeito do Dragão DestruídoCausa até @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dano aumentado a inimigos por acúmulo, com base na Vida que eles têm a mais que você no momento.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@s %i:cooldown%Dano causado: @BaseDamage@ - @f1@
Tipo de dano: Físico/Mágico

Seu próximo ataque básico ou habilidade de dano explodem, causando NÚMERO DO DANO/TIPO DE DANO de dano ao alvo e inimigos próximos.Voragem AfiadaBloqueando projéteis inimigos.Origem: @SourceName@Manto da NévoaEsta unidade permanece camuflada enquanto estiver se escondendo na Névoa.Forma EspectralEsta unidade se tornou um espectro. Espectros escondem a identidade deles dos inimigos, são inalvejáveis e têm Velocidade de Movimento aumentada.Maldição da Névoa NegraEsta unidade se dissolveu em Névoa e pode esconder aliados próximos.Contato com a EssênciaAlma EnfraquecidaSenna absorverá a Névoa desta unidade e causará dano adicional ao acertá-la pela segunda vez.AbsolviçãoSenna aumentou os atributos ao absorver Névoa:
Dano de Ataque - @f4@
Alcance - @f2@
Chance de Acerto Crítico - @f1@%
Roubo de Vida - @f3@%A eternidade que passaremos juntosSenna e Lucian parecem cansados. Por que não colocá-los para dormir?

Se Senna ou Lucian forem abatidos dentro de 3s após sofrerem dano de Thresh, ele aprisionará sua(s) alma(s) na Lanterna, ganhando parte de seu(s) poder(es).Sentinelas da Luz não temem as trevasThresh está a caminho. Esse monstro precisa ser destruído.

Se Thresh for abatido dentro de 3s após sofrer dano de Senna ou Lucian, terá sua alma libertada da Névoa Negra, concedendo parte de seu poder.Relaxe... e deixe acontecerPobre Lucian, ele nunca conseguiu achar paz. Thresh aprisionou a alma dele e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.
Bem-vinda ao LarPobre Senna, ninguém escapa da lanterna. Thresh aprisionou a alma dela novamente e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.Pureza... pazThresh finalmente conseguiu descansar. Esta unidade absorveu parte do poder dele, recebendo +@f1@ de Poder de Habilidade e +@f2@ de Armadura.SantuárioEsta unidade absorve o dano sofrido.Sufocamento das Ilhas das SombrasEsta unidade não pode se mover.Esta unidade e seus aliados próximos serão imobilizados após um curto intervalo.EnraizamentoEsta unidade está Enraizada.LentidãoEsta unidade está com a Velocidade de Movimento reduzida.Esta unidade está Atordoada.EcoA próxima habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará.NotasO próximo ataque básico de Seraphine tem alcance adicional e causa Dano Mágico adicional.CuraSeraphine curará os Campeões aliados próximos.AceleraçãoEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada. Que gracioso!Esta unidade está protegida contra dano.Caçando BrigaGanha Velocidade de Movimento quando anda em direção a Campeões inimigos.Esta unidade está sob o efeito de Lentidão.Saindo da JaulaSett tem suas defesas aumentadas.asdSett tem um escudo que decai rapidamente.Caído, mas não abatidoTotal de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@Sion tem +@f1@ de Vida máxima.O próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona também causará ao alvo @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.Sona está tocando uma música animada, concedendo Velocidade de Movimento aumentada a aliados próximos.AccelerandoAccelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

Atualmente concedendo +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@.O próximo Ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato.O próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona causará @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.Sona está tocando uma canção encantadora, concedendo Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato ao próximo ataque de seus aliados próximos.O Escudo desta unidade bloqueia o dano recebido até que ele seja destruído.O próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona também fará com que o alvo cause @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ de dano a menos por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.O dano causado por este personagem foi reduzido.Sona está tocando uma ária protetora, concedendo Escudo aos aliados próximos.Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!EvasãoSylas está protegido por um escudo contra Dano Mágico.AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!Ultimate roubada!Esta unidade foi lambida e está sob efeito de Lentidão.Esta unidade foi muito lambida e está atordoada.Eca, repugnante!Delícia!Esta unidade está com Velocidade de Movimento adicional por Devorar um aliado.Esta unidade foi arremessada ao ar por um peixe muito grande que emergiu do rio.

Melhor nem perguntar de onde veio esse rio.Esta unidade fica atordoada após tropeçar em uma pedra.Redução de ouro do Golpear automáticoRecebe 50% a menos de ouro das tropas nas rotas.Atacar-GolpearAtaques básicos em monstros aliados que concedem efeitos, Aronguejos, Dragões, Arautos do Vale e Barões ativam Golpear automaticamente se a Vida do monstro estiver inferior ao dano de Golpear.

Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.Ecos da RuínaRecebe 3 acúmulos de @keyName@ ao abater um Dragão.
Atacar torres causa 0,1% da Vida máxima da torre como dano adicional ao longo do tempo por acúmulo de @keyName@.Esta unidade está sofrendo dano adicional por segundo com base na Vida máxima.Varus está com a Velocidade de Ataque aumentada após abater um inimigo.Varus está preparando um poderoso disparo.Destruição IminenteVex está ficando zangada!DestruiçãoVex está zangada. A próxima habilidade básica dela causará Temor aos inimigos atingidos.TemorFugindo do TemorEscuridãoVocê realizou um avanço ou foi deslocado recentemente. Vex acha isso muito irritante.Vex pode avançar até o alvo marcado e causar dano a ele.Espaço PessoalVex está protegida das suas chatices.Esta unidade está com Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas.Senhor da NévoaEsta unidade permanecerá camuflada enquanto estiver na Névoa.Transferência de AlmaEsta unidade está inalvejável.Prisão em MorteEsta alma ficou presa na Névoa e pode ser possuída por Viego.PossessãoViego dominou a alma de um Campeão inimigo.Esta unidade será atingida duas vezes pelo próximo ataque de Viego.Esta unidade está sob efeito de Lentidão.Esta unidade está sendo empurrada.Esta unidade está sob efeito de Lentidão (e com o coração partido).Temporizador de OvoO ovo de gelo de Viego está em Tempo de Recarga.Shurima!O Disco Solar de Viego está em Tempo de Recarga.Divisão CelularA ressuscitação verde de Viego está em Tempo de Recarga.Gloriosa EvoluçãoViktor está criando um protótipo de Aprimoramento Hex.Velocidade reduzida pelos relâmpagos de Volibear.Volibear está envolto em energia elétrica.Volibear está com Velocidade de Ataque aumentada. Com 5 acúmulos, seus Ataques criam uma série de relâmpagos.Atordoado por Volibear.O próximo ataque de Volibear causará dano adicional e atordoará seu alvo.Volibear tem Vida e Alcance de Ataque aumentados e pode atravessar unidades.Volibear desativou temporariamente esta torre.MergulhadorO próximo ataque da Fúria Selvagem de Volibear o cura e causa dano adicional.FrenéticaEsse personagem recebeu cura, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Vrum!Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.Se este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.Os Ataques desta unidade podem atravessar!Balas-RelâmpagoImpulso de energia!Esta unidade está RÁPIDA!Esta unidade roubou um Escudo inimigo.Eletrizante!Carga totalO próximo ataque básico desta unidade causará dano adicional e Lentidão ao alvo. ZAP!SobrecargaEsta unidade está com Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e dano aumentados.Esta unidade está sob Lentidão.Engenhosidade ZaunitaA galerinha da Subferia anda sempre unida.Causar dano a um Campeão inimigo aplicará Feridas Dolorosas.EletrizadoEsta unidade está sofrendo Lentidão dos ataques eletrizantes do Dragão Hextec.Ataques HextecCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@º Ataque cria um efeito de relâmpagos em cadeia que atinge unidades próximas, causando dano e Lentidão.Uma Gema MíticaConteúdo exclusivo de espólioBaú do Mestre-Artesão e Chavea Espada DarkinAatrox
  • Os ataques de Aatrox são bem indicados, então use o tempo de seus movimentos para escapar das zonas de acerto dele.
  • É mais fácil sair das Correntes Infernais de Aatrox se você correr para os lados ou na direção dele.
  • Mantenha distância quando Aatrox usar sua ultimate para evitar que ele reviva.
  • Use Avanço Umbral quando conjurar A Espada Darkin para aumentar suas chances de acertar um inimigo.
  • Habilidades de Controle de Grupo, como Correntes Infernais ou efeitos de imobilização vindos dos seus aliados, ajudarão a preparar tudo para A Espada Darkin.
  • Conjure Aniquilador de Mundos quando tiver certeza que pode forçar uma luta.
QiyanaEspectro da NévoaSenna pode atacar esta alma e absorver seu poder, libertando-a da Névoa Negra.Espectro da NévoaSennaNascida em Piltover e filha de zaunitas, Seraphine é capaz de ouvir a alma das pessoas. O mundo canta para ela, e ela canta em resposta. Esses sons a perturbavam quando era mais jovem, mas hoje ela os usa como inspiração, transformando o caos em uma sinfonia. A cantora se apresenta nas cidades irmãs para lembrar a seus cidadãos que eles não estão sozinhos, que são mais fortes juntos e que, aos olhos dela, o potencial deles é ilimitado.SeraphineEspectro da NévoaViego pode atacar esta alma para possuí-la.Forma Elemental: EscuridãoLux dominou elementos opostos e transcendeu para uma forma mais poderosa.

"Desista de seu brilho."
Twisted TreelineSummoner's RiftHowling AbyssTeamfight TacticsARAMCoop. vs. IAPersonalizadaNormalRanqueadasNa Seleção de CampeõesNo SaguãoSediando partida personalizadaEm partidaNa filaFora de partidaAhriAnnieAsheAurelion SolBardoMipeBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosAtalaiaAzirSoldado de AreiaSoldadoUltAzirBrandBraumCamilleDianaEliseCriaEliseEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaTropa do NexusNamiNasusNidaleeNunu e WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvanaDragãoSivirSwainSwainFormaDemônioSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanA MonstruosidadeAkshanOvo DracônicoDravenFiddlesticksGragasGwenDragão BebezinhoDragão BebezãoHeimerdingerIvernMargaridaLoboKledMontaria de KledKled MontadoLeBlancCriatura Polimorfada da LuluNidalee PumaPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoOvo de Dragão do TesouroNúcleo HexDragão MecânicoMalzaharEscaravelho MecânicoBaú de MercenárioOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoEspectroCorpoACorpoYorickSingedSionTFT5_OvoDracônicoUrso MecânicoVexZacZeriPlantaEspinhoZyraBonecoBoneco InvencívelBoneco Corpo a CorpoBoneco de Longo AlcanceBoneco-alvoCriatura do VazioForma Elemental: NaturezaLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"A semente do conflito carrega um fruto amargo."
Forma Elemental: NaturezaLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"A semente do conflito carrega um fruto amargo."
Domínio Elemental: NaturezaAdiciona o elemento da Natureza à forma atual de Lux.

"As sementes de potencial floresceram!"
Crias causam @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ de Dano Mágico e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de Habilidades com vários alvos.30% de chance de trocar para a rota inferiorNenhum peixe-boi foi ferido durante a produção deste modoValeu por ler+100% de dano a Lagartos Anciões e espíritos associadosEste Campeão gostaria que você o fortalecesse, por favor{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 de ouro por abater Teemo+10.000 de ouro por abater ZoeVocê conseguiu. Você encontrou a dica flutuante secreta. Boa, Xeroque+10.000 de ouro por abater Shaco+10.000 de ouro por abater Zed+10.000 de ouro por abater Akali+10.000 de ouro por abater Yuumi+10.000 de ouro por abater Sylas+10.000 de ouro por abater Azir+10.000 de ouro por abater Blitzcrank+10.000 de ouro por abater Fizz100% de chance de ficar, no mínimo, em segundo lugar@SpellSlot.R:DisplayName@ será usada com muito mais eficiência nesta partidaSofre 30% de dano a menos de UnicórniosPrevisão do tempo: frio, com altas chance de morte súbita e violentaEsta unidade causa toneladas de danoCada terceiro acerto causará 100% do dano que ele causariaCusto de troca de Campeão reduzido em 1 de ouroEfeito de participação: ativado!+1 dica flutuante flutuantemente útil+40.000 de Afinidade com o CrushEsta unidade tem seu próprio jeito de viver e ninguém nunca foi igualSeus ataques têm uma pequena chance de causar um novo rework ao RyzeO dano recebido por Campeões que não foram escolhidos nesta partida é reduzido em 200%Proteção contra Bicho-PapãoEsta unidade é vulnerável à Mula sem Cabeça{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Esta unidade quer ser um astronauta quando crescerEsta unidade já cresceuPor favor, não alimente os peixes-boi (a não ser que você tenha sanduíche de sorvete)Brilho das Espátulas Douradas aumentado em 87,4%O dano que você causar é causado por você10 anos são 5.256.000 minutos+100% de chance de fazer amizade com o MaldíbulaNexus destruídos nesta partida: 0Ative 6 Crepúsculos para deixar o mapa bem mais escuroEsse fortalecimento foi possível graças às contribuições que pessoas como você fizeram às lojas locais. Agradecemos muito.+10% de chance de encontrar um sapinho amigávelVocê sabia que é possível diferenciar um peixe-boi-marinho de um peixe-boi de Summoner's Rift apenas pelo fato de um deles possuir uma metralhadora?Você sabia que as chances de um peixe-boi ser atacado por um lobo são baixas, mas nunca nulas?Você já se perguntou o que o Urf cozinha com aquela espátula?Esta linha muda de cor aleatoriamente#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pou pou pou %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%E o meu machado %i:scaleAD%Este Campeão, na verdade, é NeekoEsta dica flutuante acredita em vocêEsta dica flutuante diz: caraca, que calor... aff, vamos beber bastante líquidoForma Elemental: MísticaLux dominou os elementos de Natureza e Água, transcendendo para uma forma mais poderosa.

"Este é um sonho que se tornou realidade."
Forma Elemental: FogoLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"Este lugar não vai se queimar sozinho."
Forma Elemental: FogoLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"Este lugar não vai se queimar sozinho."
Domínio Elemental: FogoAdiciona o elemento do Fogo à forma atual de Lux.

"É impressão minha ou está quente aqui?"
Fimbulwinter – EscudoEsta unidade está protegida por um Escudo com base no Mana atual e na quantidade de Campeões inimigos próximos.Fimbulwinter – EscudoFimbulwinter – EscudoEsta unidade está protegida por um Escudo com base no Mana atual e na quantidade de Campeões inimigos próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTormenta de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de Velocidade de MovimentoTormenta de LudenTormenta de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMata-CráquensCom 2 acúmulos, causa Dano Verdadeiro adicional no próximo Ataque.Mata-CráquensMata-CráquensCom 2 acúmulos, causa Dano Verdadeiro adicional no próximo Ataque.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesArco-escudo Imortal – Dano de Ataque+@f1@ de Dano de AtaqueArco-escudo Imortal – Dano de AtaqueArco-escudo Imortal – Dano de Ataque+@f1@ de Dano de Ataque
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCrepúsculo de Draktharr – FurtividadeInvisívelCrepúsculo de Draktharr – FurtividadeCrepúsculo de Draktharr – FurtividadeInvisível
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEclipse – Escudo@f1@ de EscudoEclipse – EscudoEclipse – Escudo@f1@ de Escudo
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEclipse – Velocidade+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de MovimentoEclipse – VelocidadeEclipse – Velocidade+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesProgresso de Golpe CongelanteUsos de Golpear restantes para habilitar Golpe CongelanteProgresso de Golpe CongelanteProgresso de Golpe CongelanteUsos de Golpear restantes para habilitar Golpe Congelante
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesProgresso de Golpe ImoladorUsos de Golpear restantes para habilitar Golpe ImoladorProgresso de Golpe ImoladorProgresso de Golpe ImoladorUsos de Golpear restantes para habilitar Golpe Imolador
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão da MontanhaEvite sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s para ganhar novamente o Escudo da Alma da Montanha.Alma do Dragão da MontanhaAlma do Dragão da MontanhaEvite sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s para ganhar novamente o Escudo da Alma da Montanha.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão da MontanhaRecebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Alma do Dragão da MontanhaRecebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDragão QuimtecEsta unidade está Camuflada pela Névoa Quimtec.

{{Reminder_Camouflage}}
Dragão QuimtecDragão QuimtecEsta unidade está Camuflada pela Névoa Quimtec.

{{Reminder_Camouflage}}

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNévoa QuimtecCausa até @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de dano aumentado a inimigos, com base na Vida que eles têm a mais que você no momento.

Recebe Camuflagem se você não tiver atacado, canalizado ou conjurado uma habilidade nos últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@s.

{{Reminder_Camouflage}}
Névoa QuimtecNévoa QuimtecCausa até @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de dano aumentado a inimigos, com base na Vida que eles têm a mais que você no momento.

Recebe Camuflagem se você não tiver atacado, canalizado ou conjurado uma habilidade nos últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@s.

{{Reminder_Camouflage}}

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão QuimtecAo sofrer dano letal, você se torna um zumbi com rápido decaimento de Vida.Alma do Dragão QuimtecAlma do Dragão QuimtecAo sofrer dano letal, você se torna um zumbi com rápido decaimento de Vida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão das Nuvens@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s %i:cooldown%Recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentada para @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua Habilidade ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga).Alma de Dragão das NuvensAlma de Dragão das Nuvens@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s %i:cooldown%Recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentada para @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua Habilidade ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga).
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão das Nuvens@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s %i:cooldown%Recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando em mais @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga). Alma de Dragão das Nuvens@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s %i:cooldown%Recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando em mais @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga).
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão HextecEsta Alma de Dragão está em Tempo de Recarga.Alma do Dragão HextecAlma do Dragão HextecEsta Alma de Dragão está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão HextecAo causar dano com um Ataque ou Habilidade a um inimigo, lança um relâmpago que causa @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ de dano e (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) de Lentidão, decaindo ao longo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@s. Depois, o relâmpago ricocheteia até @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ inimigos próximos, repetindo o efeito.

Essa Lentidão acumula com várias origens e decai mais lentamente ao atacar inimigos de ataque à distância.
Alma do Dragão HextecAo causar dano com um Ataque ou Habilidade a um inimigo, lança um relâmpago que causa @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ de dano e (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) de Lentidão, decaindo ao longo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@s. Depois, o relâmpago ricocheteia até @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ inimigos próximos, repetindo o efeito.

Essa Lentidão acumula com várias origens e decai mais lentamente ao atacar inimigos de ataque à distância.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão HextecA Alma Hextec está armada e preparada.Alma do Dragão HextecA Alma Hextec está armada e preparada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão HextecEsta unidade está sofrendo Lentidão do efeito da Alma Hextec.Alma do Dragão HextecEsta unidade está sofrendo Lentidão do efeito da Alma Hextec.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@s %i:cooldown%Ataques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Dano Adaptativo.Alma de Dragão InfernalAlma de Dragão Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@s %i:cooldown%Ataques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Dano Adaptativo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@s %i:cooldown%Ataques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.Alma de Dragão Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@s %i:cooldown%Ataques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão da MontanhaRecebe um Escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) depois de evitar dano de Campeões por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Alma do Dragão da MontanhaRecebe um Escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) depois de evitar dano de Campeões por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Mana máximo) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.
Alma de Dragão do OceanoAlma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Mana máximo) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão do OceanoRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

O efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.
Alma de Dragão do OceanoRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

O efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão DestruídoAo sofrer dano letal, você se torna um zumbi com rápido decaimento de Vida.Alma de Dragão DestruídoAlma de Dragão DestruídoAo sofrer dano letal, você se torna um zumbi com rápido decaimento de Vida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFornalha da AlmaSion tem +@f1@ de Vida máxima.Fornalha da AlmaFornalha da AlmaSion tem +@f1@ de Vida máxima.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtacar-GolpearAtaques básicos em monstros aliados que concedem efeitos, Aronguejos, Dragões, Arautos do Vale e Barões ativam Golpear automaticamente se a Vida do monstro estiver inferior ao dano de Golpear.

Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.
Atacar-GolpearAtacar-GolpearAtaques básicos em monstros aliados que concedem efeitos, Aronguejos, Dragões, Arautos do Vale e Barões ativam Golpear automaticamente se a Vida do monstro estiver inferior ao dano de Golpear.

Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRedução de ouro do Golpear automáticoRecebe 50% a menos de ouro das tropas nas rotas.Redução de ouro do Golpear automáticoRedução de ouro do Golpear automáticoRecebe 50% a menos de ouro das tropas nas rotas.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEcos da RuínaRecebe 3 acúmulos de Ecos da Ruína ao abater um Dragão.
Atacar torres causa 0,1% da Vida máxima da torre como dano adicional ao longo do tempo por acúmulo de Ecos da Ruína.
Ecos da RuínaEcos da RuínaRecebe 3 acúmulos de Ecos da Ruína ao abater um Dragão.
Atacar torres causa 0,1% da Vida máxima da torre como dano adicional ao longo do tempo por acúmulo de Ecos da Ruína.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEngenhosidade ZaunitaA galerinha da Subferia anda sempre unida.Engenhosidade ZaunitaEngenhosidade ZaunitaA galerinha da Subferia anda sempre unida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHino Bélico de ShurelyaEsta unidade está se movimentando mais rapidamente. Origem: @SourceName@Hino Bélico de ShurelyaEsta unidade está se movimentando mais rapidamente.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Hino Bélico de ShurelyaAs Habilidades e Ataques desta unidade estão causando dano adicional. Origem: @SourceName@Hino Bélico de ShurelyaAs Habilidades e Ataques desta unidade estão causando dano adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Putrificador QuimtecCausar dano a um Campeão inimigo aplicará Feridas Dolorosas.Origem: @SourceName@Putrificador QuimtecCausar dano a um Campeão inimigo aplicará Feridas Dolorosas.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Um aliado com {{ Item_3050_Name }} escolheu esta unidade como Comparsa.Origem: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Um aliado com {{ Item_3050_Name }} escolheu esta unidade como Comparsa.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Esta unidade usou {{ Item_3050_Name }} para escolher um Comparsa.Origem: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Esta unidade usou {{ Item_3050_Name }} para escolher um Comparsa.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Coração CongeladoEssa unidade reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos.Origem: @SourceName@Coração CongeladoEssa unidade reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Cetro de Cristal de RylaiEsta unidade está com velocidade reduzida. Origem: @SourceName@Cetro de Cristal de RylaiEsta unidade está com velocidade reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Explocinturão HextecEsta unidade está se movimentando mais rapidamente em direção a Campeões inimigos. Origem: @SourceName@Explocinturão HextecEsta unidade está se movimentando mais rapidamente em direção a Campeões inimigos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica adicionais. Origem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroO próximo Escudo de Medalhão dos Solari de Ferro terá efeito reduzido nesta unidade. Origem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroO próximo Escudo de Medalhão dos Solari de Ferro terá efeito reduzido nesta unidade.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroEsta unidade está protegida. Origem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroEsta unidade está protegida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Turíbulo ArdenteEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada e causa Dano Mágico adicional ao contato. Origem: @SourceName@Turíbulo ArdenteEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada e causa Dano Mágico adicional ao contato.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidade sofreu Lentidão ou foi Imobilizada. Se um aliado causar dano a esta unidade, ele causará dano adicional e receberá Velocidade de Movimento junto com o conjurador original. Origem: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidade sofreu Lentidão ou foi Imobilizada. Se um aliado causar dano a esta unidade, ele causará dano adicional e receberá Velocidade de Movimento junto com o conjurador original.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidade está se movimentando mais rapidamente. Origem: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidade está se movimentando mais rapidamente.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Força da NaturezaDissipar: esta unidade se tornou uma Força da Natureza, recebendo Velocidade de Movimento adicional e sofrendo Dano Mágico reduzido de Campeões inimigos.Origem: @SourceName@Força da NaturezaDissipar: esta unidade se tornou uma Força da Natureza, recebendo Velocidade de Movimento adicional e sofrendo Dano Mágico reduzido de Campeões inimigos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Foco do HorizonteEsta unidade está sofrendo dano adicional do efeito negativo. Origem: @SourceName@Foco do HorizonteEsta unidade está sofrendo dano adicional do efeito negativo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ímpeto CósmicoEsta unidade está se movimentando mais rapidamente e recebendo Poder de Habilidade adicional depois de atingir Campeões inimigos com vários Ataques ou Habilidades. Origem: @SourceName@Ímpeto CósmicoEsta unidade está se movimentando mais rapidamente e recebendo Poder de Habilidade adicional depois de atingir Campeões inimigos com vários Ataques ou Habilidades.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CriafendasEsta unidade está causando uma porcentagem de seu dano como Dano Verdadeiro. Origem: @SourceName@CriafendasEsta unidade está causando uma porcentagem de seu dano como Dano Verdadeiro.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CriafendasEsta unidade fica mais forte enquanto estiver em combate contra Campeões. Origem: @SourceName@CriafendasEsta unidade fica mais forte enquanto estiver em combate contra Campeões.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Colhedor NoturnoEsta unidade está se movimentando mais rapidamente. Origem: @SourceName@Colhedor NoturnoEsta unidade está se movimentando mais rapidamente.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Abraço DemoníacoEsta unidade está queimando e perdendo percentual de Vida a cada segundo. Origem: @SourceName@Abraço DemoníacoEsta unidade está queimando e perdendo percentual de Vida a cada segundo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Coroa da Rainha DespedaçadaProteção está em Tempo de Recarga. Origem: @SourceName@Coroa da Rainha DespedaçadaProteção está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Coroa da Rainha DespedaçadaEsta unidade está sob efeito de uma Proteção, que reduz o dano sofrido por alguns segundos depois de ser ativada por dano de Campeões inimigos. Origem: @SourceName@Coroa da Rainha DespedaçadaEsta unidade está sob efeito de uma Proteção, que reduz o dano sofrido por alguns segundos depois de ser ativada por dano de Campeões inimigos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Cajado AquafluxoEsta unidade está com Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade aumentados. Origem: @SourceName@Cajado AquafluxoEsta unidade está com Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade aumentados.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Regenerador de Pedra LunarAs curas e Escudos desse usuário ficam mais fortes durante combates contra Campeões. Origem: @SourceName@Regenerador de Pedra LunarAs curas e Escudos desse usuário ficam mais fortes durante combates contra Campeões.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Angústia de Liandry – QueimaQueimando e sofrendo Dano Mágico por segundo.Origem: @SourceName@Angústia de Liandry – QueimaQueimando e sofrendo Dano Mágico por segundo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Angústia de Liandry – PenetraçãoPenetração de @f1*100@% de Resistência Mágica pelo conjurador desse efeito.Origem: @SourceName@Angústia de Liandry – PenetraçãoPenetração de @f1*100@% de Resistência Mágica pelo conjurador desse efeito.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Glacieterno – EnraizamentoEnraizadoOrigem: @SourceName@Glacieterno – EnraizamentoEnraizado
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Glacieterno – LentidãoLentidão de @Item.6656:SlowAmount*100@%.Origem: @SourceName@Glacieterno – LentidãoLentidão de @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Quimiotanque TurboEsta unidade está com velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Quimiotanque TurboEsta unidade está com velocidade reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Quimiotanque Turbo{{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada ao se mover em direção a estruturas e Campeões inimigos. Ao se aproximar de um inimigo ou quando o efeito se encerrar, emite uma onda de choque que causa Lentidão.Origem: @SourceName@Quimiotanque Turbo{{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada ao se mover em direção a estruturas e Campeões inimigos. Ao se aproximar de um inimigo ou quando o efeito se encerrar, emite uma onda de choque que causa Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Arco-escudo Imortal – Escudo@f1@ de EscudoOrigem: @SourceName@Arco-escudo Imortal – Escudo@f1@ de Escudo
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Garra do Espreitador – VulnerabilidadeSofrendo @Item.6693:AmpAmount*100@% de dano aumentado do conjurador desse efeito.Origem: @SourceName@Garra do Espreitador – VulnerabilidadeSofrendo @Item.6693:AmpAmount*100@% de dano aumentado do conjurador desse efeito.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Rancor de SeryldaEsta unidade está com velocidade reduzida. Origem: @SourceName@Rancor de SeryldaEsta unidade está com velocidade reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Correntes de AnátemaEsta unidade tem uma Vendeta e recebe redução de dano contra seu Nêmesis.Origem: @SourceName@Correntes de AnátemaEsta unidade tem uma Vendeta e recebe redução de dano contra seu Nêmesis.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Correntes de AnátemaEsta unidade tem uma Vendeta contra o conjurador deste efeito negativo e causa dano reduzido a ele.Origem: @SourceName@Correntes de AnátemaEsta unidade tem uma Vendeta contra o conjurador deste efeito negativo e causa dano reduzido a ele.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Origem: @SourceName@
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Correntes de AnátemaEsta unidade tem Tenacidade reduzida.Origem: @SourceName@Correntes de AnátemaEsta unidade tem Tenacidade reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AbsolviçãoSenna aumentou os atributos ao absorver Névoa:
Dano de Ataque - @f4@
Alcance - @f2@
Chance de Acerto Crítico - @f1@%
Roubo de Vida - @f3@%
Origem: @SourceName@AbsolviçãoSenna aumentou os atributos ao absorver Névoa:
Dano de Ataque - @f4@
Alcance - @f2@
Chance de Acerto Crítico - @f1@%
Roubo de Vida - @f3@%

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-loOrigem: @SourceName@Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-lo
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.Origem: @SourceName@Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Proteção do CrepúsculoAkali está restaurando Energia. Origem: @SourceName@Proteção do CrepúsculoAkali está restaurando Energia.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Proteção do CrepúsculoAkali recebe um aumento de Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Proteção do CrepúsculoAkali recebe um aumento de Velocidade de Movimento.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@ObscurecidaAkali está Invisível e não pode ser vista por inimigos.Origem: @SourceName@ObscurecidaAkali está Invisível e não pode ser vista por inimigos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Impulso HeroicoAkshan está se preparando para entrar em ação como um herói.Origem: @SourceName@Impulso HeroicoAkshan está se preparando para entrar em ação como um herói.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Lutando SujoOs Ataques e Habilidades de Akshan causam Dano Mágico adicional a cada terceiro acerto.Origem: @SourceName@Lutando SujoOs Ataques e Habilidades de Akshan causam Dano Mágico adicional a cada terceiro acerto.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EscudoAkshan está protegido contra dano.Origem: @SourceName@EscudoAkshan está protegido contra dano.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PuniçãoAkshan está sobrecarregando a arma. Canalhas, busquem cobertura.Origem: @SourceName@PuniçãoAkshan está sobrecarregando a arma. Canalhas, busquem cobertura.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CanalhaVocê é um Canalha. Você matou um dos amigos de Akshan e, agora, ele está te caçando. Origem: @SourceName@CanalhaVocê é um Canalha. Você matou um dos amigos de Akshan e, agora, ele está te caçando.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@RebeldiaAkshan está Camuflado e com a Velocidade de Movimento e a Regeneração de Mana aumentadas enquanto se move em direção a Canalhas.Origem: @SourceName@RebeldiaAkshan está Camuflado e com a Velocidade de Movimento e a Regeneração de Mana aumentadas enquanto se move em direção a Canalhas.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Véu da BansheeEsse efeito está em Tempo de Recarga. Origem: @SourceName@Véu da BansheeEsse efeito está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a acúmulos de Golpes Concussivos.Origem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a acúmulos de Golpes Concussivos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam adicionando acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam adicionando acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bênção dos LunariDiana está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Bênção dos LunariDiana está com Velocidade de Ataque aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@TraumatismoO próximo Ataque do Dr. Mundo causará Dano Físico adicional e arremessará o inimigo caso Mundo o abata.Origem: @SourceName@TraumatismoO próximo Ataque do Dr. Mundo causará Dano Físico adicional e arremessará o inimigo caso Mundo o abata.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Vai Para Onde QuerDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, sofrendo dano e derrubando um recipiente químico nas proximidades.Origem: @SourceName@Vai Para Onde QuerDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, sofrendo dano e derrubando um recipiente químico nas proximidades.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Serra InfectadaEsta unidade está sob o efeito de Lentidão causado por Serra Infectada de Dr. Mundo.Origem: @SourceName@Serra InfectadaEsta unidade está sob o efeito de Lentidão causado por Serra Infectada de Dr. Mundo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Dosagem MáximaDr. Mundo recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento e regenera a Vida máxima ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Dosagem MáximaDr. Mundo recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento e regenera a Vida máxima ao longo do tempo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Choquinho CardíacoDr. Mundo causa Dano Mágico ao redor de si e armazena parte do dano sofrido como Vida cinza.Origem: @SourceName@Choquinho CardíacoDr. Mundo causa Dano Mágico ao redor de si e armazena parte do dano sofrido como Vida cinza.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Aspecto do DragãoCausar dano a inimigos faz com que eles sofram queimaduras equivalentes a @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com menos de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida o faz explodir com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@Aspecto do DragãoCausar dano a inimigos faz com que eles sofram queimaduras equivalentes a @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com menos de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida o faz explodir com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Coração da TempestadeEsta unidade recebe curas e Escudos aumentados.Origem: @SourceName@Coração da TempestadeEsta unidade recebe curas e Escudos aumentados.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.Origem: @SourceName@Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Dança da DuelistaFiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção pela qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção.Origem: @SourceName@Dança da DuelistaFiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção pela qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@JulgamentoA espada giratória de Garen fragmenta Armadura, reduzindo uma porcentagem da Armadura da unidade.Origem: @SourceName@JulgamentoA espada giratória de Garen fragmenta Armadura, reduzindo uma porcentagem da Armadura da unidade.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@JulgamentoGaren está girando rumo à vitória.Origem: @SourceName@JulgamentoGaren está girando rumo à vitória.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PerseverançaGaren sofreu dano recentemente, e Perseverança está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@PerseverançaGaren sofreu dano recentemente, e Perseverança está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PerseverançaGaren está regenerando Vida.Origem: @SourceName@PerseverançaGaren está regenerando Vida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Acerto DecisivoO próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.Origem: @SourceName@Acerto DecisivoO próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Acerto DecisivoA Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.Origem: @SourceName@Acerto DecisivoA Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CoragemGaren está sofrendo dano reduzido.Origem: @SourceName@CoragemGaren está sofrendo dano reduzido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Poção de ManaRestaurando Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@Poção de ManaRestaurando Mana a cada segundo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Biscoito Total da Determinação EternaRestaurando Vida e Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@Biscoito Total da Determinação EternaRestaurando Vida e Mana a cada segundo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Proteção ImutávelEsta unidade sofre dano amplificado.Origem: @SourceName@Proteção ImutávelEsta unidade sofre dano amplificado.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Convergência de ZekeEsta unidade está prestes a sofrer uma Convergência.Origem: @SourceName@Convergência de ZekeEsta unidade está prestes a sofrer uma Convergência.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Égide de Fogo SolarImolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.Origem: @SourceName@Égide de Fogo SolarImolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Égide de Fogo SolarToque Flamejante: esta unidade está sofrendo dano adicional por estar pegando fogo.Origem: @SourceName@Égide de Fogo SolarToque Flamejante: esta unidade está sofrendo dano adicional por estar pegando fogo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Juramento do CavaleiroEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção ao parceiro.Origem: @SourceName@Juramento do CavaleiroEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção ao parceiro.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Coração CongeladoA Velocidade de Ataque dessa unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Coração CongeladoA Velocidade de Ataque dessa unidade está reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Invasão PirataArrr!Origem: @SourceName@Invasão PirataArrr!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Placa GargolíticaEsta unidade está com um Escudo temporário.Origem: @SourceName@Placa GargolíticaEsta unidade está com um Escudo temporário.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Placa GargolíticaFortificar: aumenta sua Armadura adicional e sua Resistência Mágica adicional por alguns segundos quando um Campeão causa dano a você (acumula uma vez por Campeão).Origem: @SourceName@Placa GargolíticaFortificar: aumenta sua Armadura adicional e sua Resistência Mágica adicional por alguns segundos quando um Campeão causa dano a você (acumula uma vez por Campeão).
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Capuz do EspectroEsta unidade está com Regeneração de Vida adicional por ter sofrido dano de Campeões recentemente.Origem: @SourceName@Capuz do EspectroEsta unidade está com Regeneração de Vida adicional por ter sofrido dano de Campeões recentemente.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Brasa de BamiEsta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.Origem: @SourceName@Brasa de BamiEsta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Manopla do Raio de GeloImolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.Origem: @SourceName@Manopla do Raio de GeloImolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Quimiotanque TurboImolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.Origem: @SourceName@Quimiotanque TurboImolar: esta unidade causa Dano Mágico contínuo ao redor de si.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Quimiotanque TurboReabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Origem: @SourceName@Quimiotanque TurboReabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Escudo de DoranPerdurar: esta unidade está regenerando Vida.Origem: @SourceName@Escudo de DoranPerdurar: esta unidade está regenerando Vida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CauterizarEsta unidade está sofrendo Dano Mágico por segundo. Tá queimando!Origem: @SourceName@CauterizarEsta unidade está sofrendo Dano Mágico por segundo. Tá queimando!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.Origem: @SourceName@Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@IntervençãoEsta unidade está imune a dano.Origem: @SourceName@IntervençãoEsta unidade está imune a dano.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Semente EspiralVelocidade reduzida por LilliaOrigem: @SourceName@Semente EspiralVelocidade reduzida por Lillia
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Pó dos Sonhos
Esta unidade está sofrendo dano periódico de Lillia e poderá ser afetada pela ultimate dela.Origem: @SourceName@Pó dos Sonhos
Esta unidade está sofrendo dano periódico de Lillia e poderá ser afetada pela ultimate dela.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@SaltitarLillia está com Velocidade de Movimento aumentada. Esse efeito acumula.Origem: @SourceName@SaltitarLillia está com Velocidade de Movimento aumentada. Esse efeito acumula.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Shhh... Estão dormindo!Esta unidade está Adormecida e acordará quando sofrer dano...

Desculpa...
Origem: @SourceName@Shhh... Estão dormindo!Esta unidade está Adormecida e acordará quando sofrer dano...

Desculpa...

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Singularidade LucenteEsta unidade está com velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Singularidade LucenteEsta unidade está com velocidade reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Força de PedraEsta unidade está com Armadura e Regeneração de Vida aumentadas. Ele também é bem trapaceiro!Origem: @SourceName@Força de PedraEsta unidade está com Armadura e Regeneração de Vida aumentadas. Ele também é bem trapaceiro!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Girar para vencerA ultimate de Wukong está disponível para ser conjurada uma segunda vez!Origem: @SourceName@Girar para vencerA ultimate de Wukong está disponível para ser conjurada uma segunda vez!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.Origem: @SourceName@Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ascensão das TrevasEsta unidade está com a Velocidade de Movimento aumentada e causando dano constante em área.Origem: @SourceName@Ascensão das TrevasEsta unidade está com a Velocidade de Movimento aumentada e causando dano constante em área.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.Origem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.Origem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@IndestrutívelEsta unidade está protegida.Origem: @SourceName@IndestrutívelEsta unidade está protegida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.Origem: @SourceName@Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.Origem: @SourceName@Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. A Velocidade de Movimento dela foi reduzida e, caso não consiga quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
Origem: @SourceName@Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. A Velocidade de Movimento dela foi reduzida e, caso não consiga quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
Origem: @SourceName@Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Aspecto do DragãoCausar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@Aspecto do DragãoCausar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.Origem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.Origem: @SourceName@Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.Origem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Queimada de PoroConcentre-se e lance um Poro nos inimigos!Origem: @SourceName@Queimada de PoroConcentre-se e lance um Poro nos inimigos!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!Origem: @SourceName@Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.Origem: @SourceName@Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Origem: @SourceName@Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@RessacaO machado arremessado de Olaf reduziu uma porcentagem de Armadura da unidade.Origem: @SourceName@RessacaO machado arremessado de Olaf reduziu uma porcentagem de Armadura da unidade.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Duro na QuedaEsta unidade está protegida contra dano por pura determinação.Origem: @SourceName@Duro na QuedaEsta unidade está protegida contra dano por pura determinação.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Dando CordaOs Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.Origem: @SourceName@Dando CordaOs Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Égide ImpetuosaA Velocidade de Movimento de Pantheon está aumentada.Origem: @SourceName@Égide ImpetuosaA Velocidade de Movimento de Pantheon está aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Égide ImpetuosaPantheon está invulnerável a ataques frontais e está atacando rapidamente.Origem: @SourceName@Égide ImpetuosaPantheon está invulnerável a ataques frontais e está atacando rapidamente.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Determinação MortalPantheon está reunindo acúmulos para uma habilidade fortalecida.Origem: @SourceName@Determinação MortalPantheon está reunindo acúmulos para uma habilidade fortalecida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Determinação MortalA próxima habilidade básica de Pantheon será fortalecida.Origem: @SourceName@Determinação MortalA próxima habilidade básica de Pantheon será fortalecida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Redução de velocidade da Lança MeteóricaA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Redução de velocidade da Lança MeteóricaA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Lentidão de Constelação CadenteA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Lentidão de Constelação CadenteA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Escudo-CometaO próximo ataque básico de Pantheon será fortalecido.Origem: @SourceName@Escudo-CometaO próximo ataque básico de Pantheon será fortalecido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Procurando presasPyke não está próximo de inimigos suficientes para se sentir ameaçado; ele converte menos dano sofrido em Vida cinza.Origem: @SourceName@Procurando presasPyke não está próximo de inimigos suficientes para se sentir ameaçado; ele converte menos dano sofrido em Vida cinza.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Nas profundezasPyke está cercado de inimigos, seu habitat natural, e converte mais dano sofrido em Vida cinza.Origem: @SourceName@Nas profundezasPyke está cercado de inimigos, seu habitat natural, e converte mais dano sofrido em Vida cinza.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Privilégio da RealezaOs Ataques e Habilidades de Qiyana causam @FinalDamage@ de Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de 25s por alvo.

Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obter um Encantamento de arma diferente redefine o Tempo de Recarga do efeito em todos os alvos.
Origem: @SourceName@Privilégio da RealezaOs Ataques e Habilidades de Qiyana causam @FinalDamage@ de Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de 25s por alvo.

Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obter um Encantamento de arma diferente redefine o Tempo de Recarga do efeito em todos os alvos.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. Origem: @SourceName@Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.Origem: @SourceName@EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. Origem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@TerraformeQiyana recebe Velocidade de Movimento aumentada quando está perto de seu elemento Terraformado.Origem: @SourceName@TerraformeQiyana recebe Velocidade de Movimento aumentada quando está perto de seu elemento Terraformado.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.Origem: @SourceName@Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Presságio de RanduinO Dano de Ataque e o Dano de Acerto Crítico desta unidade estão reduzidos.Origem: @SourceName@Presságio de RanduinO Dano de Ataque e o Dano de Acerto Crítico desta unidade estão reduzidos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Programa de FidelidadeEsta unidade absorve o dano sofrido.Origem: @SourceName@Programa de FidelidadeEsta unidade absorve o dano sofrido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@FinanciamentoEsta unidade está marcada para a morte.Origem: @SourceName@FinanciamentoEsta unidade está marcada para a morte.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Renata marcou esta unidade para a morte.Origem: @SourceName@Renata marcou esta unidade para a morte.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Negócio FechadoRenata enraizou esta unidade.Origem: @SourceName@Negócio FechadoRenata enraizou esta unidade.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@BerserkJá quis matar seus colegas de equipe? Agora você pode!Origem: @SourceName@BerserkJá quis matar seus colegas de equipe? Agora você pode!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EmpréstimoLute ou morra!Origem: @SourceName@EmpréstimoLute ou morra!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Dragão QuimtecApós a morte, esta unidade revive brevemente para se vingar.Origem: @SourceName@Dragão QuimtecApós a morte, esta unidade revive brevemente para se vingar.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Efeito do Dragão DestruídoCausa até @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dano aumentado a inimigos por acúmulo, com base na Vida que eles têm a mais que você no momento.Origem: @SourceName@Efeito do Dragão DestruídoCausa até @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dano aumentado a inimigos por acúmulo, com base na Vida que eles têm a mais que você no momento.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Manto da NévoaEsta unidade permanece camuflada enquanto estiver se escondendo na Névoa.Origem: @SourceName@Manto da NévoaEsta unidade permanece camuflada enquanto estiver se escondendo na Névoa.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Forma EspectralEsta unidade se tornou um espectro. Espectros escondem a identidade deles dos inimigos, são inalvejáveis e têm Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Forma EspectralEsta unidade se tornou um espectro. Espectros escondem a identidade deles dos inimigos, são inalvejáveis e têm Velocidade de Movimento aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Maldição da Névoa NegraEsta unidade se dissolveu em Névoa e pode esconder aliados próximos.Origem: @SourceName@Maldição da Névoa NegraEsta unidade se dissolveu em Névoa e pode esconder aliados próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Contato com a EssênciaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Contato com a EssênciaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Alma EnfraquecidaSenna absorverá a Névoa desta unidade e causará dano adicional ao acertá-la pela segunda vez.Origem: @SourceName@Alma EnfraquecidaSenna absorverá a Névoa desta unidade e causará dano adicional ao acertá-la pela segunda vez.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@A eternidade que passaremos juntosSenna e Lucian parecem cansados. Por que não colocá-los para dormir?

Se Senna ou Lucian forem abatidos dentro de 3s após sofrerem dano de Thresh, ele aprisionará sua(s) alma(s) na Lanterna, ganhando parte de seu(s) poder(es).
Origem: @SourceName@A eternidade que passaremos juntosSenna e Lucian parecem cansados. Por que não colocá-los para dormir?

Se Senna ou Lucian forem abatidos dentro de 3s após sofrerem dano de Thresh, ele aprisionará sua(s) alma(s) na Lanterna, ganhando parte de seu(s) poder(es).

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Sentinelas da Luz não temem as trevasThresh está a caminho. Esse monstro precisa ser destruído.

Se Thresh for abatido dentro de 3s após sofrer dano de Senna ou Lucian, terá sua alma libertada da Névoa Negra, concedendo parte de seu poder.
Origem: @SourceName@Sentinelas da Luz não temem as trevasThresh está a caminho. Esse monstro precisa ser destruído.

Se Thresh for abatido dentro de 3s após sofrer dano de Senna ou Lucian, terá sua alma libertada da Névoa Negra, concedendo parte de seu poder.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Relaxe... e deixe acontecerPobre Lucian, ele nunca conseguiu achar paz. Thresh aprisionou a alma dele e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.
Origem: @SourceName@Relaxe... e deixe acontecerPobre Lucian, ele nunca conseguiu achar paz. Thresh aprisionou a alma dele e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bem-vinda ao LarPobre Senna, ninguém escapa da lanterna. Thresh aprisionou a alma dela novamente e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.Origem: @SourceName@Bem-vinda ao LarPobre Senna, ninguém escapa da lanterna. Thresh aprisionou a alma dela novamente e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Pureza... pazThresh finalmente conseguiu descansar. Esta unidade absorveu parte do poder dele, recebendo +@f1@ de Poder de Habilidade e +@f2@ de Armadura.Origem: @SourceName@Pureza... pazThresh finalmente conseguiu descansar. Esta unidade absorveu parte do poder dele, recebendo +@f1@ de Poder de Habilidade e +@f2@ de Armadura.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@SantuárioEsta unidade absorve o dano sofrido.Origem: @SourceName@SantuárioEsta unidade absorve o dano sofrido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade não pode se mover.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade e seus aliados próximos serão imobilizados após um curto intervalo.Origem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade e seus aliados próximos serão imobilizados após um curto intervalo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EnraizamentoEsta unidade está Enraizada.Origem: @SourceName@EnraizamentoEsta unidade está Enraizada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está com a Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está com a Velocidade de Movimento reduzida.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade está Atordoada.Origem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade está Atordoada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EcoA próxima habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará.Origem: @SourceName@EcoA próxima habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@NotasO próximo ataque básico de Seraphine tem alcance adicional e causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@NotasO próximo ataque básico de Seraphine tem alcance adicional e causa Dano Mágico adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CuraSeraphine curará os Campeões aliados próximos.Origem: @SourceName@CuraSeraphine curará os Campeões aliados próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AceleraçãoEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada. Que gracioso!Origem: @SourceName@AceleraçãoEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada. Que gracioso!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EscudoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@EscudoEsta unidade está protegida contra dano.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Veneno da SerpenteEsta unidade está com Escudos reduzidos.Origem: @SourceName@Veneno da SerpenteEsta unidade está com Escudos reduzidos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Caçando BrigaGanha Velocidade de Movimento quando anda em direção a Campeões inimigos.Origem: @SourceName@Caçando BrigaGanha Velocidade de Movimento quando anda em direção a Campeões inimigos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PancadariaOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.Origem: @SourceName@PancadariaOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Redução de velocidadeEsta unidade está sob o efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Redução de velocidadeEsta unidade está sob o efeito de Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Caído, mas não abatidoSett tem um escudo que decai rapidamente.Origem: @SourceName@Caído, mas não abatidoSett tem um escudo que decai rapidamente.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Fúria da Meio-DragãoTotal de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@Origem: @SourceName@Fúria da Meio-DragãoTotal de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Canção da CeleridadeEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Canção da CeleridadeO próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona também causará ao alvo @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeO próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona também causará ao alvo @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Canção da CeleridadeEsta unidade está sob o efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeEsta unidade está sob o efeito de Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Canção da CeleridadeSona está tocando uma música animada, concedendo Velocidade de Movimento aumentada a aliados próximos.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeSona está tocando uma música animada, concedendo Velocidade de Movimento aumentada a aliados próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

Atualmente concedendo +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@.
Origem: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

Atualmente concedendo +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Hino do ValorO próximo Ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato.Origem: @SourceName@Hino do ValorO próximo Ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Hino do ValorO próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona causará @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.Origem: @SourceName@Hino do ValorO próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona causará @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Hino do ValorSona está tocando uma canção encantadora, concedendo Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato ao próximo ataque de seus aliados próximos.Origem: @SourceName@Hino do ValorSona está tocando uma canção encantadora, concedendo Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato ao próximo ataque de seus aliados próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ária da PerseverançaO próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona também fará com que o alvo cause @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ de dano a menos por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaO próximo ataque aprimorado de {{ Spell_SonaPassive_Name }} da Sona também fará com que o alvo cause @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ de dano a menos por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ária da PerseverançaO dano causado por este personagem foi reduzido.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaO dano causado por este personagem foi reduzido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ária da PerseverançaO Escudo desta unidade bloqueia o dano recebido até que ele seja destruído.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaO Escudo desta unidade bloqueia o dano recebido até que ele seja destruído.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ária da PerseverançaSona está tocando uma ária protetora, concedendo Escudo aos aliados próximos.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaSona está tocando uma ária protetora, concedendo Escudo aos aliados próximos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EvasãoSylas está protegido por um escudo contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@EvasãoSylas está protegido por um escudo contra Dano Mágico.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Origem: @SourceName@AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!Origem: @SourceName@UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@UsurparUltimate roubada!Origem: @SourceName@UsurparUltimate roubada!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Pele GrossaEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Pele GrossaEsta unidade está protegida contra dano.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Língua-chicoteEsta unidade foi lambida e está sob efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Língua-chicoteEsta unidade foi lambida e está sob efeito de Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Língua-chicoteEsta unidade foi muito lambida e está atordoada.Origem: @SourceName@Língua-chicoteEsta unidade foi muito lambida e está atordoada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DevorarEca, repugnante!Origem: @SourceName@DevorarEca, repugnante!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DevorarEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@DevorarEsta unidade está protegida contra dano.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DevorarEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional por Devorar um aliado.Origem: @SourceName@DevorarEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional por Devorar um aliado.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DevorarDelícia!Origem: @SourceName@DevorarDelícia!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Mergulho AbissalEsta unidade foi arremessada ao ar por um peixe muito grande que emergiu do rio.

Melhor nem perguntar de onde veio esse rio.
Origem: @SourceName@Mergulho AbissalEsta unidade foi arremessada ao ar por um peixe muito grande que emergiu do rio.

Melhor nem perguntar de onde veio esse rio.

Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Terra DesfiadaEsta unidade fica atordoada após tropeçar em uma pedra.Origem: @SourceName@Terra DesfiadaEsta unidade fica atordoada após tropeçar em uma pedra.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.Origem: @SourceName@BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Onda SombriaVex pode avançar até o alvo marcado e causar dano a ele.Origem: @SourceName@Onda SombriaVex pode avançar até o alvo marcado e causar dano a ele.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.Origem: @SourceName@Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ecos da RuínaEsta unidade está sofrendo dano adicional por segundo com base na Vida máxima.Origem: @SourceName@Ecos da RuínaEsta unidade está sofrendo dano adicional por segundo com base na Vida máxima.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Vingança VivaVarus está com a Velocidade de Ataque aumentada após abater um inimigo.Origem: @SourceName@Vingança VivaVarus está com a Velocidade de Ataque aumentada após abater um inimigo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.Origem: @SourceName@Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Destruição IminenteVex está ficando zangada!Origem: @SourceName@Destruição IminenteVex está ficando zangada!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DestruiçãoVex está zangada. A próxima habilidade básica dela causará Temor aos inimigos atingidos.Origem: @SourceName@DestruiçãoVex está zangada. A próxima habilidade básica dela causará Temor aos inimigos atingidos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@TemorFugindo do TemorOrigem: @SourceName@TemorFugindo do Temor
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EscuridãoVocê realizou um avanço ou foi deslocado recentemente. Vex acha isso muito irritante.Origem: @SourceName@EscuridãoVocê realizou um avanço ou foi deslocado recentemente. Vex acha isso muito irritante.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Espaço PessoalVex está protegida das suas chatices.Origem: @SourceName@Espaço PessoalVex está protegida das suas chatices.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Domínio AtormentadoEsta unidade está com Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas.Origem: @SourceName@Domínio AtormentadoEsta unidade está com Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Senhor da NévoaEsta unidade permanecerá camuflada enquanto estiver na Névoa.Origem: @SourceName@Senhor da NévoaEsta unidade permanecerá camuflada enquanto estiver na Névoa.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Transferência de AlmaEsta unidade está inalvejável.Origem: @SourceName@Transferência de AlmaEsta unidade está inalvejável.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Prisão em MorteEsta alma ficou presa na Névoa e pode ser possuída por Viego.Origem: @SourceName@Prisão em MorteEsta alma ficou presa na Névoa e pode ser possuída por Viego.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PossessãoViego dominou a alma de um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@PossessãoViego dominou a alma de um Campeão inimigo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Espada do Rei DestruídoEsta unidade será atingida duas vezes pelo próximo ataque de Viego.Origem: @SourceName@Espada do Rei DestruídoEsta unidade será atingida duas vezes pelo próximo ataque de Viego.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Destruidor de CoraçõesEsta unidade está sendo empurrada.Origem: @SourceName@Destruidor de CoraçõesEsta unidade está sendo empurrada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Destruidor de CoraçõesEsta unidade está sob efeito de Lentidão (e com o coração partido).Origem: @SourceName@Destruidor de CoraçõesEsta unidade está sob efeito de Lentidão (e com o coração partido).
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Temporizador de OvoO ovo de gelo de Viego está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Temporizador de OvoO ovo de gelo de Viego está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Shurima!O Disco Solar de Viego está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Shurima!O Disco Solar de Viego está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Divisão CelularA ressuscitação verde de Viego está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Divisão CelularA ressuscitação verde de Viego está em Tempo de Recarga.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Posse EspectralEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Posse EspectralEsta unidade está atordoada.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Gloriosa EvoluçãoViktor está criando um protótipo de Aprimoramento Hex.Origem: @SourceName@Gloriosa EvoluçãoViktor está criando um protótipo de Aprimoramento Hex.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Divisor de CéusVolibear está envolto em energia elétrica.Origem: @SourceName@Divisor de CéusVolibear está envolto em energia elétrica.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Divisor de CéusVelocidade reduzida pelos relâmpagos de Volibear.Origem: @SourceName@Divisor de CéusVelocidade reduzida pelos relâmpagos de Volibear.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@A Tempestade ImplacávelVolibear está com Velocidade de Ataque aumentada. Com 5 acúmulos, seus Ataques criam uma série de relâmpagos.Origem: @SourceName@A Tempestade ImplacávelVolibear está com Velocidade de Ataque aumentada. Com 5 acúmulos, seus Ataques criam uma série de relâmpagos.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Esmagamento TrovejanteAtordoado por Volibear.Origem: @SourceName@Esmagamento TrovejanteAtordoado por Volibear.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Esmagamento TrovejanteO próximo ataque de Volibear causará dano adicional e atordoará seu alvo.Origem: @SourceName@Esmagamento TrovejanteO próximo ataque de Volibear causará dano adicional e atordoará seu alvo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Emissário da TempestadeVelocidade reduzida pelos relâmpagos de Volibear.Origem: @SourceName@Emissário da TempestadeVelocidade reduzida pelos relâmpagos de Volibear.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@MergulhadorVolibear desativou temporariamente esta torre.Origem: @SourceName@MergulhadorVolibear desativou temporariamente esta torre.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Emissário da TempestadeVolibear tem Vida e Alcance de Ataque aumentados e pode atravessar unidades.Origem: @SourceName@Emissário da TempestadeVolibear tem Vida e Alcance de Ataque aumentados e pode atravessar unidades.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Fúria SelvagemO próximo ataque da Fúria Selvagem de Volibear o cura e causa dano adicional.Origem: @SourceName@Fúria SelvagemO próximo ataque da Fúria Selvagem de Volibear o cura e causa dano adicional.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.Origem: @SourceName@DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@FrenéticaEsse personagem recebeu cura, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Vrum!Origem: @SourceName@FrenéticaEsse personagem recebeu cura, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Vrum!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!Origem: @SourceName@Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.Origem: @SourceName@Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!Origem: @SourceName@Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.Origem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.Origem: @SourceName@Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. Origem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.Origem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Balas-RelâmpagoOs Ataques desta unidade podem atravessar!Origem: @SourceName@Balas-RelâmpagoOs Ataques desta unidade podem atravessar!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Impulso de energia!Esta unidade está RÁPIDA!Origem: @SourceName@Impulso de energia!Esta unidade está RÁPIDA!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bateria VivaEsta unidade roubou um Escudo inimigo.Origem: @SourceName@Bateria VivaEsta unidade roubou um Escudo inimigo.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Eletrizante!Esta unidade está sob Lentidão.Origem: @SourceName@Eletrizante!Esta unidade está sob Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Carga totalO próximo ataque básico desta unidade causará dano adicional e Lentidão ao alvo. ZAP!Origem: @SourceName@Carga totalO próximo ataque básico desta unidade causará dano adicional e Lentidão ao alvo. ZAP!
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@SobrecargaEsta unidade está com Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e dano aumentados.Origem: @SourceName@SobrecargaEsta unidade está com Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e dano aumentados.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Laser de UltrachoqueEsta unidade está sob Lentidão.Origem: @SourceName@Laser de UltrachoqueEsta unidade está sob Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EletrizadoEsta unidade está sofrendo Lentidão dos ataques eletrizantes do Dragão Hextec.Origem: @SourceName@EletrizadoEsta unidade está sofrendo Lentidão dos ataques eletrizantes do Dragão Hextec.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ataques HextecCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@º Ataque cria um efeito de relâmpagos em cadeia que atinge unidades próximas, causando dano e Lentidão.Origem: @SourceName@Ataques HextecCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@º Ataque cria um efeito de relâmpagos em cadeia que atinge unidades próximas, causando dano e Lentidão.
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
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Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Faz com que Reta da Morte mude de direção antecipadamente, retornando para Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Faz com que Reta da Morte mude de direção antecipadamente, retornando para Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesElise e suas Crias se lançam ao ar, tornando-se brevemente inalvejáveis, descendo sobre um alvo inimigo em seguida.Rapel / Casulo[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Aranha: Elise e suas Crias se suspendem no ar, tornando-se Inalvejáveis. Se alvejar um inimigo, ela aterrissa sobre ele, aumentando dano e cura adicionais de Aranha Rainha em @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% por @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@s.

Se não alvejar um inimigo, ela pode permanecer Inalvejável por até 2s. É possível Reconjurar para aterrissar em um local específico.
[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Tempo de Recarga
Amplificação de Aranha Rainha
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Tempo de Recarga
Amplificação de Aranha Rainha
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Aranha: Elise e suas Crias se suspendem no ar, tornando-se Inalvejáveis. Se alvejar um inimigo, ela aterrissa sobre ele, aumentando dano e cura adicionais de Aranha Rainha em @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% por @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@s.

Se não alvejar um inimigo, ela pode permanecer Inalvejável por até 2s. É possível Reconjurar para aterrissar em um local específico.
[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida dele.

Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo.Mordida Venenosa / Neurotoxina[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Aranha: Elise avança e dá uma mordida venenosa, causando @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ mais @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Dano de Mordida Venenosa
Dano de Neurotoxina
Limite de dano em monstro
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Dano de Mordida Venenosa
Dano de Neurotoxina
Limite de dano em monstro
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Aranha: Elise avança e dá uma mordida venenosa, causando @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ mais @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico.[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChicotada (Fortalecida)Chicotada Fortalecida[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Aplica efeitos ao contato ao inimigo-alvo.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPortal[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Teleporta Twisted Fate para qualquer local-alvo em 1,5s.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ Teleporta Twisted Fate para qualquer local-alvo em 1,5s.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesReative para fazer o barril explodir.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Reative para fazer o barril explodir.Comando: Alucinação[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco ordena que seu clone vá até o local-alvo ou ataque o inimigo-alvo.

Esse clone dura até @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores.
  • As Caixinhas Surpresa menores causam @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @Spell.HallucinateFull:STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@s.
  • O clone causa @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

O clone também pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoShaco ordena que seu clone vá até o local-alvo ou ataque o inimigo-alvo.

Esse clone dura até @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores.
  • As Caixinhas Surpresa menores causam @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @Spell.HallucinateFull:STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@s.
  • O clone causa @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

O clone também pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMargarida, espere![@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Envia Margarida para Atacar. Se usada em Ivern, Margarida o segue.[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoEnvia Margarida para Atacar. Se usada em Ivern, Margarida o segue.[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTransgressão do Umbral[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Finaliza a Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Finaliza a Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCancelar Investida Relâmpago[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Você pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Você pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPulo Evoluído[@Hotkey@] Pulo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Pulo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Pulo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pulo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pulo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Pulo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSabor de Medo Evoluído[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Mímica: Correntes Etéreas[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc copia Correntes Etéreas, causando @Spell.LeblancR:RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @Spell.LeblancR:RE2Damage@ de Dano Mágico ao Enraizá-lo.[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc copia Correntes Etéreas, causando @Spell.LeblancR:RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @Spell.LeblancR:RE2Damage@ de Dano Mágico ao Enraizá-lo.[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMímica: Sigilo de Malícia[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc copia Sigilo de Malícia, causando @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ de Dano Mágico quando aplicado ao inimigo e @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ de Dano Mágico ao ser consumido.[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc copia Sigilo de Malícia, causando @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ de Dano Mágico quando aplicado ao inimigo e @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ de Dano Mágico ao ser consumido.[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMímica: Retorno de Distorção[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc retorna ao seu marcador roxo.[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção @SpellTags@ LeBlanc retorna ao seu marcador roxo.[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMímica: Distorção[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc copia Distorção, causando @Spell.LeblancR:RWDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc copia Distorção, causando @Spell.LeblancR:RWDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRetorno de Distorção[@Hotkey@] Retorno de Distorção @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc retorna ao seu marcador amarelo.[@Hotkey@] Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retorno de Distorção @SpellTags@ LeBlanc retorna ao seu marcador amarelo.[@Hotkey@] Retorno de Distorção  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Finaliza a Habilidade antecipadamente.Nidalee salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.Investida / Arapuca[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Puma: Nidalee pula e ataca, causando @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do local em que ela aterrissar. Abater uma unidade durante a Forma de Puma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@s.

A Habilidade terá um alcance maior se for usada em um inimigo marcado como Caça. Fazer isso também reduz o Tempo de Recarga em @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@s.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Puma: Nidalee pula e ataca, causando @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do local em que ela aterrissar. Abater uma unidade durante a Forma de Puma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@s.

A Habilidade terá um alcance maior se for usada em um inimigo marcado como Caça. Fazer isso também reduz o Tempo de Recarga em @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@s.
[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Finaliza a Habilidade antecipadamente.Escavada: Rek'Sai avança à frente, deixando duas Entradas de Túnel conectadas por @spell.RekSaiE:Effect5Amount@min. Rek'Sai pode clicar em uma das Entradas de Túnel para avançar até a outra. Cada Túnel tem @spell.RekSaiE:Effect8Amount@s de Tempo de Recarga depois de ser usado. Rek'Sai pode ter até @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ Túneis ao mesmo tempo.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Túneis podem ser destruídos quando inimigos ficarem sobre uma das entradas.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEscavada: Rek'Sai avança à frente, deixando duas Entradas de Túnel conectadas por @spell.RekSaiE:Effect5Amount@min. Rek'Sai pode clicar em uma das Entradas de Túnel para avançar até a outra. Cada Túnel tem @spell.RekSaiE:Effect8Amount@s de Tempo de Recarga depois de ser usado. Rek'Sai pode ter até @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ Túneis ao mesmo tempo.Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode no primeiro inimigo atingido, causando @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ de Dano Físico em uma pequena área. O projétil também revela inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, gera 25 de Fúria.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEscavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode no primeiro inimigo atingido, causando @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ de Dano Físico em uma pequena área. O projétil também revela inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, gera 25 de Fúria.Escavada: Rek'Sai emerge, Arremessando ao ar por @spell.RekSaiW:Effect5Amount@s e causando @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ de Dano Físico ao inimigo mais próximo. Inimigos podem ser afetados pela Habilidade apenas uma vez a cada @spell.RekSaiW:Effect6Amount@s.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEscavada: Rek'Sai emerge, Arremessando ao ar por @spell.RekSaiW:Effect5Amount@s e causando @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ de Dano Físico ao inimigo mais próximo. Inimigos podem ser afetados pela Habilidade apenas uma vez a cada @spell.RekSaiW:Effect6Amount@s.Nuncamova[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain pode reconjurar Nuncamova para puxar todos os Campeões enraizados em sua direção, e receberá um Fragmento de Alma por cada um deles.[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain pode reconjurar Nuncamova para puxar todos os Campeões enraizados em sua direção, e receberá um Fragmento de Alma por cada um deles.[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChama Demoníaca[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos próximos, decaindo ao longo de @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@s.[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSwain libera uma explosão de fogo espiritual, causando @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos próximos, decaindo ao longo de @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@s.[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNidalee golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.Patada / Ímpeto Selvagem[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Puma: Nidalee arranha inimigos à frente, causando @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ de Dano Mágico.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Puma: Nidalee arranha inimigos à frente, causando @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNidalee executa um poderoso ataque que causa dano aumentado para alvos de pouca Vida e Caçados.Bote / Arremessar Lança[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Puma: o próximo Ataque de Nidalee causa @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ + @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% a cada 1% de Vida perdida como Dano Mágico.

Se o inimigo estiver marcado como Caça, causa @Effect5Amount*100@% de dano aumentado.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Puma: o próximo Ataque de Nidalee causa @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ + @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% a cada 1% de Vida perdida como Dano Mágico.

Se o inimigo estiver marcado como Caça, causa @Effect5Amount*100@% de dano aumentado.
[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSalto Mortal[@Hotkey@] Salto Mortal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh puxa a si mesmo na direção da pobre alma.[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Mortal @SpellTags@ Thresh puxa a si mesmo na direção da pobre alma.[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCancelar Expurgar[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot pode parar essa Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot pode parar essa Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGuiar Singularidade[@Hotkey@] Guiar Singularidade @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Reposiciona a tempestade em outro local.[@Hotkey@] Guiar Singularidade  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Guiar Singularidade  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Guiar Singularidade  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guiar Singularidade @SpellTags@ Reposiciona a tempestade em outro local.[@Hotkey@] Guiar Singularidade  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDespertar[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick faz surgir Andarilhos da Névoa das covas próximas.Reconjuração: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Habilidade base: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYorick faz surgir Andarilhos da Névoa das covas próximas.[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYuumi pode reativar essa habilidade para avançar em direção a outro Campeão aliado ou desconectar-se de seu aliado atual.Mudança de Planos[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) e recebendo o mesmo valor.

Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}A Habilidade tem um Tempo de Recarga de @spell.YuumiW:AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver Conectada para trocar de aliado ou para se Desconectar.

As Habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado Conectado em vez da dela.

Yuumi se Desconectará caso seu aliado use Teleporte (Feitiço de Invocador).

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Força Adaptativa fixa
Força Adaptativa percentual
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Força Adaptativa fixa
Força Adaptativa percentual
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.
[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrocar com Sombra[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed troca de lugar com sua sombra.[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoZed troca de lugar com sua sombra.[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pressione [Shift] para mostrar mais informações;%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoBotas%i:scaleMS% 25 de Velocidade de Movimento
BotasValor de venda: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoBotas{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasBotas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoBotas{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana baseAmuleto da Fada%i:scaleManaRegen% 50% de Regeneração de Mana base
Amuleto da FadaValor de venda: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana baseAmuleto da Fada{{ Item_Gold_Value }}Amuleto da Fada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana baseAmuleto da Fada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida basePérola do Rejuvenescimento%i:scaleHPRegen% 100% de Regeneração de Vida base
Pérola do RejuvenescimentoValor de venda: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida basePérola do Rejuvenescimento{{ Item_Gold_Value }}Pérola do Rejuvenescimento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida basePérola do Rejuvenescimento{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCinto do Gigante%i:scaleHealth% 350 de Vida
Cinto do GiganteValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCinto do Gigante{{ Item_Gold_Value }}Cinto do Gigante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCinto do Gigante{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto CríticoCapa da Agilidade%i:scaleCrit% 15% de Chance de Acerto Crítico
Capa da AgilidadeValor de venda: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto CríticoCapa da Agilidade{{ Item_Gold_Value }}Capa da Agilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto CríticoCapa da Agilidade{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeVarinha Explosiva%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
Varinha ExplosivaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeVarinha Explosiva{{ Item_Gold_Value }}Varinha Explosiva{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeVarinha Explosiva{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
;azul;blue%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de ManaCristal de Safira%i:scaleMana% 250 de Mana
Cristal de SafiraValor de venda: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de ManaCristal de Safira{{ Item_Gold_Value }}Cristal de Safira{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de ManaCristal de Safira{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
;vermelho;redCristal de Rubi%i:scaleHealth% 150 de Vida
Cristal de RubiValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCristal de Rubi{{ Item_Gold_Value }}Cristal de Rubi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCristal de Rubi{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCouraça de Pano%i:scaleArmor% 15 de Armadura
Couraça de PanoValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCouraça de Pano{{ Item_Gold_Value }}Couraça de Pano{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCouraça de Pano{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
Cota de Malha%i:scaleArmor% 40 de Armadura
Cota de MalhaValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCota de Malha{{ Item_Gold_Value }}Cota de Malha{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCota de Malha{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaManto Anula-Magia%i:scaleMR% 25 de Resistência Mágica
Manto Anula-MagiaValor de venda: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaManto Anula-Magia{{ Item_Gold_Value }}Manto Anula-Magia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaManto Anula-Magia{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
Duelo;jungle;Jungle;red;selva;Selva;vermelho%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por @ImmolatingMarkDuration@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @ImmolatingBurnDuration@s. Você sofre @ImmolatingReductionPercent*100@% de dano reduzido de Campeões marcados.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.Lâmina Cálida7% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de 5s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros. Golpe Desafiador marca Campeões por 4s. Durante esse período, você causa 48 - 125 (com base no nível) de Dano Verdadeiro adicional ao contato contra o alvo ao longo de 2.5s e sofre 20% de dano reduzido dele.
  • Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.
    Lâmina CálidaValor de venda: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por @ImmolatingMarkDuration@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @ImmolatingBurnDuration@s. Você sofre @ImmolatingReductionPercent*100@% de dano reduzido de Campeões marcados.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.Lâmina CálidaDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por @ImmolatingMarkDuration@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @ImmolatingBurnDuration@s. Você sofre @ImmolatingReductionPercent*100@% de dano reduzido de Campeões marcados.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.Lâmina CálidaDuelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por @ImmolatingMarkDuration@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @ImmolatingBurnDuration@s. Você sofre @ImmolatingReductionPercent*100@% de dano reduzido de Campeões marcados.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.Lâmina CálidaDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por @ImmolatingMarkDuration@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @ImmolatingBurnDuration@s. Você sofre @ImmolatingReductionPercent*100@% de dano reduzido de Campeões marcados.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueEspada Longa%i:scaleAD% 10 de Dano de Ataque
    Espada LongaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueEspada Longa{{ Item_Gold_Value }}Espada Longa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueEspada Longa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    Picareta%i:scaleAD% 25 de Dano de Ataque
    PicaretaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePicareta{{ Item_Gold_Value }}Picareta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePicareta{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    ;bf;gpc;espadão;espadonaEspada G. p. C.%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    Espada G. p. C.Valor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueEspada G. p. C.{{ Item_Gold_Value }}Espada G. p. C.{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueEspada G. p. C.{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    ;jungle;Jungle;blue;selva;Selva;azul%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa @TotalChillingDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba @ChillingSlowDrain*-100@% da Velocidade de Movimento deles por @ChillingSlowDuration@s.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina Álgida7% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de 5s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano a monstros. Ao Golpear Campeões, Golpe Congelante causa 20 - 156 (com base no nível) de Dano Verdadeiro e rouba 20% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s.
  • Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Lâmina ÁlgidaValor de venda: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa @TotalChillingDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba @ChillingSlowDrain*-100@% da Velocidade de Movimento deles por @ChillingSlowDuration@s.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina ÁlgidaLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa @TotalChillingDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba @ChillingSlowDrain*-100@% da Velocidade de Movimento deles por @ChillingSlowDuration@s.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina ÁlgidaLentidão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa @TotalChillingDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba @ChillingSlowDrain*-100@% da Velocidade de Movimento deles por @ChillingSlowDuration@s.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina ÁlgidaLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@ e o dano contra tropas para @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa @TotalChillingDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba @ChillingSlowDrain*-100@% da Velocidade de Movimento deles por @ChillingSlowDuration@s.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Aprimora Atacar-Golpear;selva;preto%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: recupera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina de Obsidiana8% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de 5s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Lâmina de ObsidianaValor de venda: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: recupera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina de ObsidianaAprimora Atacar-Golpear{{ Item_Gold_Value }}Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: recupera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina de ObsidianaAprimora Atacar-Golpear{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: recupera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lâmina de ObsidianaAprimora Atacar-Golpear{{ Item_Gold_Value }}Único: Selva%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
  • Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a @TotalBurnDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: recupera até @ManaRestoreForTooltip@ de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaqueAdaga%i:scaleAS% 12% de Velocidade de Ataque
    AdagaValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaqueAdaga{{ Item_Gold_Value }}Adaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaqueAdaga{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam @OnHitDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvo%i:scaleAS% 25% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam 15 de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Arco RecurvoValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam @OnHitDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam @OnHitDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam @OnHitDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam @OnHitDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;tomoaplificador;tomo;livroTomo Amplificador%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    Tomo AmplificadorValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeTomo Amplificador{{ Item_Gold_Value }}Tomo Amplificador{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeTomo Amplificador{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de VidaCetro Vampírico%i:scaleAD% 15 de Dano de Ataque
    %i:scaleLS% 7% de Roubo de Vida

    Cetro VampíricoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Cetro Vampírico{{ Item_Gold_Value }}Cetro Vampírico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Cetro Vampírico{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida

    Defesa;dshield;doran;escudod%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamageToMinions@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até @MaxRegenAmount@ de Vida ao longo de @RegenDuration@s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é @RangeRegenMult*100@% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.Escudo de Doran%i:scaleHealth% 80 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura 6 de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até 40 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é 66% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.
    Item defensivo inicial.Escudo de DoranValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamageToMinions@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até @MaxRegenAmount@ de Vida ao longo de @RegenDuration@s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é @RangeRegenMult*100@% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.Escudo de DoranDefesa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamageToMinions@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até @MaxRegenAmount@ de Vida ao longo de @RegenDuration@s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é @RangeRegenMult*100@% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.Escudo de DoranDefesa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamageToMinions@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até @MaxRegenAmount@ de Vida ao longo de @RegenDuration@s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é @RangeRegenMult*100@% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.Escudo de DoranDefesa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamageToMinions@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até @MaxRegenAmount@ de Vida ao longo de @RegenDuration@s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é @RangeRegenMult*100@% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.
    Ataque;dblade;lâminad;doran%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe @PassiveOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.Lâmina de Doran%i:scaleAD% 8 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 80 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe 2.5% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
    Bom item inicial para usuários de Dano de Ataque.Lâmina de DoranValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe @PassiveOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.Lâmina de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe @PassiveOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.Lâmina de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe @PassiveOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.Lâmina de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe @PassiveOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
    ;dring;aneld;doran%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida.Anel de Doran%i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 70 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura 1 de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para 1.5 de Mana a cada segundo por 10s. Caso você não possa receber Mana, restaurará 45% da quantidade como Vida.
    Bom item inicial para usuários de Poder de Habilidade.Anel de DoranValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida.Anel de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida.Anel de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida.Anel de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida.
    Capa Negatron%i:scaleMR% 50 de Resistência Mágica
    Capa NegatronValor de venda: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaCapa Negatron{{ Item_Gold_Value }}Capa Negatron{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaCapa Negatron{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    ;nlrBastão Desnecessariamente Grande%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidade
    Bastão Desnecessariamente GrandeValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeBastão Desnecessariamente Grande{{ Item_Gold_Value }}Bastão Desnecessariamente Grande{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeBastão Desnecessariamente Grande{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Efeito Bola de Neve;dark seal%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.Lacre Sombrio%i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 40 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede 2 acúmulos por abate de Campeão ou 1 acúmulo por assistência (máximo de 10 acúmulos). 5 acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.
    Fortalece seu Poder de Habilidade ao abater Campeões inimigos.Lacre SombrioValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.Lacre SombrioEfeito Bola de Neve{{ Item_Gold_Value }}Único: Glória{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória (@CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidade atualmente).

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.Lacre SombrioEfeito Bola de Neve{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Glória%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória (@CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidade atualmente).

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.Lacre SombrioEfeito Bola de Neve{{ Item_Gold_Value }}Único: Glória%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.
    Coleta%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram @OnHitHeal@ de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede @MinionKillGold@ de ouro adicional. Abater @MinionKillThreshold@ tropas concede @CompleteGold@ de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.
    Abatedora%i:scaleAD% 7 de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram 3 de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas concede 350 de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.

    Fornece dano e Roubo de Vida ao contato – abater tropas concede ouro adicional.AbatedoraValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram @OnHitHeal@ de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede @MinionKillGold@ de ouro adicional. Abater @MinionKillThreshold@ tropas concede @CompleteGold@ de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.
    AbatedoraColeta{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram @OnHitHeal@ de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede @MinionKillGold@ de ouro adicional. Abater @MinionKillThreshold@ tropas concede @CompleteGold@ de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.
    AbatedoraColeta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram @OnHitHeal@ de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede @MinionKillGold@ de ouro adicional. Abater @MinionKillThreshold@ tropas concede @CompleteGold@ de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.
    AbatedoraColeta{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram @OnHitHeal@ de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede @MinionKillGold@ de ouro adicional. Abater @MinionKillThreshold@ tropas concede @CompleteGold@ de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Armadura ReforçadaValor de venda: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Armadura ReforçadaValor de venda: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforçada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    {{ Item_Active_Consume }} Beba a poção para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.Poção de Vida{{ Item_Active_Consume }} Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Poção de VidaValor de venda: @Value@

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.
    Poção de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único: Poção

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.
    Poção de Vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poção{{ Item_Active_Consume }} Beba a poção para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.
    Poção de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único: Poção{{ Item_Active_Consume }} Beba a poção para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    {{ Item_Active_Consume }} Coma o biscoito para restaurar @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% da Vida e do Mana perdidos ao longo de @PotionDurationTOOLTIP@s. Consumir ou vender um biscoito concede @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Mana máximo permanentemente. Biscoito Total da Determinação Eterna{{ Item_Active_Consume }} Coma o biscoito para restaurar 10% da Vida e do Mana perdidos ao longo de 5s. Consumir ou vender um biscoito concede 50 de Mana máximo permanentemente.
    Biscoito Total da Determinação EternaValor de venda: @Value@Biscoito Total da Determinação Eterna{{ Item_Gold_Value }}Biscoito Total da Determinação Eterna{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Coma o biscoito para restaurar @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% da Vida e do Mana perdidos ao longo de @PotionDurationTOOLTIP@s. Consumir ou vender um biscoito concede @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Mana máximo permanentemente. Biscoito Total da Determinação Eterna{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Coma o biscoito para restaurar @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% da Vida e do Mana perdidos ao longo de @PotionDurationTOOLTIP@s. Consumir ou vender um biscoito concede @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Mana máximo permanentemente.
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional.Estilhaço de Kircheis%i:scaleAS% 15% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam 80 de Dano Mágico adicional.
    Estilhaço de KircheisValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional.Estilhaço de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional.Estilhaço de Kircheis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional.Estilhaço de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional.
    ;refillable potion{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.Poção com Refil{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.
    Restaura Vida ao longo do tempo. Recarrega na loja.Poção com RefilValor de venda: @Value@Poção com Refil{{ Item_Gold_Value }}Único: PoçãoPoção com Refil{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poção{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.Poção com Refil{{ Item_Gold_Value }}Único: Poção{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.
    Sustentação{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida e @ManaAmount@ de Mana ao longo de @PotionDuration@s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de @DoTDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para @AoERatio*100@% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.Poção Corrupta{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar 125 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.

    Restaura Vida e Mana ao longo do tempo, além de melhorar o poder de combate e recompensas por eliminações. Recarrega na loja.Poção CorruptaValor de venda: @Value@

    O dano de Corrupção é reduzido para @AoERatio*100@% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.
    Poção CorruptaSustentação{{ Item_Gold_Value }}Único: Poção

    O dano de Corrupção é reduzido para @AoERatio*100@% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.
    Poção CorruptaSustentação{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poção{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida e @ManaAmount@ de Mana ao longo de @PotionDuration@s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de @DoTDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para @AoERatio*100@% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.
    Poção CorruptaSustentação{{ Item_Gold_Value }}Único: Poção{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida e @ManaAmount@ de Mana ao longo de @PotionDuration@s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de @DoTDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para @AoERatio*100@% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia @Effect1Amount@ de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (@Effect2Amount*100@% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Berrante do Guardião%i:scaleHealth% 150 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    Berrante do GuardiãoValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia @Effect1Amount@ de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (@Effect2Amount*100@% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Berrante do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia @Effect1Amount@ de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (@Effect2Amount*100@% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Dano bloqueado: @f3@Berrante do Guardião{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardião%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia @Effect1Amount@ de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (@Effect2Amount*100@% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Dano bloqueado: @f3@Berrante do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia @Effect1Amount@ de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (@Effect2Amount*100@% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    {{ Item_Active_Consume }} Serve uma porção generosa a um Poro próximo, fazendo com que ele aumente de tamanho.Poritos{{ Item_Active_Consume }} Serve uma porção generosa a um Poro próximo, fazendo com que ele aumente de tamanho.
    Esta saborosa mistura de galinhas caipiras criadas nos pastos de Avarosa e ervas orgânicas e livres de transgênicos de Freljord contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade.

    Toda a arrecadação será doada no combate à crueldade contra animais de Noxus.PoritosValor de venda: @Value@Poritos{{ Item_Gold_Value }}Poritos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Serve uma porção generosa a um Poro próximo, fazendo com que ele aumente de tamanho.Poritos{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Serve uma porção generosa a um Poro próximo, fazendo com que ele aumente de tamanho.
    ;pink;orange;rosa;laranja{{ Item_Active_Consume }} Posiciona uma poderosa Sentinela de Controle que concede visão da área ao redor. Esse dispositivo também revela armadilhas Invisíveis e inimigos Camuflados, além de revelar e desabilitar Sentinelas Invisíveis inimigas.

    Você pode levar consigo até @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.Sentinela de Controle{{ Item_Active_Consume }} Posiciona uma poderosa Sentinela de Controle que concede visão da área ao redor. Esse dispositivo também revela armadilhas Invisíveis e inimigos Camuflados, além de revelar e desabilitar Sentinelas Invisíveis inimigas.

    Você pode levar consigo até 2 Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.

    Sentinela de ControleValor de venda: @Value@

    Você pode levar consigo até @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.
    Sentinela de Controle{{ Item_Gold_Value }}

    Você pode levar consigo até @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.
    Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f1@/@f2@
    Sentinela de Controle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Posiciona uma poderosa Sentinela de Controle que concede visão da área ao redor. Esse dispositivo também revela armadilhas Invisíveis e inimigos Camuflados, além de revelar e desabilitar Sentinelas Invisíveis inimigas.

    Você pode levar consigo até @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.
    Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f1@/@f2@
    Sentinela de Controle{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Posiciona uma poderosa Sentinela de Controle que concede visão da área ao redor. Esse dispositivo também revela armadilhas Invisíveis e inimigos Camuflados, além de revelar e desabilitar Sentinelas Invisíveis inimigas.

    Você pode levar consigo até @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.

    Mobilidade%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.Hino Bélico de Shurelya%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base


    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s (75{{ Item_Cooldown }} de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada 4s.
    Hino Bélico de ShurelyaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.
    Hino Bélico de ShurelyaMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleração de Habilidade
    Aliados motivados: @f1@
    Hino Bélico de ShurelyaMobilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleração de Habilidade
    Aliados motivados: @f1@
    Hino Bélico de ShurelyaMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.
    ;orange;white;laranja;branco;brancaRequer Nível 9 para comprar.

    {{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por @Effect3Amount@min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em @Effect4Amount*100@% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Elixir de Ferro{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Elixir de FerroValor de venda: @Value@

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Elixir de Ferro{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Elixir de Ferro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por @Effect3Amount@min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em @Effect4Amount*100@% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Requer Nível 9 para comprar.

    Elixir de Ferro{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por @Effect3Amount@min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em @Effect4Amount*100@% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Requer Nível 9 para comprar.

    {{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@% de Regeneração de Mana por @Effect4Amount@min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Elixir da Feitiçaria{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Elixir da FeitiçariaValor de venda: @Value@

    O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Elixir da Feitiçaria{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Elixir da Feitiçaria{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@% de Regeneração de Mana por @Effect4Amount@min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Requer Nível 9 para comprar.

    Elixir da Feitiçaria{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@% de Regeneração de Mana por @Effect4Amount@min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Requer Nível 9 para comprar.

    {{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Dano de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por @Effect4Amount@min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Elixir da Ira{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Elixir da IraValor de venda: @Value@

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Elixir da Ira{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Elixir da Ira{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Dano de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por @Effect4Amount@min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.
    Requer Nível 9 para comprar.

    Elixir da Ira{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Dano de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por @Effect4Amount@min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    {{ Item_Active_Consume }} Abate a tropa-alvo (10{{ Item_Cooldown }}).Pulverizador de Tropas{{ Item_Active_Consume }} Abate a tropa-alvo (10{{ Item_Cooldown }}).
    Pulverizador de TropasValor de venda: @Value@Pulverizador de Tropas{{ Item_Gold_Value }}Pulverizador de Tropas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Abate a tropa-alvo (10{{ Item_Cooldown }}).Pulverizador de Tropas{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Abate a tropa-alvo (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.Cronômetro Inicial
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.
    Cronômetro InicialValor de venda: @Value@
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.Cronômetro Inicial{{ Item_Gold_Value }}
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.Cronômetro Inicial{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.Cronômetro Inicial{{ Item_Gold_Value }}
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.
    ;zhg;zhonyas;zonyas;zhonya;zonya{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).Cronômetro{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).
    CronômetroValor de venda: @Value@Cronômetro{{ Item_Gold_Value }}Cronômetro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).Cronômetro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.Cronômetro Quebrado{{ Item_Passive_List }}
  • Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.
    Cronômetro QuebradoValor de venda: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.Cronômetro Quebrado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.Cronômetro Quebrado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.Cronômetro Quebrado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Botas Levemente Mágicas%i:scaleMS% 25 de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.
    Botas Levemente MágicasValor de venda: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Botas Levemente Mágicas{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Botas Levemente Mágicas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Botas Levemente Mágicas{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.
    Cronômetro Perfeitamente CalculadoCronômetro Perfeitamente CalculadoValor de venda: @Value@Cronômetro Perfeitamente Calculado{{ Item_Gold_Value }}Cronômetro Perfeitamente Calculado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).Cronômetro Perfeitamente Calculado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).
    Amplificação para Equipe%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência MágicaProteção Imutável%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram 9% de dano aumentado por 4s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Imobilizar inimigos ou ser imobilizado torna os inimigos mais vulneráveis a dano.Proteção ImutávelValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência MágicaProteção ImutávelAmplificação para Equipe{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Dano adicional total: @f1@
    Proteção ImutávelAmplificação para Equipe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Dano adicional total: @f1@
    Proteção ImutávelAmplificação para Equipe{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Escalamento de Mana;aa%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% do Mana adicional.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Cajado do Arcanjo%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% 500 de Mana
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 0.5% do Mana adicional.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
    Cajado do ArcanjoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% do Mana adicional.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Cajado do ArcanjoEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional. (Atualmente: +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleração de Habilidade).
  • Carga de Mana: atingir um alvo com uma Habilidade consome uma carga e concede @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@
    Cajado do ArcanjoEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Mana%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional. (Atualmente: +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleração de Habilidade).
  • Carga de Mana: atingir um alvo com uma Habilidade consome uma carga e concede @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@
    Cajado do ArcanjoEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% do Mana adicional.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Manamune%i:scaleAD% 35 de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% 500 de Mana
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2,5% do Mana máximo.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
    ManamuneValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).ManamuneEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@ManamuneEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Mana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@ManamuneEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    Velocidade de Ataque;zerker;berserker;bota%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoGrevas do Berserker%i:scaleAS% 35% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMS% 45 de Velocidade de Movimento

    Grevas do BerserkerValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Grevas do BerserkerVelocidade de Ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasGrevas do BerserkerVelocidade de Ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Grevas do BerserkerVelocidade de Ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento

    Velocidade de Movimento;swifties;rapidez;bota%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.Botas da Rapidez%i:scaleMS% 60 de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em 25%.
    Botas da RapidezValor de venda: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.Botas da RapidezVelocidade de Movimento{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.Botas da RapidezVelocidade de Movimento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.Botas da RapidezVelocidade de Movimento{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Anticura;pútrido;feridas dolorosas;purificador%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificador Quimtec%i:scaleAP% 55 de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica 30% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique 50% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Impede o inimigo de se curar com Dano Mágico e faz com que os danos causados por aliados também impeçam curas.Putrificador QuimtecValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificador QuimtecAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura reduzida: @f2@Putrificador QuimtecAnticura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura reduzida: @f2@Putrificador QuimtecAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Penetração Mágica;sorcs;feiticeiro;bota%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoSapatos do Feiticeiro%i:scaleMPen% 18 de Penetração Mágica
    %i:scaleMS% 45 de Velocidade de Movimento

    Sapatos do FeiticeiroValor de venda: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Sapatos do FeiticeiroPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasSapatos do FeiticeiroPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Sapatos do FeiticeiroPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento

    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de HabilidadeBroquel Glacial%i:scaleArmor% 20 de Armadura
    %i:scaleMana% 250 de Mana
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade

    Broquel GlacialValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Broquel Glacial{{ Item_Gold_Value }}Broquel Glacial{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Broquel Glacial{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    Ressuscitar;ga;ag%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anjo Guardião%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvação: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo depois de 4s de estase (300s de Tempo de Recarga).
    Anjo GuardiãoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anjo GuardiãoRessuscitar{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anjo GuardiãoRessuscitar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anjo GuardiãoRessuscitar{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Amplificação de Crítico;ie;gi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos @CritThreshold*100@% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Dano de Acerto Crítico.Gume do Infinito%i:scaleAD% 70 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos 60% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% 35% de Dano de Acerto Crítico.
    Gume do InfinitoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos @CritThreshold*100@% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Dano de Acerto Crítico.Gume do InfinitoAmplificação de Crítico{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos @CritThreshold*100@% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Dano de Acerto Crítico.Gume do InfinitoAmplificação de Crítico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de Acerto Crítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos @CritThreshold*100@% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Dano de Acerto Crítico.Gume do InfinitoAmplificação de Crítico{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de Acerto Crítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos @CritThreshold*100@% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Dano de Acerto Crítico.
    ;feridas dolorosas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Desferir @AAsRequired@ Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Lembrete Mortal%i:scaleAD% 25 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica 30% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 50% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Lembrete MortalValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Desferir @AAsRequired@ Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Lembrete MortalAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Desferir @AAsRequired@ Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura inimiga reduzida: @f2@Lembrete MortalAnticura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Desferir @AAsRequired@ Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura inimiga reduzida: @f2@Lembrete MortalAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Desferir @AAsRequired@ Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;us%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de ArmaduraÚltimo Sussurro%i:scaleAD% 20 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 18% de Penetração de Armadura

    Último SussurroValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    Último Sussurro{{ Item_Gold_Value }}Único: Último SussurroÚltimo Sussurro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Último Sussurro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    Último Sussurro{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Sussurro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura

    Antiarmadura;lw;ldr;doms%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até @MaxBonusDamagePercent*100@% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que @MaxHealthDifference@.Lembranças do Lorde Dominik%i:scaleAD% 30 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% 30% de Penetração de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até 15% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que 2000.
    Lembranças do Lorde DominikValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até @MaxBonusDamagePercent*100@% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que @MaxHealthDifference@.Lembranças do Lorde DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Sussurro{{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até @MaxBonusDamagePercent*100@% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que @MaxHealthDifference@.Mata-Gigantes – dano adicional: @f1@Lembranças do Lorde DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Último Sussurro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até @MaxBonusDamagePercent*100@% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que @MaxHealthDifference@.Mata-Gigantes – dano adicional: @f1@Lembranças do Lorde DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Sussurro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até @MaxBonusDamagePercent*100@% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que @MaxHealthDifference@.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional.
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo. Abraço de Seraph%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% 860 de Mana
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 1.3% de Mana adicional.
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a 25% do Mana gasto, até 25 - 50 (+10% de PdH) por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar o mesmo valor por segundo.
    Abraço de SeraphValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional.
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo. Abraço de SeraphEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional. (Atualmente +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleração de Habilidade).
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo.

    Quantidade total de cura: @f5@Abraço de SeraphEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Mana%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional. (Atualmente +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleração de Habilidade).
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo.

    Quantidade total de cura: @f5@Abraço de SeraphEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional.
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo.
    ;book;livro%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). Perdem-se @GloryLossOnDeath@ acúmulos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.Ladrão de Almas de Mejai%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 100 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede 4 acúmulos por abate de Campeão ou 2 acúmulo(s) por assistência (máximo de 25 acúmulos). 10 acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha 10% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 10 acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.
    Ladrão de Almas de MejaiValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). Perdem-se @GloryLossOnDeath@ acúmulos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.Ladrão de Almas de MejaiEfeito Bola de Neve{{ Item_Gold_Value }}Único: Glória{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória (@CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidade atualmente). Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.Ladrão de Almas de MejaiEfeito Bola de Neve{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Glória%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória (@CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidade atualmente). Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.Ladrão de Almas de MejaiEfeito Bola de Neve{{ Item_Gold_Value }}Único: Glória%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). Perdem-se @GloryLossOnDeath@ acúmulos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional.Muramana%i:scaleAD% 35 de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% 860 de Mana
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2.5% do Mana máximo.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional equivalente a 1.5% do Mana máximo {{ Item_Keyword_OnHit }}. Habilidades de dano contra Campeões causam (3.5% usuários de ataque corpo a corpo) | 2.7% usuários de ataque a distância) do Mana máximo + 6% do DdA total como Dano Físico adicional.
    MuramanaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional.MuramanaEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional.Dano causado a Campeões: @f1@MuramanaEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Mana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional.Dano causado a Campeões: @f1@MuramanaEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional.
    ;mallet;malho%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fago%i:scaleAD% 15 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura 2% da Vida máxima ao longo de 6s.

    Restauração reduzida a 50% para %i:rangedActive% usuários de ataque à distância.
    FagoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fago{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fago{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fago{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;df%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Duration@s. Além disso, quando você Ataca @MaxStacks@ vezes, Valsa Espectral também concede @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}Dançarina Fantasma%i:scaleAD% 20 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 3s. Além disso, quando você Ataca 4 vezes, Valsa Espectral também concede 30% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}
    Dançarina FantasmaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Duration@s. Além disso, quando você Ataca @MaxStacks@ vezes, Valsa Espectral também concede @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}Dançarina FantasmaVelocidade de Ataque{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Duration@s. Além disso, quando você Ataca @MaxStacks@ vezes, Valsa Espectral também concede @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}Dançarina FantasmaVelocidade de Ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Duration@s. Além disso, quando você Ataca @MaxStacks@ vezes, Valsa Espectral também concede @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}Dançarina FantasmaVelocidade de Ataque{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Duration@s. Além disso, quando você Ataca @MaxStacks@ vezes, Valsa Espectral também concede @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}
    Antifísico;ninja tabi;tabi ninja%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em @Effect1Amount*100@%.Botas Galvanizadas de Aço%i:scaleArmor% 20 de Armadura
    %i:scaleMS% 45 de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Botas Galvanizadas de AçoValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em @Effect1Amount*100@%.Botas Galvanizadas de AçoAntifísico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em @Effect1Amount*100@%.Botas Galvanizadas de AçoAntifísico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em @Effect1Amount*100@%.Botas Galvanizadas de AçoAntifísico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em @Effect1Amount*100@%.
    Amplificação para Aliado%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Conduíte: designa um Comparsa (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: Por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa ({{ Item_Keyword_OnHit }}) causarão @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao inimigo.

    Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.Convergência de Zeke%i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleArmor% 25 de Armadura
    %i:scaleMana% 250 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Conduíte: designa um Comparsa (60s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: por 8s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa causarão (30 - 70 [com base no nível]) (+1.5% da Vida máxima) (+7.5% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional àquele inimigo.

    Campeões só podem ser conectados a uma Convergência de Zeke por vez.
    Realiza disparos concentrados em inimigos que você Imobilizar com seu aliado.Convergência de ZekeValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: Por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa ({{ Item_Keyword_OnHit }}) causarão @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao inimigo.

    Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.Convergência de ZekeAmplificação para Aliado{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: Por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa ({{ Item_Keyword_OnHit }}) causarão @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao inimigo.

    Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.Dano total causado por Conduíte: @f1@
    Convergência de ZekeAmplificação para Aliado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Conduíte: designa um Comparsa (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: Por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa ({{ Item_Keyword_OnHit }}) causarão @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao inimigo.

    Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.Dano total causado por Conduíte: @f1@
    Convergência de ZekeAmplificação para Aliado{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Conduíte: designa um Comparsa (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: Por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa ({{ Item_Keyword_OnHit }}) causarão @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao inimigo.

    Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.
    ;blue arrow;flecha azul%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Machado Termestre%i:scaleAD% 15 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 15% de Velocidade de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede 20 | 10 para Campeões de ataque à distância de Velocidade de Movimento por 2s.
    Machado TermestreValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Machado Termestre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Machado Termestre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Machado Termestre{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Antidano explosivo na linha de frente;escudo;steraks%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sinal de Sterak%i:scaleHealth% 400 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe 40% do DdA base como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 75% da Vida adicional como Escudo por 3.75s (60{{ Item_Cooldown }}).
    Sinal de SterakValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sinal de SterakAntidano explosivo na linha de frente{{ Item_Gold_Value }}Único: Salva-Vidas{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ de Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sinal de SterakAntidano explosivo na linha de frente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salva-Vidas%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ de Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sinal de SterakAntidano explosivo na linha de frente{{ Item_Gold_Value }}Único: Salva-Vidas%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy Neutron
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fulgor{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 100% do Dano de Ataque base como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5s de Tempo de Recarga).
    FulgorValor de venda: @Value@
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fulgor{{ Item_Gold_Value }}
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fulgor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fulgor{{ Item_Gold_Value }}
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Amplificação de Cura;sv;spirit visage;spirit;visage%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em @HealingIncrease*100@%.Semblante Espiritual%i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleMR% 40 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%.
    Aumenta as Curas e Escudos recebidos.Semblante EspiritualValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em @HealingIncrease*100@%.Semblante EspiritualAmplificação de Cura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em @HealingIncrease*100@%.Cura adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@
    Semblante EspiritualAmplificação de Cura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em @HealingIncrease*100@%.Cura adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@
    Semblante EspiritualAmplificação de Cura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em @HealingIncrease*100@%.
    ;pants;chaps;zoomin;leggings;calça%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento.Couraça Lunar Alada%i:scaleHealth% 150 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede 5% de Velocidade de Movimento.
    Viva mais e nunca pare de se mover.Couraça Lunar AladaValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento.Couraça Lunar Alada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento.Couraça Lunar Alada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento.Couraça Lunar Alada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de HabilidadeGema Ardente%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade

    Gema ArdenteValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Gema Ardente{{ Item_Gold_Value }}Gema Ardente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Gema Ardente{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    Dano Crescente;funfire;sunborn;capa;solnato%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.Égide de Fogo Solar%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 35 de Armadura
    %i:scaleMR% 35 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 12 - 30 (com base no nível) + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e em 150% contra monstros) por 3s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em 10% por 5s (acumula até 6 vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por 3s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% 50 de Vida.
    Égide de Fogo SolarValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.Égide de Fogo SolarDano Crescente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    Égide de Fogo SolarDano Crescente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    Égide de Fogo SolarDano Crescente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam @BonusMinionDamage@ de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Lágrima da Deusa%i:scaleMana% 240 de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam 5 de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de 360 de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
    Lágrima da DeusaValor de venda: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam @BonusMinionDamage@ de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Lágrima da DeusaEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam @BonusMinionDamage@ de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@Lágrima da DeusaEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Mana%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam @BonusMinionDamage@ de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@Lágrima da DeusaEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam @BonusMinionDamage@ de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;bc%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de @Effect2Amount*100@% de redução de Armadura por @DebuffDuration@s (máximo de @Effect5Amount*100@% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por @SpeedDuration@s.Cutelo Negro%i:scaleAD% 45 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleCooldown% 30 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de 5% de redução de Armadura por 6s (máximo de 30% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede 3 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s.
    Cutelo NegroValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de @Effect2Amount*100@% de redução de Armadura por @DebuffDuration@s (máximo de @Effect5Amount*100@% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por @SpeedDuration@s.Cutelo NegroAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de @Effect2Amount*100@% de redução de Armadura por @DebuffDuration@s (máximo de @Effect5Amount*100@% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por @SpeedDuration@s.Cutelo NegroAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de @Effect2Amount*100@% de redução de Armadura por @DebuffDuration@s (máximo de @Effect5Amount*100@% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por @SpeedDuration@s.Cutelo NegroAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de @Effect2Amount*100@% de redução de Armadura por @DebuffDuration@s (máximo de @Effect5Amount*100@% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por @SpeedDuration@s.
    Roubo de Vida;bt;healsword;cura;espada%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como @BloodShield@ de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.Sedenta por Sangue%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% 18% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como 50 - 320 (com base no nível) de Escudo que decai lentamente caso você passe 25s sem causar nem sofrer dano.
    Sedenta por SangueValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como @BloodShield@ de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.Sedenta por SangueRoubo de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como @BloodShield@ de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.Dano evitado por Barreira Sanguínea: @f1@Sedenta por SangueRoubo de Vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como @BloodShield@ de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.Dano evitado por Barreira Sanguínea: @f1@Sedenta por SangueRoubo de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como @BloodShield@ de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.
    Vampirismo em Área;rav hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até @OnHitSecondary@ de Dano Físico a inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de @OnHitMin@ de dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade a cada @PerCastIDLockout@s.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    Hidra Raivosa%i:scaleAD% 70 de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% 10% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até 60% de Dano de Ataque como Dano Físico a outros inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de 12% de Dano de Ataque como dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade e não é ativada por dano periódico.
    Fenda não é ativada contra estruturas.


    Hidra RaivosaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até @OnHitSecondary@ de Dano Físico a inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de @OnHitMin@ de dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade a cada @PerCastIDLockout@s.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    Hidra RaivosaVampirismo em Área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até @OnHitSecondary@ de Dano Físico a inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de @OnHitMin@ de dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade a cada @PerCastIDLockout@s.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    Dano a Campeões: @f4@Hidra RaivosaVampirismo em Área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até @OnHitSecondary@ de Dano Físico a inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de @OnHitMin@ de dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade a cada @PerCastIDLockout@s.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    Dano a Campeões: @f4@Hidra RaivosaVampirismo em Área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até @OnHitSecondary@ de Dano Físico a inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de @OnHitMin@ de dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade a cada @PerCastIDLockout@s.
    Fenda não é ativada contra estruturas.


    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Armadura de Espinhos%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 60 de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + 10% da Armadura adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica 30% de Feridas Dolorosas por 3s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Causa dano aos agressores e reduz a cura deles.Armadura de EspinhosValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Armadura de EspinhosAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dano de Espinhos a Campeões: @f1@
    Cura inimiga reduzida: @f2@
    Armadura de EspinhosAnticura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dano de Espinhos a Campeões: @f1@
    Cura inimiga reduzida: @f2@
    Armadura de EspinhosAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Colete Espinhoso%i:scaleArmor% 30 de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa 3 de Dano Mágico ao atacante e aplica 30% de Feridas Dolorosas por 3s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Colete EspinhosoValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Colete Espinhoso{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dano de Espinhos a Campeões: @f1@
    Cura inimiga reduzida por Feridas Dolorosas: @f2@
    Colete Espinhoso{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dano de Espinhos a Campeões: @f1@
    Cura inimiga reduzida por Feridas Dolorosas: @f2@
    Colete Espinhoso{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.
    Tiamat%i:scaleAD% 25 de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até 60% de Dano de Ataque como Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Mínimo de 12% de Dano de Ataque a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    TiamatValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    ;triforce;tons of damage;33333;toneladas de dano%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de MovimentoForça da Trindade%i:scaleAD% 35 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 30% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 3s. Se o alvo for um Campeão, aumentará seu Dano de Ataque base em 4% por 3s, acumulando até 5 vezes (aumento máximo de 20% de DdA).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 200% do Dano de Ataque base como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 de Dano de Ataque, 3 de Aceleração de Habilidade e 3 de Velocidade de Movimento
    Força da TrindadeValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de MovimentoForça da TrindadeDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidade de Movimento

    Dano a Campeões: @f4@
    Força da TrindadeDuelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidade de Movimento

    Dano a Campeões: @f4@
    Força da TrindadeDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Carapaça do Vigia%i:scaleArmor% 40 de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até 5 + 0,35% da Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.
    Sofre dano reduzido de Ataques.Carapaça do VigiaValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Carapaça do Vigia{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@Carapaça do Vigia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@Carapaça do Vigia{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Regeneração de Vida%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).Armadura de Warmog%i:scaleHealth% 800 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% 200% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos 1100 de Vida adicional, restaura 5% de Vida máxima por segundo se não tiver sofrido dano por 6s (3s para não Campeões).
    Regenera toda a VidaArmadura de WarmogValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).Armadura de WarmogRegeneração de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).Vida adicional atual: @f1@Armadura de WarmogRegeneração de Vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).Vida adicional atual: @f1@Armadura de WarmogRegeneração de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).
    Ataques em Área{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.Furacão de Runaan%i:scaleAS% 45% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Cada um causa 40% de Dano de Ataque como Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

    Somente para %i:rangedActive% Campeões de ataque à distância.
    Furacão de RunaanValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.Furacão de RunaanAtaques em Área{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.Furacão de RunaanAtaques em Área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Furacão de RunaanAtaques em Área{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento.%i:scaleAS% 18% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 15% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe 7% de Velocidade de Movimento.
    ZeloValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento.Zelo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento.Zelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento.Zelo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento.
    Amplificação Mágica;dc;dcap;hat;banksys;chapeu%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@%.Capuz da Morte de Rabadon%i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
    Capuz da Morte de RabadonValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@%.Capuz da Morte de RabadonAmplificação Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@% (@f1@).Capuz da Morte de RabadonAmplificação Mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@% (@f1@).Capuz da Morte de RabadonAmplificação Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@%.
    Antimagia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.Limite da Razão%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 40% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMR% 40 de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam 15 - 80 (com base no nível) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Limite da RazãoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.Limite da RazãoAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.Dano a Campeões: @f4@Limite da RazãoAntimagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.Dano a Campeões: @f4@Limite da RazãoAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.
    Cutucada;rfc;rapidfire;canon;canhão;canhao%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até @RangePercentIncrease*100@% de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.Canhão Fumegante%i:scaleAS% 35% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que 150 unidades.
    Canhão FumeganteValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até @RangePercentIncrease*100@% de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.Canhão FumeganteCutucada{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem @f2@ (%i:scaleRange%) de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.Ataques de alcance aumentado: @f1@
    Canhão FumeganteCutucada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem @f2@ (%i:scaleRange%) de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.Ataques de alcance aumentado: @f1@
    Canhão FumeganteCutucada{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até @RangePercentIncrease*100@% de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.
    Lentidão a Inimigos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam @Effect5Amount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Chuva de Canivete%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 15% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0.5s.

    Chuva de CaniveteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam @Effect5Amount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Chuva de CaniveteLentidão a Inimigos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam @Effect5Amount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Campeões afetados por Lentidão: @f1@Chuva de CaniveteLentidão a Inimigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam @Effect5Amount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Campeões afetados por Lentidão: @f1@Chuva de CaniveteLentidão a Inimigos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam @Effect5Amount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Dano Explosivo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Perdição de Lich%i:scaleAP% 75 de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% 8% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa (75% do Dano de Ataque base + 50% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}) (1.5s de Tempo de Recarga).
    Perdição de LichValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Perdição de LichDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Dano causado por Lâmina Arcana: @f1@Perdição de LichDano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Dano causado por Lâmina Arcana: @f1@Perdição de LichDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Escudo de Feitiço;vb;escudo de feitiço%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Véu da Banshee%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% 45 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (40s de Tempo de Recarga).

    Se você sofrer dano de Campeões antes do Tempo de Recarga terminar, ele é reiniciado.
    Véu da BansheeValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Véu da BansheeEscudo de Feitiço{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Véu da BansheeEscudo de Feitiço{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Véu da BansheeEscudo de Feitiço{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de HabilidadeÉgide da Legião%i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade

    Égide da LegiãoValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Égide da Legião{{ Item_Gold_Value }}Égide da Legião{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Égide da Legião{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    Cura em Área%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) da Vida dos Campeões aliados e queima Campeões inimigos em @DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em @DiminishedEffect*100@% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}Redenção%i:scaleHealShield% 20% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base


    {{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de 5500 de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura 180 - 340 (escala com o nível do aliado) de Vida dos aliados e queima Campeões inimigos em 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (90s de Tempo de Recarga).

    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em 50% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}

    RedençãoValor de venda: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base


    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em @DiminishedEffect*100@% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}
    RedençãoCura em Área{{ Item_Gold_Value }}Único

    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em @DiminishedEffect*100@% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Total de cura: @f1@
    Dano causado: @f2@
    RedençãoCura em Área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) da Vida dos Campeões aliados e queima Campeões inimigos em @DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em @DiminishedEffect*100@% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Total de cura: @f1@
    Dano causado: @f2@
    RedençãoCura em Área{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) da Vida dos Campeões aliados e queima Campeões inimigos em @DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em @DiminishedEffect*100@% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de HabilidadeCódex Demoníaco%i:scaleAP% 35 de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade

    Códex DemoníacoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Códex Demoníaco{{ Item_Gold_Value }}Códex Demoníaco{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Códex Demoníaco{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    Proteger Aliado;kv%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base

    {{ Item_Active_Named }} Pacto: designa um aliado como Digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você @DamageRedirection*100@% do dano que ele sofre e receba cura de @AllyHealingConversion*100@% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, a redução de dano aumenta para @EmpoweredDR*100@%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Juramento do Cavaleiro%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% 200% de Regeneração de Vida base


    {{ Item_Active_Named }} Pacto: designa um aliado como Digno (60s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba cura de 7% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de 30% de Vida, a redução de dano aumenta para 20%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que 30% de Vida.
    Protege um aliado e salta para ajudá-lo.Juramento do CavaleiroValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você @DamageRedirection*100@% do dano que ele sofre e receba cura de @AllyHealingConversion*100@% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, a redução de dano aumenta para @EmpoweredDR*100@%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Juramento do CavaleiroProteger Aliado{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você @DamageRedirection*100@% do dano que ele sofre e receba cura de @AllyHealingConversion*100@% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, a redução de dano aumenta para @EmpoweredDR*100@%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Dano redirecionado: @f1@
    Cura recebida: @f3@
    Juramento do CavaleiroProteger Aliado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base

    {{ Item_Active_Named }} Pacto: designa um aliado como Digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você @DamageRedirection*100@% do dano que ele sofre e receba cura de @AllyHealingConversion*100@% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, a redução de dano aumenta para @EmpoweredDR*100@%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Dano redirecionado: @f1@
    Cura recebida: @f3@
    Juramento do CavaleiroProteger Aliado{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base

    {{ Item_Active_Named }} Pacto: designa um aliado como Digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você @DamageRedirection*100@% do dano que ele sofre e receba cura de @AllyHealingConversion*100@% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, a redução de dano aumenta para @EmpoweredDR*100@%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.
    Antiataque%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Coração Congelado%i:scaleArmor% 80 de Armadura
    %i:scaleMana% 400 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 20%.
  • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até 7 + 3.5 a cada 1.000 de Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.
    Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos.Coração CongeladoValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Coração CongeladoAntiataque{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@Coração CongeladoAntiataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@Coração CongeladoAntiataque{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Antidesarme;mercs%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidade

    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.Passos de Mercúrio%i:scaleMR% 25 de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% 45 de Velocidade de Movimento
    %i:scaleTenacity% 30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.

    Passos de MercúrioValor de venda: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Passos de MercúrioAntidesarme{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas

    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Passos de MercúrioAntidesarme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidade

    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Passos de MercúrioAntidesarme{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidade

    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Orbe do Guardião%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    Orbe do GuardiãoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Orbe do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Orbe do Guardião{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardião%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Orbe do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    ;spooky ghost;fantasminha%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe @SpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento.Cintilação Etérea%i:scaleAP% 30 de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe 5% de Velocidade de Movimento.
    Cintilação EtéreaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe @SpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento.Cintilação Etérea{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe @SpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento.Cintilação Etérea{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe @SpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento.Cintilação Etérea{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe @SpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do EscudoÍdolo Proibido%i:scaleManaRegen% 50% de Regeneração de Mana base
    %i:scaleHealShield% 10% de Cura e Resistência do Escudo

    Ídolo ProibidoValor de venda: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Ídolo Proibido{{ Item_Gold_Value }}Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%Ídolo Proibido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%Ídolo Proibido{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo

    Magia ao Contato;nashors%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dente de Na'Shor%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% 50% de Velocidade de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam 15 + 20% de Poder de Habilidade como Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Dente de Na'ShorValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dente de Na'ShorMagia ao Contato{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dano fortalecido causado a Campeões: @f2@Dente de Na'ShorMagia ao Contato{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dano fortalecido causado a Campeões: @f2@Dente de Na'ShorMagia ao Contato{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;rylais;rilay%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Cetro de Cristal de Rylai%i:scaleAP% 75 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Cetro de Cristal de RylaiValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Cetro de Cristal de RylaiLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Cetro de Cristal de RylaiLentidão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Cetro de Cristal de RylaiLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Movimentação no Mapa;mobies;mobis;zoomers%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas da Mobilidade%i:scaleMS% 25 de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para %i:scaleMS% 115.
    Botas da MobilidadeValor de venda: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas da MobilidadeMovimentação no Mapa{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas da MobilidadeMovimentação no Mapa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas da MobilidadeMovimentação no Mapa{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.
    Conjuradores%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Aproximação Invernal%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMana% 500 de Mana
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a 8% do Mana total.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
    Aproximação InvernalValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Aproximação InvernalConjuradores{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@Aproximação InvernalConjuradores{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@Aproximação InvernalConjuradores{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% do Mana atual (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado em @Multiplier*100@% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.Fimbulwinter%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMana% 860 de Mana
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: recebe Vida adicional equivalente a 8% do Mana total.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome 3% do Mana atual e concede um Escudo por 3s, absorvendo dano equivalente a 100 - 200 + 4.5% do Mana atual (8s). O Escudo é aumentado em 80% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de 20% de Mana.
    FimbulwinterValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% do Mana atual (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado em @Multiplier*100@% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.FimbulwinterEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual%i:scaleMana% e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @f1@ %i:scaleMana% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado para @f3@ %i:scaleMana% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.Dano evitado com Escudo: @f2@FimbulwinterEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Mana%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual%i:scaleMana% e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @f1@ %i:scaleMana% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado para @f3@ %i:scaleMana% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.Dano evitado com Escudo: @f2@FimbulwinterEscalamento de Mana{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Mana%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% do Mana atual (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado em @Multiplier*100@% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas a Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chamado do Carrasco%i:scaleAD% 15 de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica 30% de Feridas Dolorosas a Campeões por 3s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Chamado do CarrascoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas a Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chamado do Carrasco{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas a Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura inimiga reduzida: @f2@Chamado do Carrasco{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas a Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura inimiga reduzida: @f2@Chamado do Carrasco{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas a Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Amplificação ao Contato%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico. Lâmina da Fúria de Guinsoo%i:scaleAS% 45% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe 40 {{ Item_Keyword_OnHit }} a cada 20% de Chance de Acerto Crítico convertida.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico.
    Lâmina da Fúria de GuinsooValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico. Lâmina da Fúria de GuinsooAmplificação ao Contato{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em @f1@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico. Lâmina da Fúria de GuinsooAmplificação ao Contato{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de Acerto Crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em @f1@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico. Lâmina da Fúria de GuinsooAmplificação ao Contato{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de Acerto Crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de HabilidadeMartelo de Guerra de Caulfield%i:scaleAD% 25 de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade

    Martelo de Guerra de CaulfieldValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Martelo de Guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}Martelo de Guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Martelo de Guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    ;letalidade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe @Effect1Amount@ de Letalidade.Punhal Serrilhado%i:scaleAD% 30 de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe 10 de Letalidade.
    Punhal SerrilhadoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe @Effect1Amount@ de Letalidade.Punhal Serrilhado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe @Effect1Amount@ de Letalidade.Punhal Serrilhado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe @Effect1Amount@ de Letalidade.Punhal Serrilhado{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe @Effect1Amount@ de Letalidade.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração MágicaCajado do Vazio%i:scaleAP% 65 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% 40% de Penetração Mágica

    Cajado do VazioValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica
    Cajado do VazioPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetração do VazioCajado do VazioPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Penetração do Vazio%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica
    Cajado do VazioPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetração do Vazio%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica

    Remoção de Desarmes;merc scim;scimitar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Cimitarra Mercurial%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe 50% de Velocidade de Movimento por 1s (90s de Tempo de Recarga).

    Cimitarra MercurialValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Cimitarra MercurialRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value }}Único: MercúrioCimitarra MercurialRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mercúrio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Cimitarra MercurialRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value }}Único: Mercúrio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Bandana de Mercúrio%i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (90s de Tempo de Recarga).

    Bandana de MercúrioValor de venda: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaBandana de Mercúrio{{ Item_Gold_Value }}Único: MercúrioBandana de Mercúrio{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mercúrio%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Bandana de Mercúrio{{ Item_Gold_Value }}Único: Mercúrio%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Perseguição;letalidade;aceleração%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Lâmina Fantasma de Youmuu%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe 20% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 6s (45s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: recebe 40 de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}
    Lâmina Fantasma de YoumuuValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Lâmina Fantasma de YoumuuPerseguição{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Lâmina Fantasma de YoumuuPerseguição{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Lâmina Fantasma de YoumuuPerseguição{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}
    Defesa contra Crítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Presságio de Randuin%i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleArmor% 80 de Armadura
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em 10% e o Dano de Acerto Crítico deles em 20% por 4s (60s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até 5 + 0,35% da Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.
    Reduz o Dano de Ataque e o Dano de Acerto Crítico dos inimigos.Presságio de RanduinValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Presságio de RanduinDefesa contra Crítico{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@Presságio de RanduinDefesa contra Crítico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@Presságio de RanduinDefesa contra Crítico{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revolver%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa @DamageAmount@ de Dano Mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextec%i:scaleAP% 25 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa 50 - 125 (com base no nível) de Dano Mágico adicional (40s de Tempo de Recarga).
    Alternador HextecValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa @DamageAmount@ de Dano Mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextec{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa @DamageAmount@ de Dano Mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextec{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa @DamageAmount@ de Dano Mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextec{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa @DamageAmount@ de Dano Mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;protocinturao;protocinturão%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.Explocinturão Hextec%i:scaleAP% 90 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% 6 de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa 125 + 15% de Poder de Habilidade como Dano Mágico. Depois, recebe 30% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por 1.5s (40s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.

    Explocinturão HextecValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.
    Explocinturão HextecMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado a Campeões: @f5@
    Explocinturão HextecMobilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado a Campeões: @f5@
    Explocinturão HextecMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.

    ;brk;bork;botrk;mist;nevoa;ruined king%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Espada do Rei Destruído%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleLS% 7% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} equivalente a 12% (usuários de ataque corpo a corpo) | 8% (usuários de ataque à distância) da Vida atual do alvo.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa 40 - 150 (com base no nível) de Dano Mágico e rouba 25% de Velocidade de Movimento por 2s (20s de Tempo de Recarga).

    O dano máximo de Gume da Névoa que pode ser causado a monstros e tropas é de 60.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Espada do Rei DestruídoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Espada do Rei DestruídoDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Dano a Campeões: @f4@Espada do Rei DestruídoDuelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Dano a Campeões: @f4@Espada do Rei DestruídoDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexdrinker%i:scaleAD% 25 de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% 35 de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para deixar sua Vida inferior a 30%, recebe 110 - 280 (com base no nível) de Escudo contra Dano Mágico por 3s (90s de Tempo de Recarga).
    HexdrinkerValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexdrinker{{ Item_Gold_Value }}Único: Salva-Vidas
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexdrinker{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexdrinker{{ Item_Gold_Value }}Único: Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Sobreviver a Dano Mágico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate. Mandíbula de Malmortius%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% 50 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para deixar sua Vida inferior a 30%, recebe 200 + 225% de Dano de Ataque adicional [75% do tamanho do Escudo para usuários de ataque à distância] como Escudo contra Dano Mágico por 5s (60s de Tempo de Recarga). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe 12% de Vampirismo Universal até o final do combate.
    Mandíbula de MalmortiusValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate. Mandíbula de MalmortiusSobreviver a Dano Mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Salva-Vidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate. Dano bloqueado por Escudo: @f4@Mandíbula de MalmortiusSobreviver a Dano Mágico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate. Dano bloqueado por Escudo: @f4@Mandíbula de MalmortiusSobreviver a Dano Mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate.
    Sobreviver a Dano Explosivo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ampulheta de Zhonya%i:scaleAP% 65 de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% 45 de Armadura
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Ampulheta de ZhonyaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    Ampulheta de ZhonyaSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}ÚnicoAmpulheta de ZhonyaSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Ampulheta de ZhonyaSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Aceleração de Habilidade%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Recebe @SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''Botas Ionianas da Lucidez%i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% 45 de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
    Botas Ionianas da LucidezValor de venda: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recebe @SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''Botas Ionianas da LucidezAceleração de Habilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Recebe @SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''Botas Ionianas da LucidezAceleração de Habilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Recebe @SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''Botas Ionianas da LucidezAceleração de Habilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Recebe @SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
    ;nmst;feridas dolorosas;livro proibido;última sombra%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomicon%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica 30% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito aumentará para 50% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Reduz a cura dos inimigos com seu Dano Mágico, mais eficaz contra inimigos com a Vida baixa.MorellonomiconValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomiconAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura reduzida: @f2@MorellonomiconAnticura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura reduzida: @f2@MorellonomiconAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Lâmina do Guardião%i:scaleAD% 30 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    Lâmina do GuardiãoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Lâmina do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Lâmina do Guardião{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardião%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Lâmina do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    Negar Visão%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.Glaive Sombria%i:scaleAD% 50 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 10 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por 8s (35s de Tempo de Recarga). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.
    Glaive SombriaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.Glaive SombriaNegar Visão{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.Glaive SombriaNegar Visão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.Glaive SombriaNegar Visão{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.
    Investida Dividida;sanguine blade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.Quebracascos%i:scaleAD% 50 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 150% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá (10 - 75 | 5 - 37,5) de Armadura e de Resistência Mágica, além de 20% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem (30 - 225 | 15 - 112,5) de Armadura e de Resistência Mágica, além de 200% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.

    QuebracascosValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.QuebracascosInvestida Dividida{{ Item_Gold_Value }}Único
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.Dano adicional causado a torres: @f2@
    QuebracascosInvestida Dividida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.Dano adicional causado a torres: @f2@
    QuebracascosInvestida Dividida{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base{{ Item_Passive_List }}
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Martelo do Guardião%i:scaleAD% 25 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleLS% 10% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    Martelo do GuardiãoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Martelo do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Martelo do Guardião{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardião%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.Martelo do Guardião{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardião%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    Medalhão dos Solari de Ferro%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos 180 - 330 (com base no nível do aliado) de Escudo, decaindo ao longo de 2.5s (90s de Tempo de Recarga). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede 3 de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de 20s terão apenas 25% de eficácia.

    Medalhão dos Solari de FerroValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    Medalhão dos Solari de FerroSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento em Consagração
    Maior instância de dano bloqueada: @f2@
    Dano bloqueado total: @f3@
    Dano reduzido de Consagração: @f5@
    Medalhão dos Solari de FerroSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento em Consagração
    Maior instância de dano bloqueada: @f2@
    Dano bloqueado total: @f3@
    Dano reduzido de Consagração: @f5@
    Medalhão dos Solari de FerroSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura (máximo de @Effect2Amount@).Armaguarda da Caçadora%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% 15 de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede 0.5 de Armadura (máximo de 15).
    Armaguarda da CaçadoraValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura (máximo de @Effect2Amount@).Armaguarda da Caçadora{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura (máximo de @Effect2Amount@).Valor atual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Armaguarda da Caçadora{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura (máximo de @Effect2Amount@).Valor atual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Armaguarda da Caçadora{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura (máximo de @Effect2Amount@).
    Durabilidade em Confrontos%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @ShieldDuration@s, cresce em @SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe @TotalShield@ de Escudo que decai (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.Placa Gargolítica%i:scaleArmor% 60 de Armadura
    %i:scaleMR% 60 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por 2.5s, cresce em 25% de tamanho e recebe 100 + 90% de Vida adicional como Escudo que decai (90s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de 5% de Armadura adicional e 5% de Resistência Mágica adicional por 6s.

    Máximo de 5 acúmulos, sendo um por Campeão.
    Placa GargolíticaValor de venda: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.Placa GargolíticaDurabilidade em Confrontos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.Dano evitado com Escudo: @f1@Placa GargolíticaDurabilidade em Confrontos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @ShieldDuration@s, cresce em @SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe @TotalShield@ de Escudo que decai (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.Dano evitado com Escudo: @f1@Placa GargolíticaDurabilidade em Confrontos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @ShieldDuration@s, cresce em @SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe @TotalShield@ de Escudo que decai (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.
    ;ghost;fantasma%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe @HealthRegenPassive*100@% de Regeneração de Vida base por até @HealthRegenDuration@s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).Capuz do Espectro%i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleMR% 25 de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe 150% de Regeneração de Vida base por até 10s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).
    Melhora a defesa e concede regeneração ao sofrer dano.Capuz do EspectroValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe @HealthRegenPassive*100@% de Regeneração de Vida base por até @HealthRegenDuration@s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).Capuz do Espectro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe @HealthRegenPassive*100@% de Regeneração de Vida base por até @HealthRegenDuration@s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).Capuz do Espectro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe @HealthRegenPassive*100@% de Regeneração de Vida base por até @HealthRegenDuration@s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).Capuz do Espectro{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe @HealthRegenPassive*100@% de Regeneração de Vida base por até @HealthRegenDuration@s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).
    ;crucible;michael;mikael;cadinho%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Sublimar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Bênção de Mikael%i:scaleHealShield% 20% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleMR% 50 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base


    {{ Item_Active_Named }} Purificar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado ou de si (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura 100 - 180 (com base no nível do aliado) de Vida (120s de Tempo de Recarga).

    Bênção de MikaelValor de venda: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Bênção de MikaelRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value }}ÚnicoPurificações bem-sucedidas: @f2@
    Cura em aliados: @f3@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%
    Bênção de MikaelRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Sublimar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Purificações bem-sucedidas: @f2@
    Cura em aliados: @f3@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%
    Bênção de MikaelRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Sublimar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Não pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura @EffigyDuration@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.Efígie do EspantalhoNão pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura 130s - 300s (com base no nível) e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 115s - 30s (com base no nível), com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se desintegrará.

    Efígie do EspantalhoValor de venda: @Value@Não pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura @EffigyDuration@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
    Efígie do Espantalho{{ Item_Gold_Value }}Único: AmuletoNão pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura @EffigyDuration@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
    Efígie do Espantalho{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: AmuletoNão pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura @EffigyDuration@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
    Efígie do Espantalho{{ Item_Gold_Value }}Único: AmuletoNão pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura @EffigyDuration@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.

    ;yellow;totem;trinket;amarelo;amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @Effect5Amount@ Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@s. Sentinela Invisível{{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Sentinela InvisívelValor de venda: @Value@Sentinela Invisível{{ Item_Gold_Value }}Único: AmuletoSentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f1@/@f6@
    Placar de Visão: @f7@
    Sentinela Invisível{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @Effect5Amount@ Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada @f4@s.Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f1@/@f6@
    Placar de Visão: @f7@
    Sentinela Invisível{{ Item_Gold_Value }}Único: Amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @Effect5Amount@ Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@s.
    ;blue;totem;trinket;azul;amuletoRequer Nível 9 para comprar.

    {{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Alteração Vidente{{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até 4000 unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (198s - 99s de Tempo de Recarga).
    Alteração VidenteValor de venda: @Value@Alteração Vidente{{ Item_Gold_Value }}Único: AmuletoPlacar de Visão: @f6@Alteração Vidente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Placar de Visão: @f6@Requer Nível 9 para comprar.

    Alteração Vidente{{ Item_Gold_Value }}Único: Amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;vermelho;amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Lente do Oráculo{{ Item_Active_Trinket }} Examina a área próxima, alertando a presença de unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por 10s (90s - 60s de Tempo de Recarga).
    Lente do OráculoValor de venda: @Value@Lente do Oráculo{{ Item_Gold_Value }}Único: AmuletoSentinelas reveladas: @f1@
    Placar de Visão: @f6@
    Lente do Oráculo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por @Effect2Amount@s (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Sentinelas reveladas: @f1@
    Placar de Visão: @f6@
    Lente do Oráculo{{ Item_Gold_Value }}Único: Amuleto{{ Item_Active_Trinket }} Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Recebe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!Sua Parte{{ Item_Active_Consume }} Recebe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!

    Sua ParteValor de venda: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Recebe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!
    Sua Parte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Recebe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!
    Sua Parte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Recebe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!
    Sua Parte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Recebe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!

    Fortalecer Atacantes;censor;censer%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (aliado %i:scaleLevel%) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Turíbulo Ardente%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% 10% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 10% - 30% (com base no nível do aliado) de Velocidade de Ataque e 5 - 20 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Turíbulo ArdenteValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (aliado %i:scaleLevel%) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Turíbulo ArdenteFortalecer Atacantes{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (aliado %i:scaleLevel%) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dano ao contato causado (por você e por aliados): @f3@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%
    Turíbulo ArdenteFortalecer Atacantes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (aliado %i:scaleLevel%) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dano ao contato causado (por você e por aliados): @f3@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%
    Turíbulo ArdenteFortalecer Atacantes{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (aliado %i:scaleLevel%) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Revezar Ataques e Habilidades;er%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestore@ de Mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Colhedor de Essência%i:scaleAD% 45 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa 100% do Dano de Ataque base + 40% do Dano de Ataque adicional como Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura 40% desse dano na forma de Mana (1.5s de Tempo de Recarga).
    Colhedor de EssênciaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestore@ de Mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Colhedor de EssênciaRevezar Ataques e Habilidades{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestore@ de Mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Dano causado a Campeões: @f1@
    Mana restaurado: @f2@
    Colhedor de EssênciaRevezar Ataques e Habilidades{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestore@ de Mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Dano causado a Campeões: @f1@
    Mana restaurado: @f2@
    Colhedor de EssênciaRevezar Ataques e Habilidades{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestore@ de Mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Esmaga o Olho do Arauto depois de 1s, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.Olho do Arauto{{ Item_Active_Consume }} Esmaga o Olho do Arauto depois de 1s, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de 240s.
    Olho do ArautoValor de venda: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.Olho do Arauto{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.Olho do Arauto{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Esmaga o Olho do Arauto depois de 1s, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.Olho do Arauto{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Esmaga o Olho do Arauto depois de 1s, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.
    {{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.Lança Negra da Kalista{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.
    Lança Negra da KalistaValor de venda: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.Lança Negra da Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.Lança Negra da Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.Lança Negra da Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.
    {{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.

    Lança Negra da KalistaValor de venda: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.
    Lança Negra da Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.
    Lança Negra da Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.
    Lança Negra da Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.

    ;dmp;gangplank%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até @MaxDamageCalc@ de Dano Físico. Se causado por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido

    Couraça do Defunto%i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleArmor% 45 de Armadura
    %i:scaleMS% 5% de Velocidade de Movimento
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até 40 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até 40 +100% do Dano de Ataque base como Dano Físico. Se causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido
    Corra rápido e se jogue contra o inimigo.Couraça do DefuntoValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até @MaxDamageCalc@ de Dano Físico. Se causado por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido

    Couraça do DefuntoPerseguição{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até @MaxDamageCalc@ de Dano Físico. Se causado por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido

    Couraça do DefuntoPerseguição{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até @MaxDamageCalc@ de Dano Físico. Se causado por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido

    Couraça do DefuntoPerseguição{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até @MaxDamageCalc@ de Dano Físico. Se causado por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido


    ;beefer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @ADBonus@.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hidra Titânica%i:scaleAD% 30 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 500 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2% da Vida adicional.
  • Fenda: Ataques causam 5 + 1,5% da Vida máxima como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa 40 + 3% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    Causa 75% para %i:rangedActive% usuários de ataque à distância. O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas.
    A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.

    Hidra TitânicaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @ADBonus@.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hidra TitânicaAtaques em Área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe @ADBonus@ de Dano de Ataque.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Dano a Campeões: @f4@Hidra TitânicaAtaques em Área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe @ADBonus@ de Dano de Ataque.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Dano a Campeões: @f4@Hidra TitânicaAtaques em Área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @ADBonus@.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida baseBraçadeira Cristalina%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regeneração de Vida base

    Braçadeira CristalinaValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Braçadeira Cristalina{{ Item_Gold_Value }}Braçadeira Cristalina{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Braçadeira Cristalina{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base

    ;mana book;livro de mana%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura @ManaRestorePercent*100@% do Mana máximo ao longo de @RestorationDuration@s.Capítulo Perdido%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% 300 de Mana
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
    Capítulo PerdidoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura @ManaRestorePercent*100@% do Mana máximo ao longo de @RestorationDuration@s.Capítulo Perdido{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura @ManaRestorePercent*100@% do Mana máximo ao longo de @RestorationDuration@s.Capítulo Perdido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura @ManaRestorePercent*100@% do Mana máximo ao longo de @RestorationDuration@s.Capítulo Perdido{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura @ManaRestorePercent*100@% do Mana máximo ao longo de @RestorationDuration@s.
    ;eon;escudodefeitiço;letalidade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Limiar da Noite%i:scaleAD% 50 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 10 de Letalidade
    %i:scaleHealth% 325 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (40s de Tempo de Recarga).

    Se você sofrer dano antes do Tempo de Recarga terminar, ele é reiniciado.
    Limiar da NoiteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Limiar da NoiteEscudo de Feitiço{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Limiar da NoiteEscudo de Feitiço{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Limiar da NoiteEscudo de Feitiço{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.
    ;spellthief;edge%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Gume do Ladrão Arcano%i:scaleAP% 8 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 10 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 50% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% 2 de ouro a cada 10s
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Gume do Ladrão ArcanoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Gume do Ladrão ArcanoAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Gume do Ladrão ArcanoAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Gume do Ladrão ArcanoAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Presas Gélidas%i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 70 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 75% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 3 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.
    Presas GélidasValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Presas Gélidas{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Presas Gélidas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Presas Gélidas{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Estilhaço de Gelo Verdadeiro%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 75 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 115% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Estilhaço de Gelo VerdadeiroValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Estilhaço de Gelo Verdadeiro{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Estilhaço de Gelo Verdadeiro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Estilhaço de Gelo Verdadeiro{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Guarda-ombros de Aço%i:scaleAD% 3 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 30 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 25% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% 2 de ouro a cada 10s
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo) | 30% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guarda-ombros de AçoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Guarda-ombros de AçoDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Guarda-ombros de AçoDefesa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Guarda-ombros de AçoDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Espaldeiras de Aço Rúnico%i:scaleAD% 6 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 100 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 50% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 3 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima delas. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).
  • Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.
    Espaldeiras de Aço RúnicoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Espaldeiras de Aço Rúnico{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Espaldeiras de Aço Rúnico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Espaldeiras de Aço Rúnico{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ombreiras de Pedralva%i:scaleAD% 15 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Ombreiras de PedralvaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ombreiras de Pedralva{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Ombreiras de Pedralva{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Ombreiras de Pedralva{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo Relicário%i:scaleAP% 5 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 30 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 25% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% 2 de ouro a cada 10s
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo) | 30% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Escudo RelicárioValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo RelicárioDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Escudo RelicárioDefesa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Escudo RelicárioDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Broquel de Targon%i:scaleAP% 10 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 100 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 50% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 3 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima delas. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).
  • Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.
    Broquel de TargonValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Broquel de Targon{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Broquel de Targon{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Broquel de Targon{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bastião da Montanha%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Bastião da MontanhaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Bastião da Montanha{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Bastião da Montanha{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Bastião da Montanha{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Foice Espectral%i:scaleAD% 5 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 10 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 25% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% 2 de ouro a cada 10s
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Foice EspectralValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Foice EspectralAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Foice EspectralAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@Foice EspectralAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Tormento Crescente%i:scaleAD% 10 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 60 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 50% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Tormento CrescenteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Tormento Crescente{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Tormento Crescente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@
    Tormento Crescente{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Foice da Névoa Negra%i:scaleAD% 20 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 75 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% 3 de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Foice da Névoa NegraValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Foice da Névoa Negra{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Foice da Névoa Negra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@Foice da Névoa Negra{{ Item_Gold_Value }}Único: Suporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe do Oblívio%i:scaleAP% 30 de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 30% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Reduz a cura dos inimigos com seu Dano Mágico.Orbe do OblívioValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe do Oblívio{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura reduzida: @f2@Orbe do Oblívio{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura reduzida: @f2@Orbe do Oblívio{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Fortalecimento de aliado;banner of command;flag;bandeira;flâmula de comando;flamula%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandato Imperial%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam 45 - 75 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e o marcam por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão). O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando 90 - 150 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Mandato ImperialValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandato ImperialFortalecimento de aliado{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Dano adicional causado: @f2@
    Mandato ImperialFortalecimento de aliado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Dano adicional causado: @f2@
    Mandato ImperialFortalecimento de aliado{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fdn%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de @MaxStacks@acúmulos) por @BuffDuration@s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem @ImmobilizeStacks@ acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com @MaxStacks@ acúmulos de Impassível, sofre @DamageReduction*100@% de Dano Mágico reduzido e recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada @StackRefreshTimer@s.Força da Natureza%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMR% 70 de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% 5% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de 6acúmulos) por 7s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem 2 acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com 6 acúmulos de Impassível, sofre 25% de Dano Mágico reduzido e recebe 10% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s.
    Movimente-se mais rápido e sofra Dano Mágico reduzido quando inimigos atingirem você com habilidades.Força da NaturezaValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de @MaxStacks@acúmulos) por @BuffDuration@s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem @ImmobilizeStacks@ acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com @MaxStacks@ acúmulos de Impassível, sofre @DamageReduction*100@% de Dano Mágico reduzido e recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada @StackRefreshTimer@s.Força da NaturezaAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de @MaxStacks@acúmulos) por @BuffDuration@s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem @ImmobilizeStacks@ acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com @MaxStacks@ acúmulos de Impassível, sofre @DamageReduction*100@% de Dano Mágico reduzido e recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada @StackRefreshTimer@s.Dano reduzido: @f1@Força da NaturezaAntimagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de @MaxStacks@acúmulos) por @BuffDuration@s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem @ImmobilizeStacks@ acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com @MaxStacks@ acúmulos de Impassível, sofre @DamageReduction*100@% de Dano Mágico reduzido e recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada @StackRefreshTimer@s.Dano reduzido: @f1@Força da NaturezaAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de @MaxStacks@acúmulos) por @BuffDuration@s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem @ImmobilizeStacks@ acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com @MaxStacks@ acúmulos de Impassível, sofre @DamageReduction*100@% de Dano Mágico reduzido e recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada @StackRefreshTimer@s.
    ;spatch;urf;manatee;peixe boi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!A Espátula Dourada%i:scaleAD% 70 de Dano de Ataque
    %i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% 50% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 30% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica
    %i:scaleMana% 250 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% 10% de Velocidade de Movimento
    %i:scaleLS% 10% de Roubo de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regeneração de Vida base
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!
    Ela faz DE TUDO!A Espátula DouradaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!A Espátula Dourada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!A Espátula Dourada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!A Espátula Dourada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!
    Amplificação de Dano;snipe;lock on;sniper%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de @SnipeRange@ de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre @DamageAmp*100@% de dano a mais de você por @BuffDuration@s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade. Foco do Horizonte%i:scaleAP% 85 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de 700 de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre 10% de dano a mais de você por 6s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.
    Foco do HorizonteValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de @SnipeRange@ de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre @DamageAmp*100@% de dano a mais de você por @BuffDuration@s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade. Foco do HorizonteAmplificação de Dano{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de @SnipeRange@ de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre @DamageAmp*100@% de dano a mais de você por @BuffDuration@s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade. Dano causado: @f1@Foco do HorizonteAmplificação de Dano{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de @SnipeRange@ de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre @DamageAmp*100@% de dano a mais de você por @BuffDuration@s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade. Dano causado: @f1@Foco do HorizonteAmplificação de Dano{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de @SnipeRange@ de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre @DamageAmp*100@% de dano a mais de você por @BuffDuration@s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.
    Movimento;cooldown hat;chapeu de cooldown;chapeu de recarga%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades diferentes concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (que decai para @MovespeedToGrant*100@%) e @MaxAP@ de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.
    Ímpeto Cósmico%i:scaleAP% 65 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 30 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% 5% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades diferentes concede 15% de Velocidade de Movimento (que decai para 5%) e 40 de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.

    Ímpeto CósmicoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades diferentes concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (que decai para @MovespeedToGrant*100@%) e @MaxAP@ de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.
    Ímpeto CósmicoMovimento{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades diferentes concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (que decai para @MovespeedToGrant*100@%) e @MaxAP@ de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.
    Ímpeto CósmicoMovimento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades diferentes concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (que decai para @MovespeedToGrant*100@%) e @MaxAP@ de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.
    Ímpeto CósmicoMovimento{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades diferentes concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (que decai para @MovespeedToGrant*100@%) e @MaxAP@ de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.

    ;pen;purple;roxoJoia da Ruína%i:scaleAP% 25 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% 13% de Penetração Mágica

    Joia da RuínaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica
    Joia da Ruína{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetração do VazioJoia da Ruína{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Penetração do Vazio%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica
    Joia da Ruína{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetração do Vazio%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica

    ;necklace;colar%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede @MagicResistPerStack@ de Resistência Mágica (máximo de @MaxMR@).

    Barreira Verdejante%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% 25 de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede 0.3 de Resistência Mágica (máximo de 9).


    Barreira VerdejanteValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede @MagicResistPerStack@ de Resistência Mágica (máximo de @MaxMR@).

    Barreira Verdejante{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede @MagicResistPerStack@ de Resistência Mágica (máximo de @MaxMR@).

    Valor atual: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Barreira Verdejante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede @MagicResistPerStack@ de Resistência Mágica (máximo de @MaxMR@).

    Valor atual: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Barreira Verdejante{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede @MagicResistPerStack@ de Resistência Mágica (máximo de @MaxMR@).


    Vampirismo Universal;velkoz%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.Criafendas%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% 7% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo causando dano a Campeões inimigos, causa 3% de dano adicional (máximo de 9%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% de Vampirismo Universal e %i:abilitypower% 8 de Poder de Habilidade.
    CriafendasValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.CriafendasVampirismo Universal{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@
    CriafendasVampirismo Universal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@
    CriafendasVampirismo Universal{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.
    ;wota;catalyst;catalisador%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo UniversalOlhar Sanguessuga%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleSV% 5% de Vampirismo Universal

    Olhar SanguessugaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    Olhar Sanguessuga{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente MíticoOlhar Sanguessuga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    Olhar Sanguessuga{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    Abates Múltiplos;scythe;dark;foice%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.Colhedor Noturno%i:scaleAP% 90 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa 125 +15% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s (40s de Tempo de Recarga por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.
    Colhedor NoturnoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.Colhedor NoturnoAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado por Campeões: @f2@
    Colhedor NoturnoAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado por Campeões: @f2@
    Colhedor NoturnoAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.
    Dano de Sustentação;helmet;capacete;elmo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Abraço Demoníaco%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em 1.8% (corpo a corpo)/1% (à distância) da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.
  • Pacto das Trevas: receba 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    Abraço DemoníacoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Abraço DemoníacoDano de Sustentação{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Dano causado a Campeões: @f1@
    Poder de Habilidade concedido pela conversão: @f2@
    Abraço DemoníacoDano de Sustentação{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Dano causado a Campeões: @f1@
    Poder de Habilidade concedido pela conversão: @f2@
    Abraço DemoníacoDano de Sustentação{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    Sentinelas de Controle;sightstone;ward;sentinela;pedra da visão;visao;visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível @RequiredLevel@, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.
    Pedra-vigia Observadora%i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível 13, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.

    Pedra-vigia ObservadoraValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível @RequiredLevel@, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.
    Pedra-vigia ObservadoraSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value }}Único: Pedra da Visão{{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível @RequiredLevel@, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.
    Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f5@/@f6@Pedra-vigia ObservadoraSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Pedra da Visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível @RequiredLevel@, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.
    Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f5@/@f6@Pedra-vigia ObservadoraSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value }}Único: Pedra da Visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível @RequiredLevel@, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.

    Requer Nível 9 para comprar.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando @WardsPlaced@ Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.

    Pedra-vigia Inspiradora%i:scaleHealth% 100 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até 3 unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando 15 Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.


    Pedra-vigia InspiradoraValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando @WardsPlaced@ Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.

    Pedra-vigia InspiradoraSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value }}Único: Pedra da Visão
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando @WardsPlaced@ Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.

    Sentinelas Invisíveis posicionadas: @f1@/@WardsPlaced@Pedra-vigia InspiradoraSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Pedra da Visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando @WardsPlaced@ Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.

    Sentinelas Invisíveis posicionadas: @f1@/@WardsPlaced@Requer Nível 9 para comprar.

    Pedra-vigia InspiradoraSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value }}Único: Pedra da Visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando @WardsPlaced@ Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.


    ;yordle%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana baseEspelho de Bandópolis%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 50% de Regeneração de Mana base

    Espelho de BandópolisValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Espelho de Bandópolis{{ Item_Gold_Value }}Espelho de Bandópolis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Espelho de Bandópolis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    Aprimoramentos de Pedra-vigia Observadora.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Dano de Ataque adicional e Vida adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.
    Pedra-vigia Vigilante%i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.
  • Bênção de Ixtal: concede 12% de Vida adicional, Dano de Ataque adicional, Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade.

    Aprimoramentos de Pedra da Visão Perspicaz.
    Pedra-vigia VigilanteValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Dano de Ataque adicional e Vida adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.
    Pedra-vigia VigilanteSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value }}Único: Pedra da Visão{{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade (@f1@), Aceleração de Habilidade (@f2@), Dano de Ataque (@f3@) adicional e Vida (@f4@) adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f5@/@f6@Pedra-vigia VigilanteSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Pedra da Visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade (@f1@), Aceleração de Habilidade (@f2@), Dano de Ataque (@f3@) adicional e Vida (@f4@) adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f5@/@f6@Aprimoramentos de Pedra-vigia Observadora.

    Pedra-vigia VigilanteSentinelas de Controle{{ Item_Gold_Value }}Único: Pedra da Visão%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Dano de Ataque adicional e Vida adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Coroa da Rainha Despedaçada%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleMana% 600 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Proteção Divina: você recebe Proteção e sofre 75% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.5s depois de sofrer dano de Campeões. (40s de Tempo de Recarga).
  • Presente Sagrado: enquanto estiver com Proteção e por 3s após ela se quebrar, recebe 10 - 40 de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% 8 de Poder de Habilidade.
    Coroa da Rainha DespedaçadaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.Coroa da Rainha DespedaçadaDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidade
    Total de dano bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidade adicional atual: @f4@
    Coroa da Rainha DespedaçadaDefesa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidade
    Total de dano bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidade adicional atual: @f4@
    Coroa da Rainha DespedaçadaDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo (máximo em @MinhealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Recebe o valor máximo se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica).

    O mínimo de %i:scaleMPen% Penetração é concedida quando o alvo tiver @MaxHealthThresholdValue@ de Vida ou mais.Chama Sombria%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza 10 - 20 de %i:scaleMPen% Penetração Mágica adicional com base na Vida atual do alvo (benefício máximo quando o alvo tiver 1000 de Vida ou menos). Receba o valor máximo de Penetração contra o alvo caso ele tenha sido afetado por Escudos recentemente (20 de %i:scaleMPen% Penetração Mágica adicional).
    Chama SombriaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo (máximo em @MinhealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Recebe o valor máximo se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica).

    O mínimo de %i:scaleMPen% Penetração é concedida quando o alvo tiver @MaxHealthThresholdValue@ de Vida ou mais.Chama SombriaPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo (máximo em @MinhealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Recebe o valor máximo se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica).

    O mínimo de %i:scaleMPen% Penetração é concedida quando o alvo tiver @MaxHealthThresholdValue@ de Vida ou mais.Dano total causado: @f1@
    Dano adicional do Escudo: @f2@
    Chama SombriaPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo (máximo em @MinhealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Recebe o valor máximo se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica).

    O mínimo de %i:scaleMPen% Penetração é concedida quando o alvo tiver @MaxHealthThresholdValue@ de Vida ou mais.Dano total causado: @f1@
    Dano adicional do Escudo: @f2@
    Chama SombriaPenetração Mágica{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo (máximo em @MinhealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Recebe o valor máximo se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica).

    O mínimo de %i:scaleMPen% Penetração é concedida quando o alvo tiver @MaxHealthThresholdValue@ de Vida ou mais.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Crescente: causa @PrimaryDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido por Aceleração de Habilidade).Chicote Ferrifarpo%i:scaleAD% 30 de Dano de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Crescente: causa (100% do Dano de Ataque base) como Dano Físico a inimigos próximos (20s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    Chicote FerrifarpoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueChicote Ferrifarpo{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente MíticoChicote Ferrifarpo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Crescente: causa @PrimaryDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido por Aceleração de Habilidade).
    Chicote Ferrifarpo{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Crescente: causa @PrimaryDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido por Aceleração de Habilidade).

    ;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitar;bandana;bandana de mercúrio;mercúrio;mercurial;cimitarra;cimitarra mercurial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Tenacity*100@% de Tenacidade e @SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Duration@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Alvorada de Pratânia%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleMR% 35 de Resistência Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar), e recebe 40% de Tenacidade e 40% de Resistência a Lentidão por 3s (90s de Tempo de Recarga).

    Alvorada de PratâniaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Alvorada de PratâniaRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value }}Único: MercúrioAlvorada de PratâniaRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mercúrio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Tenacity*100@% de Tenacidade e @SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Duration@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Alvorada de PratâniaRemoção de Desarmes{{ Item_Gold_Value }}Único: Mercúrio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Tenacity*100@% de Tenacidade e @SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Duration@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Durabilidade ofensiva;dd;dm%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano sofrido é causado a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura @HealTotal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Dança da Morte%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% 45 de Armadura
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: 30% (10% para usuários de ataque à distância) do dano sofrido são causados a você ao longo de 3s.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura 175% do DdA adicional como Vida ao longo de 2s.
    Dança da MorteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano sofrido é causado a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura @HealTotal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Dança da MorteDurabilidade ofensiva{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano sofrido é causado a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura @HealTotal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Cura: @f4@Dança da MorteDurabilidade ofensiva{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano sofrido é causado a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura @HealTotal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Cura: @f4@Dança da MorteDurabilidade ofensiva{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano sofrido é causado a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura @HealTotal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Serrespada Quimiopunk%i:scaleAD% 45 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica 30% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito aumentará para 50% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Serrespada QuimiopunkValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Serrespada QuimiopunkAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura inimiga reduzida: @f2@Serrespada QuimiopunkAnticura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cura inimiga reduzida: @f2@Serrespada QuimiopunkAnticura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Fortalecimento de Conjuradores;nami%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Cajado Aquafluxo%i:scaleAP% 50 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% 10% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois 25 - 45 de Poder de Habilidade e 20 de Aceleração de Habilidade por 4s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Cajado AquafluxoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Cajado AquafluxoFortalecimento de Conjuradores{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%Cajado AquafluxoFortalecimento de Conjuradores{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%Cajado AquafluxoFortalecimento de Conjuradores{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Cura ao Longo do Tempo;yuumi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    Regenerador de Pedra Lunar%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura 60 de Vida ao aliado próximo mais ferido (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em 5% (acumulando até 5 vezes).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 8 de aumento na cura de Graça Estrelada.


    Regenerador de Pedra LunarValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    Regenerador de Pedra LunarCura ao Longo do Tempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@ de aumento na cura de Graça Estrelada.
    Total de cura: @f1@
    Cura/Escudo adicional: @f2@
    Regenerador de Pedra LunarCura ao Longo do Tempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@ de aumento na cura de Graça Estrelada.
    Total de cura: @f1@
    Cura/Escudo adicional: @f2@
    Regenerador de Pedra LunarCura ao Longo do Tempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.


    ;slurp%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.Hemodrenário%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% 8% de Vampirismo Universal


    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa 175% do Dano de Ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura 20% do Dano de Ataque base + 8% da Vida perdida como Vida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    HemodrenárioValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    HemodrenárioSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Dano de Corte Sedento a Campeões: @f4@
    Cura de Corte Sedento em Campeões: @f5@
    HemodrenárioSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Dano de Corte Sedento a Campeões: @f4@
    Cura de Corte Sedento em Campeões: @f5@
    HemodrenárioSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.

    Iniciar Confrontos;kneecapper;whipchain%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.Quebrapassos%i:scaleAD% 50 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 20% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa 175% do Dano de Ataque como Dano Físico a inimigos próximos e 40% de Lentidão por 3s (15s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 3s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidade de Movimento.
    QuebrapassosValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.QuebrapassosIniciar Confrontos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Dano a Campeões: @f4@
    QuebrapassosIniciar Confrontos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Dano a Campeões: @f4@
    QuebrapassosIniciar Confrontos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.
    Antitanque;devourer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ruptor Divino%i:scaleAD% 40 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 12% (9% para Campeões de ataque à distância) da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, também se cura em 6% (3% para usuários de ataque à distância) com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% 5% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causará um mínimo de 150% do Dano de Ataque base como dano a unidades, mas não mais que 250% do Dano de Ataque base como dano a monstros.
    Ruptor DivinoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ruptor DivinoAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Dano causado a Campeões: @f4@
    Cura recebida de Campeões: @f5@
    Ruptor DivinoAntitanque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Dano causado a Campeões: @f4@
    Cura recebida de Campeões: @f5@
    Ruptor DivinoAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.Angústia de Liandry%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% 600 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até 12% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a 1250 de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 15 + 1.5% de Poder de Habilidade + 1% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.
    Angústia de LiandryValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.Angústia de LiandryAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano de queimadura causado a Campeões: @f2@
    Dano adicional causado a Campeões: @f3@
    Angústia de LiandryAntitanque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano de queimadura causado a Campeões: @f2@
    Dano adicional causado a Campeões: @f3@
    Angústia de LiandryAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    ;boomstick%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. %i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% 6 de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% 600 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano a um inimigo com Habilidades causa 100 +10% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 15% de Velocidade de Movimento por 2s (10s de Tempo de Recarga). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em 0.5s, até um máximo de 3s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 de Penetração Mágica.
    Tormenta de LudenValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. Tormenta de LudenDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Tormenta de LudenDano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Tormenta de LudenDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica.
    ;GLP;hose;supersoaker%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    Glacieterno%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleMana% 600 de Mana
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa 100 + 30% de Poder de Habilidade como Dano Mágico em cone e 65% de Lentidão aos inimigos por 1.5s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (30s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 de Poder de Habilidade.

    GlacieternoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    GlacieternoLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeões Enraizados: @f2@
    Campeões sob Lentidão: @f3@
    GlacieternoLentidão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeões Enraizados: @f2@
    Campeões sob Lentidão: @f3@
    GlacieternoLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    ;fire%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.Brasa de Bami%i:scaleHealth% 300 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 15 + 1% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 25% contra monstros) por 3s.
    Brasa de BamiValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.Brasa de Bami{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.Dano causado a Campeões: @f1@Brasa de Bami{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.Dano causado a Campeões: @f1@Brasa de Bami{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
    ;iceborn;chilly mittens%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanhoManopla do Raio de Gelo%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 25 de Armadura
    %i:scaleMR% 25 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 12 + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e em 150% contra monstros) por 3s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por 1.5s e causam (12 - 85 | 6 - 42,5) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos na área (Tempo de Recarga: 4s para Campeões corpo a corpo; 6s para Campeões de ataque à distância). Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão 25% (Campeões de ataque corpo a corpo) | 12.5% (Campeões de ataque à distância) de Lentidão. Esse valor é aumentado com base na Vida máxima%i:scaleHealth%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 de Vida e 6% de tamanho
    Manopla do Raio de GeloValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanhoManopla do Raio de GeloLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ e @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamanho
    Dano causado a Campeões: @f1@
    Manopla do Raio de GeloLentidão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ e @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamanho
    Dano causado a Campeões: @f1@
    Manopla do Raio de GeloLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho
    Iniciação;catastrophe%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.Quimiotanque Turbo%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 25 de Armadura
    %i:scaleMR% 25 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede 40% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando 50% de Lentidão a Campeões próximos por 1.5s (90s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque causa 40 - 120 (+1% da Vida máxima, + 3% de Velocidade de Movimento) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 30% contra tropas e 200% contra monstros da selva).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% 50 de Vida.

    Quimiotanque TurboValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    Quimiotanque TurboIniciação{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    Quimiotanque TurboIniciação{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    Quimiotanque TurboIniciação{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam @MinionDamage@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.Aljava Vespertina%i:scaleAD% 30 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 15% de Velocidade de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam 20 de Dano Físico adicional a tropas e monstros.
    Aljava VespertinaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam @MinionDamage@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.Aljava Vespertina{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam @MinionDamage@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.Aljava Vespertina{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam @MinionDamage@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.Aljava Vespertina{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam @MinionDamage@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.
    ;squallrider%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    Força do Vendaval%i:scaleAD% 60 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 20% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico


    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentado em até 50% contra alvos com a Vida baixa (110s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 30%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

    Força do VendavalValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    Força do VendavalMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Força do VendavalMobilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Força do VendavalMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

    ;kraken slayer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.%i:scaleAD% 65 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa 60 (+45% de Dano de Ataque adicional) de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% de Velocidade de Ataque.
    Mata-CráquensValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.Mata-CráquensAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Mata-CráquensAntitanque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Mata-CráquensAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. Arco-escudo Imortal%i:scaleAD% 50 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 20% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% 7% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 630 de Escudo por 3s. Além disso, recebe 15 - 35 de Dano de Ataque por 8s (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% 70 de Vida.
    Arco-escudo ImortalValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. Arco-escudo ImortalSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salva-Vidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ e %i:scaleHealth% @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    Arco-escudo ImortalSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico, Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ e %i:scaleHealth% @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    Arco-escudo ImortalSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida.
    Reduzir Tempo de Recarga;crit shojin%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em @CDRAmount*100@% do Tempo de Recarga restante.Adagas Rápidas Navori%i:scaleAD% 60 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% 30 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante.
    Adagas Rápidas NavoriValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em @CDRAmount*100@% do Tempo de Recarga restante.Adagas Rápidas NavoriReduzir Tempo de Recarga{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em @CDRAmount*100@% do Tempo de Recarga restante.Adagas Rápidas NavoriReduzir Tempo de Recarga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em @CDRAmount*100@% do Tempo de Recarga restante.Adagas Rápidas NavoriReduzir Tempo de Recarga{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em @CDRAmount*100@% do Tempo de Recarga restante.
    ;lâminamortal;letalidade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem @GoldAmount@ de ouro adicional.A Coletora%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% 12 de Letalidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    A ColetoraValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem @GoldAmount@ de ouro adicional.A ColetoraDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem @GoldAmount@ de ouro adicional.A ColetoraDano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem @GoldAmount@ de ouro adicional.A ColetoraDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem @GoldAmount@ de ouro adicional.
    ;angry%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} para cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.Faca da Fúria%i:scaleAS% 25% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe 35 {{ Item_Keyword_OnHit }} para cada 20% de Chance de Acerto Crítico convertida.
    Faca da FúriaValor de venda: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} para cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.Faca da Fúria{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em @f1@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Faca da Fúria{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de Acerto Crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em @f1@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Faca da Fúria{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de Acerto Crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} para cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    Crepúsculo de Draktharr%i:scaleAD% 60 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: atacar um Campeão causa (75 + 30% de Dano de Ataque adicional para Campeões corpo a corpo / 55 + 25% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico (15s Tempo de Recarga). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa 99% de Lentidão ao alvo por 0.25s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por 1.5s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    Crepúsculo de DraktharrValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    Crepúsculo de DraktharrAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Crepúsculo de DraktharrAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    Crepúsculo de DraktharrAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Eclipse%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidade
    %i:scaleSV% 7% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1.5s causa 6% da Vida máxima como Dano Físico adicional, concedendo a você 15% de Velocidade de Movimento e 160 + 35% de Dano de Ataque adicional como Escudo (50% de Escudo para Campeões de ataque à distância) por 2s (8s de Tempo de Recarga, 16s para Campeões de ataque à distância).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% de Penetração de Armadura.
    EclipseValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}EclipseDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo por @ShieldDuration@s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Dano causado: @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    EclipseDuelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo por @ShieldDuration@s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Dano causado: @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    EclipseDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Assassinato%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de LetalidadeGarra do Espreitador%i:scaleAD% 60 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando 75 + 30% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico. Pelos próximos 3s, você causa 15% a mais de dano ao alvo (90s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 de Letalidade

    Garra do EspreitadorValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade
    Garra do EspreitadorAssassinato{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Dano causado: @f2@
    Dano adicional da amplificação: @f3@
    Garra do EspreitadorAssassinato{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Dano causado: @f2@
    Dano adicional da amplificação: @f3@
    Garra do EspreitadorAssassinato{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade

    ;lentidão%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Rancor de Serylda%i:scaleAD% 45 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 30% de Penetração de Armadura
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Rancor de SeryldaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Rancor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Sussurro{{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Rancor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Último Sussurro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Rancor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Sussurro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Antiescudo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Presa da Serpente%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 12 de Letalidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo | 35% para Campeões de ataque à distância por 3s. Ao causar dano a um Campeão inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo | 35% para Campeões de ataque à distância.

    O dano adicional não é aplicado a alvos com Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Presa da SerpenteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Presa da SerpenteAntiescudo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Redução de Escudos: @f1@Presa da SerpenteAntiescudo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Redução de Escudos: @f1@Presa da SerpenteAntiescudo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Restituição de Habilidade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

    Arco do Axioma%i:scaleAD% 55 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 10 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até 3s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 20% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
    Arco do AxiomaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

    Arco do AxiomaRestituição de Habilidade{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% (@f2@s) do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Segundos restituídos: @f1@Arco do AxiomaRestituição de Habilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% (@f2@s) do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Segundos restituídos: @f1@Arco do AxiomaRestituição de Habilidade{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade%i:ornnIcon% Garra da Ave de Areia%i:scaleAD% 75 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 26 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando 75 + 30% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico. Pelos próximos 3s, você causa 15% a mais de dano ao alvo (90s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 de Letalidade

    %i:ornnIcon% Garra da Ave de AreiaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade
    %i:ornnIcon% Garra da Ave de AreiaAssassinato{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Dano causado: @f2@
    Dano adicional da amplificação: @f3@
    %i:ornnIcon% Garra da Ave de AreiaAssassinato{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Dano causado: @f2@
    Dano adicional da amplificação: @f3@
    %i:ornnIcon% Garra da Ave de AreiaAssassinato{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Sizígia%i:scaleAD% 75 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 26 de Letalidade
    %i:scaleSV% 8% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1.5s causa 6% da Vida máxima como Dano Físico adicional, concedendo a você 15% de Velocidade de Movimento e 160 + 35% de Dano de Ataque adicional como Escudo (50% de Escudo para Campeões de ataque à distância) por 2s (8s de Tempo de Recarga, 16s para Campeões de ataque à distância).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% de Penetração de Armadura.
    %i:ornnIcon% SizígiaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SizígiaDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo por @ShieldDuration@s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Dano causado: @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% SizígiaDuelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo por @ShieldDuration@s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Dano causado: @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% SizígiaDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Escultor Sombrio de Draktharr%i:scaleAD% 75 de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% 26 de Letalidade
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: atacar um Campeão causa (75 + 30% de Dano de Ataque adicional para Campeões corpo a corpo / 55 + 25% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico (15s Tempo de Recarga). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa 99% de Lentidão ao alvo por 0.25s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por 1.5s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    %i:ornnIcon% Escultor Sombrio de DraktharrValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Escultor Sombrio de DraktharrAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% Escultor Sombrio de DraktharrAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% Escultor Sombrio de DraktharrAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.%i:ornnIcon% Hexperimento Turbocarregado%i:scaleHealth% 500 de Vida
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR% 40 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede 40% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando 50% de Lentidão a Campeões próximos por 1.5s (90s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque causa 40 - 120 (+1% da Vida máxima, + 3% de Velocidade de Movimento) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 30% contra tropas e 200% contra monstros da selva).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% 50 de Vida.

    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocarregadoValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocarregadoIniciação{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocarregadoIniciação{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocarregadoIniciação{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.%i:ornnIcon% Insígnia da Fornalha%i:scaleHealth% 500 de Vida
    %i:scaleArmor% 50 de Armadura
    %i:scaleMR% 50 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 12 - 30 (com base no nível) + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e em 150% contra monstros) por 3s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em 10% por 5s (acumula até 6 vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por 3s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% 50 de Vida.
    %i:ornnIcon% Insígnia da FornalhaValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.%i:ornnIcon% Insígnia da FornalhaDano Crescente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    %i:ornnIcon% Insígnia da FornalhaDano Crescente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@
    %i:ornnIcon% Insígnia da FornalhaDano Crescente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho%i:ornnIcon% Sufocamento Gélido%i:scaleHealth% 500 de Vida
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR% 40 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 12 + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e em 150% contra monstros) por 3s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por 1.5s e causam (12 - 85 | 6 - 42,5) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos na área (Tempo de Recarga: 4s para Campeões corpo a corpo; 6s para Campeões de ataque à distância). Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão 25% (Campeões de ataque corpo a corpo) | 12.5% (Campeões de ataque à distância) de Lentidão. Esse valor é aumentado com base na Vida máxima%i:scaleHealth%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 de Vida e 6% de tamanho
    %i:ornnIcon% Sufocamento GélidoValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho%i:ornnIcon% Sufocamento GélidoLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ e @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamanho
    Dano causado a Campeões: @f1@
    %i:ornnIcon% Sufocamento GélidoLentidão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ e @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamanho
    Dano causado a Campeões: @f1@
    %i:ornnIcon% Sufocamento GélidoLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    %i:ornnIcon% Tufão%i:scaleAD% 80 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 35% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico


    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentado em até 50% contra alvos com a Vida baixa (110s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 30%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

    %i:ornnIcon% TufãoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    %i:ornnIcon% TufãoMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% TufãoMobilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% TufãoMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.%i:ornnIcon% Sacrifício da Serpente%i:scaleAD% 85 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 40% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa 60 (+45% de Dano de Ataque adicional) de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% de Velocidade de Ataque.
    %i:ornnIcon% Sacrifício da SerpenteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.%i:ornnIcon% Sacrifício da SerpenteAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% Sacrifício da SerpenteAntitanque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% Sacrifício da SerpenteAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. %i:ornnIcon% Sentinela Sanguinária%i:scaleAD% 65 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 30% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% 8% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 630 de Escudo por 3s. Além disso, recebe 15 - 35 de Dano de Ataque por 8s (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% 70 de Vida.
    %i:ornnIcon% Sentinela SanguináriaValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. %i:ornnIcon% Sentinela SanguináriaSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salva-Vidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ e %i:scaleHealth% @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% Sentinela SanguináriaSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico, Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ e %i:scaleHealth% @f2@
    Dano bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% Sentinela SanguináriaSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salva-Vidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.%i:ornnIcon% Maldição de Icathia%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% 8% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo causando dano a Campeões inimigos, causa 3% de dano adicional (máximo de 9%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% de Vampirismo Universal e %i:abilitypower% 8 de Poder de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Maldição de IcathiaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.%i:ornnIcon% Maldição de IcathiaVampirismo Universal{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@
    %i:ornnIcon% Maldição de IcathiaVampirismo Universal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@
    %i:ornnIcon% Maldição de IcathiaVampirismo Universal{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.%i:ornnIcon% Vesperal%i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa 125 +15% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s (40s de Tempo de Recarga por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.
    %i:ornnIcon% VesperalValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.%i:ornnIcon% VesperalAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado por Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% VesperalAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado por Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% VesperalAbates Múltiplos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.%i:ornnIcon% Aeropropulsor Aprimorado%i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% 10 de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa 125 + 15% de Poder de Habilidade como Dano Mágico. Depois, recebe 30% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por 1.5s (40s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.

    %i:ornnIcon% Aeropropulsor AprimoradoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.
    %i:ornnIcon% Aeropropulsor AprimoradoMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado a Campeões: @f5@
    %i:ornnIcon% Aeropropulsor AprimoradoMobilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado a Campeões: @f5@
    %i:ornnIcon% Aeropropulsor AprimoradoMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.%i:ornnIcon% Lamento de Liandry%i:scaleAP% 110 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% 800 de Mana
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até 12% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a 1250 de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 15 + 1.5% de Poder de Habilidade + 1% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.%i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano de queimadura causado a Campeões: @f2@
    Dano adicional causado a Campeões: @f3@
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano de queimadura causado a Campeões: @f2@
    Dano adicional causado a Campeões: @f3@
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. %i:ornnIcon% Olho de Luden%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% 10 de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% 800 de Mana
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano a um inimigo com Habilidades causa 100 +10% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 15% de Velocidade de Movimento por 2s (10s de Tempo de Recarga). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em 0.5s, até um máximo de 3s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 de Penetração Mágica.
    %i:ornnIcon% Olho de LudenValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. %i:ornnIcon% Olho de LudenDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% Olho de LudenDano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@
    %i:ornnIcon% Olho de LudenDano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Inverno Eterno%i:scaleAP% 90 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMana% 800 de Mana
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa 100 + 30% de Poder de Habilidade como Dano Mágico em cone e 65% de Lentidão aos inimigos por 1.5s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (30s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 de Poder de Habilidade.

    %i:ornnIcon% Inverno EternoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Inverno EternoLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeões Enraizados: @f2@
    Campeões sob Lentidão: @f3@
    %i:ornnIcon% Inverno EternoLentidão{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeões Enraizados: @f2@
    Campeões sob Lentidão: @f3@
    %i:ornnIcon% Inverno EternoLentidão{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.%i:ornnIcon% Fome Incessante%i:scaleAD% 70 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% 12% de Vampirismo Universal


    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa 175% do Dano de Ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura 20% do Dano de Ataque base + 8% da Vida perdida como Vida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    %i:ornnIcon% Fome IncessanteValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    %i:ornnIcon% Fome IncessanteSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Dano de Corte Sedento a Campeões: @f4@
    Cura de Corte Sedento em Campeões: @f5@
    %i:ornnIcon% Fome IncessanteSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Dano de Corte Sedento a Campeões: @f4@
    Cura de Corte Sedento em Campeões: @f5@
    %i:ornnIcon% Fome IncessanteSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.%i:ornnIcon% Assolador de Sonhos%i:scaleAD% 60 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 30% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa 175% do Dano de Ataque como Dano Físico a inimigos próximos e 40% de Lentidão por 3s (15s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 3s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidade de Movimento.
    %i:ornnIcon% Assolador de SonhosValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.%i:ornnIcon% Assolador de SonhosIniciar Confrontos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Dano a Campeões: @f4@
    %i:ornnIcon% Assolador de SonhosIniciar Confrontos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Dano a Campeões: @f4@
    %i:ornnIcon% Assolador de SonhosIniciar Confrontos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Deicídio%i:scaleAD% 60 de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 12% (9% para Campeões de ataque à distância) da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, também se cura em 6% (3% para usuários de ataque à distância) com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% 5% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causará um mínimo de 150% do Dano de Ataque base como dano a unidades, mas não mais que 250% do Dano de Ataque base como dano a monstros.
    %i:ornnIcon% DeicídioValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% DeicídioAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Dano causado a Campeões: @f4@
    Cura recebida de Campeões: @f5@
    %i:ornnIcon% DeicídioAntitanque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Dano causado a Campeões: @f4@
    Cura recebida de Campeões: @f5@
    %i:ornnIcon% DeicídioAntitanque{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento%i:ornnIcon% Força do Infinito%i:scaleAD% 45 de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% 40% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 3s. Se o alvo for um Campeão, aumentará seu Dano de Ataque base em 4% por 3s, acumulando até 5 vezes (aumento máximo de 20% de DdA).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 200% do Dano de Ataque base como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 de Dano de Ataque, 3 de Aceleração de Habilidade e 3 de Velocidade de Movimento
    %i:ornnIcon% Força do InfinitoValor de venda: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento%i:ornnIcon% Força do InfinitoDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidade de Movimento

    Dano a Campeões: @f4@
    %i:ornnIcon% Força do InfinitoDuelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidade de Movimento

    Dano a Campeões: @f4@
    %i:ornnIcon% Força do InfinitoDuelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    %i:ornnIcon% Relicário do Alvorecer Dourado%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR% 40 de Resistência Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos 180 - 330 (com base no nível do aliado) de Escudo, decaindo ao longo de 2.5s (90s de Tempo de Recarga). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede 3 de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de 20s terão apenas 25% de eficácia.

    %i:ornnIcon% Relicário do Alvorecer DouradoValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    %i:ornnIcon% Relicário do Alvorecer DouradoSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento em Consagração
    Maior instância de dano bloqueada: @f2@
    Dano bloqueado total: @f3@
    Dano reduzido de Consagração: @f5@
    %i:ornnIcon% Relicário do Alvorecer DouradoSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento em Consagração
    Maior instância de dano bloqueada: @f2@
    Dano bloqueado total: @f3@
    Dano reduzido de Consagração: @f5@
    %i:ornnIcon% Relicário do Alvorecer DouradoSobreviver a Dano Explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.%i:ornnIcon% Réquiem de Shurelya%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 200% de Regeneração de Mana base


    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s (75{{ Item_Cooldown }} de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada 4s.
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleração de Habilidade
    Aliados motivados: @f1@
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMobilidade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleração de Habilidade
    Aliados motivados: @f1@
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMobilidade{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    %i:ornnIcon% Conjurador Estelar%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 200% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura 60 de Vida ao aliado próximo mais ferido (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em 5% (acumulando até 5 vezes).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 8 de aumento na cura de Graça Estrelada.


    %i:ornnIcon% Conjurador EstelarValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    %i:ornnIcon% Conjurador EstelarCura ao Longo do Tempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@ de aumento na cura de Graça Estrelada.
    Total de cura: @f1@
    Cura/Escudo adicional: @f2@
    %i:ornnIcon% Conjurador EstelarCura ao Longo do Tempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@ de aumento na cura de Graça Estrelada.
    Total de cura: @f1@
    Cura/Escudo adicional: @f2@
    %i:ornnIcon% Conjurador EstelarCura ao Longo do Tempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Centro de Comando%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% 200% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam 45 - 75 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e o marcam por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão). O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando 90 - 150 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Centro de ComandoValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Centro de ComandoFortalecimento de aliado{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Dano adicional causado: @f2@
    %i:ornnIcon% Centro de ComandoFortalecimento de aliado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Dano adicional causado: @f2@
    %i:ornnIcon% Centro de ComandoFortalecimento de aliado{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica%i:ornnIcon% Equinócio%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR% 40 de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram 9% de dano aumentado por 4s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    %i:ornnIcon% EquinócioValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica%i:ornnIcon% EquinócioAmplificação para Equipe{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Dano adicional total: @f1@
    %i:ornnIcon% EquinócioAmplificação para Equipe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Dano adicional total: @f1@
    %i:ornnIcon% EquinócioAmplificação para Equipe{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.%i:ornnIcon% Cesura%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMana% 800 de Mana
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Proteção Divina: você recebe Proteção e sofre 75% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.5s depois de sofrer dano de Campeões. (40s de Tempo de Recarga).
  • Presente Sagrado: enquanto estiver com Proteção e por 3s após ela se quebrar, recebe 10 - 40 de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% 8 de Poder de Habilidade.
    %i:ornnIcon% CesuraValor de venda: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.%i:ornnIcon% CesuraDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidade
    Total de dano bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidade adicional atual: @f4@
    %i:ornnIcon% CesuraDefesa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidade
    Total de dano bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidade adicional atual: @f4@
    %i:ornnIcon% CesuraDefesa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.
    Gangplank Placeholder
    Nova interface para o Gangplank em breve!Gangplank PlaceholderValor de venda: @Value@Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}
    Resistência de alvo único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo, chegando a @MaxDRStacks@ acúmulos após @TooltipMaxStackTime@s. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha de seu Nêmesis, com um máximo de @MaxDRStacks@% de redução de dano.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele...''Correntes de Anátema%i:scaleHealth% 650 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleração de Habilidade


    {{ Item_Active_Named }} Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (90s).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: sofre até 30% de dano reduzido do seu Nêmesis (1% para cada acúmulo de Vendeta). Você recebe acúmulos ao longo do tempo e atinge o máximo de acúmulos depois de 60s.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem 20% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O Ativo pode ser conjurado mesmo após morrer e tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele. As manoplas escutaram.''
    Correntes de AnátemaValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo, chegando a @MaxDRStacks@ acúmulos após @TooltipMaxStackTime@s. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha de seu Nêmesis, com um máximo de @MaxDRStacks@% de redução de dano.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele...''Correntes de AnátemaResistência de alvo único{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo, chegando a @MaxDRStacks@ acúmulos após @TooltipMaxStackTime@s. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha de seu Nêmesis, com um máximo de @MaxDRStacks@% de redução de dano.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele...''Dano reduzido: @f1@Correntes de AnátemaResistência de alvo único{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo, chegando a @MaxDRStacks@ acúmulos após @TooltipMaxStackTime@s. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha de seu Nêmesis, com um máximo de @MaxDRStacks@% de redução de dano.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele...''Dano reduzido: @f1@Correntes de AnátemaResistência de alvo único{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo, chegando a @MaxDRStacks@ acúmulos após @TooltipMaxStackTime@s. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha de seu Nêmesis, com um máximo de @MaxDRStacks@% de redução de dano.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele...''
    Amplificação para equipeAbyssal Mask%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.

    Um Campeão só pode ser Amaldiçoado por apenas um inimigo por vez (priorizando a Maldição mais potente).Máscara Abissal%i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleMR% 30 de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em 5 + 1.2% de Vida adicional (máximo de 25). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe 7 de Resistência Mágica.
    Fragmentação de InimigosMáscara AbissalValor de venda: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade
    {{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.

    Um Campeão só pode ser Amaldiçoado por apenas um inimigo por vez (priorizando a Maldição mais potente).Máscara AbissalAmplificação para equipe{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @f2@%i:scaleHealth% (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.Vida destroçada: @f1@Máscara AbissalAmplificação para equipe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @f2@%i:scaleHealth% (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.Vida destroçada: @f1@Máscara AbissalAmplificação para equipe{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.

    Um Campeão só pode ser Amaldiçoado por apenas um inimigo por vez (priorizando a Maldição mais potente).
    Periodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional e o cura com base na Vida máxima do alvo. Postura do Arauto da MortePostura do Arauto da MorteOs Ataques de Aatrox causam @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional e restauram Vida equivalente a 100% do dano causado, reduzido a @PHealingMinionMod*100@% contra tropas. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @PCooldown@s.

    Ataques e Habilidades que atingem Campeões e monstros grandes da selva reduzem o Tempo de Recarga do efeito em 2s e golpes com a Espada Darkin o reduzem em 4s.
    Postura do Arauto da Morte{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Causa um máximo de @PMonsterCap@ de dano a monstros da selva.
    Ataques múltiplos com Habilidades reduzem o Tempo de Recarga apenas uma vez.
    Postura do Arauto da MortePostura do Arauto da MorteOs Ataques de Aatrox causam @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional e restauram Vida equivalente a 100% do dano causado, reduzido a @PHealingMinionMod*100@% contra tropas. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @PCooldown@s.

    Ataques e Habilidades que atingem Campeões e monstros grandes da selva reduzem o Tempo de Recarga do efeito em 2s e golpes com a Espada Darkin o reduzem em 4s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFurto de EssênciaAhri recebe um Fragmento de Essência ao abater tropas ou monstros. Depois de conseguir @MaxStacks@ Fragmentos, ela os consome para se curar em @MinionHeal@.

    Quando Ahri elimina um Campeão inimigo em até @TakedownWindow@s depois de causar dano a ele, a Essência obtida é consumida imediatamente, curando a Campeã em @ChampionHeal@.
    Furto de EssênciaAhri recebe um Fragmento de Essência ao abater tropas ou monstros. Depois de conseguir @MaxStacks@ Fragmentos, ela os consome para se curar em @MinionHeal@.

    Quando Ahri elimina um Campeão inimigo em até @TakedownWindow@s depois de causar dano a ele, a Essência obtida é consumida imediatamente, curando a Campeã em @ChampionHeal@.
    Furto de EssênciaDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura.

    Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.
    Furto de EssênciaAhri recebe um Fragmento de Essência ao abater tropas ou monstros. Depois de conseguir @MaxStacks@ Fragmentos, ela os consome para se curar em @MinionHeal@.

    Quando Ahri elimina um Campeão inimigo em até @TakedownWindow@s depois de causar dano a ele, a Essência obtida é consumida imediatamente, curando a Campeã em @ChampionHeal@.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMarca do AssassinoQuando Akali atinge um Campeão inimigo com uma Habilidade, ela revela um círculo ao redor dele por 4s e recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção ao círculo. Atravessá-lo faz com que o próximo Ataque de Akali tenha alcance dobrado e cause @Damage@ de Dano Mágico adicional.Marca do Assassino{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Quando Akali atravessa o círculo, ela recebe Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos.
    Marca do AssassinoMarca do AssassinoQuando Akali atinge um Campeão inimigo com uma Habilidade, ela revela um círculo ao redor dele por 4s e recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção ao círculo. Atravessá-lo faz com que o próximo Ataque de Akali tenha alcance dobrado e cause @Damage@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques e Habilidades de Akshan causam dano adicional a cada terceiro acerto e concedem a ele um Escudo se o alvo for um Campeão.

    Ao Atacar, ele desfere um Ataque adicional que causa dano reduzido. Se cancelar o Ataque adicional, ele recebe Velocidade de Movimento.Lutando SujoLutando SujoDepois de um Ataque, Akshan dispara novamente, causando @SecondAutoDamage@ de Dano Físico. Ele pode cancelar esse disparo para ganhar @ASModdedMS@ de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.

    Seus Ataques e Habilidades causam @PassiveProcDamage@ de Dano Mágico adicional a cada terceiro acerto. Contra Campeões, Akshan também recebe @TotalShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga).

    Lutando Sujo{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    O segundo Ataque sempre causa 100% de dano contra tropas e tem Acerto Crítico garantido com @SecondAutoCritRatio*100@% de eficácia.
    A Velocidade de Movimento do primeiro Ataque escala com 100% da Velocidade de Ataque.
    Lutando SujoLutando SujoDepois de um Ataque, Akshan dispara novamente, causando @SecondAutoDamage@ de Dano Físico. Ele pode cancelar esse disparo para ganhar @ASModdedMS@ de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.

    Seus Ataques e Habilidades causam @PassiveProcDamage@ de Dano Mágico adicional a cada terceiro acerto. Contra Campeões, Akshan também recebe @TotalShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga).


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.Urro TriunfanteUrro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo sempre que Atordoar ou Arremessar um Campeão inimigo e sempre que um inimigo morrer. Com @f4@ acúmulos, Alistar ruge, restaurando @BaseHeal@ de Vida a si mesmo e @AllyHeal@ de Vida a Campeões aliados próximos.

    Campeões inimigos e monstros épicos da selva abatidos carregam completamente a Habilidade.
    Urro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo sempre que Atordoar ou Arremessar um Campeão inimigo e sempre que um inimigo morrer. Com @f4@ acúmulos, Alistar ruge, restaurando @BaseHeal@ de Vida a si mesmo e @AllyHeal@ de Vida a Campeões aliados próximos.

    Campeões inimigos e monstros épicos da selva abatidos carregam completamente a Habilidade.
    Urro TriunfanteUrro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo sempre que Atordoar ou Arremessar um Campeão inimigo e sempre que um inimigo morrer. Com @f4@ acúmulos, Alistar ruge, restaurando @BaseHeal@ de Vida a si mesmo e @AllyHeal@ de Vida a Campeões aliados próximos.

    Campeões inimigos e monstros épicos da selva abatidos carregam completamente a Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Toque AmaldiçoadoToque AmaldiçoadoOs Ataques de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional por todo o Dano Mágico causado a eles.Toque AmaldiçoadoOs Ataques de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional por todo o Dano Mágico causado a eles.Toque AmaldiçoadoToque AmaldiçoadoOs Ataques de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional por todo o Dano Mágico causado a eles.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo.PiromaniaPiromaniaDepois de usar 4 Habilidades, a próxima Habilidade de dano de Annie Atordoa o alvo por @StunDuration@s.PiromaniaDepois de usar 4 Habilidades, a próxima Habilidade de dano de Annie Atordoa o alvo por @StunDuration@s.PiromaniaPiromaniaDepois de usar 4 Habilidades, a próxima Habilidade de dano de Annie Atordoa o alvo por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico e uma Habilidade únicos. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma e Alune invoca a próxima. O Assassino e a ProfetisaO Assassino e a ProfetisaAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um Ataque e uma Habilidade únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e Habilidades consomem a munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

    Aphelios habilita a Habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate no nível 6. Em vez de melhorar suas Habilidades, Aphelios ganha atributos permanentes quando sobe de nível.

    Ordem das Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • O Assassino e a ProfetisaAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um Ataque e uma Habilidade únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e Habilidades consomem a munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

    Aphelios habilita a Habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate no nível 6. Em vez de melhorar suas Habilidades, Aphelios ganha atributos permanentes quando sobe de nível.
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Ordem das Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • O Assassino e a ProfetisaO Assassino e a ProfetisaAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um Ataque e uma Habilidade únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e Habilidades consomem a munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

    Aphelios habilita a Habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate no nível 6. Em vez de melhorar suas Habilidades, Aphelios ganha atributos permanentes quando sobe de nível.

    Ordem das Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele.

    Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.Tiro CongeladoTiro CongeladoOs Ataques e Habilidades de Ashe causam @SlowAmount@ de Lentidão por 2s. Ataques contra inimigos afetados por esta habilidade causam @DamageBonus@ de dano.

    Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas fortalecem a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@, que decai ao longo do tempo.
    Tiro Congelado{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    O dano adicional escala com Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicional.
    Tiro CongeladoTiro CongeladoOs Ataques e Habilidades de Ashe causam @SlowAmount@ de Lentidão por 2s. Ataques contra inimigos afetados por esta habilidade causam @DamageBonus@ de dano.

    Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas fortalecem a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@, que decai ao longo do tempo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEstrelas orbitam Aurelion Sol, causando Dano Mágico quando atingem um inimigo.Centro do UniversoCentro do UniversoTrês estrelas orbitam ao redor de Aurelion Sol, causando @TotalDamageNoW@ de Dano Mágico. As estrelas podem ser vistas mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto. Tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida são executadas.
    Centro do UniversoTrês estrelas orbitam ao redor de Aurelion Sol, causando @TotalDamageNoW@ de Dano Mágico. As estrelas podem ser vistas mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto. Tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida são executadas.
    Centro do UniversoCentro do UniversoTrês estrelas orbitam ao redor de Aurelion Sol, causando @TotalDamageNoW@ de Dano Mágico. As estrelas podem ser vistas mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto. Tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida são executadas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir pode ressuscitar uma torre a cada @Cooldown@s. A torre causa @TowerAPDamage@ de Dano Físico adicional, mas é destruída depois de @TowerDisintegrationTime@s.Legado de Shurima{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Não é possível usar a Habilidade nas torres dos Inibidores nem nas do Nexus.
    Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir pode ressuscitar uma torre a cada @Cooldown@s. A torre causa @TowerAPDamage@ de Dano Físico adicional, mas é destruída depois de @TowerDisintegrationTime@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
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    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
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    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
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    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos.

    Sinos: sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.Chamado do ViajanteBardo atrai Sinos aleatoriamente pelo mapa. Bardo coleta um Sino ao se mover nas proximidades dele, recebendo @TooltipMSPerStack@% de Velocidade de Movimento fora de combate por @TooltipMSDuration@s, @f1@ de Experiência e @TooltipManaRestore@% de Mana máximo.

    Bardo atrai um Mipe a cada @f5@s (máximo de @f4@). Os Ataques do Bardo consomem um Mipe para causar @MeepDamageNoChime@ mais @TooltipDamagePerCheckpoint@ a cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Sinos como Dano Mágico e efeitos adicionais com base na quantidade de Sinos coletados.
    Chamado do Viajante{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    O tempo de surgimento e o número máximo de Mipes são aprimorados com base na quantidade de Sinos.
    Com @ChimesForSlowUpgrade@ Sinos, Mipes também causam @f2@% de Lentidão por @TooltipSlowDuration@s.
    Com @ChimesForSplashDamageUpgrade@ Sinos, Mipes também atingem uma área ao redor e atrás do inimigo.
    Com @ChimesForSplashAreaUpgrade@ Sinos, a área aumenta.
    A Velocidade de Movimento pode acumular até @TooltipMSMax@%.
    A experiência aumenta em 1 por minuto depois de 5min.
    Chamado do ViajanteBardo atrai Sinos aleatoriamente pelo mapa. Bardo coleta um Sino ao se mover nas proximidades dele, recebendo @TooltipMSPerStack@% de Velocidade de Movimento fora de combate por @TooltipMSDuration@s, @f1@ de Experiência e @TooltipManaRestore@% de Mana máximo.

    Bardo atrai um Mipe a cada @f5@s (máximo de @f4@). Os Ataques do Bardo consomem um Mipe para causar @MeepDamageNoChime@ mais @TooltipDamagePerCheckpoint@ a cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Sinos como Dano Mágico e efeitos adicionais com base na quantidade de Sinos coletados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.LabaredaLabaredaAs Habilidades de Brand deixam seus alvos Incandescentes, causando 3% da Vida máxima deles como Dano Mágico ao longo de 4s. Se Brand abater uma unidade Incandescente, ele recuperará @ManaRestore@ de Mana. Labareda pode acumular até 3 vezes.

    Quando Campeões ou monstros grandes da selva alcançarem 3 acúmulos, a Labareda detonará depois de 2s, causando aos inimigos próximos @ExplosionDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico.
    Labareda{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Esta Habilidade causa @MonsterMod@% de dano a monstros da selva, limitado a um máximo de 80 de dano por segundo.
    LabaredaLabaredaAs Habilidades de Brand deixam seus alvos Incandescentes, causando 3% da Vida máxima deles como Dano Mágico ao longo de 4s. Se Brand abater uma unidade Incandescente, ele recuperará @ManaRestore@ de Mana. Labareda pode acumular até 3 vezes.

    Quando Campeões ou monstros grandes da selva alcançarem 3 acúmulos, a Labareda detonará depois de 2s, causando aos inimigos próximos @ExplosionDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos.

    Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Golpes ConcussivosGolpes ConcussivosOs Ataques de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Inimigos marcados com Golpes Concussivos recebem acúmulos adicionais ao sofrerem Ataques de aliados.

    Com @StackCap@ acúmulos, o alvo é Atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele não pode receber acúmulos pelos próximos @StunCD@s, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos Ataques de Braum.
    Golpes ConcussivosOs Ataques de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Inimigos marcados com Golpes Concussivos recebem acúmulos adicionais ao sofrerem Ataques de aliados.

    Com @StackCap@ acúmulos, o alvo é Atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele não pode receber acúmulos pelos próximos @StunCD@s, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos Ataques de Braum.
    Golpes ConcussivosGolpes ConcussivosOs Ataques de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Inimigos marcados com Golpes Concussivos recebem acúmulos adicionais ao sofrerem Ataques de aliados.

    Com @StackCap@ acúmulos, o alvo é Atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele não pode receber acúmulos pelos próximos @StunCD@s, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos Ataques de Braum.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.Bem na MiraBem na MiraA cada @AttacksPerHeadshot@ Ataques, Caitlyn dispara Bem na Mira. Ataques realizados dentro de arbustos contam como @BrushAttackTotal@ para carregar Bem na Mira.

    Bem na Mira causa @HeadShotBonusDamage@ de Dano Físico adicional. A Habilidade tem alcance dobrado e causa mais @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. A Habilidade tem alcance dobrado em inimigos atingidos por {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    Bem na Mira{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    O dano de Bem na Mira escala com o nível, a Chance de Acerto Crítico e o Dano de Acerto Crítico.
    Bem na Mira causa @HeadShotMinionBonusDamage@ de Dano Físico adicional a não Campeões.
    O dano adicional causado a alvos presos em armadilhas escala com o nível de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Bem na MiraBem na MiraA cada @AttacksPerHeadshot@ Ataques, Caitlyn dispara Bem na Mira. Ataques realizados dentro de arbustos contam como @BrushAttackTotal@ para carregar Bem na Mira.

    Bem na Mira causa @HeadShotBonusDamage@ de Dano Físico adicional. A Habilidade tem alcance dobrado e causa mais @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. A Habilidade tem alcance dobrado em inimigos atingidos por {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.Defesa AdaptativaDefesa AdaptativaOs Ataques de Camille contra Campeões concedem @ShieldAmount@ de Escudo contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por @ShieldDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.Defesa AdaptativaOs Ataques de Camille contra Campeões concedem @ShieldAmount@ de Escudo contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por @ShieldDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.Defesa AdaptativaDefesa AdaptativaOs Ataques de Camille contra Campeões concedem @ShieldAmount@ de Escudo contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por @ShieldDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSe Teemo permanecer imóvel e não fizer nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.Técnicas de GuerrilhaTécnicas de GuerrilhaSe Teemo permanecer imóvel por 1,5s sem sofrer dano, ele fica Invisível até se mover. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode manter a Invisibilidade ao se movimentar.

    Ao sair da Invisibilidade, ele recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s.
    Técnicas de Guerrilha{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Técnicas de GuerrilhaTécnicas de GuerrilhaSe Teemo permanecer imóvel por 1,5s sem sofrer dano, ele fica Invisível até se mover. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode manter a Invisibilidade ao se movimentar.

    Ao sair da Invisibilidade, ele recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSempre que Cho'Gath abate uma unidade, ele recupera Vida e Mana. Os valores restaurados aumentam com o nível de Cho'Gath.CarnívoroCarnívoroAbater um inimigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida e @ChogathCarnivoreMana@ de Mana.CarnívoroAbater um inimigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida e @ChogathCarnivoreMana@ de Mana.CarnívoroCarnívoroAbater um inimigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida e @ChogathCarnivoreMana@ de Mana.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia recebe Velocidade de Movimento por nível, mas não pode comprar Botas.Graça SerpentinaGraça SerpentinaCassiopeia recebe @TotalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento, mas não pode comprar Botas.Graça SerpentinaCassiopeia recebe @TotalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento, mas não pode comprar Botas.Graça SerpentinaGraça SerpentinaCassiopeia recebe @TotalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento, mas não pode comprar Botas.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoraka corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca Vida.SalvaçãoSalvaçãoSoraka recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a Campeões aliados com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Salvação{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Aliados devem estar dentro de @CastRange@ de alcance de Soraka.
    SalvaçãoSalvaçãoSoraka recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a Campeões aliados com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.HemorragiaHemorragiaOs Ataques e Habilidades de dano de Darius aplicam Hemorragia ao alvo, causando @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico ao longo de @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

    Quando um inimigo alcança o máximo de acúmulos ou é abatido por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius recebe @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplica @MaxStacks@ acúmulos de Hemorragia em todos os Ataques e Habilidades de dano por @BleedDuration@s.
    Hemorragia{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Hemorragia causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.
    HemorragiaHemorragiaOs Ataques e Habilidades de dano de Darius aplicam Hemorragia ao alvo, causando @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico ao longo de @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

    Quando um inimigo alcança o máximo de acúmulos ou é abatido por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius recebe @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplica @MaxStacks@ acúmulos de Hemorragia em todos os Ataques e Habilidades de dano por @BleedDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceiro ataque atinge os oponentes próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos 3 Ataques.Espada de Prata LunarEspada de Prata LunarDiana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque, aumentada para @EmpoweredAS@ por 3s depois de usar uma Habilidade.

    Cada terceiro Ataque atinge inimigos próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Espada de Prata Lunar{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Espada de Prata Lunar causa @Monstermod*100@% de dano a monstros.
    Espada de Prata LunarEspada de Prata LunarDiana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque, aumentada para @EmpoweredAS@ por 3s depois de usar uma Habilidade.

    Cada terceiro Ataque atinge inimigos próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
    Vai Para Onde QuerVai Para Onde Quer@PassiveCooldown@sDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo @CurrentHealthLoss*100@% da Vida atual e derrubando um recipiente químico nas proximidades por @CannisterGroundDuration@s. Passar por cima do recipiente reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @PassiveCooldownRefund@s e restaura @MaxHealthGain*100@% da Vida máxima. Se Campeões inimigos passarem sobre o recipiente, ele será destruído.

    Dr. Mundo regenera @MaxHealthRegen@ de Vida máxima a cada 5s.
    Vai Para Onde QuerDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo @CurrentHealthLoss*100@% da Vida atual e derrubando um recipiente químico nas proximidades por @CannisterGroundDuration@s. Passar por cima do recipiente reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @PassiveCooldownRefund@s e restaura @MaxHealthGain*100@% da Vida máxima. Se Campeões inimigos passarem sobre o recipiente, ele será destruído.

    Dr. Mundo regenera @MaxHealthRegen@ de Vida máxima a cada 5s.
    Vai Para Onde QuerVai Para Onde Quer@PassiveCooldown@sDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo @CurrentHealthLoss*100@% da Vida atual e derrubando um recipiente químico nas proximidades por @CannisterGroundDuration@s. Passar por cima do recipiente reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @PassiveCooldownRefund@s e restaura @MaxHealthGain*100@% da Vida máxima. Se Campeões inimigos passarem sobre o recipiente, ele será destruído.

    Dr. Mundo regenera @MaxHealthRegen@ de Vida máxima a cada 5s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.League of DravenLeague of DravenDraven recebe um acúmulo sempre que abater um não Campeão, destruir uma torre ou apanhar uma Revolução do Machado, e 2 acúmulos sempre que abater 6 tropas seguidas sem derrubar uma Revolução do Machado.

    Ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro mais @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo quando abater um Campeão. Ao morrer, Draven perde @PercentOfStacksLost@% dos acúmulos.

    Total de ouro obtido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa mais alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenDraven recebe um acúmulo sempre que abater um não Campeão, destruir uma torre ou apanhar uma Revolução do Machado, e 2 acúmulos sempre que abater 6 tropas seguidas sem derrubar uma Revolução do Machado.

    Ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro mais @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo quando abater um Campeão. Ao morrer, Draven perde @PercentOfStacksLost@% dos acúmulos.

    Total de ouro obtido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa mais alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven recebe um acúmulo sempre que abater um não Campeão, destruir uma torre ou apanhar uma Revolução do Machado, e 2 acúmulos sempre que abater 6 tropas seguidas sem derrubar uma Revolução do Machado.

    Ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro mais @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo quando abater um Campeão. Ao morrer, Draven perde @PercentOfStacksLost@% dos acúmulos.

    Total de ouro obtido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa mais alta: @DravenPassiveHighestBounty@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

    Ressonância Revo-ZRessonância Revo-ZCada terceiro Ataque ou Habilidade de dano no mesmo alvo causa @ThreeHitDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @BonusMS@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s. Esse efeito não pode ser ativado no mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5s.Ressonância Revo-Z{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Esse efeito causa @f5@% de dano a monstros.
    Ressonância Revo-ZRessonância Revo-ZCada terceiro Ataque ou Habilidade de dano no mesmo alvo causa @ThreeHitDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @BonusMS@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s. Esse efeito não pode ser ativado no mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente.

    Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise.Aranha RainhaAranha RainhaElise começa a partida com um ponto na ultimate, permitindo que ela alterne entre a Forma Humana e a Forma de Aranha.

    Forma Humana: quando as Habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

    Forma de Aranha: Ataques causam @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional e restauram @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de Vida.
    Aranha Rainha{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    A quantidade máxima de Crias aumenta de acordo com o nível da ultimate de Elise.
    Aranha RainhaAranha RainhaElise começa a partida com um ponto na ultimate, permitindo que ela alterne entre a Forma Humana e a Forma de Aranha.

    Forma Humana: quando as Habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

    Forma de Aranha: Ataques causam @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional e restauram @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de Vida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 6.Sombra DemoníacaSombra DemoníacaEvelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca após não Atacar nem usar Habilidades por @DemonShadeTimer@s. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por segundo quando abaixo de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. Do nível 6 em diante, também concede Camuflagem.

    Sofrer dano de Campeões ou torres remove Sombra Demoníaca por @StealthDropTimer@s.
    Sombra DemoníacaEvelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca após não atacar nem usar habilidades por @DemonShadeTimer@s. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por segundo quando abaixo de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. Do nível 6 em diante, também concede Camuflagem.

    Sofrer dano de Campeões ou torres remove Sombra Demoníaca por @StealthDropTimer@s.

    Unidades Camufladas não podem ser vistas a menos que um Campeão esteja dentro do raio de detecção.
    Sombra DemoníacaSombra DemoníacaEvelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca após não Atacar nem usar Habilidades por @DemonShadeTimer@s. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por segundo quando abaixo de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. Do nível 6 em diante, também concede Camuflagem.

    Sofrer dano de Campeões ou torres remove Sombra Demoníaca por @StealthDropTimer@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.Feitiço do Poder CrescenteAs Habilidades que acertarem um alvo concedem a Ezreal @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidade de Ataque por @StackDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.Feitiço do Poder CrescenteAs Habilidades que acertarem um alvo concedem a Ezreal @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidade de Ataque por @StackDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.Feitiço do Poder CrescenteFeitiço do Poder CrescenteAs Habilidades que acertarem um alvo concedem a Ezreal @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidade de Ataque por @StackDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.Um Espantalho InofensivoUm Espantalho InofensivoO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho. Quando são descobertas por inimigos, as Efígies imitam Fiddlesticks brevemente. Se Fiddlesticks não se mover por 2s, ele imita uma Efígie. No nível 6, as Efígies revelam sentinelas próximas por 6s.Um Espantalho InofensivoO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho. Quando são descobertas por inimigos, as Efígies imitam Fiddlesticks brevemente. Se Fiddlesticks não se mover por 2s, ele imita uma Efígie. No nível 6, as Efígies revelam sentinelas próximas por 6s.Um Espantalho InofensivoUm Espantalho InofensivoO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho. Quando são descobertas por inimigos, as Efígies imitam Fiddlesticks brevemente. Se Fiddlesticks não se mover por 2s, ele imita uma Efígie. No nível 6, as Efígies revelam sentinelas próximas por 6s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção pela qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção.Dança da DuelistaDança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingir um Ponto Vital com um Ataque ou Habilidade causa @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro, concede a Fiora @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s e restaura @PassiveHealAmount@ de Vida.

    Fiora revela um novo Ponto Vital depois de 15s ou depois de atingir o último.
    Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingir um Ponto Vital com um Ataque ou Habilidade causa @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro, concede a Fiora @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s e restaura @PassiveHealAmount@ de Vida.

    Fiora revela um novo Ponto Vital depois de 15s ou depois de atingir o último.
    Dança da DuelistaDança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingir um Ponto Vital com um Ataque ou Habilidade causa @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro, concede a Fiora @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s e restaura @PassiveHealAmount@ de Vida.

    Fiora revela um novo Ponto Vital depois de 15s ou depois de atingir o último.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.Lutador LigeiroLutador LigeiroFizz tem efeito Fantasma e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as fontes.Lutador Ligeiro{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    O dano só pode ser reduzido até @DamageReductionMax*100@%.
    Lutador LigeiroLutador LigeiroFizz tem efeito Fantasma e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as fontes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.Esmagada ColossalEsmagada Colossal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@sOs Ataques de Galio causam @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldownModified@s.Esmagada ColossalOs Ataques de Galio causam @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldownModified@s.Esmagada ColossalEsmagada Colossal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@sOs Ataques de Galio causam @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldownModified@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas.Julgamento de FogoJulgamento de FogoOs Ataques corpo a corpo de Gangplank incendeiam o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s, e concedem @MoveSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    Destruir um Barril de Pólvora redefine esse Tempo de Recarga e concede a Gangplank a mesma Velocidade de Movimento.
    Julgamento de Fogo{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Causa 50% de dano a torres.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} não causa dano adicional da Habilidade.
    Julgamento de FogoJulgamento de FogoOs Ataques corpo a corpo de Gangplank incendeiam o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s, e concedem @MoveSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    Destruir um Barril de Pólvora redefine esse Tempo de Recarga e concede a Gangplank a mesma Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSe Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.PerseverançaPerseverançaGaren regenera @RegenCalc@ de Vida máxima a cada 5s se não tiver sofrido dano ou não tiver sido atingido por Habilidades de inimigos nos últimos @DamageTimer@s.Perseverança{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Dano de tropas e monstros não épicos da selva não impedem a regeneração.
    PerseverançaPerseverançaGaren regenera @RegenCalc@ de Vida máxima a cada 5s se não tiver sofrido dano ou não tiver sido atingido por Habilidades de inimigos nos últimos @DamageTimer@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEnquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.Fúria GenéticaFúria GenéticaGnar gera Fúria ao causar e ao sofrer dano. Com o máximo de Fúria, a próxima Habilidade o transforma em Mega-Gnar por 15s.

    Mini-Gnar: recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, @TotalAS@ de Velocidade de Ataque e @TotalAttackRange@ de Alcance de Ataque.

    Mega-Gnar: recebe @TotalMegaGnarHealth@ de Vida máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de Armadura, @TotalMegaGnarMR@ de Resistência Mágica e @TotalMegaGnarAD@ de Dano de Ataque.
    Fúria Genética{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Com o máximo de Fúria, Gnar se transformará automaticamente depois de 4s caso não use uma Habilidade.
    A Fúria começa a decair depois de 13s se Gnar não causar ou sofrer dano.
    O recebimento de Fúria é maior ao causar dano a Campeões.
    Fúria GenéticaFúria GenéticaGnar gera Fúria ao causar e ao sofrer dano. Com o máximo de Fúria, a próxima Habilidade o transforma em Mega-Gnar por 15s.

    Mini-Gnar: recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, @TotalAS@ de Velocidade de Ataque e @TotalAttackRange@ de Alcance de Ataque.

    Mega-Gnar: recebe @TotalMegaGnarHealth@ de Vida máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de Armadura, @TotalMegaGnarMR@ de Resistência Mágica e @TotalMegaGnarAD@ de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGragas cura a si mesmo periodicamente após utilizar uma habilidade.Happy HourHappy HourAo usar uma Habilidade, Gragas toma uma bebida que restaura @HealAmount@ de Vida. O efeito tem um Tempo de Recarga de 8s.Happy HourAo usar uma Habilidade, Gragas toma uma bebida que restaura @HealAmount@ de Vida. O efeito tem um Tempo de Recarga de 8s.Happy HourHappy HourAo usar uma Habilidade, Gragas toma uma bebida que restaura @HealAmount@ de Vida. O efeito tem um Tempo de Recarga de 8s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.Nova DestinoNova DestinoOs Ataques de Graves têm propriedades únicas:
  • Ele pode disparar apenas duas Cápsulas antes de precisar recarregar. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre disparos.
  • Cada Ataque dispara 4 projéteis. O primeiro projétil que atingir um alvo causa @SingleBulletDamage@ de Dano Físico, e os projéteis subsequentes causam @MultiBulletDamage@ cada. Em vez de efeitos críticos normais, Acertos Críticos disparam 6 projéteis e causam @CritDamageMult@ a mais de dano. Estruturas sofrem @StructureDamageReduction*100@% de dano reduzido.
  • Projéteis param na primeira unidade atingida. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são Empurrados.Nova DestinoOs Ataques de Graves têm propriedades únicas:
  • Ele pode disparar apenas duas Cápsulas antes de precisar recarregar. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre disparos.
  • Cada Ataque dispara 4 projéteis. O primeiro projétil que atingir um alvo causa @SingleBulletDamage@ de Dano Físico, e os projéteis subsequentes causam @MultiBulletDamage@ cada. Em vez de efeitos críticos normais, Acertos Críticos disparam 6 projéteis e causam @CritDamageMult@ a mais de dano. Estruturas sofrem @StructureDamageReduction*100@% de dano reduzido.
  • Projéteis param na primeira unidade atingida. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são Empurrados.Nova DestinoNova DestinoOs Ataques de Graves têm propriedades únicas:
  • Ele pode disparar apenas duas Cápsulas antes de precisar recarregar. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre disparos.
  • Cada Ataque dispara 4 projéteis. O primeiro projétil que atingir um alvo causa @SingleBulletDamage@ de Dano Físico, e os projéteis subsequentes causam @MultiBulletDamage@ cada. Em vez de efeitos críticos normais, Acertos Críticos disparam 6 projéteis e causam @CritDamageMult@ a mais de dano. Estruturas sofrem @StructureDamageReduction*100@% de dano reduzido.
  • Projéteis param na primeira unidade atingida. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são Empurrados.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques de Gwen causam Dano Mágico adicional com base na Vida do alvo. Ela se cura em parte do dano causado a Campeões com esse efeito. Mil RetalhosMil RetalhosOs Ataques de Gwen causam @PercentHealth1000Cuts@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato. Gwen recupera Vida equivalente a @HealingPercent@ do dano causado a Campeões com esta Habilidade.Mil Retalhos{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Dano máximo causado a monstros: @MonsterDamageCap@. Causa @ExecuteDamage@ de dano adicional a tropas com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Mil RetalhosMil RetalhosOs Ataques de Gwen causam @PercentHealth1000Cuts@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato. Gwen recupera Vida equivalente a @HealingPercent@ do dano causado a Campeões com esta Habilidade.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.Caminho da GuerraCaminho da GuerraHecarim recebe @BonusAD@ de Dano de Ataque.Caminho da Guerra{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    O Dano de Ataque escala com a Velocidade de Movimento adicional.
    Caminho da GuerraCaminho da GuerraHecarim recebe @BonusAD@ de Dano de Ataque.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para conceder os pontos. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.Tempo EngarrafadoTempo EngarrafadoZilean armazena tempo como Experiência em uma frequência de @XPPer5@ por 5s. Zilean pode conceder essa Experiência a aliados quando já tiver armazenado o suficiente para completar um nível. Para isso, basta clicar com o botão direito no aliado. Essa ação concede a Zilean a mesma quantidade de Experiência. Esse efeito tem 120s de Tempo de Recarga.Tempo Engarrafado{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Total concedido: @TotalXP@ de Experiência.

    Não é possível conceder Experiência durante combates.
    Tempo EngarrafadoTempo EngarrafadoZilean armazena tempo como Experiência em uma frequência de @XPPer5@ por 5s. Zilean pode conceder essa Experiência a aliados quando já tiver armazenado o suficiente para completar um nível. Para isso, basta clicar com o botão direito no aliado. Essa ação concede a Zilean a mesma quantidade de Experiência. Esse efeito tem 120s de Tempo de Recarga.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAfinidade HextecAfinidade HextecHeimerdinger recebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento quando estiver perto de suas Torres e de torres aliadas.Afinidade HextecHeimerdinger recebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento quando estiver perto de suas Torres e de torres aliadas.Afinidade HextecAfinidade HextecHeimerdinger recebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento quando estiver perto de suas Torres e de torres aliadas.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIllaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.Profetisa de um Deus AnciãoProfetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de sua deusa, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno próximo se não houver outros Tentáculos por perto (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar por meio das outras Habilidades de Illaoi.

    Esmagar causa @SlamDamageTotalTooltip@ de Dano Físico. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @MissingHPPercentHeal*100@% da Vida perdida de Illaoi.
    Profetisa de um Deus Ancião{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano no segundo e 25% de dano nos seguintes.
    Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou até Illaoi ficar fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
    Profetisa de um Deus AnciãoProfetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de sua deusa, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno próximo se não houver outros Tentáculos por perto (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar por meio das outras Habilidades de Illaoi.

    Esmagar causa @SlamDamageTotalTooltip@ de Dano Físico. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @MissingHPPercentHeal*100@% da Vida perdida de Illaoi.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato.Fervor IonianoFervor IonianoIrelia recebe um acúmulo por @BuffDuration@s ao atingir um inimigo com uma Habilidade (máximo de @MaxStacks@). Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo. Com o máximo de acúmulos, seus Ataques causam @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão ou monstro grande redefine a duração dos acúmulos. Irelia recebe um acúmulo para cada Campeão atingido ou se atingir pelo menos um inimigo não Campeão.
    Fervor IonianoIrelia recebe um acúmulo por @BuffDuration@s ao atingir um inimigo com uma Habilidade (máximo de @MaxStacks@). Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo. Com o máximo de acúmulos, seus Ataques causam @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão ou monstro grande redefine a duração dos acúmulos. Irelia recebe um acúmulo para cada Campeão atingido ou se atingir pelo menos um inimigo não Campeão.
    Fervor IonianoFervor IonianoIrelia recebe um acúmulo por @BuffDuration@s ao atingir um inimigo com uma Habilidade (máximo de @MaxStacks@). Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo. Com o máximo de acúmulos, seus Ataques causam @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão ou monstro grande redefine a duração dos acúmulos. Irelia recebe um acúmulo para cada Campeão atingido ou se atingir pelo menos um inimigo não Campeão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIvern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos, mas pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o crescimento do bosque terminar, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência. Depois do nível 5, Ivern também pode compartilhar efeitos da selva com seus aliados.Amigo da FlorestaAmigo da FlorestaIvern não atacará monstros não épicos da selva. Em vez disso, Ivern pode clicar com o botão direito em um monstro da selva para criar um bosque que custa @HealthTooltip@ de Vida e @ManaTooltip@ de Mana e cresce ao longo de @HarvestDuration@s.

    Quando o bosque terminar de crescer, clicar nos monstros os libertará, concedendo ouro e experiência. Golpear um bosque liberta os monstros instantaneamente.

    A partir do nível @LevelForBuffShare@, se um monstro com efeito for libertado por Ivern ou abatido por um aliado, outro efeito igual será criado.
    Amigo da Floresta{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Se o monstro com efeito for abatido por um aliado, apenas Ivern poderá pegar o efeito criado. Se o monstro com efeito for libertado por Ivern, apenas aliados poderão pegar o efeito criado.
    Amigo da FlorestaAmigo da FlorestaIvern não atacará monstros não épicos da selva. Em vez disso, Ivern pode clicar com o botão direito em um monstro da selva para criar um bosque que custa @HealthTooltip@ de Vida e @ManaTooltip@ de Mana e cresce ao longo de @HarvestDuration@s.

    Quando o bosque terminar de crescer, clicar nos monstros os libertará, concedendo ouro e experiência. Golpear um bosque liberta os monstros instantaneamente.

    A partir do nível @LevelForBuffShare@, se um monstro com efeito for libertado por Ivern ou abatido por um aliado, outro efeito igual será criado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.Cadência MarcialCadência MarcialOs Ataques de Jarvan causam @TooltipCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de @TooltipCooldown@s por alvo.Cadência Marcial{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Causa 20 - 400 de dano a não Campeões.
    Cadência MarcialCadência MarcialOs Ataques de Jarvan causam @TooltipCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de @TooltipCooldown@s por alvo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvestida ImplacávelInvestida ImplacávelOs Ataques de Jax geram um acúmulo por 2,5s, concedendo a ele @AttackSpeedPerStack@ de Velocidade de Ataque (máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque).Investida ImplacávelOs Ataques de Jax geram um acúmulo por 2,5s, concedendo a ele @AttackSpeedPerStack@ de Velocidade de Ataque (máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque).Investida ImplacávelInvestida ImplacávelOs Ataques de Jax geram um acúmulo por 2,5s, concedendo a ele @AttackSpeedPerStack@ de Velocidade de Ataque (máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.Capacitor HextecCapacitor HextecJayce pode trocar entre combate corpo a corpo e à distância conjurando Martelo de Mercúrio/Canhão de Mercúrio a partir do nível 1. Trocar de arma troca todas as Habilidades e concede a ele @FlatMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.Capacitor HextecJayce pode trocar entre combate corpo a corpo e à distância conjurando Martelo de Mercúrio/Canhão de Mercúrio a partir do nível 1. Trocar de arma troca todas as Habilidades e concede a ele @FlatMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.Capacitor HextecCapacitor HextecJayce pode trocar entre combate corpo a corpo e à distância conjurando Martelo de Mercúrio/Canhão de Mercúrio a partir do nível 1. Trocar de arma troca todas as Habilidades e concede a ele @FlatMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSussurroSussurroO canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa e pode ser disparado @MaxAmmo@ vezes antes de precisar ser recarregado. O @MaxAmmo@º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa um adicional de @FourthShotExecutePercent@ da Vida perdida como Dano Físico.

    Efeitos adicionais:
  • Jhin recebe @TotalADPercent@ de Dano de Ataque adicional.
  • Os Acertos Críticos de Jhin causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano, mas concedem a ele @CritMoveSpeedPercent@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.

    Sussurro{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    O Dano de Ataque escala com Chance de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque adicional.
    A Velocidade de Movimento escala com Velocidade de Ataque adicional.
    SussurroSussurroO canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa e pode ser disparado @MaxAmmo@ vezes antes de precisar ser recarregado. O @MaxAmmo@º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa um adicional de @FourthShotExecutePercent@ da Vida perdida como Dano Físico.

    Efeitos adicionais:
  • Jhin recebe @TotalADPercent@ de Dano de Ataque adicional.
  • Os Acertos Críticos de Jhin causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano, mas concedem a ele @CritMoveSpeedPercent@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.Anime-se!Anime-se!Sempre que estruturas, Campeões ou monstros épicos da selva aos quais Jinx tenha causado dano nos últimos @AssistMarkerDuration@s forem abatidos ou destruídos, ela recebe @MSBuff@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo, e @ASBuff@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s.Anime-se!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Enquanto está animada, Jinx pode exceder o limite de Velocidade de Ataque.
    Anime-se!Anime-se!Sempre que estruturas, Campeões ou monstros épicos da selva aos quais Jinx tenha causado dano nos últimos @AssistMarkerDuration@s forem abatidos ou destruídos, ela recebe @MSBuff@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo, e @ASBuff@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.Segunda PeleSegunda PeleOs Ataques de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PBaseDamage@ mais @PCurrentPerStackDamage@ por acúmulo de Dano Mágico adicional. Atacar um inimigo com @PMaxStacks@ acúmulos consome o Plasma, causando @PExecutePercentage@ da Vida perdida como Dano Mágico. Aliados próximos aplicam @PAllyStacks@ acúmulo a Campeões que eles Imobilizarem.

    O traje de Kai'Sa evolui as Habilidades básicas dela com base em seus atributos.
    Chuva Icathiana: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Exploradora do Vazio: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Sobrecarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional
    Segunda Pele{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Consumir Plasma causa até @PDamageCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.
    Dano de Ataque recebido ao subir de nível também contribui para a Evolução de Chuva Icathiana
    Segunda PeleSegunda PeleOs Ataques de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PBaseDamage@ mais @PCurrentPerStackDamage@ por acúmulo de Dano Mágico adicional. Atacar um inimigo com @PMaxStacks@ acúmulos consome o Plasma, causando @PExecutePercentage@ da Vida perdida como Dano Mágico. Aliados próximos aplicam @PAllyStacks@ acúmulo a Campeões que eles Imobilizarem.

    O traje de Kai'Sa evolui as Habilidades básicas dela com base em seus atributos.
    Chuva Icathiana: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Exploradora do Vazio: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Sobrecarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRealize um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.Aprumo MarcialAprumo MarcialQuando Kalista prepara seus Ataques, inserir um comando de movimento faz com que ela avance naquela direção depois de arremessar a lança. Seus Ataques causam apenas 90% do Dano de Ataque total.

    Kalista também começa a partida com a Lança Negra, o que permite que ela fique Em Juramento com um de seus aliados de forma permanente.
    Aprumo Marcial{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Os Ataques de Kalista não podem ser cancelados e não causam dano se ela perder visão do alvo.
    A distância do avanço escala com o nível das botas.

    Aprumo MarcialAprumo MarcialQuando Kalista prepara seus Ataques, inserir um comando de movimento faz com que ela avance naquela direção depois de arremessar a lança. Seus Ataques causam apenas 90% do Dano de Ataque total.

    Kalista também começa a partida com a Lança Negra, o que permite que ela fique Em Juramento com um de seus aliados de forma permanente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.Ímpeto ArdenteÍmpeto ArdenteKarma começa a partida com um ponto em {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    O Tempo de Recarga de {{Spell_KarmaMantra_Name}} é reduzido em @SpellMantraRefund@s quando ela causa dano a um Campeão com uma Habilidade.
    Ímpeto ArdenteKarma começa a partida com um ponto em {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    O Tempo de Recarga de {{Spell_KarmaMantra_Name}} é reduzido em @SpellMantraRefund@s quando ela causa dano a um Campeão com uma Habilidade.
    Ímpeto ArdenteÍmpeto ArdenteKarma começa a partida com um ponto em {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    O Tempo de Recarga de {{Spell_KarmaMantra_Name}} é reduzido em @SpellMantraRefund@s quando ela causa dano a um Campeão com uma Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.Desafio da MorteDesafio da MorteQuando Karthus morre, ele pode usar suas Habilidades sem custo por @PassiveDuration@s.Desafio da MorteQuando Karthus morre, ele pode usar suas Habilidades sem custo por @PassiveDuration@s.Desafio da MorteDesafio da MorteQuando Karthus morre, ele pode usar suas Habilidades sem custo por @PassiveDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos dramaticamente sempre que um Campeão que ela havia causado dano recentemente morrer.

    Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico.VoracidadeVoracidadeSempre que um Campeão inimigo a quem Katarina tiver causado dano nos últimos @ResetWindow@s morre, o Tempo de Recarga das Habilidades dela é reduzido em @ResetCDR@s.

    Se apanhar uma Adaga, Katarina a usará para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Voracidade{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Cortes com uma Adaga aplicam efeitos ao contato a Campeões.
    VoracidadeVoracidadeSempre que um Campeão inimigo a quem Katarina tiver causado dano nos últimos @ResetWindow@s morre, o Tempo de Recarga das Habilidades dela é reduzido em @ResetCDR@s.

    Se apanhar uma Adaga, Katarina a usará para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Alcance de Ataque e ondas de fogo em seus ataques.Ascensão DivinaAscensão DivinaOs Ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e gasta pontos de Habilidade.
  • Nível @LevelForPassiveRank0@: os Ataques de Kayle concedem @EnrageTotalASPerStack@% de Velocidade de Ataque por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com o máximo de acúmulos, Kayle fica Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento.
  • Nível @LevelForPassiveRank1@: o Alcance de Ataque é aumentado para @UpgradedAttackRange@.
  • Nível @LevelForPassiveRank2@: enquanto estiver Exaltada, os Ataques dela lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de Dano Mágico.
  • Nível @LevelForPassiveRank3@: Kayle passa a ficar permanentemente Exaltada. O Alcance de Ataque é aumentado para @FinalAttackRange@.
    Ascensão Divina{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ondas de fogo aplicam efeitos de Habilidades e podem causar Acertos Críticos. O dano escala com o nível de {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascensão DivinaAscensão DivinaOs Ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e gasta pontos de Habilidade.
  • Nível @LevelForPassiveRank0@: os Ataques de Kayle concedem @EnrageTotalASPerStack@% de Velocidade de Ataque por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com o máximo de acúmulos, Kayle fica Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento.
  • Nível @LevelForPassiveRank1@: o Alcance de Ataque é aumentado para @UpgradedAttackRange@.
  • Nível @LevelForPassiveRank2@: enquanto estiver Exaltada, os Ataques dela lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de Dano Mágico.
  • Nível @LevelForPassiveRank3@: Kayle passa a ficar permanentemente Exaltada. O Alcance de Ataque é aumentado para @FinalAttackRange@.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras.

    Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

    Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.A Foice DarkinA Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}A Foice Darkin{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4min depois de carregar completamente qualquer uma das formas, Kayn pode se transformar na forma que desejar, mesmo que não esteja completamente carregada. O temporizador é reduzido em 5s ao receber carga quando não estiver transformado.
    Kayn recebe Guarda Territorial depois de se transformar.
    A Foice DarkinA Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKennen atordoa os inimigos que atingir 3 vezes com suas habilidades.Marca da TormentaMarca da TormentaAs Habilidades de Kennen aplicam um acúmulo por @MarkDuration@s. Com 3 acúmulos, os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s e Kennen recebe @EnergyRestore@ de Energia.Marca da Tormenta{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Se um inimigo for Atordoado mais de uma vez por essa habilidade dentro de @DiminishingReturnDuration@s, ele fica Atordoado por @ReducedStunDuration@s.
    Marca da TormentaMarca da TormentaAs Habilidades de Kennen aplicam um acúmulo por @MarkDuration@s. Com 3 acúmulos, os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s e Kennen recebe @EnergyRestore@ de Energia.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

    Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.Ameaça InvisívelAmeaça InvisívelQuando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, o próximo Ataque dele que atingir um Campeão causará @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos sem aliados próximos ficarão Isolados.
    Ameaça InvisívelQuando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, o próximo Ataque dele que atingir um Campeão causará @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos sem aliados próximos ficarão Isolados.
    Ameaça InvisívelAmeaça InvisívelQuando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, o próximo Ataque dele que atingir um Campeão causará @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos sem aliados próximos ficarão Isolados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.Marca FamiliarMarca FamiliarOs Kindred podem designar um Campeão para caçar quando você clica sobre a moldura de um inimigo acima do inventário. Eles também podem designar automaticamente certos monstros da selva para caçar com um ícone no minimapa.

    Eliminar um alvo marcado concede aos Kindred uma Marca que os fortalece. Depois de @f2@ Marcas, Os Kindred recebem @f8@ de Alcance de Ataque. A cada @f7@ Marcas após a quarta, eles recebem mais @f9@ de Alcance de Ataque.

    As Marcas fortalecem as Habilidades básicas dos Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} recebe @QMarkBonus@ Velocidade de Ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} causa @WMarkBonus@ de dano adicional com base na Vida atual do inimigo.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} causa @EMarkBonus@ de dano adicional com base na Vida perdida do inimigo.Marca Familiar{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Atualmente concedendo @f3@ de Alcance de Ataque.

    As Marcas de caça dos monstros da selva mudam conforme os Kindred as obtêm, movendo-se cada vez mais a fundo na selva inimiga e ocasionalmente Marcando monstros épicos.
    Marca FamiliarMarca FamiliarOs Kindred podem designar um Campeão para caçar quando você clica sobre a moldura de um inimigo acima do inventário. Eles também podem designar automaticamente certos monstros da selva para caçar com um ícone no minimapa.

    Eliminar um alvo marcado concede aos Kindred uma Marca que os fortalece. Depois de @f2@ Marcas, Os Kindred recebem @f8@ de Alcance de Ataque. A cada @f7@ Marcas após a quarta, eles recebem mais @f9@ de Alcance de Ataque.

    As Marcas fortalecem as Habilidades básicas dos Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} recebe @QMarkBonus@ Velocidade de Ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} causa @WMarkBonus@ de dano adicional com base na Vida atual do inimigo.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} causa @EMarkBonus@ de dano adicional com base na Vida perdida do inimigo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSkaarl, a Lagarto CovardeSkaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl, a montaria de Kled, sofre dano no lugar dele. Quando a Vida da montaria acaba, Kled desmonta.

    Desmontado: Kled troca {{spell_KledQ_Name}}, recebe @DismountedMS@ de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos e seus Ataques causam 80% de dano a eles.

    Kled recebe Coragem ao Atacar Campeões, monstros épicos e estruturas e ao abater tropas e Campeões. Com o máximo de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @SkaarlRemountHealth@ da Vida dela.
    Skaarl, a Lagarto Covarde{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl tem @SkaarlHealth@ de Vida mais 100% da Vida adicional de Kled.
    Quando Kled desmonta, ele purifica todos os Controles de Grupo e se torna brevemente Inalvejável.
    Skaarl, a Lagarto CovardeSkaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl, a montaria de Kled, sofre dano no lugar dele. Quando a Vida da montaria acaba, Kled desmonta.

    Desmontado: Kled troca {{spell_KledQ_Name}}, recebe @DismountedMS@ de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos e seus Ataques causam 80% de dano a eles.

    Kled recebe Coragem ao Atacar Campeões, monstros épicos e estruturas e ao abater tropas e Campeões. Com o máximo de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @SkaarlRemountHealth@ da Vida dela.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo morrer, Kog'Maw explode depois de 4s, causando Dano Verdadeiro a inimigos próximos.Surpresa IcathianaSurpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw pode continuar se movendo e recebe @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento por @TooltipPassiveDuration@s. Depois, ele explode e causa @PassiveDamage@ de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.Surpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw pode continuar se movendo e recebe @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento por @TooltipPassiveDuration@s. Depois, ele explode e causa @PassiveDamage@ de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.Surpresa IcathianaSurpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw pode continuar se movendo e recebe @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento por @TooltipPassiveDuration@s. Depois, ele explode e causa @PassiveDamage@ de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8s.Imagem-EspelhoImagem-Espelho@Cooldown@s %i:cooldown%Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica Invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura 8s. LeBlanc pode mover o clone com a tecla Alt.Imagem-Espelho{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Imagem-EspelhoImagem-Espelho@Cooldown@s %i:cooldown%Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica Invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura 8s. LeBlanc pode mover o clone com a tecla Alt.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.AgitaçãoAgitaçãoAs Habilidades de Lee Sin concedem a ele @PassiveAS@% de Velocidade de Ataque em dois Ataques. O primeiro Ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energia, enquanto o segundo restaura @EnergyReturn@.AgitaçãoAs Habilidades de Lee Sin concedem a ele @PassiveAS@% de Velocidade de Ataque em dois Ataques. O primeiro Ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energia, enquanto o segundo restaura @EnergyReturn@.AgitaçãoAgitaçãoAs Habilidades de Lee Sin concedem a ele @PassiveAS@% de Velocidade de Ataque em dois Ataques. O primeiro Ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energia, enquanto o segundo restaura @EnergyReturn@.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.Luz do SolLuz do SolAs habilidades de Leona marcam os inimigos por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano ao inimigo marcado, a marca é consumida e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Luz do SolAs habilidades de Leona marcam os inimigos por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano ao inimigo marcado, a marca é consumida e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Luz do SolLuz do SolAs habilidades de Leona marcam os inimigos por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano ao inimigo marcado, a marca é consumida e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtingir um Campeão ou monstro com uma habilidade causa dano adicional com base na Vida máxima do alvo ao longo do tempo.Ramo OníricoRamo OníricoAs habilidades de Lillia aplicam Pó dos Sonhos, causando @DotPercentTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Duration@s. Ao longo da duração, Lillia restaura @MonsterHealTT@ de Vida contra monstros grandes da selva e @ChampionHealTT@ de Vida contra Campeões.Ramo OníricoAs habilidades de Lillia aplicam Pó dos Sonhos, causando @DotPercentTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Duration@s. Ao longo da duração, Lillia restaura @MonsterHealTT@ de Vida contra monstros grandes da selva e @ChampionHealTT@ de Vida contra Campeões.Ramo OníricoRamo OníricoAs habilidades de Lillia aplicam Pó dos Sonhos, causando @DotPercentTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Duration@s. Ao longo da duração, Lillia restaura @MonsterHealTT@ de Vida contra monstros grandes da selva e @ChampionHealTT@ de Vida contra Campeões.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRamo Onírico{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Pó dos Sonhos causa até @MonsterDamageCap@ de dano a monstros da selva ao longo da duração.
    A cura de Pó dos Sonhos tem @MultiHealMod*100@% de eficácia para cada origem além da primeira.
    Pó dos Sonhos só concede cura de um monstro da selva por vez.
    Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos.Submissão GlacinataSubmissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele se torna um zumbi congelado que persegue inimigos vivos. Inimigos próximos aos zumbis sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão. Os zumbis congelados são estilhaçados depois de @ExplosionDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele se torna um zumbi congelado que persegue inimigos vivos. Inimigos próximos aos zumbis sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão. Os zumbis congelados são estilhaçados depois de @ExplosionDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Submissão GlacinataSubmissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele se torna um zumbi congelado que persegue inimigos vivos. Inimigos próximos aos zumbis sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão. Os zumbis congelados são estilhaçados depois de @ExplosionDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSempre que Lucian usa uma habilidade, seu próximo ataque terá disparo duplo. Ao ser fortalecido por um aliado, os próximos 2 ataques básicos de Lucian causarão Dano Mágico adicional.Disparo IluminadoDisparo IluminadoDepois de usar uma Habilidade, o próximo Ataque de Lucian dispara duas vezes. O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao alvo, aumentado em @MinionDamage@ contra tropas.

    Vigilância: quando Lucian é fortalecido por um aliado, suas pistolas ficam Sobrecarregadas com energia, fazendo com que seus próximos @NumAuto@ ataques básicos causem @PassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Disparo Iluminado{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    O segundo disparo é um Ataque separado.
    Lucian perde o Ataque fortalecido depois de 3,5s.
    O multiplicador de Dano de Ataque da Habilidade aumenta nos níveis 7 e 13.
    Vigilância pode armazenar até @MaxAutos@ ataques básicos fortalecidos.
    Disparo IluminadoDisparo IluminadoDepois de usar uma Habilidade, o próximo Ataque de Lucian dispara duas vezes. O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao alvo, aumentado em @MinionDamage@ contra tropas.

    Vigilância: quando Lucian é fortalecido por um aliado, suas pistolas ficam Sobrecarregadas com energia, fazendo com que seus próximos @NumAuto@ ataques básicos causem @PassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.Pix, o Silfo CompanheiroPix, o Silfo CompanheiroLulu conta com a ajuda de Pix, o Silfo. Quando Lulu Ataca, Pix dispara 3 raios no alvo, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Pix, o Silfo CompanheiroLulu conta com a ajuda de Pix, o Silfo. Quando Lulu Ataca, Pix dispara 3 raios no alvo, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Pix, o Silfo CompanheiroPix, o Silfo CompanheiroLulu conta com a ajuda de Pix, o Silfo. Quando Lulu Ataca, Pix dispara 3 raios no alvo, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.IluminaçãoAs Habilidades de Lux que causam dano marcam inimigos por @DebuffDuration@s. Os Ataques de Lux consomem a marca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Centelha Final consome as marcas nos inimigos atingidos e redefine o efeito.
    IluminaçãoAs Habilidades de Lux que causam dano marcam inimigos por @DebuffDuration@s. Os Ataques de Lux consomem a marca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Centelha Final consome as marcas nos inimigos atingidos e redefine o efeito.
    IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.

    Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional.
    IluminaçãoAs Habilidades de Lux que causam dano marcam inimigos por @DebuffDuration@s. Os Ataques de Lux consomem a marca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Centelha Final consome as marcas nos inimigos atingidos e redefine o efeito.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.Escudo de GranitoEscudo de GranitoMalphite ganha @TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @PassiveCooldown@s.Escudo de GranitoMalphite ganha @TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @PassiveCooldown@s.Escudo de GranitoEscudo de GranitoMalphite ganha @TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @PassiveCooldown@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCaso não tenha sofrido dano ou efeitos de Controle de Grupo recentemente, Malzahar recebe uma enorme redução de dano e imunidade a Controles de Grupo, que duram um curto período após sofrer dano.Oscilação do VazioOscilação do VazioMalzahar recebe @DRPercent@% de redução de dano e imunidade contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores, perdurando por @LingerDuration@s após sofrer dano ou bloquear um desses efeitos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @ShieldCooldown@s.Oscilação do Vazio{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Sofrer dano redefinirá o Tempo de Recarga.
    O dano causado por tropas não é reduzido, mas não ativa nem redefine o Tempo de Recarga.
    Oscilação do VazioOscilação do VazioMalzahar recebe @DRPercent@% de redução de dano e imunidade contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores, perdurando por @LingerDuration@s após sofrer dano ou bloquear um desses efeitos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @ShieldCooldown@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBlitzcrank recebe um escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.Barreira de ManaBarreira de Mana@TooltipCooldown@sQuando Blitzcrank fica com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ele recebe @ShieldAmountTT@ de Escudo por @TooltipShieldDuration@s.Barreira de ManaQuando Blitzcrank fica com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ele recebe @ShieldAmountTT@ de Escudo por @TooltipShieldDuration@s.Barreira de ManaBarreira de Mana@TooltipCooldown@sQuando Blitzcrank fica com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ele recebe @ShieldAmountTT@ de Escudo por @TooltipShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO ataque básico de Maokai também concede cura a ele com um Tempo de Recarga moderado. Sempre que ele conjurar uma habilidade ou for atingido por uma habilidade inimiga, o Tempo de Recarga da cura é reduzido.Seiva MágicaSeiva MágicaOs Ataques de Maokai restauram @PassiveHealingTotal@ de Vida. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.

    Sempre que Maokai usar uma Habilidade ou for atingido por uma Habilidade inimiga, o Tempo de Recarga é reduzido em @PassiveCooldownReduction@s.
    Seiva Mágica{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Se Maokai estiver com Vida acima de @PassiveHealthThreshold*100@%, o efeito do Ataque não será usado.
    Seiva MágicaSeiva MágicaOs Ataques de Maokai restauram @PassiveHealingTotal@ de Vida. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.

    Sempre que Maokai usar uma Habilidade ou for atingido por uma Habilidade inimiga, o Tempo de Recarga é reduzido em @PassiveCooldownReduction@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.Ataque duploAtaque duploA cada @AttackCount@º Ataque, Master Yi desfere um golpe duplo. O segundo Ataque causa @TotalDamage@ de Dano Físico.Ataque duplo{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    O segundo golpe conta como um Ataque normal, podendo causar Acerto Crítico e aplicar efeitos ao contato.
    Ataque duploCada 4º ataque básico ataca duas vezes.Ataque duploA cada @AttackCount@º Ataque, Master Yi desfere um golpe duplo. O segundo Ataque causa @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque básico em um novo alvo.Batida do AmorOs Ataques de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo.

    Ativar {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} reduz o Tempo de Recarga de {{ Spell_MissfortuneW_Name }} em @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@s.
    Batida do Amor{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
    Batida do AmorBatida do AmorOs Ataques de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo.

    Ativar {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} reduz o Tempo de Recarga de {{ Spell_MissfortuneW_Name }} em @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.Pele de PedraPele de PedraWukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% da Vida máxima a cada 5s. Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou o Clone atingir um Campeão inimigo ou monstro da selva com um Ataque ou Habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes.Pele de Pedra{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Efeitos máximos: @TooltipMaxArmor@ de Armadura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% da Vida máxima a cada 5s.
    Pele de PedraPele de PedraWukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% da Vida máxima a cada 5s. Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou o Clone atingir um Campeão inimigo ou monstro da selva com um Ataque ou Habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser recebe uma poderosa aura de dano e Velocidade de Movimento depois de acertar 3 Ataques ou Habilidades contra Campeões inimigos ou monstros.Ascensão das TrevasOs Ataques de Mordekaiser causam @BonusAPAuto@ de Dano Mágico adicional.

    Mordekaiser reveste-se de energia negativa após acertar 3 Habilidades básicas ou Ataques em Campeões ou monstros da selva. O revestimento causa @AuraDamagePerStack@ mais @PercentHealthForAura@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo e concede a ele @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
    Ascensão das Trevas{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    A aura de dano e a Velocidade de Movimento duram @CombatTrackingDuration@s e são redefinidas a cada Habilidade ou Ataque que atingir um Campeão inimigo ou monstro da selva.
    Esta Habilidade causa um máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de dano por segundo contra monstros.
    Ascensão das TrevasAscensão das TrevasOs Ataques de Mordekaiser causam @BonusAPAuto@ de Dano Mágico adicional.

    Mordekaiser reveste-se de energia negativa após acertar 3 Habilidades básicas ou Ataques em Campeões ou monstros da selva. O revestimento causa @AuraDamagePerStack@ mais @PercentHealthForAura@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo e concede a ele @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.Sifão da AlmaSifão da AlmaAs Habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.Sifão da AlmaAs Habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.Sifão da AlmaSifão da AlmaAs Habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.Maré OscilanteMaré OscilanteQuando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem @TotalMSBonus@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @BuffDuration@s.Maré Oscilante{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    As Habilidades ofensivas de Nami ainda fortalecem os aliados atingidos.
    Maré OscilanteMaré OscilanteQuando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem @TotalMSBonus@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @BuffDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional.Devorador de AlmasDevorador de AlmasNasus tem @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de Roubo de Vida adicional.Devorador de AlmasNasus tem @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de Roubo de Vida adicional.Devorador de AlmasDevorador de AlmasNasus tem @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de Roubo de Vida adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa Dano Físico aumentado e Enraíza-o brevemente.Âncora ImpactanteÂncora ImpactanteO primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e Enraíza-o por @RootDuration@s.Âncora Impactante{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.
    Âncora ImpactanteÂncora ImpactanteO primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e Enraíza-o por @RootDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko pode se parecer com um Campeão aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram o disfarce.Encanto Inerente%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.Encanto InerenteNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.Encanto InerenteEncanto Inerente%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEspreitarEspreitarNidalee começa com um nível em Aspecto do Puma.

    Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento por 2s quando entra em arbustos, aumentando para 30% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Atingir Campeões ou monstros da selva com Arremessar Lança ou Arapuca os marca como Caça por 4s. Enquanto um inimigo estiver marcado como Caça, ele será revelado com Visão Mágica e Nidalee receberá 10% de Velocidade de Movimento, aumentado para 30% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção ao inimigo.
    Espreitar{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    A Velocidade de Movimento pode acumular, chegando a 30%.
    EspreitarEspreitarNidalee começa com um nível em Aspecto do Puma.

    Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento por 2s quando entra em arbustos, aumentando para 30% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Atingir Campeões ou monstros da selva com Arremessar Lança ou Arapuca os marca como Caça por 4s. Enquanto um inimigo estiver marcado como Caça, ele será revelado com Visão Mágica e Nidalee receberá 10% de Velocidade de Movimento, aumentado para 30% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção ao inimigo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

    Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos, causando @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurando @TotalHealing@ de Vida a cada alvo atingido.

    Os Ataques de Nocturne reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @AACDR@s, aumentado para @AAChampMonsterCDR@ contra Campeões e monstros da selva.
    Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos, causando @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurando @TotalHealing@ de Vida a cada alvo atingido.

    Os Ataques de Nocturne reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @AACDR@s, aumentado para @AAChampMonsterCDR@ contra Campeões e monstros da selva.

    Lâminas Sombrias causam @DamageMinionMod*100@% a menos de dano a tropas e curam @HealMinionMod*100@% a menos com tropas da rota.
    Lâminas SombriasLâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos, causando @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurando @TotalHealing@ de Vida a cada alvo atingido.

    Os Ataques de Nocturne reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @AACDR@s, aumentado para @AAChampMonsterCDR@ contra Campeões e monstros da selva.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Chamado de FreljordChamado de FreljordQuando Nunu e Willump causam dano a Campeões, monstros grandes da selva ou estruturas, ele e um aliado próximo recebem @ASIncrease*100@% de Velocidade de Ataque e @MSIncrease*100@% de Velocidade de Movimento por 4s.

    Os ataques de Willump causam @CleaveDamage@ de Dano Físico adicional a outros inimigos próximos enquanto este efeito positivo estiver ativo.
    Chamado de Freljord{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    O alcance do efeito positivo é aumentado contra Campeões e estruturas.
    A duração acumula, mas o efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10s por alvo.
    O efeito positivo tende a ser concedido a Campeões que farão melhor uso dele.
    Chamado de FreljordChamado de FreljordQuando Nunu e Willump causam dano a Campeões, monstros grandes da selva ou estruturas, ele e um aliado próximo recebem @ASIncrease*100@% de Velocidade de Ataque e @MSIncrease*100@% de Velocidade de Movimento por 4s.

    Os ataques de Willump causam @CleaveDamage@ de Dano Físico adicional a outros inimigos próximos enquanto este efeito positivo estiver ativo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOlaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.Fúria BerserkerFúria BerserkerOlaf recebe até @MaxAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque e @MaxLifeSteal@ de Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.Fúria Berserker{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Alcança o máximo com 30% de Vida
    Fúria BerserkerFúria BerserkerOlaf recebe até @MaxAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque e @MaxLifeSteal@ de Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.Dando CordaDando CordaAs Habilidades de Orianna são originadas em sua Esfera. A Esfera de Orianna retorna automaticamente caso fique muito distante dela.

    Os Ataques de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional (máximo de @StackDamageMax@ de dano).
    Dando CordaAs Habilidades de Orianna são originadas em sua Esfera. A Esfera de Orianna retorna automaticamente caso fique muito distante dela.

    Os Ataques de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional (máximo de @StackDamageMax@ de dano).
    Dando CordaDando CordaAs Habilidades de Orianna são originadas em sua Esfera. A Esfera de Orianna retorna automaticamente caso fique muito distante dela.

    Os Ataques de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional (máximo de @StackDamageMax@ de dano).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrnn recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

    Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Além disso, ele pode criar itens magistrais para si mesmo e para seus aliados.Forja VivaForja VivaOrnn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele aprimora seu próprio item Mítico, transformando-o em um item Magistral. Para cada nível acima do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item Mítico de um aliado ao clicar nele quando estiver próximo.

    Ornn recebe @BaseStatAmp*100@% de Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as fontes. O valor é aumentado em @AdditionalMythicStatAmp*100@% desses atributos adicionais a cada item Mítico que Ornn transformar em Magistral.
    Forja Viva{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aumento atual: @f1@% (@f2@ de Armadura/@f3@ de Resistência Mágica/@f4@ de Vida)

    Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.
    Forja VivaForja VivaOrnn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele aprimora seu próprio item Mítico, transformando-o em um item Magistral. Para cada nível acima do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item Mítico de um aliado ao clicar nele quando estiver próximo.

    Ornn recebe @BaseStatAmp*100@% de Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as fontes. O valor é aumentado em @AdditionalMythicStatAmp*100@% desses atributos adicionais a cada item Mítico que Ornn transformar em Magistral.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós algumas habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.Determinação MortalApós usar @ActionsToEmpower@ Habilidades ou Ataques, Pantheon fortalece a próxima Habilidade básica.Determinação MortalApós usar @ActionsToEmpower@ Habilidades ou Ataques, Pantheon fortalece a próxima Habilidade básica.Determinação MortalDeterminação MortalApós usar @ActionsToEmpower@ Habilidades ou Ataques, Pantheon fortalece a próxima Habilidade básica.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.Embaixadora de FerroEmbaixadora de FerroA cada @ActualCooldown@s, Poppy arremessa seu broquel em seu próximo Ataque, recebendo @BonusRange@ de alcance e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. O broquel ricocheteia no alvo, caindo nas proximidades. Poppy pode pegá-lo para receber @ShieldValue@ de Escudo, e os inimigos podem pisar nele para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se abater o alvo.
    Embaixadora de FerroA cada @ActualCooldown@s, Poppy arremessa seu broquel em seu próximo Ataque, recebendo @BonusRange@ de alcance e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. O broquel ricocheteia no alvo, caindo nas proximidades. Poppy pode pegá-lo para receber @ShieldValue@ de Escudo, e os inimigos podem pisar nele para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se abater o alvo.
    Embaixadora de FerroEmbaixadora de FerroA cada @ActualCooldown@s, Poppy arremessa seu broquel em seu próximo Ataque, recebendo @BonusRange@ de alcance e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. O broquel ricocheteia no alvo, caindo nas proximidades. Poppy pode pegá-lo para receber @ShieldValue@ de Escudo, e os inimigos podem pisar nele para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se abater o alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDádiva dos AfogadosDádiva dos AfogadosPyke armazena @OneEnemyCalc@ do dano sofrido de Campeões, aumentado para @AdditionalBonusCalc@ quando houver mais de um inimigo próximo. Pyke pode armazenar até @DamageStorageMax@ de dano. Enquanto não estiver sendo visto por inimigos, regenera rapidamente o dano armazenado.

    Além disso, ele converte todo o aumento de Vida máxima em Dano de Ataque à proporção de 14 de Vida para 1 de Dano de Ataque.
    Dádiva dos Afogados{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Dano de Ataque adicional: @f1@ de Dano de Ataque
    Dádiva dos AfogadosDádiva dos AfogadosPyke armazena @OneEnemyCalc@ do dano sofrido de Campeões, aumentado para @AdditionalBonusCalc@ quando houver mais de um inimigo próximo. Pyke pode armazenar até @DamageStorageMax@ de dano. Enquanto não estiver sendo visto por inimigos, regenera rapidamente o dano armazenado.

    Além disso, ele converte todo o aumento de Vida máxima em Dano de Ataque à proporção de 14 de Vida para 1 de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO primeiro ataque básico ou habilidade de Qiyana contra cada inimigo causa dano adicional.Privilégio da RealezaPrivilégio da RealezaOs Ataques e Habilidades de Qiyana causam @FinalDamage@ de Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de 25s por alvo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obter um Encantamento de arma diferente redefine o Tempo de Recarga do efeito em todos os alvos.
    Privilégio da RealezaOs Ataques e Habilidades de Qiyana causam @FinalDamage@ de Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de 25s por alvo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obter um Encantamento de arma diferente redefine o Tempo de Recarga do efeito em todos os alvos.
    Privilégio da RealezaPrivilégio da RealezaOs Ataques e Habilidades de Qiyana causam @FinalDamage@ de Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de 25s por alvo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obter um Encantamento de arma diferente redefine o Tempo de Recarga do efeito em todos os alvos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesValor, a águia demaciana de Quinn, periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.RapinaRapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s e fazendo com que o próximo Ataque de Quinn contra ele cause @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.Rapina{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    O Tempo de Recarga é reduzido pela Chance de Acerto Crítico.
    RapinaRapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s e fazendo com que o próximo Ataque de Quinn contra ele cause @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRakan recebe um escudo periodicamente.Plumas MágicasPlumas MágicasA cada @ShieldCooldown@s, Rakan recebe @TotalShield@ de Escudo. Os Ataques e Habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

    Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    Plumas MágicasA cada @ShieldCooldown@s, Rakan recebe @TotalShield@ de Escudo. Os Ataques e Habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

    Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    Plumas MágicasPlumas MágicasA cada @ShieldCooldown@s, Rakan recebe @TotalShield@ de Escudo. Os Ataques e Habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

    Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.Casco EspetadoCasco EspetadoOs Ataques de Rammus causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Casco EspetadoOs Ataques de Rammus causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Casco EspetadoCasco EspetadoOs Ataques de Rammus causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é convertida em Dano Mágico.

    Corki pode buscar O Pacote na base, concedendo a ele Velocidade de Movimento e fortalecendo a conjuração de Valquíria.Munição HextecMunição HextecOs Ataques de Corki causam @AttackConversion*100@% do dano como Dano Mágico.

    Depois de @InitialCD@min, O Pacote chega próximo à fonte e pode ser equipado por @PackageDuration@s. Enquanto estiver equipado, Corki recebe efeito Fantasma, @BonusMS*100@% de Velocidade de Movimento e aprimora Valquíria.

    O Pacote chega à fonte novamente a cada @SubsequentCD@min depois de ser usado.
    Munição Hextec{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Munição HextecMunição HextecOs Ataques de Corki causam @AttackConversion*100@% do dano como Dano Mágico.

    Depois de @InitialCD@min, O Pacote chega próximo à fonte e pode ser equipado por @PackageDuration@s. Enquanto estiver equipado, Corki recebe efeito Fantasma, @BonusMS*100@% de Velocidade de Movimento e aprimora Valquíria.

    O Pacote chega à fonte novamente a cada @SubsequentCD@min depois de ser usado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo e renasce com a Vida completa.RenascimentoRenascimentoAo sofrer dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

    Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.
    RenascimentoAo sofrer dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

    Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.
    RenascimentoRenascimentoAo sofrer dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

    Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.Fúria dos Xer'SaiFúria dos Xer'SaiRek'Sai gera 25 de Fúria quando Ataca ou acerta uma Habilidade.

    Enquanto estiver Escavada, ela consumirá Fúria para restaurar até @HealAmount@ de Vida ao longo de 3s.
    Fúria dos Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai não consumirá Fúria enquanto estiver com a Vida cheia.
    Rek'Sai perde 20 de Fúria por segundo depois de 5s sem gerar Fúria alguma.
    Fúria dos Xer'SaiFúria dos Xer'SaiRek'Sai gera 25 de Fúria quando Ataca ou acerta uma Habilidade.

    Enquanto estiver Escavada, ela consumirá Fúria para restaurar até @HealAmount@ de Vida ao longo de 3s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRell ataca devagar, mas rouba Armadura e Resistência Mágica do alvo ao contato, causando dano adicional com base no valor roubado.A Ferro e FogoA Ferro e FogoRell tem a Velocidade de Ataque consideravelmente reduzida, mas seus Ataques roubam @StealPercent*100@% de Armadura e @StealPercent*100@% de Resistência Mágica, causando @FlatDamage@ mais o total de Armadura e Resistência Mágica roubadas como Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão redefine a Armadura e a Resistência Mágica roubadas de todos os inimigos afetados.
    A Ferro e Fogo{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Sempre rouba pelo menos @StealFloor@, reduzido contra tropas.
    A Ferro e FogoA Ferro e FogoRell tem a Velocidade de Ataque consideravelmente reduzida, mas seus Ataques roubam @StealPercent*100@% de Armadura e @StealPercent*100@% de Resistência Mágica, causando @FlatDamage@ mais o total de Armadura e Resistência Mágica roubadas como Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão redefine a Armadura e a Resistência Mágica roubadas de todos os inimigos afetados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques de Renata causam dano adicional e marcam inimigos. Os aliados de Renata podem atacar inimigos marcados para causar dano adicional.FinanciamentoOs Ataques de Renata marcam os inimigos por @PassiveDuration@s e causam @PercentAmpCalcSelf@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional se eles não estiverem marcados.

    Os Ataques ou Habilidades de Campeões aliados consomem a marca, causando @PercentAmpCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

    Renata só pode marcar um alvo por vez.
    FinanciamentoOs Ataques de Renata marcam os inimigos por @PassiveDuration@s e causam @PercentAmpCalcSelf@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional se eles não estiverem marcados.

    Os Ataques ou Habilidades de Campeões aliados consomem a marca, causando @PercentAmpCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

    Renata só pode marcar um alvo por vez.
    FinanciamentoFinanciamentoOs Ataques de Renata marcam os inimigos por @PassiveDuration@s e causam @PercentAmpCalcSelf@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional se eles não estiverem marcados.

    Os Ataques ou Habilidades de Campeões aliados consomem a marca, causando @PercentAmpCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

    Renata só pode marcar um alvo por vez.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Renekton geram Fúria, que aumenta quando ele estiver com a Vida baixa. Essa Fúria pode fortalecer suas habilidades com efeitos adicionais.Domínio da IraDomínio da IraRenekton ganha @FuryPerAttack@ de Fúria por Ataque. Quando estiver com mais de @FuryCost@ de Fúria, sua próxima Habilidade a consumirá e será fortalecida. A Fúria decai fora de combate.

    Caso Renekton tenha menos que @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, seu ganho de Fúria aumenta em@FuryIncreasePercent*100@%.
    Domínio da IraRenekton ganha @FuryPerAttack@ de Fúria por Ataque. Quando estiver com mais de @FuryCost@ de Fúria, sua próxima Habilidade a consumirá e será fortalecida. A Fúria decai fora de combate.

    Caso Renekton tenha menos que @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, seu ganho de Fúria aumenta em@FuryIncreasePercent*100@%.
    Domínio da IraDomínio da IraRenekton ganha @FuryPerAttack@ de Fúria por Ataque. Quando estiver com mais de @FuryCost@ de Fúria, sua próxima Habilidade a consumirá e será fortalecida. A Fúria decai fora de combate.

    Caso Renekton tenha menos que @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, seu ganho de Fúria aumenta em@FuryIncreasePercent*100@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEnquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico. Saltar sem Ferocidade gera Ferocidade.

    Ao atingir Ferocidade máxima, sua próxima habilidade é fortalecida. Conjurar uma habilidade fortalecida aumenta a Velocidade de Movimento de Rengar por alguns segundos.

    Abater Campeões inimigos acrescenta troféus ao Colar de Presas de Rengar, concedendo Dano de Ataque adicional.Predador OcultoPredador OcultoEnquanto estiver em um arbusto, Rengar saltará nos inimigos que Atacar. Sempre que Rengar está sem Ferocidade, seu próximo salto gera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidade.

    Rengar gera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidade quando usa uma Habilidade (exceto a ultimate).

    Com @MaxFerocity@ de Ferocidade, sua próxima Habilidade (exceto a ultimate) é fortalecida. Ao conjurar uma Habilidade fortalecida, Rengar recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento por @EmpoweredMSDuration@s.

    Eliminações únicas aumentam o Dano de Ataque obtido com Colar de Presas.
    Predador Oculto{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar perde toda a Ferocidade depois de ficar fora de combate por @InCombatTimer@s.
    Rengar recebe Dano de Ataque adicional se abater o Kha'Zix.
    Predador OcultoPredador OcultoEnquanto estiver em um arbusto, Rengar saltará nos inimigos que Atacar. Sempre que Rengar está sem Ferocidade, seu próximo salto gera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidade.

    Rengar gera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidade quando usa uma Habilidade (exceto a ultimate).

    Com @MaxFerocity@ de Ferocidade, sua próxima Habilidade (exceto a ultimate) é fortalecida. Ao conjurar uma Habilidade fortalecida, Rengar recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento por @EmpoweredMSDuration@s.

    Eliminações únicas aumentam o Dano de Ataque obtido com Colar de Presas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Riven carregam sua lâmina, e seus ataques básicos consomem cargas para causar dano adicional.Lâmina RúnicaLâmina RúnicaUtilizar uma Habilidade concede a Riven uma carga por 6s (máximo de @Charges@). Seus Ataques consomem uma carga para causarem @TotalDamage@ de Dano Físico adicional.Lâmina Rúnica{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    O dano adicional pode causar Acerto Crítico.
    Lâmina RúnicaLâmina RúnicaUtilizar uma Habilidade concede a Riven uma carga por 6s (máximo de @Charges@). Seus Ataques consomem uma carga para causarem @TotalDamage@ de Dano Físico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.Titã do Ferro-VelhoTitã do Ferro-VelhoAs Habilidades de Rumble geram Aquecimento. Quando estiver com mais de @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, fazendo com que as Habilidades básicas recebam efeitos adicionais. Ao chegar a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele superaquece por @OverheatDuration@s.

    Enquanto estiver superaquecido, Rumble se Silencia, mas recebe @OverheatAS@ de Velocidade de Ataque e faz com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% da Vida máxima do alvo.

    A porcentagem de dano é limitada a @MonsterCap@ contra monstros.
    Titã do Ferro-VelhoAs Habilidades de Rumble geram Aquecimento. Quando estiver com mais de @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, fazendo com que as Habilidades básicas recebam efeitos adicionais. Ao chegar a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele superaquece por @OverheatDuration@s.

    Enquanto estiver superaquecido, Rumble se Silencia, mas recebe @OverheatAS@ de Velocidade de Ataque e faz com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% da Vida máxima do alvo.

    A porcentagem de dano é limitada a @MonsterCap@ contra monstros.
    Titã do Ferro-VelhoTitã do Ferro-VelhoAs Habilidades de Rumble geram Aquecimento. Quando estiver com mais de @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, fazendo com que as Habilidades básicas recebam efeitos adicionais. Ao chegar a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele superaquece por @OverheatDuration@s.

    Enquanto estiver superaquecido, Rumble se Silencia, mas recebe @OverheatAS@ de Velocidade de Ataque e faz com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% da Vida máxima do alvo.

    A porcentagem de dano é limitada a @MonsterCap@ contra monstros.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaestria ArcanaMaestria ArcanaRyze recebe @PassiveManaCalcTooltip@% de Mana máximo. Suas Habilidades causam dano adicional com base no seu Mana adicional.Maestria ArcanaRyze recebe @PassiveManaCalcTooltip@% de Mana máximo. Suas Habilidades causam dano adicional com base no seu Mana adicional.Maestria ArcanaMaestria ArcanaRyze recebe @PassiveManaCalcTooltip@% de Mana máximo. Suas Habilidades causam dano adicional com base no seu Mana adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesImpulso AudaciosoImpulso AudaciosoSamira gera um combo conforme causa dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades de forma alternada. Cada Ataque/Habilidade aumenta a pontuação de Estilo, que vai do ''E'' ao ''S" (6 no total). Samira recebe @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento cada vez que pontua.

    Os Ataques e Habilidades de Samira em alcance corpo a corpo causam @BonusMeleeDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentando até @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ com base na Vida perdida do alvo.

    Quando Ataca inimigos afetados por efeitos Imobilizadores, Samira avança até obter Alcance de Ataque. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por ao menos 0,5s.
    Impulso AudaciosoSamira gera um combo conforme causa dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades de forma alternada. Cada Ataque/Habilidade aumenta a pontuação de Estilo, que vai do ''E'' ao ''S" (6 no total). Samira recebe @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento cada vez que pontua.

    Os Ataques e Habilidades de Samira em alcance corpo a corpo causam @BonusMeleeDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentando até @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ com base na Vida perdida do alvo.

    Quando Ataca inimigos afetados por efeitos Imobilizadores, Samira avança até obter Alcance de Ataque. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por ao menos 0,5s.
    Impulso AudaciosoImpulso AudaciosoSamira gera um combo conforme causa dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades de forma alternada. Cada Ataque/Habilidade aumenta a pontuação de Estilo, que vai do ''E'' ao ''S" (6 no total). Samira recebe @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento cada vez que pontua.

    Os Ataques e Habilidades de Samira em alcance corpo a corpo causam @BonusMeleeDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentando até @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ com base na Vida perdida do alvo.

    Quando Ataca inimigos afetados por efeitos Imobilizadores, Samira avança até obter Alcance de Ataque. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por ao menos 0,5s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSamira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.Impulso Audacioso{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    O avanço de Samira tem @QueenMaxDashRange@ unidades de alcance.
    Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 de ouro adicional.Dados ViciadosDados ViciadosTwisted Fate recebe de 1 a 6 de ouro adicional sempre que abate uma unidade.Dados Viciados{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Total de ouro acumulado: @f1@
    Dados ViciadosDados ViciadosTwisted Fate recebe de 1 a 6 de ouro adicional sempre que abate uma unidade.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Fúria do NorteFúria do NorteSejuani torna-se imune a Lentidão e recebe @TotalArmorTooltip@ de Armadura e @TotalMRTooltip@ de Resistência Mágica após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes da selva por @FrostArmorOOC@s.

    O primeiro Ataque contra um inimigo Atordoado por ela causa @PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional.
    Fúria do Norte{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    O dano de Vida percentual contra monstros épicos da selva é limitado a @EpicMonsterCap@.
    O efeito defensivo persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros grandes da selva.
    Fúria do NorteFúria do NorteSejuani torna-se imune a Lentidão e recebe @TotalArmorTooltip@ de Armadura e @TotalMRTooltip@ de Resistência Mágica após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes da selva por @FrostArmorOOC@s.

    O primeiro Ataque contra um inimigo Atordoado por ela causa @PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico.

    Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem a ela brevemente uma parte da Velocidade de Movimento do alvo.AbsolviçãoSenna pode atacar almas que surgem de inimigos mortos para absorver Névoa. Ela também pode absorver Névoa de um Campeão inimigo que atingir duas vezes com Ataques ou Habilidades, causando @BonusCurentHealthDamage@% da Vida atual como Dano Físico adicional.

    Cada acúmulo de Névoa concede @ADPerStack@ de Dano de Ataque. A cada @StacksForBonus@ acúmulos, Senna recebe @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico. @CritToLifestealConversionPercent*100@% da Chance de Acerto Crítico excedente são convertidos em Roubo de Vida.

    Os Ataques de Senna demoram mais para disparar, causam @BonusOnHitDamage@ de Dano Físico adicional ao contato e concedem a ela @MSSteal@ da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.
    Absolvição{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna só pode absorver Névoa de cada Campeão uma vez a cada @DebuffDuration@s.
    Almas têm menos chances de surgir de tropas abatidas por Senna, mas sempre surgirão de tropas grandes não abatidas por Senna, de Campeões e de monstros grandes da selva.
    Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Seus Acertos Críticos causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano.
    AbsolviçãoAbsolviçãoSenna pode atacar almas que surgem de inimigos mortos para absorver Névoa. Ela também pode absorver Névoa de um Campeão inimigo que atingir duas vezes com Ataques ou Habilidades, causando @BonusCurentHealthDamage@% da Vida atual como Dano Físico adicional.

    Cada acúmulo de Névoa concede @ADPerStack@ de Dano de Ataque. A cada @StacksForBonus@ acúmulos, Senna recebe @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico. @CritToLifestealConversionPercent*100@% da Chance de Acerto Crítico excedente são convertidos em Roubo de Vida.

    Os Ataques de Senna demoram mais para disparar, causam @BonusOnHitDamage@ de Dano Físico adicional ao contato e concedem a ela @MSSteal@ da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.Presença de PalcoPresença de PalcoCada terceira Habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez.

    Além disso, ela se inspira na música interior dos aliados, criando uma Nota para cada aliado próximo sempre que ela conjurar uma Habilidade. Para cada Nota, os Ataques de Seraphine recebem @BonusAARange@ de Alcance de Ataque e causam @AutoDamage@ de Dano Mágico adicional, consumindo as Notas.
    Presença de PalcoCada terceira habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez.

    Além disso, ela se inspira na música interior dos aliados, criando uma Nota em cada aliado próximo sempre que ela conjurar uma habilidade (Notas duram @NoteDuration@s e podem acumular até @MaxNotes@ vezes por aliado). Para cada Nota, os Ataques de Seraphine recebem @BonusAARange@ de Alcance de Ataque e causam @AutoDamage@ de Dano Mágico adicional, consumindo as Notas.

    Notas causam @MinionDamageMultiplier*100@% de dano a tropas.
    Notas de aliados causam @AllyNoteDamagePercent*100@% de dano.
    Presença de PalcoPresença de PalcoCada terceira Habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez.

    Além disso, ela se inspira na música interior dos aliados, criando uma Nota para cada aliado próximo sempre que ela conjurar uma Habilidade. Para cada Nota, os Ataques de Seraphine recebem @BonusAARange@ de Alcance de Ataque e causam @AutoDamage@ de Dano Mágico adicional, consumindo as Notas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Sett alternam entre socos de direita e esquerda. Socos de direita são levemente mais fortes e rápidos. Como Sett odeia perder, recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida.Ousadia da ArenaOusadia da ArenaOs Ataques de Sett alternam entre socos de direita e de esquerda. Os socos de direita acompanham rapidamente os de esquerda e causam @RightPunchBonus@ de Dano Físico adicional.

    Sett recebe @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneração de Vida para cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida perdida.
    Ousadia da Arena{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett voltará a usar o soco de esquerda caso não dê um soco de direita 2s após um soco de esquerda. A Velocidade de Ataque do soco de direita é 8x maior que a do soco de esquerda.
    Ousadia da ArenaOusadia da ArenaOs Ataques de Sett alternam entre socos de direita e de esquerda. Os socos de direita acompanham rapidamente os de esquerda e causam @RightPunchBonus@ de Dano Físico adicional.

    Sett recebe @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneração de Vida para cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida perdida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.ApunhalarApunhalarAo atingir inimigos por trás:
  • os Ataques de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional com chances de Acerto Crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentado para @ShivDamageExecute@ de Dano Mágico se o alvo estiver com menos de 30% de Vida.ApunhalarAo atingir inimigos por trás:
  • os Ataques de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional com chances de Acerto Crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentado para @ShivDamageExecute@ de Dano Mágico se o alvo estiver com menos de 30% de Vida.ApunhalarApunhalarAo atingir inimigos por trás:
  • os Ataques de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional com chances de Acerto Crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentado para @ShivDamageExecute@ de Dano Mágico se o alvo estiver com menos de 30% de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.Barreira de KiBarreira de KiShen recebe @ShieldValue@ de Escudo por @ShieldDuration@s após usar uma Habilidade. O efeito tem @ShieldCooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido em @ShieldCooldownReduction@s quando uma das Habilidades de Shen atingem um aliado ou inimigo.

    Shen tem uma Espada Espiritual que ele usa em suas outras Habilidades.
    Barreira de KiShen recebe @ShieldValue@ de Escudo por @ShieldDuration@s após usar uma Habilidade. O efeito tem @ShieldCooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido em @ShieldCooldownReduction@s quando uma das Habilidades de Shen atingem um aliado ou inimigo.

    Shen tem uma Espada Espiritual que ele usa em suas outras Habilidades.
    Barreira de KiBarreira de KiShen recebe @ShieldValue@ de Escudo por @ShieldDuration@s após usar uma Habilidade. O efeito tem @ShieldCooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido em @ShieldCooldownReduction@s quando uma das Habilidades de Shen atingem um aliado ou inimigo.

    Shen tem uma Espada Espiritual que ele usa em suas outras Habilidades.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana recebe Armadura e Resistência Mágica permanentes e cumulativas sempre que ela ou seus aliados abaterem uma tropa de cerco ou supertropa. Ela também recebe um acúmulo sempre que for curada por um efeito em área de uma Relíquia de Vida no lado inimigo do mapa.Fúria da Meio-DragãoFúria da Meio-DragãoShyvana recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem uma tropa de cerco ou supertropa. Além disso, ela recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que for curada pelo efeito em área de uma Relíquia de Vida no lado inimigo do mapa.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    Fúria da Meio-DragãoShyvana recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem uma tropa de cerco ou supertropa. Além disso, ela recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que for curada pelo efeito em área de uma Relíquia de Vida no lado inimigo do mapa.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    Fúria da Meio-DragãoFúria da Meio-DragãoShyvana recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem uma tropa de cerco ou supertropa. Além disso, ela recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que for curada pelo efeito em área de uma Relíquia de Vida no lado inimigo do mapa.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana recebe Armadura e Resistência Mágica permanentes e cumulativas sempre que ela ou seus aliados abaterem monstros épicos, monstros de fortalecimento ou Aronguejos.Fúria da Meio-DragãoShyvana recebe @BonusResistsPerStack@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem um monstro épico, um monstro de fortalecimento ou o Aronguejo.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    Fúria da Meio-DragãoShyvana recebe @BonusResistsPerStack@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem um monstro épico, um monstro de fortalecimento ou o Aronguejo.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    Fúria da Meio-DragãoShyvana recebe @BonusResistsPerStack@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem um monstro épico, um monstro de fortalecimento ou o Aronguejo.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana causa dano adicional a dragões, além de receber Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica.Fúria da Meio-DragãoShyvana causa @BonusPercentDamageToDragons*100@% a mais de dano a monstros da selva do tipo dragão. Ela recebe @BonusResistsBase@ de Armadura e Resistência Mágica, com um adicional de @BonusResistsPerDragon@ por cada dragão derrotado por ela ou por seus aliados.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    Fúria da Meio-DragãoShyvana causa @BonusPercentDamageToDragons*100@% a mais de dano a monstros da selva do tipo dragão. Ela recebe @BonusResistsBase@ de Armadura e Resistência Mágica, com um adicional de @BonusResistsPerDragon@ por cada dragão derrotado por ela ou por seus aliados.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    Fúria da Meio-DragãoShyvana causa @BonusPercentDamageToDragons*100@% a mais de dano a monstros da selva do tipo dragão. Ela recebe @BonusResistsBase@ de Armadura e Resistência Mágica, com um adicional de @BonusResistsPerDragon@ por cada dragão derrotado por ela ou por seus aliados.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo passar por Campeões próximos, Singed ganha Velocidade de Movimento.Corrente de Ar NocivaCorrente de Ar NocivaAo passar por Campeões aliados ou inimigos próximos, Singed ganha @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerTargetCD@s por Campeão.Corrente de Ar NocivaAo passar por Campeões aliados ou inimigos próximos, Singed ganha @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerTargetCD@s por Campeão.Corrente de Ar NocivaCorrente de Ar NocivaAo passar por Campeões aliados ou inimigos próximos, Singed ganha @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerTargetCD@s por Campeão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAcesso MortíferoAcesso MortíferoSion recebe 67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2,5s.Acesso MortíferoSion recebe 67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2,5s.Acesso MortíferoAcesso MortíferoSion recebe 67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2,5s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.In Gloria MoriIn Gloria MoriDepois de ser abatido, Sion reanima a si mesmo, podendo se mover e atacar, mas sua Vida decai rapidamente enquanto estiver reanimado. Ele também recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, além de Ataques extremamente rápidos e que causam @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima como Dano Físico.

    Todas as Habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede um impulso de Velocidade de Movimento.
    In Gloria Mori{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.
    Sion causa @StructureMod*100@% de dano a estruturas enquanto estiver nesta forma.
    In Gloria MoriIn Gloria MoriDepois de ser abatido, Sion reanima a si mesmo, podendo se mover e atacar, mas sua Vida decai rapidamente enquanto estiver reanimado. Ele também recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, além de Ataques extremamente rápidos e que causam @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima como Dano Físico.

    Todas as Habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede um impulso de Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.Pés LigeirosPés LigeirosOs Ataques e Habilidades de Sivir concedem @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s quando causam dano a Campeões inimigos.Pés LigeirosOs Ataques e Habilidades de Sivir concedem @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s quando causam dano a Campeões inimigos.Pés LigeirosPés LigeirosOs Ataques e Habilidades de Sivir concedem @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s quando causam dano a Campeões inimigos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA presença de Skarner faz com que cristais apareçam em locais específicos do mapa, podendo ser capturados por qualquer equipe que ficar sobre eles. Skarner recebe Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana aumentada quando estiver próximo a cristais capturados por sua equipe.Espirais CristalinasEspirais CristalinasSkarner faz com que cristais apareçam pelo mapa. Campeões que ficarem próximos aos cristais vão capturá-los, impedindo a captura pela outra equipe durante 15s.

    Quando estiver próximo a cristais aliados, Skarner receberá @CrystalAS@% de Velocidade de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidade de Movimento e restaurará @CrystalRestore@% do Mana máximo por segundo.
    Espirais CristalinasSkarner faz com que cristais apareçam pelo mapa. Campeões que ficarem próximos aos cristais vão capturá-los, impedindo a captura pela outra equipe durante 15s.

    Quando estiver próximo a cristais aliados, Skarner receberá @CrystalAS@% de Velocidade de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidade de Movimento e restaurará @CrystalRestore@% do Mana máximo por segundo.
    Espirais CristalinasEspirais CristalinasSkarner faz com que cristais apareçam pelo mapa. Campeões que ficarem próximos aos cristais vão capturá-los, impedindo a captura pela outra equipe durante 15s.

    Quando estiver próximo a cristais aliados, Skarner receberá @CrystalAS@% de Velocidade de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidade de Movimento e restaurará @CrystalRestore@% do Mana máximo por segundo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAccelerando: Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate.

    Power Chord: depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por ela.Power ChordPower ChordAccelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

    Power Chord: depois de conjurar @PowerChordPassiveCountMax@ Habilidades básicas, o próximo Ataque de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada por ela.
  • Hino do Valor: o Ataque causa @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.
  • Ária da Perseverança: o alvo causa @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ a menos de dano por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.
  • Canção da Celeridade: o alvo sofre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.Power ChordAccelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

    Power Chord: depois de conjurar @PowerChordPassiveCountMax@ Habilidades básicas, o próximo Ataque de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada por ela.
  • Hino do Valor: o Ataque causa @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.
  • Ária da Perseverança: o alvo causa @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ a menos de dano por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.
  • Canção da Celeridade: o alvo sofre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.Power ChordPower ChordAccelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

    Power Chord: depois de conjurar @PowerChordPassiveCountMax@ Habilidades básicas, o próximo Ataque de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada por ela.
  • Hino do Valor: o Ataque causa @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.
  • Ária da Perseverança: o alvo causa @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ a menos de dano por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.
  • Canção da Celeridade: o alvo sofre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBando VorazBando VorazSwain coleta Fragmentos de Alma de Visão do Império, Nuncamova e abates de Campeões inimigos. Fragmentos de Alma restauram @PassiveHealPercent@ de Vida máxima e concedem permanentemente @HealthIncrement@ de Vida máxima a Swain.

    Bando VorazSwain coleta Fragmentos de Alma de Visão do Império, Nuncamova e abates de Campeões inimigos. Fragmentos de Alma restauram @PassiveHealPercent@ de Vida máxima e concedem permanentemente @HealthIncrement@ de Vida máxima a Swain.

    Bando VorazBando VorazSwain coleta Fragmentos de Alma de Visão do Império, Nuncamova e abates de Campeões inimigos. Fragmentos de Alma restauram @PassiveHealPercent@ de Vida máxima e concedem permanentemente @HealthIncrement@ de Vida máxima a Swain.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque. Explosão de PetricitaExplosão de PetricitaDepois de usar uma Habilidade, Sylas recebe uma carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Os Ataques de Sylas consomem uma carga para girar as correntes, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo principal e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos ao redor.

    Enquanto tiver pelo menos uma carga, Sylas recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
    Explosão de PetricitaDepois de usar uma Habilidade, Sylas recebe uma carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Os Ataques de Sylas consomem uma carga para girar as correntes, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo principal e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos ao redor.

    Enquanto tiver pelo menos uma carga, Sylas recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
    Explosão de PetricitaExplosão de PetricitaDepois de usar uma Habilidade, Sylas recebe uma carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Os Ataques de Sylas consomem uma carga para girar as correntes, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo principal e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos ao redor.

    Enquanto tiver pelo menos uma carga, Sylas recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: dano adicional contra Campeões.
    Força de Vontade: Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: largura aumentada.
    Poder Irrestrito: alcance aumentado.TranscenderTranscenderAs Habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: causa 25% a mais de dano a Campeões.
    Força de Vontade: causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: largura aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: alcance aumentado em 75.
    TranscenderAs Habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: causa 25% a mais de dano a Campeões.
    Força de Vontade: causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: largura aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: alcance aumentado em 75.
    TranscenderTranscenderAs Habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: causa 25% a mais de dano a Campeões.
    Força de Vontade: causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: largura aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: alcance aumentado em 75.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.Um Gosto AdquiridoUm Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles aplicam um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao longo de @Duration@s por até @MaxStacks@ vezes.

    Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar são fortalecidas contra aquele Campeão.
    Um Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles aplicam um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao longo de @Duration@s por até @MaxStacks@ vezes.

    Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar são fortalecidas contra aquele Campeão.
    Um Gosto AdquiridoUm Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles aplicam um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao longo de @Duration@s por até @MaxStacks@ vezes.

    Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar são fortalecidas contra aquele Campeão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJanna recebe Velocidade de Movimento adicional ao se mover em direção a Campeões aliados. Aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela.Brisa de ImpulsoBrisa de ImpulsoJanna recebe @MSPercentSelf*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões aliados, enquanto eles recebem @MSPercentAlly*100@% de Velocidade de Movimento quando se movem em direção a ela.Brisa de ImpulsoJanna recebe @MSPercentSelf*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões aliados, enquanto eles recebem @MSPercentAlly*100@% de Velocidade de Movimento quando se movem em direção a ela.Brisa de ImpulsoBrisa de ImpulsoJanna recebe @MSPercentSelf*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões aliados, enquanto eles recebem @MSPercentAlly*100@% de Velocidade de Movimento quando se movem em direção a ela.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes.Deslizar em PedrasDeslizar em PedrasTaliyah recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate caso tenha estado perto de uma parede nos últimos @FallOffTime@s.Deslizar em PedrasTaliyah recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate caso tenha estado perto de uma parede nos últimos @FallOffTime@s.Deslizar em PedrasDeslizar em PedrasTaliyah recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate caso tenha estado perto de uma parede nos últimos @FallOffTime@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros grandes, acumulando até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, o alvo sofre intenso dano de sangramento ao longo do tempo.Limiar da LâminaLimiar da LâminaAs Habilidades de Talon aplicam um acúmulo a Campeões e a monstros grandes da selva a quem ele tenha causado dano por @StackDuration@s (máximo de 3 acúmulos).

    Ao Atacar um alvo com 3 acúmulos, causa @BleedDamage@ de Dano Físico adicional ao longo de @BleedDuration@s.
    Limiar da Lâmina{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Os efeitos de dano ao longo do tempo causam @monstermod*100@% de dano a monstros da selva.
    Limiar da LâminaLimiar da LâminaAs Habilidades de Talon aplicam um acúmulo a Campeões e a monstros grandes da selva a quem ele tenha causado dano por @StackDuration@s (máximo de 3 acúmulos).

    Ao Atacar um alvo com 3 acúmulos, causa @BleedDamage@ de Dano Físico adicional ao longo de @BleedDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.BravataBravataDepois de usar uma Habilidade, os próximos 2 Ataques de Taric dentro de @Duration@s recebem 100% de Velocidade de Ataque, causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDR@s.BravataDepois de usar uma Habilidade, os próximos 2 Ataques de Taric dentro de @Duration@s recebem 100% de Velocidade de Ataque, causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDR@s.BravataBravataDepois de usar uma Habilidade, os próximos 2 Ataques de Taric dentro de @Duration@s recebem 100% de Velocidade de Ataque, causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDR@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesThresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.CondenaçãoCondenaçãoThresh pode colher as Almas de inimigos mortos ao andar perto delas. Cada Alma concede @StatValuePerSoul@ de Armadura e @StatValuePerSoul@ de Poder de Habilidade a ele.Condenação{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Efeito atual das Almas: @CurrentSoulBonus@ de Poder de Habilidade, @CurrentSoulBonus@ de Armadura

    Campeões e tropas grandes sempre concedem uma Alma, enquanto tropas pequenas e monstros da selva as concedem com menos frequência. Monstros épicos da selva concedem duas Almas.
    CondenaçãoCondenaçãoThresh pode colher as Almas de inimigos mortos ao andar perto delas. Cada Alma concede @StatValuePerSoul@ de Armadura e @StatValuePerSoul@ de Poder de Habilidade a ele.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAumenta o Alcance de Ataque de Tristana conforme ela sobe de nível.Tiro CerteiroTiro CerteiroO Alcance de Ataque e o alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} e {{Spell_TristanaR_Name}} são aumentados em @BonusPassiveRange@.Tiro CerteiroO Alcance de Ataque e o alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} e {{Spell_TristanaR_Name}} são aumentados em @BonusPassiveRange@.Tiro CerteiroTiro CerteiroO Alcance de Ataque e o alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} e {{Spell_TristanaR_Name}} são aumentados em @BonusPassiveRange@.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando uma unidade inimiga morre perto de Trundle, ele é curado em um percentual da Vida máxima desta unidade.Tributo do ReiTributo do ReiQuando um inimigo morre perto de Trundle, ele restaura para si @RegenPercent@ da Vida máxima do inimigo abatido.Tributo do ReiQuando um inimigo morre perto de Trundle, ele restaura para si @RegenPercent@ da Vida máxima do inimigo abatido.Tributo do ReiTributo do ReiQuando um inimigo morre perto de Trundle, ele restaura para si @RegenPercent@ da Vida máxima do inimigo abatido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFúria da BatalhaFúria da BatalhaOs Ataques de Tryndamere concedem a ele 5 de Fúria (ou 10 de Fúria, caso seja um Acerto Crítico) e 10 de Fúria por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede @PassiveCritConversionTooltip@% de Chance de Acerto Crítico.
    Fúria da BatalhaOs Ataques de Tryndamere concedem a ele 5 de Fúria (ou 10 de Fúria, caso seja um Acerto Crítico) e 10 de Fúria por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede @PassiveCritConversionTooltip@% de Chance de Acerto Crítico.
    Fúria da BatalhaFúria da BatalhaOs Ataques de Tryndamere concedem a ele 5 de Fúria (ou 10 de Fúria, caso seja um Acerto Crítico) e 10 de Fúria por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede @PassiveCritConversionTooltip@% de Chance de Acerto Crítico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Twitch infectam o alvo, causando Dano Verdadeiro a cada segundo.Veneno MortalVeneno MortalOs Ataques de Twitch infectam o alvo, causando @DamagePerSecond@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @Duration@s, acumulando-se até @MaxStacks@ vezes.

    Dano máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@
    Veneno MortalOs Ataques de Twitch infectam o alvo, causando @DamagePerSecond@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @Duration@s, acumulando-se até @MaxStacks@ vezes.

    Dano máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@
    Veneno MortalVeneno MortalOs Ataques de Twitch infectam o alvo, causando @DamagePerSecond@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @Duration@s, acumulando-se até @MaxStacks@ vezes.

    Dano máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUdyr recebe Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque cumulativas após conjurar uma Habilidade. Ele tem quatro Habilidades básicas que podem ser usadas para alternar entre as Posturas. Alterar a Postura encerra imediatamente o efeito passivo e o efeito ao contato da Postura anterior.Agilidade do MacacoAgilidade do MacacoUdyr recebe @MsBonus@ de Velocidade de Movimento e @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s após usar uma Habilidade, podendo acumular até @MaxStacks@ vezes.

    Udyr tem quatro Habilidades básicas que podem ser usadas para alternar entre as Posturas. Alterar a Postura encerra imediatamente o efeito passivo e o efeito de contato da Postura anterior, colocando todas as outras Habilidades em Tempo de Recarga por @GlobalCD@s.
    Agilidade do Macaco{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    No nível 16, Udyr pode subir suas Habilidades para um sexto nível.
    Cada Dragão das Nuvens que sua equipe capturar reduz o Tempo de Recarga em @GlobalCD@s equivalente a %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ de Aceleração de Habilidade.
    Agilidade do MacacoAgilidade do MacacoUdyr recebe @MsBonus@ de Velocidade de Movimento e @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s após usar uma Habilidade, podendo acumular até @MaxStacks@ vezes.

    Udyr tem quatro Habilidades básicas que podem ser usadas para alternar entre as Posturas. Alterar a Postura encerra imediatamente o efeito passivo e o efeito de contato da Postura anterior, colocando todas as outras Habilidades em Tempo de Recarga por @GlobalCD@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico.Chamas EcoantesChamas EcoantesUrgot tem um canhão em cada uma de suas seis pernas. Ataques e {{Spell_UrgotW_Name}} dispararão o canhão da perna que está voltada para o alvo, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima como Dano Físico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerLegCD@s por perna.Chamas Ecoantes{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Causa um máximo de @MonsterCap@ de dano a monstros da selva.
    Chamas EcoantesChamas EcoantesUrgot tem um canhão em cada uma de suas seis pernas. Ataques e {{Spell_UrgotW_Name}} dispararão o canhão da perna que está voltada para o alvo, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima como Dano Físico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerLegCD@s por perna.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.Vingança VivaVingança VivaAo abater um inimigo, Varus recebe @MinionAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s. Eliminações de Campeões concedem @ChampionAS@ de Velocidade de Ataque.Vingança VivaAo abater um inimigo, Varus recebe @MinionAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s. Eliminações de Campeões concedem @ChampionAS@ de Velocidade de Ataque.Vingança VivaVingança VivaAo abater um inimigo, Varus recebe @MinionAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s. Eliminações de Campeões concedem @ChampionAS@ de Velocidade de Ataque.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.Caçadora NoturnaCaçadora NoturnaVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.Caçadora NoturnaVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.Caçadora NoturnaCaçadora NoturnaVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalAs Habilidades de Veigar concedem a ele um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal quando atingem Campeões inimigos. Eliminar um Campeão concede 5 acúmulos adicionais.

    Cada acúmulo de Poder Maligno Fenomenal concede 1 de Poder de Habilidade a Veigar.
    Poder Maligno Fenomenal{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    A maldade de Veigar está concedendo @f1@ de Poder de Habilidade neste momento
    Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalAs Habilidades de Veigar concedem a ele um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal quando atingem Campeões inimigos. Eliminar um Campeão concede 5 acúmulos adicionais.

    Cada acúmulo de Poder Maligno Fenomenal concede 1 de Poder de Habilidade a Veigar.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.Desconstrução OrgânicaDesconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam um acúmulo de Desconstrução Orgânica por @Duration@s. Ao atingirem 3 acúmulos, os inimigos os consomem e sofrem @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Os Ataques de Vel'Koz redefinem a duração de Desconstrução Orgânica, mas não adicionam novos acúmulos.
    Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam um acúmulo de Desconstrução Orgânica por @Duration@s. Ao atingirem 3 acúmulos, os inimigos os consomem e sofrem @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Os Ataques de Vel'Koz redefinem a duração de Desconstrução Orgânica, mas não adicionam novos acúmulos.
    Desconstrução OrgânicaDesconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam um acúmulo de Desconstrução Orgânica por @Duration@s. Ao atingirem 3 acúmulos, os inimigos os consomem e sofrem @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Os Ataques de Vel'Koz redefinem a duração de Desconstrução Orgânica, mas não adicionam novos acúmulos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.Destruição e EscuridãoDestruição e EscuridãoA cada @DoomCD@s, Vex é afetada por Destruição, fazendo com que sua próxima Habilidade básica interrompa avanços e cause Temor aos inimigos por @FearDuration@s.

    Sempre que um inimigo próximo usa um Avanço ou Teleporte, Vex o marca com Escuridão por @GloomDuration@s. O próximo Ataque de Vex contra um inimigo marcado por Escuridão causa @GloomProcCalc@ de Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @GloomCDChamp*100@%.
    Destruição e Escuridão{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Alvos não Campeões sofrem @GloomMinionMod@ de dano e restituem @GloomCDNonChamp*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.
    Quanto mais longe os inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade estiverem de Vex, mais lentamente eles se movem.
    Destruição e EscuridãoDestruição e EscuridãoA cada @DoomCD@s, Vex é afetada por Destruição, fazendo com que sua próxima Habilidade básica interrompa avanços e cause Temor aos inimigos por @FearDuration@s.

    Sempre que um inimigo próximo usa um Avanço ou Teleporte, Vex o marca com Escuridão por @GloomDuration@s. O próximo Ataque de Vex contra um inimigo marcado por Escuridão causa @GloomProcCalc@ de Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @GloomCDChamp*100@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVi carrega um escudo ao longo do tempo que pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.BlindagemBlindagemVi recebe @TotalShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s depois de atingir um inimigo ou estrutura com uma Habilidade ativada.Blindagem{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    O Tempo de Recarga da Habilidade é de @ShieldCooldown@s, sendo reduzido em @CDReductionOn3Hit@s quando Vi ativa Pancada Certeira.
    BlindagemBlindagemVi recebe @TotalShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s depois de atingir um inimigo ou estrutura com uma Habilidade ativada.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInimigos derrotados por Viego se tornam Espectros. Ao atacá-los, Viego toma controle do corpo do inimigo morto temporariamente, curando-se em um percentual da Vida máxima do alvo e ganhando acesso a seus itens e habilidades básicas. Ele substitui a ultimate da vítima por uma conjuração gratuita de sua própria ultimate.Dominação MonárquicaDominação MonárquicaAs almas de Campeões inimigos abatidos em até @TakedownWindow@s depois de serem atingidos por Viego se tornam espectros. Viego pode Atacar espectros para Possuí-los, curando-se em @PercentHealthHeal@% da Vida máxima dos inimigos e ganhando acesso às Habilidades básicas, Ataques e itens deles por @TransformDuration@s. Durante esse período, ele substitui a ultimate da vítima por uma conjuração gratuita de sua própria ultimate e recebe @MoveSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.Dominação Monárquica{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego mantém seus próprios Feitiços de Invocador, Runas e Amuletos durante a Possessão e não pode utilizar itens ativos ou consumíveis. Os Tempos de Recarga de efeitos passivos de itens são compartilhados entre Possessões.
    Dominação MonárquicaDominação MonárquicaAs almas de Campeões inimigos abatidos em até @TakedownWindow@s depois de serem atingidos por Viego se tornam espectros. Viego pode Atacar espectros para Possuí-los, curando-se em @PercentHealthHeal@% da Vida máxima dos inimigos e ganhando acesso às Habilidades básicas, Ataques e itens deles por @TransformDuration@s. Durante esse período, ele substitui a ultimate da vítima por uma conjuração gratuita de sua própria ultimate e recebe @MoveSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViktor pode aprimorar suas habilidades básicas quando abater inimigos.Gloriosa EvoluçãoViktor receberá Fragmentos Hex sempre que abater um inimigo. A cada @EvolutionStackBreakpoint@ Fragmentos Hex, Viktor aprimora permanentemente uma Habilidade ativa.

    Abater tropas concede @MinionStacks@ Fragmentos Hex.
    Abater tropas de cerco concede @CannonStacks@ Fragmentos Hex.
    Eliminações de Campeões concedem @ChampionStacks@ Fragmentos Hex.
    Gloriosa Evolução{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor pode aprimorar sua ultimate depois de aprimorar todas as outras Habilidades.
    Gloriosa EvoluçãoGloriosa EvoluçãoViktor receberá Fragmentos Hex sempre que abater um inimigo. A cada @EvolutionStackBreakpoint@ Fragmentos Hex, Viktor aprimora permanentemente uma Habilidade ativa.

    Abater tropas concede @MinionStacks@ Fragmentos Hex.
    Abater tropas de cerco concede @CannonStacks@ Fragmentos Hex.
    Eliminações de Campeões concedem @ChampionStacks@ Fragmentos Hex.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada 30 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a ele 1,6 de Vida adicional (não cumulativos entre si).Pacto VermelhoPacto VermelhoVladimir recebe 1 de Poder de Habilidade para cada @Effect1Amount@ de Vida adicional. Ele também recebe @Effect2Amount@ de Vida máxima para cada 1 de Poder de Habilidade.

    Poder de Habilidade adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Pacto Vermelho{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Esses efeitos adicionais não acumulam entre si.
    Pacto VermelhoPacto VermelhoVladimir recebe 1 de Poder de Habilidade para cada @Effect1Amount@ de Vida adicional. Ele também recebe @Effect2Amount@ de Vida máxima para cada 1 de Poder de Habilidade.

    Poder de Habilidade adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.Pedra do VazioPedra do VazioKassadin sofre @DamageReductionPercent*100@% de Dano Mágico reduzido e tem efeito Fantasma.Pedra do Vazio{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Pedra do VazioPedra do VazioKassadin sofre @DamageReductionPercent*100@% de Dano Mágico reduzido e tem efeito Fantasma.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.A Tempestade ImplacávelA Tempestade ImplacávelVolibear recebe @AttackSpeedCalc@ de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s sempre que causar dano com uma Habilidade ou um Ataque, podendo acumular até 5 vezes.

    Com 5 acúmulos, as garras de Volibear são envoltas por relâmpagos, fazendo com que seus Ataques causem @ChainLightningDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 4 inimigos mais próximos.
    A Tempestade ImplacávelVolibear recebe @AttackSpeedCalc@ de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s sempre que causar dano com uma Habilidade ou um Ataque, podendo acumular até 5 vezes.

    Com 5 acúmulos, as garras de Volibear são envoltas por relâmpagos, fazendo com que seus Ataques causem @ChainLightningDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 4 inimigos mais próximos.
    A Tempestade ImplacávelA Tempestade ImplacávelVolibear recebe @AttackSpeedCalc@ de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s sempre que causar dano com uma Habilidade ou um Ataque, podendo acumular até 5 vezes.

    Com 5 acúmulos, as garras de Volibear são envoltas por relâmpagos, fazendo com que seus Ataques causem @ChainLightningDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 4 inimigos mais próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Fome EternaFome EternaOs Ataques de Warwick causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

    Se estiver com menos de @HealingThreshold*100@% de Vida, ele também se cura em @HealingRatio*100@% do dano causado por Fome Eterna. Se Warwick estiver com menos de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, a cura é aumentada para @EmpoweredHealingRatio*100@% do dano causado.
    Fome EternaOs Ataques de Warwick causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

    Se estiver com menos de @HealingThreshold*100@% de Vida, ele também se cura em @HealingRatio*100@% do dano causado por Fome Eterna. Se Warwick estiver com menos de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, a cura é aumentada para @EmpoweredHealingRatio*100@% do dano causado.
    Fome EternaFome EternaOs Ataques de Warwick causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

    Se estiver com menos de @HealingThreshold*100@% de Vida, ele também se cura em @HealingRatio*100@% do dano causado por Fome Eterna. Se Warwick estiver com menos de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, a cura é aumentada para @EmpoweredHealingRatio*100@% do dano causado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDepois de usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam uma Pluma.Cortes CerteirosCortes CerteirosDepois de usar uma Habilidade, os próximos @f14@ Ataques de Xayah causam @f16*100@% de dano a todos os outros alvos no trajeto e deixam Plumas no chão por @f12@s.

    Salto do Amante: Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    Cortes Certeiros{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    O alvo primário de Ataques fortalecidos sofre dano total e efeitos ao contato normalmente.
    Cortes CerteirosCortes CerteirosDepois de usar uma Habilidade, os próximos @f14@ Ataques de Xayah causam @f16*100@% de dano a todos os outros alvos no trajeto e deixam Plumas no chão por @f12@s.

    Salto do Amante: Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente.Oscilação de ManaOscilação de ManaA cada 12s, o próximo Ataque de Xerath contra um Campeão restaura @ChampionManaRestoreTT@ de Mana. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de Mana caso ataque tropas ou monstros da selva.Oscilação de ManaA cada 12s, o próximo Ataque de Xerath contra um Campeão restaura @ChampionManaRestoreTT@ de Mana. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de Mana caso ataque tropas ou monstros da selva.Oscilação de ManaOscilação de ManaA cada 12s, o próximo Ataque de Xerath contra um Campeão restaura @ChampionManaRestoreTT@ de Mana. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de Mana caso ataque tropas ou monstros da selva.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.DeterminaçãoDeterminaçãoCada terceiro Ataque ou golpe de Vento Vira Relâmpago causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @TotalHealing@ de Vida.DeterminaçãoCada terceiro Ataque ou golpe de Vento Vira Relâmpago causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @TotalHealing@ de Vida.DeterminaçãoDeterminaçãoCada terceiro Ataque ou golpe de Vento Vira Relâmpago causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @TotalHealing@ de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.Estilo do ErranteEstilo do ErranteDecisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.
    Estilo do Errante{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Intenção é calculada após outros efeitos que modificam a Chance de Acerto Crítico.
    Valor atual: @f2@% de Chance de Acerto Crítico, @f3@ de Dano de Ataque adicional.
    Dano de Acerto Crítico atual: @CurrentCritDamage@
    Estilo do ErranteEstilo do ErranteDecisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.Estilo do CaçadorEstilo do CaçadorAço e Espírito: Yone usa duas lâminas, fazendo com que cada segundo Ataque cause @MagicDamageSplit*100@% de Dano Mágico.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yone é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @YonePercentCritDmgMod*-100@% a menos de dano. Recebe @YoneCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.
    Estilo do Caçador{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Intenção é calculada após outros efeitos que modificam a Chance de Acerto Crítico.
    Valor atual: @f2@% de Chance de Acerto Crítico, @f3@ de Dano de Ataque adicional.
    Dano de Acerto Crítico atual: @CurrentCritDamage@
    Estilo do CaçadorEstilo do CaçadorAço e Espírito: Yone usa duas lâminas, fazendo com que cada segundo Ataque cause @MagicDamageSplit*100@% de Dano Mágico.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yone é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @YonePercentCritDmgMod*-100@% a menos de dano. Recebe @YoneCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos.Pastor de AlmasPastor de AlmasYorick ergue uma cova a cada @UnitsToGrave@ inimigos abatidos perto dele. Campeões e monstros grandes sempre deixam uma cova.

    Essas covas podem ser usadas para invocar Andarilhos da Névoa com Despertar e Louvor das Ilhas. Andarilhos da Névoa têm @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassiveGhoulDamage@ de Dano de Ataque. Além disso, Yorick pode controlar até @YorickPassiveGhoulMax@ deles em uma área.
    Pastor de Almas{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Andarilhos da Névoa seguirão pela rota ao entrar em combate.
    Unidades invocadas por Yorick sofrem @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% a menos de dano de Habilidades e efeitos em área de ação.
    Elas também sofrem @YorickGhoulMonsterReduction@% a menos de dano de monstros.
    Pastor de AlmasPastor de AlmasYorick ergue uma cova a cada @UnitsToGrave@ inimigos abatidos perto dele. Campeões e monstros grandes sempre deixam uma cova.

    Essas covas podem ser usadas para invocar Andarilhos da Névoa com Despertar e Louvor das Ilhas. Andarilhos da Névoa têm @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassiveGhoulDamage@ de Dano de Ataque. Além disso, Yorick pode controlar até @YorickPassiveGhoulMax@ deles em uma área.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, quando Yuumi ataca um Campeão, ela restaura Mana e recebe um escudo que a segue, protegendo ela e o aliado ao qual está conectada.Bater e BloquearOs Ataques de Yuumi contra Campeões concedem a ela @ShieldAmount@ de Escudo e recuperam @MaxManaRestore@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

    O Escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado Conectado, se houver.
    Bater e BloquearOs Ataques de Yuumi contra Campeões concedem a ela @ShieldAmount@ de Escudo e recuperam @MaxManaRestore@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

    O Escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado Conectado, se houver.
    Bater e BloquearBater e BloquearOs Ataques de Yuumi contra Campeões concedem a ela @ShieldAmount@ de Escudo e recuperam @MaxManaRestore@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

    O Escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado Conectado, se houver.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDivisão CelularSempre que Zac atinge um inimigo com uma Habilidade, ele perde um pedaço de Gosma que pode ser reabsorvido para restaurar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida.

    Ao morrer, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se algum pedaço permanecer após @ReviveBlobletDuration@s, ele ressuscitará com 10-50% de Vida com base na Vida dos pedaços sobreviventes. A Passiva tem @ReviveCooldown@ de Tempo de Recarga.
    Divisão Celular{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica.
    Divisão CelularDivisão CelularSempre que Zac atinge um inimigo com uma Habilidade, ele perde um pedaço de Gosma que pode ser reabsorvido para restaurar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida.

    Ao morrer, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se algum pedaço permanecer após @ReviveBlobletDuration@s, ele ressuscitará com 10-50% de Vida com base na Vida dos pedaços sobreviventes. A Passiva tem @ReviveCooldown@ de Tempo de Recarga.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.Desprezo pelos FracosDesprezo pelos FracosSempre que Zed Ataca um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Campeões inimigos só podem ser atingidos uma vez a cada @PerUnitCD@s.Desprezo pelos Fracos{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Esta Habilidade causa @MonsterDamageMod*100@% de dano a monstros da selva, com limite de @MonsterDamageCap@ de dano a monstros épicos.
    Desprezo pelos FracosDesprezo pelos FracosSempre que Zed Ataca um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Campeões inimigos só podem ser atingidos uma vez a cada @PerUnitCD@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZeri ganha Velocidade de Movimento sempre que recebe um Escudo. Ao causar dano a um Escudo inimigo, ela absorve a energia dele, ganhando um Escudo para si.Bateria VivaBateria VivaZeri recebe um Escudo equivalente a @PercentShieldSteal*100@% do dano que causar a Escudos inimigos, além de @HastePercent*100@% de Velocidade de Movimento por @EnergizedDuration@s sempre que receber um Escudo.

    Total de dano bloqueado: @f1@
    Bateria VivaZeri recebe um Escudo equivalente a @PercentShieldSteal*100@% do dano que causar a Escudos inimigos, além de @HastePercent*100@% de Velocidade de Movimento por @EnergizedDuration@s sempre que receber um Escudo.

    Total de dano bloqueado: @f1@
    Bateria VivaBateria VivaZeri recebe um Escudo equivalente a @PercentShieldSteal*100@% do dano que causar a Escudos inimigos, além de @HastePercent*100@% de Velocidade de Movimento por @EnergizedDuration@s sempre que receber um Escudo.

    Total de dano bloqueado: @f1@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.Pavio CurtoPavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

    As Habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.
    Pavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

    As Habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.
    Pavio CurtoPavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

    As Habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrililim!Brililim!O primeiro Ataque de Zoe após usar uma Habilidade causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico adicional.Brililim!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    O Ataque fortalecido causa dano instantaneamente.
    Brililim!Brililim!O primeiro Ataque de Zoe após usar uma Habilidade causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.Jardim de EspinhosJardim de EspinhosZyra faz surgir Sementes ao seu redor a cada @SeedCooldown@s, e cada uma delas dura 30s. É possível ter 8 Sementes plantadas simultaneamente. Se um Campeão inimigo pisar em uma Semente, ela é destruída. Zyra não fará surgir Sementes enquanto estiver escondida em um arbusto.

    Essas Sementes são usadas por suas outras Habilidades.
    Jardim de EspinhosZyra faz surgir Sementes ao seu redor a cada @SeedCooldown@s, e cada uma delas dura 30s. É possível ter 8 Sementes plantadas simultaneamente. Se um Campeão inimigo pisar em uma Semente, ela é destruída. Zyra não fará surgir Sementes enquanto estiver escondida em um arbusto.

    Essas Sementes são usadas por suas outras Habilidades.
    Jardim de EspinhosJardim de EspinhosZyra faz surgir Sementes ao seu redor a cada @SeedCooldown@s, e cada uma delas dura 30s. É possível ter 8 Sementes plantadas simultaneamente. Se um Campeão inimigo pisar em uma Semente, ela é destruída. Zyra não fará surgir Sementes enquanto estiver escondida em um arbusto.

    Essas Sementes são usadas por suas outras Habilidades.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios tem 5 habilidades diferentes que são ativadas com base em sua arma principal:

    Calibrum (Rifle): Tiro de longo alcance que marca seu alvo para um disparo de longo alcance subsequente.
    Severum (Pistola-Foice): Corre rapidamente enquanto ataca inimigos próximos com ambas as armas.
    Gravitum (Canhão): Enraíza todos os inimigos afetados pela redução de velocidade desta arma.
    Infernum (Lança-chamas): Explode inimigos em área de cone e os ataca com sua arma secundária.
    Crescendum (Chakram): Posiciona uma atalaia que dispara com sua arma secundária.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Lembrete da Arma Secundária - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Lembrete da Arma Secundária - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Dano de Ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Dano de AtaqueClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Lembrete da Arma Secundária - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios não tem uma terceira habilidade. Este espaço mostra a próxima arma que Alune concederá a ele. A ordem das armas é fixa, mas pode variar ao longo da partida. Quando uma arma estiver sem munição, ela volta para o fim da sequência.Sistema de Ordenação de Armas[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Letalidade@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ de {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHabilidades da arma[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios troca a arma principal por sua arma secundária, substituindo seu ataque básico e a habilidade ativada.Fase[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Alterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Velocidade de Ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidade de AtaqueClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn pode atravessar terrenos.Passo das Sombras[@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    A duração máxima em combate com Campeões inimigos é de @Effect6Amount@s.
    Duração
    Cura
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    A duração máxima em combate com Campeões inimigos é de @Effect6Amount@s.
    Tempo de Recarga
    Duração
    Cura
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Duração
    Cura
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Duração
    Cura
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn avança, depois ataca. Ambos dão dano.Corte Ceifador[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros da selva (máximo de @Effect5Amount@).Tempo de Recarga
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros da selva (máximo de @Effect5Amount@).Tempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída.[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTomo das Características@keyHotkey@ Tomo das Características@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Tomo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Emblemas! Você terá 30s para escolher.Tomo das CaracterísticasArraste este Tomo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Emblemas! Você terá 30s para escolher.@keyHotkey@ Tomo das Características@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Tomo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Emblemas! Você terá 30s para escolher.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tomo das Características@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Tomo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Emblemas! Você terá 30s para escolher.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tomo das Características@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Tomo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Emblemas! Você terá 30s para escolher.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrbes da Ilusão@keyHotkey@ Orbes da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em uma linha de @HexRange@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e na volta. Inimigos já atingidos por um orbe sofrem @MultiOrbDamage*100@% de dano a cada orbe subsequente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(is) para cada vez que tiver conjurado no combate.Orbes da IlusãoAhri dispara um orbe em uma linha de @HexRange@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e na volta. Inimigos já atingidos por um orbe sofrem @MultiOrbDamage*100@% de dano a cada orbe subsequente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(is) para cada vez que tiver conjurado no combate.Dano
    Orbes adicionais
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbes da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em uma linha de @HexRange@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e na volta. Inimigos já atingidos por um orbe sofrem @MultiOrbDamage*100@% de dano a cada orbe subsequente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(is) para cada vez que tiver conjurado no combate.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Orbes adicionais
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Orbes da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em uma linha de @HexRange@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e na volta. Inimigos já atingidos por um orbe sofrem @MultiOrbDamage*100@% de dano a cada orbe subsequente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(is) para cada vez que tiver conjurado no combate.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Orbes da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em uma linha de @HexRange@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e na volta. Inimigos já atingidos por um orbe sofrem @MultiOrbDamage*100@% de dano a cada orbe subsequente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(is) para cada vez que tiver conjurado no combate.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExecução Perfeita@keyHotkey@ Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali atravessa a maior quantidade de inimigos em uma linha, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e marcando-os por @MarkDuration@s. Quando um alvo marcado fica com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali avança novamente e o executa, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos no caminho.Execução PerfeitaAkali atravessa a maior quantidade de inimigos em uma linha, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e marcando-os por @MarkDuration@s. Quando um alvo marcado fica com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali avança novamente e o executa, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos no caminho.Dano inicial
    Dano do avanço
    Limite de execução
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali atravessa a maior quantidade de inimigos em uma linha, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e marcando-os por @MarkDuration@s. Quando um alvo marcado fica com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali avança novamente e o executa, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos no caminho.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
    Dano do avanço
    Limite de execução
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali atravessa a maior quantidade de inimigos em uma linha, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e marcando-os por @MarkDuration@s. Quando um alvo marcado fica com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali avança novamente e o executa, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos no caminho.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali atravessa a maior quantidade de inimigos em uma linha, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e marcando-os por @MarkDuration@s. Quando um alvo marcado fica com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali avança novamente e o executa, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos no caminho.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPulverizar@keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança no alvo, empurrando-o para trás a uma curta distância. Depois ele golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s. PulverizarAlistar avança no alvo, empurrando-o para trás a uma curta distância. Depois ele golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s. Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança no alvo, empurrando-o para trás a uma curta distância. Depois ele golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança no alvo, empurrando-o para trás a uma curta distância. Depois ele golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança no alvo, empurrando-o para trás a uma curta distância. Depois ele golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOnda PEM@keyHotkey@ Onda PEM@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.Onda PEMAnnie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.@keyHotkey@ Onda PEM@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Onda PEM@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Onda PEM@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOnda PEMAnnie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.Dano
    Redução de Dano de Ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Onda PEM@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de Dano de Ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Arquivo de Aprimoramentos@keyHotkey@ Arquivo de Aprimoramentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Arquivo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Aprimoramentos! Você terá 30s para escolher. Dependendo de quando o Arquivo for vendido, o Arsenal disponibilizará Aprimoramentos de tiers mais altos.

    Estágio 1-2: Tier 1 (Prata)

    Estágio 3: Tier 2 (Ouro)

    Estágio 4+: Tier 3 (Prismático)
    Arquivo de AprimoramentosArraste este Arquivo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Aprimoramentos! Você terá 30s para escolher. Dependendo de quando o Arquivo for vendido, o Arsenal disponibilizará Aprimoramentos de tiers mais altos.

    Estágio 1-2: Tier 1 (Prata)

    Estágio 3: Tier 2 (Ouro)

    Estágio 4+: Tier 3 (Prismático)
    @keyHotkey@ Arquivo de Aprimoramentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Arquivo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Aprimoramentos! Você terá 30s para escolher. Dependendo de quando o Arquivo for vendido, o Arsenal disponibilizará Aprimoramentos de tiers mais altos.

    Estágio 1-2: Tier 1 (Prata)

    Estágio 3: Tier 2 (Ouro)

    Estágio 4+: Tier 3 (Prismático)
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Arquivo de Aprimoramentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Arquivo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Aprimoramentos! Você terá 30s para escolher. Dependendo de quando o Arquivo for vendido, o Arsenal disponibilizará Aprimoramentos de tiers mais altos.

    Estágio 1-2: Tier 1 (Prata)

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    Estágio 4+: Tier 3 (Prismático)
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Arquivo de Aprimoramentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arraste este Arquivo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Aprimoramentos! Você terá 30s para escolher. Dependendo de quando o Arquivo for vendido, o Arsenal disponibilizará Aprimoramentos de tiers mais altos.

    Estágio 1-2: Tier 1 (Prata)

    Estágio 3: Tier 2 (Ouro)

    Estágio 4+: Tier 3 (Prismático)

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRajada@keyHotkey@ Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumOfArrows@ flechas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico por flecha (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo atingido em @ASReduction@% por @ModifiedDuration@s.RajadaAshe dispara uma rajada de @NumOfArrows@ flechas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico por flecha (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo atingido em @ASReduction@% por @ModifiedDuration@s.Porcentagem de Dano de Ataque[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumOfArrows@ flechas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico por flecha (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo atingido em @ASReduction@% por @ModifiedDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumOfArrows@ flechas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico por flecha (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo atingido em @ASReduction@% por @ModifiedDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumOfArrows@ flechas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico por flecha (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo atingido em @ASReduction@% por @ModifiedDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Barreira de Mana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que um oponente em até duas casas adjacentes conjura uma habilidade, Blitzcrank recebe @ManaAbsorbPercent*100@% do Mana consumido.

    Blitzcrank recebe um Escudo que absorve @ModifiedShieldAmount@ de Dano Mágico ao longo de @ShieldDuration@s. A cada segundo que o Escudo permanecer ativo, um inimigo próximo será atingido por um raio que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Barreira de ManaPassiva: sempre que um oponente em até duas casas adjacentes conjura uma habilidade, Blitzcrank recebe @ManaAbsorbPercent*100@% do Mana consumido.

    Blitzcrank recebe um Escudo que absorve @ModifiedShieldAmount@ de Dano Mágico ao longo de @ShieldDuration@s. A cada segundo que o Escudo permanecer ativo, um inimigo próximo será atingido por um raio que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Quantidade do escudo
    Dano
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barreira de Mana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que um oponente em até duas casas adjacentes conjura uma habilidade, Blitzcrank recebe @ManaAbsorbPercent*100@% do Mana consumido.

    Blitzcrank recebe um Escudo que absorve @ModifiedShieldAmount@ de Dano Mágico ao longo de @ShieldDuration@s. A cada segundo que o Escudo permanecer ativo, um inimigo próximo será atingido por um raio que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Barreira de Mana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que um oponente em até duas casas adjacentes conjura uma habilidade, Blitzcrank recebe @ManaAbsorbPercent*100@% do Mana consumido.

    Blitzcrank recebe um Escudo que absorve @ModifiedShieldAmount@ de Dano Mágico ao longo de @ShieldDuration@s. A cada segundo que o Escudo permanecer ativo, um inimigo próximo será atingido por um raio que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barreira de Mana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que um oponente em até duas casas adjacentes conjura uma habilidade, Blitzcrank recebe @ManaAbsorbPercent*100@% do Mana consumido.

    Blitzcrank recebe um Escudo que absorve @ModifiedShieldAmount@ de Dano Mágico ao longo de @ShieldDuration@s. A cada segundo que o Escudo permanecer ativo, um inimigo próximo será atingido por um raio que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPuxão Biônico@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. O próximo ataque após o puxão arremessa o inimigo ao ar por 1 segundo. Aliados ao alcance concentrarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Puxão BiônicoBlitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. O próximo ataque após o puxão arremessa o inimigo ao ar por 1 segundo. Aliados ao alcance concentrarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. O próximo ataque após o puxão arremessa o inimigo ao ar por 1 segundo. Aliados ao alcance concentrarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. O próximo ataque após o puxão arremessa o inimigo ao ar por 1 segundo. Aliados ao alcance concentrarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. O próximo ataque após o puxão arremessa o inimigo ao ar por 1 segundo. Aliados ao alcance concentrarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo no inimigo mais próximo, incendiando-o por @BlazeDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo já estiver em chamas, sofrerá @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e será atordoado por @StunDuration@s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Efeito VIP: Brand dispara uma segunda bola de fogo em outro alvo próximo (priorizando inimigos que já estejam em chamas), causando @VIPBonusReducedDamage@% de dano reduzido.
    CauterizarBrand dispara uma bola de fogo no inimigo mais próximo, incendiando-o por @BlazeDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo já estiver em chamas, sofrerá @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e será atordoado por @StunDuration@s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Efeito VIP: Brand dispara uma segunda bola de fogo em outro alvo próximo (priorizando inimigos que já estejam em chamas), causando @VIPBonusReducedDamage@% de dano reduzido.
    Dano
    Dano adicional
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo no inimigo mais próximo, incendiando-o por @BlazeDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo já estiver em chamas, sofrerá @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e será atordoado por @StunDuration@s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Efeito VIP: Brand dispara uma segunda bola de fogo em outro alvo próximo (priorizando inimigos que já estejam em chamas), causando @VIPBonusReducedDamage@% de dano reduzido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano adicional
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo no inimigo mais próximo, incendiando-o por @BlazeDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo já estiver em chamas, sofrerá @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e será atordoado por @StunDuration@s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Efeito VIP: Brand dispara uma segunda bola de fogo em outro alvo próximo (priorizando inimigos que já estejam em chamas), causando @VIPBonusReducedDamage@% de dano reduzido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo no inimigo mais próximo, incendiando-o por @BlazeDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo já estiver em chamas, sofrerá @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e será atordoado por @StunDuration@s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Efeito VIP: Brand dispara uma segunda bola de fogo em outro alvo próximo (priorizando inimigos que já estejam em chamas), causando @VIPBonusReducedDamage@% de dano reduzido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuebra-Cofres@keyHotkey@ Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Quebra-CofresBraum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Redução de dano[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuebra-CofresBraum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Ás na Manga@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal na direção dele e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Ás na MangaCaitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal na direção dele e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal na direção dele e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal na direção dele e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal na direção dele e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarredura Defensiva@keyHotkey@ Varredura Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille recebe um Escudo que bloqueia @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e depois golpeia com a perna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área em cone. Enquanto o Escudo estiver ativo, os ataques de Camille restaurarão @ModifiedHealing@ de Vida.Varredura DefensivaCamille recebe um Escudo que bloqueia @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e depois golpeia com a perna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área em cone. Enquanto o Escudo estiver ativo, os ataques de Camille restaurarão @ModifiedHealing@ de Vida.Dano
    Quantidade do escudo
    Cura por ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Varredura Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille recebe um Escudo que bloqueia @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e depois golpeia com a perna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área em cone. Enquanto o Escudo estiver ativo, os ataques de Camille restaurarão @ModifiedHealing@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Cura por ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Varredura Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille recebe um Escudo que bloqueia @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e depois golpeia com a perna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área em cone. Enquanto o Escudo estiver ativo, os ataques de Camille restaurarão @ModifiedHealing@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Varredura Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille recebe um Escudo que bloqueia @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e depois golpeia com a perna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área em cone. Enquanto o Escudo estiver ativo, os ataques de Camille restaurarão @ModifiedHealing@ de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBanquete@keyHotkey@ Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora o inimigo com a Vida mais baixa ao alcance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete (aumentado para dois acúmulos na Batalha Frenética), até um máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acúmulo de Banquete concede permanentemente @BonusHealthOnKill*100@% de Vida adicional e tamanho. BanqueteCho'Gath devora o inimigo com a Vida mais baixa ao alcance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete (aumentado para dois acúmulos na Batalha Frenética), até um máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acúmulo de Banquete concede permanentemente @BonusHealthOnKill*100@% de Vida adicional e tamanho. Dano
    Máximo de acúmulos de Banquete
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora o inimigo com a Vida mais baixa ao alcance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete (aumentado para dois acúmulos na Batalha Frenética), até um máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acúmulo de Banquete concede permanentemente @BonusHealthOnKill*100@% de Vida adicional e tamanho. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Máximo de acúmulos de Banquete
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora o inimigo com a Vida mais baixa ao alcance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete (aumentado para dois acúmulos na Batalha Frenética), até um máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acúmulo de Banquete concede permanentemente @BonusHealthOnKill*100@% de Vida adicional e tamanho. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora o inimigo com a Vida mais baixa ao alcance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete (aumentado para dois acúmulos na Batalha Frenética), até um máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acúmulo de Banquete concede permanentemente @BonusHealthOnKill*100@% de Vida adicional e tamanho.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBombardeio@keyHotkey@ Bombardeio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente.BombardeioCorki dispara um míssil que explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente.Dano[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardeio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardeio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bombardeio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDizimar@keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com o machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, e depois se cura em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.DizimarDarius golpeia com o machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, e depois se cura em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Dano
    Curar
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com o machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, e depois se cura em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Curar
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com o machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, e depois se cura em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com o machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, e depois se cura em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDosagem Elétrica@keyHotkey@ Dosagem Elétrica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo injeta ''remédio'' em si mesmo, restaurando @PercentHealthInstantHeal*100@% da Vida máxima e ficando energizado por @Duration@s. Nesse estado, ele restaura mais @PercentHealthHealing*100@% da Vida máxima ao longo da duração e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo aleatório por segundo. Quando o efeito termina, Dr. Mundo libera uma explosão elétrica que causa @ModifiedPercentHealthDamage@ da Vida atual dele como Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.Dosagem ElétricaDr. Mundo injeta ''remédio'' em si mesmo, restaurando @PercentHealthInstantHeal*100@% da Vida máxima e ficando energizado por @Duration@s. Nesse estado, ele restaura mais @PercentHealthHealing*100@% da Vida máxima ao longo da duração e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo aleatório por segundo. Quando o efeito termina, Dr. Mundo libera uma explosão elétrica que causa @ModifiedPercentHealthDamage@ da Vida atual dele como Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.Cura com base na Vida percentual
    Dano por Choque
    Dano de Vida percentual
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dosagem Elétrica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo injeta ''remédio'' em si mesmo, restaurando @PercentHealthInstantHeal*100@% da Vida máxima e ficando energizado por @Duration@s. Nesse estado, ele restaura mais @PercentHealthHealing*100@% da Vida máxima ao longo da duração e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo aleatório por segundo. Quando o efeito termina, Dr. Mundo libera uma explosão elétrica que causa @ModifiedPercentHealthDamage@ da Vida atual dele como Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura com base na Vida percentual
    Dano por Choque
    Dano de Vida percentual
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dosagem Elétrica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo injeta ''remédio'' em si mesmo, restaurando @PercentHealthInstantHeal*100@% da Vida máxima e ficando energizado por @Duration@s. Nesse estado, ele restaura mais @PercentHealthHealing*100@% da Vida máxima ao longo da duração e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo aleatório por segundo. Quando o efeito termina, Dr. Mundo libera uma explosão elétrica que causa @ModifiedPercentHealthDamage@ da Vida atual dele como Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dosagem Elétrica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo injeta ''remédio'' em si mesmo, restaurando @PercentHealthInstantHeal*100@% da Vida máxima e ficando energizado por @Duration@s. Nesse estado, ele restaura mais @PercentHealthHealing*100@% da Vida máxima ao longo da duração e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo aleatório por segundo. Quando o efeito termina, Dr. Mundo libera uma explosão elétrica que causa @ModifiedPercentHealthDamage@ da Vida atual dele como Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIncubação@keyHotkey@ Incubação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Um Ovo do Dragão do Tesouro. Quanto mais tempo ele leva para eclodir, melhores são os espólios! Mas como chegamos aqui?

    ''Sempre existem histórias dos dias antigos; sussurros sobre dádivas dos sagrados ancestrais. Antes da tecnologia, antes da Hextec, existiam os dragões.''
    IncubaçãoUm Ovo do Dragão do Tesouro. Quanto mais tempo ele leva para eclodir, melhores são os espólios! Mas como chegamos aqui?

    ''Sempre existem histórias dos dias antigos; sussurros sobre dádivas dos sagrados ancestrais. Antes da tecnologia, antes da Hextec, existiam os dragões.''
    @keyHotkey@ Incubação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Um Ovo do Dragão do Tesouro. Quanto mais tempo ele leva para eclodir, melhores são os espólios! Mas como chegamos aqui?

    ''Sempre existem histórias dos dias antigos; sussurros sobre dádivas dos sagrados ancestrais. Antes da tecnologia, antes da Hextec, existiam os dragões.''
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Incubação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Um Ovo do Dragão do Tesouro. Quanto mais tempo ele leva para eclodir, melhores são os espólios! Mas como chegamos aqui?

    ''Sempre existem histórias dos dias antigos; sussurros sobre dádivas dos sagrados ancestrais. Antes da tecnologia, antes da Hextec, existiam os dragões.''
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Incubação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Um Ovo do Dragão do Tesouro. Quanto mais tempo ele leva para eclodir, melhores são os espólios! Mas como chegamos aqui?

    ''Sempre existem histórias dos dias antigos; sussurros sobre dádivas dos sagrados ancestrais. Antes da tecnologia, antes da Hextec, existiam os dragões.''

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRevolução dos Machados@keyHotkey@ Revolução dos Machados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Draven ignora @PassiveArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (@ADMult*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente. Draven pode girar até dois machados de uma vez.

    Efeito VIP: Draven ganha Alcance de Ataque infinito e ignora mais @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.
    Revolução dos MachadosPassiva: Draven ignora @PassiveArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (@ADMult*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente. Draven pode girar até dois machados de uma vez.

    Efeito VIP: Draven ganha Alcance de Ataque infinito e ignora mais @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.
    Porcentagem de Dano de Ataque
    Dano
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Revolução dos Machados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Draven ignora @PassiveArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (@ADMult*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente. Draven pode girar até dois machados de uma vez.

    Efeito VIP: Draven ganha Alcance de Ataque infinito e ignora mais @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque
    Dano
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Revolução dos Machados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Draven ignora @PassiveArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (@ADMult*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente. Draven pode girar até dois machados de uma vez.

    Efeito VIP: Draven ganha Alcance de Ataque infinito e ignora mais @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Revolução dos Machados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Draven ignora @PassiveArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (@ADMult*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente. Draven pode girar até dois machados de uma vez.

    Efeito VIP: Draven ganha Alcance de Ataque infinito e ignora mais @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConvergência Paralela@keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca uma miragem que arremessa um dispositivo no maior grupo de unidades. Ao acertar, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área e diminui a Velocidade de Ataque deles em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Aliados dentro da área recebem @ModifiedASBuff@ de Velocidade de Ataque adicional por @BuffDuration@s.Convergência ParalelaEkko invoca uma miragem que arremessa um dispositivo no maior grupo de unidades. Ao acertar, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área e diminui a Velocidade de Ataque deles em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Aliados dentro da área recebem @ModifiedASBuff@ de Velocidade de Ataque adicional por @BuffDuration@s.Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca uma miragem que arremessa um dispositivo no maior grupo de unidades. Ao acertar, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área e diminui a Velocidade de Ataque deles em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Aliados dentro da área recebem @ModifiedASBuff@ de Velocidade de Ataque adicional por @BuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca uma miragem que arremessa um dispositivo no maior grupo de unidades. Ao acertar, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área e diminui a Velocidade de Ataque deles em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Aliados dentro da área recebem @ModifiedASBuff@ de Velocidade de Ataque adicional por @BuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca uma miragem que arremessa um dispositivo no maior grupo de unidades. Ao acertar, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área e diminui a Velocidade de Ataque deles em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Aliados dentro da área recebem @ModifiedASBuff@ de Velocidade de Ataque adicional por @BuffDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDisparo Místico@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Se o projétil acertar, Ezreal recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional cumulativa (máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% com @MaxStacks@ acúmulos).Disparo MísticoEzreal dispara um projétil no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Se o projétil acertar, Ezreal recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional cumulativa (máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% com @MaxStacks@ acúmulos).Dano adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Se o projétil acertar, Ezreal recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional cumulativa (máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% com @MaxStacks@ acúmulos).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Se o projétil acertar, Ezreal recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional cumulativa (máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% com @MaxStacks@ acúmulos).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Se o projétil acertar, Ezreal recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional cumulativa (máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% com @MaxStacks@ acúmulos).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesValsa da Lâmina@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora torna-se inalvejável enquanto golpeia 4 vezes os Pontos Vitais do alvo. Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Se o alvo morrer, Fiora passará a atacar o inimigo mais próximo.
    Valsa da LâminaFiora torna-se inalvejável enquanto golpeia 4 vezes os Pontos Vitais do alvo. Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Se o alvo morrer, Fiora passará a atacar o inimigo mais próximo.
    Dano Verdadeiro adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora torna-se inalvejável enquanto golpeia 4 vezes os Pontos Vitais do alvo. Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Se o alvo morrer, Fiora passará a atacar o inimigo mais próximo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Verdadeiro adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora torna-se inalvejável enquanto golpeia 4 vezes os Pontos Vitais do alvo. Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Se o alvo morrer, Fiora passará a atacar o inimigo mais próximo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora torna-se inalvejável enquanto golpeia 4 vezes os Pontos Vitais do alvo. Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Se o alvo morrer, Fiora passará a atacar o inimigo mais próximo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEntrada Colossal@keyHotkey@ Entrada Colossal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio fica invulnerável, salta para o alto e aterrissa no maior grupo de inimigos. Inimigos dentro de uma grande área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima %i:scaleHealth% do Galio) e são arremessados ao ar por @StunDuration@s.

    Passiva: os Acertos Críticos de Galio golpeiam o chão, causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos ao redor do alvo.
    Entrada ColossalGalio fica invulnerável, salta para o alto e aterrissa no maior grupo de inimigos. Inimigos dentro de uma grande área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima %i:scaleHealth% do Galio) e são arremessados ao ar por @StunDuration@s.

    Passiva: os Acertos Críticos de Galio golpeiam o chão, causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos ao redor do alvo.
    Dano
    Duração do atordoamento
    Dano de Acerto Crítico
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Entrada Colossal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio fica invulnerável, salta para o alto e aterrissa no maior grupo de inimigos. Inimigos dentro de uma grande área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima %i:scaleHealth% do Galio) e são arremessados ao ar por @StunDuration@s.

    Passiva: os Acertos Críticos de Galio golpeiam o chão, causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Dano de Acerto Crítico
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Entrada Colossal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio fica invulnerável, salta para o alto e aterrissa no maior grupo de inimigos. Inimigos dentro de uma grande área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima %i:scaleHealth% do Galio) e são arremessados ao ar por @StunDuration@s.

    Passiva: os Acertos Críticos de Galio golpeiam o chão, causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Entrada Colossal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio fica invulnerável, salta para o alto e aterrissa no maior grupo de inimigos. Inimigos dentro de uma grande área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima %i:scaleHealth% do Galio) e são arremessados ao ar por @StunDuration@s.

    Passiva: os Acertos Críticos de Galio golpeiam o chão, causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos ao redor do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNegociarrr@keyHotkey@ Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank atira no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%+ @ModifiedDamage@). Caso esse ataque abata um Campeão, Gangplank saqueia 1 de ouro. NegociarrrGangplank atira no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%+ @ModifiedDamage@). Caso esse ataque abata um Campeão, Gangplank saqueia 1 de ouro. Dano adicional[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank atira no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%+ @ModifiedDamage@). Caso esse ataque abata um Campeão, Gangplank saqueia 1 de ouro. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank atira no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%+ @ModifiedDamage@). Caso esse ataque abata um Campeão, Gangplank saqueia 1 de ouro. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank atira no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%+ @ModifiedDamage@). Caso esse ataque abata um Campeão, Gangplank saqueia 1 de ouro.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAcerto Decisivo@keyHotkey@ Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se liberta de todos os efeitos de Controle de Grupo, fortalecendo seu próximo ataque para causar @PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedPercentHealth@ da Vida perdida dele como Dano Físico adicional (dano base: @BaseDamage@). A habilidade pode ser conjurada enquanto Garen estiver atordoado.Acerto DecisivoGaren se liberta de todos os efeitos de Controle de Grupo, fortalecendo seu próximo ataque para causar @PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedPercentHealth@ da Vida perdida dele como Dano Físico adicional (dano base: @BaseDamage@). A habilidade pode ser conjurada enquanto Garen estiver atordoado.@keyHotkey@ Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se liberta de todos os efeitos de Controle de Grupo, fortalecendo seu próximo ataque para causar @PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedPercentHealth@ da Vida perdida dele como Dano Físico adicional (dano base: @BaseDamage@). A habilidade pode ser conjurada enquanto Garen estiver atordoado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se liberta de todos os efeitos de Controle de Grupo, fortalecendo seu próximo ataque para causar @PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedPercentHealth@ da Vida perdida dele como Dano Físico adicional (dano base: @BaseDamage@). A habilidade pode ser conjurada enquanto Garen estiver atordoado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se liberta de todos os efeitos de Controle de Grupo, fortalecendo seu próximo ataque para causar @PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedPercentHealth@ da Vida perdida dele como Dano Físico adicional (dano base: @BaseDamage@). A habilidade pode ser conjurada enquanto Garen estiver atordoado.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate. Mega-Gnar arremessa um pedregulho no inimigo mais distante em até 3 casas adjacentes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos os inimigos atravessados.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, Gnar torna-se um atacante corpo a corpo, recebe @ModifiedTransformHealth@ de Vida e seus custos de Mana são reduzidos em @TransformManaReduc@.
    GNAR!Gnar se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate. Mega-Gnar arremessa um pedregulho no inimigo mais distante em até 3 casas adjacentes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos os inimigos atravessados.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, Gnar torna-se um atacante corpo a corpo, recebe @ModifiedTransformHealth@ de Vida e seus custos de Mana são reduzidos em @TransformManaReduc@.
    Vida depois de Transformado
    Dano base
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate. Mega-Gnar arremessa um pedregulho no inimigo mais distante em até 3 casas adjacentes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos os inimigos atravessados.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, Gnar torna-se um atacante corpo a corpo, recebe @ModifiedTransformHealth@ de Vida e seus custos de Mana são reduzidos em @TransformManaReduc@.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida depois de Transformado
    Dano base
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate. Mega-Gnar arremessa um pedregulho no inimigo mais distante em até 3 casas adjacentes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos os inimigos atravessados.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, Gnar torna-se um atacante corpo a corpo, recebe @ModifiedTransformHealth@ de Vida e seus custos de Mana são reduzidos em @TransformManaReduc@.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate. Mega-Gnar arremessa um pedregulho no inimigo mais distante em até 3 casas adjacentes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos os inimigos atravessados.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, Gnar torna-se um atacante corpo a corpo, recebe @ModifiedTransformHealth@ de Vida e seus custos de Mana são reduzidos em @TransformManaReduc@.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChumbo Grosso@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele, aplicando efeitos ao contato.Chumbo GrossoPassiva: os ataques de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele, aplicando efeitos ao contato.Dano adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele, aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele, aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele, aplicando efeitos ao contato.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGranada de Fumaça@keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao alvo atual. A granada explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e desarmando inimigos que permanecerem na fumaça por @DisarmDuration@s.Granada de FumaçaGraves dispara uma granada de fumaça em direção ao alvo atual. A granada explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e desarmando inimigos que permanecerem na fumaça por @DisarmDuration@s.Dano
    Duração do desarme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao alvo atual. A granada explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e desarmando inimigos que permanecerem na fumaça por @DisarmDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do desarme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao alvo atual. A granada explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e desarmando inimigos que permanecerem na fumaça por @DisarmDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao alvo atual. A granada explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e desarmando inimigos que permanecerem na fumaça por @DisarmDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEnxame de Mísseis@keyHotkey@ Enxame de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma onda de 5 foguetes que convergem na posição do alvo. Cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. A cada 3 conjurações, Heimerdinger dispara @MaxWaves@ ondas de foguetes.Enxame de MísseisHeimerdinger dispara uma onda de 5 foguetes que convergem na posição do alvo. Cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. A cada 3 conjurações, Heimerdinger dispara @MaxWaves@ ondas de foguetes.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Enxame de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma onda de 5 foguetes que convergem na posição do alvo. Cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. A cada 3 conjurações, Heimerdinger dispara @MaxWaves@ ondas de foguetes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Enxame de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma onda de 5 foguetes que convergem na posição do alvo. Cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. A cada 3 conjurações, Heimerdinger dispara @MaxWaves@ ondas de foguetes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Enxame de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma onda de 5 foguetes que convergem na posição do alvo. Cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. A cada 3 conjurações, Heimerdinger dispara @MaxWaves@ ondas de foguetes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRugido Eletrizante@keyHotkey@ Rugido Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o Dragão é imune a efeitos de Controle de Grupo. Cada 3º ataque é carregado com eletricidade, causando @ModifiedLightningDamage@ de Dano Mágico adicional a @NumEnemies@ inimigos.

    O Dragão aterrissa e solta um rugido, fazendo todos os inimigos em até @FearHexRange@ casas adjacentes se encolherem de temor por @FearDuration@s. O rugido também energiza sua equipe, fazendo com que todos os ataques causem Acerto Crítico e concedendo à equipe @CritDamageIncrease*100@% de Dano de Acerto Crítico por @EnergizedDuration@s.
    Rugido EletrizantePassiva: o Dragão é imune a efeitos de Controle de Grupo. Cada 3º ataque é carregado com eletricidade, causando @ModifiedLightningDamage@ de Dano Mágico adicional a @NumEnemies@ inimigos.

    O Dragão aterrissa e solta um rugido, fazendo todos os inimigos em até @FearHexRange@ casas adjacentes se encolherem de temor por @FearDuration@s. O rugido também energiza sua equipe, fazendo com que todos os ataques causem Acerto Crítico e concedendo à equipe @CritDamageIncrease*100@% de Dano de Acerto Crítico por @EnergizedDuration@s.
    @keyHotkey@ Rugido Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o Dragão é imune a efeitos de Controle de Grupo. Cada 3º ataque é carregado com eletricidade, causando @ModifiedLightningDamage@ de Dano Mágico adicional a @NumEnemies@ inimigos.

    O Dragão aterrissa e solta um rugido, fazendo todos os inimigos em até @FearHexRange@ casas adjacentes se encolherem de temor por @FearDuration@s. O rugido também energiza sua equipe, fazendo com que todos os ataques causem Acerto Crítico e concedendo à equipe @CritDamageIncrease*100@% de Dano de Acerto Crítico por @EnergizedDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Rugido Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o Dragão é imune a efeitos de Controle de Grupo. Cada 3º ataque é carregado com eletricidade, causando @ModifiedLightningDamage@ de Dano Mágico adicional a @NumEnemies@ inimigos.

    O Dragão aterrissa e solta um rugido, fazendo todos os inimigos em até @FearHexRange@ casas adjacentes se encolherem de temor por @FearDuration@s. O rugido também energiza sua equipe, fazendo com que todos os ataques causem Acerto Crítico e concedendo à equipe @CritDamageIncrease*100@% de Dano de Acerto Crítico por @EnergizedDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Rugido Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o Dragão é imune a efeitos de Controle de Grupo. Cada 3º ataque é carregado com eletricidade, causando @ModifiedLightningDamage@ de Dano Mágico adicional a @NumEnemies@ inimigos.

    O Dragão aterrissa e solta um rugido, fazendo todos os inimigos em até @FearHexRange@ casas adjacentes se encolherem de temor por @FearDuration@s. O rugido também energiza sua equipe, fazendo com que todos os ataques causem Acerto Crítico e concedendo à equipe @CritDamageIncrease*100@% de Dano de Acerto Crítico por @EnergizedDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLição Dura@keyHotkey@ Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o alvo, vinculando sua própria alma à dele por @Duration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Enquanto as almas estiverem vinculadas, Illaoi se curará em @PercentHealing*100@% do dano sofrido pelo alvo.Lição DuraIllaoi golpeia o alvo, vinculando sua própria alma à dele por @Duration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Enquanto as almas estiverem vinculadas, Illaoi se curará em @PercentHealing*100@% do dano sofrido pelo alvo.Dano Mágico
    Dano convertido em cura
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o alvo, vinculando sua própria alma à dele por @Duration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Enquanto as almas estiverem vinculadas, Illaoi se curará em @PercentHealing*100@% do dano sofrido pelo alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Mágico
    Dano convertido em cura
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o alvo, vinculando sua própria alma à dele por @Duration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Enquanto as almas estiverem vinculadas, Illaoi se curará em @PercentHealing*100@% do dano sofrido pelo alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o alvo, vinculando sua própria alma à dele por @Duration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Enquanto as almas estiverem vinculadas, Illaoi se curará em @PercentHealing*100@% do dano sofrido pelo alvo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSurto da Lâmina@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até o alvo, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentADDamage*100@% do Dano de Ataque dela %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Se o alvo for abatido, ela conjurará Surto da Lâmina novamente contra o inimigo com a Vida mais baixa.Surto da LâminaIrelia avança até o alvo, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentADDamage*100@% do Dano de Ataque dela %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Se o alvo for abatido, ela conjurará Surto da Lâmina novamente contra o inimigo com a Vida mais baixa.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até o alvo, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentADDamage*100@% do Dano de Ataque dela %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Se o alvo for abatido, ela conjurará Surto da Lâmina novamente contra o inimigo com a Vida mais baixa.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até o alvo, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentADDamage*100@% do Dano de Ataque dela %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Se o alvo for abatido, ela conjurará Surto da Lâmina novamente contra o inimigo com a Vida mais baixa.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até o alvo, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentADDamage*100@% do Dano de Ataque dela %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Se o alvo for abatido, ela conjurará Surto da Lâmina novamente contra o inimigo com a Vida mais baixa.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMonção@keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção, empurrando inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s. A Monção cura sua equipe em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @Duration@s.MonçãoJanna invoca uma Monção, empurrando inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s. A Monção cura sua equipe em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @Duration@s.Curar
    Duração do atordoamento
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção, empurrando inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s. A Monção cura sua equipe em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
    Duração do atordoamento
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção, empurrando inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s. A Monção cura sua equipe em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção, empurrando inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s. A Monção cura sua equipe em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEstandarte Eterno@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque a todos os aliados em até @HexRadius@ casas adjacentes por @Duration@s.Estandarte EternoJarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque a todos os aliados em até @HexRadius@ casas adjacentes por @Duration@s.Velocidade de Ataque adicional[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque a todos os aliados em até @HexRadius@ casas adjacentes por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque adicional@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque a todos os aliados em até @HexRadius@ casas adjacentes por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque a todos os aliados em até @HexRadius@ casas adjacentes por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAos Céus!@keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarrega, não podendo ser interrompido e recebendo @ModifiedShieldAmount@ de Escudo de Vida por @ShieldDuration@s. Depois, Jayce ataca os inimigos à frente duas vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@MeleeDamagePercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar para esmagar o alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes ao impacto sofrem o mesmo dano e @MeleeShred*100@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MeleeShredDuration@s.

    Passiva: Jayce recebe @MeleeArmorGain@ de Armadura e Resistência Mágica.
    Aos Céus!Jayce se sobrecarrega, não podendo ser interrompido e recebendo @ModifiedShieldAmount@ de Escudo de Vida por @ShieldDuration@s. Depois, Jayce ataca os inimigos à frente duas vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@MeleeDamagePercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar para esmagar o alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes ao impacto sofrem o mesmo dano e @MeleeShred*100@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MeleeShredDuration@s.

    Passiva: Jayce recebe @MeleeArmorGain@ de Armadura e Resistência Mágica.
    Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
    Quantidade do escudo
    Dano de Ataque
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarrega, não podendo ser interrompido e recebendo @ModifiedShieldAmount@ de Escudo de Vida por @ShieldDuration@s. Depois, Jayce ataca os inimigos à frente duas vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@MeleeDamagePercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar para esmagar o alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes ao impacto sofrem o mesmo dano e @MeleeShred*100@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MeleeShredDuration@s.

    Passiva: Jayce recebe @MeleeArmorGain@ de Armadura e Resistência Mágica.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDestruição de Armadura e de Resistência Mágica
    Quantidade do escudo
    Dano de Ataque
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarrega, não podendo ser interrompido e recebendo @ModifiedShieldAmount@ de Escudo de Vida por @ShieldDuration@s. Depois, Jayce ataca os inimigos à frente duas vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@MeleeDamagePercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar para esmagar o alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes ao impacto sofrem o mesmo dano e @MeleeShred*100@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MeleeShredDuration@s.

    Passiva: Jayce recebe @MeleeArmorGain@ de Armadura e Resistência Mágica.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarrega, não podendo ser interrompido e recebendo @ModifiedShieldAmount@ de Escudo de Vida por @ShieldDuration@s. Depois, Jayce ataca os inimigos à frente duas vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@MeleeDamagePercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar para esmagar o alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes ao impacto sofrem o mesmo dano e @MeleeShred*100@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MeleeShredDuration@s.

    Passiva: Jayce recebe @MeleeArmorGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDisparo Chocante@keyHotkey@ Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidade de Ataque aos aliados na mesma linha por @RangedASDuration@s. Depois, ele substitui os próximos 3 ataques por orbes de eletricidade que causam @TotalDamage@ de Dano Físico (@RangedADPercentBase*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma área de 1 casa adjacente ao alvo. O 3º orbe tem área de ação de 2 casas.

    Passiva: o alcance de Jayce aumenta em 4 casas, e ele recebe @RangedADGain@ de Dano de Ataque.
    Disparo ChocanteJayce posiciona um portão acelerador, concedendo @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidade de Ataque aos aliados na mesma linha por @RangedASDuration@s. Depois, ele substitui os próximos 3 ataques por orbes de eletricidade que causam @TotalDamage@ de Dano Físico (@RangedADPercentBase*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma área de 1 casa adjacente ao alvo. O 3º orbe tem área de ação de 2 casas.

    Passiva: o alcance de Jayce aumenta em 4 casas, e ele recebe @RangedADGain@ de Dano de Ataque.
    Dano de Ataque recebido
    Percentual de Velocidade de Ataque
    Porcentagem de Dano de Ataque
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidade de Ataque aos aliados na mesma linha por @RangedASDuration@s. Depois, ele substitui os próximos 3 ataques por orbes de eletricidade que causam @TotalDamage@ de Dano Físico (@RangedADPercentBase*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma área de 1 casa adjacente ao alvo. O 3º orbe tem área de ação de 2 casas.

    Passiva: o alcance de Jayce aumenta em 4 casas, e ele recebe @RangedADGain@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque recebido
    Percentual de Velocidade de Ataque
    Porcentagem de Dano de Ataque
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidade de Ataque aos aliados na mesma linha por @RangedASDuration@s. Depois, ele substitui os próximos 3 ataques por orbes de eletricidade que causam @TotalDamage@ de Dano Físico (@RangedADPercentBase*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma área de 1 casa adjacente ao alvo. O 3º orbe tem área de ação de 2 casas.

    Passiva: o alcance de Jayce aumenta em 4 casas, e ele recebe @RangedADGain@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidade de Ataque aos aliados na mesma linha por @RangedASDuration@s. Depois, ele substitui os próximos 3 ataques por orbes de eletricidade que causam @TotalDamage@ de Dano Físico (@RangedADPercentBase*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma área de 1 casa adjacente ao alvo. O 3º orbe tem área de ação de 2 casas.

    Passiva: o alcance de Jayce aumenta em 4 casas, e ele recebe @RangedADGain@ de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCanhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataque corpo a corpo: Jayce golpeia os inimigos próximos com o martelo, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica deles.
    Ataque à distância: Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma linha e disparando um orbe de eletricidade no maior grupo de inimigos.
    Canhão de Mercúrio/Martelo de MercúrioAtaque corpo a corpo: Jayce golpeia os inimigos próximos com o martelo, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica deles.
    Ataque à distância: Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma linha e disparando um orbe de eletricidade no maior grupo de inimigos.
    @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataque corpo a corpo: Jayce golpeia os inimigos próximos com o martelo, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica deles.
    Ataque à distância: Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma linha e disparando um orbe de eletricidade no maior grupo de inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataque corpo a corpo: Jayce golpeia os inimigos próximos com o martelo, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica deles.
    Ataque à distância: Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma linha e disparando um orbe de eletricidade no maior grupo de inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataque corpo a corpo: Jayce golpeia os inimigos próximos com o martelo, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica deles.
    Ataque à distância: Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma linha e disparando um orbe de eletricidade no maior grupo de inimigos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAclamação@keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma sua arma em um poderoso rifle de precisão pelos próximos 4 disparos. Cada disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%), reduzido em @DamageFalloff*100@% por cada alvo atravessado. O 4º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional com base na Vida perdida do alvo.

    Passiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, convertendo cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.
    AclamaçãoJhin transforma sua arma em um poderoso rifle de precisão pelos próximos 4 disparos. Cada disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%), reduzido em @DamageFalloff*100@% por cada alvo atravessado. O 4º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional com base na Vida perdida do alvo.

    Passiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, convertendo cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.
    Porcentagem de Dano de Ataque
    Ataques por segundo
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma sua arma em um poderoso rifle de precisão pelos próximos 4 disparos. Cada disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%), reduzido em @DamageFalloff*100@% por cada alvo atravessado. O 4º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional com base na Vida perdida do alvo.

    Passiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, convertendo cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque
    Ataques por segundo
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma sua arma em um poderoso rifle de precisão pelos próximos 4 disparos. Cada disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%), reduzido em @DamageFalloff*100@% por cada alvo atravessado. O 4º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional com base na Vida perdida do alvo.

    Passiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, convertendo cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma sua arma em um poderoso rifle de precisão pelos próximos 4 disparos. Cada disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%), reduzido em @DamageFalloff*100@% por cada alvo atravessado. O 4º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional com base na Vida perdida do alvo.

    Passiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, convertendo cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSuper Mega Míssil da Morte@keyHotkey@ Super Mega Míssil da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta em um míssil e decola. Depois, ela aterrissa perto do inimigo mais ao centro, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do epicentro e @FalloffPercent*100@% de dano a todos os outros inimigos em uma grande área. O epicentro queima todas as unidades (exceto Jinx) por @HexDuration@s, causando @PercentBurn@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

    Depois, Jinx troca sua arma para um lança-mísseis e atinge unidades aleatórias pelo resto do combate. Os ataques dela explodem e causam @TooltipDamage@ de Dano Físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma pequena área ao redor do alvo.
    Super Mega Míssil da MorteJinx monta em um míssil e decola. Depois, ela aterrissa perto do inimigo mais ao centro, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do epicentro e @FalloffPercent*100@% de dano a todos os outros inimigos em uma grande área. O epicentro queima todas as unidades (exceto Jinx) por @HexDuration@s, causando @PercentBurn@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

    Depois, Jinx troca sua arma para um lança-mísseis e atinge unidades aleatórias pelo resto do combate. Os ataques dela explodem e causam @TooltipDamage@ de Dano Físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma pequena área ao redor do alvo.
    Dano
    Queima de porcentagem de Vida
    Porcentagem de Dano de Ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Super Mega Míssil da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta em um míssil e decola. Depois, ela aterrissa perto do inimigo mais ao centro, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do epicentro e @FalloffPercent*100@% de dano a todos os outros inimigos em uma grande área. O epicentro queima todas as unidades (exceto Jinx) por @HexDuration@s, causando @PercentBurn@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

    Depois, Jinx troca sua arma para um lança-mísseis e atinge unidades aleatórias pelo resto do combate. Os ataques dela explodem e causam @TooltipDamage@ de Dano Físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma pequena área ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Queima de porcentagem de Vida
    Porcentagem de Dano de Ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Super Mega Míssil da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta em um míssil e decola. Depois, ela aterrissa perto do inimigo mais ao centro, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do epicentro e @FalloffPercent*100@% de dano a todos os outros inimigos em uma grande área. O epicentro queima todas as unidades (exceto Jinx) por @HexDuration@s, causando @PercentBurn@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

    Depois, Jinx troca sua arma para um lança-mísseis e atinge unidades aleatórias pelo resto do combate. Os ataques dela explodem e causam @TooltipDamage@ de Dano Físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma pequena área ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Super Mega Míssil da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta em um míssil e decola. Depois, ela aterrissa perto do inimigo mais ao centro, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do epicentro e @FalloffPercent*100@% de dano a todos os outros inimigos em uma grande área. O epicentro queima todas as unidades (exceto Jinx) por @HexDuration@s, causando @PercentBurn@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

    Depois, Jinx troca sua arma para um lança-mísseis e atinge unidades aleatórias pelo resto do combate. Os ataques dela explodem e causam @TooltipDamage@ de Dano Físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma pequena área ao redor do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMonção Icathiana@keyHotkey@ Monção Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança para longe de todos os inimigos e dispara uma rajada de @NumMissiles@ mísseis, divididos igualmente entre todos os inimigos. Cada um causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Kai'Sa dispara um míssil adicional por cada vez que tiver atacado durante este combate.
    Monção IcathianaKai'Sa avança para longe de todos os inimigos e dispara uma rajada de @NumMissiles@ mísseis, divididos igualmente entre todos os inimigos. Cada um causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Kai'Sa dispara um míssil adicional por cada vez que tiver atacado durante este combate.
    Mísseis base
    Dano por míssil
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monção Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança para longe de todos os inimigos e dispara uma rajada de @NumMissiles@ mísseis, divididos igualmente entre todos os inimigos. Cada um causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Kai'Sa dispara um míssil adicional por cada vez que tiver atacado durante este combate.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMísseis base
    Dano por míssil
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Monção Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança para longe de todos os inimigos e dispara uma rajada de @NumMissiles@ mísseis, divididos igualmente entre todos os inimigos. Cada um causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Kai'Sa dispara um míssil adicional por cada vez que tiver atacado durante este combate.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Monção Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança para longe de todos os inimigos e dispara uma rajada de @NumMissiles@ mísseis, divididos igualmente entre todos os inimigos. Cada um causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Kai'Sa dispara um míssil adicional por cada vez que tiver atacado durante este combate.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEsfera Nula@keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos pelo orbe sofrem um aumento de @ManaReave*100@% do custo de Mana na próxima habilidade conjurada. Além disso, Kassadin recebe @ModifiedShieldAmount@ de Escudo e sofre @DamageReduction*100@% a menos de dano por @Duration@s. Esfera NulaKassadin dispara um orbe de energia do Vazio no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos pelo orbe sofrem um aumento de @ManaReave*100@% do custo de Mana na próxima habilidade conjurada. Além disso, Kassadin recebe @ModifiedShieldAmount@ de Escudo e sofre @DamageReduction*100@% a menos de dano por @Duration@s. Dano
    Quantidade do escudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos pelo orbe sofrem um aumento de @ManaReave*100@% do custo de Mana na próxima habilidade conjurada. Além disso, Kassadin recebe @ModifiedShieldAmount@ de Escudo e sofre @DamageReduction*100@% a menos de dano por @Duration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos pelo orbe sofrem um aumento de @ManaReave*100@% do custo de Mana na próxima habilidade conjurada. Além disso, Kassadin recebe @ModifiedShieldAmount@ de Escudo e sofre @DamageReduction*100@% a menos de dano por @Duration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos pelo orbe sofrem um aumento de @ManaReave*100@% do custo de Mana na próxima habilidade conjurada. Além disso, Kassadin recebe @ModifiedShieldAmount@ de Escudo e sofre @DamageReduction*100@% a menos de dano por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShunpo@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se teleporta para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas adjacentes e atinge todos os inimigos próximos, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Para cada inimigo abatido por Shunpo, Katarina restitui @ManaRefund@ de Mana.ShunpoKatarina se teleporta para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas adjacentes e atinge todos os inimigos próximos, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Para cada inimigo abatido por Shunpo, Katarina restitui @ManaRefund@ de Mana.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se teleporta para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas adjacentes e atinge todos os inimigos próximos, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Para cada inimigo abatido por Shunpo, Katarina restitui @ManaRefund@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se teleporta para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas adjacentes e atinge todos os inimigos próximos, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Para cada inimigo abatido por Shunpo, Katarina restitui @ManaRefund@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se teleporta para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas adjacentes e atinge todos os inimigos próximos, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Para cada inimigo abatido por Shunpo, Katarina restitui @ManaRefund@ de Mana.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMassacre do Vazio@keyHotkey@ Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e aumentando o Mana máximo da vítima em @ManaReave@% até a próxima conjuração dela.Massacre do VazioKha'Zix salta em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e aumentando o Mana máximo da vítima em @ManaReave@% até a próxima conjuração dela.Porcentagem de Dano de Ataque
    Dano adicional
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e aumentando o Mana máximo da vítima em @ManaReave@% até a próxima conjuração dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque
    Dano adicional
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e aumentando o Mana máximo da vítima em @ManaReave@% até a próxima conjuração dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e aumentando o Mana máximo da vítima em @ManaReave@% até a próxima conjuração dela.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBarragem@keyHotkey@ Barragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Kog'Maw recebe Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.BarragemPor @Duration@s, Kog'Maw recebe Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Percentual de Vida como Dano[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Kog'Maw recebe Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida como Dano@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Barragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Kog'Maw recebe Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Kog'Maw recebe Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEclipse Solar@keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio de luz em si, recebendo @ModifiedShielding@ de Escudo por @Duration@s. Leona e todos os aliados em até 2 casas adjacentes recebem @BonusStats@ de Armadura e Resistência Mágica pela mesma duração.

    Efeito VIP: a cada segundo, Leona se cura em @T1DebutantBonus@% da Vida máxima por cada unidade que a tiver como alvo.
    Eclipse SolarLeona invoca um raio de luz em si, recebendo @ModifiedShielding@ de Escudo por @Duration@s. Leona e todos os aliados em até 2 casas adjacentes recebem @BonusStats@ de Armadura e Resistência Mágica pela mesma duração.

    Efeito VIP: a cada segundo, Leona se cura em @T1DebutantBonus@% da Vida máxima por cada unidade que a tiver como alvo.
    Quantidade do escudo
    Duração
    Armadura e Resistência Mágica
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio de luz em si, recebendo @ModifiedShielding@ de Escudo por @Duration@s. Leona e todos os aliados em até 2 casas adjacentes recebem @BonusStats@ de Armadura e Resistência Mágica pela mesma duração.

    Efeito VIP: a cada segundo, Leona se cura em @T1DebutantBonus@% da Vida máxima por cada unidade que a tiver como alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Duração
    Armadura e Resistência Mágica
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio de luz em si, recebendo @ModifiedShielding@ de Escudo por @Duration@s. Leona e todos os aliados em até 2 casas adjacentes recebem @BonusStats@ de Armadura e Resistência Mágica pela mesma duração.

    Efeito VIP: a cada segundo, Leona se cura em @T1DebutantBonus@% da Vida máxima por cada unidade que a tiver como alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio de luz em si, recebendo @ModifiedShielding@ de Escudo por @Duration@s. Leona e todos os aliados em até 2 casas adjacentes recebem @BonusStats@ de Armadura e Resistência Mágica pela mesma duração.

    Efeito VIP: a cada segundo, Leona se cura em @T1DebutantBonus@% da Vida máxima por cada unidade que a tiver como alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTiro Rápido@keyHotkey@ Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O dragão de Tristana fica empolgado, aumentando a Velocidade de Ataque dela em @BonusAS*100@% e causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @Duration@s.Tiro RápidoO dragão de Tristana fica empolgado, aumentando a Velocidade de Ataque dela em @BonusAS*100@% e causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @Duration@s.@keyHotkey@ Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O dragão de Tristana fica empolgado, aumentando a Velocidade de Ataque dela em @BonusAS*100@% e causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O dragão de Tristana fica empolgado, aumentando a Velocidade de Ataque dela em @BonusAS*100@% e causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O dragão de Tristana fica empolgado, aumentando a Velocidade de Ataque dela em @BonusAS*100@% e causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDama de Ferro@keyHotkey@ Dama de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona o alvo em uma dama de ferro, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro de uma grande área. Inimigos que sofrem dano da dama de ferro têm o Dano de Ataque reduzido em @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@s.

    Se Lissandra estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ela se aprisionará, causando dano aos inimigos próximos e ficando inalvejável/invulnerável por @UntargetableDuration@s.
    Dama de FerroLissandra aprisiona o alvo em uma dama de ferro, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro de uma grande área. Inimigos que sofrem dano da dama de ferro têm o Dano de Ataque reduzido em @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@s.

    Se Lissandra estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ela se aprisionará, causando dano aos inimigos próximos e ficando inalvejável/invulnerável por @UntargetableDuration@s.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dama de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona o alvo em uma dama de ferro, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro de uma grande área. Inimigos que sofrem dano da dama de ferro têm o Dano de Ataque reduzido em @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@s.

    Se Lissandra estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ela se aprisionará, causando dano aos inimigos próximos e ficando inalvejável/invulnerável por @UntargetableDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dama de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona o alvo em uma dama de ferro, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro de uma grande área. Inimigos que sofrem dano da dama de ferro têm o Dano de Ataque reduzido em @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@s.

    Se Lissandra estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ela se aprisionará, causando dano aos inimigos próximos e ficando inalvejável/invulnerável por @UntargetableDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dama de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona o alvo em uma dama de ferro, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro de uma grande área. Inimigos que sofrem dano da dama de ferro têm o Dano de Ataque reduzido em @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@s.

    Se Lissandra estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ela se aprisionará, causando dano aos inimigos próximos e ficando inalvejável/invulnerável por @UntargetableDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPerseguição Implacável@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do alvo atual e realiza @NumShots@ disparos em inimigos próximos, cada um causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Perseguição ImplacávelLucian avança para longe do alvo atual e realiza @NumShots@ disparos em inimigos próximos, cada um causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Disparos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do alvo atual e realiza @NumShots@ disparos em inimigos próximos, cada um causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Disparos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do alvo atual e realiza @NumShots@ disparos em inimigos próximos, cada um causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do alvo atual e realiza @NumShots@ disparos em inimigos próximos, cada um causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCrescimento Virente@keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @NumAllies@ aliados com Vida baixa em gigantes, concedendo a eles @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando inimigos próximos ao ar. Se o aliado já estiver gigante, ele é curado.Crescimento VirenteLulu transforma @NumAllies@ aliados com Vida baixa em gigantes, concedendo a eles @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando inimigos próximos ao ar. Se o aliado já estiver gigante, ele é curado.Vida adicional
    Número de alvos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @NumAllies@ aliados com Vida baixa em gigantes, concedendo a eles @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando inimigos próximos ao ar. Se o aliado já estiver gigante, ele é curado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
    Número de alvos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @NumAllies@ aliados com Vida baixa em gigantes, concedendo a eles @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando inimigos próximos ao ar. Se o aliado já estiver gigante, ele é curado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @NumAllies@ aliados com Vida baixa em gigantes, concedendo a eles @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando inimigos próximos ao ar. Se o aliado já estiver gigante, ele é curado.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCentelha Final@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de acumular energia, Lux dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se abater uma unidade com seu raio, ela receberá @ManaRefund@ de Mana. Centelha FinalDepois de acumular energia, Lux dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se abater uma unidade com seu raio, ela receberá @ManaRefund@ de Mana. Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de acumular energia, Lux dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se abater uma unidade com seu raio, ela receberá @ManaRefund@ de Mana. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de acumular energia, Lux dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se abater uma unidade com seu raio, ela receberá @ManaRefund@ de Mana. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de acumular energia, Lux dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se abater uma unidade com seu raio, ela receberá @ManaRefund@ de Mana.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVisões Maléficas@keyHotkey@ Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta a mente do alvo não afetado mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo a Resistência Mágica dos inimigos em @MRShred*100@%.

    Se o alvo afetado morrer, a habilidade se propaga para os @SpreadTargets@ alvos não afetados mais próximos pelo restante da duração.
    Visões MaléficasMalzahar infecta a mente do alvo não afetado mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo a Resistência Mágica dos inimigos em @MRShred*100@%.

    Se o alvo afetado morrer, a habilidade se propaga para os @SpreadTargets@ alvos não afetados mais próximos pelo restante da duração.
    Dano
    Alvos de propagação
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta a mente do alvo não afetado mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo a Resistência Mágica dos inimigos em @MRShred*100@%.

    Se o alvo afetado morrer, a habilidade se propaga para os @SpreadTargets@ alvos não afetados mais próximos pelo restante da duração.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Alvos de propagação
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta a mente do alvo não afetado mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo a Resistência Mágica dos inimigos em @MRShred*100@%.

    Se o alvo afetado morrer, a habilidade se propaga para os @SpreadTargets@ alvos não afetados mais próximos pelo restante da duração.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta a mente do alvo não afetado mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo a Resistência Mágica dos inimigos em @MRShred*100@%.

    Se o alvo afetado morrer, a habilidade se propaga para os @SpreadTargets@ alvos não afetados mais próximos pelo restante da duração.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBarreira Refletora@keyHotkey@ Barreira Refletora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Escaravelho cria uma barreira em si e no aliado focado pelo maior número de inimigos. Depois, provoca todos os inimigos que estiverem com o Escaravelho dentro do Alcance de Ataque, forçando-os a atacar o Escaravelho. A barreira dura @DamageReducedDuration@s, reduzindo o dano sofrido em @DamageReducedPercent*100@% e fazendo com que os inimigos que a atacarem sofram @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico. Inimigos só podem sofrer dano da barreira uma vez a cada segundo.Barreira RefletoraO Escaravelho cria uma barreira em si e no aliado focado pelo maior número de inimigos. Depois, provoca todos os inimigos que estiverem com o Escaravelho dentro do Alcance de Ataque, forçando-os a atacar o Escaravelho. A barreira dura @DamageReducedDuration@s, reduzindo o dano sofrido em @DamageReducedPercent*100@% e fazendo com que os inimigos que a atacarem sofram @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico. Inimigos só podem sofrer dano da barreira uma vez a cada segundo.@keyHotkey@ Barreira Refletora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Escaravelho cria uma barreira em si e no aliado focado pelo maior número de inimigos. Depois, provoca todos os inimigos que estiverem com o Escaravelho dentro do Alcance de Ataque, forçando-os a atacar o Escaravelho. A barreira dura @DamageReducedDuration@s, reduzindo o dano sofrido em @DamageReducedPercent*100@% e fazendo com que os inimigos que a atacarem sofram @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico. Inimigos só podem sofrer dano da barreira uma vez a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barreira Refletora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Escaravelho cria uma barreira em si e no aliado focado pelo maior número de inimigos. Depois, provoca todos os inimigos que estiverem com o Escaravelho dentro do Alcance de Ataque, forçando-os a atacar o Escaravelho. A barreira dura @DamageReducedDuration@s, reduzindo o dano sofrido em @DamageReducedPercent*100@% e fazendo com que os inimigos que a atacarem sofram @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico. Inimigos só podem sofrer dano da barreira uma vez a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barreira Refletora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Escaravelho cria uma barreira em si e no aliado focado pelo maior número de inimigos. Depois, provoca todos os inimigos que estiverem com o Escaravelho dentro do Alcance de Ataque, forçando-os a atacar o Escaravelho. A barreira dura @DamageReducedDuration@s, reduzindo o dano sofrido em @DamageReducedPercent*100@% e fazendo com que os inimigos que a atacarem sofram @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico. Inimigos só podem sofrer dano da barreira uma vez a cada segundo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Baú de Mercenário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este baú contém todos os espólios acumulados que foram coletados. Derrote alguém para abri-lo!Baú de MercenárioEste baú contém todos os espólios acumulados que foram coletados. Derrote alguém para abri-lo!@keyHotkey@ Baú de Mercenário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este baú contém todos os espólios acumulados que foram coletados. Derrote alguém para abri-lo!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Baú de Mercenário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este baú contém todos os espólios acumulados que foram coletados. Derrote alguém para abri-lo!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Baú de Mercenário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este baú contém todos os espólios acumulados que foram coletados. Derrote alguém para abri-lo!
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChuva de Disparos@keyHotkey@ Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico total aos inimigos na área e reduzindo a cura recebida por eles em @HealingReduction@% ao longo de @HealingReductionDuration@s.Chuva de DisparosMiss Fortune faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico total aos inimigos na área e reduzindo a cura recebida por eles em @HealingReduction@% ao longo de @HealingReductionDuration@s.Dano Mágico[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico total aos inimigos na área e reduzindo a cura recebida por eles em @HealingReduction@% ao longo de @HealingReductionDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Mágico@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico total aos inimigos na área e reduzindo a cura recebida por eles em @HealingReduction@% ao longo de @HealingReductionDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico total aos inimigos na área e reduzindo a cura recebida por eles em @HealingReduction@% ao longo de @HealingReductionDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede a si mesma um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@s e se acorrenta a todos os inimigos em um raio de @Radius@ casa(s). Depois, ela causa @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo enquanto o Escudo estiver ativo.

    Se o Escudo expirar sem ser quebrado, todos os alvos serão atordoados por @StunDuration@s. Se o Escudo quebrar, Morgana restituirá @RefundedMana@ de Mana.
    Grilhões da AlmaMorgana concede a si mesma um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@s e se acorrenta a todos os inimigos em um raio de @Radius@ casa(s). Depois, ela causa @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo enquanto o Escudo estiver ativo.

    Se o Escudo expirar sem ser quebrado, todos os alvos serão atordoados por @StunDuration@s. Se o Escudo quebrar, Morgana restituirá @RefundedMana@ de Mana.
    Dano
    Duração do atordoamento
    Quantidade do escudo
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede a si mesma um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@s e se acorrenta a todos os inimigos em um raio de @Radius@ casa(s). Depois, ela causa @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo enquanto o Escudo estiver ativo.

    Se o Escudo expirar sem ser quebrado, todos os alvos serão atordoados por @StunDuration@s. Se o Escudo quebrar, Morgana restituirá @RefundedMana@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Quantidade do escudo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede a si mesma um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@s e se acorrenta a todos os inimigos em um raio de @Radius@ casa(s). Depois, ela causa @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo enquanto o Escudo estiver ativo.

    Se o Escudo expirar sem ser quebrado, todos os alvos serão atordoados por @StunDuration@s. Se o Escudo quebrar, Morgana restituirá @RefundedMana@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede a si mesma um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@s e se acorrenta a todos os inimigos em um raio de @Radius@ casa(s). Depois, ela causa @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo enquanto o Escudo estiver ativo.

    Se o Escudo expirar sem ser quebrado, todos os alvos serão atordoados por @StunDuration@s. Se o Escudo quebrar, Morgana restituirá @RefundedMana@ de Mana.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHorror Indescritível@keyHotkey@ Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza o alvo, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.Horror IndescritívelNocturne aterroriza o alvo, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza o alvo, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza o alvo, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza o alvo, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesComando: Onda de Choque@keyHotkey@ Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Comando: Onda de ChoqueOrianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Quantidade do escudo
    Dano
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesComando: Onda de ChoqueOrianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Quantidade do escudo
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    Duração do atordoamento
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Arremesso de Escudo@keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @PercentArmorDamage*100@% da Armadura dela como Dano Mágico (total: @TotalDamage@). O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Arremesso de EscudoPoppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @PercentArmorDamage*100@% da Armadura dela como Dano Mágico (total: @TotalDamage@). O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Porcentagem de Armadura como dano
    Quantidade do escudo
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @PercentArmorDamage*100@% da Armadura dela como Dano Mágico (total: @TotalDamage@). O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Armadura como dano
    Quantidade do escudo
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @PercentArmorDamage*100@% da Armadura dela como Dano Mágico (total: @TotalDamage@). O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @PercentArmorDamage*100@% da Armadura dela como Dano Mágico (total: @TotalDamage@). O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvestida Desarmante@keyHotkey@ Investida Desarmante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn envia Valor para atacar o alvo com a Velocidade de Ataque mais alta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos, além de desarmá-los por @DisarmDuration@s.Investida DesarmanteQuinn envia Valor para atacar o alvo com a Velocidade de Ataque mais alta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos, além de desarmá-los por @DisarmDuration@s.Dano
    Duração do desarme
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Investida Desarmante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn envia Valor para atacar o alvo com a Velocidade de Ataque mais alta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos, além de desarmá-los por @DisarmDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do desarme
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Investida Desarmante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn envia Valor para atacar o alvo com a Velocidade de Ataque mais alta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos, além de desarmá-los por @DisarmDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Investida Desarmante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn envia Valor para atacar o alvo com a Velocidade de Ataque mais alta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos, além de desarmá-los por @DisarmDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBola Curva Defensiva@keyHotkey@ Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus assume uma posição defensiva, reduzindo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por @Duration@s e anulando o dano adicional de Acertos Críticos.Bola Curva DefensivaRammus assume uma posição defensiva, reduzindo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por @Duration@s e anulando o dano adicional de Acertos Críticos.Redução de dano[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus assume uma posição defensiva, reduzindo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por @Duration@s e anulando o dano adicional de Acertos Críticos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus assume uma posição defensiva, reduzindo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por @Duration@s e anulando o dano adicional de Acertos Críticos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus assume uma posição defensiva, reduzindo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por @Duration@s e anulando o dano adicional de Acertos Críticos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordida Feroz@keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) e se curando em @ModifiedHeal@ de Vida. Caso o alvo já tenha sido mordido, ela se cura em @ModifiedHealBonus@ de Vida.Mordida FerozRek'Sai morde o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) e se curando em @ModifiedHeal@ de Vida. Caso o alvo já tenha sido mordido, ela se cura em @ModifiedHealBonus@ de Vida.Dano
    Cura base
    Cura adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) e se curando em @ModifiedHeal@ de Vida. Caso o alvo já tenha sido mordido, ela se cura em @ModifiedHealBonus@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura base
    Cura adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) e se curando em @ModifiedHeal@ de Vida. Caso o alvo já tenha sido mordido, ela se cura em @ModifiedHealBonus@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) e se curando em @ModifiedHeal@ de Vida. Caso o alvo já tenha sido mordido, ela se cura em @ModifiedHealBonus@ de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOnda Tóxica@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lança uma onda tóxica de veneno em direção ao maior grupo de inimigos próximos em até @SpellRange@ casas adjacentes, envenenando todos os oponentes atingidos por @Duration@s. Inimigos envenenados sofrem @ASReduction@% de redução de Velocidade de Ataque e @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. O dano do veneno pode acumular, mas é removido se Renata morrer.Onda TóxicaRenata lança uma onda tóxica de veneno em direção ao maior grupo de inimigos próximos em até @SpellRange@ casas adjacentes, envenenando todos os oponentes atingidos por @Duration@s. Inimigos envenenados sofrem @ASReduction@% de redução de Velocidade de Ataque e @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. O dano do veneno pode acumular, mas é removido se Renata morrer.Dano por segundo[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lança uma onda tóxica de veneno em direção ao maior grupo de inimigos próximos em até @SpellRange@ casas adjacentes, envenenando todos os oponentes atingidos por @Duration@s. Inimigos envenenados sofrem @ASReduction@% de redução de Velocidade de Ataque e @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. O dano do veneno pode acumular, mas é removido se Renata morrer.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lança uma onda tóxica de veneno em direção ao maior grupo de inimigos próximos em até @SpellRange@ casas adjacentes, envenenando todos os oponentes atingidos por @Duration@s. Inimigos envenenados sofrem @ASReduction@% de redução de Velocidade de Ataque e @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. O dano do veneno pode acumular, mas é removido se Renata morrer.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lança uma onda tóxica de veneno em direção ao maior grupo de inimigos próximos em até @SpellRange@ casas adjacentes, envenenando todos os oponentes atingidos por @Duration@s. Inimigos envenenados sofrem @ASReduction@% de redução de Velocidade de Ataque e @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. O dano do veneno pode acumular, mas é removido se Renata morrer.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTalento Natural@keyHotkey@ Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caso um alvo esteja adjacente a Samira, ela realiza um corte em uma área em cone na direção dele, causando a todos os inimigos dentro da área @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e @ModifiedArmorShred@ de redução de Armadura (total: @TooltipDamage@). A redução de Armadura pode acumular.

    Caso o alvo esteja longe, Samira realiza um disparo fortalecido com os mesmos efeitos e restitui @ManaRefund@ de Mana.
    Talento NaturalCaso um alvo esteja adjacente a Samira, ela realiza um corte em uma área em cone na direção dele, causando a todos os inimigos dentro da área @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e @ModifiedArmorShred@ de redução de Armadura (total: @TooltipDamage@). A redução de Armadura pode acumular.

    Caso o alvo esteja longe, Samira realiza um disparo fortalecido com os mesmos efeitos e restitui @ManaRefund@ de Mana.
    Redução de Armadura
    Porcentagem de Dano de Ataque
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caso um alvo esteja adjacente a Samira, ela realiza um corte em uma área em cone na direção dele, causando a todos os inimigos dentro da área @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e @ModifiedArmorShred@ de redução de Armadura (total: @TooltipDamage@). A redução de Armadura pode acumular.

    Caso o alvo esteja longe, Samira realiza um disparo fortalecido com os mesmos efeitos e restitui @ManaRefund@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de Armadura
    Porcentagem de Dano de Ataque
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caso um alvo esteja adjacente a Samira, ela realiza um corte em uma área em cone na direção dele, causando a todos os inimigos dentro da área @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e @ModifiedArmorShred@ de redução de Armadura (total: @TooltipDamage@). A redução de Armadura pode acumular.

    Caso o alvo esteja longe, Samira realiza um disparo fortalecido com os mesmos efeitos e restitui @ManaRefund@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caso um alvo esteja adjacente a Samira, ela realiza um corte em uma área em cone na direção dele, causando a todos os inimigos dentro da área @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e @ModifiedArmorShred@ de redução de Armadura (total: @TooltipDamage@). A redução de Armadura pode acumular.

    Caso o alvo esteja longe, Samira realiza um disparo fortalecido com os mesmos efeitos e restitui @ManaRefund@ de Mana.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Fúria do Norte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani sinaliza para que Bristle avance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando o alvo por @StunDuration@s. Depois, ela recebe Armadura Congelada, ganhando @DefensiveStats@ de Armadura e Resistência Mágica por @Duration@s. Fúria do NorteSejuani sinaliza para que Bristle avance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando o alvo por @StunDuration@s. Depois, ela recebe Armadura Congelada, ganhando @DefensiveStats@ de Armadura e Resistência Mágica por @Duration@s. Armadura e Resistência Mágica
    Duração do atordoamento
    Dano Mágico
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fúria do Norte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani sinaliza para que Bristle avance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando o alvo por @StunDuration@s. Depois, ela recebe Armadura Congelada, ganhando @DefensiveStats@ de Armadura e Resistência Mágica por @Duration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura e Resistência Mágica
    Duração do atordoamento
    Dano Mágico
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Fúria do Norte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani sinaliza para que Bristle avance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando o alvo por @StunDuration@s. Depois, ela recebe Armadura Congelada, ganhando @DefensiveStats@ de Armadura e Resistência Mágica por @Duration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Fúria do Norte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani sinaliza para que Bristle avance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando o alvo por @StunDuration@s. Depois, ela recebe Armadura Congelada, ganhando @DefensiveStats@ de Armadura e Resistência Mágica por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEscuridão Perfurante@keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio na direção do alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Para cada inimigo atingido, ela cura o aliado com a Vida mais baixa em @ModifiedPercentHealing@ do dano causado.Escuridão PerfuranteSenna dispara um raio na direção do alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Para cada inimigo atingido, ela cura o aliado com a Vida mais baixa em @ModifiedPercentHealing@ do dano causado.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio na direção do alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Para cada inimigo atingido, ela cura o aliado com a Vida mais baixa em @ModifiedPercentHealing@ do dano causado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio na direção do alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Para cada inimigo atingido, ela cura o aliado com a Vida mais baixa em @ModifiedPercentHealing@ do dano causado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio na direção do alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Para cada inimigo atingido, ela cura o aliado com a Vida mais baixa em @ModifiedPercentHealing@ do dano causado.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBis@keyHotkey@ Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta sua música em direção ao maior grupo de unidades inimigas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos. Os aliados no caminho são curados em @ModifiedHeal@ de Vida e recebem @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @ASBonusDuration@s.BisSeraphine projeta sua música em direção ao maior grupo de unidades inimigas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos. Os aliados no caminho são curados em @ModifiedHeal@ de Vida e recebem @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @ASBonusDuration@s.Dano
    Cura
    Velocidade de Ataque adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta sua música em direção ao maior grupo de unidades inimigas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos. Os aliados no caminho são curados em @ModifiedHeal@ de Vida e recebem @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @ASBonusDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    Velocidade de Ataque adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta sua música em direção ao maior grupo de unidades inimigas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos. Os aliados no caminho são curados em @ModifiedHeal@ de Vida e recebem @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @ASBonusDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta sua música em direção ao maior grupo de unidades inimigas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos. Os aliados no caminho são curados em @ModifiedHeal@ de Vida e recebem @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @ASBonusDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEnganar@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se esconde nas sombras, ficando brevemente inalvejável. O próximo ataque dele causa @PercentOfAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ como Dano Físico adicional, além de sempre ser um Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealthCrit*100@% de Vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).EnganarShaco se esconde nas sombras, ficando brevemente inalvejável. O próximo ataque dele causa @PercentOfAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ como Dano Físico adicional, além de sempre ser um Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealthCrit*100@% de Vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Dano adicional[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se esconde nas sombras, ficando brevemente inalvejável. O próximo ataque dele causa @PercentOfAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ como Dano Físico adicional, além de sempre ser um Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealthCrit*100@% de Vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se esconde nas sombras, ficando brevemente inalvejável. O próximo ataque dele causa @PercentOfAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ como Dano Físico adicional, além de sempre ser um Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealthCrit*100@% de Vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se esconde nas sombras, ficando brevemente inalvejável. O próximo ataque dele causa @PercentOfAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ como Dano Físico adicional, além de sempre ser um Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealthCrit*100@% de Vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInfusão Instável@keyHotkey@ Infusão Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco injeta uma infusão instável em @NumTargets@ de seus aliados com a Vida mais baixa, concedendo a eles @MaxHealth*100@% de Vida máxima, @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque adicional e imunidade a Controle de Grupo por @Duration@s. Quando o efeito da infusão termina, unidades instáveis morrem e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Infusão InstávelSilco injeta uma infusão instável em @NumTargets@ de seus aliados com a Vida mais baixa, concedendo a eles @MaxHealth*100@% de Vida máxima, @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque adicional e imunidade a Controle de Grupo por @Duration@s. Quando o efeito da infusão termina, unidades instáveis morrem e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Velocidade de Ataque adicional
    Dano
    Número de alvos
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Infusão Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco injeta uma infusão instável em @NumTargets@ de seus aliados com a Vida mais baixa, concedendo a eles @MaxHealth*100@% de Vida máxima, @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque adicional e imunidade a Controle de Grupo por @Duration@s. Quando o efeito da infusão termina, unidades instáveis morrem e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque adicional
    Dano
    Número de alvos
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Infusão Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco injeta uma infusão instável em @NumTargets@ de seus aliados com a Vida mais baixa, concedendo a eles @MaxHealth*100@% de Vida máxima, @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque adicional e imunidade a Controle de Grupo por @Duration@s. Quando o efeito da infusão termina, unidades instáveis morrem e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Infusão Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco injeta uma infusão instável em @NumTargets@ de seus aliados com a Vida mais baixa, concedendo a eles @MaxHealth*100@% de Vida máxima, @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque adicional e imunidade a Controle de Grupo por @Duration@s. Quando o efeito da infusão termina, unidades instáveis morrem e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLançar@keyHotkey@ Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo próximo na direção do maior grupo de inimigos, atordoando o alvo por @StunDuration@s ao aterrissar. Todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados brevemente.LançarSinged arremessa um inimigo próximo na direção do maior grupo de inimigos, atordoando o alvo por @StunDuration@s ao aterrissar. Todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados brevemente.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo próximo na direção do maior grupo de inimigos, atordoando o alvo por @StunDuration@s ao aterrissar. Todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados brevemente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo próximo na direção do maior grupo de inimigos, atordoando o alvo por @StunDuration@s ao aterrissar. Todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados brevemente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo próximo na direção do maior grupo de inimigos, atordoando o alvo por @StunDuration@s ao aterrissar. Todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados brevemente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGolpe Demolidor@keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado. Todos os inimigos dentro de uma grande área são arremessados ao ar, atordoados por @KnockUpDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Golpe DemolidorSion se prepara por um instante e golpeia com o machado. Todos os inimigos dentro de uma grande área são arremessados ao ar, atordoados por @KnockUpDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado. Todos os inimigos dentro de uma grande área são arremessados ao ar, atordoados por @KnockUpDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado. Todos os inimigos dentro de uma grande área são arremessados ao ar, atordoados por @KnockUpDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado. Todos os inimigos dentro de uma grande área são arremessados ao ar, atordoados por @KnockUpDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRicochete@keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.RicochetePelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.Velocidade de Ataque
    Dano de Ataque
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Dano de Ataque
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRicochetePelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.Ricochetes
    Velocidade de Ataque adicional
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRicochetes
    Velocidade de Ataque adicional
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Mão da Morte@keyHotkey@ Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios perfurantes de energia sobrenatural em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro da área e curando Swain em @ModifiedHealing@ por cada inimigo atingido.Mão da MorteSwain libera raios perfurantes de energia sobrenatural em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro da área e curando Swain em @ModifiedHealing@ por cada inimigo atingido.Dano
    Cura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios perfurantes de energia sobrenatural em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro da área e curando Swain em @ModifiedHealing@ por cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios perfurantes de energia sobrenatural em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro da área e curando Swain em @ModifiedHealing@ por cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios perfurantes de energia sobrenatural em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro da área e curando Swain em @ModifiedHealing@ por cada inimigo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForça de Vontade@keyHotkey@ Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra arremessa o inimigo mais próximo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto a todos os inimigos em até 1 casa adjacente e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.

    Efeito VIP: a área de impacto de Força de Vontade aumenta em 1 casa e os inimigos afetados são arremessados ao ar por @VIPDebutantBonus@s.
    Força de VontadeSyndra arremessa o inimigo mais próximo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto a todos os inimigos em até 1 casa adjacente e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.

    Efeito VIP: a área de impacto de Força de Vontade aumenta em 1 casa e os inimigos afetados são arremessados ao ar por @VIPDebutantBonus@s.
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra arremessa o inimigo mais próximo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto a todos os inimigos em até 1 casa adjacente e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.

    Efeito VIP: a área de impacto de Força de Vontade aumenta em 1 casa e os inimigos afetados são arremessados ao ar por @VIPDebutantBonus@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra arremessa o inimigo mais próximo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto a todos os inimigos em até 1 casa adjacente e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.

    Efeito VIP: a área de impacto de Força de Vontade aumenta em 1 casa e os inimigos afetados são arremessados ao ar por @VIPDebutantBonus@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra arremessa o inimigo mais próximo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto a todos os inimigos em até 1 casa adjacente e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.

    Efeito VIP: a área de impacto de Força de Vontade aumenta em 1 casa e os inimigos afetados são arremessados ao ar por @VIPDebutantBonus@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDevorar@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora o alvo, mantendo-o em sua barriga e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BellyDuration@s. Durante esse período, o alvo fica invulnerável a outras fontes de dano, e Tahm Kench sofre @DamageReduction*100@% de dano reduzido.

    Se a vítima morrer durante a habilidade, Tahm Kench cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos atingidos.

    Se o alvo for imune a Controle de Grupo, Tahm Kench causará @ReducedModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    DevorarTahm Kench devora o alvo, mantendo-o em sua barriga e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BellyDuration@s. Durante esse período, o alvo fica invulnerável a outras fontes de dano, e Tahm Kench sofre @DamageReduction*100@% de dano reduzido.

    Se a vítima morrer durante a habilidade, Tahm Kench cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos atingidos.

    Se o alvo for imune a Controle de Grupo, Tahm Kench causará @ReducedModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora o alvo, mantendo-o em sua barriga e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BellyDuration@s. Durante esse período, o alvo fica invulnerável a outras fontes de dano, e Tahm Kench sofre @DamageReduction*100@% de dano reduzido.

    Se a vítima morrer durante a habilidade, Tahm Kench cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos atingidos.

    Se o alvo for imune a Controle de Grupo, Tahm Kench causará @ReducedModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora o alvo, mantendo-o em sua barriga e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BellyDuration@s. Durante esse período, o alvo fica invulnerável a outras fontes de dano, e Tahm Kench sofre @DamageReduction*100@% de dano reduzido.

    Se a vítima morrer durante a habilidade, Tahm Kench cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos atingidos.

    Se o alvo for imune a Controle de Grupo, Tahm Kench causará @ReducedModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora o alvo, mantendo-o em sua barriga e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BellyDuration@s. Durante esse período, o alvo fica invulnerável a outras fontes de dano, e Tahm Kench sofre @DamageReduction*100@% de dano reduzido.

    Se a vítima morrer durante a habilidade, Tahm Kench cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos atingidos.

    Se o alvo for imune a Controle de Grupo, Tahm Kench causará @ReducedModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Limiar da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o primeiro ataque de Talon faz o inimigo sangrar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BleedDuration@s. Cada terceiro ataque em um alvo aplica sangramento adicional.

    Efeito VIP: o sangramento do Talon causa Dano Verdadeiro e dura @VIPBleedDurationBonus@% a mais.
    Limiar da LâminaPassiva: o primeiro ataque de Talon faz o inimigo sangrar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BleedDuration@s. Cada terceiro ataque em um alvo aplica sangramento adicional.

    Efeito VIP: o sangramento do Talon causa Dano Verdadeiro e dura @VIPBleedDurationBonus@% a mais.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Limiar da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o primeiro ataque de Talon faz o inimigo sangrar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BleedDuration@s. Cada terceiro ataque em um alvo aplica sangramento adicional.

    Efeito VIP: o sangramento do Talon causa Dano Verdadeiro e dura @VIPBleedDurationBonus@% a mais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Limiar da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o primeiro ataque de Talon faz o inimigo sangrar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BleedDuration@s. Cada terceiro ataque em um alvo aplica sangramento adicional.

    Efeito VIP: o sangramento do Talon causa Dano Verdadeiro e dura @VIPBleedDurationBonus@% a mais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Limiar da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: o primeiro ataque de Talon faz o inimigo sangrar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BleedDuration@s. Cada terceiro ataque em um alvo aplica sangramento adicional.

    Efeito VIP: o sangramento do Talon causa Dano Verdadeiro e dura @VIPBleedDurationBonus@% a mais.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBastião Estelar@keyHotkey@ Bastião Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric cura em @ModifiedHealAmount@ a si e ao aliado com a Vida mais baixa. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura @Duration@ s.Bastião EstelarTaric cura em @ModifiedHealAmount@ a si e ao aliado com a Vida mais baixa. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura @Duration@ s.Curar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bastião Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric cura em @ModifiedHealAmount@ a si e ao aliado com a Vida mais baixa. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura @Duration@ s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Bastião Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric cura em @ModifiedHealAmount@ a si e ao aliado com a Vida mais baixa. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura @Duration@ s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bastião Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric cura em @ModifiedHealAmount@ a si e ao aliado com a Vida mais baixa. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura @Duration@ s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSurto de Poder@keyHotkey@ Surto de Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tibbers tem um surto de poder, recebendo @PercentAD*100@% de Dano de Ataque adicional e concedendo à sua equipe @AllyADAPBuff@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por @TotalBuffDuration@s.Surto de PoderTibbers tem um surto de poder, recebendo @PercentAD*100@% de Dano de Ataque adicional e concedendo à sua equipe @AllyADAPBuff@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por @TotalBuffDuration@s.@keyHotkey@ Surto de Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tibbers tem um surto de poder, recebendo @PercentAD*100@% de Dano de Ataque adicional e concedendo à sua equipe @AllyADAPBuff@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por @TotalBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Surto de Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tibbers tem um surto de poder, recebendo @PercentAD*100@% de Dano de Ataque adicional e concedendo à sua equipe @AllyADAPBuff@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por @TotalBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Surto de Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tibbers tem um surto de poder, recebendo @PercentAD*100@% de Dano de Ataque adicional e concedendo à sua equipe @AllyADAPBuff@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por @TotalBuffDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTiro Destruidor@keyHotkey@ Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão no alvo, causando @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Se o alvo estiver em até 2 casas de distância de Tristana, ele é empurrado por @HexKnockback@ casas e atordoado brevemente.Tiro DestruidorTristana dispara uma enorme bola de canhão no alvo, causando @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Se o alvo estiver em até 2 casas de distância de Tristana, ele é empurrado por @HexKnockback@ casas e atordoado brevemente.Porcentagem de Dano de Ataque
    Dano adicional
    Empurrão Hextec
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão no alvo, causando @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Se o alvo estiver em até 2 casas de distância de Tristana, ele é empurrado por @HexKnockback@ casas e atordoado brevemente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque
    Dano adicional
    Empurrão Hextec
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão no alvo, causando @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Se o alvo estiver em até 2 casas de distância de Tristana, ele é empurrado por @HexKnockback@ casas e atordoado brevemente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão no alvo, causando @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Se o alvo estiver em até 2 casas de distância de Tristana, ele é empurrado por @HexKnockback@ casas e atordoado brevemente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordida@keyHotkey@ Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Cada mordida rouba @ModifiedADSteal@ de Dano de Ataque pelo resto do combate (total: @TotalDamage@).MordidaTrundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Cada mordida rouba @ModifiedADSteal@ de Dano de Ataque pelo resto do combate (total: @TotalDamage@).Roubo de Dano de Ataque[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Cada mordida rouba @ModifiedADSteal@ de Dano de Ataque pelo resto do combate (total: @TotalDamage@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRoubo de Dano de Ataque@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Cada mordida rouba @ModifiedADSteal@ de Dano de Ataque pelo resto do combate (total: @TotalDamage@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Cada mordida rouba @ModifiedADSteal@ de Dano de Ataque pelo resto do combate (total: @TotalDamage@).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorte Giratório@keyHotkey@ Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos 3 ataques dele para causar @BonusAAPercent*100@% a mais de dano.Corte GiratórioTryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos 3 ataques dele para causar @BonusAAPercent*100@% a mais de dano.Dano adicional[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos 3 ataques dele para causar @BonusAAPercent*100@% a mais de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos 3 ataques dele para causar @BonusAAPercent*100@% a mais de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos 3 ataques dele para causar @BonusAAPercent*100@% a mais de dano.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCuringas@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa 3 cartas em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.CuringasTwisted Fate arremessa 3 cartas em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa 3 cartas em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa 3 cartas em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa 3 cartas em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDardo Perfurante@keyHotkey@ Dardo Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara um dardo poderoso na direção do alvo, atravessando os inimigos atingidos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e reduzindo a cura em @GWStrength*100@% por @GWDuration@s.Dardo PerfuranteTwitch dispara um dardo poderoso na direção do alvo, atravessando os inimigos atingidos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e reduzindo a cura em @GWStrength*100@% por @GWDuration@s.Dano adicional[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dardo Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara um dardo poderoso na direção do alvo, atravessando os inimigos atingidos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e reduzindo a cura em @GWStrength*100@% por @GWDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Dardo Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara um dardo poderoso na direção do alvo, atravessando os inimigos atingidos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e reduzindo a cura em @GWStrength*100@% por @GWDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dardo Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara um dardo poderoso na direção do alvo, atravessando os inimigos atingidos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e reduzindo a cura em @GWStrength*100@% por @GWDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExpurgar@keyHotkey@ Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @ModifiedDuration@s, Urgot ataca o inimigo mais próximo com uma frequência fixa de @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada Ataque causa @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de Dano Físico (o dano da habilidade escala com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque).ExpurgarPelos próximos @ModifiedDuration@s, Urgot ataca o inimigo mais próximo com uma frequência fixa de @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada Ataque causa @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de Dano Físico (o dano da habilidade escala com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque).Ataques por segundo[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @ModifiedDuration@s, Urgot ataca o inimigo mais próximo com uma frequência fixa de @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada Ataque causa @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de Dano Físico (o dano da habilidade escala com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAtaques por segundo@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @ModifiedDuration@s, Urgot ataca o inimigo mais próximo com uma frequência fixa de @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada Ataque causa @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de Dano Físico (o dano da habilidade escala com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @ModifiedDuration@s, Urgot ataca o inimigo mais próximo com uma frequência fixa de @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada Ataque causa @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de Dano Físico (o dano da habilidade escala com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTempestade de Ranzinzins@keyHotkey@ Tempestade de Ranzinzins@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca @NumStrikes@ Ranzinzins perto de inimigos aleatórios ao longo de alguns segundos, e cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Tempestade de RanzinzinsVeigar invoca @NumStrikes@ Ranzinzins perto de inimigos aleatórios ao longo de alguns segundos, e cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Número de Ranzinzins
    Dano
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tempestade de Ranzinzins@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca @NumStrikes@ Ranzinzins perto de inimigos aleatórios ao longo de alguns segundos, e cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelNúmero de Ranzinzins
    Dano
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tempestade de Ranzinzins@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca @NumStrikes@ Ranzinzins perto de inimigos aleatórios ao longo de alguns segundos, e cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tempestade de Ranzinzins@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca @NumStrikes@ Ranzinzins perto de inimigos aleatórios ao longo de alguns segundos, e cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s. Quando o Escudo expira, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional se ele não tiver sido destruído.

    Se o Escudo tiver sido destruído, Espaço Pessoal ficará @ShieldAmp*100@% mais forte nesse combate. O efeito pode acumular.
    Espaço PessoalVex se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s. Quando o Escudo expira, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional se ele não tiver sido destruído.

    Se o Escudo tiver sido destruído, Espaço Pessoal ficará @ShieldAmp*100@% mais forte nesse combate. O efeito pode acumular.
    Quantidade do escudo
    Dano base
    Dano adicional
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s. Quando o Escudo expira, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional se ele não tiver sido destruído.

    Se o Escudo tiver sido destruído, Espaço Pessoal ficará @ShieldAmp*100@% mais forte nesse combate. O efeito pode acumular.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano base
    Dano adicional
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s. Quando o Escudo expira, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional se ele não tiver sido destruído.

    Se o Escudo tiver sido destruído, Espaço Pessoal ficará @ShieldAmp*100@% mais forte nesse combate. O efeito pode acumular.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s. Quando o Escudo expira, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional se ele não tiver sido destruído.

    Se o Escudo tiver sido destruído, Espaço Pessoal ficará @ShieldAmp*100@% mais forte nesse combate. O efeito pode acumular.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPancada Certeira@keyHotkey@ Pancada Certeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi fortalece seu próximo ataque para atravessar o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos numa área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.Pancada CerteiraVi fortalece seu próximo ataque para atravessar o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos numa área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.Dano
    Redução de Armadura
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pancada Certeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi fortalece seu próximo ataque para atravessar o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos numa área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de Armadura
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Pancada Certeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi fortalece seu próximo ataque para atravessar o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos numa área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Pancada Certeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi fortalece seu próximo ataque para atravessar o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos numa área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRaios do Caos@keyHotkey@ Raios do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Viktor derretem as defesas do alvo, reduzindo a Armadura dele em @ArmorReduction*100@% por @ShredDuration@s.

    Viktor invoca várias singularidades que disparam raios letais, cortando o campo de batalha em linha reta. Os raios letais causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e destroem @ShieldDestructionPercent*100@% de quaisquer Escudos restantes dos inimigos atingidos no trajeto.
    Raios do CaosPassiva: os ataques de Viktor derretem as defesas do alvo, reduzindo a Armadura dele em @ArmorReduction*100@% por @ShredDuration@s.

    Viktor invoca várias singularidades que disparam raios letais, cortando o campo de batalha em linha reta. Os raios letais causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e destroem @ShieldDestructionPercent*100@% de quaisquer Escudos restantes dos inimigos atingidos no trajeto.
    Dano
    Lasers
    Redução de Escudo
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Raios do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Viktor derretem as defesas do alvo, reduzindo a Armadura dele em @ArmorReduction*100@% por @ShredDuration@s.

    Viktor invoca várias singularidades que disparam raios letais, cortando o campo de batalha em linha reta. Os raios letais causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e destroem @ShieldDestructionPercent*100@% de quaisquer Escudos restantes dos inimigos atingidos no trajeto.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Lasers
    Redução de Escudo
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Raios do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Viktor derretem as defesas do alvo, reduzindo a Armadura dele em @ArmorReduction*100@% por @ShredDuration@s.

    Viktor invoca várias singularidades que disparam raios letais, cortando o campo de batalha em linha reta. Os raios letais causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e destroem @ShieldDestructionPercent*100@% de quaisquer Escudos restantes dos inimigos atingidos no trajeto.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Raios do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Viktor derretem as defesas do alvo, reduzindo a Armadura dele em @ArmorReduction*100@% por @ShredDuration@s.

    Viktor invoca várias singularidades que disparam raios letais, cortando o campo de batalha em linha reta. Os raios letais causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e destroem @ShieldDestructionPercent*100@% de quaisquer Escudos restantes dos inimigos atingidos no trajeto.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Fome Eterna@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Warwick causam @ModifiedPercentHealth@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico adicional. Além disso, os ataques curam Warwick em @ModifiedHealAmount@ de Vida.Fome EternaPassiva: os ataques de Warwick causam @ModifiedPercentHealth@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico adicional. Além disso, os ataques curam Warwick em @ModifiedHealAmount@ de Vida.Dano com base na Vida atual
    Cura
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fome Eterna@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Warwick causam @ModifiedPercentHealth@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico adicional. Além disso, os ataques curam Warwick em @ModifiedHealAmount@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano com base na Vida atual
    Cura
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Fome Eterna@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Warwick causam @ModifiedPercentHealth@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico adicional. Além disso, os ataques curam Warwick em @ModifiedHealAmount@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Fome Eterna@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Warwick causam @ModifiedPercentHealth@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico adicional. Além disso, os ataques curam Warwick em @ModifiedHealAmount@ de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDesatar da Alma@keyHotkey@ Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca seu espírito para atacar inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes por @Duration@s. O espírito é uma cópia inalvejável/invulnerável de Yone e o cura em @ModifiedLifesteal@ do dano causado.

    Se Yone morrer, o espírito morre com ele.
    Desatar da AlmaYone invoca seu espírito para atacar inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes por @Duration@s. O espírito é uma cópia inalvejável/invulnerável de Yone e o cura em @ModifiedLifesteal@ do dano causado.

    Se Yone morrer, o espírito morre com ele.
    Duração
    Porcentagem de dano causado
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca seu espírito para atacar inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes por @Duration@s. O espírito é uma cópia inalvejável/invulnerável de Yone e o cura em @ModifiedLifesteal@ do dano causado.

    Se Yone morrer, o espírito morre com ele.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Porcentagem de dano causado
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca seu espírito para atacar inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes por @Duration@s. O espírito é uma cópia inalvejável/invulnerável de Yone e o cura em @ModifiedLifesteal@ do dano causado.

    Se Yone morrer, o espírito morre com ele.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca seu espírito para atacar inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes por @Duration@s. O espírito é uma cópia inalvejável/invulnerável de Yone e o cura em @ModifiedLifesteal@ do dano causado.

    Se Yone morrer, o espírito morre com ele.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se separa do Livro e lança @NumOfWaves@ ondas na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por onda e atordoando os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. Depois disso, ela se conecta ao aliado com a Vida mais baixa.Capítulo FinalYuumi se separa do Livro e lança @NumOfWaves@ ondas na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por onda e atordoando os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. Depois disso, ela se conecta ao aliado com a Vida mais baixa.Dano
    Ondas
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se separa do Livro e lança @NumOfWaves@ ondas na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por onda e atordoando os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. Depois disso, ela se conecta ao aliado com a Vida mais baixa.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Ondas
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se separa do Livro e lança @NumOfWaves@ ondas na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por onda e atordoando os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. Depois disso, ela se conecta ao aliado com a Vida mais baixa.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se separa do Livro e lança @NumOfWaves@ ondas na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por onda e atordoando os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. Depois disso, ela se conecta ao aliado com a Vida mais baixa.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEstica e Puxa@keyHotkey@ Estica e Puxa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estende os braços em até 3 casas para puxar na direção dele os 2 inimigos mais distantes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Zac recebe @DamageReduction@% de redução de dano.Estica e PuxaZac estende os braços em até 3 casas para puxar na direção dele os 2 inimigos mais distantes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Zac recebe @DamageReduction@% de redução de dano.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estica e Puxa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estende os braços em até 3 casas para puxar na direção dele os 2 inimigos mais distantes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Zac recebe @DamageReduction@% de redução de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estica e Puxa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estende os braços em até 3 casas para puxar na direção dele os 2 inimigos mais distantes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Zac recebe @DamageReduction@% de redução de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Estica e Puxa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estende os braços em até 3 casas para puxar na direção dele os 2 inimigos mais distantes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Zac recebe @DamageReduction@% de redução de dano.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesImpacto Eletrizante@keyHotkey@ Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carrega com eletricidade por @Duration@s. Enquanto está eletrizada, ela mira no inimigo mais distante, seus ataques atravessam unidades e ela avança depois de cada disparo.

    Passiva: os ataques básicos de Zeri disparam @NumBullets@ balas. Cada uma causa @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e @ModifiedBonusOnHit@ de Dano Mágico adicional.

    Efeito VIP: Zeri fica eletrizada até o final do combate.
    Impacto EletrizanteZeri se carrega com eletricidade por @Duration@s. Enquanto está eletrizada, ela mira no inimigo mais distante, seus ataques atravessam unidades e ela avança depois de cada disparo.

    Passiva: os ataques básicos de Zeri disparam @NumBullets@ balas. Cada uma causa @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e @ModifiedBonusOnHit@ de Dano Mágico adicional.

    Efeito VIP: Zeri fica eletrizada até o final do combate.
    Dano ao contato
    Número de balas
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carrega com eletricidade por @Duration@s. Enquanto está eletrizada, ela mira no inimigo mais distante, seus ataques atravessam unidades e ela avança depois de cada disparo.

    Passiva: os ataques básicos de Zeri disparam @NumBullets@ balas. Cada uma causa @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e @ModifiedBonusOnHit@ de Dano Mágico adicional.

    Efeito VIP: Zeri fica eletrizada até o final do combate.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao contato
    Número de balas
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carrega com eletricidade por @Duration@s. Enquanto está eletrizada, ela mira no inimigo mais distante, seus ataques atravessam unidades e ela avança depois de cada disparo.

    Passiva: os ataques básicos de Zeri disparam @NumBullets@ balas. Cada uma causa @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e @ModifiedBonusOnHit@ de Dano Mágico adicional.

    Efeito VIP: Zeri fica eletrizada até o final do combate.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carrega com eletricidade por @Duration@s. Enquanto está eletrizada, ela mira no inimigo mais distante, seus ataques atravessam unidades e ela avança depois de cada disparo.

    Passiva: os ataques básicos de Zeri disparam @NumBullets@ balas. Cada uma causa @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e @ModifiedBonusOnHit@ de Dano Mágico adicional.

    Efeito VIP: Zeri fica eletrizada até o final do combate.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBomba Mini-infernal@keyHotkey@ Bomba Mini-infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.Bomba Mini-infernalZiggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba Mini-infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba Mini-infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bomba Mini-infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBomba Mini-infernalZiggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Bomba-Relógio@keyHotkey@ Bomba-Relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean posiciona uma bomba no inimigo mais próximo, atordoando-o por @StunDuration@s. Quando o atordoamento terminar ou o alvo morrer, a bomba explodirá, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Slow*100@% por @SlowDuration@s. Bomba-RelógioZilean posiciona uma bomba no inimigo mais próximo, atordoando-o por @StunDuration@s. Quando o atordoamento terminar ou o alvo morrer, a bomba explodirá, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Slow*100@% por @SlowDuration@s. Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bomba-Relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean posiciona uma bomba no inimigo mais próximo, atordoando-o por @StunDuration@s. Quando o atordoamento terminar ou o alvo morrer, a bomba explodirá, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Slow*100@% por @SlowDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de Velocidade de Ataque
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Bomba-Relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean posiciona uma bomba no inimigo mais próximo, atordoando-o por @StunDuration@s. Quando o atordoamento terminar ou o alvo morrer, a bomba explodirá, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Slow*100@% por @SlowDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bomba-Relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean posiciona uma bomba no inimigo mais próximo, atordoando-o por @StunDuration@s. Quando o atordoamento terminar ou o alvo morrer, a bomba explodirá, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Slow*100@% por @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPântano de Espinhos@keyHotkey@ Pântano de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.Pântano de EspinhosZyra invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pântano de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Pântano de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Pântano de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPulverizadora de Piltover@keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se protege com um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele.

    Na segunda conjuração, ela também avança e atravessa o alvo.

    Na terceira conjuração, ela arremessa o alvo ao ar e o derruba no chão, causando @ModifiedDamageFinal@ de dano em um círculo ao redor dele.
    Pulverizadora de PiltoverVi se protege com um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele.

    Na segunda conjuração, ela também avança e atravessa o alvo.

    Na terceira conjuração, ela arremessa o alvo ao ar e o derruba no chão, causando @ModifiedDamageFinal@ de dano em um círculo ao redor dele.
    Quantidade do escudo
    Dano
    Dano de onda
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se protege com um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele.

    Na segunda conjuração, ela também avança e atravessa o alvo.

    Na terceira conjuração, ela arremessa o alvo ao ar e o derruba no chão, causando @ModifiedDamageFinal@ de dano em um círculo ao redor dele.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    Dano de onda
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se protege com um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele.

    Na segunda conjuração, ela também avança e atravessa o alvo.

    Na terceira conjuração, ela arremessa o alvo ao ar e o derruba no chão, causando @ModifiedDamageFinal@ de dano em um círculo ao redor dele.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se protege com um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele.

    Na segunda conjuração, ela também avança e atravessa o alvo.

    Na terceira conjuração, ela arremessa o alvo ao ar e o derruba no chão, causando @ModifiedDamageFinal@ de dano em um círculo ao redor dele.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvencível@keyHotkey@ Invencível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade tem alta Regeneração de Vida, o que a torna quase invencível. Ela não se moverá e nem atacará.InvencívelEsta unidade tem alta Regeneração de Vida, o que a torna quase invencível. Ela não se moverá e nem atacará.@keyHotkey@ Invencível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade tem alta Regeneração de Vida, o que a torna quase invencível. Ela não se moverá e nem atacará.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Invencível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade tem alta Regeneração de Vida, o que a torna quase invencível. Ela não se moverá e nem atacará.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Invencível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade tem alta Regeneração de Vida, o que a torna quase invencível. Ela não se moverá e nem atacará.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtaque corpo a corpo@keyHotkey@ Ataque corpo a corpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Ataque corpo a corpoEsta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.@keyHotkey@ Ataque corpo a corpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ataque corpo a corpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ataque corpo a corpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNão fazer nada@keyHotkey@ Não fazer nada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade não se moverá nem atacará. Ela ficará parada bem aqui.Não fazer nadaEsta unidade não se moverá nem atacará. Ela ficará parada bem aqui.@keyHotkey@ Não fazer nada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade não se moverá nem atacará. Ela ficará parada bem aqui.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Não fazer nada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade não se moverá nem atacará. Ela ficará parada bem aqui.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Não fazer nada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade não se moverá nem atacará. Ela ficará parada bem aqui.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtaque à distância@keyHotkey@ Ataque à distância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos dentro do alcance. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Ataque à distânciaEsta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos dentro do alcance. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.@keyHotkey@ Ataque à distância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos dentro do alcance. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ataque à distância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos dentro do alcance. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ataque à distância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos dentro do alcance. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrbe da Ilusão@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

    O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
    Orbe da IlusãoAhri dispara um orbe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

    O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

    O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

    O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

    O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGolpe dos Cinco Pontos@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Golpe dos Cinco PontosAkali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFlecha de Cristal Encantada@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Flecha de Cristal EncantadaAshe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Dano
    Duração de atordoamento por casa
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração de atordoamento por casa
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
    Puxão BiônicoBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInquebrável@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.InquebrávelBraum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Redução de dano[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUltimato Hextec@keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
    Ultimato HextecCamille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
    Dano
    Duração do enraizamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.DizimarDarius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Dano
    Curar
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Curar
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma de Aranha@keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
    Forma de AranhaElise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
    Roubo de Vida
    Número de Crias
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRoubo de Vida
    Número de Crias
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesÚltima Carícia@keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

    Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
    Última CaríciaEvelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

    Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
    Dano
    Multiplicador de dano
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

    Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de dano
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

    Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

    Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela quatro Pontos Vitais em um Campeão inimigo. Depois, torna-se inalvejável enquanto golpeia rapidamente cada Ponto Vital.

    Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.
    Valsa da LâminaFiora revela quatro Pontos Vitais em um Campeão inimigo. Depois, torna-se inalvejável enquanto golpeia rapidamente cada Ponto Vital.

    Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.
    Dano Verdadeiro adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela quatro Pontos Vitais em um Campeão inimigo. Depois, torna-se inalvejável enquanto golpeia rapidamente cada Ponto Vital.

    Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Verdadeiro adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela quatro Pontos Vitais em um Campeão inimigo. Depois, torna-se inalvejável enquanto golpeia rapidamente cada Ponto Vital.

    Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Valsa da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela quatro Pontos Vitais em um Campeão inimigo. Depois, torna-se inalvejável enquanto golpeia rapidamente cada Ponto Vital.

    Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeredito Final@keyHotkey@ Veredito Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva – A justiça nunca descansa! Galio não pode ser interrompido e está imune a efeitos de Controle de Grupo.

    Galio golpeia com força divina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos.
    Veredito FinalPassiva – A justiça nunca descansa! Galio não pode ser interrompido e está imune a efeitos de Controle de Grupo.

    Galio golpeia com força divina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos.
    @keyHotkey@ Veredito Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva – A justiça nunca descansa! Galio não pode ser interrompido e está imune a efeitos de Controle de Grupo.

    Galio golpeia com força divina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Veredito Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva – A justiça nunca descansa! Galio não pode ser interrompido e está imune a efeitos de Controle de Grupo.

    Galio golpeia com força divina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Veredito Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva – A justiça nunca descansa! Galio não pode ser interrompido e está imune a efeitos de Controle de Grupo.

    Galio golpeia com força divina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBarris de Pólvora@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

    Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
    Barris de PólvoraPassivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

    Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

    Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

    Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

    Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJulgamento@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.JulgamentoGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Dano total[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCanhão de Mercúrio@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele assume a forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Canhão de MercúrioJayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele assume a forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Dano
    Duração do atordoamento
    Contagem de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele assume a forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Contagem de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele assume a forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele assume a forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Anime-se!Passiva: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Velocidade de Ataque
    Dano
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Dano
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLâmina Ínfera@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Lâmina ÍnferaPassiva: os ataques de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Esgotamento de Mana[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEsgotamento de Mana@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: os ataques de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLótus da Morte@keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 50% por @GrievousWoundsDuration@s.Lótus da MorteKatarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 50% por @GrievousWoundsDuration@s.Dano total
    Número de alvos
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 50% por @GrievousWoundsDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
    Número de alvos
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 50% por @GrievousWoundsDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 50% por @GrievousWoundsDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSentença Divina@keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Sentença DivinaKayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Duração
    Número de alvos
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Número de alvos
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSabor de Medo@keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Sabor de MedoKha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Dano
    Dano isolado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano isolado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLabareda Solar@keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando a todos os inimigos atingidos @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% de Lentidão por @CCDuration@s. Inimigos no centro do raio também são atordoados por @CCDuration@s.Labareda SolarLeona invoca um raio solar em uma área, causando a todos os inimigos atingidos @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% de Lentidão por @CCDuration@s. Inimigos no centro do raio também são atordoados por @CCDuration@s.Dano
    Duração
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando a todos os inimigos atingidos @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% de Lentidão por @CCDuration@s. Inimigos no centro do raio também são atordoados por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando a todos os inimigos atingidos @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% de Lentidão por @CCDuration@s. Inimigos no centro do raio também são atordoados por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando a todos os inimigos atingidos @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% de Lentidão por @CCDuration@s. Inimigos no centro do raio também são atordoados por @CCDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTúmulo Congelado@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo aleatório no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em @MaxHexRange@ casas ao redor do alvo.

    Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra aprisionará a si mesma e ficará inalvejável por @SelfDuration@s.
    Túmulo CongeladoLissandra aprisiona um inimigo aleatório no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em @MaxHexRange@ casas ao redor do alvo.

    Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra aprisionará a si mesma e ficará inalvejável por @SelfDuration@s.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo aleatório no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em @MaxHexRange@ casas ao redor do alvo.

    Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra aprisionará a si mesma e ficará inalvejável por @SelfDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo aleatório no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em @MaxHexRange@ casas ao redor do alvo.

    Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra aprisionará a si mesma e ficará inalvejável por @SelfDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo aleatório no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em @MaxHexRange@ casas ao redor do alvo.

    Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra aprisionará a si mesma e ficará inalvejável por @SelfDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque e dispara um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Perseguição ImplacávelLucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque e dispara um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano da habilidade[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque e dispara um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da habilidade@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque e dispara um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque e dispara um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Crescimento VirenteLulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Vida adicional
    Número de alvos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
    Número de alvos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesÍmpeto Selvagem@keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

    Na Forma de Puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
    Ímpeto SelvagemNidalee cura a si e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

    Na Forma de Puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
    Curar
    Dano de Ataque depois de Transformado
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

    Na Forma de Puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
    Dano de Ataque depois de Transformado
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

    Na Forma de Puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

    Na Forma de Puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRessaca Espectral@keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna para ele e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, atordoando-os por @StunDuration@s.Ressaca EspectralPyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna para ele e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, atordoando-os por @StunDuration@s.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna para ele e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna para ele e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna para ele e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, atordoando-os por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEscavar@keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

    Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
    EscavarRek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

    Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
    Curar
    Dano
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

    Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
    Dano
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

    Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

    Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRefúgio Espiritual@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao seu redor por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques.Refúgio EspiritualShen cria uma zona ao seu redor por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques.Duração[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao seu redor por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao seu redor por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao seu redor por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCarga Explosiva@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Carga ExplosivaTristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Dano[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEscolha uma Carta@keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedRedCardDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
    Vermelha: causa @ModifiedRedCardDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
    Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
    Escolha uma CartaTwisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedRedCardDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
    Vermelha: causa @ModifiedRedCardDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
    Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
    Dano
    Duração do atordoamento
    Restauração de Mana
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedRedCardDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
    Vermelha: causa @ModifiedRedCardDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
    Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Restauração de Mana
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedRedCardDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
    Vermelha: causa @ModifiedRedCardDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
    Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedRedCardDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
    Vermelha: causa @ModifiedRedCardDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
    Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFlecha Perfurante@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Flecha PerfuranteVarus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDardos de Prata@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Dardos de PrataPassiva: sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Dano percentual[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExplosão Primordial@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de Veigar for maior que o nível do alvo, a vítima será abatida instantaneamente.Explosão PrimordialVeigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de Veigar for maior que o nível do alvo, a vítima será abatida instantaneamente.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de Veigar for maior que o nível do alvo, a vítima será abatida instantaneamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de Veigar for maior que o nível do alvo, a vítima será abatida instantaneamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de Veigar for maior que o nível do alvo, a vítima será abatida instantaneamente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSaque e Enterrada@keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Saque e EnterradaVi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCoerção Infinita@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Coerção InfinitaWarwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShuriken Laminado@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Shuriken LaminadoZed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Lâmina Celeste@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.A Lâmina CelesteAatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTempestade Glacial@keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Tempestade GlacialAnivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Dano total
    Redução de Velocidade de Ataque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
    Redução de Velocidade de Ataque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVoz da Luz@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Voz da LuzAurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPiroclasma@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.PiroclasmaBrand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Dano
    Máximo de ricochetes
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Máximo de ricochetes
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRuptura@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.RupturaCho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Dano
    Duração do arremesso ao ar
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do arremesso ao ar
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRevolução do Machado@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
    Revolução do MachadoDraven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
    Multiplicador de Dano de Ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de Dano de Ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma de AranhaElise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
    Roubo de Vida
    Número de Plantas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRoubo de Vida
    Número de Plantas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Ripostar@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.RipostarFiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
    GNAR!Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
    Dano
    Vida depois de Transformado
    Dano de Ataque depois de Transformado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Vida depois de Transformado
    Dano de Ataque depois de Transformado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Canhão de MercúrioJayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Dano
    Duração do atordoamento
    Contagem de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Contagem de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

    Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Anime-se!Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

    Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Velocidade de Ataque
    Dano
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

    Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Dano
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

    Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

    Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInstinto Assassino@keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Instinto AssassinoKai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Velocidade de Ataque
    Quantidade do escudo
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Quantidade do escudo
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRéquiem@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.RéquiemKarthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Dano
    Número de alvos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Número de alvos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTurbilhão Cortante@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Turbilhão CortanteKennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Dano total[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRefúgio da Ovelha@keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Refúgio da OvelhaOs Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Duração
    Vida mínima
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Vida mínima
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMetendo Bala@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Metendo BalaMiss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Dano total[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesObliterar@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.ObliterarMordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
    Grilhões da AlmaMorgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConstelação Cadente@keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

    Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
    Constelação CadentePantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

    Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
    Dano por Vida máxima
    Duração do atordoamento
    Porcentagem de queimadura
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

    Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida máxima
    Duração do atordoamento
    Porcentagem de queimadura
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

    Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

    Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeredito da Guardiã@keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Veredito da GuardiãPoppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Dano
    Duração do atordoamento
    Número de alvos
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Número de alvos
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSelvageria@keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

    Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
    SelvageriaRengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

    Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Velocidade de Ataque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

    Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de Dano de Ataque
    Velocidade de Ataque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

    Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

    Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPrisão Glacial@keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Prisão GlacialApós um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDescida do Dragão@keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

    Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Descida do DragãoShyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

    Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Dano
    Dano de Ataque na forma dragão
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

    Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano de Ataque na forma dragão
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

    Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

    Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

    Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
    Chama DemoníacaSwain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

    Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
    Dano total
    Cura total
    Dano da Chama Demoníaca
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

    Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
    Cura total
    Dano da Chama Demoníaca
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

    Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

    Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNo comando!@keyHotkey@ No comando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Boneco de Treinamento não pode se mover nem atacar. E ele está usando as roupas daquele yordle irritantemente bonitão!No comando!O Boneco de Treinamento não pode se mover nem atacar. E ele está usando as roupas daquele yordle irritantemente bonitão!@keyHotkey@ No comando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Boneco de Treinamento não pode se mover nem atacar. E ele está usando as roupas daquele yordle irritantemente bonitão!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ No comando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Boneco de Treinamento não pode se mover nem atacar. E ele está usando as roupas daquele yordle irritantemente bonitão!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ No comando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O Boneco de Treinamento não pode se mover nem atacar. E ele está usando as roupas daquele yordle irritantemente bonitão!
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Carga ExplosivaTristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Dano[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria do Vazio@keyHotkey@ Cria do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Criatura do Vazio recebe Vida e Dano de Ataque adicionais com base no Estágio atual. Cria do VazioA Criatura do Vazio recebe Vida e Dano de Ataque adicionais com base no Estágio atual. @keyHotkey@ Cria do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Criatura do Vazio recebe Vida e Dano de Ataque adicionais com base no Estágio atual. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Cria do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Criatura do Vazio recebe Vida e Dano de Ataque adicionais com base no Estágio atual. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Cria do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Criatura do Vazio recebe Vida e Dano de Ataque adicionais com base no Estágio atual.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGarras do Trovão@keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Garras do TrovãoVolibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Máximo de ricochetes
    Percentual de Dano de Ataque em cadeia
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMáximo de ricochetes
    Percentual de Dano de Ataque em cadeia
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCoerção InfinitaWarwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Tempestade de Aço@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Tempestade de AçoYasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.Avanço Umbral[@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Aatrox recebe @ESpellVamp@% de Vampirismo Universal contra Campeões, aumentando para @ESpellVampEmpowered@% de Vampirismo Universal durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ativo: Aatrox avança. Ele pode usar essa Habilidade durante as animações das outras Habilidades.
    Passivo: Aatrox recebe @ESpellVamp@% de Vampirismo Universal contra Campeões, aumentando para @ESpellVampEmpowered@% de Vampirismo Universal durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ativo: Aatrox avança. Ele pode usar essa Habilidade durante as animações das outras Habilidades.[@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Aatrox recebe @ESpellVamp@% de Vampirismo Universal contra Campeões, aumentando para @ESpellVampEmpowered@% de Vampirismo Universal durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ativo: Aatrox avança. Ele pode usar essa Habilidade durante as animações das outras Habilidades.
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de cura
    Porcentagem de cura durante Aniquilador de Mundos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Aatrox recebe @ESpellVamp@% de Vampirismo Universal contra Campeões, aumentando para @ESpellVampEmpowered@% de Vampirismo Universal durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ativo: Aatrox avança. Ele pode usar essa Habilidade durante as animações das outras Habilidades.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Porcentagem de cura
    Porcentagem de cura durante Aniquilador de Mundos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de cura
    Porcentagem de cura durante Aniquilador de Mundos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de cura
    Porcentagem de cura durante Aniquilador de Mundos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Aatrox recebe @ESpellVamp@% de Vampirismo Universal contra Campeões, aumentando para @ESpellVampEmpowered@% de Vampirismo Universal durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ativo: Aatrox avança. Ele pode usar essa Habilidade durante as animações das outras Habilidades.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Aatrox recebe @ESpellVamp@% de Vampirismo Universal contra Campeões, aumentando para @ESpellVampEmpowered@% de Vampirismo Universal durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ativo: Aatrox avança. Ele pode usar essa Habilidade durante as animações das outras Habilidades.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.A Espada Darkin[@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox bate com sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos na área exterior são Arremessados ao ar brevemente e sofrem @QEdgeDamage@ de Dano Físico. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes, alterando o formato do golpe e causando 25% de dano a mais do que o golpe anterior.Aatrox bate com sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos na área exterior são Arremessados ao ar brevemente e sofrem @QEdgeDamage@ de Dano Físico. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes, alterando o formato do golpe e causando 25% de dano a mais do que o golpe anterior.[@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox bate com sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos na área exterior são Arremessados ao ar brevemente e sofrem @QEdgeDamage@ de Dano Físico. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes, alterando o formato do golpe e causando 25% de dano a mais do que o golpe anterior.Causa @QMinionDamage@ de dano a tropas.
    A duração do Arremesso ao ar é dobrada contra monstros.
    Tempo de Recarga
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox bate com sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos na área exterior são Arremessados ao ar brevemente e sofrem @QEdgeDamage@ de Dano Físico. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes, alterando o formato do golpe e causando 25% de dano a mais do que o golpe anterior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox bate com sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos na área exterior são Arremessados ao ar brevemente e sofrem @QEdgeDamage@ de Dano Físico. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes, alterando o formato do golpe e causando 25% de dano a mais do que o golpe anterior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox bate com sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos na área exterior são Arremessados ao ar brevemente e sofrem @QEdgeDamage@ de Dano Físico. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes, alterando o formato do golpe e causando 25% de dano a mais do que o golpe anterior.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.Aniquilador de Mundos[@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca, causando Temor às tropas próximas por @RMinionFearDuration@s e recebendo @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @RDuration@s. Ele também recebe @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a própria cura em @RHealingAmp*100@% ao longo da duração.

    Eliminar Campeões aumenta a duração desse efeito em @RExtension@s e redefine o aumento de Velocidade de Movimento.
    Aatrox revela sua verdadeira forma demoníaca, causando Temor às tropas próximas por @RMinionFearDuration@s e recebendo @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @RDuration@s. Ele também recebe @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a própria cura em @RHealingAmp*100@% ao longo da duração.

    Eliminar Campeões aumenta a duração desse efeito em @RExtension@s e redefine o aumento de Velocidade de Movimento.[@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca, causando Temor às tropas próximas por @RMinionFearDuration@s e recebendo @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @RDuration@s. Ele também recebe @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a própria cura em @RHealingAmp*100@% ao longo da duração.

    Eliminar Campeões aumenta a duração desse efeito em @RExtension@s e redefine o aumento de Velocidade de Movimento.
    A duração não pode ser maior que @RDuration@s.Dano de Ataque total aumentado
    Aumento de cura
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca, causando Temor às tropas próximas por @RMinionFearDuration@s e recebendo @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @RDuration@s. Ele também recebe @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a própria cura em @RHealingAmp*100@% ao longo da duração.

    Eliminar Campeões aumenta a duração desse efeito em @RExtension@s e redefine o aumento de Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque total aumentado
    Aumento de cura
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano de Ataque total aumentado
    Aumento de cura
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano de Ataque total aumentado
    Aumento de cura
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca, causando Temor às tropas próximas por @RMinionFearDuration@s e recebendo @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @RDuration@s. Ele também recebe @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a própria cura em @RHealingAmp*100@% ao longo da duração.

    Eliminar Campeões aumenta a duração desse efeito em @RExtension@s e redefine o aumento de Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca, causando Temor às tropas próximas por @RMinionFearDuration@s e recebendo @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @RDuration@s. Ele também recebe @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a própria cura em @RHealingAmp*100@% ao longo da duração.

    Eliminar Campeões aumenta a duração desse efeito em @RExtension@s e redefine o aumento de Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.Correntes Infernais[@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox arremessa uma corrente, causando ao primeiro inimigo atingido @WSlowPercentage*-100@% de Lentidão por @WSlowDuration@s e @WDamage@ de Dano Físico. Campeões e monstros grandes da selva devem sair da área de impacto em até @WSlowDuration@s ou serão Puxados de volta ao centro, sofrendo o mesmo dano novamente.Aatrox arremessa uma corrente, causando ao primeiro inimigo atingido @WSlowPercentage*-100@% de Lentidão por @WSlowDuration@s e @WDamage@ de Dano Físico. Campeões e monstros grandes da selva devem sair da área de impacto em até @WSlowDuration@s ou serão Puxados de volta ao centro, sofrendo o mesmo dano novamente.[@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox arremessa uma corrente, causando ao primeiro inimigo atingido @WSlowPercentage*-100@% de Lentidão por @WSlowDuration@s e @WDamage@ de Dano Físico. Campeões e monstros grandes da selva devem sair da área de impacto em até @WSlowDuration@s ou serão Puxados de volta ao centro, sofrendo o mesmo dano novamente.Causa dano dobrado em tropas.Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox arremessa uma corrente, causando ao primeiro inimigo atingido @WSlowPercentage*-100@% de Lentidão por @WSlowDuration@s e @WDamage@ de Dano Físico. Campeões e monstros grandes da selva devem sair da área de impacto em até @WSlowDuration@s ou serão Puxados de volta ao centro, sofrendo o mesmo dano novamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox arremessa uma corrente, causando ao primeiro inimigo atingido @WSlowPercentage*-100@% de Lentidão por @WSlowDuration@s e @WDamage@ de Dano Físico. Campeões e monstros grandes da selva devem sair da área de impacto em até @WSlowDuration@s ou serão Puxados de volta ao centro, sofrendo o mesmo dano novamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAatrox arremessa uma corrente, causando ao primeiro inimigo atingido @WSlowPercentage*-100@% de Lentidão por @WSlowDuration@s e @WDamage@ de Dano Físico. Campeões e monstros grandes da selva devem sair da área de impacto em até @WSlowDuration@s ou serão Puxados de volta ao centro, sofrendo o mesmo dano novamente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.Fogo de Raposa[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri invoca 3 Fogos de Raposa que perseguem inimigos próximos e causam @SingleFireDamage@ de Dano Mágico, reduzido a @MultiFireDamage@ do dano após o primeiro. Ela também recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.Ahri invoca 3 Fogos de Raposa que perseguem inimigos próximos e causam @SingleFireDamage@ de Dano Mágico, reduzido a @MultiFireDamage@ do dano após o primeiro. Ela também recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri invoca 3 Fogos de Raposa que perseguem inimigos próximos e causam @SingleFireDamage@ de Dano Mágico, reduzido a @MultiFireDamage@ do dano após o primeiro. Ela também recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.Os Fogos de Raposa priorizam Campeões atingidos por {{Spell_AhriSeduce_Name}}, inimigos que Ahri já Atacou e, depois, outros Campeões. Tropas com menos de @MinionBonusDamageThreshold*100@% de Vida sofrem @MinionBonusDamageMultiplier*100@% de dano.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri invoca 3 Fogos de Raposa que perseguem inimigos próximos e causam @SingleFireDamage@ de Dano Mágico, reduzido a @MultiFireDamage@ do dano após o primeiro. Ela também recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri invoca 3 Fogos de Raposa que perseguem inimigos próximos e causam @SingleFireDamage@ de Dano Mágico, reduzido a @MultiFireDamage@ do dano após o primeiro. Ela também recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que causam dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri invoca 3 Fogos de Raposa que perseguem inimigos próximos e causam @SingleFireDamage@ de Dano Mágico, reduzido a @MultiFireDamage@ do dano após o primeiro. Ela também recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança seu orbe e puxa de volta, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na ida e @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Ahri lança seu orbe e puxa de volta, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na ida e @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.[@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança seu orbe e puxa de volta, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na ida e @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança seu orbe e puxa de volta, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na ida e @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança seu orbe e puxa de volta, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na ida e @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.
    [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança seu orbe e puxa de volta, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na ida e @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.Encanto[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri sopra uma beijo que Encanta o primeiro inimigo atingido por @CharmDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Ahri sopra uma beijo que Encanta o primeiro inimigo atingido por @CharmDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri sopra uma beijo que Encanta o primeiro inimigo atingido por @CharmDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Esta Habilidade interrompe qualquer Habilidade de movimento já ativada.Dano
    Duração
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri sopra uma beijo que Encanta o primeiro inimigo atingido por @CharmDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Dano
    Duração
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Dano
    Duração
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri sopra uma beijo que Encanta o primeiro inimigo atingido por @CharmDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri manda um beijo, causando dano e encantando um inimigo por @CharmDuration@s.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri sopra uma beijo que Encanta o primeiro inimigo atingido por @CharmDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.Ímpeto Espiritual[@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos, priorizando Campeões. Cada raio causa @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico. Esta Habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de @RRecastWindow@s.

    Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência durante esse período estende o período de reconjuração em @PDurationExtension@s e concede uma reconjuração adicional (limite de armazenamento: @RMaxCasts@).
    Ahri avança rapidamente, disparando @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos, priorizando Campeões. Cada raio causa @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico. Esta Habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de @RRecastWindow@s.

    Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência durante esse período estende o período de reconjuração em @PDurationExtension@s e concede uma reconjuração adicional (limite de armazenamento: @RMaxCasts@).[@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos, priorizando Campeões. Cada raio causa @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico. Esta Habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de @RRecastWindow@s.

    Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência durante esse período estende o período de reconjuração em @PDurationExtension@s e concede uma reconjuração adicional (limite de armazenamento: @RMaxCasts@).
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos, priorizando Campeões. Cada raio causa @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico. Esta Habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de @RRecastWindow@s.

    Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência durante esse período estende o período de reconjuração em @PDurationExtension@s e concede uma reconjuração adicional (limite de armazenamento: @RMaxCasts@).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos, priorizando Campeões. Cada raio causa @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico. Esta Habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de @RRecastWindow@s.

    Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência durante esse período estende o período de reconjuração em @PDurationExtension@s e concede uma reconjuração adicional (limite de armazenamento: @RMaxCasts@).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando raios que causam dano a inimigos próximos.

    Pode ser reconjurada até três vezes em um breve intervalo e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.
    [@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos, priorizando Campeões. Cada raio causa @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico. Esta Habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de @RRecastWindow@s.

    Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência durante esse período estende o período de reconjuração em @PDurationExtension@s e concede uma reconjuração adicional (limite de armazenamento: @RMaxCasts@).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSalta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.[@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali salta para trás e atira uma shuriken, causando @E1Damage@ de Dano Mágico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir. É possível Reconjurar uma vez para avançar até o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Mágico.Akali salta para trás e atira uma shuriken, causando @E1Damage@ de Dano Mágico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir. É possível Reconjurar uma vez para avançar até o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali salta para trás e atira uma shuriken, causando @E1Damage@ de Dano Mágico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir. É possível Reconjurar uma vez para avançar até o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali salta para trás e atira uma shuriken, causando @E1Damage@ de Dano Mágico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir. É possível Reconjurar uma vez para avançar até o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali salta para trás e atira uma shuriken, causando @E1Damage@ de Dano Mágico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir. É possível Reconjurar uma vez para avançar até o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali salta para trás e atira uma shuriken, causando @E1Damage@ de Dano Mágico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir. É possível Reconjurar uma vez para avançar até o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.[@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa um arco de kunais, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercentage*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos na ponta por @SlowDuration@s.Akali arremessa um arco de kunais, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercentage*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos na ponta por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa um arco de kunais, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercentage*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos na ponta por @SlowDuration@s.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa um arco de kunais, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercentage*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos na ponta por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa um arco de kunais, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercentage*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos na ponta por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa um arco de kunais, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercentage*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos na ponta por @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.[@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAkali salta sobre um Campeão inimigo, causando @Cast1Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.

    Akali pode Reconjurar depois de @CooldownBetweenCasts@s, executando um avanço perfurante e causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
    Akali salta sobre um Campeão inimigo, causando @Cast1Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.

    Akali pode Reconjurar depois de @CooldownBetweenCasts@s, executando um avanço perfurante e causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.[@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAkali salta sobre um Campeão inimigo, causando @Cast1Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.

    Akali pode Reconjurar depois de @CooldownBetweenCasts@s, executando um avanço perfurante e causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
    Causa dano máximo a alvos com menos de @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.Tempo de Recarga
    Dano base
    Dano máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAkali salta sobre um Campeão inimigo, causando @Cast1Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.

    Akali pode Reconjurar depois de @CooldownBetweenCasts@s, executando um avanço perfurante e causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    Dano máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Dano máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Dano máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAkali salta sobre um Campeão inimigo, causando @Cast1Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.

    Akali pode Reconjurar depois de @CooldownBetweenCasts@s, executando um avanço perfurante e causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAkali salta sobre um Campeão inimigo, causando @Cast1Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.

    Akali pode Reconjurar depois de @CooldownBetweenCasts@s, executando um avanço perfurante e causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Proteção do Crepúsculo[@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaAkali solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s. Além disso, ela recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

    Akali aumenta a Energia em @EnergyRestore@ enquanto a proteção estiver ativa.

    Enquanto estiver dentro da fumaça, Akali ficará Invisível.
    Akali solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s. Além disso, ela recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

    Akali aumenta a Energia em @EnergyRestore@ enquanto a proteção estiver ativa.

    Enquanto estiver dentro da fumaça, Akali ficará Invisível.[@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaAkali solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s. Além disso, ela recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

    Akali aumenta a Energia em @EnergyRestore@ enquanto a proteção estiver ativa.

    Enquanto estiver dentro da fumaça, Akali ficará Invisível.
    Unidades Invisíveis só podem ser reveladas por torres ou Visão Mágica.Velocidade de Movimento
    Duração
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaAkali solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s. Além disso, ela recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

    Akali aumenta a Energia em @EnergyRestore@ enquanto a proteção estiver ativa.

    Enquanto estiver dentro da fumaça, Akali ficará Invisível.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Duração
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Velocidade de Movimento
    Duração
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Duração
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaAkali solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s. Além disso, ela recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

    Akali aumenta a Energia em @EnergyRestore@ enquanto a proteção estiver ativa.

    Enquanto estiver dentro da fumaça, Akali ficará Invisível.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaAkali solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s. Além disso, ela recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

    Akali aumenta a Energia em @EnergyRestore@ enquanto a proteção estiver ativa.

    Enquanto estiver dentro da fumaça, Akali ficará Invisível.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkshan dispara um arpéu em um terreno e se balança ao redor dele, atirando repetidamente no inimigo mais próximo enquanto estiver se balançando. Ele pode saltar antecipadamente ou ser derrubado ao colidir com Campeões ou terrenos.Impulso Heroico[@Hotkey@] Impulso Heroico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

    Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando @ASModDamageToDeal@ de Dano Físico por disparo.

    Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

    Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

    Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

    Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando @ASModDamageToDeal@ de Dano Físico por disparo.

    Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

    Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

    Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.[@Hotkey@] Impulso Heroico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

    Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando @ASModDamageToDeal@ de Dano Físico por disparo.

    Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

    Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

    Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Akshan prioriza disparos contra Campeões marcados por Lutando Sujo.
    Efeitos ao contato têm @OnHitDamageReduction*100@% de eficácia enquanto ele estiver se balançando.
    Ataques podem causar Acerto Crítico com dano reduzido em @CritDamageReduction*100@%.
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Heroico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

    Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando @ASModDamageToDeal@ de Dano Físico por disparo.

    Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

    Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

    Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Impulso Heroico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

    Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando @ASModDamageToDeal@ de Dano Físico por disparo.

    Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

    Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

    Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Impulso Heroico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

    Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando @ASModDamageToDeal@ de Dano Físico por disparo.

    Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

    Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

    Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkshan arremessa um bumerangue que causa dano na ida e na volta, ganhando alcance a cada vez que atingir um inimigo.Bumerangue Vingativo[@Hotkey@] Bumerangue Vingativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan arremessa um bumerangue que causa @FinalDamage@ de Dano Físico e ganha alcance a cada vez que atinge um alvo.

    Campeões atingidos concedem a Akshan @HasteValue*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.
    Akshan arremessa um bumerangue que causa @FinalDamage@ de Dano Físico e ganha alcance a cada vez que atinge um alvo.

    Campeões atingidos concedem a Akshan @HasteValue*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.[@Hotkey@] Bumerangue Vingativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan arremessa um bumerangue que causa @FinalDamage@ de Dano Físico e ganha alcance a cada vez que atinge um alvo.

    Campeões atingidos concedem a Akshan @HasteValue*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.
    Causa @SecondaryTargetDamage*100@% de dano a não Campeões. Inimigos atingidos são revelados brevemente.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Percentual de dano a tropas
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerangue Vingativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan arremessa um bumerangue que causa @FinalDamage@ de Dano Físico e ganha alcance a cada vez que atinge um alvo.

    Campeões atingidos concedem a Akshan @HasteValue*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Percentual de dano a tropas
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Percentual de dano a tropas
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Percentual de dano a tropas
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Bumerangue Vingativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan arremessa um bumerangue que causa @FinalDamage@ de Dano Físico e ganha alcance a cada vez que atinge um alvo.

    Campeões atingidos concedem a Akshan @HasteValue*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bumerangue Vingativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan arremessa um bumerangue que causa @FinalDamage@ de Dano Físico e ganha alcance a cada vez que atinge um alvo.

    Campeões atingidos concedem a Akshan @HasteValue*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkshan trava a mira em um Campeão inimigo e começa a armazenar balas. Ao terminar, ele dispara todas as balas armazenadas, causando dano com base na Vida perdida do primeiro Campeão, tropa ou estrutura que atingir.Punição[@Hotkey@] Punição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até @ChannelDuration@s, armazenando um máximo de @NumberOfBullets@ balas.

    Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de @DamagePerBulletWithCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até @MaxDamagePerBullet@ de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.
    Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até @ChannelDuration@s, armazenando um máximo de @NumberOfBullets@ balas.

    Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de @DamagePerBulletWithCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até @MaxDamagePerBullet@ de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Punição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até @ChannelDuration@s, armazenando um máximo de @NumberOfBullets@ balas.

    Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de @DamagePerBulletWithCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até @MaxDamagePerBullet@ de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.
    Balas executam tropas e aplicam Roubo de Vida.
    O dano das balas escala com Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, tendo @CritDamageReduction*100@% de eficácia reduzida.
    Tempo de Recarga
    Máximo de balas
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Punição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até @ChannelDuration@s, armazenando um máximo de @NumberOfBullets@ balas.

    Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de @DamagePerBulletWithCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até @MaxDamagePerBullet@ de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Máximo de balas
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Máximo de balas
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Máximo de balas
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Punição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até @ChannelDuration@s, armazenando um máximo de @NumberOfBullets@ balas.

    Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de @DamagePerBulletWithCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até @MaxDamagePerBullet@ de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Punição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até @ChannelDuration@s, armazenando um máximo de @NumberOfBullets@ balas.

    Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de @DamagePerBulletWithCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até @MaxDamagePerBullet@ de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkshan marca Campeões inimigos passivamente como Canalhas quando eles abatem Campeões aliados. Se Akshan abater um Canalha, ressuscita o aliado abatido, recebendo ouro adicional e removendo todas as marcas.

    Quando a Habilidade é ativada, Akshan fica camuflado, recebendo Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana enquanto se move em direção a Canalhas. Akshan perde a camuflagem rapidamente enquanto não estiver em um arbusto ou próximo a um terreno.Rebeldia[@Hotkey@] Rebeldia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: ao abater os aliados de Akshan, Campeões inimigos se tornarão Canalhas por @VengeanceDuration@s. Campeões Canalhas eliminados dentro de @RecentlyDamagedWindow@s depois de terem sofrido dano de Akshan concedem a ele @GoldReward@ de ouro, ressuscitam os aliados abatidos e removem a marca de todos os outros Canalhas.

    Ativo: Akshan fica Camuflado por @WallGracePeriod@s (ou por tempo indeterminado, se estiver próximo a uma parede ou em um arbusto). Enquanto está Camuflado dessa forma, Akshan também recebe @MSValue@ de Velocidade de Movimento e @MissingManaRegen*100@% de Regeneração do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas.
    Passivo: ao abater os aliados de Akshan, Campeões inimigos se tornarão Canalhas por @VengeanceDuration@s. Campeões Canalhas eliminados dentro de @RecentlyDamagedWindow@s depois de terem sofrido dano de Akshan concedem a ele @GoldReward@ de ouro, ressuscitam os aliados abatidos e removem a marca de todos os outros Canalhas.

    Ativo: Akshan fica Camuflado por @WallGracePeriod@s (ou por tempo indeterminado, se estiver próximo a uma parede ou em um arbusto). Enquanto está Camuflado dessa forma, Akshan também recebe @MSValue@ de Velocidade de Movimento e @MissingManaRegen*100@% de Regeneração do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas.[@Hotkey@] Rebeldia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: ao abater os aliados de Akshan, Campeões inimigos se tornarão Canalhas por @VengeanceDuration@s. Campeões Canalhas eliminados dentro de @RecentlyDamagedWindow@s depois de terem sofrido dano de Akshan concedem a ele @GoldReward@ de ouro, ressuscitam os aliados abatidos e removem a marca de todos os outros Canalhas.

    Ativo: Akshan fica Camuflado por @WallGracePeriod@s (ou por tempo indeterminado, se estiver próximo a uma parede ou em um arbusto). Enquanto está Camuflado dessa forma, Akshan também recebe @MSValue@ de Velocidade de Movimento e @MissingManaRegen*100@% de Regeneração do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Também dura indefinidamente dentro da Névoa Quimtec.
    Enquanto a marca estiver ativa, Akshan também verá os rastros deixados por Canalhas.
    Akshan só pode marcar inimigos como Canalhas se ele estiver vivo.
    Total de ouro obtido: @f2@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebeldia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: ao abater os aliados de Akshan, Campeões inimigos se tornarão Canalhas por @VengeanceDuration@s. Campeões Canalhas eliminados dentro de @RecentlyDamagedWindow@s depois de terem sofrido dano de Akshan concedem a ele @GoldReward@ de ouro, ressuscitam os aliados abatidos e removem a marca de todos os outros Canalhas.

    Ativo: Akshan fica Camuflado por @WallGracePeriod@s (ou por tempo indeterminado, se estiver próximo a uma parede ou em um arbusto). Enquanto está Camuflado dessa forma, Akshan também recebe @MSValue@ de Velocidade de Movimento e @MissingManaRegen*100@% de Regeneração do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Rebeldia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: ao abater os aliados de Akshan, Campeões inimigos se tornarão Canalhas por @VengeanceDuration@s. Campeões Canalhas eliminados dentro de @RecentlyDamagedWindow@s depois de terem sofrido dano de Akshan concedem a ele @GoldReward@ de ouro, ressuscitam os aliados abatidos e removem a marca de todos os outros Canalhas.

    Ativo: Akshan fica Camuflado por @WallGracePeriod@s (ou por tempo indeterminado, se estiver próximo a uma parede ou em um arbusto). Enquanto está Camuflado dessa forma, Akshan também recebe @MSValue@ de Velocidade de Movimento e @MissingManaRegen*100@% de Regeneração do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rebeldia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: ao abater os aliados de Akshan, Campeões inimigos se tornarão Canalhas por @VengeanceDuration@s. Campeões Canalhas eliminados dentro de @RecentlyDamagedWindow@s depois de terem sofrido dano de Akshan concedem a ele @GoldReward@ de ouro, ressuscitam os aliados abatidos e removem a marca de todos os outros Canalhas.

    Ativo: Akshan fica Camuflado por @WallGracePeriod@s (ou por tempo indeterminado, se estiver próximo a uma parede ou em um arbusto). Enquanto está Camuflado dessa forma, Akshan também recebe @MSValue@ de Velocidade de Movimento e @MissingManaRegen*100@% de Regeneração do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.Atropelar[@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar começa a pisotear o chão, recebendo efeito Fantasma e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Cada pulso que causar dano a um Campeão concede um acúmulo.

    Com @Effect5Amount@ acúmulos, o próximo Ataque de Alistar Atordoa por @Effect6Amount@s e causa @AttackBonusDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Alistar começa a pisotear o chão, recebendo efeito Fantasma e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Cada pulso que causar dano a um Campeão concede um acúmulo.

    Com @Effect5Amount@ acúmulos, o próximo Ataque de Alistar Atordoa por @Effect6Amount@s e causa @AttackBonusDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar começa a pisotear o chão, recebendo efeito Fantasma e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Cada pulso que causar dano a um Campeão concede um acúmulo.

    Com @Effect5Amount@ acúmulos, o próximo Ataque de Alistar Atordoa por @Effect6Amount@s e causa @AttackBonusDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar começa a pisotear o chão, recebendo efeito Fantasma e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Cada pulso que causar dano a um Campeão concede um acúmulo.

    Com @Effect5Amount@ acúmulos, o próximo Ataque de Alistar Atordoa por @Effect6Amount@s e causa @AttackBonusDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar começa a pisotear o chão, recebendo efeito Fantasma e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Cada pulso que causar dano a um Campeão concede um acúmulo.

    Com @Effect5Amount@ acúmulos, o próximo Ataque de Alistar Atordoa por @Effect6Amount@s e causa @AttackBonusDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar começa a pisotear o chão, recebendo efeito Fantasma e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Cada pulso que causar dano a um Campeão concede um acúmulo.

    Com @Effect5Amount@ acúmulos, o próximo Ataque de Alistar Atordoa por @Effect6Amount@s e causa @AttackBonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.Ataque Alpha[@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se Inalvejável, teleporta-se e ataca rapidamente os inimigos próximos ao alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    A Habilidade pode atingir o mesmo inimigo diversas vezes se não houver outros alvos, causando @SubsequentHitMultiplier*100@% de dano nos acertos subsequentes (@SubesquentDamage@), até um máximo de @SingleTotalDamage@ de Dano Físico por alvo.
    Master Yi torna-se Inalvejável, teleporta-se e ataca rapidamente os inimigos próximos ao alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    A Habilidade pode atingir o mesmo inimigo diversas vezes se não houver outros alvos, causando @SubsequentHitMultiplier*100@% de dano nos acertos subsequentes (@SubesquentDamage@), até um máximo de @SingleTotalDamage@ de Dano Físico por alvo.[@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se Inalvejável, teleporta-se e ataca rapidamente os inimigos próximos ao alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    A Habilidade pode atingir o mesmo inimigo diversas vezes se não houver outros alvos, causando @SubsequentHitMultiplier*100@% de dano nos acertos subsequentes (@SubesquentDamage@), até um máximo de @SingleTotalDamage@ de Dano Físico por alvo.
    Aplica efeitos %i:OnHit% ao contato com @BaseOnHitMultiplier*100@% de dano. Acertos subsequentes são reduzidos em @SubsequentHitMultiplier*100@% desse valor.
    Pode causar Acerto Crítico de @CritBonus@ de Dano Físico adicional. O dano é reduzido em @SubsequentHitMultiplier*100@% nos acertos seguintes (máximo de @SingleCritTotalDamage@ por alvo).
    Monstros da selva sofrem @BonusMonsterDamage@ de dano adicional por acerto.
    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @BasicAttackCDR@s.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} não reduz o próprio Tempo de Recarga nem acumula {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% ao contato.
    Master Yi reaparecerá próximo ao alvo inicial.

    Dano
    Dano de monstro adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se Inalvejável, teleporta-se e ataca rapidamente os inimigos próximos ao alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    A Habilidade pode atingir o mesmo inimigo diversas vezes se não houver outros alvos, causando @SubsequentHitMultiplier*100@% de dano nos acertos subsequentes (@SubesquentDamage@), até um máximo de @SingleTotalDamage@ de Dano Físico por alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano de monstro adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano de monstro adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano de monstro adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se Inalvejável, teleporta-se e ataca rapidamente os inimigos próximos ao alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    A Habilidade pode atingir o mesmo inimigo diversas vezes se não houver outros alvos, causando @SubsequentHitMultiplier*100@% de dano nos acertos subsequentes (@SubesquentDamage@), até um máximo de @SingleTotalDamage@ de Dano Físico por alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se inalvejável e se teleporta para o inimigo selecionado, causando dano a ele e a inimigos próximos.

    Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga do Ataque Alpha.
    [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se Inalvejável, teleporta-se e ataca rapidamente os inimigos próximos ao alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    A Habilidade pode atingir o mesmo inimigo diversas vezes se não houver outros alvos, causando @SubsequentHitMultiplier*100@% de dano nos acertos subsequentes (@SubesquentDamage@), até um máximo de @SingleTotalDamage@ de Dano Físico por alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnnie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si mesma ou a um aliado, causando dano a inimigos que atingirem o Escudo com ataques básicos.Escudo Fundido[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma ou a um aliado @ShieldBlockTotal@ de Escudo por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s. Enquanto o Escudo estiver ativo, inimigos que o Atacarem sofrerão @DamageReturn@ de Dano Mágico.Annie concede a si mesma ou a um aliado @ShieldBlockTotal@ de Escudo por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s. Enquanto o Escudo estiver ativo, inimigos que o Atacarem sofrerão @DamageReturn@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma ou a um aliado @ShieldBlockTotal@ de Escudo por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s. Enquanto o Escudo estiver ativo, inimigos que o Atacarem sofrerão @DamageReturn@ de Dano Mágico.Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Dano refletido
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma ou a um aliado @ShieldBlockTotal@ de Escudo por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s. Enquanto o Escudo estiver ativo, inimigos que o Atacarem sofrerão @DamageReturn@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Dano refletido
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Dano refletido
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Dano refletido
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma ou a um aliado @ShieldBlockTotal@ de Escudo por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s. Enquanto o Escudo estiver ativo, inimigos que o Atacarem sofrerão @DamageReturn@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma ou a um aliado @ShieldBlockTotal@ de Escudo por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s. Enquanto o Escudo estiver ativo, inimigos que o Atacarem sofrerão @DamageReturn@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnnie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.Desintegrar[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo morrer, ela recupera o custo de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 50%.Annie lança uma bola de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo morrer, ela recupera o custo de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 50%.[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo morrer, ela recupera o custo de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 50%.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo morrer, ela recupera o custo de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 50%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo morrer, ela recupera o custo de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 50%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo morrer, ela recupera o custo de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 50%.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnnie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.Invocar: Tibbers[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca seu urso Tibbers, causando @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @TibbersLifetime@s, Tibbers incinera inimigos próximos, causando @TibbersAuraDamage@ de Dano Mágico por segundo, e os Ataques dele causam @TibbersAADamage@ de Dano Mágico. Annie pode Reconjurar a Habilidade para controlar Tibbers.

    Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
    Annie invoca seu urso Tibbers, causando @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @TibbersLifetime@s, Tibbers incinera inimigos próximos, causando @TibbersAuraDamage@ de Dano Mágico por segundo, e os Ataques dele causam @TibbersAADamage@ de Dano Mágico. Annie pode Reconjurar a Habilidade para controlar Tibbers.

    Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca seu urso Tibbers, causando @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @TibbersLifetime@s, Tibbers incinera inimigos próximos, causando @TibbersAuraDamage@ de Dano Mágico por segundo, e os Ataques dele causam @TibbersAADamage@ de Dano Mágico. Annie pode Reconjurar a Habilidade para controlar Tibbers.

    Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
    Tempo de Recarga
    Dano inicial
    Dano da aura
    Dano de Ataque do Tibbers
    Resistências adicionais
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca seu urso Tibbers, causando @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @TibbersLifetime@s, Tibbers incinera inimigos próximos, causando @TibbersAuraDamage@ de Dano Mágico por segundo, e os Ataques dele causam @TibbersAADamage@ de Dano Mágico. Annie pode Reconjurar a Habilidade para controlar Tibbers.

    Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano inicial
    Dano da aura
    Dano de Ataque do Tibbers
    Resistências adicionais
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Tempo de Recarga
    Dano inicial
    Dano da aura
    Dano de Ataque do Tibbers
    Resistências adicionais
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano inicial
    Dano da aura
    Dano de Ataque do Tibbers
    Resistências adicionais
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca seu urso Tibbers, causando @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @TibbersLifetime@s, Tibbers incinera inimigos próximos, causando @TibbersAuraDamage@ de Dano Mágico por segundo, e os Ataques dele causam @TibbersAADamage@ de Dano Mágico. Annie pode Reconjurar a Habilidade para controlar Tibbers.

    Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca seu urso Tibbers, causando @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @TibbersLifetime@s, Tibbers incinera inimigos próximos, causando @TibbersAuraDamage@ de Dano Mágico por segundo, e os Ataques dele causam @TibbersAADamage@ de Dano Mágico. Annie pode Reconjurar a Habilidade para controlar Tibbers.

    Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnnie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.Incinerar[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma onda de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Annie lança uma onda de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma onda de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma onda de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma onda de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma onda de fogo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir Campeões inimigos. Aplica o efeito único da arma principal de Aphelios.Vigília do Plenilúnio[@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios dispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir um Campeão, causando @MaxDamage@ de Dano Físico a inimigos ao redor.

    Depois, com a arma principal, Aphelios Ataca todos os Campeões atingidos. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios dispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir um Campeão, causando @MaxDamage@ de Dano Físico a inimigos ao redor.

    Depois, com a arma principal, Aphelios Ataca todos os Campeões atingidos. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios dispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir um Campeão, causando @MaxDamage@ de Dano Físico a inimigos ao redor.

    Depois, com a arma principal, Aphelios Ataca todos os Campeões atingidos. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Os Ataques aplicam efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano normal.Dano
    Calibrum - Efeito: dano de marca
    Severum - Efeito: cura
    Infernum - Efeito: dano
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios dispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir um Campeão, causando @MaxDamage@ de Dano Físico a inimigos ao redor.

    Depois, com a arma principal, Aphelios Ataca todos os Campeões atingidos. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Calibrum - Efeito: dano de marca
    Severum - Efeito: cura
    Infernum - Efeito: dano
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Dano
    Calibrum - Efeito: dano de marca
    Severum - Efeito: cura
    Infernum - Efeito: dano
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Dano
    Calibrum - Efeito: dano de marca
    Severum - Efeito: cura
    Infernum - Efeito: dano
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios dispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir um Campeão, causando @MaxDamage@ de Dano Físico a inimigos ao redor.

    Depois, com a arma principal, Aphelios Ataca todos os Campeões atingidos. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios dispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir um Campeão, causando @MaxDamage@ de Dano Físico a inimigos ao redor.

    Depois, com a arma principal, Aphelios Ataca todos os Campeões atingidos. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAshe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.Concentração[@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ashe concedem um acúmulo por @Effect1Amount@s. Ela poderá ativar esta habilidade com @Effect2Amount@ acúmulos.

    Ativo: Ashe ganha @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @EmpoweredDamage@ de dano por @Effect3Amount@s.
    Passivo: os Ataques de Ashe concedem um acúmulo por @Effect1Amount@s. Ela poderá ativar esta habilidade com @Effect2Amount@ acúmulos.

    Ativo: Ashe ganha @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @EmpoweredDamage@ de dano por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ashe concedem um acúmulo por @Effect1Amount@s. Ela poderá ativar esta habilidade com @Effect2Amount@ acúmulos.

    Ativo: Ashe ganha @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @EmpoweredDamage@ de dano por @Effect3Amount@s.
    Os Ataques fortalecidos são compostos por uma rajada de 5 flechas. Eles só aplicam efeitos ao contato uma vez por Ataque.Velocidade de Ataque
    Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ashe concedem um acúmulo por @Effect1Amount@s. Ela poderá ativar esta habilidade com @Effect2Amount@ acúmulos.

    Ativo: Ashe ganha @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @EmpoweredDamage@ de dano por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Velocidade de Ataque
    Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ashe concedem um acúmulo por @Effect1Amount@s. Ela poderá ativar esta habilidade com @Effect2Amount@ acúmulos.

    Ativo: Ashe ganha @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @EmpoweredDamage@ de dano por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ashe concedem um acúmulo por @Effect1Amount@s. Ela poderá ativar esta habilidade com @Effect2Amount@ acúmulos.

    Ativo: Ashe ganha @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @EmpoweredDamage@ de dano por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAshe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.Olhar do Falcão[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAshe envia um falcão que concede visão por 5s para qualquer lugar do mapa. Ele também revela a área ao seu redor durante o trajeto.

    Esta habilidade tem 2 cargas (@ChargeCooldown@s na segunda recarga).
    Ashe envia um falcão que concede visão por 5s para qualquer lugar do mapa. Ele também revela a área ao seu redor durante o trajeto.

    Esta habilidade tem 2 cargas (@ChargeCooldown@s na segunda recarga).[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAshe envia um falcão que concede visão por 5s para qualquer lugar do mapa. Ele também revela a área ao seu redor durante o trajeto.

    Esta habilidade tem 2 cargas (@ChargeCooldown@s na segunda recarga).
    Tempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAshe envia um falcão que concede visão por 5s para qualquer lugar do mapa. Ele também revela a área ao seu redor durante o trajeto.

    Esta habilidade tem 2 cargas (@ChargeCooldown@s na segunda recarga).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Tempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAshe envia um falcão que concede visão por 5s para qualquer lugar do mapa. Ele também revela a área ao seu redor durante o trajeto.

    Esta habilidade tem 2 cargas (@ChargeCooldown@s na segunda recarga).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAshe envia um falcão que concede visão por 5s para qualquer lugar do mapa. Ele também revela a área ao seu redor durante o trajeto.

    Esta habilidade tem 2 cargas (@ChargeCooldown@s na segunda recarga).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNidalee transforma-se em um puma, recebendo novas habilidades.Aspecto do Puma[@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: enquanto estiver na Forma Humana, aplicar Caça redefine o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Forma Humana: Nidalee se transforma na Forma de Puma, recebendo alcance corpo a corpo nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma na Forma Humana, recebendo alcance à distância nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.
    Passivo: enquanto estiver na Forma Humana, aplicar Caça redefine o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Forma Humana: Nidalee se transforma na Forma de Puma, recebendo alcance corpo a corpo nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma na Forma Humana, recebendo alcance à distância nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.[@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: enquanto estiver na Forma Humana, aplicar Caça redefine o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Forma Humana: Nidalee se transforma na Forma de Puma, recebendo alcance corpo a corpo nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma na Forma Humana, recebendo alcance à distância nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.
    Dano de Bote
    Amplificação de Dano de Bote
    Dano de Investida
    Dano de Patada
    Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: enquanto estiver na Forma Humana, aplicar Caça redefine o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Forma Humana: Nidalee se transforma na Forma de Puma, recebendo alcance corpo a corpo nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma na Forma Humana, recebendo alcance à distância nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Bote
    Amplificação de Dano de Bote
    Dano de Investida
    Dano de Patada
    Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Dano de Bote
    Amplificação de Dano de Bote
    Dano de Investida
    Dano de Patada
    Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Dano de Bote
    Amplificação de Dano de Bote
    Dano de Investida
    Dano de Patada
    Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: enquanto estiver na Forma Humana, aplicar Caça redefine o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Forma Humana: Nidalee se transforma na Forma de Puma, recebendo alcance corpo a corpo nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma na Forma Humana, recebendo alcance à distância nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: enquanto estiver na Forma Humana, aplicar Caça redefine o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Forma Humana: Nidalee se transforma na Forma de Puma, recebendo alcance corpo a corpo nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma na Forma Humana, recebendo alcance à distância nos Ataques e substituindo suas Habilidades ativas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.Desespero[@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu começa a chorar, causando @Effect2Amount*2@ mais @TotalHealthDamagePercent@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos e redefinindo Maldição.Alternar: Amumu começa a chorar, causando @Effect2Amount*2@ mais @TotalHealthDamagePercent@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos e redefinindo Maldição.[@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu começa a chorar, causando @Effect2Amount*2@ mais @TotalHealthDamagePercent@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos e redefinindo Maldição.Percentual de Vida como Dano
    Dano base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu começa a chorar, causando @Effect2Amount*2@ mais @TotalHealthDamagePercent@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos e redefinindo Maldição.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida como Dano
    Dano base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Percentual de Vida como Dano
    Dano base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Percentual de Vida como Dano
    Dano base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu começa a chorar, causando @Effect2Amount*2@ mais @TotalHealthDamagePercent@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos e redefinindo Maldição.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu começa a chorar, causando @Effect2Amount*2@ mais @TotalHealthDamagePercent@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos e redefinindo Maldição.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAurelion Sol levanta voo em um grande trajeto.Cometa Lendário[@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoAterrissar antecipadamente.
    Aterrissar antecipadamente.
    [@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoAterrissar antecipadamente.
    [@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoAterrissar antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoAterrissar antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoAterrissar antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol começa a voar ao longo de um trajeto com @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento. Sofrer dano de Campeões ou estruturas encerra o voo. Enquanto estiver voando, ele pode ver e ser visto acima de paredes.

    A Habilidade só pode ser usada fora de combate.
    Aurelion Sol começa a voar ao longo de um trajeto com @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento. Sofrer dano de Campeões ou estruturas encerra o voo. Enquanto estiver voando, ele pode ver e ser visto acima de paredes.

    A Habilidade só pode ser usada fora de combate.[@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol começa a voar ao longo de um trajeto com @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento. Sofrer dano de Campeões ou estruturas encerra o voo. Enquanto estiver voando, ele pode ver e ser visto acima de paredes.

    A Habilidade só pode ser usada fora de combate.
    Durante o voo, a Velocidade de Movimento de Aurelion Sol é fixa.
    Efeitos Imobilizadores interrompem o voo.
    Alcance do voo
    Velocidade de voo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol começa a voar ao longo de um trajeto com @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento. Sofrer dano de Campeões ou estruturas encerra o voo. Enquanto estiver voando, ele pode ver e ser visto acima de paredes.

    A Habilidade só pode ser usada fora de combate.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance do voo
    Velocidade de voo
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alcance do voo
    Velocidade de voo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Alcance do voo
    Velocidade de voo
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol começa a voar ao longo de um trajeto com @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento. Sofrer dano de Campeões ou estruturas encerra o voo. Enquanto estiver voando, ele pode ver e ser visto acima de paredes.

    A Habilidade só pode ser usada fora de combate.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol começa a voar ao longo de um trajeto com @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento. Sofrer dano de Campeões ou estruturas encerra o voo. Enquanto estiver voando, ele pode ver e ser visto acima de paredes.

    A Habilidade só pode ser usada fora de combate.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para causar dano e atordoamento a inimigos ao movimentar-se para muito longe dele.Oscilação Estelar[@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
    Segunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
    [@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
    [@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cria uma pequena estrela que cresce e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Ao sair do Limite Exterior de Aurelion Sol ou depois de Reconjurar, a estrela explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando por @MinStun@s - @Effect4Amount@s, com base no tempo de trajetória.Aurelion Sol cria uma pequena estrela que cresce e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Ao sair do Limite Exterior de Aurelion Sol ou depois de Reconjurar, a estrela explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando por @MinStun@s - @Effect4Amount@s, com base no tempo de trajetória.[@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cria uma pequena estrela que cresce e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Ao sair do Limite Exterior de Aurelion Sol ou depois de Reconjurar, a estrela explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando por @MinStun@s - @Effect4Amount@s, com base no tempo de trajetória.Dano
    Duração do atordoamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cria uma pequena estrela que cresce e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Ao sair do Limite Exterior de Aurelion Sol ou depois de Reconjurar, a estrela explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando por @MinStun@s - @Effect4Amount@s, com base no tempo de trajetória.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do atordoamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração do atordoamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Duração do atordoamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cria uma pequena estrela que cresce e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Ao sair do Limite Exterior de Aurelion Sol ou depois de Reconjurar, a estrela explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando por @MinStun@s - @Effect4Amount@s, com base no tempo de trajetória.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cria uma pequena estrela que cresce e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Ao sair do Limite Exterior de Aurelion Sol ou depois de Reconjurar, a estrela explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando por @MinStun@s - @Effect4Amount@s, com base no tempo de trajetória.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando dano e reduzindo a velocidade de todos os inimigos apanhados nela, além de empurrar inimigos próximos para uma distância mais segura.[@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol dispara uma explosão de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s e Empurrando os inimigos para o Limite Exterior.Aurelion Sol dispara uma explosão de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s e Empurrando os inimigos para o Limite Exterior.[@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol dispara uma explosão de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s e Empurrando os inimigos para o Limite Exterior.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol dispara uma explosão de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s e Empurrando os inimigos para o Limite Exterior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol dispara uma explosão de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s e Empurrando os inimigos para o Limite Exterior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol dispara uma explosão de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s e Empurrando os inimigos para o Limite Exterior.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando o dano e velocidade delas.Expansão Celestial[@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaPassivo: aumenta o dano de Centro do Universo em @StarBaseDamageIncrease@.

    Ativo: as estrelas de Aurelion Sol se expandem até o Limite Exterior, ganham velocidade e causam @DamageMultiplier*100@% de dano. Após 3s, ao Reconjurar ou usar Cometa Lendário, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
    Passivo: aumenta o dano de Centro do Universo em @StarBaseDamageIncrease@.

    Ativo: as estrelas de Aurelion Sol se expandem até o Limite Exterior, ganham velocidade e causam @DamageMultiplier*100@% de dano. Após 3s, ao Reconjurar ou usar Cometa Lendário, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
    [@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaPassivo: aumenta o dano de Centro do Universo em @StarBaseDamageIncrease@.

    Ativo: as estrelas de Aurelion Sol se expandem até o Limite Exterior, ganham velocidade e causam @DamageMultiplier*100@% de dano. Após 3s, ao Reconjurar ou usar Cometa Lendário, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
    Aurelion Sol pode Reconjurar enquanto estiver afetado por Controle de Grupo.Dano passivo adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaPassivo: aumenta o dano de Centro do Universo em @StarBaseDamageIncrease@.

    Ativo: as estrelas de Aurelion Sol se expandem até o Limite Exterior, ganham velocidade e causam @DamageMultiplier*100@% de dano. Após 3s, ao Reconjurar ou usar Cometa Lendário, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dano passivo adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dano passivo adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaPassivo: aumenta o dano de Centro do Universo em @StarBaseDamageIncrease@.

    Ativo: as estrelas de Aurelion Sol se expandem até o Limite Exterior, ganham velocidade e causam @DamageMultiplier*100@% de dano. Após 3s, ao Reconjurar ou usar Cometa Lendário, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaPassivo: aumenta o dano de Centro do Universo em @StarBaseDamageIncrease@.

    Ativo: as estrelas de Aurelion Sol se expandem até o Limite Exterior, ganham velocidade e causam @DamageMultiplier*100@% de dano. Após 3s, ao Reconjurar ou usar Cometa Lendário, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.Areias Oscilantes[@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir concede a si mesmo @TotalShield@ de Escudo por @Effect6Amount@s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

    Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.
    Azir concede a si mesmo @TotalShield@ de Escudo por @Effect6Amount@s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

    Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.[@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir concede a si mesmo @TotalShield@ de Escudo por @Effect6Amount@s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

    Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.
    Quantidade do escudo
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir concede a si mesmo @TotalShield@ de Escudo por @Effect6Amount@s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

    Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantidade do escudo
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir concede a si mesmo @TotalShield@ de Escudo por @Effect6Amount@s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

    Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir concede a si mesmo @TotalShield@ de Escudo por @Effect6Amount@s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

    Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.Areias da Conquista[@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão por 1s.Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão por 1s.[@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão por 1s.Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia não sofrem dano adicional.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão por 1s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão por 1s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão por 1s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.Decreto do Imperador[@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles @TotalDamage@ de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por @Effect4Amount@s.Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles @TotalDamage@ de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles @TotalDamage@ de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por @Effect4Amount@s.Dano
    Número de soldados
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles @TotalDamage@ de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Número de soldados
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Número de soldados
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Número de soldados
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles @TotalDamage@ de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles @TotalDamage@ de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por @Effect4Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.Surja![@Hotkey@] Surja!@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, Azir receberá @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na direção do inimigo.

    A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas.
    Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, Azir receberá @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na direção do inimigo.

    A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas.[@Hotkey@] Surja!@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, Azir receberá @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na direção do inimigo.

    A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas.
    Soldados de Areia causam @SecondaryTargetDamageMod@% de dano a inimigos que não forem alvo de Azir.
    Soldados de Areia que Atacarem os mesmos alvos causam @Effect9Amount@% de dano depois do primeiro.
    Soldados de Areia somem duas vezes mais rápido quando estão perto de uma Torre Inimiga.
    Tempo de recarga
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque com soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surja!@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, Azir receberá @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na direção do inimigo.

    A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarga
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque com soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Tempo de recarga
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque com soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Tempo de recarga
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque com soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Surja!@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, Azir receberá @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na direção do inimigo.

    A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Surja!@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, Azir receberá @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico na direção do inimigo.

    A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAmumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.Lançar Bandagens[@Hotkey@] Lançar Bandagens@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu arremessa uma bandagem, puxando-se até o primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esta Habilidade tem 2 cargas.
    Amumu arremessa uma bandagem, puxando-se até o primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esta Habilidade tem 2 cargas.[@Hotkey@] Lançar Bandagens@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu arremessa uma bandagem, puxando-se até o primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esta Habilidade tem 2 cargas.
    Dano
    Tempo de recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lançar Bandagens@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu arremessa uma bandagem, puxando-se até o primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esta Habilidade tem 2 cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dano
    Tempo de recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Lançar Bandagens@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu arremessa uma bandagem, puxando-se até o primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esta Habilidade tem 2 cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar Bandagens@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu arremessa uma bandagem, puxando-se até o primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esta Habilidade tem 2 cargas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.Jornada Mágica[@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um portal unidirecional através de um terreno por @Effect1Amount@s. Qualquer Campeão pode entrar no portal ao se mover em direção a ele enquanto estiver perto da entrada.Bardo abre um portal unidirecional através de um terreno por @Effect1Amount@s. Qualquer Campeão pode entrar no portal ao se mover em direção a ele enquanto estiver perto da entrada.[@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um portal unidirecional através de um terreno por @Effect1Amount@s. Qualquer Campeão pode entrar no portal ao se mover em direção a ele enquanto estiver perto da entrada.Aliados se deslocam @Effect2Amount@% mais rápido do que inimigos.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um portal unidirecional através de um terreno por @Effect1Amount@s. Qualquer Campeão pode entrar no portal ao se mover em direção a ele enquanto estiver perto da entrada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um portal unidirecional através de um terreno por @Effect1Amount@s. Qualquer Campeão pode entrar no portal ao se mover em direção a ele enquanto estiver perto da entrada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um portal unidirecional através de um terreno por @Effect1Amount@s. Qualquer Campeão pode entrar no portal ao se mover em direção a ele enquanto estiver perto da entrada.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.Prisão Cósmica[@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo libera um raio de energia espiritual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. O primeiro alvo atingido sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s.

    Se o raio atingir um segundo inimigo ou uma parede, todos os inimigos atingidos são Atordoados por @Effect2Amount@s.
    Bardo libera um raio de energia espiritual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. O primeiro alvo atingido sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s.

    Se o raio atingir um segundo inimigo ou uma parede, todos os inimigos atingidos são Atordoados por @Effect2Amount@s.
    [@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo libera um raio de energia espiritual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. O primeiro alvo atingido sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s.

    Se o raio atingir um segundo inimigo ou uma parede, todos os inimigos atingidos são Atordoados por @Effect2Amount@s.
    Dano
    Duração da Lentidão
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo libera um raio de energia espiritual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. O primeiro alvo atingido sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s.

    Se o raio atingir um segundo inimigo ou uma parede, todos os inimigos atingidos são Atordoados por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração da Lentidão
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração da Lentidão
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Duração da Lentidão
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo libera um raio de energia espiritual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. O primeiro alvo atingido sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s.

    Se o raio atingir um segundo inimigo ou uma parede, todos os inimigos atingidos são Atordoados por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo libera um raio de energia espiritual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. O primeiro alvo atingido sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s.

    Se o raio atingir um segundo inimigo ou uma parede, todos os inimigos atingidos são Atordoados por @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.Têmpera do Destino[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lança um campo mágico de energia protetora em uma área, colocando todas as unidades e estruturas atingidas em Estase por @RStasisDuration@s.Bardo lança um campo mágico de energia protetora em uma área, colocando todas as unidades e estruturas atingidas em Estase por @RStasisDuration@s.[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lança um campo mágico de energia protetora em uma área, colocando todas as unidades e estruturas atingidas em Estase por @RStasisDuration@s.{{Reminder_Stasis}}Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lança um campo mágico de energia protetora em uma área, colocando todas as unidades e estruturas atingidas em Estase por @RStasisDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lança um campo mágico de energia protetora em uma área, colocando todas as unidades e estruturas atingidas em Estase por @RStasisDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lança um campo mágico de energia protetora em uma área, colocando todas as unidades e estruturas atingidas em Estase por @RStasisDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRevela um santuário de cura que fica mais forte ao longo de um curto período e desaparece logo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.Santuário do Protetor[@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo cria um santuário de Vida que concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s e restaura pelo menos @InitialHeal@ de Vida ao primeiro aliado que o tocar. O santuário cresce e pode restaurar até @MaxHeal@ de Vida depois de existir por @Effect8Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo. Se um Campeão inimigo tocar no santuário, ele é destruído.

    Santuários ativos no momento: @f1@/@f2@
    Bardo cria um santuário de Vida que concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s e restaura pelo menos @InitialHeal@ de Vida ao primeiro aliado que o tocar. O santuário cresce e pode restaurar até @MaxHeal@ de Vida depois de existir por @Effect8Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo. Se um Campeão inimigo tocar no santuário, ele é destruído.

    Santuários ativos no momento: @f1@/@f2@[@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo cria um santuário de Vida que concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s e restaura pelo menos @InitialHeal@ de Vida ao primeiro aliado que o tocar. O santuário cresce e pode restaurar até @MaxHeal@ de Vida depois de existir por @Effect8Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo. Se um Campeão inimigo tocar no santuário, ele é destruído.

    Santuários ativos no momento: @f1@/@f2@
    Cura base
    Cura máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo cria um santuário de Vida que concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s e restaura pelo menos @InitialHeal@ de Vida ao primeiro aliado que o tocar. O santuário cresce e pode restaurar até @MaxHeal@ de Vida depois de existir por @Effect8Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo. Se um Campeão inimigo tocar no santuário, ele é destruído.

    Santuários ativos no momento: @f1@/@f2@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura base
    Cura máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Cura base
    Cura máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Cura base
    Cura máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo cria um santuário de Vida que concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s e restaura pelo menos @InitialHeal@ de Vida ao primeiro aliado que o tocar. O santuário cresce e pode restaurar até @MaxHeal@ de Vida depois de existir por @Effect8Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo. Se um Campeão inimigo tocar no santuário, ele é destruído.

    Santuários ativos no momento: @f1@/@f2@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo cria um santuário de Vida que concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s e restaura pelo menos @InitialHeal@ de Vida ao primeiro aliado que o tocar. O santuário cresce e pode restaurar até @MaxHeal@ de Vida depois de existir por @Effect8Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo. Se um Campeão inimigo tocar no santuário, ele é destruído.

    Santuários ativos no momento: @f1@/@f2@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEsta unidade recupera Vida enquanto não estiver lutando contra Campeões ou monstros épicos. Além disso, os ataques básicos dela queimam o alvo e causam lentidão por alguns segundos.

    Se o detentor do efeito for abatido, o efeito será transferido para quem o abateu.Insígnia de Brasa[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos 3s.
    Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Tempestade / Mutilar[@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @InitialDamage@ de Dano Mágico e revela unidades inimigas por 4s. Se atingir um inimigo, Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect6Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos atingidos pela onda de choque, que decai ao longo de @Effect5Amount@s.
    Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @InitialDamage@ de Dano Mágico e revela unidades inimigas por 4s. Se atingir um inimigo, Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect6Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos atingidos pela onda de choque, que decai ao longo de @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @InitialDamage@ de Dano Mágico e revela unidades inimigas por 4s. Se atingir um inimigo, Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect6Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos atingidos pela onda de choque, que decai ao longo de @Effect5Amount@s.
    Dano de Tempestade
    Redução de velocidade de Mutilar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @InitialDamage@ de Dano Mágico e revela unidades inimigas por 4s. Se atingir um inimigo, Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect6Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos atingidos pela onda de choque, que decai ao longo de @Effect5Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Tempestade
    Redução de velocidade de Mutilar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dano de Tempestade
    Redução de velocidade de Mutilar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dano de Tempestade
    Redução de velocidade de Mutilar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @InitialDamage@ de Dano Mágico e revela unidades inimigas por 4s. Se atingir um inimigo, Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect6Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos atingidos pela onda de choque, que decai ao longo de @Effect5Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @InitialDamage@ de Dano Mágico e revela unidades inimigas por 4s. Se atingir um inimigo, Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect6Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos atingidos pela onda de choque, que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
    Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Onda Sônica / Ataque Ressonante[@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin projeta uma onda sonora dissonante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, concede Visão Mágica dele e permite que Lee Sin Reconjure dentro de @Effect7Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela onda sonora, causando @RecastDamage@ - @EmpoweredDamage@ de Dano Físico que escala com a Vida perdida do alvo.
    Lee Sin projeta uma onda sonora dissonante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, concede Visão Mágica dele e permite que Lee Sin Reconjure dentro de @Effect7Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela onda sonora, causando @RecastDamage@ - @EmpoweredDamage@ de Dano Físico que escala com a Vida perdida do alvo. [@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin projeta uma onda sonora dissonante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, concede Visão Mágica dele e permite que Lee Sin Reconjure dentro de @Effect7Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela onda sonora, causando @RecastDamage@ - @EmpoweredDamage@ de Dano Físico que escala com a Vida perdida do alvo.
    Dano da Onda Sônica
    Dano base mínimo do Ataque Ressonante
    Dano base máximo do Ataque Ressonante
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin projeta uma onda sonora dissonante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, concede Visão Mágica dele e permite que Lee Sin Reconjure dentro de @Effect7Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela onda sonora, causando @RecastDamage@ - @EmpoweredDamage@ de Dano Físico que escala com a Vida perdida do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Onda Sônica
    Dano base mínimo do Ataque Ressonante
    Dano base máximo do Ataque Ressonante
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano da Onda Sônica
    Dano base mínimo do Ataque Ressonante
    Dano base máximo do Ataque Ressonante
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano da Onda Sônica
    Dano base mínimo do Ataque Ressonante
    Dano base máximo do Ataque Ressonante
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin projeta uma onda sonora dissonante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, concede Visão Mágica dele e permite que Lee Sin Reconjure dentro de @Effect7Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela onda sonora, causando @RecastDamage@ - @EmpoweredDamage@ de Dano Físico que escala com a Vida perdida do alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin projeta uma onda sonora dissonante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, concede Visão Mágica dele e permite que Lee Sin Reconjure dentro de @Effect7Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela onda sonora, causando @RecastDamage@ - @EmpoweredDamage@ de Dano Físico que escala com a Vida perdida do alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.Fúria do Dragão[@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLee Sin desfere um poderoso chute giratório, Empurrando um Campeão inimigo e causando @Damage@ de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente Arremessados ao ar e sofrem @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do primeiro inimigo atingido como Dano Físico.
    Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, Empurrando um Campeão inimigo e causando @Damage@ de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente Arremessados ao ar e sofrem @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do primeiro inimigo atingido como Dano Físico.[@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLee Sin desfere um poderoso chute giratório, Empurrando um Campeão inimigo e causando @Damage@ de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente Arremessados ao ar e sofrem @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do primeiro inimigo atingido como Dano Físico.
    O alvo é Enraizado durante o tempo de conjuração.Dano
    Dano adicional de Vida
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLee Sin desfere um poderoso chute giratório, Empurrando um Campeão inimigo e causando @Damage@ de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente Arremessados ao ar e sofrem @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do primeiro inimigo atingido como Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano adicional de Vida
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano adicional de Vida
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Dano adicional de Vida
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLee Sin desfere um poderoso chute giratório, Empurrando um Campeão inimigo e causando @Damage@ de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente Arremessados ao ar e sofrem @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do primeiro inimigo atingido como Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLee Sin desfere um poderoso chute giratório, Empurrando um Campeão inimigo e causando @Damage@ de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente Arremessados ao ar e sofrem @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do primeiro inimigo atingido como Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesProteger: Lee Sin avança até um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
    Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, ele recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Proteger / Vontade de Ferro[@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até um aliado ou sentinela. Se o alvo for um Campeão, Lee Sin concede a ele e a si mesmo @ShieldAmount@ de Escudo por @Effect3Amount@s e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect6Amount*100@%. Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect9Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
    Lee Sin avança até um aliado ou sentinela. Se o alvo for um Campeão, Lee Sin concede a ele e a si mesmo @ShieldAmount@ de Escudo por @Effect3Amount@s e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect6Amount*100@%. Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect9Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.[@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até um aliado ou sentinela. Se o alvo for um Campeão, Lee Sin concede a ele e a si mesmo @ShieldAmount@ de Escudo por @Effect3Amount@s e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect6Amount*100@%. Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect9Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
    Absorção de Escudo de Proteger
    % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até um aliado ou sentinela. Se o alvo for um Campeão, Lee Sin concede a ele e a si mesmo @ShieldAmount@ de Escudo por @Effect3Amount@s e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect6Amount*100@%. Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect9Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAbsorção de Escudo de Proteger
    % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Absorção de Escudo de Proteger
    % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Absorção de Escudo de Proteger
    % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até um aliado ou sentinela. Se o alvo for um Campeão, Lee Sin concede a ele e a si mesmo @ShieldAmount@ de Escudo por @Effect3Amount@s e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect6Amount*100@%. Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect9Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até um aliado ou sentinela. Se o alvo for um Campeão, Lee Sin concede a ele e a si mesmo @ShieldAmount@ de Escudo por @Effect3Amount@s e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect6Amount*100@%. Lee Sin pode Reconjurar dentro de @Effect9Amount@s.

    Reconjuração: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesObscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade-alvo e cegando-a pela duração do efeito.Dardo Ofuscante[@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por @BlindDuration@s e causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico.Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por @BlindDuration@s e causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por @BlindDuration@s e causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico.Tropas e monstros da selva permanecem com Cegueira por @MinionMonsterDurationMod@% a mais de tempo.Custo de @AbilityResourceName@
    Duração
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por @BlindDuration@s e causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Duração
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Duração
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Duração
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por @BlindDuration@s e causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por @BlindDuration@s e causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.Conflagração[@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão no alvo, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a unidades próximas.

    Se o alvo estiver Incandescente, o alcance da dispersão de Conflagração é dobrado.
    Brand conjura uma poderosa explosão no alvo, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a unidades próximas.

    Se o alvo estiver Incandescente, o alcance da dispersão de Conflagração é dobrado.[@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão no alvo, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a unidades próximas.

    Se o alvo estiver Incandescente, o alcance da dispersão de Conflagração é dobrado.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão no alvo, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a unidades próximas.

    Se o alvo estiver Incandescente, o alcance da dispersão de Conflagração é dobrado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão no alvo, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a unidades próximas.

    Se o alvo estiver Incandescente, o alcance da dispersão de Conflagração é dobrado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão no alvo, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a unidades próximas.

    Se o alvo estiver Incandescente, o alcance da dispersão de Conflagração é dobrado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.[@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele será Atordoado por 1,5s.
    Brand lança uma bola de fogo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele será Atordoado por 1,5s.[@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele será Atordoado por 1,5s.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele será Atordoado por 1,5s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele será Atordoado por 1,5s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele será Atordoado por 1,5s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma torrente de fogo devastadora que ressalta para Brand ou para outro inimigo até 5 vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam o acúmulo máximo de Labareda em Campeões.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele sofrerá @SlowAmount@% de Lentidão por um breve momento.
    Brand desfere uma torrente de fogo devastadora que ressalta para Brand ou para outro inimigo até 5 vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam o acúmulo máximo de Labareda em Campeões.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele sofrerá @SlowAmount@% de Lentidão por um breve momento.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma torrente de fogo devastadora que ressalta para Brand ou para outro inimigo até 5 vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam o acúmulo máximo de Labareda em Campeões.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele sofrerá @SlowAmount@% de Lentidão por um breve momento.
    Dano por ressalto
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma torrente de fogo devastadora que ressalta para Brand ou para outro inimigo até 5 vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam o acúmulo máximo de Labareda em Campeões.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele sofrerá @SlowAmount@% de Lentidão por um breve momento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por ressalto
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por ressalto
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano por ressalto
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma torrente de fogo devastadora que ressalta para Brand ou para outro inimigo até 5 vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam o acúmulo máximo de Labareda em Campeões.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele sofrerá @SlowAmount@% de Lentidão por um breve momento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma torrente de fogo devastadora que ressalta para Brand ou para outro inimigo até 5 vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam o acúmulo máximo de Labareda em Campeões.

    Se o alvo estiver Incandescente, ele sofrerá @SlowAmount@% de Lentidão por um breve momento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.Pilar de Chamas[@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand cria um pilar de fogo puro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Unidades Incandescentes sofrem @EmpoweredDamage@ de dano.
    Brand cria um pilar de fogo puro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Unidades Incandescentes sofrem @EmpoweredDamage@ de dano.[@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand cria um pilar de fogo puro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Unidades Incandescentes sofrem @EmpoweredDamage@ de dano.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand cria um pilar de fogo puro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Unidades Incandescentes sofrem @EmpoweredDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand cria um pilar de fogo puro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Unidades Incandescentes sofrem @EmpoweredDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand cria um pilar de fogo puro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Unidades Incandescentes sofrem @EmpoweredDamage@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.[@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @Effect2Amount@s, bloqueando projéteis inimigos vindos da direção escolhida e fazendo com que atinjam Braum antes de serem destruídos. O primeiro projétil que Braum bloquear não causa dano, e projéteis subsequentes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto o escudo permanecer erguido.
    Braum ergue seu escudo por @Effect2Amount@s, bloqueando projéteis inimigos vindos da direção escolhida e fazendo com que atinjam Braum antes de serem destruídos. O primeiro projétil que Braum bloquear não causa dano, e projéteis subsequentes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto o escudo permanecer erguido.[@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @Effect2Amount@s, bloqueando projéteis inimigos vindos da direção escolhida e fazendo com que atinjam Braum antes de serem destruídos. O primeiro projétil que Braum bloquear não causa dano, e projéteis subsequentes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto o escudo permanecer erguido.
    Duração
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @Effect2Amount@s, bloqueando projéteis inimigos vindos da direção escolhida e fazendo com que atinjam Braum antes de serem destruídos. O primeiro projétil que Braum bloquear não causa dano, e projéteis subsequentes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto o escudo permanecer erguido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duração
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Duração
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @Effect2Amount@s, bloqueando projéteis inimigos vindos da direção escolhida e fazendo com que atinjam Braum antes de serem destruídos. O primeiro projétil que Braum bloquear não causa dano, e projéteis subsequentes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto o escudo permanecer erguido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @Effect2Amount@s, bloqueando projéteis inimigos vindos da direção escolhida e fazendo com que atinjam Braum antes de serem destruídos. O primeiro projétil que Braum bloquear não causa dano, e projéteis subsequentes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto o escudo permanecer erguido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.Mordida do Inverno[@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
    Braum dispara gelo de seu escudo, causando ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos. [@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão que decai ao longo de @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.Fissura Glacial[@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate com seu escudo no chão, enviando uma fissura que Arremessa ao ar os inimigos no trajeto e próximos a Braum, além de causar @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo atingido é Arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância entre ele e Braum. Todos os outros alvos atingidos são Arremessado ao ar por @MinKnockup@s.

    A fissura cria uma zona que dura @SlowZoneDuration@s e causa @MoveSpeedMod@% de Lentidão.
    Braum bate com seu escudo no chão, enviando uma fissura que Arremessa ao ar os inimigos no trajeto e próximos a Braum, além de causar @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo atingido é Arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância entre ele e Braum. Todos os outros alvos atingidos são Arremessado ao ar por @MinKnockup@s.

    A fissura cria uma zona que dura @SlowZoneDuration@s e causa @MoveSpeedMod@% de Lentidão.
    [@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate com seu escudo no chão, enviando uma fissura que Arremessa ao ar os inimigos no trajeto e próximos a Braum, além de causar @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo atingido é Arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância entre ele e Braum. Todos os outros alvos atingidos são Arremessado ao ar por @MinKnockup@s.

    A fissura cria uma zona que dura @SlowZoneDuration@s e causa @MoveSpeedMod@% de Lentidão.
    Dano
    Duração do arremesso ao ar
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate com seu escudo no chão, enviando uma fissura que Arremessa ao ar os inimigos no trajeto e próximos a Braum, além de causar @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo atingido é Arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância entre ele e Braum. Todos os outros alvos atingidos são Arremessado ao ar por @MinKnockup@s.

    A fissura cria uma zona que dura @SlowZoneDuration@s e causa @MoveSpeedMod@% de Lentidão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do arremesso ao ar
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração do arremesso ao ar
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Duração do arremesso ao ar
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate com seu escudo no chão, enviando uma fissura que Arremessa ao ar os inimigos no trajeto e próximos a Braum, além de causar @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo atingido é Arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância entre ele e Braum. Todos os outros alvos atingidos são Arremessado ao ar por @MinKnockup@s.

    A fissura cria uma zona que dura @SlowZoneDuration@s e causa @MoveSpeedMod@% de Lentidão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum bate com seu escudo no chão, enviando uma fissura que Arremessa ao ar os inimigos no trajeto e próximos a Braum, além de causar @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo atingido é Arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância entre ele e Braum. Todos os outros alvos atingidos são Arremessado ao ar por @MinKnockup@s.

    A fissura cria uma zona que dura @SlowZoneDuration@s e causa @MoveSpeedMod@% de Lentidão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.Eu te Protejo[@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até uma tropa ou Campeão aliado. Ao chegar, ele concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.Braum salta até uma tropa ou Campeão aliado. Ao chegar, ele concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.[@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até uma tropa ou Campeão aliado. Ao chegar, ele concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.Resistências base
    Tempo de Recarga
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até uma tropa ou Campeão aliado. Ao chegar, ele concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistências base
    Tempo de Recarga
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistências base
    Tempo de Recarga
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Resistências base
    Tempo de Recarga
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até uma tropa ou Campeão aliado. Ao chegar, ele concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até uma tropa ou Campeão aliado. Ao chegar, ele concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNa forma humana, Nidalee posiciona uma armadilha para seus oponentes descuidados que, quando ativada, causa dano e os revela. Em forma de puma, ela salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.Arapuca / Investida[@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível por 2min. Quando um inimigo passa por cima da armadilha, ela causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @Effect3Amount@s.

    Até @MaxTraps@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.
    Forma Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível por 2min. Quando um inimigo passa por cima da armadilha, ela causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @Effect3Amount@s.

    Até @MaxTraps@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Dano da Armadilha
    Tempo de Recarga da armadilha
    Custo de Mana da armadilha
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Armadilha
    Tempo de Recarga da armadilha
    Custo de Mana da armadilha
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano da Armadilha
    Tempo de Recarga da armadilha
    Custo de Mana da armadilha
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano da Armadilha
    Tempo de Recarga da armadilha
    Custo de Mana da armadilha
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível por 2min. Quando um inimigo passa por cima da armadilha, ela causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @Effect3Amount@s.

    Até @MaxTraps@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCaitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.Rede Calibre 90[@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara uma rede que a empurra para trás. A rede causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e @NetDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido.Caitlyn dispara uma rede que a empurra para trás. A rede causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e @NetDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido.[@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara uma rede que a empurra para trás. A rede causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e @NetDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara uma rede que a empurra para trás. A rede causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e @NetDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara uma rede que a empurra para trás. A rede causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e @NetDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara uma rede que a empurra para trás. A rede causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e @NetDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCaitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).Pacificadora de Piltover[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn prepara seu rifle para disparar um projétil perfurante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico. Depois de atingir o primeiro alvo, o projétil se abre e fica mais largo, causando @SecondaryDamage@ de Dano Físico.

    Inimigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} sempre sofrem dano total.
    Caitlyn prepara seu rifle para disparar um projétil perfurante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico. Depois de atingir o primeiro alvo, o projétil se abre e fica mais largo, causando @SecondaryDamage@ de Dano Físico.

    Inimigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} sempre sofrem dano total.[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn prepara seu rifle para disparar um projétil perfurante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico. Depois de atingir o primeiro alvo, o projétil se abre e fica mais largo, causando @SecondaryDamage@ de Dano Físico.

    Inimigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} sempre sofrem dano total.
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn prepara seu rifle para disparar um projétil perfurante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico. Depois de atingir o primeiro alvo, o projétil se abre e fica mais largo, causando @SecondaryDamage@ de Dano Físico.

    Inimigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} sempre sofrem dano total.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn prepara seu rifle para disparar um projétil perfurante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico. Depois de atingir o primeiro alvo, o projétil se abre e fica mais largo, causando @SecondaryDamage@ de Dano Físico.

    Inimigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} sempre sofrem dano total.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn prepara seu rifle para disparar um projétil perfurante que causa @InitialDamage@ de Dano Físico. Depois de atingir o primeiro alvo, o projétil se abre e fica mais largo, causando @SecondaryDamage@ de Dano Físico.

    Inimigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} sempre sofrem dano total.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCaitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.[@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn canaliza brevemente para preparar o disparo perfeito e depois atira, causando @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem bloquear o disparo. A Habilidade concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.Caitlyn canaliza brevemente para preparar o disparo perfeito e depois atira, causando @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem bloquear o disparo. A Habilidade concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.[@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn canaliza brevemente para preparar o disparo perfeito e depois atira, causando @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem bloquear o disparo. A Habilidade concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn canaliza brevemente para preparar o disparo perfeito e depois atira, causando @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem bloquear o disparo. A Habilidade concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn canaliza brevemente para preparar o disparo perfeito e depois atira, causando @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem bloquear o disparo. A Habilidade concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn canaliza brevemente para preparar o disparo perfeito e depois atira, causando @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem bloquear o disparo. A Habilidade concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCaitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.Armadilha Mecânica Yordle[@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn posiciona uma armadilha que Enraíza o primeiro Campeão que pisar nela por @Effect6Amount@s, concedendo Visão Mágica dele por 3s. Elas duram @Effect3Amount@s e até @Effect5Amount@ Armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo. A Habilidade tem @Effect5Amount@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).Caitlyn posiciona uma armadilha que Enraíza o primeiro Campeão que pisar nela por @Effect6Amount@s, concedendo Visão Mágica dele por 3s. Elas duram @Effect3Amount@s e até @Effect5Amount@ Armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo. A Habilidade tem @Effect5Amount@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).[@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn posiciona uma armadilha que Enraíza o primeiro Campeão que pisar nela por @Effect6Amount@s, concedendo Visão Mágica dele por 3s. Elas duram @Effect3Amount@s e até @Effect5Amount@ Armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo. A Habilidade tem @Effect5Amount@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
    Multiplicador do Dano de Ataque adicional
    Tempo de recarga
    Máximo de armadilhas
    Duração da armadilha
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn posiciona uma armadilha que Enraíza o primeiro Campeão que pisar nela por @Effect6Amount@s, concedendo Visão Mágica dele por 3s. Elas duram @Effect3Amount@s e até @Effect5Amount@ Armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo. A Habilidade tem @Effect5Amount@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional de Bem na Mira em alvos presos
    Multiplicador do Dano de Ataque adicional
    Tempo de recarga
    Máximo de armadilhas
    Duração da armadilha
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
    Multiplicador do Dano de Ataque adicional
    Tempo de recarga
    Máximo de armadilhas
    Duração da armadilha
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
    Multiplicador do Dano de Ataque adicional
    Tempo de recarga
    Máximo de armadilhas
    Duração da armadilha
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn posiciona uma armadilha que Enraíza o primeiro Campeão que pisar nela por @Effect6Amount@s, concedendo Visão Mágica dele por 3s. Elas duram @Effect3Amount@s e até @Effect5Amount@ Armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo. A Habilidade tem @Effect5Amount@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn posiciona uma armadilha que Enraíza o primeiro Campeão que pisar nela por @Effect6Amount@s, concedendo Visão Mágica dele por 3s. Elas duram @Effect3Amount@s e até @Effect5Amount@ Armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo. A Habilidade tem @Effect5Amount@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.Disparo de Gancho[@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara um gancho que se prende a um terreno, puxando-se na direção dele por 1s e podendo Reconjurar.

    Reconjuração: Camille avança a partir da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e Atordoa Campeões inimigos por @KnockupDuration@s. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @ASBuff*100@% de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s ao impacto.
    Camille dispara um gancho que se prende a um terreno, puxando-se na direção dele por 1s e podendo Reconjurar.

    Reconjuração: Camille avança a partir da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e Atordoa Campeões inimigos por @KnockupDuration@s. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @ASBuff*100@% de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s ao impacto.[@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara um gancho que se prende a um terreno, puxando-se na direção dele por 1s e podendo Reconjurar.

    Reconjuração: Camille avança a partir da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e Atordoa Campeões inimigos por @KnockupDuration@s. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @ASBuff*100@% de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s ao impacto.
    Tempo de Recarga
    Dano
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara um gancho que se prende a um terreno, puxando-se na direção dele por 1s e podendo Reconjurar.

    Reconjuração: Camille avança a partir da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e Atordoa Campeões inimigos por @KnockupDuration@s. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @ASBuff*100@% de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s ao impacto.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Dano
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara um gancho que se prende a um terreno, puxando-se na direção dele por 1s e podendo Reconjurar.

    Reconjuração: Camille avança a partir da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e Atordoa Campeões inimigos por @KnockupDuration@s. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @ASBuff*100@% de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s ao impacto.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara um gancho que se prende a um terreno, puxando-se na direção dele por 1s e podendo Reconjurar.

    Reconjuração: Camille avança a partir da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e Atordoa Campeões inimigos por @KnockupDuration@s. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @ASBuff*100@% de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s ao impacto.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.Protocolo de Precisão[@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Camille causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e concede a ela @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. A habilidade pode ser Reconjurada nos próximos @QTotalRecastTime@s.

    Se o Ataque da Reconjuração atingir um alvo em ao menos @QRampUpTime@s depois do primeiro, o dano adicional é aumentado para @EmpoweredBonusDamage@, e @DamageConversionPercentage@ do dano do Ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Camille causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e concede a ela @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. A habilidade pode ser Reconjurada nos próximos @QTotalRecastTime@s.

    Se o Ataque da Reconjuração atingir um alvo em ao menos @QRampUpTime@s depois do primeiro, o dano adicional é aumentado para @EmpoweredBonusDamage@, e @DamageConversionPercentage@ do dano do Ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Camille causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e concede a ela @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. A habilidade pode ser Reconjurada nos próximos @QTotalRecastTime@s.

    Se o Ataque da Reconjuração atingir um alvo em ao menos @QRampUpTime@s depois do primeiro, o dano adicional é aumentado para @EmpoweredBonusDamage@, e @DamageConversionPercentage@ do dano do Ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Camille causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e concede a ela @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. A habilidade pode ser Reconjurada nos próximos @QTotalRecastTime@s.

    Se o Ataque da Reconjuração atingir um alvo em ao menos @QRampUpTime@s depois do primeiro, o dano adicional é aumentado para @EmpoweredBonusDamage@, e @DamageConversionPercentage@ do dano do Ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Camille causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e concede a ela @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. A habilidade pode ser Reconjurada nos próximos @QTotalRecastTime@s.

    Se o Ataque da Reconjuração atingir um alvo em ao menos @QRampUpTime@s depois do primeiro, o dano adicional é aumentado para @EmpoweredBonusDamage@, e @DamageConversionPercentage@ do dano do Ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Camille causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e concede a ela @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. A habilidade pode ser Reconjurada nos próximos @QTotalRecastTime@s.

    Se o Ataque da Reconjuração atingir um alvo em ao menos @QRampUpTime@s depois do primeiro, o dano adicional é aumentado para @EmpoweredBonusDamage@, e @DamageConversionPercentage@ do dano do Ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.[@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica brevemente Inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual ele não pode escapar durante @RDuration@s. Outros inimigos próximos são Arremessados para longe. Os Ataques dela contra o inimigo preso causam @ROnHitDamage@ e mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual como Dano Mágico adicional.Camille fica brevemente Inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual ele não pode escapar durante @RDuration@s. Outros inimigos próximos são Arremessados para longe. Os Ataques dela contra o inimigo preso causam @ROnHitDamage@ e mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual como Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica brevemente Inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual ele não pode escapar durante @RDuration@s. Outros inimigos próximos são Arremessados para longe. Os Ataques dela contra o inimigo preso causam @ROnHitDamage@ e mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual como Dano Mágico adicional.A Habilidade é encerrada se Camille sair da área.Duração
    Tempo de Recarga
    Dano adicional
    Dano por Vida atual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica brevemente Inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual ele não pode escapar durante @RDuration@s. Outros inimigos próximos são Arremessados para longe. Os Ataques dela contra o inimigo preso causam @ROnHitDamage@ e mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Tempo de Recarga
    Dano adicional
    Dano por Vida atual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Duração
    Tempo de Recarga
    Dano adicional
    Dano por Vida atual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Duração
    Tempo de Recarga
    Dano adicional
    Dano por Vida atual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica brevemente Inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual ele não pode escapar durante @RDuration@s. Outros inimigos próximos são Arremessados para longe. Os Ataques dela contra o inimigo preso causam @ROnHitDamage@ e mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica brevemente Inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual ele não pode escapar durante @RDuration@s. Outros inimigos próximos são Arremessados para longe. Os Ataques dela contra o inimigo preso causam @ROnHitDamage@ e mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual como Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.Varredura Tática[@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia, causando @BaseDamageTotal@ de Dano Físico.

    Inimigos atingidos pela metade exterior sofrem @SlowPercentage@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s, e sofrem @OuterEdgeTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Camille restaura @OuterConeHealingRatio@% do dano adicional causado a Campeões como Vida.
    Camille se prepara e depois golpeia, causando @BaseDamageTotal@ de Dano Físico.

    Inimigos atingidos pela metade exterior sofrem @SlowPercentage@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s, e sofrem @OuterEdgeTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Camille restaura @OuterConeHealingRatio@% do dano adicional causado a Campeões como Vida.[@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia, causando @BaseDamageTotal@ de Dano Físico.

    Inimigos atingidos pela metade exterior sofrem @SlowPercentage@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s, e sofrem @OuterEdgeTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Camille restaura @OuterConeHealingRatio@% do dano adicional causado a Campeões como Vida.
    A Habilidade causa @MonsterDamageReduction@% a menos de dano contra monstros não épicos da selva.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia, causando @BaseDamageTotal@ de Dano Físico.

    Inimigos atingidos pela metade exterior sofrem @SlowPercentage@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s, e sofrem @OuterEdgeTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Camille restaura @OuterConeHealingRatio@% do dano adicional causado a Campeões como Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia, causando @BaseDamageTotal@ de Dano Físico.

    Inimigos atingidos pela metade exterior sofrem @SlowPercentage@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s, e sofrem @OuterEdgeTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Camille restaura @OuterConeHealingRatio@% do dano adicional causado a Campeões como Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia, causando @BaseDamageTotal@ de Dano Físico.

    Inimigos atingidos pela metade exterior sofrem @SlowPercentage@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s, e sofrem @OuterEdgeTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Camille restaura @OuterConeHealingRatio@% do dano adicional causado a Campeões como Vida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta.Baralho Marcado[@Hotkey@] Baralho Marcado @SpellTags@PassivaPassivo: cada 4º Ataque causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Twisted Fate também recebe @AttackSpeedBonus@% de Velocidade de Ataque.
    Passivo: cada 4º Ataque causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Twisted Fate também recebe @AttackSpeedBonus@% de Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Baralho Marcado @SpellTags@PassivaPassivo: cada 4º Ataque causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Twisted Fate também recebe @AttackSpeedBonus@% de Velocidade de Ataque.
    Dano adicional
    Velocidade de Ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baralho Marcado @SpellTags@PassivaPassivo: cada 4º Ataque causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Twisted Fate também recebe @AttackSpeedBonus@% de Velocidade de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
    Velocidade de Ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Dano adicional
    Velocidade de Ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Dano adicional
    Velocidade de Ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Baralho Marcado @SpellTags@PassivaPassivo: cada 4º Ataque causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Twisted Fate também recebe @AttackSpeedBonus@% de Velocidade de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Baralho Marcado @SpellTags@PassivaPassivo: cada 4º Ataque causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Twisted Fate também recebe @AttackSpeedBonus@% de Velocidade de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Valquíria de Corki é aprimorada para Entrega Especial. Ele sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e criam um rastro de destruição que causa dano e redução de velocidade a oponentes que permanecerem no fogo.Entrega Especial[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro causa @SlowAmount*100@% de Lentidão e queima os inimigos, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Inimigos atingidos diretamente são Empurrados para o lado, mas sofrem Lentidão e queimam por pelo menos @DirectBurnDuration@s.
    Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro causa @SlowAmount*100@% de Lentidão e queima os inimigos, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Inimigos atingidos diretamente são Empurrados para o lado, mas sofrem Lentidão e queimam por pelo menos @DirectBurnDuration@s.[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro causa @SlowAmount*100@% de Lentidão e queima os inimigos, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Inimigos atingidos diretamente são Empurrados para o lado, mas sofrem Lentidão e queimam por pelo menos @DirectBurnDuration@s.
    [@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro causa @SlowAmount*100@% de Lentidão e queima os inimigos, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Inimigos atingidos diretamente são Empurrados para o lado, mas sofrem Lentidão e queimam por pelo menos @DirectBurnDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro causa @SlowAmount*100@% de Lentidão e queima os inimigos, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Inimigos atingidos diretamente são Empurrados para o lado, mas sofrem Lentidão e queimam por pelo menos @DirectBurnDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro causa @SlowAmount*100@% de Lentidão e queima os inimigos, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Inimigos atingidos diretamente são Empurrados para o lado, mas sofrem Lentidão e queimam por pelo menos @DirectBurnDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.Valquíria[@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki sobrevoa e incendeia um trajeto, fazendo com que queime por @TrailDuration@s. Inimigos atingidos pelo fogo sofrem @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Se Corki tiver O Pacote, ele o consome e sobrevoa uma distância muito maior, redefine o Tempo de Recarga da Habilidade, Empurra para o lado os inimigos atingidos e queima o trajeto por @MegaTrailDuration@s. Inimigos que forem atingidos e que estiverem no trajeto sofrem @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% de Lentidão e @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
    Corki sobrevoa e incendeia um trajeto, fazendo com que queime por @TrailDuration@s. Inimigos atingidos pelo fogo sofrem @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Se Corki tiver O Pacote, ele o consome e sobrevoa uma distância muito maior, redefine o Tempo de Recarga da Habilidade, Empurra para o lado os inimigos atingidos e queima o trajeto por @MegaTrailDuration@s. Inimigos que forem atingidos e que estiverem no trajeto sofrem @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% de Lentidão e @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.[@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki sobrevoa e incendeia um trajeto, fazendo com que queime por @TrailDuration@s. Inimigos atingidos pelo fogo sofrem @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Se Corki tiver O Pacote, ele o consome e sobrevoa uma distância muito maior, redefine o Tempo de Recarga da Habilidade, Empurra para o lado os inimigos atingidos e queima o trajeto por @MegaTrailDuration@s. Inimigos que forem atingidos e que estiverem no trajeto sofrem @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% de Lentidão e @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki sobrevoa e incendeia um trajeto, fazendo com que queime por @TrailDuration@s. Inimigos atingidos pelo fogo sofrem @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Se Corki tiver O Pacote, ele o consome e sobrevoa uma distância muito maior, redefine o Tempo de Recarga da Habilidade, Empurra para o lado os inimigos atingidos e queima o trajeto por @MegaTrailDuration@s. Inimigos que forem atingidos e que estiverem no trajeto sofrem @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% de Lentidão e @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki sobrevoa e incendeia um trajeto, fazendo com que queime por @TrailDuration@s. Inimigos atingidos pelo fogo sofrem @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Se Corki tiver O Pacote, ele o consome e sobrevoa uma distância muito maior, redefine o Tempo de Recarga da Habilidade, Empurra para o lado os inimigos atingidos e queima o trajeto por @MegaTrailDuration@s. Inimigos que forem atingidos e que estiverem no trajeto sofrem @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% de Lentidão e @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki sobrevoa e incendeia um trajeto, fazendo com que queime por @TrailDuration@s. Inimigos atingidos pelo fogo sofrem @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

    Se Corki tiver O Pacote, ele o consome e sobrevoa uma distância muito maior, redefine o Tempo de Recarga da Habilidade, Empurra para o lado os inimigos atingidos e queima o trajeto por @MegaTrailDuration@s. Inimigos que forem atingidos e que estiverem no trajeto sofrem @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% de Lentidão e @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana.Presas Duplas[@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança presas mortais, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo estiver Envenenado, ele sofre @BousPoisonedDamage@ de Dano Mágico adicional e Cassiopeia restaura @HealCalc@ de Vida.

    Se a Habilidade abater o alvo, Cassiopeia restaura @Cost@ de Mana.

    Cassiopeia lança presas mortais, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo estiver Envenenado, ele sofre @BousPoisonedDamage@ de Dano Mágico adicional e Cassiopeia restaura @HealCalc@ de Vida.

    Se a Habilidade abater o alvo, Cassiopeia restaura @Cost@ de Mana.

    [@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança presas mortais, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo estiver Envenenado, ele sofre @BousPoisonedDamage@ de Dano Mágico adicional e Cassiopeia restaura @HealCalc@ de Vida.

    Se a Habilidade abater o alvo, Cassiopeia restaura @Cost@ de Mana.

    Restaura @HealCalcMinion@ de Vida ao abater não Campeões.Dano de envenenamento adicional
    Cura de Poder de Habilidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança presas mortais, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo estiver Envenenado, ele sofre @BousPoisonedDamage@ de Dano Mágico adicional e Cassiopeia restaura @HealCalc@ de Vida.

    Se a Habilidade abater o alvo, Cassiopeia restaura @Cost@ de Mana.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de envenenamento adicional
    Cura de Poder de Habilidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano de envenenamento adicional
    Cura de Poder de Habilidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano de envenenamento adicional
    Cura de Poder de Habilidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança presas mortais, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo estiver Envenenado, ele sofre @BousPoisonedDamage@ de Dano Mágico adicional e Cassiopeia restaura @HealCalc@ de Vida.

    Se a Habilidade abater o alvo, Cassiopeia restaura @Cost@ de Mana.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança presas mortais, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo estiver Envenenado, ele sofre @BousPoisonedDamage@ de Dano Mágico adicional e Cassiopeia restaura @HealCalc@ de Vida.

    Se a Habilidade abater o alvo, Cassiopeia restaura @Cost@ de Mana.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo.Explosão Venenosa[@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa uma explosão de gás venenoso, Envenenando inimigos e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s. Atingir um Campeão concede a ela @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.Cassiopeia causa uma explosão de gás venenoso, Envenenando inimigos e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s. Atingir um Campeão concede a ela @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa uma explosão de gás venenoso, Envenenando inimigos e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s. Atingir um Campeão concede a ela @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa uma explosão de gás venenoso, Envenenando inimigos e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s. Atingir um Campeão concede a ela @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa uma explosão de gás venenoso, Envenenando inimigos e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s. Atingir um Campeão concede a ela @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa uma explosão de gás venenoso, Envenenando inimigos e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s. Atingir um Campeão concede a ela @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia lança uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente que estiverem de frente para ela e reduzindo a velocidade de quaisquer outros que estiverem de costas.Olhar Petrificador[@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança um Olhar Petrificador, causando @RDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos que estiverem de frente para ela por @RCCDuration@s. Inimigos que não estiverem de frente para ela sofrem @RSlowPercent@% de Lentidão que decai ao longo da mesma duração.Cassiopeia lança um Olhar Petrificador, causando @RDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos que estiverem de frente para ela por @RCCDuration@s. Inimigos que não estiverem de frente para ela sofrem @RSlowPercent@% de Lentidão que decai ao longo da mesma duração.[@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança um Olhar Petrificador, causando @RDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos que estiverem de frente para ela por @RCCDuration@s. Inimigos que não estiverem de frente para ela sofrem @RSlowPercent@% de Lentidão que decai ao longo da mesma duração.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança um Olhar Petrificador, causando @RDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos que estiverem de frente para ela por @RCCDuration@s. Inimigos que não estiverem de frente para ela sofrem @RSlowPercent@% de Lentidão que decai ao longo da mesma duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança um Olhar Petrificador, causando @RDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos que estiverem de frente para ela por @RCCDuration@s. Inimigos que não estiverem de frente para ela sofrem @RSlowPercent@% de Lentidão que decai ao longo da mesma duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lança um Olhar Petrificador, causando @RDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos que estiverem de frente para ela por @RCCDuration@s. Inimigos que não estiverem de frente para ela sofrem @RSlowPercent@% de Lentidão que decai ao longo da mesma duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação.Miasma[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia cospe veneno, deixando nuvens tóxicas no chão por @Effect4Amount@s. Inimigos dentro das nuvens sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, são Envenenados, Presos ao chão e sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Cassiopeia cospe veneno, deixando nuvens tóxicas no chão por @Effect4Amount@s. Inimigos dentro das nuvens sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, são Envenenados, Presos ao chão e sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia cospe veneno, deixando nuvens tóxicas no chão por @Effect4Amount@s. Inimigos dentro das nuvens sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, são Envenenados, Presos ao chão e sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia cospe veneno, deixando nuvens tóxicas no chão por @Effect4Amount@s. Inimigos dentro das nuvens sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, são Envenenados, Presos ao chão e sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia cospe veneno, deixando nuvens tóxicas no chão por @Effect4Amount@s. Inimigos dentro das nuvens sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, são Envenenados, Presos ao chão e sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia cospe veneno, deixando nuvens tóxicas no chão por @Effect4Amount@s. Inimigos dentro das nuvens sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, são Envenenados, Presos ao chão e sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.Alteração Temporal[@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean concede uma runa temporal protetora a um Campeão aliado por @RDuration@s. Quando o alvo morre, a runa volta no tempo, colocando-o em Estase por @ReviveStateDuration@s, ressuscitando-o e restaurando @RTotalHeal@ de Vida.Zilean concede uma runa temporal protetora a um Campeão aliado por @RDuration@s. Quando o alvo morre, a runa volta no tempo, colocando-o em Estase por @ReviveStateDuration@s, ressuscitando-o e restaurando @RTotalHeal@ de Vida.[@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean concede uma runa temporal protetora a um Campeão aliado por @RDuration@s. Quando o alvo morre, a runa volta no tempo, colocando-o em Estase por @ReviveStateDuration@s, ressuscitando-o e restaurando @RTotalHeal@ de Vida.Unidades em Estase não podem se mover ou agir, mas ficam Invulneráveis e Inalvejáveis.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Cura
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean concede uma runa temporal protetora a um Campeão aliado por @RDuration@s. Quando o alvo morre, a runa volta no tempo, colocando-o em Estase por @ReviveStateDuration@s, ressuscitando-o e restaurando @RTotalHeal@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Cura
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Cura
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Cura
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean concede uma runa temporal protetora a um Campeão aliado por @RDuration@s. Quando o alvo morre, a runa volta no tempo, colocando-o em Estase por @ReviveStateDuration@s, ressuscitando-o e restaurando @RTotalHeal@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean concede uma runa temporal protetora a um Campeão aliado por @RDuration@s. Quando o alvo morre, a runa volta no tempo, colocando-o em Estase por @ReviveStateDuration@s, ressuscitando-o e restaurando @RTotalHeal@ de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO Pacote[@Hotkey@] O Pacote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] O Pacote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] O Pacote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] O Pacote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] O Pacote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia todo o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter.Cristalizar[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Anivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Largura[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Largura[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Largura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição, causando dano e atordoando-as.A Maldição da Múmia Triste[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDarius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.Apreender[@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Darius maneja seu machado, Puxando, Arremessando ao ar e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Darius maneja seu machado, Puxando, Arremessando ao ar e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Darius maneja seu machado, Puxando, Arremessando ao ar e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Porcentagem de Penetração de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Darius maneja seu machado, Puxando, Arremessando ao ar e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Penetração de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentagem de Penetração de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentagem de Penetração de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Darius maneja seu machado, Puxando, Arremessando ao ar e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Puxa inimigos na direção de Darius.
    [@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Darius maneja seu machado, Puxando, Arremessando ao ar e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDarius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.[@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius se prepara e gira seu machado, causando @BladeDamage@ de Dano Físico com a lâmina e @HandleDamage@ de Dano Físico com o cabo. Inimigos atingidos pelo cabo não recebem acúmulo de Hemorragia.

    Darius restaura @Effect5Amount@% da Vida perdida por cada Campeão inimigo ou monstro da selva atingido pela lâmina, até um máximo de @Effect7Amount@%.
    Darius se prepara e gira seu machado, causando @BladeDamage@ de Dano Físico com a lâmina e @HandleDamage@ de Dano Físico com o cabo. Inimigos atingidos pelo cabo não recebem acúmulo de Hemorragia.

    Darius restaura @Effect5Amount@% da Vida perdida por cada Campeão inimigo ou monstro da selva atingido pela lâmina, até um máximo de @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius se prepara e gira seu machado, causando @BladeDamage@ de Dano Físico com a lâmina e @HandleDamage@ de Dano Físico com o cabo. Inimigos atingidos pelo cabo não recebem acúmulo de Hemorragia.

    Darius restaura @Effect5Amount@% da Vida perdida por cada Campeão inimigo ou monstro da selva atingido pela lâmina, até um máximo de @Effect7Amount@%.
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius se prepara e gira seu machado, causando @BladeDamage@ de Dano Físico com a lâmina e @HandleDamage@ de Dano Físico com o cabo. Inimigos atingidos pelo cabo não recebem acúmulo de Hemorragia.

    Darius restaura @Effect5Amount@% da Vida perdida por cada Campeão inimigo ou monstro da selva atingido pela lâmina, até um máximo de @Effect7Amount@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius se prepara e gira seu machado, causando @BladeDamage@ de Dano Físico com a lâmina e @HandleDamage@ de Dano Físico com o cabo. Inimigos atingidos pelo cabo não recebem acúmulo de Hemorragia.

    Darius restaura @Effect5Amount@% da Vida perdida por cada Campeão inimigo ou monstro da selva atingido pela lâmina, até um máximo de @Effect7Amount@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius crava seu machado nos inimigos próximos, causando dano a eles.

    Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano e curam Darius.
    [@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius se prepara e gira seu machado, causando @BladeDamage@ de Dano Físico com a lâmina e @HandleDamage@ de Dano Físico com o cabo. Inimigos atingidos pelo cabo não recebem acúmulo de Hemorragia.

    Darius restaura @Effect5Amount@% da Vida perdida por cada Campeão inimigo ou monstro da selva atingido pela lâmina, até um máximo de @Effect7Amount@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.Guilhotina de Noxus[@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, a Habilidade causa @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano adicional, até um máximo de @MaximumDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Se isso abater o alvo, Darius pode Reconjurar a Habilidade uma vez dentro de @RRecastDuration@s. No nível 3, a Habilidade não tem custo de Mana e abates redefinem completamente o Tempo de Recarga.
    Darius salta na direção de um inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, a Habilidade causa @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano adicional, até um máximo de @MaximumDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Se isso abater o alvo, Darius pode Reconjurar a Habilidade uma vez dentro de @RRecastDuration@s. No nível 3, a Habilidade não tem custo de Mana e abates redefinem completamente o Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, a Habilidade causa @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano adicional, até um máximo de @MaximumDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Se isso abater o alvo, Darius pode Reconjurar a Habilidade uma vez dentro de @RRecastDuration@s. No nível 3, a Habilidade não tem custo de Mana e abates redefinem completamente o Tempo de Recarga.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, a Habilidade causa @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano adicional, até um máximo de @MaximumDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Se isso abater o alvo, Darius pode Reconjurar a Habilidade uma vez dentro de @RRecastDuration@s. No nível 3, a Habilidade não tem custo de Mana e abates redefinem completamente o Tempo de Recarga.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, a Habilidade causa @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano adicional, até um máximo de @MaximumDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Se isso abater o alvo, Darius pode Reconjurar a Habilidade uma vez dentro de @RRecastDuration@s. No nível 3, a Habilidade não tem custo de Mana e abates redefinem completamente o Tempo de Recarga.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tenta executar o alvo. Zera o Tempo de Recarga se conseguir.

    Causa mais dano com base nos acúmulos de Hemorragia.
    [@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, a Habilidade causa @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano adicional, até um máximo de @MaximumDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Se isso abater o alvo, Darius pode Reconjurar a Habilidade uma vez dentro de @RRecastDuration@s. No nível 3, a Habilidade não tem custo de Mana e abates redefinem completamente o Tempo de Recarga.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.Ataque Mutilador[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Darius causa @EmpoweredAttackDamage@ de Dano Físico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Caso abata o alvo, o custo de Mana é restituído e o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Darius causa @EmpoweredAttackDamage@ de Dano Físico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Caso abata o alvo, o custo de Mana é restituído e o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Darius causa @EmpoweredAttackDamage@ de Dano Físico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Caso abata o alvo, o custo de Mana é restituído e o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Multiplicador de DdA total[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Darius causa @EmpoweredAttackDamage@ de Dano Físico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Caso abata o alvo, o custo de Mana é restituído e o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Multiplicador de DdA total[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Multiplicador de DdA total@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Darius causa @EmpoweredAttackDamage@ de Dano Físico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Caso abata o alvo, o custo de Mana é restituído e o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa mais dano e mais redução de velocidade.[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Darius causa @EmpoweredAttackDamage@ de Dano Físico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Caso abata o alvo, o custo de Mana é restituído e o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo.

    Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.[@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e fica Invisível por @StealthDuration@s. Conjurar {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} não anula a Invisibilidade.

    O próximo Ataque de Shaco enquanto estiver Invisível causará @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Se atingir por trás, o Ataque será um Acerto Crítico que causará @QCritDamageMod@ de dano.
    Shaco se teleporta e fica Invisível por @StealthDuration@s. Conjurar {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} não anula a Invisibilidade.

    O próximo Ataque de Shaco enquanto estiver Invisível causará @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Se atingir por trás, o Ataque será um Acerto Crítico que causará @QCritDamageMod@ de dano.[@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e fica Invisível por @StealthDuration@s. Conjurar {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} não anula a Invisibilidade.

    O próximo Ataque de Shaco enquanto estiver Invisível causará @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Se atingir por trás, o Ataque será um Acerto Crítico que causará @QCritDamageMod@ de dano.
    O dano adicional ao Atacar pode causar Acerto Crítico.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Dano
    Duração da Furtividade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e fica Invisível por @StealthDuration@s. Conjurar {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} não anula a Invisibilidade.

    O próximo Ataque de Shaco enquanto estiver Invisível causará @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Se atingir por trás, o Ataque será um Acerto Crítico que causará @QCritDamageMod@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração da Furtividade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração da Furtividade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Duração da Furtividade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e fica Invisível por @StealthDuration@s. Conjurar {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} não anula a Invisibilidade.

    O próximo Ataque de Shaco enquanto estiver Invisível causará @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Se atingir por trás, o Ataque será um Acerto Crítico que causará @QCritDamageMod@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e fica Invisível por @StealthDuration@s. Conjurar {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} não anula a Invisibilidade.

    O próximo Ataque de Shaco enquanto estiver Invisível causará @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Se atingir por trás, o Ataque será um Acerto Crítico que causará @QCritDamageMod@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período.[@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em uma formação defensiva, recebendo @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistência Mágica e sofrendo @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em @PassiveDamageAmpCalc@% e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

    Os Ataques de Rammus aumentam a duração em @BonusDurationPerAuto@s (máximo de @MaxBonusDuration@).

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Rammus entra em uma formação defensiva, recebendo @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistência Mágica e sofrendo @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em @PassiveDamageAmpCalc@% e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

    Os Ataques de Rammus aumentam a duração em @BonusDurationPerAuto@s (máximo de @MaxBonusDuration@).

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    [@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em uma formação defensiva, recebendo @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistência Mágica e sofrendo @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em @PassiveDamageAmpCalc@% e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

    Os Ataques de Rammus aumentam a duração em @BonusDurationPerAuto@s (máximo de @MaxBonusDuration@).

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Usar esta Habilidade encerra Bola do Poder.Percentual de Armadura adicional
    Percentual de Resistência Mágica adicional
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em uma formação defensiva, recebendo @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistência Mágica e sofrendo @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em @PassiveDamageAmpCalc@% e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

    Os Ataques de Rammus aumentam a duração em @BonusDurationPerAuto@s (máximo de @MaxBonusDuration@).

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Armadura adicional
    Percentual de Resistência Mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Percentual de Armadura adicional
    Percentual de Resistência Mágica adicional
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Percentual de Armadura adicional
    Percentual de Resistência Mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em uma formação defensiva, recebendo @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistência Mágica e sofrendo @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em @PassiveDamageAmpCalc@% e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

    Os Ataques de Rammus aumentam a duração em @BonusDurationPerAuto@s (máximo de @MaxBonusDuration@).

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em uma formação defensiva, recebendo @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistência Mágica e sofrendo @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em @PassiveDamageAmpCalc@% e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

    Os Ataques de Rammus aumentam a duração em @BonusDurationPerAuto@s (máximo de @MaxBonusDuration@).

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.Destino[@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate concentra-se em suas cartas, concedendo Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s e permitindo que Reconjure.

    Reconjuração: Twisted Fate teleporta-se para até @Effect4Amount@ unidades de distância.
    Twisted Fate concentra-se em suas cartas, concedendo Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s e permitindo que Reconjure.

    Reconjuração: Twisted Fate teleporta-se para até @Effect4Amount@ unidades de distância.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate concentra-se em suas cartas, concedendo Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s e permitindo que Reconjure.

    Reconjuração: Twisted Fate teleporta-se para até @Effect4Amount@ unidades de distância.
    Efeitos Debilitantes interrompem o teleporte.Duração
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate concentra-se em suas cartas, concedendo Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s e permitindo que Reconjure.

    Reconjuração: Twisted Fate teleporta-se para até @Effect4Amount@ unidades de distância.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duração
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duração
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate concentra-se em suas cartas, concedendo Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s e permitindo que Reconjure.

    Reconjuração: Twisted Fate teleporta-se para até @Effect4Amount@ unidades de distância.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate concentra-se em suas cartas, concedendo Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s e permitindo que Reconjure.

    Reconjuração: Twisted Fate teleporta-se para até @Effect4Amount@ unidades de distância.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.Cascata Lívida[@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @ShieldDuration@s, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, até um máximo de @TotalMaxDamage@ de Dano Mágico.

    Além disso, ela recebe @ShieldValue@ de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá @ShieldValue@ de Escudo adicional e redefinirá a duração.
    Por @ShieldDuration@s, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, até um máximo de @TotalMaxDamage@ de Dano Mágico.

    Além disso, ela recebe @ShieldValue@ de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá @ShieldValue@ de Escudo adicional e redefinirá a duração.[@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @ShieldDuration@s, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, até um máximo de @TotalMaxDamage@ de Dano Mágico.

    Além disso, ela recebe @ShieldValue@ de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá @ShieldValue@ de Escudo adicional e redefinirá a duração.
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @ShieldDuration@s, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, até um máximo de @TotalMaxDamage@ de Dano Mágico.

    Além disso, ela recebe @ShieldValue@ de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá @ShieldValue@ de Escudo adicional e redefinirá a duração.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @ShieldDuration@s, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, até um máximo de @TotalMaxDamage@ de Dano Mágico.

    Além disso, ela recebe @ShieldValue@ de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá @ShieldValue@ de Escudo adicional e redefinirá a duração.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @ShieldDuration@s, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, até um máximo de @TotalMaxDamage@ de Dano Mágico.

    Além disso, ela recebe @ShieldValue@ de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá @ShieldValue@ de Escudo adicional e redefinirá a duração.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

    Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.Golpe Crescente[@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana libera um arco de energia lunar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por @MoonlightDuration@s.

    Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.
    Diana libera um arco de energia lunar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por @MoonlightDuration@s.

    Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.[@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana libera um arco de energia lunar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por @MoonlightDuration@s.

    Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana libera um arco de energia lunar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por @MoonlightDuration@s.

    Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana libera um arco de energia lunar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por @MoonlightDuration@s.

    Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana libera um arco de energia lunar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por @MoonlightDuration@s.

    Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

    Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.Colapso Minguante[@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana Puxa os inimigos próximos, causando @SlowTooltip@% de Lentidão e revelando-os por @SlowDuration@s.

    Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico e mais @RMultihitAmplification@ para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Diana Puxa os inimigos próximos, causando @SlowTooltip@% de Lentidão e revelando-os por @SlowDuration@s.

    Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico e mais @RMultihitAmplification@ para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana Puxa os inimigos próximos, causando @SlowTooltip@% de Lentidão e revelando-os por @SlowDuration@s.

    Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico e mais @RMultihitAmplification@ para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana Puxa os inimigos próximos, causando @SlowTooltip@% de Lentidão e revelando-os por @SlowDuration@s.

    Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico e mais @RMultihitAmplification@ para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana Puxa os inimigos próximos, causando @SlowTooltip@% de Lentidão e revelando-os por @SlowDuration@s.

    Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico e mais @RMultihitAmplification@ para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana Puxa os inimigos próximos, causando @SlowTooltip@% de Lentidão e revelando-os por @SlowDuration@s.

    Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico e mais @RMultihitAmplification@ para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

    Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.Zênite Lunar[@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.[@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida perdida).

    Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.Traumatismo[@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPassivo: Dr. Mundo recebe @PassiveBonusAD@ de Dano de Ataque, mais um máximo de @MaxMissingHealthAD@ de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.

    Ativo: Mundo golpeia violentamente com sua maleta médica, fazendo com que o próximo Ataque cause @AdditionalDamage@ de Dano Físico adicional, aumentado em até @MaxDamageAmpTooltip@ com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando dano mínimo a todos os inimigos atravessados. Monstros pequenos são arremessados imediatamente.
    Passivo: Dr. Mundo recebe @PassiveBonusAD@ de Dano de Ataque, mais um máximo de @MaxMissingHealthAD@ de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.

    Ativo: Mundo golpeia violentamente com sua maleta médica, fazendo com que o próximo Ataque cause @AdditionalDamage@ de Dano Físico adicional, aumentado em até @MaxDamageAmpTooltip@ com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando dano mínimo a todos os inimigos atravessados. Monstros pequenos são arremessados imediatamente.[@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPassivo: Dr. Mundo recebe @PassiveBonusAD@ de Dano de Ataque, mais um máximo de @MaxMissingHealthAD@ de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.

    Ativo: Mundo golpeia violentamente com sua maleta médica, fazendo com que o próximo Ataque cause @AdditionalDamage@ de Dano Físico adicional, aumentado em até @MaxDamageAmpTooltip@ com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando dano mínimo a todos os inimigos atravessados. Monstros pequenos são arremessados imediatamente.
    Os valores adicionais do efeito passivo atingem o máximo com @MaxMissingHealthThreshold*100@% da Vida perdida.
    Causa @MinionMod*100@% de dano a tropas. Causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Custo de Vida
    Dano de Ataque adicional máximo
    Dano de Ataque passivo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPassivo: Dr. Mundo recebe @PassiveBonusAD@ de Dano de Ataque, mais um máximo de @MaxMissingHealthAD@ de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.

    Ativo: Mundo golpeia violentamente com sua maleta médica, fazendo com que o próximo Ataque cause @AdditionalDamage@ de Dano Físico adicional, aumentado em até @MaxDamageAmpTooltip@ com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando dano mínimo a todos os inimigos atravessados. Monstros pequenos são arremessados imediatamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    Custo de Vida
    Dano de Ataque adicional máximo
    Dano de Ataque passivo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Custo de Vida
    Dano de Ataque adicional máximo
    Dano de Ataque passivo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Custo de Vida
    Dano de Ataque adicional máximo
    Dano de Ataque passivo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPassivo: Dr. Mundo recebe @PassiveBonusAD@ de Dano de Ataque, mais um máximo de @MaxMissingHealthAD@ de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.

    Ativo: Mundo golpeia violentamente com sua maleta médica, fazendo com que o próximo Ataque cause @AdditionalDamage@ de Dano Físico adicional, aumentado em até @MaxDamageAmpTooltip@ com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando dano mínimo a todos os inimigos atravessados. Monstros pequenos são arremessados imediatamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPassivo: Dr. Mundo recebe @PassiveBonusAD@ de Dano de Ataque, mais um máximo de @MaxMissingHealthAD@ de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.

    Ativo: Mundo golpeia violentamente com sua maleta médica, fazendo com que o próximo Ataque cause @AdditionalDamage@ de Dano Físico adicional, aumentado em até @MaxDamageAmpTooltip@ com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando dano mínimo a todos os inimigos atravessados. Monstros pequenos são arremessados imediatamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.Serra Infectada[@Hotkey@] Serra Infectada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arremessa sua serra, causando @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s ao primeiro inimigo que atingir.

    Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Dr. Mundo arremessa sua serra, causando @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s ao primeiro inimigo que atingir.

    Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.[@Hotkey@] Serra Infectada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arremessa sua serra, causando @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s ao primeiro inimigo que atingir.

    Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Causa um mínimo de @MinimumDamage@ de Dano Mágico e um máximo de @MaximumMonsterDamage@ de Dano Mágico a monstros da selva.Dano por Vida atual
    Dano mínimo
    Limite de dano em monstro
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Serra Infectada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arremessa sua serra, causando @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s ao primeiro inimigo que atingir.

    Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida atual
    Dano mínimo
    Limite de dano em monstro
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Dano por Vida atual
    Dano mínimo
    Limite de dano em monstro
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Dano por Vida atual
    Dano mínimo
    Limite de dano em monstro
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Serra Infectada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arremessa sua serra, causando @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s ao primeiro inimigo que atingir.

    Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Serra Infectada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arremessa sua serra, causando @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s ao primeiro inimigo que atingir.

    Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Dano de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais, além de regenerar parte da própria Vida máxima ao longo da duração.Dosagem Máxima[@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.[@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.Choquinho Cardíaco[@Hotkey@] Choquinho Cardíaco@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% da Vida atualDr. Mundo ativa um desfibrilador, causando a inimigos próximos @DamagePerTick*4@ de Dano Mágico por segundo por até @Duration@s. Ao longo da duração da Habilidade, Mundo armazena @GrayHealthStorage*100@% do dano sofrido como Vida cinza e pode Reconjurar.

    Reconjuração: detona o desfibrilador, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura @GrayHealthBigMod*100@% de Vida cinza. Se atingir somente não Campeões, ele restaura @GrayHealthSmallMod*100@% da Vida cinza.
    Dr. Mundo ativa um desfibrilador, causando a inimigos próximos @DamagePerTick*4@ de Dano Mágico por segundo por até @Duration@s. Ao longo da duração da Habilidade, Mundo armazena @GrayHealthStorage*100@% do dano sofrido como Vida cinza e pode Reconjurar.

    Reconjuração: detona o desfibrilador, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura @GrayHealthBigMod*100@% de Vida cinza. Se atingir somente não Campeões, ele restaura @GrayHealthSmallMod*100@% da Vida cinza.[@Hotkey@] Choquinho Cardíaco@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% da Vida atualDr. Mundo ativa um desfibrilador, causando a inimigos próximos @DamagePerTick*4@ de Dano Mágico por segundo por até @Duration@s. Ao longo da duração da Habilidade, Mundo armazena @GrayHealthStorage*100@% do dano sofrido como Vida cinza e pode Reconjurar.

    Reconjuração: detona o desfibrilador, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura @GrayHealthBigMod*100@% de Vida cinza. Se atingir somente não Campeões, ele restaura @GrayHealthSmallMod*100@% da Vida cinza.
    Dano por ciclo
    Dano armazenado
    Dano da Reconjuração
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choquinho Cardíaco@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% da Vida atualDr. Mundo ativa um desfibrilador, causando a inimigos próximos @DamagePerTick*4@ de Dano Mágico por segundo por até @Duration@s. Ao longo da duração da Habilidade, Mundo armazena @GrayHealthStorage*100@% do dano sofrido como Vida cinza e pode Reconjurar.

    Reconjuração: detona o desfibrilador, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura @GrayHealthBigMod*100@% de Vida cinza. Se atingir somente não Campeões, ele restaura @GrayHealthSmallMod*100@% da Vida cinza.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por ciclo
    Dano armazenado
    Dano da Reconjuração
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Dano por ciclo
    Dano armazenado
    Dano da Reconjuração
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Dano por ciclo
    Dano armazenado
    Dano da Reconjuração
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Choquinho Cardíaco@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% da Vida atualDr. Mundo ativa um desfibrilador, causando a inimigos próximos @DamagePerTick*4@ de Dano Mágico por segundo por até @Duration@s. Ao longo da duração da Habilidade, Mundo armazena @GrayHealthStorage*100@% do dano sofrido como Vida cinza e pode Reconjurar.

    Reconjuração: detona o desfibrilador, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura @GrayHealthBigMod*100@% de Vida cinza. Se atingir somente não Campeões, ele restaura @GrayHealthSmallMod*100@% da Vida cinza.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Choquinho Cardíaco@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% da Vida atualDr. Mundo ativa um desfibrilador, causando a inimigos próximos @DamagePerTick*4@ de Dano Mágico por segundo por até @Duration@s. Ao longo da duração da Habilidade, Mundo armazena @GrayHealthStorage*100@% do dano sofrido como Vida cinza e pode Reconjurar.

    Reconjuração: detona o desfibrilador, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura @GrayHealthBigMod*100@% de Vida cinza. Se atingir somente não Campeões, ele restaura @GrayHealthSmallMod*100@% da Vida cinza.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade.Sai da Frente[@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa machados lateralmente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Draven arremessa machados lateralmente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa machados lateralmente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa machados lateralmente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa machados lateralmente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa machados lateralmente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.Adrenalina[@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven recebe efeito Fantasma, @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando apanhar uma Revolução do Machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Draven recebe efeito Fantasma, @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando apanhar uma Revolução do Machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.[@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven recebe efeito Fantasma, @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando apanhar uma Revolução do Machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Unidades com efeito Fantasma podem atravessar outras unidades.Velocidade de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven recebe efeito Fantasma, @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando apanhar uma Revolução do Machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidade de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    Velocidade de Movimento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven recebe efeito Fantasma, @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando apanhar uma Revolução do Machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven recebe efeito Fantasma, @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando apanhar uma Revolução do Machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar esta habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção. Executa inimigos com Vida inferior ao número de acúmulos de Adoração do Draven.Reta da Morte[@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes que causam @RCalculatedDamage@ de Dano Físico. Ao atingir um Campeão ou Reconjurar, eles invertem a direção e retornam para Draven. Os machados causam @RDamageReductionPerHit*100@% a menos de dano a cada inimigo atingido, chegando a um mínimo de @RMinDamagePercent@%.

    Se {{ Spell_DravenRCast_Name }} causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com a Vida menor do que @RPassiveStacksCoefficient*100@% da quantidade atual de acúmulos de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Draven o executará.
    Draven arremessa dois machados gigantes que causam @RCalculatedDamage@ de Dano Físico. Ao atingir um Campeão ou Reconjurar, eles invertem a direção e retornam para Draven. Os machados causam @RDamageReductionPerHit*100@% a menos de dano a cada inimigo atingido, chegando a um mínimo de @RMinDamagePercent@%.

    Se {{ Spell_DravenRCast_Name }} causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com a Vida menor do que @RPassiveStacksCoefficient*100@% da quantidade atual de acúmulos de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Draven o executará.[@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes que causam @RCalculatedDamage@ de Dano Físico. Ao atingir um Campeão ou Reconjurar, eles invertem a direção e retornam para Draven. Os machados causam @RDamageReductionPerHit*100@% a menos de dano a cada inimigo atingido, chegando a um mínimo de @RMinDamagePercent@%.

    Se {{ Spell_DravenRCast_Name }} causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com a Vida menor do que @RPassiveStacksCoefficient*100@% da quantidade atual de acúmulos de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Draven o executará.
    A redução de dano é redefinida depois que a direção é invertida.
    Execuções de Reta da Morte por League of Draven: @f1@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes que causam @RCalculatedDamage@ de Dano Físico. Ao atingir um Campeão ou Reconjurar, eles invertem a direção e retornam para Draven. Os machados causam @RDamageReductionPerHit*100@% a menos de dano a cada inimigo atingido, chegando a um mínimo de @RMinDamagePercent@%.

    Se {{ Spell_DravenRCast_Name }} causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com a Vida menor do que @RPassiveStacksCoefficient*100@% da quantidade atual de acúmulos de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Draven o executará.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes que causam @RCalculatedDamage@ de Dano Físico. Ao atingir um Campeão ou Reconjurar, eles invertem a direção e retornam para Draven. Os machados causam @RDamageReductionPerHit*100@% a menos de dano a cada inimigo atingido, chegando a um mínimo de @RMinDamagePercent@%.

    Se {{ Spell_DravenRCast_Name }} causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com a Vida menor do que @RPassiveStacksCoefficient*100@% da quantidade atual de acúmulos de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Draven o executará.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes que causam @RCalculatedDamage@ de Dano Físico. Ao atingir um Campeão ou Reconjurar, eles invertem a direção e retornam para Draven. Os machados causam @RDamageReductionPerHit*100@% a menos de dano a cada inimigo atingido, chegando a um mínimo de @RMinDamagePercent@%.

    Se {{ Spell_DravenRCast_Name }} causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com a Vida menor do que @RPassiveStacksCoefficient*100@% da quantidade atual de acúmulos de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Draven o executará.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.[@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo Ataque cause @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e ricocheteie no ar. Se Draven apanhar o machado, ele preparará outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo Ataque cause @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e ricocheteie no ar. Se Draven apanhar o machado, ele preparará outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.[@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo Ataque cause @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e ricocheteie no ar. Se Draven apanhar o machado, ele preparará outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Dano
    % de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo Ataque cause @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e ricocheteie no ar. Se Draven apanhar o machado, ele preparará outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    % de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    % de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    % de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo Ataque cause @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e ricocheteie no ar. Se Draven apanhar o machado, ele preparará outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo Ataque cause @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e ricocheteie no ar. Se Draven apanhar o machado, ele preparará outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEkko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.Mergulho Fásico[@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Ekko pode usar suas outras Habilidades durante o avanço.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEkko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.Giratempo[@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando @RecallDamage@ de Dano Mágico.Ekko arremessa um dispositivo, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando @RecallDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando @RecallDamage@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano no trajeto de ida
    Redução de velocidade
    Dano no trajeto de volta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando @RecallDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano no trajeto de ida
    Redução de velocidade
    Dano no trajeto de volta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano no trajeto de ida
    Redução de velocidade
    Dano no trajeto de volta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano no trajeto de ida
    Redução de velocidade
    Dano no trajeto de volta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando @RecallDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando @RecallDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEkko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.Cronoquebra[@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentado em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentado em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.[@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentado em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.Unidades em Estase não podem se mover ou agir, mas ficam Invulneráveis e Inalvejáveis.Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentado em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentado em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentado em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.[@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam @MissingHealthPercent@ da Vida perdida como Dano Mágico.

    Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando @Effect10Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s e recebendo @TotalShield@ de Escudo.
    Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam @MissingHealthPercent@ da Vida perdida como Dano Mágico.

    Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando @Effect10Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s e recebendo @TotalShield@ de Escudo.[@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam @MissingHealthPercent@ da Vida perdida como Dano Mágico.

    Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando @Effect10Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s e recebendo @TotalShield@ de Escudo.
    O dano adicional dos Ataques causa um mínimo de @Effect6Amount@ e um máximo @Effect5Amount@ de Dano Mágico a tropas e monstros da selva.Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam @MissingHealthPercent@ da Vida perdida como Dano Mágico.

    Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando @Effect10Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s e recebendo @TotalShield@ de Escudo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam @MissingHealthPercent@ da Vida perdida como Dano Mágico.

    Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando @Effect10Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s e recebendo @TotalShield@ de Escudo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam @MissingHealthPercent@ da Vida perdida como Dano Mágico.

    Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando @Effect10Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s e recebendo @TotalShield@ de Escudo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCausar dano aos inimigos faz com que eles sofram queimaduras de Dano Verdadeiro por alguns segundos. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo com Vida baixa o faz explodir com Fogo Dracônico, na tentativa de executá-lo.[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade.

    Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.Casulo / Rapel[@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise arremessa um casulo, Atordoando e revelando o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s.Forma Humana: Elise arremessa um casulo, Atordoando e revelando o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Inimigos em Furtividade não são revelados pelo casulo.Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise arremessa um casulo, Atordoando e revelando o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo.

    Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.Neurotoxina / Mordida Venenosa[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise injeta uma neurotoxina no alvo, causando @Effect1Amount@ mais @HumanPercentHealth@ da Vida atual dela como Dano Mágico.Forma Humana: Elise injeta uma neurotoxina no alvo, causando @Effect1Amount@ mais @HumanPercentHealth@ da Vida atual dela como Dano Mágico.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    O dano de Vida percentual da Forma Humana e da Forma de Aranha são limitados a @Effect2Amount@ contra monstros da selva.Dano de Neurotoxina
    Dano de Mordida Venenosa
    Limite de dano em monstro
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Neurotoxina
    Dano de Mordida Venenosa
    Limite de dano em monstro
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano de Neurotoxina
    Dano de Mordida Venenosa
    Limite de dano em monstro
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano de Neurotoxina
    Dano de Mordida Venenosa
    Limite de dano em monstro
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise injeta uma neurotoxina no alvo, causando @Effect1Amount@ mais @HumanPercentHealth@ da Vida atual dela como Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo.

    Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo[@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise invoca uma aranha explosiva que se move até um local, explodindo ao se aproximar de um inimigo ou depois de 3s. A aranha causa @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de Dano Mágico.Forma Humana: Elise invoca uma aranha explosiva que se move até um local, explodindo ao se aproximar de um inimigo ou depois de 3s. A aranha causa @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de Dano Mágico.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise invoca uma aranha explosiva que se move até um local, explodindo ao se aproximar de um inimigo ou depois de 3s. A aranha causa @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTransforma-se em Forma Humana, removendo os efeitos da Forma de Aranha, mas concedendo a capacidade de gerar novas Crias com a conjuração de habilidades.Forma Humana[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Aranha: Elise retorna à Forma Humana e todas as Crias restantes adormecem.Forma de Aranha: Elise retorna à Forma Humana e todas as Crias restantes adormecem.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Dano de Mordida da Forma de Aranha
    Dano adicional da Cria
    Número máximo de Crias
    Armadura da Cria
    Resistência Mágica da Cria
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida da Forma de Aranha
    Dano adicional da Cria
    Número máximo de Crias
    Armadura da Cria
    Resistência Mágica da Cria
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Dano de Mordida da Forma de Aranha
    Dano adicional da Cria
    Número máximo de Crias
    Armadura da Cria
    Resistência Mágica da Cria
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Dano de Mordida da Forma de Aranha
    Dano adicional da Cria
    Número máximo de Crias
    Armadura da Cria
    Resistência Mágica da Cria
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Aranha: Elise retorna à Forma Humana e todas as Crias restantes adormecem.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTransforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.[@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma Humana: Elise se transforma em uma aranha ameaçadora, tornando-se atacante corpo a corpo, além de receber @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e Habilidades da Forma de Aranha. Além disso, ela invoca todas as Crias dormentes.Forma Humana: Elise se transforma em uma aranha ameaçadora, tornando-se atacante corpo a corpo, além de receber @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e Habilidades da Forma de Aranha. Além disso, ela invoca todas as Crias dormentes.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Dano de Mordida da Forma de Aranha
    Dano adicional da Cria
    Número máximo de Crias
    Armadura da Cria
    Resistência Mágica da Cria
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida da Forma de Aranha
    Dano adicional da Cria
    Número máximo de Crias
    Armadura da Cria
    Resistência Mágica da Cria
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma Humana: Elise se transforma em uma aranha ameaçadora, tornando-se atacante corpo a corpo, além de receber @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e Habilidades da Forma de Aranha. Além disso, ela invoca todas as Crias dormentes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesElise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque adicional.Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil[@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Aranha Passivo: Crias recebem @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Forma de Aranha Ativo: Elise concede a si mesma e às suas Crias @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@s.
    Forma de Aranha Passivo: Crias recebem @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Forma de Aranha Ativo: Elise concede a si mesma e às suas Crias @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@s.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Velocidade de Ataque passiva da Cria
    Velocidade de Ataque do Ativo
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque passiva da Cria
    Velocidade de Ataque do Ativo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidade de Ataque passiva da Cria
    Velocidade de Ataque do Ativo
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque passiva da Cria
    Velocidade de Ataque do Ativo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoForma de Aranha Passivo: Crias recebem @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Forma de Aranha Ativo: Elise concede a si mesma e às suas Crias @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAshe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.A duração mínima do Atordoamento é de @MinStunDuration@s.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período.Chicotada[@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn chicoteia o inimigo, causando @BaseDamage@ mais @PercentHealthBaseTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico. Evelynn recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga da Habilidade e a fortalece. Com a Habilidade fortalecida, Evelynn avança em direção ao alvo e causa @EmpoweredDamage@ mais @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico ao alvo e a todos que ela atravessar.
    Evelynn chicoteia o inimigo, causando @BaseDamage@ mais @PercentHealthBaseTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico. Evelynn recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga da Habilidade e a fortalece. Com a Habilidade fortalecida, Evelynn avança em direção ao alvo e causa @EmpoweredDamage@ mais @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico ao alvo e a todos que ela atravessar.[@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn chicoteia o inimigo, causando @BaseDamage@ mais @PercentHealthBaseTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico. Evelynn recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga da Habilidade e a fortalece. Com a Habilidade fortalecida, Evelynn avança em direção ao alvo e causa @EmpoweredDamage@ mais @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico ao alvo e a todos que ela atravessar.
    Aplica efeitos ao contato ao inimigo-alvo.Dano
    Dano Fortalecido
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn chicoteia o inimigo, causando @BaseDamage@ mais @PercentHealthBaseTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico. Evelynn recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga da Habilidade e a fortalece. Com a Habilidade fortalecida, Evelynn avança em direção ao alvo e causa @EmpoweredDamage@ mais @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico ao alvo e a todos que ela atravessar.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano Fortalecido
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano Fortalecido
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano Fortalecido
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn chicoteia o inimigo, causando @BaseDamage@ mais @PercentHealthBaseTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico. Evelynn recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga da Habilidade e a fortalece. Com a Habilidade fortalecida, Evelynn avança em direção ao alvo e causa @EmpoweredDamage@ mais @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico ao alvo e a todos que ela atravessar.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn chicoteia o inimigo, causando @BaseDamage@ mais @PercentHealthBaseTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico. Evelynn recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga da Habilidade e a fortalece. Com a Habilidade fortalecida, Evelynn avança em direção ao alvo e causa @EmpoweredDamage@ mais @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ da Vida máxima como Dano Mágico ao alvo e a todos que ela atravessar.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, Evelynn dispara uma linha de espinhos até 3 vezes contra inimigos próximos.Espinho de Ódio[@Hotkey@] Espinho de Ódio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca com seu chicote, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que seus próximos três Ataques ou Habilidades contra ele causem @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico adicional. Evelynn pode Reconjurar a Habilidade até 3 vezes.

    Reconjuração: Evelynn dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
    Evelynn ataca com seu chicote, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que seus próximos três Ataques ou Habilidades contra ele causem @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico adicional. Evelynn pode Reconjurar a Habilidade até 3 vezes.

    Reconjuração: Evelynn dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.[@Hotkey@] Espinho de Ódio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca com seu chicote, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que seus próximos três Ataques ou Habilidades contra ele causem @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico adicional. Evelynn pode Reconjurar a Habilidade até 3 vezes.

    Reconjuração: Evelynn dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
    Os espinhos priorizam o alvo que Evelynn estiver atacando.Dano de Chicotada e Espinho
    Dano adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinho de Ódio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca com seu chicote, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que seus próximos três Ataques ou Habilidades contra ele causem @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico adicional. Evelynn pode Reconjurar a Habilidade até 3 vezes.

    Reconjuração: Evelynn dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Chicotada e Espinho
    Dano adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano de Chicotada e Espinho
    Dano adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano de Chicotada e Espinho
    Dano adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espinho de Ódio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca com seu chicote, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que seus próximos três Ataques ou Habilidades contra ele causem @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico adicional. Evelynn pode Reconjurar a Habilidade até 3 vezes.

    Reconjuração: Evelynn dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinho de Ódio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca com seu chicote, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que seus próximos três Ataques ou Habilidades contra ele causem @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico adicional. Evelynn pode Reconjurar a Habilidade até 3 vezes.

    Reconjuração: Evelynn dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @MissileDamageTOOLTIP@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à sua frente antes de se mover uma longa distância para trás.[@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, causando muito dano, tornando-se Inalvejável e teleportando-se para trás. Ela causa @Damage@ de Dano Mágico, aumentado para @CritDamage@ contra inimigos abaixo de 30% de Vida. Evelynn libera sua energia demoníaca, causando muito dano, tornando-se Inalvejável e teleportando-se para trás. Ela causa @Damage@ de Dano Mágico, aumentado para @CritDamage@ contra inimigos abaixo de 30% de Vida. [@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, causando muito dano, tornando-se Inalvejável e teleportando-se para trás. Ela causa @Damage@ de Dano Mágico, aumentado para @CritDamage@ contra inimigos abaixo de 30% de Vida. {{Reminder_Untargetable}}Dano
    Dano Fortalecido
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, causando muito dano, tornando-se Inalvejável e teleportando-se para trás. Ela causa @Damage@ de Dano Mágico, aumentado para @CritDamage@ contra inimigos abaixo de 30% de Vida. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano Fortalecido
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano Fortalecido
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Dano Fortalecido
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, causando muito dano, tornando-se Inalvejável e teleportando-se para trás. Ela causa @Damage@ de Dano Mágico, aumentado para @CritDamage@ contra inimigos abaixo de 30% de Vida. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, causando muito dano, tornando-se Inalvejável e teleportando-se para trás. Ela causa @Damage@ de Dano Mágico, aumentado para @CritDamage@ contra inimigos abaixo de 30% de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela o encante e reduza sua Resistência Mágica depois um intervalo.Fascinação[@Hotkey@] Fascinação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Caso Evelynn atinja o alvo com um Ataque ou Habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo e causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causará efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.Evelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Caso Evelynn atinja o alvo com um Ataque ou Habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo e causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causará efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Fascinação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Caso Evelynn atinja o alvo com um Ataque ou Habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo e causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causará efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.Usar a Habilidade não remove Evelynn da Sombra Demoníaca.Duração do Encanto
    Duração do Encanto em monstros
    Fragmentação da Resistência Mágica
    Dano em Monstro
    Tempo de Recarga
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fascinação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Caso Evelynn atinja o alvo com um Ataque ou Habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo e causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causará efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do Encanto
    Duração do Encanto em monstros
    Fragmentação da Resistência Mágica
    Dano em Monstro
    Tempo de Recarga
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Duração do Encanto
    Duração do Encanto em monstros
    Fragmentação da Resistência Mágica
    Dano em Monstro
    Tempo de Recarga
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Duração do Encanto
    Duração do Encanto em monstros
    Fragmentação da Resistência Mágica
    Dano em Monstro
    Tempo de Recarga
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Fascinação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Caso Evelynn atinja o alvo com um Ataque ou Habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo e causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causará efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fascinação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Caso Evelynn atinja o alvo com um Ataque ou Habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo e causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causará efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJanna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.Olho da Tempestade[@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Janna recebe @EmpowerPercent*100@% de Resistência do Escudo e cura por @EmpowerDuration@s sempre que debilitar o movimento de um Campeão.

    Ativo: Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada @TotalShield@ de Escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. Enquanto estiver com o Escudo, ele recebe @TotalAD@ de Dano de Ataque.
    Passivo: Janna recebe @EmpowerPercent*100@% de Resistência do Escudo e cura por @EmpowerDuration@s sempre que debilitar o movimento de um Campeão.

    Ativo: Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada @TotalShield@ de Escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. Enquanto estiver com o Escudo, ele recebe @TotalAD@ de Dano de Ataque.[@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Janna recebe @EmpowerPercent*100@% de Resistência do Escudo e cura por @EmpowerDuration@s sempre que debilitar o movimento de um Campeão.

    Ativo: Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada @TotalShield@ de Escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. Enquanto estiver com o Escudo, ele recebe @TotalAD@ de Dano de Ataque.
    Resistência do escudo
    Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Janna recebe @EmpowerPercent*100@% de Resistência do Escudo e cura por @EmpowerDuration@s sempre que debilitar o movimento de um Campeão.

    Ativo: Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada @TotalShield@ de Escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. Enquanto estiver com o Escudo, ele recebe @TotalAD@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistência do escudo
    Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Resistência do escudo
    Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Resistência do escudo
    Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Janna recebe @EmpowerPercent*100@% de Resistência do Escudo e cura por @EmpowerDuration@s sempre que debilitar o movimento de um Campeão.

    Ativo: Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada @TotalShield@ de Escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. Enquanto estiver com o Escudo, ele recebe @TotalAD@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Janna recebe @EmpowerPercent*100@% de Resistência do Escudo e cura por @EmpowerDuration@s sempre que debilitar o movimento de um Campeão.

    Ativo: Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada @TotalShield@ de Escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. Enquanto estiver com o Escudo, ele recebe @TotalAD@ de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.Translocação Arcana[@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico. O projétil prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial.Ezreal se teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico. O projétil prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial.[@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico. O projétil prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial.Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico. O projétil prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico. O projétil prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico. O projétil prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um projétil de energia, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo os Tempos de Recarga das Habilidades dele em @CDRefund@s.A Habilidade aplica efeitos {{ Item_Keyword_OnHit }}.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).Barragem Incendiária[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.Fluxo Essencial[@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe mágico que se prende por @DetonationTimeout@s ao primeiro Campeão, estrutura ou monstro épico da selva que atingir. Ezreal detona o orbe se atingir o alvo com um Ataque ou Habilidade, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma Habilidade recupera o custo de Mana dela mais @ManaReturn@ de Mana.Ezreal dispara um orbe mágico que se prende por @DetonationTimeout@s ao primeiro Campeão, estrutura ou monstro épico da selva que atingir. Ezreal detona o orbe se atingir o alvo com um Ataque ou Habilidade, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma Habilidade recupera o custo de Mana dela mais @ManaReturn@ de Mana.[@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe mágico que se prende por @DetonationTimeout@s ao primeiro Campeão, estrutura ou monstro épico da selva que atingir. Ezreal detona o orbe se atingir o alvo com um Ataque ou Habilidade, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma Habilidade recupera o custo de Mana dela mais @ManaReturn@ de Mana.Dano
    Total de Multiplicador de PdH
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe mágico que se prende por @DetonationTimeout@s ao primeiro Campeão, estrutura ou monstro épico da selva que atingir. Ezreal detona o orbe se atingir o alvo com um Ataque ou Habilidade, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma Habilidade recupera o custo de Mana dela mais @ManaReturn@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Total de Multiplicador de PdH
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Dano
    Total de Multiplicador de PdH
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Dano
    Total de Multiplicador de PdH
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe mágico que se prende por @DetonationTimeout@s ao primeiro Campeão, estrutura ou monstro épico da selva que atingir. Ezreal detona o orbe se atingir o alvo com um Ataque ou Habilidade, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma Habilidade recupera o custo de Mana dela mais @ManaReturn@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe mágico que se prende por @DetonationTimeout@s ao primeiro Campeão, estrutura ou monstro épico da selva que atingir. Ezreal detona o orbe se atingir o alvo com um Ataque ou Habilidade, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma Habilidade recupera o custo de Mana dela mais @ManaReturn@ de Mana.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDevora uma unidade inimiga, causando uma grande quantidade de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima.[@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros da selva. Caso a habilidade abata o alvo, Cho'Gath recebe um acúmulo, aumentando de tamanho e ganhando @RHealthPerStack@ de Vida máxima. O máximo de acúmulos recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva é de @RMinionMaxStacks@. Cho'Gath alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros da selva. Caso a habilidade abata o alvo, Cho'Gath recebe um acúmulo, aumentando de tamanho e ganhando @RHealthPerStack@ de Vida máxima. O máximo de acúmulos recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva é de @RMinionMaxStacks@. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acúmulos atuais recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acúmulos atuais recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Dano em Campeões
    Vida por acúmulo
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acúmulos atuais recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano em Campeões
    Vida por acúmulo
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Dano em Campeões
    Vida por acúmulo
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Dano em Campeões
    Vida por acúmulo
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acúmulos atuais recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros da selva. Caso a habilidade abata o alvo, Cho'Gath recebe um acúmulo, aumentando de tamanho e ganhando @RHealthPerStack@ de Vida máxima. O máximo de acúmulos recebidos por abate de tropas e monstros não épicos da selva é de @RMinionMaxStacks@.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos.Grito Selvagem[@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, Silenciando os inimigos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.Cho'Gath ruge, Silenciando os inimigos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, Silenciando os inimigos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do silêncio
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, Silenciando os inimigos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Duração do silêncio
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do silêncio
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do silêncio
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, Silenciando os inimigos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, Silenciando os inimigos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.Vontade Indestrutível[@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar purifica imediatamente todos os efeitos Debilitantes e sofre @RDamageReduction@% de dano reduzido por @RDuration@s.Alistar purifica imediatamente todos os efeitos Debilitantes e sofre @RDamageReduction@% de dano reduzido por @RDuration@s.[@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar purifica imediatamente todos os efeitos Debilitantes e sofre @RDamageReduction@% de dano reduzido por @RDuration@s.Tempo de Recarga
    Redução de dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar purifica imediatamente todos os efeitos Debilitantes e sofre @RDamageReduction@% de dano reduzido por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Redução de dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Tempo de Recarga
    Redução de dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Redução de dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar purifica imediatamente todos os efeitos Debilitantes e sofre @RDamageReduction@% de dano reduzido por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar purifica imediatamente todos os efeitos Debilitantes e sofre @RDamageReduction@% de dano reduzido por @RDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.Ceifar[@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia sombria, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos por @SilenceDuration@s. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.Fiddlesticks libera magia sombria, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos por @SilenceDuration@s. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.[@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia sombria, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos por @SilenceDuration@s. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia sombria, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos por @SilenceDuration@s. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia sombria, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos por @SilenceDuration@s. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia sombria, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos por @SilenceDuration@s. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.Aterrorizar[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por @FearDuration@s.

    Ativo: causa Temor a um inimigo por @FearDuration@s e @TotalPercentHealthDamage@ da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa @TotalPercentHealthDamageFeared@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por @FearDuration@s.

    Ativo: causa Temor a um inimigo por @FearDuration@s e @TotalPercentHealthDamage@ da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa @TotalPercentHealthDamageFeared@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por @FearDuration@s.

    Ativo: causa Temor a um inimigo por @FearDuration@s e @TotalPercentHealthDamage@ da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa @TotalPercentHealthDamageFeared@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Causa um mínimo de @MinimumDamage@ de Dano Mágico (ou @MinimumDamage*2@ de Dano Mágico se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks).
    Causa um máximo de 400 de Dano Mágico a tropas e monstros da selva.
    Duração
    Tempo de Recarga
    % de Vida atual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por @FearDuration@s.

    Ativo: causa Temor a um inimigo por @FearDuration@s e @TotalPercentHealthDamage@ da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa @TotalPercentHealthDamageFeared@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Tempo de Recarga
    % de Vida atual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Duração
    Tempo de Recarga
    % de Vida atual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Duração
    Tempo de Recarga
    % de Vida atual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por @FearDuration@s.

    Ativo: causa Temor a um inimigo por @FearDuration@s e @TotalPercentHealthDamage@ da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa @TotalPercentHealthDamageFeared@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por @FearDuration@s.

    Ativo: causa Temor a um inimigo por @FearDuration@s e @TotalPercentHealthDamage@ da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa @TotalPercentHealthDamageFeared@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.Tempestade de Corvos[@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s.Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s.[@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s.Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.Colheita Farta[@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais @PercentForTooltip@% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura @VampPercentage@% do dano causado como Vida.

    Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.
    Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais @PercentForTooltip@% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura @VampPercentage@% do dano causado como Vida.

    Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.
    [@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais @PercentForTooltip@% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura @VampPercentage@% do dano causado como Vida.

    Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.
    A cura tem como base o dano pré-mitigado.
    Contra monstros, a Habilidade causa @MonsterDamageMod*100@% de dano e cura em @MonsterHealingMod*100@% do dano causado.
    Contra tropas, a Habilidade causa @MinionDamageMod*100@% de dano e cura em @MinionHealingMod@% do dano causado.
    Dano por segundo
    Percentual curado
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais @PercentForTooltip@% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura @VampPercentage@% do dano causado como Vida.

    Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Percentual curado
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por segundo
    Percentual curado
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Percentual curado
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais @PercentForTooltip@% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura @VampPercentage@% do dano causado como Vida.

    Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais @PercentForTooltip@% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura @VampPercentage@% do dano causado como Vida.

    Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.Esgrima[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois Ataques. O primeiro Ataque causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. O segundo Ataque sempre é um Acerto Crítico que causa @f4@% de Dano Físico.Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois Ataques. O primeiro Ataque causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. O segundo Ataque sempre é um Acerto Crítico que causa @f4@% de Dano Físico.[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois Ataques. O primeiro Ataque causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. O segundo Ataque sempre é um Acerto Crítico que causa @f4@% de Dano Físico.Dano de Acerto Crítico
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois Ataques. O primeiro Ataque causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. O segundo Ataque sempre é um Acerto Crítico que causa @f4@% de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Acerto Crítico
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dano de Acerto Crítico
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano de Acerto Crítico
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois Ataques. O primeiro Ataque causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. O segundo Ataque sempre é um Acerto Crítico que causa @f4@% de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois Ataques. O primeiro Ataque causa @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. O segundo Ataque sempre é um Acerto Crítico que causa @f4@% de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.Estocada[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia o inimigo, sentinela ou estrutura que estiver mais perto, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. O golpe prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

    Se Fiora atingir um inimigo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect4Amount@%.
    Fiora avança em uma direção e golpeia o inimigo, sentinela ou estrutura que estiver mais perto, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. O golpe prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

    Se Fiora atingir um inimigo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia o inimigo, sentinela ou estrutura que estiver mais perto, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. O golpe prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

    Se Fiora atingir um inimigo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect4Amount@%.
    O golpe aplica efeitos ao contato.Dano
    Multiplicador de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia o inimigo, sentinela ou estrutura que estiver mais perto, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. O golpe prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

    Se Fiora atingir um inimigo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect4Amount@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Multiplicador de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia o inimigo, sentinela ou estrutura que estiver mais perto, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. O golpe prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

    Se Fiora atingir um inimigo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect4Amount@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia o inimigo, sentinela ou estrutura que estiver mais perto, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. O golpe prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

    Se Fiora atingir um inimigo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect4Amount@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto se aproxima dele. Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.Desafio Grandioso[@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} é aumentada para @PercentMS@%.

    Ativo: Fiora revela os 4 Pontos Vitais de um Campeão, podendo causar @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro e recebendo a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} enquanto estiver perto do alvo.

    Se atingir os 4 Pontos Vitais dentro de @MarkDuration@s ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos pontos for atingido, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo dos Campeões aliados ao redor por @MinHealDuration@s - @HealDuration@s, escalando com base no número de Pontos Vitais atingidos.
    Passivo: a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} é aumentada para @PercentMS@%.

    Ativo: Fiora revela os 4 Pontos Vitais de um Campeão, podendo causar @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro e recebendo a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} enquanto estiver perto do alvo.

    Se atingir os 4 Pontos Vitais dentro de @MarkDuration@s ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos pontos for atingido, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo dos Campeões aliados ao redor por @MinHealDuration@s - @HealDuration@s, escalando com base no número de Pontos Vitais atingidos.[@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} é aumentada para @PercentMS@%.

    Ativo: Fiora revela os 4 Pontos Vitais de um Campeão, podendo causar @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro e recebendo a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} enquanto estiver perto do alvo.

    Se atingir os 4 Pontos Vitais dentro de @MarkDuration@s ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos pontos for atingido, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo dos Campeões aliados ao redor por @MinHealDuration@s - @HealDuration@s, escalando com base no número de Pontos Vitais atingidos.
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento de Duelista
    Cura por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} é aumentada para @PercentMS@%.

    Ativo: Fiora revela os 4 Pontos Vitais de um Campeão, podendo causar @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro e recebendo a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} enquanto estiver perto do alvo.

    Se atingir os 4 Pontos Vitais dentro de @MarkDuration@s ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos pontos for atingido, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo dos Campeões aliados ao redor por @MinHealDuration@s - @HealDuration@s, escalando com base no número de Pontos Vitais atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Velocidade de Movimento de Duelista
    Cura por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento de Duelista
    Cura por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento de Duelista
    Cura por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} é aumentada para @PercentMS@%.

    Ativo: Fiora revela os 4 Pontos Vitais de um Campeão, podendo causar @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro e recebendo a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} enquanto estiver perto do alvo.

    Se atingir os 4 Pontos Vitais dentro de @MarkDuration@s ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos pontos for atingido, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo dos Campeões aliados ao redor por @MinHealDuration@s - @HealDuration@s, escalando com base no número de Pontos Vitais atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} é aumentada para @PercentMS@%.

    Ativo: Fiora revela os 4 Pontos Vitais de um Campeão, podendo causar @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro e recebendo a Velocidade de Movimento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} enquanto estiver perto do alvo.

    Se atingir os 4 Pontos Vitais dentro de @MarkDuration@s ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos pontos for atingido, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo dos Campeões aliados ao redor por @MinHealDuration@s - @HealDuration@s, escalando com base no número de Pontos Vitais atingidos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.[@Hotkey@] Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloqueia todo o dano, os desarmes e os efeitos negativos que receberia pelos próximos @Effect2Amount@s e depois golpeia. O golpe causa @StabDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido e @Effect4Amount@% de Lentidão à Velocidade de Ataque e à Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Se Fiora bloquear um efeito Imobilizador, o inimigo que sofreu o golpe é Atordoado em vez de sofrer Lentidão.Fiora bloqueia todo o dano, os desarmes e os efeitos negativos que receberia pelos próximos @Effect2Amount@s e depois golpeia. O golpe causa @StabDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido e @Effect4Amount@% de Lentidão à Velocidade de Ataque e à Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Se Fiora bloquear um efeito Imobilizador, o inimigo que sofreu o golpe é Atordoado em vez de sofrer Lentidão.[@Hotkey@] Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloqueia todo o dano, os desarmes e os efeitos negativos que receberia pelos próximos @Effect2Amount@s e depois golpeia. O golpe causa @StabDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido e @Effect4Amount@% de Lentidão à Velocidade de Ataque e à Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Se Fiora bloquear um efeito Imobilizador, o inimigo que sofreu o golpe é Atordoado em vez de sofrer Lentidão.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloqueia todo o dano, os desarmes e os efeitos negativos que receberia pelos próximos @Effect2Amount@s e depois golpeia. O golpe causa @StabDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido e @Effect4Amount@% de Lentidão à Velocidade de Ataque e à Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Se Fiora bloquear um efeito Imobilizador, o inimigo que sofreu o golpe é Atordoado em vez de sofrer Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloqueia todo o dano, os desarmes e os efeitos negativos que receberia pelos próximos @Effect2Amount@s e depois golpeia. O golpe causa @StabDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido e @Effect4Amount@% de Lentidão à Velocidade de Ataque e à Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Se Fiora bloquear um efeito Imobilizador, o inimigo que sofreu o golpe é Atordoado em vez de sofrer Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloqueia todo o dano, os desarmes e os efeitos negativos que receberia pelos próximos @Effect2Amount@s e depois golpeia. O golpe causa @StabDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido e @Effect4Amount@% de Lentidão à Velocidade de Ataque e à Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Se Fiora bloquear um efeito Imobilizador, o inimigo que sofreu o golpe é Atordoado em vez de sofrer Lentidão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.Brincalhão / Trapaceiro[@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa @EDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect4Amount@s.

    Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).
    Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa @EDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect4Amount@s.

    Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).[@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa @EDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect4Amount@s.

    Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa @EDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect4Amount@s.

    Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa @EDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect4Amount@s.

    Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa @EDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect4Amount@s.

    Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.Ataque do Ouriço[@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança através do inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico.Fizz avança através do inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança através do inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico.A Habilidade aplica efeitos ao contato.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança através do inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança através do inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança através do inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.Lançar Isca[@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por Visão Mágica e 40% - 80% de Lentidão com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Depois de @DetonationTime@s, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando @SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.
    Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por Visão Mágica e 40% - 80% de Lentidão com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Depois de @DetonationTime@s, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando @SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.[@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por Visão Mágica e 40% - 80% de Lentidão com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Depois de @DetonationTime@s, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando @SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.
    Tempo de Recarga
    Dano do tubarão de curto alcance
    Dano do tubarão de médio alcance
    Dano do tubarão de longo alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por Visão Mágica e 40% - 80% de Lentidão com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Depois de @DetonationTime@s, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando @SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano do tubarão de curto alcance
    Dano do tubarão de médio alcance
    Dano do tubarão de longo alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano do tubarão de curto alcance
    Dano do tubarão de médio alcance
    Dano do tubarão de longo alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano do tubarão de curto alcance
    Dano do tubarão de médio alcance
    Dano do tubarão de longo alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por Visão Mágica e 40% - 80% de Lentidão com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Depois de @DetonationTime@s, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando @SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por Visão Mágica e 40% - 80% de Lentidão com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Depois de @DetonationTime@s, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando @SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.Tridente da Pedra do Mar[@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

    Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para @OnKillNewCooldown@s. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico por @OnHitBuffDuration@s.
    Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

    Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para @OnKillNewCooldown@s. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico por @OnHitBuffDuration@s.[@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

    Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para @OnKillNewCooldown@s. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico por @OnHitBuffDuration@s.
    Dano passivo
    Dano ativo
    Dano ao contato
    Restituição de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

    Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para @OnKillNewCooldown@s. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico por @OnHitBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
    Dano ativo
    Dano ao contato
    Restituição de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano passivo
    Dano ativo
    Dano ao contato
    Restituição de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano passivo
    Dano ativo
    Dano ao contato
    Restituição de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

    Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para @OnKillNewCooldown@s. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico por @OnHitBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

    Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para @OnKillNewCooldown@s. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico por @OnHitBuffDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnivia junta suas asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um dentro da área.Lampejo Gelado[@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalPassthroughDamage@ de Dano Mágico, Congelando e causando @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @TotalExplosionDamage@ de Dano Mágico.

    Ela pode Reconjurar a Habilidade durante o trajeto do gelo para detoná-lo antecipadamente.
    Anivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalPassthroughDamage@ de Dano Mágico, Congelando e causando @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @TotalExplosionDamage@ de Dano Mágico.

    Ela pode Reconjurar a Habilidade durante o trajeto do gelo para detoná-lo antecipadamente.[@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalPassthroughDamage@ de Dano Mágico, Congelando e causando @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @TotalExplosionDamage@ de Dano Mágico.

    Ela pode Reconjurar a Habilidade durante o trajeto do gelo para detoná-lo antecipadamente.
    Dano
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalPassthroughDamage@ de Dano Mágico, Congelando e causando @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @TotalExplosionDamage@ de Dano Mágico.

    Ela pode Reconjurar a Habilidade durante o trajeto do gelo para detoná-lo antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalPassthroughDamage@ de Dano Mágico, Congelando e causando @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @TotalExplosionDamage@ de Dano Mágico.

    Ela pode Reconjurar a Habilidade durante o trajeto do gelo para detoná-lo antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalPassthroughDamage@ de Dano Mágico, Congelando e causando @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @TotalExplosionDamage@ de Dano Mágico.

    Ela pode Reconjurar a Habilidade durante o trajeto do gelo para detoná-lo antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCausa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado.[@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo para trás, causando @BaseDamage@ mais @Effect3Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Se Singed arremessar o alvo para seu {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, o alvo é Enraizado por @Effect2Amount@s.
    Singed arremessa um inimigo para trás, causando @BaseDamage@ mais @Effect3Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Se Singed arremessar o alvo para seu {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, o alvo é Enraizado por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo para trás, causando @BaseDamage@ mais @Effect3Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Se Singed arremessar o alvo para seu {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, o alvo é Enraizado por @Effect2Amount@s.
    O dano máximo de Vida contra tropas e monstros da selva é limitado a 300.Dano
    Dano por Vida máxima
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo para trás, causando @BaseDamage@ mais @Effect3Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Se Singed arremessar o alvo para seu {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, o alvo é Enraizado por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano por Vida máxima
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo para trás, causando @BaseDamage@ mais @Effect3Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Se Singed arremessar o alvo para seu {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, o alvo é Enraizado por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um inimigo para trás, causando @BaseDamage@ mais @Effect3Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Se Singed arremessar o alvo para seu {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, o alvo é Enraizado por @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.Força de Pulso[@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo:: Kassadin receberá uma carga sempre que uma Habilidade for utilizada perto dele. Com 6 cargas, Kassadin pode ativar a Habilidade.

    Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Passivo:: Kassadin receberá uma carga sempre que uma Habilidade for utilizada perto dele. Com 6 cargas, Kassadin pode ativar a Habilidade.

    Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo:: Kassadin receberá uma carga sempre que uma Habilidade for utilizada perto dele. Com 6 cargas, Kassadin pode ativar a Habilidade.

    Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo:: Kassadin receberá uma carga sempre que uma Habilidade for utilizada perto dele. Com 6 cargas, Kassadin pode ativar a Habilidade.

    Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo:: Kassadin receberá uma carga sempre que uma Habilidade for utilizada perto dele. Com 6 cargas, Kassadin pode ativar a Habilidade.

    Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo:: Kassadin receberá uma carga sempre que uma Habilidade for utilizada perto dele. Com 6 cargas, Kassadin pode ativar a Habilidade.

    Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCom um bater de asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento no alvo, causando dano. Se o alvo tiver sido atingido recentemente por Lampejo Gelado ou sofrido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano sofrido é dobrado.Congelamento[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge um inimigo com um vento congelante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Contra inimigos Congelados, ela causa @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico.Anivia atinge um inimigo com um vento congelante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Contra inimigos Congelados, ela causa @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge um inimigo com um vento congelante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Contra inimigos Congelados, ela causa @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge um inimigo com um vento congelante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Contra inimigos Congelados, ela causa @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Dano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge um inimigo com um vento congelante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Contra inimigos Congelados, ela causa @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge um inimigo com um vento congelante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Contra inimigos Congelados, ela causa @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.Metralhadora[@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki atira à frente com uma metralhadora, causando @PhysicalDamagePerSecond@ de Dano Físico e @MagicalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, além de fragmentar @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica ao longo de @Effect2Amount@s.

    Dano total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    Corki atira à frente com uma metralhadora, causando @PhysicalDamagePerSecond@ de Dano Físico e @MagicalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, além de fragmentar @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica ao longo de @Effect2Amount@s.

    Dano total por segundo: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki atira à frente com uma metralhadora, causando @PhysicalDamagePerSecond@ de Dano Físico e @MagicalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, além de fragmentar @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica ao longo de @Effect2Amount@s.

    Dano total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    A fragmentação permanece ativa por @Effect6Amount@s depois que o alvo for atingido.Dano
    Redução de defesa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki atira à frente com uma metralhadora, causando @PhysicalDamagePerSecond@ de Dano Físico e @MagicalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, além de fragmentar @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica ao longo de @Effect2Amount@s.

    Dano total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de defesa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Dano
    Redução de defesa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de defesa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki atira à frente com uma metralhadora, causando @PhysicalDamagePerSecond@ de Dano Físico e @MagicalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, além de fragmentar @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica ao longo de @Effect2Amount@s.

    Dano total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki atira à frente com uma metralhadora, causando @PhysicalDamagePerSecond@ de Dano Físico e @MagicalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo, além de fragmentar @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica ao longo de @Effect2Amount@s.

    Dano total por segundo: @TotalDamagePerSecond@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.Soco Justiceiro[@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança e desfere um golpe poderoso, Arremessando ao ar por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido. Outros inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

    O avanço de Galio é encerrado ao atingir um terreno.
    Galio avança e desfere um golpe poderoso, Arremessando ao ar por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido. Outros inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

    O avanço de Galio é encerrado ao atingir um terreno.[@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança e desfere um golpe poderoso, Arremessando ao ar por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido. Outros inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

    O avanço de Galio é encerrado ao atingir um terreno.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança e desfere um golpe poderoso, Arremessando ao ar por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido. Outros inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

    O avanço de Galio é encerrado ao atingir um terreno.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança e desfere um golpe poderoso, Arremessando ao ar por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido. Outros inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

    O avanço de Galio é encerrado ao atingir um terreno.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança e desfere um golpe poderoso, Arremessando ao ar por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão atingido. Outros inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

    O avanço de Galio é encerrado ao atingir um terreno.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.Ventos de Guerra[@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico cada. Quando elas se encontram, combinam-se em um tornado que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico cada. Quando elas se encontram, combinam-se em um tornado que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.[@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico cada. Quando elas se encontram, combinam-se em um tornado que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.O dano de Vida percentual causa um máximo de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ de dano a monstros da selva.Dano da rajada de vento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico cada. Quando elas se encontram, combinam-se em um tornado que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da rajada de vento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano da rajada de vento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano da rajada de vento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico cada. Quando elas se encontram, combinam-se em um tornado que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico cada. Quando elas se encontram, combinam-se em um tornado que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.Entrada Heroica[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede o Escudo do efeito passivo de Escudo de Durand por @TemporaryWShieldDuration@s a todos os Campeões aliados na área. Depois, ele voa para a zona de aterrissagem.

    Ao aterrissar, Arremessa ao ar os inimigos por @StunDurationOuter@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.
    Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede o Escudo do efeito passivo de Escudo de Durand por @TemporaryWShieldDuration@s a todos os Campeões aliados na área. Depois, ele voa para a zona de aterrissagem.

    Ao aterrissar, Arremessa ao ar os inimigos por @StunDurationOuter@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede o Escudo do efeito passivo de Escudo de Durand por @TemporaryWShieldDuration@s a todos os Campeões aliados na área. Depois, ele voa para a zona de aterrissagem.

    Ao aterrissar, Arremessa ao ar os inimigos por @StunDurationOuter@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede o Escudo do efeito passivo de Escudo de Durand por @TemporaryWShieldDuration@s a todos os Campeões aliados na área. Depois, ele voa para a zona de aterrissagem.

    Ao aterrissar, Arremessa ao ar os inimigos por @StunDurationOuter@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede o Escudo do efeito passivo de Escudo de Durand por @TemporaryWShieldDuration@s a todos os Campeões aliados na área. Depois, ele voa para a zona de aterrissagem.

    Ao aterrissar, Arremessa ao ar os inimigos por @StunDurationOuter@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede o Escudo do efeito passivo de Escudo de Durand por @TemporaryWShieldDuration@s a todos os Campeões aliados na área. Depois, ele voa para a zona de aterrissagem.

    Ao aterrissar, Arremessa ao ar os inimigos por @StunDurationOuter@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.Escudo de Durand[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Galio recebe @TotalPassiveShield@ de Escudo Mágico após ficar sem sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s.

    Início do carregamento: Galio reduz o Dano Mágico recebido em @MagicDamageReduction@, o Dano Físico recebido em @PhysicalDamageReduction@ e aplica @Effect3Amount@% de Lentidão a si mesmo.

    Liberar: Galio Provoca Campeões inimigos por @Effect4Amount@s - @Effect7Amount@s, causa @MinTotalDamage@ - @MaxTotalDamage@ de Dano Mágico e redefine a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, o alcance e a duração da Provocação aumentam com o tempo de carregamento.
    Passivo: Galio recebe @TotalPassiveShield@ de Escudo Mágico após ficar sem sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s.

    Início do carregamento: Galio reduz o Dano Mágico recebido em @MagicDamageReduction@, o Dano Físico recebido em @PhysicalDamageReduction@ e aplica @Effect3Amount@% de Lentidão a si mesmo.

    Liberar: Galio Provoca Campeões inimigos por @Effect4Amount@s - @Effect7Amount@s, causa @MinTotalDamage@ - @MaxTotalDamage@ de Dano Mágico e redefine a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, o alcance e a duração da Provocação aumentam com o tempo de carregamento.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Galio recebe @TotalPassiveShield@ de Escudo Mágico após ficar sem sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s.

    Início do carregamento: Galio reduz o Dano Mágico recebido em @MagicDamageReduction@, o Dano Físico recebido em @PhysicalDamageReduction@ e aplica @Effect3Amount@% de Lentidão a si mesmo.

    Liberar: Galio Provoca Campeões inimigos por @Effect4Amount@s - @Effect7Amount@s, causa @MinTotalDamage@ - @MaxTotalDamage@ de Dano Mágico e redefine a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, o alcance e a duração da Provocação aumentam com o tempo de carregamento.
    Multiplicador da Vida do escudo
    Redução de Dano Mágico
    Redução de Dano Físico
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Galio recebe @TotalPassiveShield@ de Escudo Mágico após ficar sem sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s.

    Início do carregamento: Galio reduz o Dano Mágico recebido em @MagicDamageReduction@, o Dano Físico recebido em @PhysicalDamageReduction@ e aplica @Effect3Amount@% de Lentidão a si mesmo.

    Liberar: Galio Provoca Campeões inimigos por @Effect4Amount@s - @Effect7Amount@s, causa @MinTotalDamage@ - @MaxTotalDamage@ de Dano Mágico e redefine a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, o alcance e a duração da Provocação aumentam com o tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador da Vida do escudo
    Redução de Dano Mágico
    Redução de Dano Físico
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Multiplicador da Vida do escudo
    Redução de Dano Mágico
    Redução de Dano Físico
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Multiplicador da Vida do escudo
    Redução de Dano Mágico
    Redução de Dano Físico
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Galio recebe @TotalPassiveShield@ de Escudo Mágico após ficar sem sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s.

    Início do carregamento: Galio reduz o Dano Mágico recebido em @MagicDamageReduction@, o Dano Físico recebido em @PhysicalDamageReduction@ e aplica @Effect3Amount@% de Lentidão a si mesmo.

    Liberar: Galio Provoca Campeões inimigos por @Effect4Amount@s - @Effect7Amount@s, causa @MinTotalDamage@ - @MaxTotalDamage@ de Dano Mágico e redefine a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, o alcance e a duração da Provocação aumentam com o tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Galio recebe @TotalPassiveShield@ de Escudo Mágico após ficar sem sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s.

    Início do carregamento: Galio reduz o Dano Mágico recebido em @MagicDamageReduction@, o Dano Físico recebido em @PhysicalDamageReduction@ e aplica @Effect3Amount@% de Lentidão a si mesmo.

    Liberar: Galio Provoca Campeões inimigos por @Effect4Amount@s - @Effect7Amount@s, causa @MinTotalDamage@ - @MaxTotalDamage@ de Dano Mágico e redefine a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, o alcance e a duração da Provocação aumentam com o tempo de carregamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Tempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank posiciona um Barril de Pólvora no local-alvo. Ele explodirá caso seja atacado, causando dano aos inimigos na área e reduzindo a Velocidade de Movimento deles.Barril de Pólvora[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sem custoGangplank posiciona um Barril de Pólvora que pode ser atacado por ele e por Campeões inimigos por @Effect5Amount@s. Quando um inimigo o destrói, o barril é desativado. Quando Gangplank o destrói, ele explode, causando @Effect4Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e o dano do Ataque, ignorando @Effect10Amount@% de Armadura. Campeões sofrem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional.

    A Vida do barril decai a cada @f5@s. As explosões dos barris detonam outros barris com as zonas de explosão sobrepostas, mas não causam dano ao mesmo alvo mais de uma vez. Explosões ativadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} concedem ouro adicional pelos alvos abatidos.
    Gangplank posiciona um Barril de Pólvora que pode ser atacado por ele e por Campeões inimigos por @Effect5Amount@s. Quando um inimigo o destrói, o barril é desativado. Quando Gangplank o destrói, ele explode, causando @Effect4Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e o dano do Ataque, ignorando @Effect10Amount@% de Armadura. Campeões sofrem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional.

    A Vida do barril decai a cada @f5@s. As explosões dos barris detonam outros barris com as zonas de explosão sobrepostas, mas não causam dano ao mesmo alvo mais de uma vez. Explosões ativadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} concedem ouro adicional pelos alvos abatidos.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sem custoGangplank posiciona um Barril de Pólvora que pode ser atacado por ele e por Campeões inimigos por @Effect5Amount@s. Quando um inimigo o destrói, o barril é desativado. Quando Gangplank o destrói, ele explode, causando @Effect4Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e o dano do Ataque, ignorando @Effect10Amount@% de Armadura. Campeões sofrem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional.

    A Vida do barril decai a cada @f5@s. As explosões dos barris detonam outros barris com as zonas de explosão sobrepostas, mas não causam dano ao mesmo alvo mais de uma vez. Explosões ativadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} concedem ouro adicional pelos alvos abatidos.
    A frequência de decaimento dos barris aumenta nos níveis 7 e 13.
    Os barris causam Acerto Crítico com eficácia de @CritAmpPerc*100@%.
    Tempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    Cargas máximas
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sem custoGangplank posiciona um Barril de Pólvora que pode ser atacado por ele e por Campeões inimigos por @Effect5Amount@s. Quando um inimigo o destrói, o barril é desativado. Quando Gangplank o destrói, ele explode, causando @Effect4Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e o dano do Ataque, ignorando @Effect10Amount@% de Armadura. Campeões sofrem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional.

    A Vida do barril decai a cada @f5@s. As explosões dos barris detonam outros barris com as zonas de explosão sobrepostas, mas não causam dano ao mesmo alvo mais de uma vez. Explosões ativadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} concedem ouro adicional pelos alvos abatidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    Cargas máximas
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    Cargas máximas
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de recarga
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    Cargas máximas
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sem custoGangplank posiciona um Barril de Pólvora que pode ser atacado por ele e por Campeões inimigos por @Effect5Amount@s. Quando um inimigo o destrói, o barril é desativado. Quando Gangplank o destrói, ele explode, causando @Effect4Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e o dano do Ataque, ignorando @Effect10Amount@% de Armadura. Campeões sofrem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional.

    A Vida do barril decai a cada @f5@s. As explosões dos barris detonam outros barris com as zonas de explosão sobrepostas, mas não causam dano ao mesmo alvo mais de uma vez. Explosões ativadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} concedem ouro adicional pelos alvos abatidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sem custoGangplank posiciona um Barril de Pólvora que pode ser atacado por ele e por Campeões inimigos por @Effect5Amount@s. Quando um inimigo o destrói, o barril é desativado. Quando Gangplank o destrói, ele explode, causando @Effect4Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s e o dano do Ataque, ignorando @Effect10Amount@% de Armadura. Campeões sofrem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional.

    A Vida do barril decai a cada @f5@s. As explosões dos barris detonam outros barris com as zonas de explosão sobrepostas, mas não causam dano ao mesmo alvo mais de uma vez. Explosões ativadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} concedem ouro adicional pelos alvos abatidos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade.[@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank dispara um projétil, causando @ShotDamage@ de Dano Físico. Se abater o alvo, ele ganha @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata.

    Gangplank pode gastar Serpentes de Prata na loja para aprimorar {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Gangplank dispara um projétil, causando @ShotDamage@ de Dano Físico. Se abater o alvo, ele ganha @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata.

    Gangplank pode gastar Serpentes de Prata na loja para aprimorar {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro[@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
    O disparo aplica efeitos ao contato (exceto {{Spell_GangplankPassive_Name}}) e pode causar Acerto Crítico (incluindo o dano base).Dano
    Ouro saqueado
    Serpentes de Prata saqueadas
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Ouro saqueado
    Serpentes de Prata saqueadas
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Ouro saqueado
    Serpentes de Prata saqueadas
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Ouro saqueado
    Serpentes de Prata saqueadas
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank dispara um projétil, causando @ShotDamage@ de Dano Físico. Se abater o alvo, ele ganha @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata.

    Gangplank pode gastar Serpentes de Prata na loja para aprimorar {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGangplank sinaliza para que seu navio bombardeie uma área, causando dano e lentidão aos inimigos.Barragem de Canhão[@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank sinaliza ao seu navio para disparar @f3@ salvas de balas de canhão em qualquer lugar do mapa ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e @OneWaveDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade pode ser aprimorada na loja com {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Gangplank sinaliza ao seu navio para disparar @f3@ salvas de balas de canhão em qualquer lugar do mapa ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e @OneWaveDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade pode ser aprimorada na loja com {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank sinaliza ao seu navio para disparar @f3@ salvas de balas de canhão em qualquer lugar do mapa ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e @OneWaveDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade pode ser aprimorada na loja com {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Dano por salva
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank sinaliza ao seu navio para disparar @f3@ salvas de balas de canhão em qualquer lugar do mapa ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e @OneWaveDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade pode ser aprimorada na loja com {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por salva
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por salva
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano por salva
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank sinaliza ao seu navio para disparar @f3@ salvas de balas de canhão em qualquer lugar do mapa ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e @OneWaveDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade pode ser aprimorada na loja com {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank sinaliza ao seu navio para disparar @f3@ salvas de balas de canhão em qualquer lugar do mapa ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e @OneWaveDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade pode ser aprimorada na loja com {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCome fruta cítrica para curar efeitos de controle de grupo e restaurar Vida.Remover Escorbuto[@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos Debilitantes e se curando em @BaseHealth@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida.Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos Debilitantes e se curando em @BaseHealth@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida.[@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos Debilitantes e se curando em @BaseHealth@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida.Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos Debilitantes e se curando em @BaseHealth@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos Debilitantes e se curando em @BaseHealth@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos Debilitantes e se curando em @BaseHealth@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCancelar Julgamento[@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren para de conjurar a Habilidade.Garen para de conjurar a Habilidade.[@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren para de conjurar a Habilidade.Dano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren para de conjurar a Habilidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Dano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Dano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren para de conjurar a Habilidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren para de conjurar a Habilidade.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.[@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren gira a espada rapidamente por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes ao longo da duração. Os inimigos mais próximos sofrem @TotalDamageNearest@ de Dano Físico por golpe sofrido.

    Campeões atingidos por @StacksToShred@ golpes perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @ShredDuration@s.
    Garen gira a espada rapidamente por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes ao longo da duração. Os inimigos mais próximos sofrem @TotalDamageNearest@ de Dano Físico por golpe sofrido.

    Campeões atingidos por @StacksToShred@ golpes perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @ShredDuration@s.[@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren gira a espada rapidamente por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes ao longo da duração. Os inimigos mais próximos sofrem @TotalDamageNearest@ de Dano Físico por golpe sofrido.

    Campeões atingidos por @StacksToShred@ golpes perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @ShredDuration@s.
    A quantidade de golpes aumenta com Velocidade de Ataque proveniente de itens e níveis.
    A Habilidade pode causar Acerto Crítico de @TotalDamageCrit@ de Dano Físico (@TotalDamageNearestCrit@ ao alvo mais próximo).
    Causa @monstermod*100@% de dano a monstros da selva.
    Ela pode ser cancelada antecipadamente. Fazer isso reduz o Tempo de Recarga restante.
    Dano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren gira a espada rapidamente por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes ao longo da duração. Os inimigos mais próximos sofrem @TotalDamageNearest@ de Dano Físico por golpe sofrido.

    Campeões atingidos por @StacksToShred@ golpes perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @ShredDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Dano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Dano por giro
    Escalamento do Dano de Ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren gira a espada rapidamente por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes ao longo da duração. Os inimigos mais próximos sofrem @TotalDamageNearest@ de Dano Físico por golpe sofrido.

    Campeões atingidos por @StacksToShred@ golpes perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @ShredDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren gira a espada rapidamente por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes ao longo da duração. Os inimigos mais próximos sofrem @TotalDamageNearest@ de Dano Físico por golpe sofrido.

    Campeões atingidos por @StacksToShred@ golpes perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @ShredDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.[@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren remove todos os efeitos de Lentidão de si e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

    Seu próximo Ataque Silencia por @SilenceDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Garen remove todos os efeitos de Lentidão de si e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

    Seu próximo Ataque Silencia por @SilenceDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren remove todos os efeitos de Lentidão de si e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

    Seu próximo Ataque Silencia por @SilenceDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico.
    O Ataque fortalecido expira após @AttackWindow@s.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano
    Duração da Velocidade de Movimento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren remove todos os efeitos de Lentidão de si e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

    Seu próximo Ataque Silencia por @SilenceDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração da Velocidade de Movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Dano
    Duração da Velocidade de Movimento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Dano
    Duração da Velocidade de Movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren remove todos os efeitos de Lentidão de si e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

    Seu próximo Ataque Silencia por @SilenceDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren remove todos os efeitos de Lentidão de si e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

    Seu próximo Ataque Silencia por @SilenceDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.Justiça Demaciana[@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para executar um inimigo, causando @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida como Dano Verdadeiro.Garen evoca o Poder de Demacia para executar um inimigo, causando @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida como Dano Verdadeiro.[@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para executar um inimigo, causando @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida como Dano Verdadeiro.Tempo de Recarga
    Dano
    Percentual de dano da Vida removida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para executar um inimigo, causando @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida como Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Percentual de dano da Vida removida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Dano
    Percentual de dano da Vida removida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Percentual de dano da Vida removida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para executar um inimigo, causando @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida como Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para executar um inimigo, causando @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida como Dano Verdadeiro.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.Coragem[@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: abater unidades concede @ResistGainOnKill@ de Armadura e @ResistGainOnKill@ de Resistência Mágica permanentemente, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen recebe @PercentArmor@ de Armadura e @PercentMR@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Garen reúne toda a sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Ele também recebe @TotalShield@ de Escudo e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade por @UpfrontDuration@s.
    Passivo: abater unidades concede @ResistGainOnKill@ de Armadura e @ResistGainOnKill@ de Resistência Mágica permanentemente, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen recebe @PercentArmor@ de Armadura e @PercentMR@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Garen reúne toda a sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Ele também recebe @TotalShield@ de Escudo e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade por @UpfrontDuration@s.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Valor atual de Armadura e Resistência Mágica: @f4@/30[@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Valor atual de Armadura e Resistência Mágica: @f4@/30
    Duração
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Valor atual de Armadura e Resistência Mágica: @f4@/30
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Duração
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Duração
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Valor atual de Armadura e Resistência Mágica: @f4@/30
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: abater unidades concede @ResistGainOnKill@ de Armadura e @ResistGainOnKill@ de Resistência Mágica permanentemente, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen recebe @PercentArmor@ de Armadura e @PercentMR@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Garen reúne toda a sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Ele também recebe @TotalShield@ de Escudo e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade por @UpfrontDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnivia invoca uma chuva torrencial de gelo e granizo para causar dano aos inimigos e atrasar seu avanço.[@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundoAlternar: Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que causa @SlowAmount@% de Lentidão aos inimigos e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. A tempestade aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s.

    No tamanho máximo, ela Congela os inimigos, causando @SlowPercentEmpoweredTT@% de Lentidão e @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de Dano Mágico por segundo.
    Alternar: Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que causa @SlowAmount@% de Lentidão aos inimigos e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. A tempestade aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s.

    No tamanho máximo, ela Congela os inimigos, causando @SlowPercentEmpoweredTT@% de Lentidão e @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de Dano Mágico por segundo.[@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundoAlternar: Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que causa @SlowAmount@% de Lentidão aos inimigos e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. A tempestade aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s.

    No tamanho máximo, ela Congela os inimigos, causando @SlowPercentEmpoweredTT@% de Lentidão e @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de Dano Mágico por segundo.
    Dano por segundo
    Redução de velocidade
    Quantidade de redução de velocidade congelada
    Custo de Mana por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundoAlternar: Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que causa @SlowAmount@% de Lentidão aos inimigos e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. A tempestade aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s.

    No tamanho máximo, ela Congela os inimigos, causando @SlowPercentEmpoweredTT@% de Lentidão e @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de Dano Mágico por segundo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Redução de velocidade
    Quantidade de redução de velocidade congelada
    Custo de Mana por segundo
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por segundo
    Redução de velocidade
    Quantidade de redução de velocidade congelada
    Custo de Mana por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Redução de velocidade
    Quantidade de redução de velocidade congelada
    Custo de Mana por segundo
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundoAlternar: Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que causa @SlowAmount@% de Lentidão aos inimigos e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. A tempestade aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s.

    No tamanho máximo, ela Congela os inimigos, causando @SlowPercentEmpoweredTT@% de Lentidão e @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de Dano Mágico por segundo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundoAlternar: Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que causa @SlowAmount@% de Lentidão aos inimigos e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. A tempestade aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s.

    No tamanho máximo, ela Congela os inimigos, causando @SlowPercentEmpoweredTT@% de Lentidão e @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de Dano Mágico por segundo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEncontrão/Pirueta[@Hotkey@] Encontrão/Pirueta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar salta e, ao aterrissar, causa @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Inimigos que estiverem embaixo dele também sofrem @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por um breve momento.Mega-Gnar: Gnar salta e, ao aterrissar, causa @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Inimigos que estiverem embaixo dele também sofrem @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por um breve momento.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Encontrão/Pirueta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Encontrão/Pirueta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Encontrão/Pirueta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Encontrão/Pirueta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar salta e, ao aterrissar, causa @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Inimigos que estiverem embaixo dele também sofrem @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por um breve momento.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPedregulho/Bumerangue[@Hotkey@] Pedregulho/Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar arremessa um pedregulho, causando @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% de Lentidão por @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@s ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos próximos. Apanhar um pedregulho reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Mega-Gnar: Gnar arremessa um pedregulho, causando @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% de Lentidão por @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@s ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos próximos. Apanhar um pedregulho reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Pedregulho/Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Pedregulho/Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pedregulho/Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pedregulho/Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar arremessa um pedregulho, causando @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% de Lentidão por @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@s ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos próximos. Apanhar um pedregulho reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSafanão/Hiperativo[@Hotkey@] Safanão/Hiperativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar esmaga uma área, causando @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @spell.GnarW:MegaStunDuration@s.Mega-Gnar: Gnar esmaga uma área, causando @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @spell.GnarW:MegaStunDuration@s.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Safanão/Hiperativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Safanão/Hiperativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Safanão/Hiperativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Safanão/Hiperativo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar esmaga uma área, causando @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @spell.GnarW:MegaStunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.

    Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.Pirueta / Encontrão[@Hotkey@] Pirueta / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar: Gnar dá uma pirueta, recebendo @spell.GnarE:MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @spell.GnarE:MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outra pirueta, indo mais longe. Pular em um inimigo causa @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por um breve período.Mini-Gnar: Gnar dá uma pirueta, recebendo @spell.GnarE:MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @spell.GnarE:MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outra pirueta, indo mais longe. Pular em um inimigo causa @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por um breve período.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Pirueta / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Dano de Pirueta
    Dano de Encontrão
    Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pirueta / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Pirueta
    Dano de Encontrão
    Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano de Pirueta
    Dano de Encontrão
    Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano de Pirueta
    Dano de Encontrão
    Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pirueta / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pirueta / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar: Gnar dá uma pirueta, recebendo @spell.GnarE:MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @spell.GnarE:MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outra pirueta, indo mais longe. Pular em um inimigo causa @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por um breve período.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.

    Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.Bumerangue / Pedregulho[@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar: Gnar arremessa um bumerangue que causa @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @spell.GnarQ:SlowDuration@s. O bumerangue volta depois de atingir um inimigo, causando dano reduzido a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz o Tempo de Recarga em @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Mini-Gnar: Gnar arremessa um bumerangue que causa @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @spell.GnarQ:SlowDuration@s. O bumerangue volta depois de atingir um inimigo, causando dano reduzido a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz o Tempo de Recarga em @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Causa @MiniSubsequentMult*100@% de dano aos inimigos atingidos após o primeiro.Dano do bumerangue
    Dano do pedregulho
    Redução de velocidade
    Valor de Lentidão do Pedregulho
    Tempo de Recarga
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do bumerangue
    Dano do pedregulho
    Redução de velocidade
    Valor de Lentidão do Pedregulho
    Tempo de Recarga
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano do bumerangue
    Dano do pedregulho
    Redução de velocidade
    Valor de Lentidão do Pedregulho
    Tempo de Recarga
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano do bumerangue
    Dano do pedregulho
    Redução de velocidade
    Valor de Lentidão do Pedregulho
    Tempo de Recarga
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar: Gnar arremessa um bumerangue que causa @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de Dano Físico e @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @spell.GnarQ:SlowDuration@s. O bumerangue volta depois de atingir um inimigo, causando dano reduzido a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz o Tempo de Recarga em @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: aumenta a Velocidade de Movimento de Hiperativo.

    Mega-Gnar: Gnar arremessa inimigos próximos, Empurrando-os e causando a eles @Damage@ de Dano Físico e @RSlowPercent@% de Lentidão por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @WallDamage@ de Dano Físico e serão Atordoados.
    Mini-Gnar – Passivo: aumenta a Velocidade de Movimento de Hiperativo.

    Mega-Gnar: Gnar arremessa inimigos próximos, Empurrando-os e causando a eles @Damage@ de Dano Físico e @RSlowPercent@% de Lentidão por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @WallDamage@ de Dano Físico e serão Atordoados.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: aumenta a Velocidade de Movimento de Hiperativo.

    Mega-Gnar: Gnar arremessa inimigos próximos, Empurrando-os e causando a eles @Damage@ de Dano Físico e @RSlowPercent@% de Lentidão por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @WallDamage@ de Dano Físico e serão Atordoados.
    Depois de se transformar em Mini-Gnar, não é possível gerar Fúria por 15s.Dano
    Duração da redução de velocidade / atordoamento
    Velocidade de Movimento de Hiperativo
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: aumenta a Velocidade de Movimento de Hiperativo.

    Mega-Gnar: Gnar arremessa inimigos próximos, Empurrando-os e causando a eles @Damage@ de Dano Físico e @RSlowPercent@% de Lentidão por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @WallDamage@ de Dano Físico e serão Atordoados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração da redução de velocidade / atordoamento
    Velocidade de Movimento de Hiperativo
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração da redução de velocidade / atordoamento
    Velocidade de Movimento de Hiperativo
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Duração da redução de velocidade / atordoamento
    Velocidade de Movimento de Hiperativo
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: aumenta a Velocidade de Movimento de Hiperativo.

    Mega-Gnar: Gnar arremessa inimigos próximos, Empurrando-os e causando a eles @Damage@ de Dano Físico e @RSlowPercent@% de Lentidão por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @WallDamage@ de Dano Físico e serão Atordoados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: aumenta a Velocidade de Movimento de Hiperativo.

    Mega-Gnar: Gnar arremessa inimigos próximos, Empurrando-os e causando a eles @Damage@ de Dano Físico e @RSlowPercent@% de Lentidão por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @WallDamage@ de Dano Físico e serão Atordoados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.

    Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área.Hiperativo / Safanão[@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade contra o mesmo inimigo causa @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ mais @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e concede @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 3s.Mini-Gnar – Passivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade contra o mesmo inimigo causa @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ mais @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e concede @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 3s.[@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar também recebe Velocidade de Movimento ao sair da forma Mega-Gnar.
    Causa um máximo de @MiniMonsterCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.
    Dano como Hiperativo
    Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
    Dano do Safanão
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano como Hiperativo
    Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
    Dano do Safanão
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Dano como Hiperativo
    Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
    Dano do Safanão
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Dano como Hiperativo
    Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
    Dano do Safanão
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMini-Gnar – Passivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade contra o mesmo inimigo causa @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ mais @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e concede @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 3s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as.Barrigada[@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com um inimigo.
    Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com um inimigo.[@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com um inimigo.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com um inimigo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com um inimigo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a eles.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com um inimigo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGragas rola seu barril até um local, podendo ativá-lo novamente para explodir. Caso isso não aconteça, o barril explodirá sozinho após 4s. A potência da explosão aumenta ao longo do tempo. Os inimigos atingidos pela explosão sofrem Lentidão.Jogar o Barril[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.
    Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.
    Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril que explode após @Effect4Amount@s, causando @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Mágico, além de @Effect2Amount@% - @Effect2Amount*1.5@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. O dano e a Lentidão aumentam de acordo com o tempo que o barril levou para explodir.

    Gragas pode Reconjurar para detonar o barril antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão.Barril Explosivo[@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril, causando @DamageDone@ de Dano Mágico e Empurrando inimigos da zona de impacto.Gragas arremessa um barril, causando @DamageDone@ de Dano Mágico e Empurrando inimigos da zona de impacto.[@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril, causando @DamageDone@ de Dano Mágico e Empurrando inimigos da zona de impacto.Inimigos não podem ser Empurrados através de paredes com essa Habilidade.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril, causando @DamageDone@ de Dano Mágico e Empurrando inimigos da zona de impacto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril, causando @DamageDone@ de Dano Mágico e Empurrando inimigos da zona de impacto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa um barril, causando @DamageDone@ de Dano Mágico e Empurrando inimigos da zona de impacto.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido.Fúria da Bebedeira[@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá bons goles em sua bebida, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction@ por @Effect5Amount@s. Ao terminar de beber, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ mais 7% da Vida máxima como Dano Mágico adicional ao alvo e aos inimigos próximos.Gragas dá bons goles em sua bebida, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction@ por @Effect5Amount@s. Ao terminar de beber, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ mais 7% da Vida máxima como Dano Mágico adicional ao alvo e aos inimigos próximos.[@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá bons goles em sua bebida, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction@ por @Effect5Amount@s. Ao terminar de beber, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ mais 7% da Vida máxima como Dano Mágico adicional ao alvo e aos inimigos próximos.Causa um máximo de @Effect4Amount@ de dano a monstros da selva.Redução de dano
    Dano
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá bons goles em sua bebida, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction@ por @Effect5Amount@s. Ao terminar de beber, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ mais 7% da Vida máxima como Dano Mágico adicional ao alvo e aos inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
    Dano
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Redução de dano
    Dano
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Redução de dano
    Dano
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá bons goles em sua bebida, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction@ por @Effect5Amount@s. Ao terminar de beber, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ mais 7% da Vida máxima como Dano Mágico adicional ao alvo e aos inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá bons goles em sua bebida, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction@ por @Effect5Amount@s. Ao terminar de beber, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ mais 7% da Vida máxima como Dano Mágico adicional ao alvo e aos inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.Efeito Colateral[@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico.Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico.Dano primário
    Dano do cone
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano primário
    Dano do cone
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano primário
    Dano do cone
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano primário
    Dano do cone
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.Saque Rápido[@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de @Effect10Amount@ acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem @Effect5Amount@ de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

    Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz @Effect4Amount@s do Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de @Effect10Amount@ acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem @Effect5Amount@ de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

    Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz @Effect4Amount@s do Tempo de Recarga desta Habilidade.
    [@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de @Effect10Amount@ acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem @Effect5Amount@ de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

    Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz @Effect4Amount@s do Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Armadura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de @Effect10Amount@ acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem @Effect5Amount@ de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

    Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz @Effect4Amount@s do Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Armadura
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de @Effect10Amount@ acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem @Effect5Amount@ de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

    Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz @Effect4Amount@s do Tempo de Recarga desta Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de @Effect10Amount@ acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem @Effect5Amount@ de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

    Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz @Effect4Amount@s do Tempo de Recarga desta Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno.Fim da Linha[@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um projétil de pólvora, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.Graves dispara um projétil de pólvora, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.[@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um projétil de pólvora, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.Dano
    Dano de detonação
    Multiplicador de DdA da detonação
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um projétil de pólvora, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano de detonação
    Multiplicador de DdA da detonação
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano de detonação
    Multiplicador de DdA da detonação
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Dano de detonação
    Multiplicador de DdA da detonação
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um projétil de pólvora, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara um projétil de pólvora, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.Cortina de Fumaça[@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa @ImpactDamage@ de Dano Mágico.Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa @ImpactDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa @ImpactDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa @ImpactDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa @ImpactDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa @ImpactDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGwen avança por uma curta distância e ganha Velocidade de Ataque, Alcance de Ataque e Dano Mágico ao contato por alguns segundos. Se ela atingir um inimigo durante esse período, o Tempo de Recarga da Habilidade será parcialmente restituído. Avanço Afiado[@Hotkey@] Avanço Afiado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen avança e fortalece os Ataques dela por @BuffDuration@s.

    Ataques fortalecidos recebem @BonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque, @OnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% ao contato e @BonusAttackRange@ de alcance, e o primeiro acerto em um inimigo restitui @CDRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.
    Gwen avança e fortalece os Ataques dela por @BuffDuration@s.

    Ataques fortalecidos recebem @BonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque, @OnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% ao contato e @BonusAttackRange@ de alcance, e o primeiro acerto em um inimigo restitui @CDRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.[@Hotkey@] Avanço Afiado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen avança e fortalece os Ataques dela por @BuffDuration@s.

    Ataques fortalecidos recebem @BonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque, @OnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% ao contato e @BonusAttackRange@ de alcance, e o primeiro acerto em um inimigo restitui @CDRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avanço Afiado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen avança e fortalece os Ataques dela por @BuffDuration@s.

    Ataques fortalecidos recebem @BonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque, @OnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% ao contato e @BonusAttackRange@ de alcance, e o primeiro acerto em um inimigo restitui @CDRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Avanço Afiado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen avança e fortalece os Ataques dela por @BuffDuration@s.

    Ataques fortalecidos recebem @BonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque, @OnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% ao contato e @BonusAttackRange@ de alcance, e o primeiro acerto em um inimigo restitui @CDRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avanço Afiado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen avança e fortalece os Ataques dela por @BuffDuration@s.

    Ataques fortalecidos recebem @BonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque, @OnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% ao contato e @BonusAttackRange@ de alcance, e o primeiro acerto em um inimigo restitui @CDRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGwen corta uma área em cone até seis vezes com a tesoura, causando Dano Mágico. Ela causa Dano Verdadeiro às unidades atingidas no centro e aplica a Passiva a cada corte.Corte e Recorte[@Hotkey@] Corte e Recorte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gwen recebe 1 acúmulo ao acertar um inimigo com um Ataque (máximo de 4, com duração de @BuffDuration@s).

    Ativo: consome o acúmulo. Gwen corta uma vez, causando @MiniSwipeDamage@ de Dano Mágico. Depois, corta novamente para cada munição consumida. Por fim, corta uma última vez para causar @FinalSwipeDamage@ de Dano Mágico.

    O centro de cada um dos cortes causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos aos inimigos atingidos
    Passivo: Gwen recebe 1 acúmulo ao acertar um inimigo com um Ataque (máximo de 4, com duração de @BuffDuration@s).

    Ativo: consome o acúmulo. Gwen corta uma vez, causando @MiniSwipeDamage@ de Dano Mágico. Depois, corta novamente para cada munição consumida. Por fim, corta uma última vez para causar @FinalSwipeDamage@ de Dano Mágico.

    O centro de cada um dos cortes causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos aos inimigos atingidos[@Hotkey@] Corte e Recorte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gwen recebe 1 acúmulo ao acertar um inimigo com um Ataque (máximo de 4, com duração de @BuffDuration@s).

    Ativo: consome o acúmulo. Gwen corta uma vez, causando @MiniSwipeDamage@ de Dano Mágico. Depois, corta novamente para cada munição consumida. Por fim, corta uma última vez para causar @FinalSwipeDamage@ de Dano Mágico.

    O centro de cada um dos cortes causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos aos inimigos atingidos
    Dano máximo: @MaxDamage@ mais @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ da porcentagem de Vida de Mil Retalhos.Tempo de Recarga
    Dano do acerto final
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte e Recorte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gwen recebe 1 acúmulo ao acertar um inimigo com um Ataque (máximo de 4, com duração de @BuffDuration@s).

    Ativo: consome o acúmulo. Gwen corta uma vez, causando @MiniSwipeDamage@ de Dano Mágico. Depois, corta novamente para cada munição consumida. Por fim, corta uma última vez para causar @FinalSwipeDamage@ de Dano Mágico.

    O centro de cada um dos cortes causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos aos inimigos atingidos
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano do acerto final
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Tempo de Recarga
    Dano do acerto final
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano do acerto final
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Corte e Recorte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gwen recebe 1 acúmulo ao acertar um inimigo com um Ataque (máximo de 4, com duração de @BuffDuration@s).

    Ativo: consome o acúmulo. Gwen corta uma vez, causando @MiniSwipeDamage@ de Dano Mágico. Depois, corta novamente para cada munição consumida. Por fim, corta uma última vez para causar @FinalSwipeDamage@ de Dano Mágico.

    O centro de cada um dos cortes causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos aos inimigos atingidos
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte e Recorte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gwen recebe 1 acúmulo ao acertar um inimigo com um Ataque (máximo de 4, com duração de @BuffDuration@s).

    Ativo: consome o acúmulo. Gwen corta uma vez, causando @MiniSwipeDamage@ de Dano Mágico. Depois, corta novamente para cada munição consumida. Por fim, corta uma última vez para causar @FinalSwipeDamage@ de Dano Mágico.

    O centro de cada um dos cortes causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos aos inimigos atingidos

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGwen arremessa uma agulha que causa Dano Mágico e Lentidão, aplicando Mil Retalhos aos Campeões atingidos.

    A Habilidade pode ser conjurada mais duas vezes, e cada conjuração arremessa agulhas adicionais e causa mais dano. Gwen deve atingir um inimigo a cada conjuração para habilitar a próxima. Ponto-Cruz[@Hotkey@] Ponto-Cruz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.
    Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Ponto-Cruz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.
    Agulhas subsequentes que atingirem a mesma unidade causarão @SubsequentSlow*-100@% de Lentidão.
    Dano máximo: @MaxDamage@ mais @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ do dano com base na Vida máxima de Mil Retalhos.
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Redução máxima de velocidade
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ponto-Cruz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    Redução máxima de velocidade
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Redução máxima de velocidade
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Redução máxima de velocidade
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Ponto-Cruz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ponto-Cruz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGwen invoca uma Névoa que a protege dos inimigos que estiverem do lado de fora. Ela só pode ser alvejada por inimigos que entrarem na área da Névoa.Névoa Sagrada[@Hotkey@] Névoa Sagrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca a Névoa Sagrada, ficando inalvejável perante os inimigos (exceto torres) fora da zona por @ZoneDuration@s ou até que ela saia da Névoa. Enquanto estiver dentro da Névoa, Gwen receberá @TotalResists@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Gwen pode Reconjurar a Habilidade uma vez para trazer a Névoa até ela. A Habilidade será Reconjurada automaticamente na primeira vez que Gwen tentar sair da área da Névoa.
    Gwen invoca a Névoa Sagrada, ficando inalvejável perante os inimigos (exceto torres) fora da zona por @ZoneDuration@s ou até que ela saia da Névoa. Enquanto estiver dentro da Névoa, Gwen receberá @TotalResists@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Gwen pode Reconjurar a Habilidade uma vez para trazer a Névoa até ela. A Habilidade será Reconjurada automaticamente na primeira vez que Gwen tentar sair da área da Névoa.[@Hotkey@] Névoa Sagrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca a Névoa Sagrada, ficando inalvejável perante os inimigos (exceto torres) fora da zona por @ZoneDuration@s ou até que ela saia da Névoa. Enquanto estiver dentro da Névoa, Gwen receberá @TotalResists@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Gwen pode Reconjurar a Habilidade uma vez para trazer a Névoa até ela. A Habilidade será Reconjurada automaticamente na primeira vez que Gwen tentar sair da área da Névoa.
    Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Névoa Sagrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca a Névoa Sagrada, ficando inalvejável perante os inimigos (exceto torres) fora da zona por @ZoneDuration@s ou até que ela saia da Névoa. Enquanto estiver dentro da Névoa, Gwen receberá @TotalResists@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Gwen pode Reconjurar a Habilidade uma vez para trazer a Névoa até ela. A Habilidade será Reconjurada automaticamente na primeira vez que Gwen tentar sair da área da Névoa.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Névoa Sagrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca a Névoa Sagrada, ficando inalvejável perante os inimigos (exceto torres) fora da zona por @ZoneDuration@s ou até que ela saia da Névoa. Enquanto estiver dentro da Névoa, Gwen receberá @TotalResists@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Gwen pode Reconjurar a Habilidade uma vez para trazer a Névoa até ela. A Habilidade será Reconjurada automaticamente na primeira vez que Gwen tentar sair da área da Névoa.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Névoa Sagrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca a Névoa Sagrada, ficando inalvejável perante os inimigos (exceto torres) fora da zona por @ZoneDuration@s ou até que ela saia da Névoa. Enquanto estiver dentro da Névoa, Gwen receberá @TotalResists@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Gwen pode Reconjurar a Habilidade uma vez para trazer a Névoa até ela. A Habilidade será Reconjurada automaticamente na primeira vez que Gwen tentar sair da área da Névoa.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.Alucinações[@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um instante e, então, reaparece com um clone que dura @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores que são ativadas imediatamente. O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

    As Caixinhas Surpresa menores causam @AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @BoxFearDuration@s.
    Shaco desaparece por um instante e, então, reaparece com um clone que dura @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores que são ativadas imediatamente. O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

    As Caixinhas Surpresa menores causam @AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @BoxFearDuration@s.
    [@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um instante e, então, reaparece com um clone que dura @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores que são ativadas imediatamente. O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

    As Caixinhas Surpresa menores causam @AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @BoxFearDuration@s.
    O clone pode ser controlado usando a tecla Alt, o botão direito do mouse ou ao Reconjurar a Habilidade.Dano ao morrer
    Dano da Mini-Caixinha
    Tempo de Recarga
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um instante e, então, reaparece com um clone que dura @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores que são ativadas imediatamente. O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

    As Caixinhas Surpresa menores causam @AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @BoxFearDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao morrer
    Dano da Mini-Caixinha
    Tempo de Recarga
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano ao morrer
    Dano da Mini-Caixinha
    Tempo de Recarga
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano ao morrer
    Dano da Mini-Caixinha
    Tempo de Recarga
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um instante e, então, reaparece com um clone que dura @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores que são ativadas imediatamente. O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

    As Caixinhas Surpresa menores causam @AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @BoxFearDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um instante e, então, reaparece com um clone que dura @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico e fazendo surgir três Caixinhas Surpresa menores que são ativadas imediatamente. O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e sofre @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

    As Caixinhas Surpresa menores causam @AoEDamage@ de Dano Mágico, ou @STDamage@ de Dano Mágico se Atacarem somente um inimigo, além de infligirem Temor por @BoxFearDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.Cabeçada[@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança até um inimigo, Empurrando-o e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Alistar avança até um inimigo, Empurrando-o e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança até um inimigo, Empurrando-o e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança até um inimigo, Empurrando-o e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança até um inimigo, Empurrando-o e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança até um inimigo, Empurrando-o e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.Ataque Devastador[@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe efeito Fantasma e @MinMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @MaxMoveSpeed*100@% ao longo de @Effect5Amount@s. Seu próximo Ataque Empurra e causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.Hecarim recebe efeito Fantasma e @MinMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @MaxMoveSpeed*100@% ao longo de @Effect5Amount@s. Seu próximo Ataque Empurra e causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.[@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe efeito Fantasma e @MinMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @MaxMoveSpeed*100@% ao longo de @Effect5Amount@s. Seu próximo Ataque Empurra e causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    A duração restante da Habilidade é pausada durante {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe efeito Fantasma e @MinMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @MaxMoveSpeed*100@% ao longo de @Effect5Amount@s. Seu próximo Ataque Empurra e causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe efeito Fantasma e @MinMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @MaxMoveSpeed*100@% ao longo de @Effect5Amount@s. Seu próximo Ataque Empurra e causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe efeito Fantasma e @MinMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @MaxMoveSpeed*100@% ao longo de @Effect5Amount@s. Seu próximo Ataque Empurra e causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.Enfurecido[@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @Damage@ de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em @RampageCooldownReduction@s e aumenta o dano dela em @RampageBonusDamagePerc@% por @Effect6Amount@s. Acumula até @MaxStacks@ vezes.Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @Damage@ de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em @RampageCooldownReduction@s e aumenta o dano dela em @RampageBonusDamagePerc@% por @Effect6Amount@s. Acumula até @MaxStacks@ vezes.[@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @Damage@ de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em @RampageCooldownReduction@s e aumenta o dano dela em @RampageBonusDamagePerc@% por @Effect6Amount@s. Acumula até @MaxStacks@ vezes.Causa uma base de @MinionDamage@ de dano a tropas.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @Damage@ de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em @RampageCooldownReduction@s e aumenta o dano dela em @RampageBonusDamagePerc@% por @Effect6Amount@s. Acumula até @MaxStacks@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @Damage@ de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em @RampageCooldownReduction@s e aumenta o dano dela em @RampageBonusDamagePerc@% por @Effect6Amount@s. Acumula até @MaxStacks@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @Damage@ de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em @RampageCooldownReduction@s e aumenta o dano dela em @RampageBonusDamagePerc@% por @Effect6Amount@s. Acumula até @MaxStacks@ vezes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.Massacre das Sombras[@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @DamageDone@ de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por @FearDurationMin@s - @FearDurationMax@s, aumentado com base na distância do avanço.Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @DamageDone@ de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por @FearDurationMin@s - @FearDurationMax@s, aumentado com base na distância do avanço.[@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @DamageDone@ de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por @FearDurationMin@s - @FearDurationMax@s, aumentado com base na distância do avanço.Hecarim irá para o local-alvo, mas os cavaleiros percorrerão toda a distância.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @DamageDone@ de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por @FearDurationMin@s - @FearDurationMax@s, aumentado com base na distância do avanço.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @DamageDone@ de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por @FearDurationMin@s - @FearDurationMax@s, aumentado com base na distância do avanço.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @DamageDone@ de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por @FearDurationMin@s - @FearDurationMax@s, aumentado com base na distância do avanço.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.Espírito do Pavor[@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BuffDuration@s a inimigos próximos e se cura em @LeechAmount@% do dano que ele causar aos inimigos e @AllyTooltipLeachValue@% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.Hecarim causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BuffDuration@s a inimigos próximos e se cura em @LeechAmount@% do dano que ele causar aos inimigos e @AllyTooltipLeachValue@% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.[@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BuffDuration@s a inimigos próximos e se cura em @LeechAmount@% do dano que ele causar aos inimigos e @AllyTooltipLeachValue@% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.Hecarim não pode conceder a si mesmo uma cura superior a @MinionHealCap@ de Vida com tropas ou monstros da selva.Dano
    Máximo de Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BuffDuration@s a inimigos próximos e se cura em @LeechAmount@% do dano que ele causar aos inimigos e @AllyTooltipLeachValue@% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Máximo de Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Máximo de Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Máximo de Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BuffDuration@s a inimigos próximos e se cura em @LeechAmount@% do dano que ele causar aos inimigos e @AllyTooltipLeachValue@% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BuffDuration@s a inimigos próximos e se cura em @LeechAmount@% do dano que ele causar aos inimigos e @AllyTooltipLeachValue@% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHeimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.Granada de Tempestade de Elétrons CH-2[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercent.0*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro também são Atordoados por @StunDuration@s.

    Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.
    Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercent.0*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro também são Atordoados por @StunDuration@s.

    Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercent.0*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro também são Atordoados por @StunDuration@s.

    Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.
    Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercent.0*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro também são Atordoados por @StunDuration@s.

    Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercent.0*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro também são Atordoados por @StunDuration@s.

    Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowPercent.0*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro também são Atordoados por @StunDuration@s.

    Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHeimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).Torre Evolutiva H-28G[@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28GRecarga de Kit de Torre: @KitCooldown@s (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaHeimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até @MaxTurrets@ torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

    Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

    A Habilidade tem @MaxKits@ cargas.
    Heimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até @MaxTurrets@ torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

    Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

    A Habilidade tem @MaxKits@ cargas.[@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28GRecarga de Kit de Torre: @KitCooldown@s (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaHeimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até @MaxTurrets@ torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

    Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

    A Habilidade tem @MaxKits@ cargas.
    As Torres priorizam inimigos a quem Heimerdinger tiver causado dano recentemente e inimigos que o estiverem atacando.

    Atributos das Torres:
    @TurretHealth@ de Vida
    @Damage@ de Dano Mágico por disparo comum
    @DamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado
    Dano do canhão
    Dano do feixe
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28GRecarga de Kit de Torre: @KitCooldown@s (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaHeimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até @MaxTurrets@ torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

    Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

    A Habilidade tem @MaxKits@ cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do canhão
    Dano do feixe
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Dano do canhão
    Dano do feixe
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Dano do canhão
    Dano do feixe
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28GRecarga de Kit de Torre: @KitCooldown@s (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaHeimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até @MaxTurrets@ torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

    Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

    A Habilidade tem @MaxKits@ cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28GRecarga de Kit de Torre: @KitCooldown@s (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaHeimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até @MaxTurrets@ torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

    Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

    A Habilidade tem @MaxKits@ cargas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHeimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais. MELHORIA!!![@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

    Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

    Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa @WUltDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: @WUltTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

    Reconjuração: cancela a Habilidade.
    Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

    Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

    Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa @WUltDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: @WUltTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

    Reconjuração: cancela a Habilidade.[@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

    Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

    Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa @WUltDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: @WUltTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

    Reconjuração: cancela a Habilidade.
    A Habilidade aprimorada não tem custo.
    Mísseis aprimorados causam 2.000% de dano a tropas.

    Atributos da Torre Apex:
    @QUltTurretHealth@ de Vida
    @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum
    @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado
    Tempo de Recarga
    Dano de canhão da Torre Apex
    Dano de feixe da torre
    Dano do Enxame de Mísseis
    Dano máximo do Enxame de Mísseis
    Dano da Granada de Relâmpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

    Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

    Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa @WUltDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: @WUltTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

    Reconjuração: cancela a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano de canhão da Torre Apex
    Dano de feixe da torre
    Dano do Enxame de Mísseis
    Dano máximo do Enxame de Mísseis
    Dano da Granada de Relâmpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano de canhão da Torre Apex
    Dano de feixe da torre
    Dano do Enxame de Mísseis
    Dano máximo do Enxame de Mísseis
    Dano da Granada de Relâmpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano de canhão da Torre Apex
    Dano de feixe da torre
    Dano do Enxame de Mísseis
    Dano máximo do Enxame de Mísseis
    Dano da Granada de Relâmpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

    Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

    Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa @WUltDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: @WUltTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

    Reconjuração: cancela a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

    Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

    Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa @WUltDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: @WUltTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

    Reconjuração: cancela a Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHeimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.Micro-Mísseis Hextec[@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma barragem de @Rockets@ mísseis, causando @Damage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

    Dano máximo: @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.
    Heimerdinger dispara uma barragem de @Rockets@ mísseis, causando @Damage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

    Dano máximo: @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.[@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma barragem de @Rockets@ mísseis, causando @Damage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

    Dano máximo: @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.
    Inimigos atingidos por múltiplos mísseis sofrem @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico além do primeiro, enquanto tropas sofrem @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico além do primeiro.Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma barragem de @Rockets@ mísseis, causando @Damage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

    Dano máximo: @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma barragem de @Rockets@ mísseis, causando @Damage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

    Dano máximo: @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara uma barragem de @Rockets@ mísseis, causando @Damage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

    Dano máximo: @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTransporte de Hexportal[@Hotkey@] Transporte de Hexportal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Transporte de Hexportal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Transporte de Hexportal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Transporte de Hexportal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transporte de Hexportal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.Highlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: eliminar Campeões reduz o Tempo de Recarga restante das Habilidades básicas de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

    Ativo: Master Yi entra em transe, recebendo @RMSBonus@% de Velocidade de Movimento, @RASBonus@% de Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s. Eliminar um Campeão estende a duração da Habilidade em @RKillAssistExtension@s.
    Passivo: eliminar Campeões reduz o Tempo de Recarga restante das Habilidades básicas de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

    Ativo: Master Yi entra em transe, recebendo @RMSBonus@% de Velocidade de Movimento, @RASBonus@% de Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s. Eliminar um Campeão estende a duração da Habilidade em @RKillAssistExtension@s.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: eliminar Campeões reduz o Tempo de Recarga restante das Habilidades básicas de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

    Ativo: Master Yi entra em transe, recebendo @RMSBonus@% de Velocidade de Movimento, @RASBonus@% de Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s. Eliminar um Campeão estende a duração da Habilidade em @RKillAssistExtension@s.
    A duração de {{ Spell_Highlander_Name }} é pausada durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} e {{ Spell_Meditate_Name }}.Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: eliminar Campeões reduz o Tempo de Recarga restante das Habilidades básicas de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

    Ativo: Master Yi entra em transe, recebendo @RMSBonus@% de Velocidade de Movimento, @RASBonus@% de Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s. Eliminar um Campeão estende a duração da Habilidade em @RKillAssistExtension@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: eliminar Campeões reduz o Tempo de Recarga restante das Habilidades básicas de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

    Ativo: Master Yi entra em transe, recebendo @RMSBonus@% de Velocidade de Movimento, @RASBonus@% de Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s. Eliminar um Campeão estende a duração da Habilidade em @RKillAssistExtension@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades básicas de Master Yi.

    Ativo: concede Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s.

    Eliminar Campeões estende a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a Habilidade estiver ativa.
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: eliminar Campeões reduz o Tempo de Recarga restante das Habilidades básicas de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

    Ativo: Master Yi entra em transe, recebendo @RMSBonus@% de Velocidade de Movimento, @RASBonus@% de Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s. Eliminar um Campeão estende a duração da Habilidade em @RKillAssistExtension@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtravés de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.Ventania Uivante[@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca um tornado que carrega por @Effect6Amount@s e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa @MinimumDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @Effect4Amount@s. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.Janna invoca um tornado que carrega por @Effect6Amount@s e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa @MinimumDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @Effect4Amount@s. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.[@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca um tornado que carrega por @Effect6Amount@s e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa @MinimumDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @Effect4Amount@s. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.Causa @ExtraDamagePerSecondCharged@ de Dano Mágico, Arremessa ao ar por @Effect5Amount@s adicionais e percorre uma distância @Effect3Amount@% maior para cada segundo carregando, sempre chegando ao destino em @Effect8Amount@s.Dano
    Dano por segundo carregado
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca um tornado que carrega por @Effect6Amount@s e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa @MinimumDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @Effect4Amount@s. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano por segundo carregado
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano por segundo carregado
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano por segundo carregado
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca um tornado que carrega por @Effect6Amount@s e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa @MinimumDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @Effect4Amount@s. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca um tornado que carrega por @Effect6Amount@s e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa @MinimumDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @Effect4Amount@s. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIllaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.Teste de Espírito[@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arranca o espírito de um Campeão inimigo por @SpiritDuration@s. O espírito pode sofrer dano como um Campeão, e @EchoPercentTooltipOnly@ desse dano ecoa no dono.

    Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo ficará marcado por @VesselDuration@s e sofrerá @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos marcados fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os inimigos marcados a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
    Illaoi arranca o espírito de um Campeão inimigo por @SpiritDuration@s. O espírito pode sofrer dano como um Campeão, e @EchoPercentTooltipOnly@ desse dano ecoa no dono.

    Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo ficará marcado por @VesselDuration@s e sofrerá @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos marcados fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os inimigos marcados a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.[@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arranca o espírito de um Campeão inimigo por @SpiritDuration@s. O espírito pode sofrer dano como um Campeão, e @EchoPercentTooltipOnly@ desse dano ecoa no dono.

    Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo ficará marcado por @VesselDuration@s e sofrerá @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos marcados fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os inimigos marcados a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
    Inimigos marcados são revelados por um curto período.Eco de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arranca o espírito de um Campeão inimigo por @SpiritDuration@s. O espírito pode sofrer dano como um Campeão, e @EchoPercentTooltipOnly@ desse dano ecoa no dono.

    Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo ficará marcado por @VesselDuration@s e sofrerá @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos marcados fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os inimigos marcados a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEco de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eco de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Eco de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arranca o espírito de um Campeão inimigo por @SpiritDuration@s. O espírito pode sofrer dano como um Campeão, e @EchoPercentTooltipOnly@ desse dano ecoa no dono.

    Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo ficará marcado por @VesselDuration@s e sofrerá @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos marcados fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os inimigos marcados a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arranca o espírito de um Campeão inimigo por @SpiritDuration@s. O espírito pode sofrer dano como um Campeão, e @EchoPercentTooltipOnly@ desse dano ecoa no dono.

    Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo ficará marcado por @VesselDuration@s e sofrerá @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos marcados fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os inimigos marcados a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.Golpe de Tentáculo[@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (@f1@ de Dano Físico no momento).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à frente.
    Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (@f1@ de Dano Físico no momento).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à frente.Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (aumento atual: @f1@ de dano).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.[@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (aumento atual: @f1@ de dano).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
    Esmagada adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (aumento atual: @f1@ de dano).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEsmagada adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Esmagada adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Esmagada adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (aumento atual: @f1@ de dano).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano de Esmagar aumenta em @TentacleDamageAmp*100@% (@f1@ de Dano Físico no momento).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à frente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.Salto de Fé[@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Duration@s, Tentáculos serão inalvejáveis, Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura terá Tempo de Recarga de 2s.
    Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Duration@s, Tentáculos serão inalvejáveis, Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura terá Tempo de Recarga de 2s.[@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Duration@s, Tentáculos serão inalvejáveis, Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura terá Tempo de Recarga de 2s.
    Espíritos do Teste de Espírito também geram um Tentáculo se forem atingidos por esta habilidade.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Duration@s, Tentáculos serão inalvejáveis, Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura terá Tempo de Recarga de 2s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Duration@s, Tentáculos serão inalvejáveis, Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura terá Tempo de Recarga de 2s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Duration@s, Tentáculos serão inalvejáveis, Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura terá Tempo de Recarga de 2s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIllaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.[@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Illaoi faz com que ela salte sobre o alvo, causando @HealthPercentTotalTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Ao atacar, os Tentáculos próximos Esmagarão o alvo.O próximo Ataque de Illaoi faz com que ela salte sobre o alvo, causando @HealthPercentTotalTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Ao atacar, os Tentáculos próximos Esmagarão o alvo.[@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Illaoi faz com que ela salte sobre o alvo, causando @HealthPercentTotalTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Ao atacar, os Tentáculos próximos Esmagarão o alvo.O dano de Vida percentual é sempre de no mínimo @WMinDamage@. Há um limite de @Effect3Amount@ de dano contra monstros da selva.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano
    Dano mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Illaoi faz com que ela salte sobre o alvo, causando @HealthPercentTotalTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Ao atacar, os Tentáculos próximos Esmagarão o alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Dano
    Dano mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Dano
    Dano mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Illaoi faz com que ela salte sobre o alvo, causando @HealthPercentTotalTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Ao atacar, os Tentáculos próximos Esmagarão o alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Illaoi faz com que ela salte sobre o alvo, causando @HealthPercentTotalTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional. Ao atacar, os Tentáculos próximos Esmagarão o alvo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSinged bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele atributos de combate aumentados e faz com que o Rastro de Veneno aplique Feridas Dolorosas.Poção da Insanidade[@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s. Durante o efeito, o Veneno de Singed também aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s. Durante o efeito, o Veneno de Singed também aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.[@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s. Durante o efeito, o Veneno de Singed também aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.Tempo de Recarga
    Atributos adicionais
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s. Durante o efeito, o Veneno de Singed também aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Atributos adicionais
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Tempo de Recarga
    Atributos adicionais
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Atributos adicionais
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s. Durante o efeito, o Veneno de Singed também aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s. Durante o efeito, o Veneno de Singed também aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados.Dueto Impecável[@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia arremessa uma lâmina no chão e pode Reconjurar em até @BuffDuration@s.

    Reconjuração: Irelia arremessa uma segunda lâmina. Depois, as duas lâminas se encontram, Atordoando por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros grandes da selva ficam Instáveis por @MarkDuration@s.
    Irelia arremessa uma lâmina no chão e pode Reconjurar em até @BuffDuration@s.

    Reconjuração: Irelia arremessa uma segunda lâmina. Depois, as duas lâminas se encontram, Atordoando por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros grandes da selva ficam Instáveis por @MarkDuration@s.[@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia arremessa uma lâmina no chão e pode Reconjurar em até @BuffDuration@s.

    Reconjuração: Irelia arremessa uma segunda lâmina. Depois, as duas lâminas se encontram, Atordoando por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros grandes da selva ficam Instáveis por @MarkDuration@s.
    Irelia Reconjurará automaticamente em sua posição depois de @BuffDuration@s.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia arremessa uma lâmina no chão e pode Reconjurar em até @BuffDuration@s.

    Reconjuração: Irelia arremessa uma segunda lâmina. Depois, as duas lâminas se encontram, Atordoando por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros grandes da selva ficam Instáveis por @MarkDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia arremessa uma lâmina no chão e pode Reconjurar em até @BuffDuration@s.

    Reconjuração: Irelia arremessa uma segunda lâmina. Depois, as duas lâminas se encontram, Atordoando por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros grandes da selva ficam Instáveis por @MarkDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia arremessa uma lâmina no chão e pode Reconjurar em até @BuffDuration@s.

    Reconjuração: Irelia arremessa uma segunda lâmina. Depois, as duas lâminas se encontram, Atordoando por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros grandes da selva ficam Instáveis por @MarkDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado.[@Hotkey@] Surto da Lâmina%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico e restaurando @HealAmount@ de Vida. Se o inimigo morrer ou estiver Instável, o Tempo de Recarga é redefinido.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.
    Irelia avança até um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico e restaurando @HealAmount@ de Vida. Se o inimigo morrer ou estiver Instável, o Tempo de Recarga é redefinido.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.[@Hotkey@] Surto da Lâmina%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico e restaurando @HealAmount@ de Vida. Se o inimigo morrer ou estiver Instável, o Tempo de Recarga é redefinido.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.
    A Habilidade aplica efeitos ao contato.Dano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de cura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surto da Lâmina%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico e restaurando @HealAmount@ de Vida. Se o inimigo morrer ou estiver Instável, o Tempo de Recarga é redefinido.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de cura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de cura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de cura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Surto da Lâmina%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico e restaurando @HealAmount@ de Vida. Se o inimigo morrer ou estiver Instável, o Tempo de Recarga é redefinido.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Surto da Lâmina%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico e restaurando @HealAmount@ de Vida. Se o inimigo morrer ou estiver Instável, o Tempo de Recarga é redefinido.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem.Lâmina da Vanguarda[@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia dispara uma barragem de lâminas, causando @MissileDamage@ de Dano Mágico e deixando Campeões e monstros grandes da selva Instáveis por @MarkDuration@s. A barragem explode, criando uma prisão em volta do primeiro Campeão atingido por @ZoneDuration@s. A prisão causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão por @CCDuration@s.

    O Tempo de Recarga base de Surto de Lâmina é reduzido em @CooldownAmount@s.
    Irelia dispara uma barragem de lâminas, causando @MissileDamage@ de Dano Mágico e deixando Campeões e monstros grandes da selva Instáveis por @MarkDuration@s. A barragem explode, criando uma prisão em volta do primeiro Campeão atingido por @ZoneDuration@s. A prisão causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão por @CCDuration@s.

    O Tempo de Recarga base de Surto de Lâmina é reduzido em @CooldownAmount@s.[@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia dispara uma barragem de lâminas, causando @MissileDamage@ de Dano Mágico e deixando Campeões e monstros grandes da selva Instáveis por @MarkDuration@s. A barragem explode, criando uma prisão em volta do primeiro Campeão atingido por @ZoneDuration@s. A prisão causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão por @CCDuration@s.

    O Tempo de Recarga base de Surto de Lâmina é reduzido em @CooldownAmount@s.
    Quando a barragem explode, os inimigos próximos também são atingidos.
    Dano
    Dano da parede
    Tempo de Recarga
    Segundos reduzidos de Surto da Lâmina
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia dispara uma barragem de lâminas, causando @MissileDamage@ de Dano Mágico e deixando Campeões e monstros grandes da selva Instáveis por @MarkDuration@s. A barragem explode, criando uma prisão em volta do primeiro Campeão atingido por @ZoneDuration@s. A prisão causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão por @CCDuration@s.

    O Tempo de Recarga base de Surto de Lâmina é reduzido em @CooldownAmount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano da parede
    Tempo de Recarga
    Segundos reduzidos de Surto da Lâmina
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Dano
    Dano da parede
    Tempo de Recarga
    Segundos reduzidos de Surto da Lâmina
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Dano
    Dano da parede
    Tempo de Recarga
    Segundos reduzidos de Surto da Lâmina
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia dispara uma barragem de lâminas, causando @MissileDamage@ de Dano Mágico e deixando Campeões e monstros grandes da selva Instáveis por @MarkDuration@s. A barragem explode, criando uma prisão em volta do primeiro Campeão atingido por @ZoneDuration@s. A prisão causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão por @CCDuration@s.

    O Tempo de Recarga base de Surto de Lâmina é reduzido em @CooldownAmount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia dispara uma barragem de lâminas, causando @MissileDamage@ de Dano Mágico e deixando Campeões e monstros grandes da selva Instáveis por @MarkDuration@s. A barragem explode, criando uma prisão em volta do primeiro Campeão atingido por @ZoneDuration@s. A prisão causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão por @CCDuration@s.

    O Tempo de Recarga base de Surto de Lâmina é reduzido em @CooldownAmount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento.Dança Desafiadora[@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Irelia assume uma postura defensiva por @MaxDuration@s, tornando-se incapaz de realizar ações e reduzindo o Dano Físico sofrido em @FinalPhysicalDR@% e o Dano Mágico sofrido em @FinalMagicDR@%.

    Liberar: Irelia brande suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico, aumentando até @MaxDamageCalc@ com base no tempo de carregamento.
    Início do carregamento: Irelia assume uma postura defensiva por @MaxDuration@s, tornando-se incapaz de realizar ações e reduzindo o Dano Físico sofrido em @FinalPhysicalDR@% e o Dano Mágico sofrido em @FinalMagicDR@%.

    Liberar: Irelia brande suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico, aumentando até @MaxDamageCalc@ com base no tempo de carregamento.[@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Irelia assume uma postura defensiva por @MaxDuration@s, tornando-se incapaz de realizar ações e reduzindo o Dano Físico sofrido em @FinalPhysicalDR@% e o Dano Mágico sofrido em @FinalMagicDR@%.

    Liberar: Irelia brande suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico, aumentando até @MaxDamageCalc@ com base no tempo de carregamento.
    A Liberação acontecerá automaticamente ao final do Carregamento e não pode ser interrompida. Alcança o aumento máximo de dano depois de @ChargeTimeForMax@s.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Irelia assume uma postura defensiva por @MaxDuration@s, tornando-se incapaz de realizar ações e reduzindo o Dano Físico sofrido em @FinalPhysicalDR@% e o Dano Mágico sofrido em @FinalMagicDR@%.

    Liberar: Irelia brande suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico, aumentando até @MaxDamageCalc@ com base no tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Irelia assume uma postura defensiva por @MaxDuration@s, tornando-se incapaz de realizar ações e reduzindo o Dano Físico sofrido em @FinalPhysicalDR@% e o Dano Mágico sofrido em @FinalMagicDR@%.

    Liberar: Irelia brande suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico, aumentando até @MaxDamageCalc@ com base no tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Irelia assume uma postura defensiva por @MaxDuration@s, tornando-se incapaz de realizar ações e reduzindo o Dano Físico sofrido em @FinalPhysicalDR@% e o Dano Mágico sofrido em @FinalMagicDR@%.

    Liberar: Irelia brande suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico, aumentando até @MaxDamageCalc@ com base no tempo de carregamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPredador [@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVaziozilla[@Hotkey@] Vaziozilla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vaziozilla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vaziozilla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vaziozilla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vaziozilla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do Arauto[@Hotkey@] Chamado do Arauto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Chamado do Arauto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Chamado do Arauto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Chamado do Arauto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Arauto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHextec GLP-800[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIvern posiciona um escudo em um aliado, que explode após um curto período de tempo, causando dano a inimigos.Semente Engatilhada[@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede @TotalShield@ de Escudo a um Campeão aliado. Depois de 2s, o Escudo explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos por @Effect4Amount@s.Ivern concede @TotalShield@ de Escudo a um Campeão aliado. Depois de 2s, o Escudo explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede @TotalShield@ de Escudo a um Campeão aliado. Depois de 2s, o Escudo explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos por @Effect4Amount@s.Também pode ser conjurado em Margarida.Quantidade do escudo
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede @TotalShield@ de Escudo a um Campeão aliado. Depois de 2s, o Escudo explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos por @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantidade do escudo
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede @TotalShield@ de Escudo a um Campeão aliado. Depois de 2s, o Escudo explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos por @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede @TotalShield@ de Escudo a um Campeão aliado. Depois de 2s, o Escudo explode, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos por @Effect4Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.Encantador de Raízes[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados que Atacarem um inimigo Enraizado avançarão até o Alcance de Ataque.Ivern conjura uma vinha, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados que Atacarem um inimigo Enraizado avançarão até o Alcance de Ataque.[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados que Atacarem um inimigo Enraizado avançarão até o Alcance de Ataque.Duração do enraizamento
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados que Atacarem um inimigo Enraizado avançarão até o Alcance de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do enraizamento
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duração do enraizamento
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duração do enraizamento
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados que Atacarem um inimigo Enraizado avançarão até o Alcance de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados que Atacarem um inimigo Enraizado avançarão até o Alcance de Ataque.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIvern invoca sua amiga Margarida para lutar com ele. Ela lança ondas de choque, caso ataque o mesmo Campeão três vezes seguidas.Margarida![@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida Atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que causa @TotalDaisyAD@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar os inimigos atingidos por 1s (3s de Tempo de Recarga).

    Margarida tem:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistência Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Dano de Ataque

    Reconjuração: comanda Margarida manualmente.
    Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida Atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que causa @TotalDaisyAD@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar os inimigos atingidos por 1s (3s de Tempo de Recarga).

    Margarida tem:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistência Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Dano de Ataque

    Reconjuração: comanda Margarida manualmente.[@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida Atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que causa @TotalDaisyAD@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar os inimigos atingidos por 1s (3s de Tempo de Recarga).

    Margarida tem:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistência Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Dano de Ataque

    Reconjuração: comanda Margarida manualmente.
    Tempo de Recarga
    Vida base da Margarida
    Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
    Velocidade de Ataque adicional da Margarida
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida Atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que causa @TotalDaisyAD@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar os inimigos atingidos por 1s (3s de Tempo de Recarga).

    Margarida tem:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistência Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Dano de Ataque

    Reconjuração: comanda Margarida manualmente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Vida base da Margarida
    Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
    Velocidade de Ataque adicional da Margarida
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Tempo de Recarga
    Vida base da Margarida
    Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
    Velocidade de Ataque adicional da Margarida
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Vida base da Margarida
    Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
    Velocidade de Ataque adicional da Margarida
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida Atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que causa @TotalDaisyAD@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar os inimigos atingidos por 1s (3s de Tempo de Recarga).

    Margarida tem:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistência Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Dano de Ataque

    Reconjuração: comanda Margarida manualmente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida Atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que causa @TotalDaisyAD@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar os inimigos atingidos por 1s (3s de Tempo de Recarga).

    Margarida tem:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistência Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Dano de Ataque

    Reconjuração: comanda Margarida manualmente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDentro de arbustos, os ataques de Ivern causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto.Formação de Arbustos[@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto Ivern estiver dentro de arbustos e por 3s depois de sair, os Ataques dele causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Ivern cria um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s e o revela por 3s.
    Passivo: enquanto Ivern estiver dentro de arbustos e por 3s depois de sair, os Ataques dele causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Ivern cria um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s e o revela por 3s.[@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto Ivern estiver dentro de arbustos e por 3s depois de sair, os Ataques dele causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Ivern cria um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s e o revela por 3s.
    Dano Mágico adicional
    Recarga do arbusto
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto Ivern estiver dentro de arbustos e por 3s depois de sair, os Ataques dele causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Ivern cria um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s e o revela por 3s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Mágico adicional
    Recarga do arbusto
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dano Mágico adicional
    Recarga do arbusto
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano Mágico adicional
    Recarga do arbusto
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto Ivern estiver dentro de arbustos e por 3s depois de sair, os Ataques dele causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Ivern cria um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s e o revela por 3s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto Ivern estiver dentro de arbustos e por 3s depois de sair, os Ataques dele causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Ivern cria um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s e o revela por 3s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.Caixinha-Surpresa[@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma armadilha que fica invisível após @Effect5Amount@s e dura @TrapDuration@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou ao ser revelada, causando Temor a Campeões inimigos próximos por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros da selva).

    Quando ativada, a armadilha dispara em todos os inimigos próximos por 5s, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico (ou @STDamage@ de dano se Atacar somente um alvo).

    Os ataques da Caixinha Surpresa causam @MonsterBonusDamage@ de dano adicional a monstros.
    Shaco cria uma armadilha que fica invisível após @Effect5Amount@s e dura @TrapDuration@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou ao ser revelada, causando Temor a Campeões inimigos próximos por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros da selva).

    Quando ativada, a armadilha dispara em todos os inimigos próximos por 5s, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico (ou @STDamage@ de dano se Atacar somente um alvo).

    Os ataques da Caixinha Surpresa causam @MonsterBonusDamage@ de dano adicional a monstros.[@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma armadilha que fica invisível após @Effect5Amount@s e dura @TrapDuration@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou ao ser revelada, causando Temor a Campeões inimigos próximos por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros da selva).

    Quando ativada, a armadilha dispara em todos os inimigos próximos por 5s, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico (ou @STDamage@ de dano se Atacar somente um alvo).

    Os ataques da Caixinha Surpresa causam @MonsterBonusDamage@ de dano adicional a monstros.
    Dano
    Duração de temor
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano de monstro adicional
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma armadilha que fica invisível após @Effect5Amount@s e dura @TrapDuration@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou ao ser revelada, causando Temor a Campeões inimigos próximos por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros da selva).

    Quando ativada, a armadilha dispara em todos os inimigos próximos por 5s, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico (ou @STDamage@ de dano se Atacar somente um alvo).

    Os ataques da Caixinha Surpresa causam @MonsterBonusDamage@ de dano adicional a monstros.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração de temor
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano de monstro adicional
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Dano
    Duração de temor
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano de monstro adicional
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Dano
    Duração de temor
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano de monstro adicional
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma armadilha que fica invisível após @Effect5Amount@s e dura @TrapDuration@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou ao ser revelada, causando Temor a Campeões inimigos próximos por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros da selva).

    Quando ativada, a armadilha dispara em todos os inimigos próximos por 5s, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico (ou @STDamage@ de dano se Atacar somente um alvo).

    Os ataques da Caixinha Surpresa causam @MonsterBonusDamage@ de dano adicional a monstros.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma armadilha que fica invisível após @Effect5Amount@s e dura @TrapDuration@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou ao ser revelada, causando Temor a Campeões inimigos próximos por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros da selva).

    Quando ativada, a armadilha dispara em todos os inimigos próximos por 5s, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico (ou @STDamage@ de dano se Atacar somente um alvo).

    Os ataques da Caixinha Surpresa causam @MonsterBonusDamage@ de dano adicional a monstros.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.Cataclisma[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente até um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a ele e aos inimigos próximos, criando uma arena de terreno intransponível ao redor deles por @WallDuration@s.

    Jarvan pode Reconjurar para destruir o terreno criado.
    Jarvan salta heroicamente até um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a ele e aos inimigos próximos, criando uma arena de terreno intransponível ao redor deles por @WallDuration@s.

    Jarvan pode Reconjurar para destruir o terreno criado.[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente até um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a ele e aos inimigos próximos, criando uma arena de terreno intransponível ao redor deles por @WallDuration@s.

    Jarvan pode Reconjurar para destruir o terreno criado.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente até um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a ele e aos inimigos próximos, criando uma arena de terreno intransponível ao redor deles por @WallDuration@s.

    Jarvan pode Reconjurar para destruir o terreno criado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente até um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a ele e aos inimigos próximos, criando uma arena de terreno intransponível ao redor deles por @WallDuration@s.

    Jarvan pode Reconjurar para destruir o terreno criado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente até um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a ele e aos inimigos próximos, criando uma arena de terreno intransponível ao redor deles por @WallDuration@s.

    Jarvan pode Reconjurar para destruir o terreno criado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.Estandarte Demaciano[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jarvan recebe @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Jarvan arremessa um estandarte no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo aos aliados próximos @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Passivo: Jarvan recebe @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Jarvan arremessa um estandarte no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo aos aliados próximos @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jarvan recebe @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Jarvan arremessa um estandarte no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo aos aliados próximos @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Dano
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque do Ativo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jarvan recebe @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Jarvan arremessa um estandarte no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo aos aliados próximos @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque do Ativo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dano
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque do Ativo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Ataque do Passivo
    Velocidade de Ataque do Ativo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jarvan recebe @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Jarvan arremessa um estandarte no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo aos aliados próximos @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jarvan recebe @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Jarvan arremessa um estandarte no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo aos aliados próximos @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.Ataque do Dragão[@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan expande sua lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e removendo @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@s.

    Se a lança se conectar com {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se impulsiona até ele, Arremessando ao ar os inimigos no trajeto por 0,75s.
    Jarvan expande sua lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e removendo @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@s.

    Se a lança se conectar com {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se impulsiona até ele, Arremessando ao ar os inimigos no trajeto por 0,75s.[@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan expande sua lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e removendo @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@s.

    Se a lança se conectar com {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se impulsiona até ele, Arremessando ao ar os inimigos no trajeto por 0,75s.
    Jarvan pode dar o impulso mesmo se estiver Imobilizado.Dano
    Redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan expande sua lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e removendo @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@s.

    Se a lança se conectar com {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se impulsiona até ele, Arremessando ao ar os inimigos no trajeto por 0,75s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan expande sua lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e removendo @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@s.

    Se a lança se conectar com {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se impulsiona até ele, Arremessando ao ar os inimigos no trajeto por 0,75s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan expande sua lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e removendo @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@s.

    Se a lança se conectar com {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se impulsiona até ele, Arremessando ao ar os inimigos no trajeto por 0,75s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.Égide de Ouro[@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca uma égide, causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect5Amount@s e concedendo a si mesmo @TotalShield@ de Escudo para cada Campeão inimigo atingido.Jarvan invoca uma égide, causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect5Amount@s e concedendo a si mesmo @TotalShield@ de Escudo para cada Campeão inimigo atingido.[@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca uma égide, causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect5Amount@s e concedendo a si mesmo @TotalShield@ de Escudo para cada Campeão inimigo atingido.Quantidade do escudo
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca uma égide, causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect5Amount@s e concedendo a si mesmo @TotalShield@ de Escudo para cada Campeão inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Quantidade do escudo
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca uma égide, causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect5Amount@s e concedendo a si mesmo @TotalShield@ de Escudo para cada Campeão inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca uma égide, causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect5Amount@s e concedendo a si mesmo @TotalShield@ de Escudo para cada Campeão inimigo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNa forma humana, Nidalee arremessa uma lança perfurante em seu alvo, que acumula dano enquanto está no ar. Como puma, seu próximo ataque irá tentar ferir o inimigo de maneira letal, causando dano inversamente proporcional à Vida do alvo.Arremessar Lança / Bote[@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee arremessa uma lança, causando @HumanMinimumDamage@ de Dano Mágico, aumentando até @HumanMaximumDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida.Forma Humana: Nidalee arremessa uma lança, causando @HumanMinimumDamage@ de Dano Mágico, aumentando até @HumanMaximumDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Dano mínimo da Lança
    Dano máximo da Lança
    Custo de Mana da lança
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo da Lança
    Dano máximo da Lança
    Custo de Mana da lança
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano mínimo da Lança
    Dano máximo da Lança
    Custo de Mana da lança
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano mínimo da Lança
    Dano máximo da Lança
    Custo de Mana da lança
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee arremessa uma lança, causando @HumanMinimumDamage@ de Dano Mágico, aumentando até @HumanMaximumDamage@ de Dano Mágico com base na distância percorrida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.Contra-Ataque[@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de Ataques recebidos e sofrendo @Effect3Amount@% a menos de dano de Habilidades em área de ação.

    Depois de @Effect6Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoa os inimigos próximos por @Effect2Amount@s. Causa @Effect5Amount@% a mais de dano por cada Ataque do qual Jax tenha desviado (máximo de @Effect4Amount@%).
    Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de Ataques recebidos e sofrendo @Effect3Amount@% a menos de dano de Habilidades em área de ação.

    Depois de @Effect6Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoa os inimigos próximos por @Effect2Amount@s. Causa @Effect5Amount@% a mais de dano por cada Ataque do qual Jax tenha desviado (máximo de @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de Ataques recebidos e sofrendo @Effect3Amount@% a menos de dano de Habilidades em área de ação.

    Depois de @Effect6Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoa os inimigos próximos por @Effect2Amount@s. Causa @Effect5Amount@% a mais de dano por cada Ataque do qual Jax tenha desviado (máximo de @Effect4Amount@%).
    Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de Ataques recebidos e sofrendo @Effect3Amount@% a menos de dano de Habilidades em área de ação.

    Depois de @Effect6Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoa os inimigos próximos por @Effect2Amount@s. Causa @Effect5Amount@% a mais de dano por cada Ataque do qual Jax tenha desviado (máximo de @Effect4Amount@%).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de Ataques recebidos e sofrendo @Effect3Amount@% a menos de dano de Habilidades em área de ação.

    Depois de @Effect6Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoa os inimigos próximos por @Effect2Amount@s. Causa @Effect5Amount@% a mais de dano por cada Ataque do qual Jax tenha desviado (máximo de @Effect4Amount@%).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de Ataques recebidos e sofrendo @Effect3Amount@% a menos de dano de Habilidades em área de ação.

    Depois de @Effect6Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoa os inimigos próximos por @Effect2Amount@s. Causa @Effect5Amount@% a mais de dano por cada Ataque do qual Jax tenha desviado (máximo de @Effect4Amount@%).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.Energizar[@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo Ataque ou Salto Atacante cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo Ataque ou Salto Atacante cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo Ataque ou Salto Atacante cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo Ataque ou Salto Atacante cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo Ataque ou Salto Atacante cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo Ataque ou Salto Atacante cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.Salto Atacante[@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando @TotalDamage@ de Dano Físico caso seja um inimigo.Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando @TotalDamage@ de Dano Físico caso seja um inimigo.[@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando @TotalDamage@ de Dano Físico caso seja um inimigo.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando @TotalDamage@ de Dano Físico caso seja um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando @TotalDamage@ de Dano Físico caso seja um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando @TotalDamage@ de Dano Físico caso seja um inimigo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para fortalecer sua determinação, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica por um curto período de tempo.Poder do Grão-Mestre[@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada terceiro Ataque causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, recebendo @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
    Passivo: cada terceiro Ataque causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, recebendo @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.[@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada terceiro Ataque causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, recebendo @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
    Dano passivo
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada terceiro Ataque causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, recebendo @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Dano passivo
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Dano passivo
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada terceiro Ataque causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, recebendo @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada terceiro Ataque causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, recebendo @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPosiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem.
    Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.Portão Acelerador[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canhão de Mercúrio: por @spell.JayceAccelerationGate:Duration@s, Jayce aciona um portão acelerador que concede @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados que o atravessarem, decaindo ao longo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@s.Canhão de Mercúrio: por @spell.JayceAccelerationGate:Duration@s, Jayce aciona um portão acelerador que concede @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados que o atravessarem, decaindo ao longo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@s.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Velocidade de Movimento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocidade de Movimento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Velocidade de Movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canhão de Mercúrio: por @spell.JayceAccelerationGate:Duration@s, Jayce aciona um portão acelerador que concede @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados que o atravessarem, decaindo ao longo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.Hipercarga[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canhão de Mercúrio: Jayce sobrecarrega seu canhão, recebendo Velocidade de Ataque pelos próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ Ataques. Cada Ataque causa @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de Dano Físico.Canhão de Mercúrio: Jayce sobrecarrega seu canhão, recebendo Velocidade de Ataque pelos próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ Ataques. Cada Ataque causa @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de Dano Físico.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Dano por disparo
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por disparo
    Tempo de Recarga
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por disparo
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Dano por disparo
    Tempo de Recarga
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canhão de Mercúrio: Jayce sobrecarrega seu canhão, recebendo Velocidade de Ataque pelos próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ Ataques. Cada Ataque causa @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.[@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canhão de Mercúrio: Jayce dispara um orbe de eletricidade, causando @spell.JayceShockBlast:Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos ao redor. Disparar o orbe através de um {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta o alcance, a velocidade e o dano para @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.Canhão de Mercúrio: Jayce dispara um orbe de eletricidade, causando @spell.JayceShockBlast:Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos ao redor. Disparar o orbe através de um {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta o alcance, a velocidade e o dano para @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canhão de Mercúrio: Jayce dispara um orbe de eletricidade, causando @spell.JayceShockBlast:Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos ao redor. Disparar o orbe através de um {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta o alcance, a velocidade e o dano para @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoCanhão de Mercúrio: Jayce transforma sua arma no Martelo de Mercúrio, tornando-se um atacante corpo a corpo, recebendo acesso a novas Habilidades e ganhando @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura e de Resistência Mágica. O próximo Ataque de Jayce causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.Canhão de Mercúrio: Jayce transforma sua arma no Martelo de Mercúrio, tornando-se um atacante corpo a corpo, recebendo acesso a novas Habilidades e ganhando @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura e de Resistência Mágica. O próximo Ataque de Jayce causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoCanhão de Mercúrio: Jayce transforma sua arma no Martelo de Mercúrio, tornando-se um atacante corpo a corpo, recebendo acesso a novas Habilidades e ganhando @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura e de Resistência Mágica. O próximo Ataque de Jayce causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEmpunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

    Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMartelo de Mercúrio: Jayce transforma sua arma no Canhão de Mercúrio, recebendo Alcance de Ataque e novas Habilidades. O próximo Ataque de Jayce remove @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de Armadura e de Resistência Mágica por @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@s.Martelo de Mercúrio: Jayce transforma sua arma no Canhão de Mercúrio, recebendo Alcance de Ataque e novas Habilidades. O próximo Ataque de Jayce remove @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de Armadura e de Resistência Mágica por @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@s.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMartelo de Mercúrio: Jayce transforma sua arma no Canhão de Mercúrio, recebendo Alcance de Ataque e novas Habilidades. O próximo Ataque de Jayce remove @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de Armadura e de Resistência Mágica por @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEmpunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

    Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.Campo Elétrico / Hipercarga[@Hotkey@] Campo Elétrico / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martelo de Mercúrio – Passivo: os Ataques do Martelo de Jayce concedem @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de Mana.

    Martelo de Mercúrio – Ativo: Jayce cria uma aura elétrica, causando @spell.JayceStaticField:Damage@ de Dano Mágico ao longo de @spell.JayceStaticField:Duration@s.
    Martelo de Mercúrio – Passivo: os Ataques do Martelo de Jayce concedem @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de Mana.

    Martelo de Mercúrio – Ativo: Jayce cria uma aura elétrica, causando @spell.JayceStaticField:Damage@ de Dano Mágico ao longo de @spell.JayceStaticField:Duration@s.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Campo Elétrico / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Dano
    Restauração de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Elétrico / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Restauração de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Dano
    Restauração de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Dano
    Restauração de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Campo Elétrico / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Elétrico / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martelo de Mercúrio – Passivo: os Ataques do Martelo de Jayce concedem @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de Mana.

    Martelo de Mercúrio – Ativo: Jayce cria uma aura elétrica, causando @spell.JayceStaticField:Damage@ de Dano Mágico ao longo de @spell.JayceStaticField:Duration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEmpunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância.

    Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.Golpe Trovejante / Portão Acelerador[@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma de Martelo: Jayce brande o martelo, Empurrando o alvo e causando @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ mais @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.Forma de Martelo: Jayce brande o martelo, Empurrando o alvo e causando @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ mais @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    O golpe com o Martelo causa um máximo de @MonsterCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.Percentual de Vida máxima
    Tempo de Recarga
    Limite de dano em monstro
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida máxima
    Tempo de Recarga
    Limite de dano em monstro
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Percentual de Vida máxima
    Tempo de Recarga
    Limite de dano em monstro
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    Percentual de Vida máxima
    Tempo de Recarga
    Limite de dano em monstro
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma de Martelo: Jayce brande o martelo, Empurrando o alvo e causando @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ mais @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEmpunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

    Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Aos Céus! / Disparo Chocante[@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martelo de Mercúrio: Jayce salta em um inimigo, causando @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de Dano Físico e @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@s.Martelo de Mercúrio: Jayce salta em um inimigo, causando @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de Dano Físico e @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@s.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martelo de Mercúrio: Jayce salta em um inimigo, causando @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de Dano Físico e @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

    Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.Audiência Cativa[@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

    Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura @TrapDuration@min, criando uma área que causa @TrapSlowAmount*100@% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de @TrapDetonationTime@s, a armadilha detona, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).
    Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

    Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura @TrapDuration@min, criando uma área que causa @TrapSlowAmount*100@% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de @TrapDetonationTime@s, a armadilha detona, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).[@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

    Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura @TrapDuration@min, criando uma área que causa @TrapSlowAmount*100@% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de @TrapDetonationTime@s, a armadilha detona, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).
    Armadilha de Lótus causa @ReducedDamagePercent*100@% de dano a tropas e a inimigos atingidos recentemente por outra Armadilha de Lótus.Dano
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

    Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura @TrapDuration@min, criando uma área que causa @TrapSlowAmount*100@% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de @TrapDetonationTime@s, a armadilha detona, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

    Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura @TrapDuration@min, criando uma área que causa @TrapSlowAmount*100@% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de @TrapDetonationTime@s, a armadilha detona, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

    Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura @TrapDuration@min, criando uma área que causa @TrapSlowAmount*100@% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de @TrapDetonationTime@s, a armadilha detona, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.Granada Dançante[@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho que causa @TotalDamage@ de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo @TooltipMaxTargetsHit@ vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em @PercentAmpOnKill*100@%.
    Jhin lança um cartucho que causa @TotalDamage@ de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo @TooltipMaxTargetsHit@ vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em @PercentAmpOnKill*100@%.[@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho que causa @TotalDamage@ de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo @TooltipMaxTargetsHit@ vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em @PercentAmpOnKill*100@%.
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho que causa @TotalDamage@ de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo @TooltipMaxTargetsHit@ vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em @PercentAmpOnKill*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho que causa @TotalDamage@ de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo @TooltipMaxTargetsHit@ vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em @PercentAmpOnKill*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho que causa @TotalDamage@ de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo @TooltipMaxTargetsHit@ vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em @PercentAmpOnKill*100@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.[@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de @DamageCalc@ a @MaxIncreaseCalc@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de @DamageCalc@ a @MaxIncreaseCalc@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa @FourthShotMultiplier*100@% de dano.[@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de @DamageCalc@ a @MaxIncreaseCalc@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de @DamageCalc@ a @MaxIncreaseCalc@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de @DamageCalc@ a @MaxIncreaseCalc@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de @DamageCalc@ a @MaxIncreaseCalc@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa @FourthShotMultiplier*100@% de dano.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.Florescer Mortal[@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos @SpottingDuration@s, ela o Enraizará por @RootDuration@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.
    Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos @SpottingDuration@s, ela o Enraizará por @RootDuration@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.[@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos @SpottingDuration@s, ela o Enraizará por @RootDuration@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.
    Esta Habilidade causa @MinionMod*100@% de dano a tropas.
    Campeões que pisarem em uma armadilha de Audiência Cativa também poderão ser enraizados.
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos @SpottingDuration@s, ela o Enraizará por @RootDuration@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos @SpottingDuration@s, ela o Enraizará por @RootDuration@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos @SpottingDuration@s, ela o Enraizará por @RootDuration@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.Mordidinha Flamejante![@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram @GrenadeDuration@s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram @GrenadeDuration@s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.[@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram @GrenadeDuration@s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Mordidinhas interrompem avanços de inimigos.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram @GrenadeDuration@s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram @GrenadeDuration@s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram @GrenadeDuration@s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.Trocando![@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

    Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam @RocketDamage@ de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem @RocketBonusRange@ de alcance, custam Mana e escalam @RocketASPDPenalty*100@% menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por @MinigunAttackSpeedDuration@s, acumulando até @MinigunAttackSpeedStacks@ vezes (máximo de +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Jinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

    Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam @RocketDamage@ de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem @RocketBonusRange@ de alcance, custam Mana e escalam @RocketASPDPenalty*100@% menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por @MinigunAttackSpeedDuration@s, acumulando até @MinigunAttackSpeedStacks@ vezes (máximo de +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).[@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

    Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam @RocketDamage@ de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem @RocketBonusRange@ de alcance, custam Mana e escalam @RocketASPDPenalty*100@% menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por @MinigunAttackSpeedDuration@s, acumulando até @MinigunAttackSpeedStacks@ vezes (máximo de +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Os acúmulos da metralhadora decaem um por vez e só afetam o primeiro Ataque da Jinx depois de trocar para o lança-mísseis.Alcance adicional do projétil
    Velocidade de Ataque total da Metralhadora
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

    Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam @RocketDamage@ de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem @RocketBonusRange@ de alcance, custam Mana e escalam @RocketASPDPenalty*100@% menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por @MinigunAttackSpeedDuration@s, acumulando até @MinigunAttackSpeedStacks@ vezes (máximo de +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance adicional do projétil
    Velocidade de Ataque total da Metralhadora
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Alcance adicional do projétil
    Velocidade de Ataque total da Metralhadora
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Alcance adicional do projétil
    Velocidade de Ataque total da Metralhadora
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

    Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam @RocketDamage@ de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem @RocketBonusRange@ de alcance, custam Mana e escalam @RocketASPDPenalty*100@% menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por @MinigunAttackSpeedDuration@s, acumulando até @MinigunAttackSpeedStacks@ vezes (máximo de +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

    Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam @RocketDamage@ de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem @RocketBonusRange@ de alcance, custam Mana e escalam @RocketASPDPenalty*100@% menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por @MinigunAttackSpeedDuration@s, acumulando até @MinigunAttackSpeedStacks@ vezes (máximo de +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.Super Mega Míssil da Morte![@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem @AoEDamageMult*100@% do dano.

    O dano com base na Vida perdida não pode exceder @MonsterExecuteMax@ contra monstros.
    Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem @AoEDamageMult*100@% do dano.

    O dano com base na Vida perdida não pode exceder @MonsterExecuteMax@ contra monstros.[@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem @AoEDamageMult*100@% do dano.

    O dano com base na Vida perdida não pode exceder @MonsterExecuteMax@ contra monstros.
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Percentual de dano da Vida removida
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem @AoEDamageMult*100@% do dano.

    O dano com base na Vida perdida não pode exceder @MonsterExecuteMax@ contra monstros.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Percentual de dano da Vida removida
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Percentual de dano da Vida removida
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Percentual de dano da Vida removida
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem @AoEDamageMult*100@% do dano.

    O dano com base na Vida perdida não pode exceder @MonsterExecuteMax@ contra monstros.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem @AoEDamageMult*100@% do dano.

    O dano com base na Vida perdida não pode exceder @MonsterExecuteMax@ contra monstros.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.Zap![@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx libera um disparo elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando @SlowPercent@% de Lentidão e revelando-o por @SlowDuration@s.Jinx libera um disparo elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando @SlowPercent@% de Lentidão e revelando-o por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx libera um disparo elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando @SlowPercent@% de Lentidão e revelando-o por @SlowDuration@s.O tempo de conjuração é reduzido conforme Jinx recebe Velocidade de Ataque.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx libera um disparo elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando @SlowPercent@% de Lentidão e revelando-o por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx libera um disparo elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando @SlowPercent@% de Lentidão e revelando-o por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx libera um disparo elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando @SlowPercent@% de Lentidão e revelando-o por @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSobrecarga Evoluída[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

    Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve momento.[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa sobrecarrega sua própria energia do Vazio, recebendo @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma durante o carregamento e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect4Amount@s.

    Evolução: Kai'Sa também fica Invisível por @Effect7Amount@s.
    Valor atual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional
    Kai'Sa sobrecarrega sua própria energia do Vazio, recebendo @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma durante o carregamento e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect4Amount@s.

    Evolução: Kai'Sa também fica Invisível por @Effect7Amount@s.
    Valor atual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa sobrecarrega sua própria energia do Vazio, recebendo @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma durante o carregamento e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect4Amount@s.

    Evolução: Kai'Sa também fica Invisível por @Effect7Amount@s.
    Valor atual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    O tempo de carregamento é reduzido com Velocidade de Ataque (valor atual: @TotalCastTime@).
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa sobrecarrega sua própria energia do Vazio, recebendo @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma durante o carregamento e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect4Amount@s.

    Evolução: Kai'Sa também fica Invisível por @Effect7Amount@s.
    Valor atual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa sobrecarrega sua própria energia do Vazio, recebendo @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma durante o carregamento e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect4Amount@s.

    Evolução: Kai'Sa também fica Invisível por @Effect7Amount@s.
    Valor atual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa sobrecarrega sua própria energia do Vazio, recebendo @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma durante o carregamento e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @Effect4Amount@s.

    Evolução: Kai'Sa também fica Invisível por @Effect7Amount@s.
    Valor atual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChuva Icathiana Evoluída[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

    Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.Chuva Icathiana[@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos. Cada um causa @TotalIndividualMissileDamage@ de Dano Físico. Acertos adicionais em Campeões ou monstros da selva causam @Effect3Amount*100@% de dano.

    Evolução: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ projéteis.
    Valor atual: @f11@/@Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos. Cada um causa @TotalIndividualMissileDamage@ de Dano Físico. Acertos adicionais em Campeões ou monstros da selva causam @Effect3Amount*100@% de dano.

    Evolução: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ projéteis.
    Valor atual: @f11@/@Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional[@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos. Cada um causa @TotalIndividualMissileDamage@ de Dano Físico. Acertos adicionais em Campeões ou monstros da selva causam @Effect3Amount*100@% de dano.

    Evolução: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ projéteis.
    Valor atual: @f11@/@Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.Tempo de Recarga
    Dano por projétil
    Dano máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos. Cada um causa @TotalIndividualMissileDamage@ de Dano Físico. Acertos adicionais em Campeões ou monstros da selva causam @Effect3Amount*100@% de dano.

    Evolução: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ projéteis.
    Valor atual: @f11@/@Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano por projétil
    Dano máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano por projétil
    Dano máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano por projétil
    Dano máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos. Cada um causa @TotalIndividualMissileDamage@ de Dano Físico. Acertos adicionais em Campeões ou monstros da selva causam @Effect3Amount*100@% de dano.

    Evolução: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ projéteis.
    Valor atual: @f11@/@Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos. Cada um causa @TotalIndividualMissileDamage@ de Dano Físico. Acertos adicionais em Campeões ou monstros da selva causam @Effect3Amount*100@% de dano.

    Evolução: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ projéteis.
    Valor atual: @f11@/@Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.[@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma e recebe @RCalculatedShieldValue@ de Escudo por @RShieldDuration@s.Kai'Sa se teletransporta para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma e recebe @RCalculatedShieldValue@ de Escudo por @RShieldDuration@s.[@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma e recebe @RCalculatedShieldValue@ de Escudo por @RShieldDuration@s.Alcance
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma e recebe @RCalculatedShieldValue@ de Escudo por @RShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Alcance
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Alcance
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma e recebe @RCalculatedShieldValue@ de Escudo por @RShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma e recebe @RCalculatedShieldValue@ de Escudo por @RShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExploradora do Vazio Evoluída[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

    Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.Exploradora do Vazio[@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico, aplica @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma e concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido por @spell.KaisaPassive:PDuration@s.

    Evolução: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma. Atingir um Campeão reduz o Tempo de Recarga em @Effect3Amount@%.
    Valor atual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico, aplica @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma e concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido por @spell.KaisaPassive:PDuration@s.

    Evolução: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma. Atingir um Campeão reduz o Tempo de Recarga em @Effect3Amount@%.
    Valor atual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade[@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico, aplica @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma e concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido por @spell.KaisaPassive:PDuration@s.

    Evolução: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma. Atingir um Campeão reduz o Tempo de Recarga em @Effect3Amount@%.
    Valor atual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Plasma aplicado com esta Habilidade causa o dano de Segunda Pele.Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico, aplica @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma e concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido por @spell.KaisaPassive:PDuration@s.

    Evolução: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma. Atingir um Campeão reduz o Tempo de Recarga em @Effect3Amount@%.
    Valor atual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico, aplica @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma e concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido por @spell.KaisaPassive:PDuration@s.

    Evolução: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma. Atingir um Campeão reduz o Tempo de Recarga em @Effect3Amount@%.
    Valor atual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico, aplica @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma e concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido por @spell.KaisaPassive:PDuration@s.

    Evolução: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma. Atingir um Campeão reduz o Tempo de Recarga em @Effect3Amount@%.
    Valor atual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.Lacerar[@Hotkey@] Lacerar@FakedCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

    Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando @NormalDamage@ mais @AdditionalDamage@ de Dano Físico por lança após a primeira. Causa @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s.

    Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e @ManaRefund@ de Mana.
    Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

    Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando @NormalDamage@ mais @AdditionalDamage@ de Dano Físico por lança após a primeira. Causa @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s.

    Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e @ManaRefund@ de Mana.[@Hotkey@] Lacerar@FakedCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

    Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando @NormalDamage@ mais @AdditionalDamage@ de Dano Físico por lança após a primeira. Causa @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s.

    Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e @ManaRefund@ de Mana.
    A Habilidade causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano a monstros épicos da selva.Dano
    Redução na Velocidade de Movimento
    Restituição de Mana
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lacerar@FakedCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

    Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando @NormalDamage@ mais @AdditionalDamage@ de Dano Físico por lança após a primeira. Causa @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s.

    Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e @ManaRefund@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução na Velocidade de Movimento
    Restituição de Mana
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Dano
    Redução na Velocidade de Movimento
    Restituição de Mana
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Redução na Velocidade de Movimento
    Restituição de Mana
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Lacerar@FakedCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

    Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando @NormalDamage@ mais @AdditionalDamage@ de Dano Físico por lança após a primeira. Causa @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s.

    Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e @ManaRefund@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lacerar@FakedCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

    Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando @NormalDamage@ mais @AdditionalDamage@ de Dano Físico por lança após a primeira. Causa @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos por @SlowDuration@s.

    Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e @ManaRefund@ de Mana.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesArremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.Perfurar[@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arremessa um lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a Habilidade abater o alvo, a lança continua seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} para o próximo alvo atingido.

    Kalista pode avançar depois de usar a Habilidade utilizando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kalista arremessa um lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a Habilidade abater o alvo, a lança continua seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} para o próximo alvo atingido.

    Kalista pode avançar depois de usar a Habilidade utilizando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arremessa um lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a Habilidade abater o alvo, a lança continua seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} para o próximo alvo atingido.

    Kalista pode avançar depois de usar a Habilidade utilizando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arremessa um lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a Habilidade abater o alvo, a lança continua seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} para o próximo alvo atingido.

    Kalista pode avançar depois de usar a Habilidade utilizando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arremessa um lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a Habilidade abater o alvo, a lança continua seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} para o próximo alvo atingido.

    Kalista pode avançar depois de usar a Habilidade utilizando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arremessa um lança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a Habilidade abater o alvo, a lança continua seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} para o próximo alvo atingido.

    Kalista pode avançar depois de usar a Habilidade utilizando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVínculo de Juramento[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.Chamado do Destino[@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.[@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.Tempo de Recarga
    Duração do arremesso ao ar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Duração do arremesso ao ar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Duração do arremesso ao ar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Duração do arremesso ao ar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGanha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.

    Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.Vigia[@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s por alvo.

    Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @Effect4Amount@s).
    Passivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s por alvo.

    Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @Effect4Amount@s).[@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s por alvo.

    Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @Effect4Amount@s).
    Dano
    Recarga de munição
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s por alvo.

    Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @Effect4Amount@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Recarga de munição
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dano
    Recarga de munição
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Recarga de munição
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s por alvo.

    Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @Effect4Amount@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s por alvo.

    Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @Effect4Amount@s).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKarma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: causa @RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e @RQFieldDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura @RWHealAmount@ de Vida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais @RWTotalRoot@s.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma concede @REBonusShield@ a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados perto do alvo, concedendo @Effect9Amount*100@% do valor total de Escudo e de Velocidade de Movimento.Karma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: causa @RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e @RQFieldDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura @RWHealAmount@ de Vida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais @RWTotalRoot@s.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma concede @REBonusShield@ a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados perto do alvo, concedendo @Effect9Amount*100@% do valor total de Escudo e de Velocidade de Movimento.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKarma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: causa @RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e @RQFieldDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura @RWHealAmount@ de Vida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais @RWTotalRoot@s.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma concede @REBonusShield@ a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados perto do alvo, concedendo @Effect9Amount*100@% do valor total de Escudo e de Velocidade de Movimento.Impacto de Alma Iluminada
    Dano do círculo de Alma Iluminada
    Extensão do enraizar de Renovação
    Escudo de Afronta
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKarma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: causa @RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e @RQFieldDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura @RWHealAmount@ de Vida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais @RWTotalRoot@s.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma concede @REBonusShield@ a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados perto do alvo, concedendo @Effect9Amount*100@% do valor total de Escudo e de Velocidade de Movimento.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelImpacto de Alma Iluminada
    Dano do círculo de Alma Iluminada
    Extensão do enraizar de Renovação
    Escudo de Afronta
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impacto de Alma Iluminada
    Dano do círculo de Alma Iluminada
    Extensão do enraizar de Renovação
    Escudo de Afronta
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Impacto de Alma Iluminada
    Dano do círculo de Alma Iluminada
    Extensão do enraizar de Renovação
    Escudo de Afronta
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKarma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: causa @RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e @RQFieldDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura @RWHealAmount@ de Vida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais @RWTotalRoot@s.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma concede @REBonusShield@ a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados perto do alvo, concedendo @Effect9Amount*100@% do valor total de Escudo e de Velocidade de Movimento.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKarma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: causa @RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e @RQFieldDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura @RWHealAmount@ de Vida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais @RWTotalRoot@s.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma concede @REBonusShield@ a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados perto do alvo, concedendo @Effect9Amount*100@% do valor total de Escudo e de Velocidade de Movimento.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

    Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.Chama Interior[@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

    Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.Inspiração[@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

    Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.Decisão Absorta[@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.Perverter[@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoPassivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando @TotalDPS@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.
    Passivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando @TotalDPS@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.[@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoPassivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando @TotalDPS@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.
    Dano por segundo
    Restauração de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoPassivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando @TotalDPS@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Restauração de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano por segundo
    Restauração de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Restauração de Mana
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoPassivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando @TotalDPS@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoPassivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando @TotalDPS@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 3s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.Karthus canaliza por 3s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 3s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 3s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 3s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 3s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.Devastar[@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma explosão de magia, causando @QDamage@ de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará @QSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.Karthus cria uma explosão de magia, causando @QDamage@ de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará @QSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma explosão de magia, causando @QDamage@ de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará @QSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.Causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma explosão de magia, causando @QDamage@ de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará @QSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma explosão de magia, causando @QDamage@ de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará @QSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma explosão de magia, causando @QDamage@ de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará @QSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.Barreira da Dor[@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma barreira que dura @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem perdem @Effect1Amount@% de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s e sofrem @Effect3Amount@% de Lentidão que decai ao longo da duração.Karthus cria uma barreira que dura @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem perdem @Effect1Amount@% de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s e sofrem @Effect3Amount@% de Lentidão que decai ao longo da duração.[@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma barreira que dura @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem perdem @Effect1Amount@% de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s e sofrem @Effect3Amount@% de Lentidão que decai ao longo da duração.Largura da parede
    Redução na Velocidade de Movimento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma barreira que dura @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem perdem @Effect1Amount@% de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s e sofrem @Effect3Amount@% de Lentidão que decai ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura da parede
    Redução na Velocidade de Movimento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Largura da parede
    Redução na Velocidade de Movimento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Largura da parede
    Redução na Velocidade de Movimento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma barreira que dura @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem perdem @Effect1Amount@% de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s e sofrem @Effect3Amount@% de Lentidão que decai ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus cria uma barreira que dura @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem perdem @Effect1Amount@% de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s e sofrem @Effect3Amount@% de Lentidão que decai ao longo da duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKatarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina avança rapidamente até o aliado, inimigo ou Adaga que tiver como alvo. Caso seja um inimigo, Katarina causará a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Caso contrário, ela atingirá o inimigo mais próximo que estiver ao seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga da Habilidade em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
    Katarina avança rapidamente até o aliado, inimigo ou Adaga que tiver como alvo. Caso seja um inimigo, Katarina causará a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Caso contrário, ela atingirá o inimigo mais próximo que estiver ao seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga da Habilidade em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina avança rapidamente até o aliado, inimigo ou Adaga que tiver como alvo. Caso seja um inimigo, Katarina causará a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Caso contrário, ela atingirá o inimigo mais próximo que estiver ao seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga da Habilidade em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
    O golpe aplica efeitos ao contato.
    Katarina pode teleportar-se para qualquer local próximo ao alvo.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina avança rapidamente até o aliado, inimigo ou Adaga que tiver como alvo. Caso seja um inimigo, Katarina causará a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Caso contrário, ela atingirá o inimigo mais próximo que estiver ao seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga da Habilidade em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina avança rapidamente até o aliado, inimigo ou Adaga que tiver como alvo. Caso seja um inimigo, Katarina causará a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Caso contrário, ela atingirá o inimigo mais próximo que estiver ao seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga da Habilidade em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina avança rapidamente até o aliado, inimigo ou Adaga que tiver como alvo. Caso seja um inimigo, Katarina causará a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Caso contrário, ela atingirá o inimigo mais próximo que estiver ao seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga da Habilidade em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKatarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão.Lâmina Saltitante[@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina atira uma Adaga, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Depois, a Adaga ricocheteia e cai no chão atrás do alvo principal.Katarina atira uma Adaga, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Depois, a Adaga ricocheteia e cai no chão atrás do alvo principal.[@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina atira uma Adaga, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Depois, a Adaga ricocheteia e cai no chão atrás do alvo principal.Dano base
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina atira uma Adaga, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Depois, a Adaga ricocheteia e cai no chão atrás do alvo principal.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina atira uma Adaga, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Depois, a Adaga ricocheteia e cai no chão atrás do alvo principal.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina atira uma Adaga, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Depois, a Adaga ricocheteia e cai no chão atrás do alvo principal.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKatarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos.[@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina se transforma em um turbilhão de lâminas, atacando rapidamente os três Campeões inimigos mais próximos. Cada faca causa @DamageCalc@ de Dano Mágico, @ADDamageCalc@ de Dano Físico e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Total de dano causado a cada inimigo ao longo de @Duration@s: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico e @TotalADDamageCalc@ de Dano Físico.
    Katarina se transforma em um turbilhão de lâminas, atacando rapidamente os três Campeões inimigos mais próximos. Cada faca causa @DamageCalc@ de Dano Mágico, @ADDamageCalc@ de Dano Físico e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Total de dano causado a cada inimigo ao longo de @Duration@s: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico e @TotalADDamageCalc@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina se transforma em um turbilhão de lâminas, atacando rapidamente os três Campeões inimigos mais próximos. Cada faca causa @DamageCalc@ de Dano Mágico, @ADDamageCalc@ de Dano Físico e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Total de dano causado a cada inimigo ao longo de @Duration@s: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico e @TotalADDamageCalc@ de Dano Físico.
    A Habilidade aplica efeitos %i:OnHit% ao contato e ao atacar, com @OnHitRatio*100@% de dano, e não pode causar Acerto Crítico nem aplicar Roubo de Vida.Dano por faca
    Tempo de Recarga
    Modificador de dano ao contato
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina se transforma em um turbilhão de lâminas, atacando rapidamente os três Campeões inimigos mais próximos. Cada faca causa @DamageCalc@ de Dano Mágico, @ADDamageCalc@ de Dano Físico e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Total de dano causado a cada inimigo ao longo de @Duration@s: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico e @TotalADDamageCalc@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por faca
    Tempo de Recarga
    Modificador de dano ao contato
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Dano por faca
    Tempo de Recarga
    Modificador de dano ao contato
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Dano por faca
    Tempo de Recarga
    Modificador de dano ao contato
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina se transforma em um turbilhão de lâminas, atacando rapidamente os três Campeões inimigos mais próximos. Cada faca causa @DamageCalc@ de Dano Mágico, @ADDamageCalc@ de Dano Físico e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Total de dano causado a cada inimigo ao longo de @Duration@s: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico e @TotalADDamageCalc@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina se transforma em um turbilhão de lâminas, atacando rapidamente os três Campeões inimigos mais próximos. Cada faca causa @DamageCalc@ de Dano Mágico, @ADDamageCalc@ de Dano Físico e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Total de dano causado a cada inimigo ao longo de @Duration@s: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico e @TotalADDamageCalc@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKatarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento e joga uma Adaga para cima.Preparação[@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina joga uma Adaga para cima e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Katarina joga uma Adaga para cima e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina joga uma Adaga para cima e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina joga uma Adaga para cima e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina joga uma Adaga para cima e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKatarina joga uma Adaga para cima e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: a espada celestial de Kayle, Virtude, causa Dano Mágico adicional aos inimigos que ela ataca.

    Ativo: o próximo ataque de Kayle atinge seu alvo com fogo celestial, causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Kayle causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: o próximo Ataque de Kayle é realizado à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional. Quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, esse Ataque explode ao atingir o alvo, causando dano a inimigos próximos.
    Passivo: os Ataques de Kayle causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: o próximo Ataque de Kayle é realizado à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional. Quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, esse Ataque explode ao atingir o alvo, causando dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Kayle causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: o próximo Ataque de Kayle é realizado à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional. Quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, esse Ataque explode ao atingir o alvo, causando dano a inimigos próximos.
    A Habilidade aplica efeitos ao contato e efeitos de Habilidades. Máximo de @MaxExecuteVsMonsters@ de dano adicional contra monstros da selva.Dano passivo
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Kayle causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: o próximo Ataque de Kayle é realizado à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional. Quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, esse Ataque explode ao atingir o alvo, causando dano a inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano passivo
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano passivo
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Kayle causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: o próximo Ataque de Kayle é realizado à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional. Quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, esse Ataque explode ao atingir o alvo, causando dano a inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Kayle causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: o próximo Ataque de Kayle é realizado à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional. Quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, esse Ataque explode ao atingir o alvo, causando dano a inimigos próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa os inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade e as resistências de tudo que atingir.[@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle dispara uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Além disso, ela remove @ShredPercent@% de Armadura e de Resistência Mágica do alvo e de inimigos atrás dele por @ShredDuration@s.Kayle dispara uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Além disso, ela remove @ShredPercent@% de Armadura e de Resistência Mágica do alvo e de inimigos atrás dele por @ShredDuration@s.[@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle dispara uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Além disso, ela remove @ShredPercent@% de Armadura e de Resistência Mágica do alvo e de inimigos atrás dele por @ShredDuration@s.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle dispara uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Além disso, ela remove @ShredPercent@% de Armadura e de Resistência Mágica do alvo e de inimigos atrás dele por @ShredDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle dispara uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Além disso, ela remove @ShredPercent@% de Armadura e de Resistência Mágica do alvo e de inimigos atrás dele por @ShredDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle dispara uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Além disso, ela remove @ShredPercent@% de Armadura e de Resistência Mágica do alvo e de inimigos atrás dele por @ShredDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayle torna um aliado invulnerável e evoca os antigos Aspectos da Justiça para purificarem a área ao redor do seu alvo com uma chuva de espadas sagradas.[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Kayle pode se mover, mas não pode Atacar ou conjurar outras Habilidades enquanto estiver conjurando esta.
    Dano
    Duração da imunidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração da imunidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Duração da imunidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Dano
    Duração da imunidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAbençoada pelas divindades, Kayle cura e concede Velocidade de Movimento a si mesma e ao aliado mais próximo.[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle envolve-se em luz e confere o mesmo efeito a um Campeão aliado, restaurando @TotalHeal@ de Vida e concedendo @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Kayle envolve-se em luz e confere o mesmo efeito a um Campeão aliado, restaurando @TotalHeal@ de Vida e concedendo @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle envolve-se em luz e confere o mesmo efeito a um Campeão aliado, restaurando @TotalHeal@ de Vida e concedendo @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Se a Habilidade for conjurada sem um alvo, curará o aliado mais ferido dentro do alcance.Cura
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle envolve-se em luz e confere o mesmo efeito a um Campeão aliado, restaurando @TotalHeal@ de Vida e concedendo @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cura
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cura
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle envolve-se em luz e confere o mesmo efeito a um Campeão aliado, restaurando @TotalHeal@ de Vida e concedendo @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle envolve-se em luz e confere o mesmo efeito a um Campeão aliado, restaurando @TotalHeal@ de Vida e concedendo @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo.Alcance da Lâmina[@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.Surto Elétrico[@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada 5º Ataque causa @TotalDamagePassive@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kennen envia uma onda de eletricidade, causando @TotalDamageActive@ de Dano Mágico a inimigos próximos afetados por Marca da Tormenta.
    Passivo: cada 5º Ataque causa @TotalDamagePassive@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kennen envia uma onda de eletricidade, causando @TotalDamageActive@ de Dano Mágico a inimigos próximos afetados por Marca da Tormenta.
    [@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada 5º Ataque causa @TotalDamagePassive@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kennen envia uma onda de eletricidade, causando @TotalDamageActive@ de Dano Mágico a inimigos próximos afetados por Marca da Tormenta.
    O efeito passivo também aplica Marca da Tormenta.
    Atacar estruturas acumula o efeito passivo, mas não o consome. O efeito ativo atinge os inimigos dentro de Turbilhão Cortante automaticamente.
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    Dano (passivo)
    Dano (ativo)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada 5º Ataque causa @TotalDamagePassive@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kennen envia uma onda de eletricidade, causando @TotalDamageActive@ de Dano Mágico a inimigos próximos afetados por Marca da Tormenta.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    Dano (passivo)
    Dano (ativo)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    Dano (passivo)
    Dano (ativo)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Multiplicador de DdA adicional
    Dano (passivo)
    Dano (ativo)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada 5º Ataque causa @TotalDamagePassive@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kennen envia uma onda de eletricidade, causando @TotalDamageActive@ de Dano Mágico a inimigos próximos afetados por Marca da Tormenta.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: cada 5º Ataque causa @TotalDamagePassive@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kennen envia uma onda de eletricidade, causando @TotalDamageActive@ de Dano Mágico a inimigos próximos afetados por Marca da Tormenta.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.Investida Relâmpago[@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios, recebendo @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados e ganhando efeito Fantasma por @duration - as ball@s. Se Kennen causar dano a pelo menos um inimigo, ele recebe @energy refund@ de Energia.

    Depois que a Habilidade termina, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.
    Kennen vira uma esfera de raios, recebendo @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados e ganhando efeito Fantasma por @duration - as ball@s. Se Kennen causar dano a pelo menos um inimigo, ele recebe @energy refund@ de Energia.

    Depois que a Habilidade termina, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios, recebendo @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados e ganhando efeito Fantasma por @duration - as ball@s. Se Kennen causar dano a pelo menos um inimigo, ele recebe @energy refund@ de Energia.

    Depois que a Habilidade termina, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.
    Unidades com efeito Fantasma podem atravessar outras unidades.
    Causa @damage to minions*100@% de dano a tropas e monstros da selva.
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios, recebendo @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados e ganhando efeito Fantasma por @duration - as ball@s. Se Kennen causar dano a pelo menos um inimigo, ele recebe @energy refund@ de Energia.

    Depois que a Habilidade termina, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios, recebendo @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados e ganhando efeito Fantasma por @duration - as ball@s. Se Kennen causar dano a pelo menos um inimigo, ele recebe @energy refund@ de Energia.

    Depois que a Habilidade termina, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios, recebendo @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados e ganhando efeito Fantasma por @duration - as ball@s. Se Kennen causar dano a pelo menos um inimigo, ele recebe @energy refund@ de Energia.

    Depois que a Habilidade termina, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.Shuriken Trovejante[@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen arremessa uma shuriken, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Kennen arremessa uma shuriken, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.[@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen arremessa uma shuriken, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen arremessa uma shuriken, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen arremessa uma shuriken, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen arremessa uma shuriken, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.[@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKennen libera uma tempestade mágica, causando @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a cada @KennenRTickRate@s e recebendo @KennenRDefenses@ de Armadura e @KennenRDefenses@ de Resistência Mágica por @KennenRDuration@s. Acertos sucessivos causam @DamageAmp*100@% de dano aumentado para cada acerto já sofrido pelo inimigo.Kennen libera uma tempestade mágica, causando @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a cada @KennenRTickRate@s e recebendo @KennenRDefenses@ de Armadura e @KennenRDefenses@ de Resistência Mágica por @KennenRDuration@s. Acertos sucessivos causam @DamageAmp*100@% de dano aumentado para cada acerto já sofrido pelo inimigo.[@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKennen libera uma tempestade mágica, causando @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a cada @KennenRTickRate@s e recebendo @KennenRDefenses@ de Armadura e @KennenRDefenses@ de Resistência Mágica por @KennenRDuration@s. Acertos sucessivos causam @DamageAmp*100@% de dano aumentado para cada acerto já sofrido pelo inimigo.Inimigos podem receber apenas 3 acúmulos de Marca da Tormenta por meio dessa habilidade.Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKennen libera uma tempestade mágica, causando @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a cada @KennenRTickRate@s e recebendo @KennenRDefenses@ de Armadura e @KennenRDefenses@ de Resistência Mágica por @KennenRDuration@s. Acertos sucessivos causam @DamageAmp*100@% de dano aumentado para cada acerto já sofrido pelo inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKennen libera uma tempestade mágica, causando @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a cada @KennenRTickRate@s e recebendo @KennenRDefenses@ de Armadura e @KennenRDefenses@ de Resistência Mágica por @KennenRDuration@s. Acertos sucessivos causam @DamageAmp*100@% de dano aumentado para cada acerto já sofrido pelo inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKennen libera uma tempestade mágica, causando @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a cada @KennenRTickRate@s e recebendo @KennenRDefenses@ de Armadura e @KennenRDefenses@ de Resistência Mágica por @KennenRDuration@s. Acertos sucessivos causam @DamageAmp*100@% de dano aumentado para cada acerto já sofrido pelo inimigo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvoluir Asas[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKha'Zix pula em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Pulo é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões.Pulo[@Hotkey@] Pulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Pulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pulo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvoluir Garras Aumentadas[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCausa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

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    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvoluir Camuflagem Adaptativa[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
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    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

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    {{Reminder_Invisibility}}Evoluções disponíveis
    Tempo de Recarga
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
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    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEvoluções disponíveis
    Tempo de Recarga
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    Evoluções disponíveis
    Tempo de Recarga
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    Evoluções disponíveis
    Tempo de Recarga
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

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    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvoluir Fileiras de Espinhos[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.Espinho do Vazio[@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Dano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.Pesar Crescente[@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    O 3º Ataque contra o alvo dentro de @TotalDuration@s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando @BaseBiteDamage@ mais @PercentBiteDamage@ da Vida perdida como Dano Físico.

    O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a @BaseBiteDamage@ mais @CritDamage@ da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    O 3º Ataque contra o alvo dentro de @TotalDuration@s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando @BaseBiteDamage@ mais @PercentBiteDamage@ da Vida perdida como Dano Físico.

    O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a @BaseBiteDamage@ mais @CritDamage@ da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de @HealthThreshold@ de Vida.[@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    O 3º Ataque contra o alvo dentro de @TotalDuration@s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando @BaseBiteDamage@ mais @PercentBiteDamage@ da Vida perdida como Dano Físico.

    O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a @BaseBiteDamage@ mais @CritDamage@ da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    O Ataque causa um máximo de @MonsterCap@ de dano a monstros da selva.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    O 3º Ataque contra o alvo dentro de @TotalDuration@s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando @BaseBiteDamage@ mais @PercentBiteDamage@ da Vida perdida como Dano Físico.

    O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a @BaseBiteDamage@ mais @CritDamage@ da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    O 3º Ataque contra o alvo dentro de @TotalDuration@s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando @BaseBiteDamage@ mais @PercentBiteDamage@ da Vida perdida como Dano Físico.

    O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a @BaseBiteDamage@ mais @CritDamage@ da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    O 3º Ataque contra o alvo dentro de @TotalDuration@s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando @BaseBiteDamage@ mais @PercentBiteDamage@ da Vida perdida como Dano Físico.

    O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a @BaseBiteDamage@ mais @CritDamage@ da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de @HealthThreshold@ de Vida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.Dança de Flechas[@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e recebendo @TotalQAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque por @Effect8Amount@s.

    Enquanto estiverem dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para @Effect4Amount@s.
    Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e recebendo @TotalQAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque por @Effect8Amount@s.

    Enquanto estiverem dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e recebendo @TotalQAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque por @Effect8Amount@s.

    Enquanto estiverem dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para @Effect4Amount@s.
    A Velocidade de Ataque escala com as Marcas obtidas.Dano
    Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e recebendo @TotalQAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque por @Effect8Amount@s.

    Enquanto estiverem dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dano
    Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e recebendo @TotalQAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque por @Effect8Amount@s.

    Enquanto estiverem dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e recebendo @TotalQAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque por @Effect8Amount@s.

    Enquanto estiverem dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.[@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred abençoam o terreno por @Effect2Amount@s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.

    Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em @Effect1Amount@ de Vida.
    Os Kindred abençoam o terreno por @Effect2Amount@s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.

    Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em @Effect1Amount@ de Vida.[@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred abençoam o terreno por @Effect2Amount@s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.

    Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em @Effect1Amount@ de Vida.
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred abençoam o terreno por @Effect2Amount@s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.

    Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em @Effect1Amount@ de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred abençoam o terreno por @Effect2Amount@s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.

    Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em @Effect1Amount@ de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred abençoam o terreno por @Effect2Amount@s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.

    Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em @Effect1Amount@ de Vida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.Frenesi do Lobo[@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até @AttackHeal@ de Vida com base na Vida perdida deles.

    Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam @BaseWolfDamage@ mais @PercentWolfDamage@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até @AttackHeal@ de Vida com base na Vida perdida deles.

    Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam @BaseWolfDamage@ mais @PercentWolfDamage@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.[@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até @AttackHeal@ de Vida com base na Vida perdida deles.

    Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam @BaseWolfDamage@ mais @PercentWolfDamage@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Contra monstros da selva, o Lobo causa @Effect7Amount*100@% de dano aumentado e @Effect8Amount*100@% de Lentidão por 2s.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até @AttackHeal@ de Vida com base na Vida perdida deles.

    Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam @BaseWolfDamage@ mais @PercentWolfDamage@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até @AttackHeal@ de Vida com base na Vida perdida deles.

    Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam @BaseWolfDamage@ mais @PercentWolfDamage@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até @AttackHeal@ de Vida com base na Vida perdida deles.

    Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam @BaseWolfDamage@ mais @PercentWolfDamage@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.Justar[@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados.

    Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e pode Reconjurar em até @Effect6Amount@s para avançar de volta, atravessando o mesmo alvo.
    Kled avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados.

    Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e pode Reconjurar em até @Effect6Amount@s para avançar de volta, atravessando o mesmo alvo.[@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados.

    Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e pode Reconjurar em até @Effect6Amount@s para avançar de volta, atravessando o mesmo alvo.
    Kled recebe Visão Mágica dos inimigos atravessados.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados.

    Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e pode Reconjurar em até @Effect6Amount@s para avançar de volta, atravessando o mesmo alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados.

    Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e pode Reconjurar em até @Effect6Amount@s para avançar de volta, atravessando o mesmo alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados.

    Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e pode Reconjurar em até @Effect6Amount@s para avançar de volta, atravessando o mesmo alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

    Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.Armadilha na Corda[@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMontado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @TotalYankDamage@ de Dano Físico, @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.
    Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @TotalYankDamage@ de Dano Físico, @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Enquanto estiver preso, Kled tem Visão Mágica do inimigo.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Causa 150% de dano a tropas.
    Dano do arremesso
    Dano do puxão
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do arremesso
    Dano do puxão
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano do arremesso
    Dano do puxão
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano do arremesso
    Dano do puxão
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMontado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @TotalYankDamage@ de Dano Físico, @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.Avançaaaaaaar!!![@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança em direção a uma área, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento aos aliados. Enquanto estiver avançando e ao longo de 2s após o término do avanço, Kled recebe até @MaximumShield@ de Escudo. Skaarl colide com o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @MaximumChargeDamage@ da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando-o brevemente.Kled avança em direção a uma área, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento aos aliados. Enquanto estiver avançando e ao longo de 2s após o término do avanço, Kled recebe até @MaximumShield@ de Escudo. Skaarl colide com o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @MaximumChargeDamage@ da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando-o brevemente.[@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança em direção a uma área, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento aos aliados. Enquanto estiver avançando e ao longo de 2s após o término do avanço, Kled recebe até @MaximumShield@ de Escudo. Skaarl colide com o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @MaximumChargeDamage@ da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando-o brevemente.O dano, a Velocidade de Movimento e o Escudo alcançam os valores máximos depois de avançar por @Effect9Amount@s.
    Dano máximo
    Vida máxima do escudo
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança em direção a uma área, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento aos aliados. Enquanto estiver avançando e ao longo de 2s após o término do avanço, Kled recebe até @MaximumShield@ de Escudo. Skaarl colide com o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @MaximumChargeDamage@ da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando-o brevemente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
    Vida máxima do escudo
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano máximo
    Vida máxima do escudo
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano máximo
    Vida máxima do escudo
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança em direção a uma área, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento aos aliados. Enquanto estiver avançando e ao longo de 2s após o término do avanço, Kled recebe até @MaximumShield@ de Escudo. Skaarl colide com o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @MaximumChargeDamage@ da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando-o brevemente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoKled avança em direção a uma área, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento aos aliados. Enquanto estiver avançando e ao longo de 2s após o término do avanço, Kled recebe até @MaximumShield@ de Escudo. Skaarl colide com o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @MaximumChargeDamage@ da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando-o brevemente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Atingir Campeões inimigos restaura coragem.Pistola de Bolso[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de muniçãoDesmontado: Kled dispara com uma espingarda, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e arremessando-se para trás. Projéteis disparados depois do primeiro causam dano reduzido.

    Cada projétil que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura Coragem.
    Desmontado: Kled dispara com uma espingarda, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e arremessando-se para trás. Projéteis disparados depois do primeiro causam dano reduzido.

    Cada projétil que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura Coragem.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande da selva atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @spell.KledQ:Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de Dano Físico, @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% de Lentidão por @spell.KledQ:SlowDuration@s e @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @spell.KledQ:GrievousDuration@s.[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munição{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande da selva atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @spell.KledQ:Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de Dano Físico, @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% de Lentidão por @spell.KledQ:SlowDuration@s e @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @spell.KledQ:GrievousDuration@s.
    Restaura @Effect4Amount@ de Coragem ao acertar Campeões inimigos e @Effect4Amount*0.5@ ao acertar monstros épicos.
    Causa @Effect2Amount*100@% de dano por acerto depois do primeiro.
    Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munição{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande da selva atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @spell.KledQ:Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de Dano Físico, @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% de Lentidão por @spell.KledQ:SlowDuration@s e @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @spell.KledQ:GrievousDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munição{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande da selva atingido.

    Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por @spell.KledQ:Effect3Amount@s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de Dano Físico, @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% de Lentidão por @spell.KledQ:SlowDuration@s e @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @spell.KledQ:GrievousDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de muniçãoDesmontado: Kled dispara com uma espingarda, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e arremessando-se para trás. Projéteis disparados depois do primeiro causam dano reduzido.

    Cada projétil que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura Coragem.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.Tendências Violentas[@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cada @Effect6Amount@s, o próximo Ataque de Kled concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou @Effect6Amount@s.

    O quarto Ataque causa @Effect4Amount@ mais @PercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico adicional.
    Passivo: a cada @Effect6Amount@s, o próximo Ataque de Kled concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou @Effect6Amount@s.

    O quarto Ataque causa @Effect4Amount@ mais @PercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico adicional.[@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cada @Effect6Amount@s, o próximo Ataque de Kled concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou @Effect6Amount@s.

    O quarto Ataque causa @Effect4Amount@ mais @PercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico adicional.
    Causa um máximo de @Effect7Amount@ de Dano Físico a monstros.
    Dano base
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cada @Effect6Amount@s, o próximo Ataque de Kled concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou @Effect6Amount@s.

    O quarto Ataque causa @Effect4Amount@ mais @PercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano base
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cada @Effect6Amount@s, o próximo Ataque de Kled concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou @Effect6Amount@s.

    O quarto Ataque causa @Effect4Amount@ mais @PercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cada @Effect6Amount@s, o próximo Ataque de Kled concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou @Effect6Amount@s.

    O quarto Ataque causa @Effect4Amount@ mais @PercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Kog'Maw recebem alcance estendido e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Barragem Bio-Arcana[@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw recebe @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque e seus Ataques causam @TotalHealthDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional por @Effect3Amount@s.Kog'Maw recebe @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque e seus Ataques causam @TotalHealthDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw recebe @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque e seus Ataques causam @TotalHealthDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional por @Effect3Amount@s.Alcance
    Dano por Vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw recebe @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque e seus Ataques causam @TotalHealthDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance
    Dano por Vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alcance
    Dano por Vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Alcance
    Dano por Vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw recebe @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque e seus Ataques causam @TotalHealthDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw recebe @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque e seus Ataques causam @TotalHealthDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional por @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKog'Maw dispara uma cápsula de artilharia a uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional.Artilharia Viva[@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido em uma área, causando @BaseDamageCalc@ mais @TooltipMissingHealthDamageAmp@% a cada 1% da Vida perdida como Dano Mágico e revelando inimigos atingidos por 2s. Inimigos com menos de 40% de Vida sofrem @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Disparos subsequentes dentro de @ManaCostDuration@s custam @BaseCost@ de Mana adicional (máximo de @ManaCostCap@ de Mana).
    Kog'Maw dispara ácido em uma área, causando @BaseDamageCalc@ mais @TooltipMissingHealthDamageAmp@% a cada 1% da Vida perdida como Dano Mágico e revelando inimigos atingidos por 2s. Inimigos com menos de 40% de Vida sofrem @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Disparos subsequentes dentro de @ManaCostDuration@s custam @BaseCost@ de Mana adicional (máximo de @ManaCostCap@ de Mana).[@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido em uma área, causando @BaseDamageCalc@ mais @TooltipMissingHealthDamageAmp@% a cada 1% da Vida perdida como Dano Mágico e revelando inimigos atingidos por 2s. Inimigos com menos de 40% de Vida sofrem @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Disparos subsequentes dentro de @ManaCostDuration@s custam @BaseCost@ de Mana adicional (máximo de @ManaCostCap@ de Mana).
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido em uma área, causando @BaseDamageCalc@ mais @TooltipMissingHealthDamageAmp@% a cada 1% da Vida perdida como Dano Mágico e revelando inimigos atingidos por 2s. Inimigos com menos de 40% de Vida sofrem @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Disparos subsequentes dentro de @ManaCostDuration@s custam @BaseCost@ de Mana adicional (máximo de @ManaCostCap@ de Mana).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido em uma área, causando @BaseDamageCalc@ mais @TooltipMissingHealthDamageAmp@% a cada 1% da Vida perdida como Dano Mágico e revelando inimigos atingidos por 2s. Inimigos com menos de 40% de Vida sofrem @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Disparos subsequentes dentro de @ManaCostDuration@s custam @BaseCost@ de Mana adicional (máximo de @ManaCostCap@ de Mana).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido em uma área, causando @BaseDamageCalc@ mais @TooltipMissingHealthDamageAmp@% a cada 1% da Vida perdida como Dano Mágico e revelando inimigos atingidos por 2s. Inimigos com menos de 40% de Vida sofrem @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Disparos subsequentes dentro de @ManaCostDuration@s custam @BaseCost@ de Mana adicional (máximo de @ManaCostCap@ de Mana).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional.Cusparada Cáustica[@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Kog'Maw vomita um projétil corrosivo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fragmenta @Effect3Amount@% de Armadura e de Resistência Mágica por @Effect4Amount@s.
    Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Kog'Maw vomita um projétil corrosivo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fragmenta @Effect3Amount@% de Armadura e de Resistência Mágica por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Kog'Maw vomita um projétil corrosivo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fragmenta @Effect3Amount@% de Armadura e de Resistência Mágica por @Effect4Amount@s.
    Velocidade de Ataque
    Dano
    Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Kog'Maw vomita um projétil corrosivo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fragmenta @Effect3Amount@% de Armadura e de Resistência Mágica por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Dano
    Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Velocidade de Ataque
    Dano
    Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Dano
    Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Kog'Maw vomita um projétil corrosivo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fragmenta @Effect3Amount@% de Armadura e de Resistência Mágica por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Kog'Maw vomita um projétil corrosivo que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fragmenta @Effect3Amount@% de Armadura e de Resistência Mágica por @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela.Gosma do Vazio[@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw cospe bile, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e deixando um rastro de gosma por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem na gosma sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Kog'Maw cospe bile, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e deixando um rastro de gosma por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem na gosma sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.[@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw cospe bile, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e deixando um rastro de gosma por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem na gosma sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw cospe bile, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e deixando um rastro de gosma por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem na gosma sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw cospe bile, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e deixando um rastro de gosma por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem na gosma sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw cospe bile, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e deixando um rastro de gosma por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem na gosma sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.Estrondar Terreno[@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em @ASReduction@% por @Duration@s.Malphite golpeia o chão, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em @ASReduction@% por @Duration@s.[@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em @ASReduction@% por @Duration@s.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em @ASReduction@% por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em @ASReduction@% por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em @ASReduction@% por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.Correntes Etéreas[@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

    Se permanecer preso por @Effect3Amount@s, o inimigo é Enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @DelayedDamage@ de Dano Mágico adicional.
    LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

    Se permanecer preso por @Effect3Amount@s, o inimigo é Enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @DelayedDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

    Se permanecer preso por @Effect3Amount@s, o inimigo é Enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @DelayedDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Dano da corrente
    Dano do enraizamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

    Se permanecer preso por @Effect3Amount@s, o inimigo é Enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @DelayedDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da corrente
    Dano do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano da corrente
    Dano do enraizamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano da corrente
    Dano do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

    Se permanecer preso por @Effect3Amount@s, o inimigo é Enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @DelayedDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

    Se permanecer preso por @Effect3Amount@s, o inimigo é Enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @DelayedDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional.Sigilo de Malícia[@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele @Damage@ de Dano Mágico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando @MarkDamage@ de Dano Mágico.
    LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele @Damage@ de Dano Mágico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando @MarkDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele @Damage@ de Dano Mágico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando @MarkDamage@ de Dano Mágico.
    Dano do Sigilo
    Dano da detonação
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele @Damage@ de Dano Mágico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando @MarkDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Sigilo
    Dano da detonação
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano do Sigilo
    Dano da detonação
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano do Sigilo
    Dano da detonação
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele @Damage@ de Dano Mágico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando @MarkDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele @Damage@ de Dano Mágico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando @MarkDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.Mímica[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.
    LeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.
    Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
    Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
    Dano de Distorção com Mímica
    Tempo de Recarga
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
    Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
    Dano de Distorção com Mímica
    Tempo de Recarga
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
    Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
    Dano de Distorção com Mímica
    Tempo de Recarga
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
    Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
    Dano de Distorção com Mímica
    Tempo de Recarga
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoLeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.Distorção[@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por @Effect3Amount@s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

    Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.
    LeBlanc avança e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por @Effect3Amount@s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

    Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.[@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por @Effect3Amount@s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

    Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por @Effect3Amount@s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

    Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por @Effect3Amount@s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

    Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por @Effect3Amount@s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

    Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo.Proteção da Aurora[@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Leona Atordoa por @Effect1Amount@s e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional.O próximo Ataque de Leona Atordoa por @Effect1Amount@s e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Leona Atordoa por @Effect1Amount@s e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional.O Ataque deve ser desferido dentro de 6s, senão o efeito será perdido.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Leona Atordoa por @Effect1Amount@s e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Leona Atordoa por @Effect1Amount@s e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Leona Atordoa por @Effect1Amount@s e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona ergue seu escudo, reduzindo todo o dano causado a ela em @FlatDamageReduction@ e recebendo @BonusArmorTooltip@ de Armadura e @BonusMRTooltip@ de Resistência Mágica por @Effect3Amount@s. O escudo então detona, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se atingir ao menos um inimigo, ela manterá a Armadura e Resistência Mágica adicionais por mais @Effect3Amount@s.
    Leona ergue seu escudo, reduzindo todo o dano causado a ela em @FlatDamageReduction@ e recebendo @BonusArmorTooltip@ de Armadura e @BonusMRTooltip@ de Resistência Mágica por @Effect3Amount@s. O escudo então detona, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se atingir ao menos um inimigo, ela manterá a Armadura e Resistência Mágica adicionais por mais @Effect3Amount@s.
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona ergue seu escudo, reduzindo todo o dano causado a ela em @FlatDamageReduction@ e recebendo @BonusArmorTooltip@ de Armadura e @BonusMRTooltip@ de Resistência Mágica por @Effect3Amount@s. O escudo então detona, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se atingir ao menos um inimigo, ela manterá a Armadura e Resistência Mágica adicionais por mais @Effect3Amount@s.
    O efeito reduz o dano até no máximo @FlatDamageReductionMax*100@%.Dano
    Armadura e Resistência Mágica
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona ergue seu escudo, reduzindo todo o dano causado a ela em @FlatDamageReduction@ e recebendo @BonusArmorTooltip@ de Armadura e @BonusMRTooltip@ de Resistência Mágica por @Effect3Amount@s. O escudo então detona, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se atingir ao menos um inimigo, ela manterá a Armadura e Resistência Mágica adicionais por mais @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Armadura e Resistência Mágica
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Armadura e Resistência Mágica
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Armadura e Resistência Mágica
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona ergue seu escudo, reduzindo todo o dano causado a ela em @FlatDamageReduction@ e recebendo @BonusArmorTooltip@ de Armadura e @BonusMRTooltip@ de Resistência Mágica por @Effect3Amount@s. O escudo então detona, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se atingir ao menos um inimigo, ela manterá a Armadura e Resistência Mágica adicionais por mais @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona ergue seu escudo, reduzindo todo o dano causado a ela em @FlatDamageReduction@ e recebendo @BonusArmorTooltip@ de Armadura e @BonusMRTooltip@ de Resistência Mágica por @Effect3Amount@s. O escudo então detona, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se atingir ao menos um inimigo, ela manterá a Armadura e Resistência Mágica adicionais por mais @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade.[@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrerão Atordoamento em vez de Lentidão.Leona conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrerão Atordoamento em vez de Lentidão.[@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrerão Atordoamento em vez de Lentidão.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrerão Atordoamento em vez de Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrerão Atordoamento em vez de Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrerão Atordoamento em vez de Lentidão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca.Lâmina Zênite[@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona golpeia com uma espada de luz, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido será Enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Leona golpeia com uma espada de luz, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido será Enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.[@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona golpeia com uma espada de luz, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido será Enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona golpeia com uma espada de luz, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido será Enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona golpeia com uma espada de luz, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido será Enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona golpeia com uma espada de luz, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido será Enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo.Semente Espiral[@Hotkey@] Semente Espiral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lança uma Semente Espiral, causando @ImpactDamageTotal@ de Dano Mágico na área onde cair, revelando inimigos e causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a eles por @SlowDuration@s. Caso não atinja inimigos, Semente Espiral continuará avançando até colidir com um inimigo ou terreno.Lillia lança uma Semente Espiral, causando @ImpactDamageTotal@ de Dano Mágico na área onde cair, revelando inimigos e causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a eles por @SlowDuration@s. Caso não atinja inimigos, Semente Espiral continuará avançando até colidir com um inimigo ou terreno.[@Hotkey@] Semente Espiral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lança uma Semente Espiral, causando @ImpactDamageTotal@ de Dano Mágico na área onde cair, revelando inimigos e causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a eles por @SlowDuration@s. Caso não atinja inimigos, Semente Espiral continuará avançando até colidir com um inimigo ou terreno.Dano[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Semente Espiral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lança uma Semente Espiral, causando @ImpactDamageTotal@ de Dano Mágico na área onde cair, revelando inimigos e causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a eles por @SlowDuration@s. Caso não atinja inimigos, Semente Espiral continuará avançando até colidir com um inimigo ou terreno.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Dano[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Dano@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Semente Espiral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lança uma Semente Espiral, causando @ImpactDamageTotal@ de Dano Mágico na área onde cair, revelando inimigos e causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a eles por @SlowDuration@s. Caso não atinja inimigos, Semente Espiral continuará avançando até colidir com um inimigo ou terreno.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Semente Espiral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lança uma Semente Espiral, causando @ImpactDamageTotal@ de Dano Mágico na área onde cair, revelando inimigos e causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a eles por @SlowDuration@s. Caso não atinja inimigos, Semente Espiral continuará avançando até colidir com um inimigo ou terreno.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.Golpes Florescentes[@Hotkey@] Golpes Florescentes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as Habilidades que Lillia acertar concedem @PranceSpeed@ de Velocidade de Movimento por @PranceDuration@s, acumulando até @PranceMaxStacks@ vezes.

    Ativo: Lillia gira seu cajado no ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e mais @BonusTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.
    Passivo: as Habilidades que Lillia acertar concedem @PranceSpeed@ de Velocidade de Movimento por @PranceDuration@s, acumulando até @PranceMaxStacks@ vezes.

    Ativo: Lillia gira seu cajado no ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e mais @BonusTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.[@Hotkey@] Golpes Florescentes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as Habilidades que Lillia acertar concedem @PranceSpeed@ de Velocidade de Movimento por @PranceDuration@s, acumulando até @PranceMaxStacks@ vezes.

    Ativo: Lillia gira seu cajado no ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e mais @BonusTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Dano Mágico
    Dano Verdadeiro
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes Florescentes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as Habilidades que Lillia acertar concedem @PranceSpeed@ de Velocidade de Movimento por @PranceDuration@s, acumulando até @PranceMaxStacks@ vezes.

    Ativo: Lillia gira seu cajado no ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e mais @BonusTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Dano Mágico
    Dano Verdadeiro
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Dano Mágico
    Dano Verdadeiro
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    Dano Mágico
    Dano Verdadeiro
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Golpes Florescentes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as Habilidades que Lillia acertar concedem @PranceSpeed@ de Velocidade de Movimento por @PranceDuration@s, acumulando até @PranceMaxStacks@ vezes.

    Ativo: Lillia gira seu cajado no ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e mais @BonusTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpes Florescentes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as Habilidades que Lillia acertar concedem @PranceSpeed@ de Velocidade de Movimento por @PranceDuration@s, acumulando até @PranceMaxStacks@ vezes.

    Ativo: Lillia gira seu cajado no ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e mais @BonusTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTodos os inimigos com Pó dos Sonhos são afetados por Sonolência e adormecem em seguida. Esses inimigos sofrem dano adicional se forem acordados de forma abrupta por dano.Cadência de Ninar[@Hotkey@] Cadência de Ninar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Cadência de Ninar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Unidades com Sonolência sofrem Lentidão ao longo da duração e, depois, acabam Adormecidas.
    Unidades Adormecidas não podem se mover ou realizar outras ações até que sofram dano de um inimigo com dano não periódico.
    Tempo de Recarga
    Duração
    Dano ao despertar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadência de Ninar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Duração
    Dano ao despertar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Tempo de Recarga
    Duração
    Dano ao despertar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Duração
    Dano ao despertar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Cadência de Ninar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cadência de Ninar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia faz com que todos os Campeões inimigos afetados por Pó dos Sonhos fiquem sob o efeito de Sonolência por @DrowsyDuration@s. Em seguida, eles ficam Adormecidos por @SleepDuration@s.

    Se forem despertados por dano, os inimigos sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro.Cuidado! Iiip![@Hotkey@] Cuidado! Iiip!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara e golpeia com o cajado, causando @FlatDamage@ de Dano Mágico em uma área. Inimigos no centro do impacto sofrem @FlatDamageSweetSpot@ de Dano.Lillia se prepara e golpeia com o cajado, causando @FlatDamage@ de Dano Mágico em uma área. Inimigos no centro do impacto sofrem @FlatDamageSweetSpot@ de Dano.[@Hotkey@] Cuidado! Iiip!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara e golpeia com o cajado, causando @FlatDamage@ de Dano Mágico em uma área. Inimigos no centro do impacto sofrem @FlatDamageSweetSpot@ de Dano.Lillia não atravessa terrenos com esta habilidade.
    Causa 50% de dano a menos a tropas.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuidado! Iiip!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara e golpeia com o cajado, causando @FlatDamage@ de Dano Mágico em uma área. Inimigos no centro do impacto sofrem @FlatDamageSweetSpot@ de Dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuidado! Iiip!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara e golpeia com o cajado, causando @FlatDamage@ de Dano Mágico em uma área. Inimigos no centro do impacto sofrem @FlatDamageSweetSpot@ de Dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cuidado! Iiip!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara e golpeia com o cajado, causando @FlatDamage@ de Dano Mágico em uma área. Inimigos no centro do impacto sofrem @FlatDamageSweetSpot@ de Dano.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra.Caminho Glacial[@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.[@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Estilhaço de Gelo[@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, além de @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, além de @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, além de @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, além de @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, além de @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, além de @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSe conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo sombrio emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.[@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por @EnemyCastDuration@s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por @SelfCastDuration@s e restaura @HealAmount@ de Vida, aumentando @SelfCastMissingHPRatio@% a cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida perdida.

    Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico. O gelo persiste por @SlowDuration@s, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos.
    Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por @EnemyCastDuration@s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por @SelfCastDuration@s e restaura @HealAmount@ de Vida, aumentando @SelfCastMissingHPRatio@% a cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida perdida.

    Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico. O gelo persiste por @SlowDuration@s, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos.[@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por @EnemyCastDuration@s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por @SelfCastDuration@s e restaura @HealAmount@ de Vida, aumentando @SelfCastMissingHPRatio@% a cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida perdida.

    Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico. O gelo persiste por @SlowDuration@s, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos.
    {{Reminder_Stasis}}Dano
    Redução de velocidade
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por @EnemyCastDuration@s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por @SelfCastDuration@s e restaura @HealAmount@ de Vida, aumentando @SelfCastMissingHPRatio@% a cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida perdida.

    Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico. O gelo persiste por @SlowDuration@s, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Cura
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Cura
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por @EnemyCastDuration@s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por @SelfCastDuration@s e restaura @HealAmount@ de Vida, aumentando @SelfCastMissingHPRatio@% a cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida perdida.

    Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico. O gelo persiste por @SlowDuration@s, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por @EnemyCastDuration@s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por @SelfCastDuration@s e restaura @HealAmount@ de Vida, aumentando @SelfCastMissingHPRatio@% a cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida perdida.

    Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico. O gelo persiste por @SlowDuration@s, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPrende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.Círculo Ártico[@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLucian avança rapidamente uma curta distância. Disparo Iluminado reduz o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável.[@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança.

    O Tempo de Recarga é reduzido em @Effect1Amount@s sempre que ele atingir um inimigo com Disparo Iluminado (@Effect2Amount@s para Campeões).
    Lucian avança.

    O Tempo de Recarga é reduzido em @Effect1Amount@s sempre que ele atingir um inimigo com Disparo Iluminado (@Effect2Amount@s para Campeões). [@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança.

    O Tempo de Recarga é reduzido em @Effect1Amount@s sempre que ele atingir um inimigo com Disparo Iluminado (@Effect2Amount@s para Campeões).
    Lucian pode usar outras Habilidades durante o avanço.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança.

    O Tempo de Recarga é reduzido em @Effect1Amount@s sempre que ele atingir um inimigo com Disparo Iluminado (@Effect2Amount@s para Campeões).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança.

    O Tempo de Recarga é reduzido em @Effect1Amount@s sempre que ele atingir um inimigo com Disparo Iluminado (@Effect2Amount@s para Campeões).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança.

    O Tempo de Recarga é reduzido em @Effect1Amount@s sempre que ele atingir um inimigo com Disparo Iluminado (@Effect2Amount@s para Campeões).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLucian faz um disparo de luz perfurante através de um alvo.Luz Perfurante[@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara uma rajada de Luz Perfurante, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Lucian dispara uma rajada de Luz Perfurante, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    [@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara uma rajada de Luz Perfurante, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    O tempo de conjuração da Habilidade é reduzido de acordo com o nível de Lucian.Dano
    Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara uma rajada de Luz Perfurante, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara uma rajada de Luz Perfurante, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara uma rajada de Luz Perfurante, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLucian desfere uma torrente de disparos de suas armas.O Expurgo[@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    [@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    O número de disparos aumenta em valor equivalente a @CritRatio*100@% da Chance de Acerto Crítico de Lucian.
    Causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando e revelando brevemente os inimigos. Ele recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados.Chama Ardente[@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um tiro que explode ao chegar no fim do alcance ou ao atingir um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, revelando inimigos por um breve momento e marcando-os por 6s.

    Quando Lucian ou um aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s. Aliados que acionam esse efeito também concedem Vigilância a Lucian.
    Lucian dispara um tiro que explode ao chegar no fim do alcance ou ao atingir um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, revelando inimigos por um breve momento e marcando-os por 6s.

    Quando Lucian ou um aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s. Aliados que acionam esse efeito também concedem Vigilância a Lucian.[@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um tiro que explode ao chegar no fim do alcance ou ao atingir um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, revelando inimigos por um breve momento e marcando-os por 6s.

    Quando Lucian ou um aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s. Aliados que acionam esse efeito também concedem Vigilância a Lucian.
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um tiro que explode ao chegar no fim do alcance ou ao atingir um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, revelando inimigos por um breve momento e marcando-os por 6s.

    Quando Lucian ou um aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s. Aliados que acionam esse efeito também concedem Vigilância a Lucian.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um tiro que explode ao chegar no fim do alcance ou ao atingir um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, revelando inimigos por um breve momento e marcando-os por 6s.

    Quando Lucian ou um aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s. Aliados que acionam esse efeito também concedem Vigilância a Lucian.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um tiro que explode ao chegar no fim do alcance ou ao atingir um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, revelando inimigos por um breve momento e marcando-os por 6s.

    Quando Lucian ou um aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s. Aliados que acionam esse efeito também concedem Vigilância a Lucian.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSe conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo.Socorro, Pix![@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usada em um aliado, Pix salta nele e concede Pix, o Silfo Companheiro por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix também concederá a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect7Amount@s.

    Quando usada em um inimigo, Pix salta nele e o perturba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele por @Effect6Amount@s.
    Quando usada em um aliado, Pix salta nele e concede Pix, o Silfo Companheiro por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix também concederá a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect7Amount@s.

    Quando usada em um inimigo, Pix salta nele e o perturba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele por @Effect6Amount@s.[@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usada em um aliado, Pix salta nele e concede Pix, o Silfo Companheiro por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix também concederá a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect7Amount@s.

    Quando usada em um inimigo, Pix salta nele e o perturba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele por @Effect6Amount@s.
    Quantidade do escudo
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usada em um aliado, Pix salta nele e concede Pix, o Silfo Companheiro por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix também concederá a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect7Amount@s.

    Quando usada em um inimigo, Pix salta nele e o perturba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele por @Effect6Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantidade do escudo
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usada em um aliado, Pix salta nele e concede Pix, o Silfo Companheiro por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix também concederá a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect7Amount@s.

    Quando usada em um inimigo, Pix salta nele e o perturba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele por @Effect6Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usada em um aliado, Pix salta nele e concede Pix, o Silfo Companheiro por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix também concederá a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect7Amount@s.

    Quando usada em um inimigo, Pix salta nele e o perturba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele por @Effect6Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPix e Lulu disparam um raio de energia mágica que causa dano e muita Lentidão aos inimigos atingidos.Lança-Purpurina[@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam raios perfurantes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

    Inimigos sofrem @DoubleHitBonus*100@% a mais de dano de raios adicionais.
    Lulu e Pix disparam raios perfurantes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

    Inimigos sofrem @DoubleHitBonus*100@% a mais de dano de raios adicionais.[@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam raios perfurantes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

    Inimigos sofrem @DoubleHitBonus*100@% a mais de dano de raios adicionais.
    Tropas sofrem apenas @MinionMod*100@% de dano.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam raios perfurantes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

    Inimigos sofrem @DoubleHitBonus*100@% a mais de dano de raios adicionais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam raios perfurantes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

    Inimigos sofrem @DoubleHitBonus*100@% a mais de dano de raios adicionais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam raios perfurantes, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect2Amount*-100@% de Lentidão (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

    Inimigos sofrem @DoubleHitBonus*100@% a mais de dano de raios adicionais.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos.[@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu faz um aliado crescer, Arremessando ao ar inimigos ao redor por @KnockbackDuration@s. O aliado gigante recebe @TotalBonusHealth@ de Vida máxima e causa @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @BuffDuration@s.Lulu faz um aliado crescer, Arremessando ao ar inimigos ao redor por @KnockbackDuration@s. O aliado gigante recebe @TotalBonusHealth@ de Vida máxima e causa @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @BuffDuration@s.[@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu faz um aliado crescer, Arremessando ao ar inimigos ao redor por @KnockbackDuration@s. O aliado gigante recebe @TotalBonusHealth@ de Vida máxima e causa @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @BuffDuration@s.Vida adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu faz um aliado crescer, Arremessando ao ar inimigos ao redor por @KnockbackDuration@s. O aliado gigante recebe @TotalBonusHealth@ de Vida máxima e causa @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @BuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu faz um aliado crescer, Arremessando ao ar inimigos ao redor por @KnockbackDuration@s. O aliado gigante recebe @TotalBonusHealth@ de Vida máxima e causa @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @BuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu faz um aliado crescer, Arremessando ao ar inimigos ao redor por @KnockbackDuration@s. O aliado gigante recebe @TotalBonusHealth@ de Vida máxima e causa @SlowPercent@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @BuffDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSe conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.Caprichos[@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usado em um aliado, Lulu concede @TotalMS@ de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando usado em um inimigo, Lulu Polimorfa o alvo por @Effect3Amount@s.
    Quando usado em um aliado, Lulu concede @TotalMS@ de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando usado em um inimigo, Lulu Polimorfa o alvo por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usado em um aliado, Lulu concede @TotalMS@ de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando usado em um inimigo, Lulu Polimorfa o alvo por @Effect3Amount@s.
    Alvos Polimorfados são Silenciados, Desarmados e sofrem @Effect4Amount*-1@ de Lentidão.Duração da Velocidade de Movimento e da Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque
    Duração da polimorfia
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usado em um aliado, Lulu concede @TotalMS@ de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando usado em um inimigo, Lulu Polimorfa o alvo por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração da Velocidade de Movimento e da Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque
    Duração da polimorfia
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duração da Velocidade de Movimento e da Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque
    Duração da polimorfia
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duração da Velocidade de Movimento e da Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque
    Duração da polimorfia
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usado em um aliado, Lulu concede @TotalMS@ de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando usado em um inimigo, Lulu Polimorfa o alvo por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quando usado em um aliado, Lulu concede @TotalMS@ de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Quando usado em um inimigo, Lulu Polimorfa o alvo por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.Ligação da Luz[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por @Effect3Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico a cada um.Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por @Effect3Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico a cada um.[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por @Effect3Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico a cada um.Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por @Effect3Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico a cada um.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por @Effect3Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico a cada um.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Prende dois inimigos por @Effect3Amount@s e causa dano a eles.[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por @Effect3Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico a cada um.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.Singularidade Lucente[@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux cria uma zona iluminada que causa @Effect1Amount@% de Lentidão e revela a área. Depois de @Effect3Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico e Lentidão por mais @SlowLingerDuration@s.Lux cria uma zona iluminada que causa @Effect1Amount@% de Lentidão e revela a área. Depois de @Effect3Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico e Lentidão por mais @SlowLingerDuration@s.[@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux cria uma zona iluminada que causa @Effect1Amount@% de Lentidão e revela a área. Depois de @Effect3Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico e Lentidão por mais @SlowLingerDuration@s.Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux cria uma zona iluminada que causa @Effect1Amount@% de Lentidão e revela a área. Depois de @Effect3Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico e Lentidão por mais @SlowLingerDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux cria uma zona iluminada que causa @Effect1Amount@% de Lentidão e revela a área. Depois de @Effect3Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico e Lentidão por mais @SlowLingerDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma bola de luz, reduzindo a velocidade de inimigos dentro dela.

    Reative para detonar e causar dano a todos os inimigos dentro dela.
    [@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux cria uma zona iluminada que causa @Effect1Amount@% de Lentidão e revela a área. Depois de @Effect3Amount@s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico e Lentidão por mais @SlowLingerDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.Barreira Prismática[@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux arremessa o báculo e concede @TotalShieldTT@ de Escudo aos aliados pelos quais passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.Lux arremessa o báculo e concede @TotalShieldTT@ de Escudo aos aliados pelos quais passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.[@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux arremessa o báculo e concede @TotalShieldTT@ de Escudo aos aliados pelos quais passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.As duas instâncias de Escudo podem acumular.Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux arremessa o báculo e concede @TotalShieldTT@ de Escudo aos aliados pelos quais passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux arremessa o báculo e concede @TotalShieldTT@ de Escudo aos aliados pelos quais passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dá um escudo para Lux e para os aliados atingidos.

    Unidades podem receber o escudo duas vezes por conjuração.
    [@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux arremessa o báculo e concede @TotalShieldTT@ de Escudo aos aliados pelos quais passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

    Consome Iluminação para causar dano adicional.
    [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.Fragmento Sísmico[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. Usar as outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará o efeito.

    Se o alvo for abatido enquanto afligido pelas visões, elas são transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos para as unidades afetadas.[@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar inflige visões terríveis, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante esse período reinicia as visões.

    Se a vítima morrer, Malzahar receberá @ManaRestoreTooltip@ de Mana e as visões se espalharão para os inimigos próximos.
    Malzahar inflige visões terríveis, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante esse período reinicia as visões.

    Se a vítima morrer, Malzahar receberá @ManaRestoreTooltip@ de Mana e as visões se espalharão para os inimigos próximos.[@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar inflige visões terríveis, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante esse período reinicia as visões.

    Se a vítima morrer, Malzahar receberá @ManaRestoreTooltip@ de Mana e as visões se espalharão para os inimigos próximos.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar inflige visões terríveis, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante esse período reinicia as visões.

    Se a vítima morrer, Malzahar receberá @ManaRestoreTooltip@ de Mana e as visões se espalharão para os inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar inflige visões terríveis, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante esse período reinicia as visões.

    Se a vítima morrer, Malzahar receberá @ManaRestoreTooltip@ de Mana e as visões se espalharão para os inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar inflige visões terríveis, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante esse período reinicia as visões.

    Se a vítima morrer, Malzahar receberá @ManaRestoreTooltip@ de Mana e as visões se espalharão para os inimigos próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar abre dois portais para o Vazio. Depois de um breve intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam Campeões inimigos.Chamado do Vazio[@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Silenciando por @Effect2Amount@s.Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Silenciando por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Silenciando por @Effect2Amount@s.Dano
    Duração do silêncio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Silenciando por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do silêncio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dano
    Duração do silêncio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Duração do silêncio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Silenciando por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Silenciando por @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o Campeão-alvo sobre uma área de energia negativa.Aperto Ínfero[@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar Suprime um Campeão inimigo e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect4Amount@s. Cria uma zona de energia negativa ao redor do alvo, causando @ZoneDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Malzahar Suprime um Campeão inimigo e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect4Amount@s. Cria uma zona de energia negativa ao redor do alvo, causando @ZoneDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar Suprime um Campeão inimigo e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect4Amount@s. Cria uma zona de energia negativa ao redor do alvo, causando @ZoneDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Dano do Aperto Ínfero
    Dano de Zona Nula por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar Suprime um Campeão inimigo e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect4Amount@s. Cria uma zona de energia negativa ao redor do alvo, causando @ZoneDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Aperto Ínfero
    Dano de Zona Nula por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano do Aperto Ínfero
    Dano de Zona Nula por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano do Aperto Ínfero
    Dano de Zona Nula por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar Suprime um Campeão inimigo e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect4Amount@s. Cria uma zona de energia negativa ao redor do alvo, causando @ZoneDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar Suprime um Campeão inimigo e causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo de @Effect4Amount@s. Cria uma zona de energia negativa ao redor do alvo, causando @ZoneDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar invoca Voidlings para atacar inimigos próximos.Enxame do Vazio[@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Malzahar concedem um acúmulo quando conjuradas (máximo de @StackCap@).

    Ativo: Malzahar invoca um Voidling e mais um Voidling adicional por acúmulo. Voidlings duram @VoidlingDuration@s e causam @VoidlingBonusDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional a cada acerto.
    Passivo: as outras Habilidades de Malzahar concedem um acúmulo quando conjuradas (máximo de @StackCap@).

    Ativo: Malzahar invoca um Voidling e mais um Voidling adicional por acúmulo. Voidlings duram @VoidlingDuration@s e causam @VoidlingBonusDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional a cada acerto.[@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Malzahar concedem um acúmulo quando conjuradas (máximo de @StackCap@).

    Ativo: Malzahar invoca um Voidling e mais um Voidling adicional por acúmulo. Voidlings duram @VoidlingDuration@s e causam @VoidlingBonusDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional a cada acerto.
    Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
    Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de dano a monstros épicos.
    Dano adicional de Voidling
    Duração de Voidling
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Malzahar concedem um acúmulo quando conjuradas (máximo de @StackCap@).

    Ativo: Malzahar invoca um Voidling e mais um Voidling adicional por acúmulo. Voidlings duram @VoidlingDuration@s e causam @VoidlingBonusDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional a cada acerto.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional de Voidling
    Duração de Voidling
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano adicional de Voidling
    Duração de Voidling
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano adicional de Voidling
    Duração de Voidling
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Malzahar concedem um acúmulo quando conjuradas (máximo de @StackCap@).

    Ativo: Malzahar invoca um Voidling e mais um Voidling adicional por acúmulo. Voidlings duram @VoidlingDuration@s e causam @VoidlingBonusDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional a cada acerto.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Malzahar concedem um acúmulo quando conjuradas (máximo de @StackCap@).

    Ativo: Malzahar invoca um Voidling e mais um Voidling adicional por acúmulo. Voidlings duram @VoidlingDuration@s e causam @VoidlingBonusDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional a cada acerto.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos.Atirar Mudas[@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @SaplingDuration@s. Mudas perseguem inimigos próximos e detonam ao se aproximar, causando @BaseDamage@ mais @TotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @EmpoweredSaplingDuration@s e geram uma explosão maior, causando @EmpoweredBaseDamage@ mais @EmpoweredTotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @EmpoweredDoTDuration@s.
    Maokai atira uma muda que fica de guarda por @SaplingDuration@s. Mudas perseguem inimigos próximos e detonam ao se aproximar, causando @BaseDamage@ mais @TotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @EmpoweredSaplingDuration@s e geram uma explosão maior, causando @EmpoweredBaseDamage@ mais @EmpoweredTotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @EmpoweredDoTDuration@s.[@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @SaplingDuration@s. Mudas perseguem inimigos próximos e detonam ao se aproximar, causando @BaseDamage@ mais @TotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @EmpoweredSaplingDuration@s e geram uma explosão maior, causando @EmpoweredBaseDamage@ mais @EmpoweredTotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @EmpoweredDoTDuration@s.
    Máximo de @Effect4Amount@ de Dano Mágico em não Campeões. Valor dobrado em arbusto.Dano
    Dano por Vida máxima
    Dano energizado

    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @SaplingDuration@s. Mudas perseguem inimigos próximos e detonam ao se aproximar, causando @BaseDamage@ mais @TotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @EmpoweredSaplingDuration@s e geram uma explosão maior, causando @EmpoweredBaseDamage@ mais @EmpoweredTotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @EmpoweredDoTDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano por Vida máxima
    Dano energizado

    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Dano energizado

    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Dano energizado

    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @SaplingDuration@s. Mudas perseguem inimigos próximos e detonam ao se aproximar, causando @BaseDamage@ mais @TotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @EmpoweredSaplingDuration@s e geram uma explosão maior, causando @EmpoweredBaseDamage@ mais @EmpoweredTotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @EmpoweredDoTDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @SaplingDuration@s. Mudas perseguem inimigos próximos e detonam ao se aproximar, causando @BaseDamage@ mais @TotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @EmpoweredSaplingDuration@s e geram uma explosão maior, causando @EmpoweredBaseDamage@ mais @EmpoweredTotalPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @EmpoweredDoTDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.Esmagamento Espinhoso[@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e breve Lentidão aos inimigos. Campeões próximos são Empurrados.Maokai bate com o punho no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e breve Lentidão aos inimigos. Campeões próximos são Empurrados.[@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e breve Lentidão aos inimigos. Campeões próximos são Empurrados.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e breve Lentidão aos inimigos. Campeões próximos são Empurrados.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e breve Lentidão aos inimigos. Campeões próximos são Empurrados.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e breve Lentidão aos inimigos. Campeões próximos são Empurrados.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho.Garras da Natureza[@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma onda gigantesca de espinheiros, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando inimigos de @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, dependendo da distância percorrida.Maokai invoca uma onda gigantesca de espinheiros, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando inimigos de @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, dependendo da distância percorrida.[@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma onda gigantesca de espinheiros, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando inimigos de @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, dependendo da distância percorrida.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma onda gigantesca de espinheiros, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando inimigos de @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, dependendo da distância percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma onda gigantesca de espinheiros, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando inimigos de @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, dependendo da distância percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma onda gigantesca de espinheiros, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Enraizando inimigos de @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, dependendo da distância percorrida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.Avanço Retorcido[@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa ambulante de raízes, tornando-se Inalvejável e avançando até um inimigo. Ao chegar, ele Enraíza o alvo por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Maokai se transforma em uma massa ambulante de raízes, tornando-se Inalvejável e avançando até um inimigo. Ao chegar, ele Enraíza o alvo por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa ambulante de raízes, tornando-se Inalvejável e avançando até um inimigo. Ao chegar, ele Enraíza o alvo por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa ambulante de raízes, tornando-se Inalvejável e avançando até um inimigo. Ao chegar, ele Enraíza o alvo por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa ambulante de raízes, tornando-se Inalvejável e avançando até um inimigo. Ao chegar, ele Enraíza o alvo por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa ambulante de raízes, tornando-se Inalvejável e avançando até um inimigo. Ao chegar, ele Enraíza o alvo por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.Meditar[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction*100@% e recuperando @TotalHeal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s. A cura aumenta em até @MaxMissingHealthPercent*100@% com base em sua Vida perdida.Master Yi canaliza, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction*100@% e recuperando @TotalHeal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s. A cura aumenta em até @MaxMissingHealthPercent*100@% com base em sua Vida perdida.[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction*100@% e recuperando @TotalHeal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s. A cura aumenta em até @MaxMissingHealthPercent*100@% com base em sua Vida perdida.Master Yi recebe acúmulos de Ataque Duplo.
    A redução de dano é 50% eficaz contra torres. Se a canalização for cancelada antecipadamente, a redução de dano permanece por 0,25s.
    Vida restaurada
    Redução de dano
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction*100@% e recuperando @TotalHeal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s. A cura aumenta em até @MaxMissingHealthPercent*100@% com base em sua Vida perdida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida restaurada
    Redução de dano
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Vida restaurada
    Redução de dano
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Vida restaurada
    Redução de dano
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction*100@% e recuperando @TotalHeal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s. A cura aumenta em até @MaxMissingHealthPercent*100@% com base em sua Vida perdida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza para reduzir o dano recebido e recuperar vida ao longo de @HealDuration@s.

    Se tentar andar ou atacar, a canalização será encerrada.
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano sofrido em @DamageReduction*100@% e recuperando @TotalHeal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s. A cura aumenta em até @MaxMissingHealthPercent*100@% com base em sua Vida perdida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJoga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele.Mega Adesivo[@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um líquido pegajoso, Prendendo ao chão os inimigos na área e causando a eles @Effect1Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Singed arremessa um líquido pegajoso, Prendendo ao chão os inimigos na área e causando a eles @Effect1Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um líquido pegajoso, Prendendo ao chão os inimigos na área e causando a eles @Effect1Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um líquido pegajoso, Prendendo ao chão os inimigos na área e causando a eles @Effect1Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um líquido pegajoso, Prendendo ao chão os inimigos na área e causando a eles @Effect1Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arremessa um líquido pegajoso, Prendendo ao chão os inimigos na área e causando a eles @Effect1Amount@% de Lentidão por @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico.[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).
    Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).
    Remessa de balas
    Tempo de Recarga
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRemessa de balas
    Tempo de Recarga
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Remessa de balas
    Tempo de Recarga
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Remessa de balas
    Tempo de Recarga
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canalização: Miss Fortune atira uma saraivada de balas, causando grandes quantidades de dano.[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os acertos também podem aplicar Batida do Amor.Dois por Um[@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao inimigo e a outro alvo atrás dele.

    O segundo tiro pode causar Acerto Crítico e sempre causará Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
    Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao inimigo e a outro alvo atrás dele.

    O segundo tiro pode causar Acerto Crítico e sempre causará Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo. [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao inimigo e a outro alvo atrás dele.

    O segundo tiro pode causar Acerto Crítico e sempre causará Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
    Os dois tiros aplicam efeitos ao contato.Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao inimigo e a outro alvo atrás dele.

    O segundo tiro pode causar Acerto Crítico e sempre causará Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao inimigo e a outro alvo atrás dele.

    O segundo tiro pode causar Acerto Crítico e sempre causará Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro ricocheteante, causando dano ao alvo e a um inimigo atrás dele.

    Se abater o primeiro alvo, causa dano adicional no segundo.
    [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao inimigo e a outro alvo atrás dele.

    O segundo tiro pode causar Acerto Crítico e sempre causará Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes.[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara uma saraivada de balas, revelando uma área, causando @TotalSlowAmount@ de Lentidão e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @BaseDuration@s (total de @TotalDamage@ de Dano Mágico).Miss Fortune dispara uma saraivada de balas, revelando uma área, causando @TotalSlowAmount@ de Lentidão e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @BaseDuration@s (total de @TotalDamage@ de Dano Mágico).[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara uma saraivada de balas, revelando uma área, causando @TotalSlowAmount@ de Lentidão e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @BaseDuration@s (total de @TotalDamage@ de Dano Mágico).Dano por segundo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara uma saraivada de balas, revelando uma área, causando @TotalSlowAmount@ de Lentidão e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @BaseDuration@s (total de @TotalDamage@ de Dano Mágico).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por segundo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara uma saraivada de balas, revelando uma área, causando @TotalSlowAmount@ de Lentidão e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @BaseDuration@s (total de @TotalDamage@ de Dano Mágico).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune faz chover balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara uma saraivada de balas, revelando uma área, causando @TotalSlowAmount@ de Lentidão e @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo ao longo de @BaseDuration@s (total de @TotalDamage@ de Dano Mágico).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando.Desfilando[@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: depois de @PassiveBaseMSOOC@s sem sofrer dano, Miss Fortune recebe @PassiveBaseMS@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais @PassiveMaxMSExtraOOC@s, esse valor aumenta para @PassiveMaxMS@.

    Ativo: recebe o valor total de Velocidade de Movimento adicional do efeito passivo e @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.

    Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @LoveTapRefund@s.
    Passivo: depois de @PassiveBaseMSOOC@s sem sofrer dano, Miss Fortune recebe @PassiveBaseMS@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais @PassiveMaxMSExtraOOC@s, esse valor aumenta para @PassiveMaxMS@.

    Ativo: recebe o valor total de Velocidade de Movimento adicional do efeito passivo e @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.

    Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @LoveTapRefund@s.[@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: depois de @PassiveBaseMSOOC@s sem sofrer dano, Miss Fortune recebe @PassiveBaseMS@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais @PassiveMaxMSExtraOOC@s, esse valor aumenta para @PassiveMaxMS@.

    Ativo: recebe o valor total de Velocidade de Movimento adicional do efeito passivo e @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.

    Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @LoveTapRefund@s.
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: depois de @PassiveBaseMSOOC@s sem sofrer dano, Miss Fortune recebe @PassiveBaseMS@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais @PassiveMaxMSExtraOOC@s, esse valor aumenta para @PassiveMaxMS@.

    Ativo: recebe o valor total de Velocidade de Movimento adicional do efeito passivo e @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.

    Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @LoveTapRefund@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: depois de @PassiveBaseMSOOC@s sem sofrer dano, Miss Fortune recebe @PassiveBaseMS@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais @PassiveMaxMSExtraOOC@s, esse valor aumenta para @PassiveMaxMS@.

    Ativo: recebe o valor total de Velocidade de Movimento adicional do efeito passivo e @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.

    Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @LoveTapRefund@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: recebe até @PassiveMaxMS@ de Velocidade de Movimento se não tiver sofrido dano recentemente.

    Ativo: recebe @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.
    [@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: depois de @PassiveBaseMSOOC@s sem sofrer dano, Miss Fortune recebe @PassiveBaseMS@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais @PassiveMaxMSExtraOOC@s, esse valor aumenta para @PassiveMaxMS@.

    Ativo: recebe o valor total de Velocidade de Movimento adicional do efeito passivo e @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.

    Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @LoveTapRefund@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.Barragem de Mísseis[@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor. Cada terceiro míssil causa @RBigMissileDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 7 cargas.
    Corki dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor. Cada terceiro míssil causa @RBigMissileDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 7 cargas.[@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor. Cada terceiro míssil causa @RBigMissileDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 7 cargas.
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de recarga do míssil
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor. Cada terceiro míssil causa @RBigMissileDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 7 cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de recarga do míssil
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de recarga do míssil
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de recarga do míssil
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor. Cada terceiro míssil causa @RBigMissileDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 7 cargas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor. Cada terceiro míssil causa @RBigMissileDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 7 cargas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.Guerreiro Trapaceiro[@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um Clone imóvel que permanece no lugar por @CloneDuration@s.

    O Clone imita a ultimate de Wukong e Ataca inimigos próximos a quem Wukong tenha causado dano recentemente, causando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
    Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um Clone imóvel que permanece no lugar por @CloneDuration@s.

    O Clone imita a ultimate de Wukong e Ataca inimigos próximos a quem Wukong tenha causado dano recentemente, causando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.[@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um Clone imóvel que permanece no lugar por @CloneDuration@s.

    O Clone imita a ultimate de Wukong e Ataca inimigos próximos a quem Wukong tenha causado dano recentemente, causando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
    Unidades Invisíveis só podem ser reveladas por torres ou Visão Mágica.Porcentagem de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um Clone imóvel que permanece no lugar por @CloneDuration@s.

    O Clone imita a ultimate de Wukong e Ataca inimigos próximos a quem Wukong tenha causado dano recentemente, causando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Porcentagem de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Porcentagem de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um Clone imóvel que permanece no lugar por @CloneDuration@s.

    O Clone imita a ultimate de Wukong e Ataca inimigos próximos a quem Wukong tenha causado dano recentemente, causando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um Clone imóvel que permanece no lugar por @CloneDuration@s.

    O Clone imita a ultimate de Wukong e Ataca inimigos próximos a quem Wukong tenha causado dano recentemente, causando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.Golpe Destruidor[@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Wukong e de seu Clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance, causam @BonusDamageTT@ de Dano Físico adicional e removem @ArmorShredPercent*100@% da Armadura do alvo por @ShredDuration@s.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou o Clone atingir um inimigo com um Ataque ou uma Habilidade.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Wukong e de seu Clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance, causam @BonusDamageTT@ de Dano Físico adicional e removem @ArmorShredPercent*100@% da Armadura do alvo por @ShredDuration@s.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou o Clone atingir um inimigo com um Ataque ou uma Habilidade.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Wukong e de seu Clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance, causam @BonusDamageTT@ de Dano Físico adicional e removem @ArmorShredPercent*100@% da Armadura do alvo por @ShredDuration@s.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou o Clone atingir um inimigo com um Ataque ou uma Habilidade.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano
    Percentual de redução de Armadura
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Wukong e de seu Clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance, causam @BonusDamageTT@ de Dano Físico adicional e removem @ArmorShredPercent*100@% da Armadura do alvo por @ShredDuration@s.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou o Clone atingir um inimigo com um Ataque ou uma Habilidade.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Percentual de redução de Armadura
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Percentual de redução de Armadura
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Percentual de redução de Armadura
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Wukong e de seu Clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance, causam @BonusDamageTT@ de Dano Físico adicional e removem @ArmorShredPercent*100@% da Armadura do alvo por @ShredDuration@s.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou o Clone atingir um inimigo com um Ataque ou uma Habilidade.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Wukong e de seu Clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance, causam @BonusDamageTT@ de Dano Físico adicional e removem @ArmorShredPercent*100@% da Armadura do alvo por @ShredDuration@s.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou o Clone atingir um inimigo com um Ataque ou uma Habilidade.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.Resplendor das Nuvens[@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando Clones que imitam o avanço a até @ExtraTargets@ inimigos próximos adicionais. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele e seu Clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

    Causa @TotalDamageMonsters@ de dano a monstros.
    Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando Clones que imitam o avanço a até @ExtraTargets@ inimigos próximos adicionais. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele e seu Clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

    Causa @TotalDamageMonsters@ de dano a monstros.[@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando Clones que imitam o avanço a até @ExtraTargets@ inimigos próximos adicionais. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele e seu Clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

    Causa @TotalDamageMonsters@ de dano a monstros.
    Dano
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando Clones que imitam o avanço a até @ExtraTargets@ inimigos próximos adicionais. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele e seu Clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

    Causa @TotalDamageMonsters@ de dano a monstros.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando Clones que imitam o avanço a até @ExtraTargets@ inimigos próximos adicionais. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele e seu Clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

    Causa @TotalDamageMonsters@ de dano a monstros.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando Clones que imitam o avanço a até @ExtraTargets@ inimigos próximos adicionais. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele e seu Clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

    Causa @TotalDamageMonsters@ de dano a monstros.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento.

    Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.Ciclone[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e gira seu cajado, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamageTT@ mais @PercentHPDamageTT@ da Vida máxima como Dano Físico adicional ao longo de @SpinDuration@s.

    A Habilidade pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
    Wukong recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e gira seu cajado, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamageTT@ mais @PercentHPDamageTT@ da Vida máxima como Dano Físico adicional ao longo de @SpinDuration@s.

    A Habilidade pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e gira seu cajado, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamageTT@ mais @PercentHPDamageTT@ da Vida máxima como Dano Físico adicional ao longo de @SpinDuration@s.

    A Habilidade pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
    O dano a monstros da selva é limitado a @MonsterCapTT@ de dano ao longo de @SpinDuration@s.Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e gira seu cajado, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamageTT@ mais @PercentHPDamageTT@ da Vida máxima como Dano Físico adicional ao longo de @SpinDuration@s.

    A Habilidade pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano por Vida máxima
    Tempo de Recarga
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e gira seu cajado, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamageTT@ mais @PercentHPDamageTT@ da Vida máxima como Dano Físico adicional ao longo de @SpinDuration@s.

    A Habilidade pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e gira seu cajado, Arremessando ao ar os inimigos próximos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamageTT@ mais @PercentHPDamageTT@ da Vida máxima como Dano Físico adicional ao longo de @SpinDuration@s.

    A Habilidade pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser puxa todos os inimigos em uma área.[@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

    Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos em sua direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Passivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

    Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos em sua direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

    Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos em sua direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Porcentagem de Penetração Mágica
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

    Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos em sua direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Penetração Mágica
    Dano
    Tempo de Recarga
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentagem de Penetração Mágica
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentagem de Penetração Mágica
    Dano
    Tempo de Recarga
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

    Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos em sua direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

    Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos em sua direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo.[@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico, que aumenta para @EmpoweredDamageTooltip@ caso atinja apenas um inimigo.Mordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico, que aumenta para @EmpoweredDamageTooltip@ caso atinja apenas um inimigo.[@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico, que aumenta para @EmpoweredDamageTooltip@ caso atinja apenas um inimigo.Dano isolado
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico, que aumenta para @EmpoweredDamageTooltip@ caso atinja apenas um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano isolado
    Dano
    Tempo de Recarga
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano isolado
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano isolado
    Dano
    Tempo de Recarga
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico, que aumenta para @EmpoweredDamageTooltip@ caso atinja apenas um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico, que aumenta para @EmpoweredDamageTooltip@ caso atinja apenas um inimigo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja.Reino da Morte[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser bane um Campeão para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

    Caso abata esse inimigo dentro do Reino da Morte, Mordekaiser consome sua alma, mantendo os atributos que roubou até que o alvo ressurja.
    Mordekaiser bane um Campeão para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

    Caso abata esse inimigo dentro do Reino da Morte, Mordekaiser consome sua alma, mantendo os atributos que roubou até que o alvo ressurja.[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser bane um Campeão para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

    Caso abata esse inimigo dentro do Reino da Morte, Mordekaiser consome sua alma, mantendo os atributos que roubou até que o alvo ressurja.
    Os atributos principais roubados incluem: Poder de Habilidade, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser bane um Campeão para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

    Caso abata esse inimigo dentro do Reino da Morte, Mordekaiser consome sua alma, mantendo os atributos que roubou até que o alvo ressurja.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser bane um Campeão para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

    Caso abata esse inimigo dentro do Reino da Morte, Mordekaiser consome sua alma, mantendo os atributos que roubou até que o alvo ressurja.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoMordekaiser bane um Campeão para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

    Caso abata esse inimigo dentro do Reino da Morte, Mordekaiser consome sua alma, mantendo os atributos que roubou até que o alvo ressurja.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar.[@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@% do dano que causa e @DamageTakenConversion*100@% do dano que sofre.

    Ativo: Mordekaiser recebe um Escudo equivalente ao dano acumulado. Ele pode Reconjurar a Habilidade para restaurar @HealingPercent*100@% do Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Passivo: Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@% do dano que causa e @DamageTakenConversion*100@% do dano que sofre.

    Ativo: Mordekaiser recebe um Escudo equivalente ao dano acumulado. Ele pode Reconjurar a Habilidade para restaurar @HealingPercent*100@% do Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@% do dano que causa e @DamageTakenConversion*100@% do dano que sofre.

    Ativo: Mordekaiser recebe um Escudo equivalente ao dano acumulado. Ele pode Reconjurar a Habilidade para restaurar @HealingPercent*100@% do Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    O Escudo decai ao longo do tempo.
    O dano armazenado de outras fontes além de Campeões é reduzido em 75%.
    Porcentagem de cura
    Tempo de Recarga
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@% do dano que causa e @DamageTakenConversion*100@% do dano que sofre.

    Ativo: Mordekaiser recebe um Escudo equivalente ao dano acumulado. Ele pode Reconjurar a Habilidade para restaurar @HealingPercent*100@% do Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de cura
    Tempo de Recarga
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentagem de cura
    Tempo de Recarga
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentagem de cura
    Tempo de Recarga
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@% do dano que causa e @DamageTakenConversion*100@% do dano que sofre.

    Ativo: Mordekaiser recebe um Escudo equivalente ao dano acumulado. Ele pode Reconjurar a Habilidade para restaurar @HealingPercent*100@% do Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@% do dano que causa e @DamageTakenConversion*100@% do dano que sofre.

    Ativo: Mordekaiser recebe um Escudo equivalente ao dano acumulado. Ele pode Reconjurar a Habilidade para restaurar @HealingPercent*100@% do Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede @TotalShieldStrength@ de Escudo Mágico a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo protege contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores até ser quebrado.Morgana concede @TotalShieldStrength@ de Escudo Mágico a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo protege contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores até ser quebrado.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede @TotalShieldStrength@ de Escudo Mágico a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo protege contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores até ser quebrado.Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede @TotalShieldStrength@ de Escudo Mágico a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo protege contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores até ser quebrado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede @TotalShieldStrength@ de Escudo Mágico a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo protege contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores até ser quebrado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana concede @TotalShieldStrength@ de Escudo Mágico a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo protege contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores até ser quebrado.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico. [@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lança uma rajada de fogo estelar que Enraíza o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Morgana lança uma rajada de fogo estelar que Enraíza o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lança uma rajada de fogo estelar que Enraíza o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lança uma rajada de fogo estelar que Enraíza o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lança uma rajada de fogo estelar que Enraíza o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lança uma rajada de fogo estelar que Enraíza o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento em direção a eles. As correntes causam redução de velocidade e um dano inicial e, depois de um intervalo, atordoarão aqueles que não conseguirem quebrá-las.[@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e serão Atordoados por @StunDuration@s.

    Durante a conjuração da Habilidade, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que acorrentou.
    Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e serão Atordoados por @StunDuration@s.

    Durante a conjuração da Habilidade, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que acorrentou.[@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e serão Atordoados por @StunDuration@s.

    Durante a conjuração da Habilidade, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que acorrentou.
    Morgana recebe Visão Mágica de todos os inimigos afetados pela Habilidade.Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e serão Atordoados por @StunDuration@s.

    Durante a conjuração da Habilidade, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que acorrentou.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e serão Atordoados por @StunDuration@s.

    Durante a conjuração da Habilidade, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que acorrentou.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent@% de Lentidão. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrerão @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e serão Atordoados por @StunDuration@s.

    Durante a conjuração da Habilidade, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que acorrentou.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.Sombra Atormentada[@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendeia o chão por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo, que aumenta em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na porcentagem de Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana é curada por {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Morgana incendeia o chão por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo, que aumenta em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na porcentagem de Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana é curada por {{Spell_MorganaPassive_Name}}.[@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendeia o chão por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo, que aumenta em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na porcentagem de Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana é curada por {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    A Habilidade causa @MonsterMod@% de dano a monstros da selva.Dano por segundo
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendeia o chão por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo, que aumenta em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na porcentagem de Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana é curada por {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano por segundo
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano por segundo
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendeia o chão por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo, que aumenta em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na porcentagem de Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana é curada por {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendeia o chão por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo, que aumenta em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na porcentagem de Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana é curada por {{Spell_MorganaPassive_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional que não é interrompida por ataques por um certo período.Mover Depressa[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Teemo recebe @PassiveMSBonus*100@% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos 5s.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo @PassiveMSBonus*200@% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por @MSBuffDuration@s.
    Passivo: Teemo recebe @PassiveMSBonus*100@% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos 5s.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo @PassiveMSBonus*200@% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por @MSBuffDuration@s.[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Teemo recebe @PassiveMSBonus*100@% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos 5s.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo @PassiveMSBonus*200@% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por @MSBuffDuration@s.
    Velocidade de Movimento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Teemo recebe @PassiveMSBonus*100@% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos 5s.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo @PassiveMSBonus*200@% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por @MSBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocidade de Movimento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Velocidade de Movimento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Teemo recebe @PassiveMSBonus*100@% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos 5s.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo @PassiveMSBonus*200@% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por @MSBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Teemo recebe @PassiveMSBonus*100@% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos 5s.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo @PassiveMSBonus*200@% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por @MSBuffDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesErgue uma pequena barreira que rebate os Poros para a direção desejada.Rebater Poros[@Hotkey@] Rebater Poros@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ergue uma pequena barreira que rebate os Poros para a direção desejada.[@Hotkey@] Rebater Poros@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ergue uma pequena barreira que rebate os Poros para a direção desejada.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebater Poros@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ergue uma pequena barreira que rebate os Poros para a direção desejada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rebater Poros@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ergue uma pequena barreira que rebate os Poros para a direção desejada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rebater Poros@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ergue uma pequena barreira que rebate os Poros para a direção desejada.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria uma área em um local, silenciando todos os inimigos que estiverem dentro dela. Quando a área expira, todos os inimigos que ainda estiverem lá dentro são enraizados.Equinócio[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka Bot regenera Vida.Chamado Estelar[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka Bot invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
    Soraka Bot invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo. [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka Bot invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
    Dano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka Bot invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka Bot invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka Bot invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoraka Bot enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e para Campeões aliados.Desejo[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Cura
    Tempo de Recarga
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Tempo de Recarga
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Cura
    Tempo de Recarga
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoraka Bot cura outro Campeão aliado.Infusão Astral[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka Bot estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
    Restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka Bot estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka Bot estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Redução do custo de Vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka Bot estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Redução do custo de Vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Redução do custo de Vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Redução do custo de Vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka Bot estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka Bot estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.Bênção da Conjuradora[@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami fortalece os próximos @Effect4Amount@ Ataques e Habilidades de um Campeão aliado por @Effect5Amount@s, fazendo com que causem @TotalSlowTooltip@ de Lentidão por @Effect3Amount@s e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. Nami fortalece os próximos @Effect4Amount@ Ataques e Habilidades de um Campeão aliado por @Effect5Amount@s, fazendo com que causem @TotalSlowTooltip@ de Lentidão por @Effect3Amount@s e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. [@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami fortalece os próximos @Effect4Amount@ Ataques e Habilidades de um Campeão aliado por @Effect5Amount@s, fazendo com que causem @TotalSlowTooltip@ de Lentidão por @Effect3Amount@s e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões ao fortalecer Habilidades de área de ação.Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami fortalece os próximos @Effect4Amount@ Ataques e Habilidades de um Campeão aliado por @Effect5Amount@s, fazendo com que causem @TotalSlowTooltip@ de Lentidão por @Effect3Amount@s e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami fortalece os próximos @Effect4Amount@ Ataques e Habilidades de um Campeão aliado por @Effect5Amount@s, fazendo com que causem @TotalSlowTooltip@ de Lentidão por @Effect3Amount@s e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami fortalece os próximos @Effect4Amount@ Ataques e Habilidades de um Campeão aliado por @Effect5Amount@s, fazendo com que causem @TotalSlowTooltip@ de Lentidão por @Effect3Amount@s e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.Prisão Aquática[@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami arremessa uma bolha que Atordoa por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico.Nami arremessa uma bolha que Atordoa por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami arremessa uma bolha que Atordoa por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami arremessa uma bolha que Atordoa por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami arremessa uma bolha que Atordoa por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami arremessa uma bolha que Atordoa por @Effect2Amount@s e causa @TotalDamageTT@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.Maré Violenta[@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma grande onda, Arremessando ao ar os inimigos por 0,5s, causando @Effect4Amount@% de Lentidão e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. A duração da Lentidão aumenta com base na distância percorrida pela onda, até no máximo @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
    Nami invoca uma grande onda, Arremessando ao ar os inimigos por 0,5s, causando @Effect4Amount@% de Lentidão e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. A duração da Lentidão aumenta com base na distância percorrida pela onda, até no máximo @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.[@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma grande onda, Arremessando ao ar os inimigos por 0,5s, causando @Effect4Amount@% de Lentidão e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. A duração da Lentidão aumenta com base na distância percorrida pela onda, até no máximo @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
    A Lentidão tem duração mínima de @Effect3Amount@s.Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma grande onda, Arremessando ao ar os inimigos por 0,5s, causando @Effect4Amount@% de Lentidão e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. A duração da Lentidão aumenta com base na distância percorrida pela onda, até no máximo @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma grande onda, Arremessando ao ar os inimigos por 0,5s, causando @Effect4Amount@% de Lentidão e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. A duração da Lentidão aumenta com base na distância percorrida pela onda, até no máximo @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma grande onda, Arremessando ao ar os inimigos por 0,5s, causando @Effect4Amount@% de Lentidão e @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. A duração da Lentidão aumenta com base na distância percorrida pela onda, até no máximo @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDesfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.Vazante e Fluxo[@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami libera um jato d'água que salta entre Campeões aliados e inimigos, até um máximo de @Effect2Amount@ alvos. Cada Campeão pode ser atingido apenas uma vez.
  • Ao atingir aliados, restaura @TotalHealTooltip@ de Vida e salta para um Campeão inimigo próximo.
  • Ao atingir inimigos, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.
    As quantidades de dano e cura são modificadas em @BounceScalingTooltip@ a cada salto. Nami libera um jato d'água que salta entre Campeões aliados e inimigos, até um máximo de @Effect2Amount@ alvos. Cada Campeão pode ser atingido apenas uma vez.
  • Ao atingir aliados, restaura @TotalHealTooltip@ de Vida e salta para um Campeão inimigo próximo.
  • Ao atingir inimigos, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.
    As quantidades de dano e cura são modificadas em @BounceScalingTooltip@ a cada salto. [@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami libera um jato d'água que salta entre Campeões aliados e inimigos, até um máximo de @Effect2Amount@ alvos. Cada Campeão pode ser atingido apenas uma vez.
  • Ao atingir aliados, restaura @TotalHealTooltip@ de Vida e salta para um Campeão inimigo próximo.
  • Ao atingir inimigos, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.
    As quantidades de dano e cura são modificadas em @BounceScalingTooltip@ a cada salto. Só pode saltar para inimigos visíveis.Cura
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami libera um jato d'água que salta entre Campeões aliados e inimigos, até um máximo de @Effect2Amount@ alvos. Cada Campeão pode ser atingido apenas uma vez.
  • Ao atingir aliados, restaura @TotalHealTooltip@ de Vida e salta para um Campeão inimigo próximo.
  • Ao atingir inimigos, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.
    As quantidades de dano e cura são modificadas em @BounceScalingTooltip@ a cada salto. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cura
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cura
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami libera um jato d'água que salta entre Campeões aliados e inimigos, até um máximo de @Effect2Amount@ alvos. Cada Campeão pode ser atingido apenas uma vez.
  • Ao atingir aliados, restaura @TotalHealTooltip@ de Vida e salta para um Campeão inimigo próximo.
  • Ao atingir inimigos, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.
    As quantidades de dano e cura são modificadas em @BounceScalingTooltip@ a cada salto. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami libera um jato d'água que salta entre Campeões aliados e inimigos, até um máximo de @Effect2Amount@ alvos. Cada Campeão pode ser atingido apenas uma vez.
  • Ao atingir aliados, restaura @TotalHealTooltip@ de Vida e salta para um Campeão inimigo próximo.
  • Ao atingir inimigos, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.
    As quantidades de dano e cura são modificadas em @BounceScalingTooltip@ a cada salto.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.Fogo Espiritual[@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus acende uma chama espiritual, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Inimigos na área perdem @Effect2Amount*-100@% de Armadura e sofrem @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Nasus acende uma chama espiritual, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Inimigos na área perdem @Effect2Amount*-100@% de Armadura e sofrem @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus acende uma chama espiritual, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Inimigos na área perdem @Effect2Amount*-100@% de Armadura e sofrem @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Dano inicial
    Dano por segundo
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus acende uma chama espiritual, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Inimigos na área perdem @Effect2Amount*-100@% de Armadura e sofrem @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
    Dano por segundo
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano inicial
    Dano por segundo
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano inicial
    Dano por segundo
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus acende uma chama espiritual, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Inimigos na área perdem @Effect2Amount*-100@% de Armadura e sofrem @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus acende uma chama espiritual, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Inimigos na área perdem @Effect2Amount*-100@% de Armadura e sofrem @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.Ataque Sifão[@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Nasus causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Abater um inimigo com esse Ataque aumenta permanentemente seu dano em @Effect2Amount@, aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes da selva.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Nasus causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Abater um inimigo com esse Ataque aumenta permanentemente seu dano em @Effect2Amount@, aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes da selva.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Nasus causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Abater um inimigo com esse Ataque aumenta permanentemente seu dano em @Effect2Amount@, aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes da selva.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano base
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Nasus causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Abater um inimigo com esse Ataque aumenta permanentemente seu dano em @Effect2Amount@, aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes da selva.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Nasus causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Abater um inimigo com esse Ataque aumenta permanentemente seu dano em @Effect2Amount@, aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes da selva.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Nasus causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional. Abater um inimigo com esse Ataque aumenta permanentemente seu dano em @Effect2Amount@, aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes da selva.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.Fúria das Areias[@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@, além de receber @InitialResistGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Enquanto a tempestade estiver ativa, os inimigos próximos sofrerão @DamageCalc@ da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo e o Tempo de Recarga de Ataque Sifão será reduzido em @QCDR*100@%.
    Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@, além de receber @InitialResistGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Enquanto a tempestade estiver ativa, os inimigos próximos sofrerão @DamageCalc@ da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo e o Tempo de Recarga de Ataque Sifão será reduzido em @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@, além de receber @InitialResistGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Enquanto a tempestade estiver ativa, os inimigos próximos sofrerão @DamageCalc@ da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo e o Tempo de Recarga de Ataque Sifão será reduzido em @QCDR*100@%.
    A tempestade de areia causa um máximo de @MaxDamageCap@ de dano por segundo.Vida adicional
    Percentual de Vida máxima
    Armadura e Resistência Mágica adicionais
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@, além de receber @InitialResistGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Enquanto a tempestade estiver ativa, os inimigos próximos sofrerão @DamageCalc@ da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo e o Tempo de Recarga de Ataque Sifão será reduzido em @QCDR*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
    Percentual de Vida máxima
    Armadura e Resistência Mágica adicionais
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Vida adicional
    Percentual de Vida máxima
    Armadura e Resistência Mágica adicionais
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Percentual de Vida máxima
    Armadura e Resistência Mágica adicionais
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@, além de receber @InitialResistGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Enquanto a tempestade estiver ativa, os inimigos próximos sofrerão @DamageCalc@ da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo e o Tempo de Recarga de Ataque Sifão será reduzido em @QCDR*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@, além de receber @InitialResistGain@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Enquanto a tempestade estiver ativa, os inimigos próximos sofrerão @DamageCalc@ da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo e o Tempo de Recarga de Ataque Sifão será reduzido em @QCDR*100@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.Murchar[@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece um Campeão inimigo, causando @Effect2Amount@% de Lentidão, que aumenta para @Effect1Amount@% ao longo de @Effect3Amount@s. A Velocidade de Ataque do alvo também é reduzida em 50% da Lentidão.Nasus envelhece um Campeão inimigo, causando @Effect2Amount@% de Lentidão, que aumenta para @Effect1Amount@% ao longo de @Effect3Amount@s. A Velocidade de Ataque do alvo também é reduzida em 50% da Lentidão.[@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece um Campeão inimigo, causando @Effect2Amount@% de Lentidão, que aumenta para @Effect1Amount@% ao longo de @Effect3Amount@s. A Velocidade de Ataque do alvo também é reduzida em 50% da Lentidão.Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece um Campeão inimigo, causando @Effect2Amount@% de Lentidão, que aumenta para @Effect1Amount@% ao longo de @Effect3Amount@s. A Velocidade de Ataque do alvo também é reduzida em 50% da Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece um Campeão inimigo, causando @Effect2Amount@% de Lentidão, que aumenta para @Effect1Amount@% ao longo de @Effect3Amount@s. A Velocidade de Ataque do alvo também é reduzida em 50% da Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece um Campeão inimigo, causando @Effect2Amount@% de Lentidão, que aumenta para @Effect1Amount@% ao longo de @Effect3Amount@s. A Velocidade de Ataque do alvo também é reduzida em 50% da Lentidão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.Lançar Âncora[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.Se a âncora de Nautilus atingir um terreno, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @TerrainCDR*100@% e o custo de Mana é restituído em @TerrainMana*100@%.Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.Carga de Profundidade[@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, Arremessando-o ao ar e Atordoando-o por @StunDuration@s. Outros inimigos atingidos pela onda de choque também são Arremessados ao ar e Atordoados, sofrendo @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico.Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, Arremessando-o ao ar e Atordoando-o por @StunDuration@s. Outros inimigos atingidos pela onda de choque também são Arremessados ao ar e Atordoados, sofrendo @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, Arremessando-o ao ar e Atordoando-o por @StunDuration@s. Outros inimigos atingidos pela onda de choque também são Arremessados ao ar e Atordoados, sofrendo @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Dano ao atravessar
    Duração do atordoamento
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, Arremessando-o ao ar e Atordoando-o por @StunDuration@s. Outros inimigos atingidos pela onda de choque também são Arremessados ao ar e Atordoados, sofrendo @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano ao atravessar
    Duração do atordoamento
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano ao atravessar
    Duração do atordoamento
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano ao atravessar
    Duração do atordoamento
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, Arremessando-o ao ar e Atordoando-o por @StunDuration@s. Outros inimigos atingidos pela onda de choque também são Arremessados ao ar e Atordoados, sofrendo @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, Arremessando-o ao ar e Atordoando-o por @StunDuration@s. Outros inimigos atingidos pela onda de choque também são Arremessados ao ar e Atordoados, sofrendo @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.Ira do Titã[@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Enquanto o Escudo persistir, os Ataques de Nautilus causam @DotDamageCalc@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos por 2s.Nautilus recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Enquanto o Escudo persistir, os Ataques de Nautilus causam @DotDamageCalc@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos por 2s.[@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Enquanto o Escudo persistir, os Ataques de Nautilus causam @DotDamageCalc@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos por 2s.Quantidade do escudo
    Dano Mágico adicional
    Percentual de Vida máxima
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Enquanto o Escudo persistir, os Ataques de Nautilus causam @DotDamageCalc@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos por 2s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano Mágico adicional
    Percentual de Vida máxima
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Quantidade do escudo
    Dano Mágico adicional
    Percentual de Vida máxima
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Dano Mágico adicional
    Percentual de Vida máxima
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Enquanto o Escudo persistir, os Ataques de Nautilus causam @DotDamageCalc@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos por 2s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Enquanto o Escudo persistir, os Ataques de Nautilus causam @DotDamageCalc@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos por 2s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.Correnteza[@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si mesmo. Cada uma causa aos inimigos na área @DamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão que decai ao longo de @SlowDuration@s.Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si mesmo. Cada uma causa aos inimigos na área @DamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão que decai ao longo de @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si mesmo. Cada uma causa aos inimigos na área @DamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão que decai ao longo de @SlowDuration@s.As ondas causam @ExtraWavePenalty*100@% a menos de dano depois da primeira.
    A Habilidade causa @DamageMonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si mesmo. Cada uma causa aos inimigos na área @DamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão que decai ao longo de @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si mesmo. Cada uma causa aos inimigos na área @DamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão que decai ao longo de @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si mesmo. Cada uma causa aos inimigos na área @DamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão que decai ao longo de @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.Farpas Emaranhadas[@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

    O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
    Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

    O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.[@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

    O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
    Dano
    Duração mínima do enraizamento
    Duração do enraizamento fortalecido
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

    O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração mínima do enraizamento
    Duração do enraizamento fortalecido
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Duração mínima do enraizamento
    Duração do enraizamento fortalecido
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Duração mínima do enraizamento
    Duração do enraizamento fortalecido
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

    O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

    O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.Explosão Florescente[@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.[@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Dano inicial
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano inicial
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano inicial
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós uma curta preparação, Neeko salta no ar e recebe um escudo. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.Florescer Repentino[@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

    Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

    Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
    Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

    Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

    Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.[@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

    Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

    Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
    Dano
    Quantidade do escudo
    Escudo por Campeão
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

    Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

    Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Escudo por Campeão
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Escudo por Campeão
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Escudo por Campeão
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

    Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

    Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

    Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

    Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko passivamente causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção.Metamorfa[@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

    Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
    Passivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

    Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.[@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

    Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
    O clone é inalvejável enquanto em estado furtivo.Dano passivo
    Velocidade de Movimento do Ativo
    Velocidade de Movimento passiva
    Tempo de Recarga
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

    Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
    Velocidade de Movimento do Ativo
    Velocidade de Movimento passiva
    Tempo de Recarga
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano passivo
    Velocidade de Movimento do Ativo
    Velocidade de Movimento passiva
    Tempo de Recarga
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano passivo
    Velocidade de Movimento do Ativo
    Velocidade de Movimento passiva
    Tempo de Recarga
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

    Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

    Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.[@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Kassadin causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause @ActiveDamage@ de Dano Mágico e restaure @Effect1Amount@% do Mana perdido, aumentado para @Effect4Amount@% contra Campeões.
    Passivo: os Ataques de Kassadin causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause @ActiveDamage@ de Dano Mágico e restaure @Effect1Amount@% do Mana perdido, aumentado para @Effect4Amount@% contra Campeões.[@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Kassadin causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause @ActiveDamage@ de Dano Mágico e restaure @Effect1Amount@% do Mana perdido, aumentado para @Effect4Amount@% contra Campeões.
    Dano ativo
    Restauração de Mana base
    Restauração de Mana de Campeão
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Kassadin causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause @ActiveDamage@ de Dano Mágico e restaure @Effect1Amount@% do Mana perdido, aumentado para @Effect4Amount@% contra Campeões.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ativo
    Restauração de Mana base
    Restauração de Mana de Campeão
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dano ativo
    Restauração de Mana base
    Restauração de Mana de Campeão
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano ativo
    Restauração de Mana base
    Restauração de Mana de Campeão
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Kassadin causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause @ActiveDamage@ de Dano Mágico e restaure @Effect1Amount@% do Mana perdido, aumentado para @Effect4Amount@% contra Campeões.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Kassadin causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause @ActiveDamage@ de Dano Mágico e restaure @Effect1Amount@% do Mana perdido, aumentado para @Effect4Amount@% contra Campeões.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConcentre-se e lance um Poro nos inimigos!Queimada de Poro[@Hotkey@] Queimada de Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Concentre-se e lance um Poro nos inimigos![@Hotkey@] Queimada de Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Concentre-se e lance um Poro nos inimigos!Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Queimada de Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Concentre-se e lance um Poro nos inimigos!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Queimada de Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Concentre-se e lance um Poro nos inimigos!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Queimada de Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Concentre-se e lance um Poro nos inimigos!
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.Punho do Poder[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega o punho, fazendo com que seu próximo Ataque Arremesse ao ar e cause @AttackDamageTT@ de Dano Físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank carrega o punho, fazendo com que seu próximo Ataque Arremesse ao ar e cause @AttackDamageTT@ de Dano Físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega o punho, fazendo com que seu próximo Ataque Arremesse ao ar e cause @AttackDamageTT@ de Dano Físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega o punho, fazendo com que seu próximo Ataque Arremesse ao ar e cause @AttackDamageTT@ de Dano Físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega o punho, fazendo com que seu próximo Ataque Arremesse ao ar e cause @AttackDamageTT@ de Dano Físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega o punho, fazendo com que seu próximo Ataque Arremesse ao ar e cause @AttackDamageTT@ de Dano Físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando quem ele Atacar. Após 1s, os marcados sofrem um choque elétrico que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Blitzcrank se sobrecarrega, causando @ActiveDamage@ de Dano Mágico e Silenciando Campeões inimigos por 0,75s. Os escudos inimigos também são destruídos.
    Passivo: enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando quem ele Atacar. Após 1s, os marcados sofrem um choque elétrico que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Blitzcrank se sobrecarrega, causando @ActiveDamage@ de Dano Mágico e Silenciando Campeões inimigos por 0,75s. Os escudos inimigos também são destruídos.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando quem ele Atacar. Após 1s, os marcados sofrem um choque elétrico que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Blitzcrank se sobrecarrega, causando @ActiveDamage@ de Dano Mágico e Silenciando Campeões inimigos por 0,75s. Os escudos inimigos também são destruídos.
    Os inimigos podem ter até @MaxStacks@ acúmulos do efeito Passivo.Dano base do Passivo
    Dano base do Ativo
    Tempo de Recarga ativo
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando quem ele Atacar. Após 1s, os marcados sofrem um choque elétrico que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Blitzcrank se sobrecarrega, causando @ActiveDamage@ de Dano Mágico e Silenciando Campeões inimigos por 0,75s. Os escudos inimigos também são destruídos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do Passivo
    Dano base do Ativo
    Tempo de Recarga ativo
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base do Passivo
    Dano base do Ativo
    Tempo de Recarga ativo
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano base do Passivo
    Dano base do Ativo
    Tempo de Recarga ativo
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando quem ele Atacar. Após 1s, os marcados sofrem um choque elétrico que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Blitzcrank se sobrecarrega, causando @ActiveDamage@ de Dano Mágico e Silenciando Campeões inimigos por 0,75s. Os escudos inimigos também são destruídos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando quem ele Atacar. Após 1s, os marcados sofrem um choque elétrico que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Blitzcrank se sobrecarrega, causando @ActiveDamage@ de Dano Mágico e Silenciando Campeões inimigos por 0,75s. Os escudos inimigos também são destruídos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe o chão e Arremessa ao ar os inimigos por @Effect5Amount@s, causando a eles @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Cho'Gath rompe o chão e Arremessa ao ar os inimigos por @Effect5Amount@s, causando a eles @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe o chão e Arremessa ao ar os inimigos por @Effect5Amount@s, causando a eles @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe o chão e Arremessa ao ar os inimigos por @Effect5Amount@s, causando a eles @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe o chão e Arremessa ao ar os inimigos por @Effect5Amount@s, causando a eles @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe o chão e Arremessa ao ar os inimigos por @Effect5Amount@s, causando a eles @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga. Isso causa Dano Mágico e empurra o alvo para trás. Se o alvo estiver carregando uma bomba da Carga Explosiva, o raio de explosão da bomba é dobrado.[@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico ao alvo. Ela também Empurra o alvo e os inimigos ao redor dele.Tristana dispara uma enorme bola de canhão, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico ao alvo. Ela também Empurra o alvo e os inimigos ao redor dele.[@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico ao alvo. Ela também Empurra o alvo e os inimigos ao redor dele.Se a Habilidade aplicar o acúmulo final de {{Spell_TristanaE_Name}}, ela explode após a unidade ser Empurrada.Tempo de Recarga
    Dano
    Distância do empurrão
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico ao alvo. Ela também Empurra o alvo e os inimigos ao redor dele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Distância do empurrão
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Distância do empurrão
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Distância do empurrão
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico ao alvo. Ela também Empurra o alvo e os inimigos ao redor dele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma enorme bola de canhão, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico ao alvo. Ela também Empurra o alvo e os inimigos ao redor dele.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTristana dispara no chão para lançar-se ao local-alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar.Salto-foguete[@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança-se ao ar, causando @LandingDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s ao aterrissar.

    Eliminações de Campeões e detonações de {{Spell_TristanaE_Name}} com acúmulos máximos em Campeões redefinem o Tempo de Recarga dessa Habilidade.
    Tristana lança-se ao ar, causando @LandingDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s ao aterrissar.

    Eliminações de Campeões e detonações de {{Spell_TristanaE_Name}} com acúmulos máximos em Campeões redefinem o Tempo de Recarga dessa Habilidade.[@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança-se ao ar, causando @LandingDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s ao aterrissar.

    Eliminações de Campeões e detonações de {{Spell_TristanaE_Name}} com acúmulos máximos em Campeões redefinem o Tempo de Recarga dessa Habilidade.
    Dano
    Duração da Lentidão
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança-se ao ar, causando @LandingDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s ao aterrissar.

    Eliminações de Campeões e detonações de {{Spell_TristanaE_Name}} com acúmulos máximos em Campeões redefinem o Tempo de Recarga dessa Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração da Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Duração da Lentidão
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Duração da Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança-se ao ar, causando @LandingDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s ao aterrissar.

    Eliminações de Campeões e detonações de {{Spell_TristanaE_Name}} com acúmulos máximos em Campeões redefinem o Tempo de Recarga dessa Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança-se ao ar, causando @LandingDamage@ de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s ao aterrissar.

    Eliminações de Campeões e detonações de {{Spell_TristanaE_Name}} com acúmulos máximos em Campeões redefinem o Tempo de Recarga dessa Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos.Névoa dos Lamentos[@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @MinimumDamageBonus@), @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e marca Campeões e monstros por @Effect2Amount@s. Inimigos marcados Despertam covas próximas continuamente (máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) e sofrem @GhoulBonusDamage*100@% de dano aumentado em até @GhoulBonusCount@ Ataques de Andarilhos da Névoa.

    Yorick e as unidades que ele invocou recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento em direção à marca. Os Andarilhos da Névoa saltarão uma vez sobre os inimigos marcados que se afastarem deles.
    Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @MinimumDamageBonus@), @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e marca Campeões e monstros por @Effect2Amount@s. Inimigos marcados Despertam covas próximas continuamente (máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) e sofrem @GhoulBonusDamage*100@% de dano aumentado em até @GhoulBonusCount@ Ataques de Andarilhos da Névoa.

    Yorick e as unidades que ele invocou recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento em direção à marca. Os Andarilhos da Névoa saltarão uma vez sobre os inimigos marcados que se afastarem deles.[@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @MinimumDamageBonus@), @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e marca Campeões e monstros por @Effect2Amount@s. Inimigos marcados Despertam covas próximas continuamente (máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) e sofrem @GhoulBonusDamage*100@% de dano aumentado em até @GhoulBonusCount@ Ataques de Andarilhos da Névoa.

    Yorick e as unidades que ele invocou recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento em direção à marca. Os Andarilhos da Névoa saltarão uma vez sobre os inimigos marcados que se afastarem deles.
    Dano mínimo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @MinimumDamageBonus@), @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e marca Campeões e monstros por @Effect2Amount@s. Inimigos marcados Despertam covas próximas continuamente (máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) e sofrem @GhoulBonusDamage*100@% de dano aumentado em até @GhoulBonusCount@ Ataques de Andarilhos da Névoa.

    Yorick e as unidades que ele invocou recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento em direção à marca. Os Andarilhos da Névoa saltarão uma vez sobre os inimigos marcados que se afastarem deles.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano mínimo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @MinimumDamageBonus@), @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e marca Campeões e monstros por @Effect2Amount@s. Inimigos marcados Despertam covas próximas continuamente (máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) e sofrem @GhoulBonusDamage*100@% de dano aumentado em até @GhoulBonusCount@ Ataques de Andarilhos da Névoa.

    Yorick e as unidades que ele invocou recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento em direção à marca. Os Andarilhos da Névoa saltarão uma vez sobre os inimigos marcados que se afastarem deles.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @MinimumDamageBonus@), @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s e marca Campeões e monstros por @Effect2Amount@s. Inimigos marcados Despertam covas próximas continuamente (máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) e sofrem @GhoulBonusDamage*100@% de dano aumentado em até @GhoulBonusCount@ Ataques de Andarilhos da Névoa.

    Yorick e as unidades que ele invocou recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento em direção à marca. Os Andarilhos da Névoa saltarão uma vez sobre os inimigos marcados que se afastarem deles.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.Bomba Megainfernal[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa sua criação suprema, causando @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico no centro do raio da explosão ou @BlastDamage@ de Dano Mágico na borda.Ziggs arremessa sua criação suprema, causando @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico no centro do raio da explosão ou @BlastDamage@ de Dano Mágico na borda.[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa sua criação suprema, causando @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico no centro do raio da explosão ou @BlastDamage@ de Dano Mágico na borda.Dano
    Dano no centro da explosão
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa sua criação suprema, causando @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico no centro do raio da explosão ou @BlastDamage@ de Dano Mágico na borda.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano no centro da explosão
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano no centro da explosão
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Dano no centro da explosão
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa sua criação suprema, causando @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico no centro do raio da explosão ou @BlastDamage@ de Dano Mágico na borda.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa sua criação suprema, causando @EmpoweredDamage@ de Dano Mágico no centro do raio da explosão ou @BlastDamage@ de Dano Mágico na borda.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.Portador do Anoitecer[@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arremessa uma lâmina de sombras, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando um rastro de crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos atingidos também deixam um rastro.

    Enquanto estiver no rastro, Nocturne recebe efeito Fantasma, @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
    Nocturne arremessa uma lâmina de sombras, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando um rastro de crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos atingidos também deixam um rastro.

    Enquanto estiver no rastro, Nocturne recebe efeito Fantasma, @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.[@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arremessa uma lâmina de sombras, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando um rastro de crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos atingidos também deixam um rastro.

    Enquanto estiver no rastro, Nocturne recebe efeito Fantasma, @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
    {{Reminder_Ghosted}}Dano
    Velocidade de Movimento
    Dano de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arremessa uma lâmina de sombras, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando um rastro de crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos atingidos também deixam um rastro.

    Enquanto estiver no rastro, Nocturne recebe efeito Fantasma, @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Dano de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Dano de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Dano de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arremessa uma lâmina de sombras, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando um rastro de crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos atingidos também deixam um rastro.

    Enquanto estiver no rastro, Nocturne recebe efeito Fantasma, @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lâmina sombria, causando dano a inimigos atingidos e deixando um Rastro do Crepúsculo.

    Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque no rastro.
    [@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arremessa uma lâmina de sombras, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando um rastro de crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos atingidos também deixam um rastro.

    Enquanto estiver no rastro, Nocturne recebe efeito Fantasma, @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne escurece o mapa, reduzindo o raio de visão dos Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por @ParanoiaDuration@s. Reconjurar a Habilidade ao longo da duração faz com que Nocturne se arremesse em um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Nocturne escurece o mapa, reduzindo o raio de visão dos Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por @ParanoiaDuration@s. Reconjurar a Habilidade ao longo da duração faz com que Nocturne se arremesse em um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne escurece o mapa, reduzindo o raio de visão dos Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por @ParanoiaDuration@s. Reconjurar a Habilidade ao longo da duração faz com que Nocturne se arremesse em um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne escurece o mapa, reduzindo o raio de visão dos Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por @ParanoiaDuration@s. Reconjurar a Habilidade ao longo da duração faz com que Nocturne se arremesse em um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne escurece o mapa, reduzindo o raio de visão dos Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por @ParanoiaDuration@s. Reconjurar a Habilidade ao longo da duração faz com que Nocturne se arremesse em um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os inimigos não podem ver o que os outros inimigos veem por @ParanoiaDuration@s.

    Reative a habilidade durante esse efeito para se arremessar e causar dano a um Campeão.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne escurece o mapa, reduzindo o raio de visão dos Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por @ParanoiaDuration@s. Reconjurar a Habilidade ao longo da duração faz com que Nocturne se arremesse em um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.Proteção das Trevas[@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Nocturne cria uma barreira sombria por 1,5s, bloqueando a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada, o efeito passivo é aumentado para @Effect1Amount*2@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Passivo: Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Nocturne cria uma barreira sombria por 1,5s, bloqueando a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada, o efeito passivo é aumentado para @Effect1Amount*2@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Nocturne cria uma barreira sombria por 1,5s, bloqueando a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada, o efeito passivo é aumentado para @Effect1Amount*2@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    A Habilidade permanece ativa durante o voo de Paranoia.Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Nocturne cria uma barreira sombria por 1,5s, bloqueando a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada, o efeito passivo é aumentado para @Effect1Amount*2@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Nocturne cria uma barreira sombria por 1,5s, bloqueando a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada, o efeito passivo é aumentado para @Effect1Amount*2@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Bloqueia a próxima habilidade inimiga que o atingir dentro de 1,5s.
    [@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Nocturne cria uma barreira sombria por 1,5s, bloqueando a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada, o efeito passivo é aumentado para @Effect1Amount*2@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.[@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @TooltipFearMS*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.

    Ativo: Nocturne cria um vínculo de pesadelo com o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre Temor por @Effect2Amount@s.
    Passivo: Nocturne recebe @TooltipFearMS*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.

    Ativo: Nocturne cria um vínculo de pesadelo com o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre Temor por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @TooltipFearMS*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.

    Ativo: Nocturne cria um vínculo de pesadelo com o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre Temor por @Effect2Amount@s.
    Dano
    Duração de temor
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @TooltipFearMS*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.

    Ativo: Nocturne cria um vínculo de pesadelo com o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre Temor por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração de temor
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Duração de temor
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Duração de temor
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @TooltipFearMS*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.

    Ativo: Nocturne cria um vínculo de pesadelo com o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre Temor por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos Amedrontados.

    Ativo: Causa dano contra um inimigo por @Effect3Amount@s. Se a conjuração se completar, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
    [@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Nocturne recebe @TooltipFearMS*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.

    Ativo: Nocturne cria um vínculo de pesadelo com o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre Temor por @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe @TotalShield@ de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe @TotalShield@ de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe @TotalShield@ de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe @TotalShield@ de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe @TotalShield@ de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe @TotalShield@ de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.Rajada de Bolas de Neve[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Guerra de bola de neve!Guerra de bola de neve![@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Guerra de bola de neve!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Guerra de bola de neve!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Guerra de bola de neve!Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Guerra de bola de neve!
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa três bolas de neve, causando @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingido três vezes por @SlowDuration@s. Nunu pode Reconjurar a Habilidade mais duas vezes.

    Após @TotalSpellDuration@s, Nunu Enraíza todos os inimigos próximos que sofreram Lentidão pelas bolas de neve por @RootDuration@s e causa @TotalRootDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Nunu arremessa três bolas de neve, causando @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingido três vezes por @SlowDuration@s. Nunu pode Reconjurar a Habilidade mais duas vezes.

    Após @TotalSpellDuration@s, Nunu Enraíza todos os inimigos próximos que sofreram Lentidão pelas bolas de neve por @RootDuration@s e causa @TotalRootDamage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa três bolas de neve, causando @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingido três vezes por @SlowDuration@s. Nunu pode Reconjurar a Habilidade mais duas vezes.

    Após @TotalSpellDuration@s, Nunu Enraíza todos os inimigos próximos que sofreram Lentidão pelas bolas de neve por @RootDuration@s e causa @TotalRootDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Nunu só pode causar Lentidão uma vez a cada inimigo com esta Habilidade.Dano
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa três bolas de neve, causando @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingido três vezes por @SlowDuration@s. Nunu pode Reconjurar a Habilidade mais duas vezes.

    Após @TotalSpellDuration@s, Nunu Enraíza todos os inimigos próximos que sofreram Lentidão pelas bolas de neve por @RootDuration@s e causa @TotalRootDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Dano
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Dano
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa três bolas de neve, causando @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingido três vezes por @SlowDuration@s. Nunu pode Reconjurar a Habilidade mais duas vezes.

    Após @TotalSpellDuration@s, Nunu Enraíza todos os inimigos próximos que sofreram Lentidão pelas bolas de neve por @RootDuration@s e causa @TotalRootDamage@ de Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa três bolas de neve, causando @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve e @SlowAmount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingido três vezes por @SlowDuration@s. Nunu pode Reconjurar a Habilidade mais duas vezes.

    Após @TotalSpellDuration@s, Nunu Enraíza todos os inimigos próximos que sofreram Lentidão pelas bolas de neve por @RootDuration@s e causa @TotalRootDamage@ de Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.Consumir[@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaNunu pede a Willump que morda o inimigo, causando @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e restaurando @MonsterHealing@ de Vida ao ser usado contra uma tropa ou monstro da selva. Contra um Campeão, causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    A cura é aumentada em @LowHealthHealingScalar*100@% quando Nunu e Willump estão com menos de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Nunu pede a Willump que morda o inimigo, causando @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e restaurando @MonsterHealing@ de Vida ao ser usado contra uma tropa ou monstro da selva. Contra um Campeão, causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    A cura é aumentada em @LowHealthHealingScalar*100@% quando Nunu e Willump estão com menos de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaNunu pede a Willump que morda o inimigo, causando @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e restaurando @MonsterHealing@ de Vida ao ser usado contra uma tropa ou monstro da selva. Contra um Campeão, causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    A cura é aumentada em @LowHealthHealingScalar*100@% quando Nunu e Willump estão com menos de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Dano contra monstros
    Dano em Campeões
    Curar
    Tempo de Recarga
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaNunu pede a Willump que morda o inimigo, causando @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e restaurando @MonsterHealing@ de Vida ao ser usado contra uma tropa ou monstro da selva. Contra um Campeão, causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    A cura é aumentada em @LowHealthHealingScalar*100@% quando Nunu e Willump estão com menos de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano contra monstros
    Dano em Campeões
    Curar
    Tempo de Recarga
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano contra monstros
    Dano em Campeões
    Curar
    Tempo de Recarga
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano contra monstros
    Dano em Campeões
    Curar
    Tempo de Recarga
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaNunu pede a Willump que morda o inimigo, causando @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e restaurando @MonsterHealing@ de Vida ao ser usado contra uma tropa ou monstro da selva. Contra um Campeão, causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    A cura é aumentada em @LowHealthHealingScalar*100@% quando Nunu e Willump estão com menos de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManaNunu pede a Willump que morda o inimigo, causando @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e restaurando @MonsterHealing@ de Vida ao ser usado contra uma tropa ou monstro da selva. Contra um Campeão, causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    A cura é aumentada em @LowHealthHealingScalar*100@% quando Nunu e Willump estão com menos de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.Zero Absoluto[@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump canalizam uma poderosa nevasca por até @ChannelDuration@s. Inimigos dentro da área sofrem @SlowStartAmount*-100@% de Lentidão, que aumenta para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump também recebem @TotalShieldAmount@ de Escudo pela duração, antes de decair depois de @ShieldDecayDuration@s.

    Quando a nevasca termina, ela detona, causando @MinDamage@ - @MaximumDamage@ de Dano Mágico com base no tempo de canalização. Nunu e Willump podem Reconjurar para encerrar a nevasca antes do tempo.
    Nunu e Willump canalizam uma poderosa nevasca por até @ChannelDuration@s. Inimigos dentro da área sofrem @SlowStartAmount*-100@% de Lentidão, que aumenta para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump também recebem @TotalShieldAmount@ de Escudo pela duração, antes de decair depois de @ShieldDecayDuration@s.

    Quando a nevasca termina, ela detona, causando @MinDamage@ - @MaximumDamage@ de Dano Mágico com base no tempo de canalização. Nunu e Willump podem Reconjurar para encerrar a nevasca antes do tempo.[@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump canalizam uma poderosa nevasca por até @ChannelDuration@s. Inimigos dentro da área sofrem @SlowStartAmount*-100@% de Lentidão, que aumenta para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump também recebem @TotalShieldAmount@ de Escudo pela duração, antes de decair depois de @ShieldDecayDuration@s.

    Quando a nevasca termina, ela detona, causando @MinDamage@ - @MaximumDamage@ de Dano Mágico com base no tempo de canalização. Nunu e Willump podem Reconjurar para encerrar a nevasca antes do tempo.
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump canalizam uma poderosa nevasca por até @ChannelDuration@s. Inimigos dentro da área sofrem @SlowStartAmount*-100@% de Lentidão, que aumenta para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump também recebem @TotalShieldAmount@ de Escudo pela duração, antes de decair depois de @ShieldDecayDuration@s.

    Quando a nevasca termina, ela detona, causando @MinDamage@ - @MaximumDamage@ de Dano Mágico com base no tempo de canalização. Nunu e Willump podem Reconjurar para encerrar a nevasca antes do tempo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump canalizam uma poderosa nevasca por até @ChannelDuration@s. Inimigos dentro da área sofrem @SlowStartAmount*-100@% de Lentidão, que aumenta para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump também recebem @TotalShieldAmount@ de Escudo pela duração, antes de decair depois de @ShieldDecayDuration@s.

    Quando a nevasca termina, ela detona, causando @MinDamage@ - @MaximumDamage@ de Dano Mágico com base no tempo de canalização. Nunu e Willump podem Reconjurar para encerrar a nevasca antes do tempo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump canalizam uma poderosa nevasca por até @ChannelDuration@s. Inimigos dentro da área sofrem @SlowStartAmount*-100@% de Lentidão, que aumenta para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump também recebem @TotalShieldAmount@ de Escudo pela duração, antes de decair depois de @ShieldDecayDuration@s.

    Quando a nevasca termina, ela detona, causando @MinDamage@ - @MaximumDamage@ de Dano Mágico com base no tempo de canalização. Nunu e Willump podem Reconjurar para encerrar a nevasca antes do tempo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.A Maior Bola de Neve de Todas![@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump criam uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme eles a rolam. Eles tornam-se mais lentos enquanto preparam a bola de neve, mas a velocidade aumenta ao longo da Habilidade.

    Ela causa @NoImpactSnowballDamage@ - @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @BaseKnockupDuration@s - @MaximumStunDuration@s ao colidir com um Campeão, monstro grande ou terreno. Esses valores escalam de acordo com a distância percorrida.

    Nunu e Willump podem Reconjurar para permitir que a bola de neve seja lançada antes do tempo.
    Nunu e Willump criam uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme eles a rolam. Eles tornam-se mais lentos enquanto preparam a bola de neve, mas a velocidade aumenta ao longo da Habilidade.

    Ela causa @NoImpactSnowballDamage@ - @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @BaseKnockupDuration@s - @MaximumStunDuration@s ao colidir com um Campeão, monstro grande ou terreno. Esses valores escalam de acordo com a distância percorrida.

    Nunu e Willump podem Reconjurar para permitir que a bola de neve seja lançada antes do tempo.[@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump criam uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme eles a rolam. Eles tornam-se mais lentos enquanto preparam a bola de neve, mas a velocidade aumenta ao longo da Habilidade.

    Ela causa @NoImpactSnowballDamage@ - @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @BaseKnockupDuration@s - @MaximumStunDuration@s ao colidir com um Campeão, monstro grande ou terreno. Esses valores escalam de acordo com a distância percorrida.

    Nunu e Willump podem Reconjurar para permitir que a bola de neve seja lançada antes do tempo.
    Dano base
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump criam uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme eles a rolam. Eles tornam-se mais lentos enquanto preparam a bola de neve, mas a velocidade aumenta ao longo da Habilidade.

    Ela causa @NoImpactSnowballDamage@ - @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @BaseKnockupDuration@s - @MaximumStunDuration@s ao colidir com um Campeão, monstro grande ou terreno. Esses valores escalam de acordo com a distância percorrida.

    Nunu e Willump podem Reconjurar para permitir que a bola de neve seja lançada antes do tempo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano base
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano base
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump criam uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme eles a rolam. Eles tornam-se mais lentos enquanto preparam a bola de neve, mas a velocidade aumenta ao longo da Habilidade.

    Ela causa @NoImpactSnowballDamage@ - @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @BaseKnockupDuration@s - @MaximumStunDuration@s ao colidir com um Campeão, monstro grande ou terreno. Esses valores escalam de acordo com a distância percorrida.

    Nunu e Willump podem Reconjurar para permitir que a bola de neve seja lançada antes do tempo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu e Willump criam uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme eles a rolam. Eles tornam-se mais lentos enquanto preparam a bola de neve, mas a velocidade aumenta ao longo da Habilidade.

    Ela causa @NoImpactSnowballDamage@ - @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico e Arremessa ao ar por @BaseKnockupDuration@s - @MaximumStunDuration@s ao colidir com um Campeão, monstro grande ou terreno. Esses valores escalam de acordo com a distância percorrida.

    Nunu e Willump podem Reconjurar para permitir que a bola de neve seja lançada antes do tempo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.Trovoada[@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite recebe @BonusArmorPassive*100@% de Armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Esse efeito é aumentado para @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

    Ativo: o próximo Ataque de Malphite causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico e cria uma onda de choque que causa @ThunderclapSplash@ de Dano Físico na direção alvejada. Os Ataques continuam criando ondas de choque pelos próximos @ThunderclapBuffDuration@s.
    Passivo: Malphite recebe @BonusArmorPassive*100@% de Armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Esse efeito é aumentado para @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

    Ativo: o próximo Ataque de Malphite causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico e cria uma onda de choque que causa @ThunderclapSplash@ de Dano Físico na direção alvejada. Os Ataques continuam criando ondas de choque pelos próximos @ThunderclapBuffDuration@s.[@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite recebe @BonusArmorPassive*100@% de Armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Esse efeito é aumentado para @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

    Ativo: o próximo Ataque de Malphite causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico e cria uma onda de choque que causa @ThunderclapSplash@ de Dano Físico na direção alvejada. Os Ataques continuam criando ondas de choque pelos próximos @ThunderclapBuffDuration@s.
    Custo de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Dano
    Dano de dispersão do Pós-choque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite recebe @BonusArmorPassive*100@% de Armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Esse efeito é aumentado para @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

    Ativo: o próximo Ataque de Malphite causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico e cria uma onda de choque que causa @ThunderclapSplash@ de Dano Físico na direção alvejada. Os Ataques continuam criando ondas de choque pelos próximos @ThunderclapBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Dano
    Dano de dispersão do Pós-choque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Dano
    Dano de dispersão do Pós-choque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Dano
    Dano de dispersão do Pós-choque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite recebe @BonusArmorPassive*100@% de Armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Esse efeito é aumentado para @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

    Ativo: o próximo Ataque de Malphite causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico e cria uma onda de choque que causa @ThunderclapSplash@ de Dano Físico na direção alvejada. Os Ataques continuam criando ondas de choque pelos próximos @ThunderclapBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite recebe @BonusArmorPassive*100@% de Armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Esse efeito é aumentado para @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

    Ativo: o próximo Ataque de Malphite causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico e cria uma onda de choque que causa @ThunderclapSplash@ de Dano Físico na direção alvejada. Os Ataques continuam criando ondas de choque pelos próximos @ThunderclapBuffDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.
    Decisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo atinge o valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede @ShieldValue@ de Escudo por um breve período.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @PercentCritDamageReduction*-100@% de dano reduzido. Recebe @YasuoCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e Atordoando-o brevemente. Se a âncora atingir um terreno, Nautilus avançará em direção a ele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido.Ressaca[@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e aplicando @SlowAmount*100@% de Lentidão por até @Effect3Amount@s (com base na distância percorrida). Campeões atingidos perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @DebuffDuration@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é restituído.
    Olaf arremessa um machado, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e aplicando @SlowAmount*100@% de Lentidão por até @Effect3Amount@s (com base na distância percorrida). Campeões atingidos perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @DebuffDuration@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é restituído.[@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e aplicando @SlowAmount*100@% de Lentidão por até @Effect3Amount@s (com base na distância percorrida). Campeões atingidos perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @DebuffDuration@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é restituído.
    Dano
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e aplicando @SlowAmount*100@% de Lentidão por até @Effect3Amount@s (com base na distância percorrida). Campeões atingidos perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @DebuffDuration@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é restituído.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Dano
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Dano
    Percentual de redução de Armadura
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e aplicando @SlowAmount*100@% de Lentidão por até @Effect3Amount@s (com base na distância percorrida). Campeões atingidos perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @DebuffDuration@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é restituído.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e aplicando @SlowAmount*100@% de Lentidão por até @Effect3Amount@s (com base na distância percorrida). Campeões atingidos perdem @ShredAmount*100@% de Armadura por @DebuffDuration@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da Habilidade é restituído.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOlaf recebe aumento de Velocidade de Ataque, reduzindo todo o dano recebido e ganhando um Escudo.Duro na Queda[@Hotkey@] Duro na Queda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf recebe @Attackspeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e @BaseShield@ mais @ShieldPercMissingHP*100@% de Escudo com base na Vida perdida (até um máximo de @MaxShieldCalc@ de Escudo com menos de @ThresholdForMax*100@% de Vida) por @ShieldDuration@s.Olaf recebe @Attackspeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e @BaseShield@ mais @ShieldPercMissingHP*100@% de Escudo com base na Vida perdida (até um máximo de @MaxShieldCalc@ de Escudo com menos de @ThresholdForMax*100@% de Vida) por @ShieldDuration@s.[@Hotkey@] Duro na Queda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf recebe @Attackspeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e @BaseShield@ mais @ShieldPercMissingHP*100@% de Escudo com base na Vida perdida (até um máximo de @MaxShieldCalc@ de Escudo com menos de @ThresholdForMax*100@% de Vida) por @ShieldDuration@s.Velocidade de Ataque
    Escudo base
    Tempo de Recarga
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duro na Queda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf recebe @Attackspeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e @BaseShield@ mais @ShieldPercMissingHP*100@% de Escudo com base na Vida perdida (até um máximo de @MaxShieldCalc@ de Escudo com menos de @ThresholdForMax*100@% de Vida) por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Escudo base
    Tempo de Recarga
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Ataque
    Escudo base
    Tempo de Recarga
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Escudo base
    Tempo de Recarga
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duro na Queda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf recebe @Attackspeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e @BaseShield@ mais @ShieldPercMissingHP*100@% de Escudo com base na Vida perdida (até um máximo de @MaxShieldCalc@ de Escudo com menos de @ThresholdForMax*100@% de Vida) por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Duro na Queda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf recebe @Attackspeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e @BaseShield@ mais @ShieldPercMissingHP*100@% de Escudo com base na Vida perdida (até um máximo de @MaxShieldCalc@ de Escudo com menos de @ThresholdForMax*100@% de Vida) por @ShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOlaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Olaf recebe @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf purifica todos os efeitos Imobilizadores e Debilitantes que o estiverem afetando, tornando-se imune a eles durante @Duration@s. Enquanto a habilidade estiver ativa, Olaf recebe @AD@ de Dano de Ataque. Atingir um Campeão com um Ataque ou Balanço Temerário aumenta a duração em @DurationExtension@s.

    Além disso, Olaf recebe @Haste*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s.
    Passivo: Olaf recebe @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf purifica todos os efeitos Imobilizadores e Debilitantes que o estiverem afetando, tornando-se imune a eles durante @Duration@s. Enquanto a habilidade estiver ativa, Olaf recebe @AD@ de Dano de Ataque. Atingir um Campeão com um Ataque ou Balanço Temerário aumenta a duração em @DurationExtension@s.

    Além disso, Olaf recebe @Haste*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Olaf recebe @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf purifica todos os efeitos Imobilizadores e Debilitantes que o estiverem afetando, tornando-se imune a eles durante @Duration@s. Enquanto a habilidade estiver ativa, Olaf recebe @AD@ de Dano de Ataque. Atingir um Campeão com um Ataque ou Balanço Temerário aumenta a duração em @DurationExtension@s.

    Além disso, Olaf recebe @Haste*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s.
    Armadura e Resistência Mágica
    Dano de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Olaf recebe @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf purifica todos os efeitos Imobilizadores e Debilitantes que o estiverem afetando, tornando-se imune a eles durante @Duration@s. Enquanto a habilidade estiver ativa, Olaf recebe @AD@ de Dano de Ataque. Atingir um Campeão com um Ataque ou Balanço Temerário aumenta a duração em @DurationExtension@s.

    Além disso, Olaf recebe @Haste*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura e Resistência Mágica
    Dano de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura e Resistência Mágica
    Dano de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Armadura e Resistência Mágica
    Dano de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Olaf recebe @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf purifica todos os efeitos Imobilizadores e Debilitantes que o estiverem afetando, tornando-se imune a eles durante @Duration@s. Enquanto a habilidade estiver ativa, Olaf recebe @AD@ de Dano de Ataque. Atingir um Campeão com um Ataque ou Balanço Temerário aumenta a duração em @DurationExtension@s.

    Além disso, Olaf recebe @Haste*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Olaf recebe @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf purifica todos os efeitos Imobilizadores e Debilitantes que o estiverem afetando, tornando-se imune a eles durante @Duration@s. Enquanto a habilidade estiver ativa, Olaf recebe @AD@ de Dano de Ataque. Atingir um Campeão com um Ataque ou Balanço Temerário aumenta a duração em @DurationExtension@s.

    Além disso, Olaf recebe @Haste*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOlaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.Balanço Temerário[@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @f1@ de VidaOlaf brande ferozmente seus machados, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro. Se o inimigo morrer, o custo é restituído.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
    Olaf brande ferozmente seus machados, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro. Se o inimigo morrer, o custo é restituído.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.[@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @f1@ de VidaOlaf brande ferozmente seus machados, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro. Se o inimigo morrer, o custo é restituído.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @f1@ de VidaOlaf brande ferozmente seus machados, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro. Se o inimigo morrer, o custo é restituído.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @f1@ de VidaOlaf brande ferozmente seus machados, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro. Se o inimigo morrer, o custo é restituído.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @f1@ de VidaOlaf brande ferozmente seus machados, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro. Se o inimigo morrer, o custo é restituído.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.[@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.[@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.Comando: Dissonância[@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @FieldDuration@s, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos e concedendo @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de @SlowAndHasteDuration@s.
    Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @FieldDuration@s, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos e concedendo @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de @SlowAndHasteDuration@s.[@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @FieldDuration@s, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos e concedendo @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de @SlowAndHasteDuration@s.
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @FieldDuration@s, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos e concedendo @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de @SlowAndHasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @FieldDuration@s, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos e concedendo @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de @SlowAndHasteDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @FieldDuration@s, causando @SlowAmount*100@% de Lentidão a inimigos e concedendo @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de @SlowAndHasteDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.Comando: Atacar[@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada inimigo atingido.Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada inimigo atingido.[@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada inimigo atingido.Atingir múltiplos alvos não reduz o dano abaixo de @MinimumDamageTooltip@.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada inimigo atingido.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.Comando: Proteger[@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Esfera concede @Effect2Amount@ de Armadura e @Effect2Amount@ de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect5Amount@s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Passivo: a Esfera concede @Effect2Amount@ de Armadura e @Effect2Amount@ de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect5Amount@s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Esfera concede @Effect2Amount@ de Armadura e @Effect2Amount@ de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect5Amount@s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    Quantidade do escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Esfera concede @Effect2Amount@ de Armadura e @Effect2Amount@ de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect5Amount@s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    Quantidade do escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    Quantidade do escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    Quantidade do escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Esfera concede @Effect2Amount@ de Armadura e @Effect2Amount@ de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect5Amount@s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: a Esfera concede @Effect2Amount@ de Armadura e @Effect2Amount@ de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect5Amount@s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrnn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.Investida Calcinante[@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se colidir com um terreno, ele cria uma onda de choque que Arremessa ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e aplica o mesmo dano aos que não foram atingidos pelo avanço.

    O avanço de Ornn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos.
    Ornn avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se colidir com um terreno, ele cria uma onda de choque que Arremessa ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e aplica o mesmo dano aos que não foram atingidos pelo avanço.

    O avanço de Ornn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos.[@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se colidir com um terreno, ele cria uma onda de choque que Arremessa ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e aplica o mesmo dano aos que não foram atingidos pelo avanço.

    O avanço de Ornn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos.
    Dano do Avanço
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se colidir com um terreno, ele cria uma onda de choque que Arremessa ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e aplica o mesmo dano aos que não foram atingidos pelo avanço.

    O avanço de Ornn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Avanço
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano do Avanço
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano do Avanço
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se colidir com um terreno, ele cria uma onda de choque que Arremessa ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e aplica o mesmo dano aos que não foram atingidos pelo avanço.

    O avanço de Ornn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se colidir com um terreno, ele cria uma onda de choque que Arremessa ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e aplica o mesmo dano aos que não foram atingidos pelo avanço.

    O avanço de Ornn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrnn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.Ruptura Vulcânica[@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão, criando uma fissura que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s. Um pilar de rocha se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s. Ornn bate no chão, criando uma fissura que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s. Um pilar de rocha se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s. [@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão, criando uma fissura que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s. Um pilar de rocha se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s. A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão, criando uma fissura que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s. Um pilar de rocha se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão, criando uma fissura que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s. Um pilar de rocha se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão, criando uma fissura que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect5Amount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s. Um pilar de rocha se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrnn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.Chamado do Deus da Forja[@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção dele, causando @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Frágil por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s. O elemental também causa até @RSlowPercentBasePreMath@% de Lentidão com base na distância percorrida.

    Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Ornn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s e os Campeões subsequentes por @MinStun@s. O elemental também causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Frágil novamente.
    Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção dele, causando @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Frágil por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s. O elemental também causa até @RSlowPercentBasePreMath@% de Lentidão com base na distância percorrida.

    Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Ornn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s e os Campeões subsequentes por @MinStun@s. O elemental também causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Frágil novamente.[@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção dele, causando @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Frágil por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s. O elemental também causa até @RSlowPercentBasePreMath@% de Lentidão com base na distância percorrida.

    Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Ornn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s e os Campeões subsequentes por @MinStun@s. O elemental também causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Frágil novamente.
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção dele, causando @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Frágil por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s. O elemental também causa até @RSlowPercentBasePreMath@% de Lentidão com base na distância percorrida.

    Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Ornn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s e os Campeões subsequentes por @MinStun@s. O elemental também causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Frágil novamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção dele, causando @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Frágil por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s. O elemental também causa até @RSlowPercentBasePreMath@% de Lentidão com base na distância percorrida.

    Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Ornn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s e os Campeões subsequentes por @MinStun@s. O elemental também causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Frágil novamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção dele, causando @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Frágil por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s. O elemental também causa até @RSlowPercentBasePreMath@% de Lentidão com base na distância percorrida.

    Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Ornn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s e os Campeões subsequentes por @MinStun@s. O elemental também causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Frágil novamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrnn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.Fôlego do Fole[@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn cospe fogo e pisoteia à frente sem poder ser interrompido, causando @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @BreathDuration@s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo se tornam Frágeis por @BrittleDuration@s.

    Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% contra alvos Frágeis e causam @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.
    Ornn cospe fogo e pisoteia à frente sem poder ser interrompido, causando @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @BreathDuration@s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo se tornam Frágeis por @BrittleDuration@s.

    Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% contra alvos Frágeis e causam @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.[@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn cospe fogo e pisoteia à frente sem poder ser interrompido, causando @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @BreathDuration@s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo se tornam Frágeis por @BrittleDuration@s.

    Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% contra alvos Frágeis e causam @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.
    Causa um mínimo de @TotalMinimumDamage@ de Dano Mágico a Campeões e tropas e um máximo de @TotalMonsterDamageCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn cospe fogo e pisoteia à frente sem poder ser interrompido, causando @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @BreathDuration@s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo se tornam Frágeis por @BrittleDuration@s.

    Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% contra alvos Frágeis e causam @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn cospe fogo e pisoteia à frente sem poder ser interrompido, causando @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @BreathDuration@s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo se tornam Frágeis por @BrittleDuration@s.

    Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% contra alvos Frágeis e causam @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn cospe fogo e pisoteia à frente sem poder ser interrompido, causando @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @BreathDuration@s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo se tornam Frágeis por @BrittleDuration@s.

    Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% contra alvos Frágeis e causam @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBlitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Ele sofre Lentidão temporariamente após o fim do efeito.Turbo[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento que decai e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Depois disso, sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento que decai e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Depois disso, sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento que decai e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Depois disso, sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.A Velocidade de Movimento decai para 10% após 2,5sVelocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento que decai e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Depois disso, sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento que decai e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Depois disso, sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento que decai e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Depois disso, sofre @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.[@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.
    Pantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.
    [@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.
    Reconjure para encerrar a Habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com o escudo no último acerto).
    Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
    Tempo de Recarga
    Dano do golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano do golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano do golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano do golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.Lança Meteórica[@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os alvos subsequentes.

    Esta Habilidade desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.
    Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os alvos subsequentes.

    Esta Habilidade desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.[@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os alvos subsequentes.

    Esta Habilidade desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.
    Dano a tropas e monstros reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.Dano base
    Dano base de execução
    Tempo de Recarga
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os alvos subsequentes.

    Esta Habilidade desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Dano base de execução
    Tempo de Recarga
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base
    Dano base de execução
    Tempo de Recarga
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano base
    Dano base de execução
    Tempo de Recarga
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os alvos subsequentes.

    Esta Habilidade desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os alvos subsequentes.

    Esta Habilidade desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.[@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Pantheon recebe @ArmorPenetration*100@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu. Ele arremessa a lança do alto em uma pequena área, causando @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de Dano Físico e @SpearSlow*100@% de Lentidão por @SpearSlowDuration@s.

    Depois disso, Pantheon aterrissa como um meteoro na área-alvo. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

    Esta Habilidade deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.
    Passivo: Pantheon recebe @ArmorPenetration*100@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu. Ele arremessa a lança do alto em uma pequena área, causando @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de Dano Físico e @SpearSlow*100@% de Lentidão por @SpearSlowDuration@s.

    Depois disso, Pantheon aterrissa como um meteoro na área-alvo. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

    Esta Habilidade deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.[@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Pantheon recebe @ArmorPenetration*100@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu. Ele arremessa a lança do alto em uma pequena área, causando @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de Dano Físico e @SpearSlow*100@% de Lentidão por @SpearSlowDuration@s.

    Depois disso, Pantheon aterrissa como um meteoro na área-alvo. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

    Esta Habilidade deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Penetração de Armadura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Pantheon recebe @ArmorPenetration*100@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu. Ele arremessa a lança do alto em uma pequena área, causando @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de Dano Físico e @SpearSlow*100@% de Lentidão por @SpearSlowDuration@s.

    Depois disso, Pantheon aterrissa como um meteoro na área-alvo. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

    Esta Habilidade deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Penetração de Armadura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Penetração de Armadura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Penetração de Armadura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Pantheon recebe @ArmorPenetration*100@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu. Ele arremessa a lança do alto em uma pequena área, causando @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de Dano Físico e @SpearSlow*100@% de Lentidão por @SpearSlowDuration@s.

    Depois disso, Pantheon aterrissa como um meteoro na área-alvo. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

    Esta Habilidade deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Pantheon recebe @ArmorPenetration*100@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu. Ele arremessa a lança do alto em uma pequena área, causando @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de Dano Físico e @SpearSlow*100@% de Lentidão por @SpearSlowDuration@s.

    Depois disso, Pantheon aterrissa como um meteoro na área-alvo. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

    Esta Habilidade deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.[@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre o alvo, Atordoando-o por @StunDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito de Determinação Mortal: o próximos Ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
    Pantheon salta sobre o alvo, Atordoando-o por @StunDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito de Determinação Mortal: o próximos Ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre o alvo, Atordoando-o por @StunDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito de Determinação Mortal: o próximos Ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre o alvo, Atordoando-o por @StunDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito de Determinação Mortal: o próximos Ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre o alvo, Atordoando-o por @StunDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito de Determinação Mortal: o próximos Ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre o alvo, Atordoando-o por @StunDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito de Determinação Mortal: o próximos Ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.Bomba de Fósforo[@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A área e os Campeões atingidos são revelados por @Effect2Amount@s.Corki lança uma bomba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A área e os Campeões atingidos são revelados por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A área e os Campeões atingidos são revelados por @Effect2Amount@s.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A área e os Campeões atingidos são revelados por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A área e os Campeões atingidos são revelados por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A área e os Campeões atingidos são revelados por @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais.[@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate mistura seu baralho, podendo Reconjurar para selecionar uma das três cartas e aprimorar seu próximo Ataque.
  • A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.
  • A Carta Vermelha causa @RedDamage@ a inimigos próximos e @Effect2Amount@% de Lentidão por 2,5s.
  • A Carta Dourada causa @GoldDamage@ e Atordoa por @Effect3Amount@s.Twisted Fate mistura seu baralho, podendo Reconjurar para selecionar uma das três cartas e aprimorar seu próximo Ataque.
  • A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.
  • A Carta Vermelha causa @RedDamage@ a inimigos próximos e @Effect2Amount@% de Lentidão por 2,5s.
  • A Carta Dourada causa @GoldDamage@ e Atordoa por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate mistura seu baralho, podendo Reconjurar para selecionar uma das três cartas e aprimorar seu próximo Ataque.
  • A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.
  • A Carta Vermelha causa @RedDamage@ a inimigos próximos e @Effect2Amount@% de Lentidão por 2,5s.
  • A Carta Dourada causa @GoldDamage@ e Atordoa por @Effect3Amount@s.Dano da Carta Azul
    Restauração de Mana da Carta Azul
    Dano da Carta Vermelha
    Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
    Dano da Carta Dourada
    Duração do Atordoamento da Carta Dourada
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate mistura seu baralho, podendo Reconjurar para selecionar uma das três cartas e aprimorar seu próximo Ataque.
  • A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.
  • A Carta Vermelha causa @RedDamage@ a inimigos próximos e @Effect2Amount@% de Lentidão por 2,5s.
  • A Carta Dourada causa @GoldDamage@ e Atordoa por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Carta Azul
    Restauração de Mana da Carta Azul
    Dano da Carta Vermelha
    Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
    Dano da Carta Dourada
    Duração do Atordoamento da Carta Dourada
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano da Carta Azul
    Restauração de Mana da Carta Azul
    Dano da Carta Vermelha
    Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
    Dano da Carta Dourada
    Duração do Atordoamento da Carta Dourada
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano da Carta Azul
    Restauração de Mana da Carta Azul
    Dano da Carta Vermelha
    Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
    Dano da Carta Dourada
    Duração do Atordoamento da Carta Dourada
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate mistura seu baralho, podendo Reconjurar para selecionar uma das três cartas e aprimorar seu próximo Ataque.
  • A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.
  • A Carta Vermelha causa @RedDamage@ a inimigos próximos e @Effect2Amount@% de Lentidão por 2,5s.
  • A Carta Dourada causa @GoldDamage@ e Atordoa por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate mistura seu baralho, podendo Reconjurar para selecionar uma das três cartas e aprimorar seu próximo Ataque.
  • A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.
  • A Carta Vermelha causa @RedDamage@ a inimigos próximos e @Effect2Amount@% de Lentidão por 2,5s.
  • A Carta Dourada causa @GoldDamage@ e Atordoa por @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDeixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho.Rastro de Veneno[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa um rastro venenoso que causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.Alternar: Singed deixa um rastro venenoso que causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa um rastro venenoso que causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.Dano[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa um rastro venenoso que causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Dano[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Dano@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa um rastro venenoso que causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa um rastro venenoso que causa @DamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.Investida Heroica[@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy avança sobre um inimigo, causando @TackleDamage@ de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por @Effect3Amount@s e sofre @TackleDamage@ de Dano Físico adicional.Poppy avança sobre um inimigo, causando @TackleDamage@ de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por @Effect3Amount@s e sofre @TackleDamage@ de Dano Físico adicional.[@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy avança sobre um inimigo, causando @TackleDamage@ de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por @Effect3Amount@s e sofre @TackleDamage@ de Dano Físico adicional.Dano inicial
    Dano da parede
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy avança sobre um inimigo, causando @TackleDamage@ de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por @Effect3Amount@s e sofre @TackleDamage@ de Dano Físico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
    Dano da parede
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano inicial
    Dano da parede
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano inicial
    Dano da parede
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy avança sobre um inimigo, causando @TackleDamage@ de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por @Effect3Amount@s e sofre @TackleDamage@ de Dano Físico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy avança sobre um inimigo, causando @TackleDamage@ de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por @Effect3Amount@s e sofre @TackleDamage@ de Dano Físico adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.Choque do Martelo[@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

    A área instável causa @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos e explode depois de @Effect4Amount@s, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico novamente.
    Poppy golpeia o chão, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

    A área instável causa @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos e explode depois de @Effect4Amount@s, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico novamente.[@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

    A área instável causa @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos e explode depois de @Effect4Amount@s, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico novamente.
    O dano de Vida percentual causa um máximo de @Effect6Amount@ de dano a monstros da selva por acerto.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite contra monstros
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

    A área instável causa @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos e explode depois de @Effect4Amount@s, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico novamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite contra monstros
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite contra monstros
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite contra monstros
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

    A área instável causa @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos e explode depois de @Effect4Amount@s, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico novamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

    A área instável causa @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos e explode depois de @Effect4Amount@s, causando @BaseDamage@ mais @Effect5Amount@% da Vida máxima como Dano Físico novamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.[@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até @ChannelMaxDuration@s, sofrendo @SelfSlow@% de Lentidão.

    Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

    Um arremesso sem carregamento causa @HalfDamage@ de Dano Físico e Arremessa ao ar por @KnockupDurationSnap@s.
    Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até @ChannelMaxDuration@s, sofrendo @SelfSlow@% de Lentidão.

    Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

    Um arremesso sem carregamento causa @HalfDamage@ de Dano Físico e Arremessa ao ar por @KnockupDurationSnap@s.[@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até @ChannelMaxDuration@s, sofrendo @SelfSlow@% de Lentidão.

    Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

    Um arremesso sem carregamento causa @HalfDamage@ de Dano Físico e Arremessa ao ar por @KnockupDurationSnap@s.
    {{Reminder_Untargetable}}Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até @ChannelMaxDuration@s, sofrendo @SelfSlow@% de Lentidão.

    Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

    Um arremesso sem carregamento causa @HalfDamage@ de Dano Físico e Arremessa ao ar por @KnockupDurationSnap@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até @ChannelMaxDuration@s, sofrendo @SelfSlow@% de Lentidão.

    Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

    Um arremesso sem carregamento causa @HalfDamage@ de Dano Físico e Arremessa ao ar por @KnockupDurationSnap@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até @ChannelMaxDuration@s, sofrendo @SelfSlow@% de Lentidão.

    Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

    Um arremesso sem carregamento causa @HalfDamage@ de Dano Físico e Arremessa ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.Presença Inabalável[@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Ativo: Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por @Effect1Amount@s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @GroundingDuration@s e @InterruptDamage@ de Dano Mágico.
    Passivo: Poppy recebe @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Ativo: Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por @Effect1Amount@s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @GroundingDuration@s e @InterruptDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Ativo: Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por @Effect1Amount@s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @GroundingDuration@s e @InterruptDamage@ de Dano Mágico.
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Ativo: Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por @Effect1Amount@s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @GroundingDuration@s e @InterruptDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Ativo: Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por @Effect1Amount@s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @GroundingDuration@s e @InterruptDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Ativo: Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por @Effect1Amount@s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @GroundingDuration@s e @InterruptDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.Bola do Poder[@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se encolhe em uma bola, recebendo @MinimumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e chegando a @MaximumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect4Amount@s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando @PowerBallDamage@ de Dano Mágico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s.

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Rammus se encolhe em uma bola, recebendo @MinimumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e chegando a @MaximumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect4Amount@s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando @PowerBallDamage@ de Dano Mágico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s.

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se encolhe em uma bola, recebendo @MinimumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e chegando a @MaximumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect4Amount@s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando @PowerBallDamage@ de Dano Mágico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s.

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Usar esta Habilidade encerra Bola Curva Defensiva.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se encolhe em uma bola, recebendo @MinimumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e chegando a @MaximumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect4Amount@s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando @PowerBallDamage@ de Dano Mágico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s.

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se encolhe em uma bola, recebendo @MinimumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e chegando a @MaximumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect4Amount@s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando @PowerBallDamage@ de Dano Mágico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s.

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se encolhe em uma bola, recebendo @MinimumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e chegando a @MaximumMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect4Amount@s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando @PowerBallDamage@ de Dano Mágico, Empurrando e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s.

    Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNa forma humana, Nidalee canaliza o espírito do puma para curar seus aliados e lhes concede Velocidade de Ataque por um curto período de tempo. Em forma de puma, ela golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.Ímpeto Selvagem / Patada[@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee restaura @TotalHealing@ de Vida + 1% a cada 1% de Vida perdida e concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.Forma Humana: Nidalee restaura @TotalHealing@ de Vida + 1% a cada 1% de Vida perdida e concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Cura de Ímpeto Selvagem
    Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
    Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura de Ímpeto Selvagem
    Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
    Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cura de Ímpeto Selvagem
    Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
    Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cura de Ímpeto Selvagem
    Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
    Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee restaura @TotalHealing@ de Vida + 1% a cada 1% de Vida perdida e concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, Arremessando ao ar os inimigos por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Alistar golpeia o chão, Arremessando ao ar os inimigos por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, Arremessando ao ar os inimigos por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, Arremessando ao ar os inimigos por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, Arremessando ao ar os inimigos por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, Arremessando ao ar os inimigos por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.Provocação Enlouquecedora[@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect1Amount@s.Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect1Amount@s.Enquanto qualquer outra Habilidade de Rammus estiver ativa, a duração da Velocidade de Ataque é redefinida.Duração
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Duração
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Duração
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect1Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por @StunDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões.Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por @StunDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões.[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por @StunDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões.A duração do Atordoamento escala com Letalidade.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por @StunDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por @StunDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por @StunDuration@s e causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.Espeto de Osso[@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Segurar: Pyke lança o arpão, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o na direção dele. Depois, o inimigo sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, @ManaRefund*100@% do custo de Mana será restituído.
    Pressionar: Pyke esfaqueia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Segurar: Pyke lança o arpão, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o na direção dele. Depois, o inimigo sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, @ManaRefund*100@% do custo de Mana será restituído.[@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Segurar: Pyke lança o arpão, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o na direção dele. Depois, o inimigo sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, @ManaRefund*100@% do custo de Mana será restituído.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Segurar: Pyke lança o arpão, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o na direção dele. Depois, o inimigo sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, @ManaRefund*100@% do custo de Mana será restituído.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Segurar: Pyke lança o arpão, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o na direção dele. Depois, o inimigo sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, @ManaRefund*100@% do custo de Mana será restituído.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Segurar: Pyke lança o arpão, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o na direção dele. Depois, o inimigo sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, @ManaRefund*100@% do custo de Mana será restituído.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.Morte das Profundezas[@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de @RDamage@. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do valor (@ReducedDamageFinal@).

    Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de @RRecastDuration@s. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.
    Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de @RDamage@. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do valor (@ReducedDamageFinal@).

    Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de @RRecastDuration@s. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.
    [@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de @RDamage@. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do valor (@ReducedDamageFinal@).

    Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de @RRecastDuration@s. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.
    Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
    Total de ouro guardado para si: @f10@
    Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de @RDamage@. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do valor (@ReducedDamageFinal@).

    Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de @RRecastDuration@s. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de @RDamage@. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do valor (@ReducedDamageFinal@).

    Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de @RRecastDuration@s. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de @RDamage@. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do valor (@ReducedDamageFinal@).

    Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de @RRecastDuration@s. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.Mergulho Fantasma[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @MoveSpeed@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect10Amount@s.Pyke recebe Camuflagem e @MoveSpeed@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect10Amount@s.[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @MoveSpeed@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect10Amount@s.A Velocidade de Movimento escala com Letalidade.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @MoveSpeed@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect10Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @MoveSpeed@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect10Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @MoveSpeed@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect10Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana avança em um inimigo e causa dano.Audácia[@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana avança e atravessa um inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Qiyana avança e atravessa um inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana avança e atravessa um inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Caso {{Spell_QiyanaQv2_Name}} seja conjurada enquanto esta Habilidade estiver alvejando um Campeão, Qiyana automaticamente mirará nele.Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana avança e atravessa um inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana avança e atravessa um inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana avança e atravessa um inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento.Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e deixando uma trilha de folhas que a deixam Invisível e concedem a ela @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.

    A trilha de folhas desaparece após @StealthDuration@s ou após Qiyana Atacar ou sair da área.
    Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e deixando uma trilha de folhas que a deixam Invisível e concedem a ela @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.

    A trilha de folhas desaparece após @StealthDuration@s ou após Qiyana Atacar ou sair da área.[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e deixando uma trilha de folhas que a deixam Invisível e concedem a ela @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.

    A trilha de folhas desaparece após @StealthDuration@s ou após Qiyana Atacar ou sair da área.
    Dano[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e deixando uma trilha de folhas que a deixam Invisível e concedem a ela @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.

    A trilha de folhas desaparece após @StealthDuration@s ou após Qiyana Atacar ou sair da área.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Dano[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Dano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e deixando uma trilha de folhas que a deixam Invisível e concedem a ela @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.

    A trilha de folhas desaparece após @StealthDuration@s ou após Qiyana Atacar ou sair da área.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e deixando uma trilha de folhas que a deixam Invisível e concedem a ela @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.

    A trilha de folhas desaparece após @StealthDuration@s ou após Qiyana Atacar ou sair da área.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e @TremorDamage@ de Dano Físico adicional aos alvos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e @TremorDamage@ de Dano Físico adicional aos alvos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e @TremorDamage@ de Dano Físico adicional aos alvos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Dano[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e @TremorDamage@ de Dano Físico adicional aos alvos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e @TremorDamage@ de Dano Físico adicional aos alvos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e @TremorDamage@ de Dano Físico adicional aos alvos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se Qiyana não tiver um Encantamento, ela golpeia com a arma, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico a inimigos em uma pequena área. Caso faça isso, a Habilidade ganha maior alcance e efeitos adicionais com base no tipo de Encantamento:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza os inimigos atingidos por um curto período, depois causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional a unidades com menos de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento da Selva: forma uma trilha que deixa Qiyana Invisível e concede @Haste*100@% de Velocidade de Movimento.
    Se Qiyana não tiver um Encantamento, ela golpeia com a arma, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico a inimigos em uma pequena área. Caso faça isso, a Habilidade ganha maior alcance e efeitos adicionais com base no tipo de Encantamento:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza os inimigos atingidos por um curto período, depois causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional a unidades com menos de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento da Selva: forma uma trilha que deixa Qiyana Invisível e concede @Haste*100@% de Velocidade de Movimento.
    [@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se Qiyana não tiver um Encantamento, ela golpeia com a arma, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico a inimigos em uma pequena área. Caso faça isso, a Habilidade ganha maior alcance e efeitos adicionais com base no tipo de Encantamento:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza os inimigos atingidos por um curto período, depois causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional a unidades com menos de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento da Selva: forma uma trilha que deixa Qiyana Invisível e concede @Haste*100@% de Velocidade de Movimento.
    Inimigos após o primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.
    Esta Habilidade causa @JungleDamageAmp*100@% de dano a monstros da selva.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Dano[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se Qiyana não tiver um Encantamento, ela golpeia com a arma, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico a inimigos em uma pequena área. Caso faça isso, a Habilidade ganha maior alcance e efeitos adicionais com base no tipo de Encantamento:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza os inimigos atingidos por um curto período, depois causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional a unidades com menos de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento da Selva: forma uma trilha que deixa Qiyana Invisível e concede @Haste*100@% de Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se Qiyana não tiver um Encantamento, ela golpeia com a arma, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico a inimigos em uma pequena área. Caso faça isso, a Habilidade ganha maior alcance e efeitos adicionais com base no tipo de Encantamento:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza os inimigos atingidos por um curto período, depois causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional a unidades com menos de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento da Selva: forma uma trilha que deixa Qiyana Invisível e concede @Haste*100@% de Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se Qiyana não tiver um Encantamento, ela golpeia com a arma, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico a inimigos em uma pequena área. Caso faça isso, a Habilidade ganha maior alcance e efeitos adicionais com base no tipo de Encantamento:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza os inimigos atingidos por um curto período, depois causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional a unidades com menos de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento da Selva: forma uma trilha que deixa Qiyana Invisível e concede @Haste*100@% de Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e Enraizando os inimigos por 0,5s. Depois, causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e Enraizando os inimigos por 0,5s. Depois, causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e Enraizando os inimigos por 0,5s. Depois, causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Dano[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e Enraizando os inimigos por 0,5s. Depois, causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e Enraizando os inimigos por 0,5s. Depois, causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana explode seu Encantamento à frente, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico e Enraizando os inimigos por 0,5s. Depois, causa @SlowPotency*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana lança uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos.Suprema Demonstração de Talento[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lança uma onda de choque que Empurra inimigos e detona quando atingirem um terreno. A explosão se estende até o limite do terreno, Atordoando por 0,5s - @StunDuration@s e causando @Damage@ mais @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima como Dano Físico. A duração do Atordoamento é reduzida de acordo com a distância percorrida pela onda de choque.

    Qualquer rio ou arbusto que a onda atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e Atordoamento.
    Qiyana lança uma onda de choque que Empurra inimigos e detona quando atingirem um terreno. A explosão se estende até o limite do terreno, Atordoando por 0,5s - @StunDuration@s e causando @Damage@ mais @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima como Dano Físico. A duração do Atordoamento é reduzida de acordo com a distância percorrida pela onda de choque.

    Qualquer rio ou arbusto que a onda atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e Atordoamento.[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lança uma onda de choque que Empurra inimigos e detona quando atingirem um terreno. A explosão se estende até o limite do terreno, Atordoando por 0,5s - @StunDuration@s e causando @Damage@ mais @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima como Dano Físico. A duração do Atordoamento é reduzida de acordo com a distância percorrida pela onda de choque.

    Qualquer rio ou arbusto que a onda atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e Atordoamento.
    Dano inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lança uma onda de choque que Empurra inimigos e detona quando atingirem um terreno. A explosão se estende até o limite do terreno, Atordoando por 0,5s - @StunDuration@s e causando @Damage@ mais @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima como Dano Físico. A duração do Atordoamento é reduzida de acordo com a distância percorrida pela onda de choque.

    Qualquer rio ou arbusto que a onda atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e Atordoamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dano inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Dano inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lança uma onda de choque que Empurra inimigos e detona quando atingirem um terreno. A explosão se estende até o limite do terreno, Atordoando por 0,5s - @StunDuration@s e causando @Damage@ mais @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima como Dano Físico. A duração do Atordoamento é reduzida de acordo com a distância percorrida pela onda de choque.

    Qualquer rio ou arbusto que a onda atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e Atordoamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lança uma onda de choque que Empurra inimigos e detona quando atingirem um terreno. A explosão se estende até o limite do terreno, Atordoando por 0,5s - @StunDuration@s e causando @Damage@ mais @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima como Dano Físico. A duração do Atordoamento é reduzida de acordo com a distância percorrida pela onda de choque.

    Qualquer rio ou arbusto que a onda atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e Atordoamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. Terraforme[@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a arma de Qiyana estiver Encantada, ela recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Ela também recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento quando fora de combate e próxima ao tipo do terreno correspondente.

    Ativo: Qiyana avança em direção ao arbusto, terreno ou rio próximo e Encanta a arma com o tipo específico daquele terreno. Fazer isso redefine o Tempo de Recarga de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Passivo: enquanto a arma de Qiyana estiver Encantada, ela recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Ela também recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento quando fora de combate e próxima ao tipo do terreno correspondente.

    Ativo: Qiyana avança em direção ao arbusto, terreno ou rio próximo e Encanta a arma com o tipo específico daquele terreno. Fazer isso redefine o Tempo de Recarga de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a arma de Qiyana estiver Encantada, ela recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Ela também recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento quando fora de combate e próxima ao tipo do terreno correspondente.

    Ativo: Qiyana avança em direção ao arbusto, terreno ou rio próximo e Encanta a arma com o tipo específico daquele terreno. Fazer isso redefine o Tempo de Recarga de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Dano ao contato
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a arma de Qiyana estiver Encantada, ela recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Ela também recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento quando fora de combate e próxima ao tipo do terreno correspondente.

    Ativo: Qiyana avança em direção ao arbusto, terreno ou rio próximo e Encanta a arma com o tipo específico daquele terreno. Fazer isso redefine o Tempo de Recarga de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao contato
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano ao contato
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano ao contato
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque adicional
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a arma de Qiyana estiver Encantada, ela recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Ela também recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento quando fora de combate e próxima ao tipo do terreno correspondente.

    Ativo: Qiyana avança em direção ao arbusto, terreno ou rio próximo e Encanta a arma com o tipo específico daquele terreno. Fazer isso redefine o Tempo de Recarga de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a arma de Qiyana estiver Encantada, ela recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e seus Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Ela também recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento quando fora de combate e próxima ao tipo do terreno correspondente.

    Ativo: Qiyana avança em direção ao arbusto, terreno ou rio próximo e Encanta a arma com o tipo específico daquele terreno. Fazer isso redefine o Tempo de Recarga de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.Salto[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança até um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e tornando-o Vulnerável. Ela, então, salta para o sentido oposto do alvo, Empurrando-o brevemente e causando @Effect1Amount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @Effect3Amount@s.Quinn avança até um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e tornando-o Vulnerável. Ela, então, salta para o sentido oposto do alvo, Empurrando-o brevemente e causando @Effect1Amount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança até um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e tornando-o Vulnerável. Ela, então, salta para o sentido oposto do alvo, Empurrando-o brevemente e causando @Effect1Amount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @Effect3Amount@s.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança até um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e tornando-o Vulnerável. Ela, então, salta para o sentido oposto do alvo, Empurrando-o brevemente e causando @Effect1Amount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança até um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e tornando-o Vulnerável. Ela, então, salta para o sentido oposto do alvo, Empurrando-o brevemente e causando @Effect1Amount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança até um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e tornando-o Vulnerável. Ela, então, salta para o sentido oposto do alvo, Empurrando-o brevemente e causando @Effect1Amount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.Investida Anuviante[@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn comanda Valor para que mergulhe, tornando Vulnerável o primeiro inimigo atingido, reduzindo seu raio de visão por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos ao redor.

    Se o primeiro inimigo atingido não for um Campeão, ele sofre Desarme por @Effect3Amount@s.
    Quinn comanda Valor para que mergulhe, tornando Vulnerável o primeiro inimigo atingido, reduzindo seu raio de visão por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos ao redor.

    Se o primeiro inimigo atingido não for um Campeão, ele sofre Desarme por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn comanda Valor para que mergulhe, tornando Vulnerável o primeiro inimigo atingido, reduzindo seu raio de visão por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos ao redor.

    Se o primeiro inimigo atingido não for um Campeão, ele sofre Desarme por @Effect3Amount@s.
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn comanda Valor para que mergulhe, tornando Vulnerável o primeiro inimigo atingido, reduzindo seu raio de visão por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos ao redor.

    Se o primeiro inimigo atingido não for um Campeão, ele sofre Desarme por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn comanda Valor para que mergulhe, tornando Vulnerável o primeiro inimigo atingido, reduzindo seu raio de visão por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos ao redor.

    Se o primeiro inimigo atingido não for um Campeão, ele sofre Desarme por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn comanda Valor para que mergulhe, tornando Vulnerável o primeiro inimigo atingido, reduzindo seu raio de visão por @Effect3Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos ao redor.

    Se o primeiro inimigo atingido não for um Campeão, ele sofre Desarme por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões como Vulnerável.Retaguarda do Inimigo[@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn convoca Valor, unindo-se a ele após 2s de canalização e recebendo @MovementSpeedMod*100@% Velocidade de Movimento, além de permitir a Reconjuração da Habilidade. Atacar ou conjurar {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} Reconjura automaticamente essa Habilidade.

    Reconjuração: Quinn e Valor realizam uma manobra aérea, causando @Damage@ de Dano Físico, marcando os Campeões como Vulneráveis e encerrando a Habilidade.
    Quinn convoca Valor, unindo-se a ele após 2s de canalização e recebendo @MovementSpeedMod*100@% Velocidade de Movimento, além de permitir a Reconjuração da Habilidade. Atacar ou conjurar {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} Reconjura automaticamente essa Habilidade.

    Reconjuração: Quinn e Valor realizam uma manobra aérea, causando @Damage@ de Dano Físico, marcando os Campeões como Vulneráveis e encerrando a Habilidade.[@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn convoca Valor, unindo-se a ele após 2s de canalização e recebendo @MovementSpeedMod*100@% Velocidade de Movimento, além de permitir a Reconjuração da Habilidade. Atacar ou conjurar {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} Reconjura automaticamente essa Habilidade.

    Reconjuração: Quinn e Valor realizam uma manobra aérea, causando @Damage@ de Dano Físico, marcando os Campeões como Vulneráveis e encerrando a Habilidade.
    Ao sofrer dano de outras unidades não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s. Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn convoca Valor, unindo-se a ele após 2s de canalização e recebendo @MovementSpeedMod*100@% Velocidade de Movimento, além de permitir a Reconjuração da Habilidade. Atacar ou conjurar {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} Reconjura automaticamente essa Habilidade.

    Reconjuração: Quinn e Valor realizam uma manobra aérea, causando @Damage@ de Dano Físico, marcando os Campeões como Vulneráveis e encerrando a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Custo de Mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn convoca Valor, unindo-se a ele após 2s de canalização e recebendo @MovementSpeedMod*100@% Velocidade de Movimento, além de permitir a Reconjuração da Habilidade. Atacar ou conjurar {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} Reconjura automaticamente essa Habilidade.

    Reconjuração: Quinn e Valor realizam uma manobra aérea, causando @Damage@ de Dano Físico, marcando os Campeões como Vulneráveis e encerrando a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn convoca Valor, unindo-se a ele após 2s de canalização e recebendo @MovementSpeedMod*100@% Velocidade de Movimento, além de permitir a Reconjuração da Habilidade. Atacar ou conjurar {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} Reconjura automaticamente essa Habilidade.

    Reconjuração: Quinn e Valor realizam uma manobra aérea, causando @Damage@ de Dano Físico, marcando os Campeões como Vulneráveis e encerrando a Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima.Sentidos Apurados[@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Atacar um alvo Vulnerável concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento a Quinn por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
    Passivo: Atacar um alvo Vulnerável concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento a Quinn por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Atacar um alvo Vulnerável concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento a Quinn por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Atacar um alvo Vulnerável concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento a Quinn por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Atacar um alvo Vulnerável concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento a Quinn por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Atacar um alvo Vulnerável concede @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento a Quinn por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVoa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.Dança da Batalha[@Hotkey@] Dança da Batalha%i:cooldown% de @f2@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect3Amount@s.

    Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de @Effect2Amount@s.
    Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect3Amount@s.

    Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Dança da Batalha%i:cooldown% de @f2@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect3Amount@s.

    Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de @Effect2Amount@s.
    O alcance da conjuração é aumentado caso Xayah seja o alvo.Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dança da Batalha%i:cooldown% de @f2@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect3Amount@s.

    Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Dança da Batalha%i:cooldown% de @f2@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect3Amount@s.

    Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dança da Batalha%i:cooldown% de @f2@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele @TotalShield@ de Escudo por @Effect3Amount@s.

    Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.Pena Reluzente[@Hotkey@] Pena Reluzente%i:cooldown% de @f3@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arremessa uma pluma mágica que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura @TotalHeal@ de Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um Campeão aliado.
    Rakan arremessa uma pluma mágica que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura @TotalHeal@ de Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um Campeão aliado.[@Hotkey@] Pena Reluzente%i:cooldown% de @f3@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arremessa uma pluma mágica que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura @TotalHeal@ de Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um Campeão aliado.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pena Reluzente%i:cooldown% de @f3@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arremessa uma pluma mágica que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura @TotalHeal@ de Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um Campeão aliado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Pena Reluzente%i:cooldown% de @f3@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arremessa uma pluma mágica que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura @TotalHeal@ de Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um Campeão aliado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pena Reluzente%i:cooldown% de @f3@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arremessa uma pluma mágica que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura @TotalHeal@ de Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um Campeão aliado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRecebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.Rapidez[@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Encanta os inimigos por @Effect3Amount@s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Rakan recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Encanta os inimigos por @Effect3Amount@s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.[@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Encanta os inimigos por @Effect3Amount@s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Duração do Encanto
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Encanta os inimigos por @Effect3Amount@s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do Encanto
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duração do Encanto
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duração do Encanto
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Encanta os inimigos por @Effect3Amount@s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico e Encanta os inimigos por @Effect3Amount@s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAvança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.Entrada Triunfal[@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por @KnockupDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJanna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.[@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.[@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.A Habilidade não Empurra inimigos através de paredes.Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura por segundo
    Tempo de Recarga
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRetorno[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRek'Sai morde seu alvo, causando Dano Verdadeiro dobrado se tiver o máximo de Fúria.

    Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.Mordida Feroz / Túnel[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.Emergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.Dano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Dano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Dano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Dano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

    Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos.Ira da Rainha / Sondar Presas[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos.Emergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos.[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos.Dano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Dano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    O dano adicional pode causar Acerto Crítico ao alvo primário.Dano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar brevemente inalvejável e saltar até o alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida perdida dele.Investida do Vazio[@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos @PreyMarkDuration@s e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa @RBaseDamageCalc@ mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida como Dano Físico.Rek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos @PreyMarkDuration@s e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa @RBaseDamageCalc@ mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida como Dano Físico.[@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos @PreyMarkDuration@s e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa @RBaseDamageCalc@ mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida como Dano Físico.Dano
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos @PreyMarkDuration@s e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa @RBaseDamageCalc@ mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida como Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Dano
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos @PreyMarkDuration@s e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa @RBaseDamageCalc@ mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida como Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos @PreyMarkDuration@s e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa @RBaseDamageCalc@ mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida como Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance de sua visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

    Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.Escavar / Emergir[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidade de Movimento, mas não pode Atacar. Rek'Sai fica com alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.Emergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidade de Movimento, mas não pode Atacar. Rek'Sai fica com alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidade de Movimento, mas não pode Atacar. Rek'Sai fica com alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.Dano de Emergir[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidade de Movimento, mas não pode Atacar. Rek'Sai fica com alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Dano de Emergir[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Dano de Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidade de Movimento, mas não pode Atacar. Rek'Sai fica com alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoEmergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidade de Movimento, mas não pode Atacar. Rek'Sai fica com alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Dano de Emergir[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRell vincula um pedaço de sua Armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele Armadura e Resistência Mágica enquanto estiverem próximos.

    Com um vínculo formado, Rell pode conjurar a Habilidade sem alvejar um Campeão aliado para romper a ligação e Atordoar os inimigos que estiverem em sua extensão.Atrair e Repelir[@Hotkey@] Atrair e Repelir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula um pedaço de sua armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele @AllyArmor@ de Armadura e @AllyResist@ de Resistência Mágica enquanto estiver por perto. Essa ação não tem custo, mas coloca a Habilidade em um Tempo de Recarga de 3s.

    Se Rell utilizar essa Habilidade sem alvejar um Campeão aliado, ela quebrará o vínculo, Atordoando os inimigos que estiverem ao redor dela e do aliado vinculado ou entre os dois, além de causar @Damage@ de Dano Mágico.
    Rell vincula um pedaço de sua armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele @AllyArmor@ de Armadura e @AllyResist@ de Resistência Mágica enquanto estiver por perto. Essa ação não tem custo, mas coloca a Habilidade em um Tempo de Recarga de 3s.

    Se Rell utilizar essa Habilidade sem alvejar um Campeão aliado, ela quebrará o vínculo, Atordoando os inimigos que estiverem ao redor dela e do aliado vinculado ou entre os dois, além de causar @Damage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Atrair e Repelir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula um pedaço de sua armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele @AllyArmor@ de Armadura e @AllyResist@ de Resistência Mágica enquanto estiver por perto. Essa ação não tem custo, mas coloca a Habilidade em um Tempo de Recarga de 3s.

    Se Rell utilizar essa Habilidade sem alvejar um Campeão aliado, ela quebrará o vínculo, Atordoando os inimigos que estiverem ao redor dela e do aliado vinculado ou entre os dois, além de causar @Damage@ de Dano Mágico.
    Rell pode alvejar a si mesma para quebrar o vínculo com o aliado.
    O vínculo é dissipado ao ultrapassar o alcance máximo, mas é recuperado ao entrar novamente no alcance do aliado vinculado.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atrair e Repelir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula um pedaço de sua armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele @AllyArmor@ de Armadura e @AllyResist@ de Resistência Mágica enquanto estiver por perto. Essa ação não tem custo, mas coloca a Habilidade em um Tempo de Recarga de 3s.

    Se Rell utilizar essa Habilidade sem alvejar um Campeão aliado, ela quebrará o vínculo, Atordoando os inimigos que estiverem ao redor dela e do aliado vinculado ou entre os dois, além de causar @Damage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atrair e Repelir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula um pedaço de sua armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele @AllyArmor@ de Armadura e @AllyResist@ de Resistência Mágica enquanto estiver por perto. Essa ação não tem custo, mas coloca a Habilidade em um Tempo de Recarga de 3s.

    Se Rell utilizar essa Habilidade sem alvejar um Campeão aliado, ela quebrará o vínculo, Atordoando os inimigos que estiverem ao redor dela e do aliado vinculado ou entre os dois, além de causar @Damage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atrair e Repelir@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula um pedaço de sua armadura a outro Campeão aliado, concedendo a ele @AllyArmor@ de Armadura e @AllyResist@ de Resistência Mágica enquanto estiver por perto. Essa ação não tem custo, mas coloca a Habilidade em um Tempo de Recarga de 3s.

    Se Rell utilizar essa Habilidade sem alvejar um Campeão aliado, ela quebrará o vínculo, Atordoando os inimigos que estiverem ao redor dela e do aliado vinculado ou entre os dois, além de causar @Damage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRell estoca com a lança, causando Dano Mágico às unidades em linha reta e destruindo o Escudo delas. A primeira unidade atingida sofre o roubo de defesa de A Ferro e Fogo.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com Atrair e Repelir, ambos recuperarão Vida para cada Campeão inimigo atingido por essa Habilidade.Golpe Estilhaçador[@Hotkey@] Golpe Estilhaçador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpeia com a lança, destruindo todos os Escudos e causando @DamageSubsequent@ de Dano Mágico. A primeira unidade atingida sofre @Damage@ de Dano Mágico e sofre o roubo de defesa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperam @FlatHeal@ mais @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido.
    Rell golpeia com a lança, destruindo todos os Escudos e causando @DamageSubsequent@ de Dano Mágico. A primeira unidade atingida sofre @Damage@ de Dano Mágico e sofre o roubo de defesa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperam @FlatHeal@ mais @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido.[@Hotkey@] Golpe Estilhaçador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpeia com a lança, destruindo todos os Escudos e causando @DamageSubsequent@ de Dano Mágico. A primeira unidade atingida sofre @Damage@ de Dano Mágico e sofre o roubo de defesa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperam @FlatHeal@ mais @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido.
    Tempo de Recarga
    Dano
    Curar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Estilhaçador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpeia com a lança, destruindo todos os Escudos e causando @DamageSubsequent@ de Dano Mágico. A primeira unidade atingida sofre @Damage@ de Dano Mágico e sofre o roubo de defesa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperam @FlatHeal@ mais @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Curar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Curar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Curar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Golpe Estilhaçador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpeia com a lança, destruindo todos os Escudos e causando @DamageSubsequent@ de Dano Mágico. A primeira unidade atingida sofre @Damage@ de Dano Mágico e sofre o roubo de defesa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperam @FlatHeal@ mais @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Estilhaçador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpeia com a lança, destruindo todos os Escudos e causando @DamageSubsequent@ de Dano Mágico. A primeira unidade atingida sofre @Damage@ de Dano Mágico e sofre o roubo de defesa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Se Rell estiver vinculada a um aliado com {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperam @FlatHeal@ mais @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela então Arrasta os inimigos próximos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Tempestade Magnética[@Hotkey@] Tempestade Magnética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo dos próximos @Duration@s.Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo dos próximos @Duration@s.[@Hotkey@] Tempestade Magnética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo dos próximos @Duration@s.Tempo de Recarga
    Dano por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestade Magnética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo dos próximos @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Tempo de Recarga
    Dano por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tempestade Magnética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo dos próximos @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade Magnética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo dos próximos @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: enquanto estiver na montaria, Rell receberá Velocidade de Movimento adicional; já enquanto estiver blindada, ela receberá Armadura e Resistência Mágica adicionais.

    Ativo: Rell alterna suas formas, conjurando uma Habilidade diferente com base na forma.
  • Montaria: Rell veste a armadura e cai sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande escudo.
  • Blindada: Rell forja a montaria, recebendo um impulso de velocidade e arremessando para trás dela o próximo inimigo que Atacar.
  • Ferromante: Queda Esmagadora[@Hotkey@] Ferromante: Queda Esmagadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo – Montada: Rell recebe @OOCMS@ de Velocidade de Movimento, mas esse valor é reduzido ao sofrer dano.

    Ativo – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell salta da montaria, Arremessando ao ar os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @ChargeDamage@ de Dano Mágico. Depois, ela entra na forma Blindada, recebendo @Shield@ de Escudo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e podendo usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Passivo – Montada: Rell recebe @OOCMS@ de Velocidade de Movimento, mas esse valor é reduzido ao sofrer dano.

    Ativo – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell salta da montaria, Arremessando ao ar os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @ChargeDamage@ de Dano Mágico. Depois, ela entra na forma Blindada, recebendo @Shield@ de Escudo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e podendo usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s[@Hotkey@] Ferromante: Queda Esmagadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s
    Dano
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromante: Queda Esmagadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromante: Queda Esmagadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ferromante: Queda Esmagadora@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo – Montada: Rell recebe @OOCMS@ de Velocidade de Movimento, mas esse valor é reduzido ao sofrer dano.

    Ativo – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell salta da montaria, Arremessando ao ar os inimigos por @StunDuration@s e causando a eles @ChargeDamage@ de Dano Mágico. Depois, ela entra na forma Blindada, recebendo @Shield@ de Escudo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e podendo usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFerromante: Montaria[@Hotkey@] Ferromante: Montaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo – Desmontada: Rell recebe @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura e @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistência Mágica, mas fica com 250 de Velocidade de Movimento.

    Ativo – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell sobe na montaria, recebendo @Haste*100@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s, aumentada para @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ ao mover-se em direção a Campeões inimigos. O próximo Ataque durante esse período arremessa o alvo para trás dela, causando @FlipDamage@ de Dano Mágico adicional e encerrando o efeito. Quando estiver na Montaria, Rell pode usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Passivo – Desmontada: Rell recebe @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura e @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistência Mágica, mas fica com 250 de Velocidade de Movimento.

    Ativo – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell sobe na montaria, recebendo @Haste*100@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s, aumentada para @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ ao mover-se em direção a Campeões inimigos. O próximo Ataque durante esse período arremessa o alvo para trás dela, causando @FlipDamage@ de Dano Mágico adicional e encerrando o efeito. Quando estiver na Montaria, Rell pode usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s[@Hotkey@] Ferromante: Montaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s
    Dano ao desmontar
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromante: Montaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao desmontar
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Dano ao desmontar
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Dano ao desmontar
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento em direção a inimigos
    Dano ao arremessar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromante: Montaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ao ser Imobilizada, Rell perde Velocidade de Movimento da montaria ao longo de @CCPenalty@s
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ferromante: Montaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo – Desmontada: Rell recebe @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura e @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistência Mágica, mas fica com 250 de Velocidade de Movimento.

    Ativo – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell sobe na montaria, recebendo @Haste*100@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s, aumentada para @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ ao mover-se em direção a Campeões inimigos. O próximo Ataque durante esse período arremessa o alvo para trás dela, causando @FlipDamage@ de Dano Mágico adicional e encerrando o efeito. Quando estiver na Montaria, Rell pode usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos.Programa de Fidelidade[@Hotkey@] Programa de Fidelidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um par de foguetes quimtec, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e 30% de Lentidão aos inimigos atravessados por @SlowDuration@s. Além disso, os foguetes concedem @ShieldCalc@ de Escudo aos aliados atingidos por @ShieldDuration@s.Renata envia um par de foguetes quimtec, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e 30% de Lentidão aos inimigos atravessados por @SlowDuration@s. Além disso, os foguetes concedem @ShieldCalc@ de Escudo aos aliados atingidos por @ShieldDuration@s.[@Hotkey@] Programa de Fidelidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um par de foguetes quimtec, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e 30% de Lentidão aos inimigos atravessados por @SlowDuration@s. Além disso, os foguetes concedem @ShieldCalc@ de Escudo aos aliados atingidos por @ShieldDuration@s.Dano
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Programa de Fidelidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um par de foguetes quimtec, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e 30% de Lentidão aos inimigos atravessados por @SlowDuration@s. Além disso, os foguetes concedem @ShieldCalc@ de Escudo aos aliados atingidos por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Programa de Fidelidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um par de foguetes quimtec, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e 30% de Lentidão aos inimigos atravessados por @SlowDuration@s. Além disso, os foguetes concedem @ShieldCalc@ de Escudo aos aliados atingidos por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Programa de Fidelidade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um par de foguetes quimtec, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e 30% de Lentidão aos inimigos atravessados por @SlowDuration@s. Além disso, os foguetes concedem @ShieldCalc@ de Escudo aos aliados atingidos por @ShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção.[@Hotkey@] Negócio Fechado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um foguete de seu braço, Enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Reconjuração: Renata Puxa o inimigo em uma direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e Atordoando por @StunDuration@s se o inimigo arremessado for um Campeão.
    Renata envia um foguete de seu braço, Enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Reconjuração: Renata Puxa o inimigo em uma direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e Atordoando por @StunDuration@s se o inimigo arremessado for um Campeão.[@Hotkey@] Negócio Fechado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um foguete de seu braço, Enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Reconjuração: Renata Puxa o inimigo em uma direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e Atordoando por @StunDuration@s se o inimigo arremessado for um Campeão.
    Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Negócio Fechado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um foguete de seu braço, Enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Reconjuração: Renata Puxa o inimigo em uma direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e Atordoando por @StunDuration@s se o inimigo arremessado for um Campeão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Dano@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Negócio Fechado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um foguete de seu braço, Enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Reconjuração: Renata Puxa o inimigo em uma direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e Atordoando por @StunDuration@s se o inimigo arremessado for um Campeão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Negócio Fechado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia um foguete de seu braço, Enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Reconjuração: Renata Puxa o inimigo em uma direção, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e Atordoando por @StunDuration@s se o inimigo arremessado for um Campeão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenata envia uma onda de produtos químicos, fazendo com que inimigos atingidos entrem em estado de Berserk.Apropriação Agressiva[@Hotkey@] Apropriação Agressiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia uma onda de produtos químicos em uma direção, fazendo com que todos os inimigos atingidos entrem em estado de Berserk por @BerserkDuration@s e ataquem a unidade mais próxima, priorizando seus aliados.

    Enquanto estiverem em estado de Berserk, inimigos recebem @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
    Renata envia uma onda de produtos químicos em uma direção, fazendo com que todos os inimigos atingidos entrem em estado de Berserk por @BerserkDuration@s e ataquem a unidade mais próxima, priorizando seus aliados.

    Enquanto estiverem em estado de Berserk, inimigos recebem @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Apropriação Agressiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia uma onda de produtos químicos em uma direção, fazendo com que todos os inimigos atingidos entrem em estado de Berserk por @BerserkDuration@s e ataquem a unidade mais próxima, priorizando seus aliados.

    Enquanto estiverem em estado de Berserk, inimigos recebem @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
    Tempo de Recarga
    Duração
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apropriação Agressiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia uma onda de produtos químicos em uma direção, fazendo com que todos os inimigos atingidos entrem em estado de Berserk por @BerserkDuration@s e ataquem a unidade mais próxima, priorizando seus aliados.

    Enquanto estiverem em estado de Berserk, inimigos recebem @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Duração
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Tempo de Recarga
    Duração
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Duração
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Apropriação Agressiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia uma onda de produtos químicos em uma direção, fazendo com que todos os inimigos atingidos entrem em estado de Berserk por @BerserkDuration@s e ataquem a unidade mais próxima, priorizando seus aliados.

    Enquanto estiverem em estado de Berserk, inimigos recebem @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Apropriação Agressiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata envia uma onda de produtos químicos em uma direção, fazendo com que todos os inimigos atingidos entrem em estado de Berserk por @BerserkDuration@s e ataquem a unidade mais próxima, priorizando seus aliados.

    Enquanto estiverem em estado de Berserk, inimigos recebem @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação.[@Hotkey@] Empréstimo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata infunde um Campeão aliado, concedendo a ele @ASCalc@ de Velocidade de Ataque e @MSCalc@ de Velocidade de Movimento em direção a inimigos, aumentado para @FinalASCalc@ de Velocidade de Ataque e @FinalMSCalc@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Duration@s. Eliminações redefinem a duração do efeito.

    Se o aliado morrer, ele volta a ficar com a Vida cheia, decaindo ao longo de 3s.

    Se o aliado conseguir uma eliminação enquanto a Vida dele decai, ele ficará com @TriumphPercent@% da Vida máxima e a Vida dele parará de decair.

    A morte do Campeão pode ser atrasada ao receber curas ou efeitos similares durante o decaimento, mas só pode ser evitada se o Campeão conseguir uma eliminação. Campeões só podem atrasar a própria morte uma vez.
    Renata infunde um Campeão aliado, concedendo a ele @ASCalc@ de Velocidade de Ataque e @MSCalc@ de Velocidade de Movimento em direção a inimigos, aumentado para @FinalASCalc@ de Velocidade de Ataque e @FinalMSCalc@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Duration@s. Eliminações redefinem a duração do efeito.

    Se o aliado morrer, ele volta a ficar com a Vida cheia, decaindo ao longo de 3s.

    Se o aliado conseguir uma eliminação enquanto a Vida dele decai, ele ficará com @TriumphPercent@% da Vida máxima e a Vida dele parará de decair.

    A morte do Campeão pode ser atrasada ao receber curas ou efeitos similares durante o decaimento, mas só pode ser evitada se o Campeão conseguir uma eliminação. Campeões só podem atrasar a própria morte uma vez.[@Hotkey@] Empréstimo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata infunde um Campeão aliado, concedendo a ele @ASCalc@ de Velocidade de Ataque e @MSCalc@ de Velocidade de Movimento em direção a inimigos, aumentado para @FinalASCalc@ de Velocidade de Ataque e @FinalMSCalc@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Duration@s. Eliminações redefinem a duração do efeito.

    Se o aliado morrer, ele volta a ficar com a Vida cheia, decaindo ao longo de 3s.

    Se o aliado conseguir uma eliminação enquanto a Vida dele decai, ele ficará com @TriumphPercent@% da Vida máxima e a Vida dele parará de decair.

    A morte do Campeão pode ser atrasada ao receber curas ou efeitos similares durante o decaimento, mas só pode ser evitada se o Campeão conseguir uma eliminação. Campeões só podem atrasar a própria morte uma vez.
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empréstimo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata infunde um Campeão aliado, concedendo a ele @ASCalc@ de Velocidade de Ataque e @MSCalc@ de Velocidade de Movimento em direção a inimigos, aumentado para @FinalASCalc@ de Velocidade de Ataque e @FinalMSCalc@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Duration@s. Eliminações redefinem a duração do efeito.

    Se o aliado morrer, ele volta a ficar com a Vida cheia, decaindo ao longo de 3s.

    Se o aliado conseguir uma eliminação enquanto a Vida dele decai, ele ficará com @TriumphPercent@% da Vida máxima e a Vida dele parará de decair.

    A morte do Campeão pode ser atrasada ao receber curas ou efeitos similares durante o decaimento, mas só pode ser evitada se o Campeão conseguir uma eliminação. Campeões só podem atrasar a própria morte uma vez.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empréstimo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata infunde um Campeão aliado, concedendo a ele @ASCalc@ de Velocidade de Ataque e @MSCalc@ de Velocidade de Movimento em direção a inimigos, aumentado para @FinalASCalc@ de Velocidade de Ataque e @FinalMSCalc@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Duration@s. Eliminações redefinem a duração do efeito.

    Se o aliado morrer, ele volta a ficar com a Vida cheia, decaindo ao longo de 3s.

    Se o aliado conseguir uma eliminação enquanto a Vida dele decai, ele ficará com @TriumphPercent@% da Vida máxima e a Vida dele parará de decair.

    A morte do Campeão pode ser atrasada ao receber curas ou efeitos similares durante o decaimento, mas só pode ser evitada se o Campeão conseguir uma eliminação. Campeões só podem atrasar a própria morte uma vez.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Empréstimo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata infunde um Campeão aliado, concedendo a ele @ASCalc@ de Velocidade de Ataque e @MSCalc@ de Velocidade de Movimento em direção a inimigos, aumentado para @FinalASCalc@ de Velocidade de Ataque e @FinalMSCalc@ de Velocidade de Movimento ao longo de @Duration@s. Eliminações redefinem a duração do efeito.

    Se o aliado morrer, ele volta a ficar com a Vida cheia, decaindo ao longo de 3s.

    Se o aliado conseguir uma eliminação enquanto a Vida dele decai, ele ficará com @TriumphPercent@% da Vida máxima e a Vida dele parará de decair.

    A morte do Campeão pode ser atrasada ao receber curas ou efeitos similares durante o decaimento, mas só pode ser evitada se o Campeão conseguir uma eliminação. Campeões só podem atrasar a própria morte uma vez.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam.Abater os Indefesos[@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton brande sua lâmina, causando @BasicDamage@ de Dano Físico e restaurando @NonChampHealing@ de Vida para cada não-Campeão e @ChampHealing@ por Campeão atingidos (máximo de @Effect4Amount@ de Vida). Ele também regenera 2,5 de Fúria para cada não Campeão e 10 de Fúria por Campeão (máximo de 30 de Fúria).

    Efeito de Fúria: o dano é aumentado em @EmpDamage@ de Dano Físico e a cura é aumentada em @EmpNonChampHealing@ de Vida contra não Campeões e @EmpChampHealing@ de Vida contra Campeões (máximo de @Effect9Amount@ de Vida). Não gera Fúria.
    Renekton brande sua lâmina, causando @BasicDamage@ de Dano Físico e restaurando @NonChampHealing@ de Vida para cada não-Campeão e @ChampHealing@ por Campeão atingidos (máximo de @Effect4Amount@ de Vida). Ele também regenera 2,5 de Fúria para cada não Campeão e 10 de Fúria por Campeão (máximo de 30 de Fúria).

    Efeito de Fúria: o dano é aumentado em @EmpDamage@ de Dano Físico e a cura é aumentada em @EmpNonChampHealing@ de Vida contra não Campeões e @EmpChampHealing@ de Vida contra Campeões (máximo de @Effect9Amount@ de Vida). Não gera Fúria.[@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton brande sua lâmina, causando @BasicDamage@ de Dano Físico e restaurando @NonChampHealing@ de Vida para cada não-Campeão e @ChampHealing@ por Campeão atingidos (máximo de @Effect4Amount@ de Vida). Ele também regenera 2,5 de Fúria para cada não Campeão e 10 de Fúria por Campeão (máximo de 30 de Fúria).

    Efeito de Fúria: o dano é aumentado em @EmpDamage@ de Dano Físico e a cura é aumentada em @EmpNonChampHealing@ de Vida contra não Campeões e @EmpChampHealing@ de Vida contra Campeões (máximo de @Effect9Amount@ de Vida). Não gera Fúria.
    Dano
    Recebimento máx. de Vida
    Dano de Fúria
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton brande sua lâmina, causando @BasicDamage@ de Dano Físico e restaurando @NonChampHealing@ de Vida para cada não-Campeão e @ChampHealing@ por Campeão atingidos (máximo de @Effect4Amount@ de Vida). Ele também regenera 2,5 de Fúria para cada não Campeão e 10 de Fúria por Campeão (máximo de 30 de Fúria).

    Efeito de Fúria: o dano é aumentado em @EmpDamage@ de Dano Físico e a cura é aumentada em @EmpNonChampHealing@ de Vida contra não Campeões e @EmpChampHealing@ de Vida contra Campeões (máximo de @Effect9Amount@ de Vida). Não gera Fúria.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Recebimento máx. de Vida
    Dano de Fúria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dano
    Recebimento máx. de Vida
    Dano de Fúria
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Recebimento máx. de Vida
    Dano de Fúria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton brande sua lâmina, causando @BasicDamage@ de Dano Físico e restaurando @NonChampHealing@ de Vida para cada não-Campeão e @ChampHealing@ por Campeão atingidos (máximo de @Effect4Amount@ de Vida). Ele também regenera 2,5 de Fúria para cada não Campeão e 10 de Fúria por Campeão (máximo de 30 de Fúria).

    Efeito de Fúria: o dano é aumentado em @EmpDamage@ de Dano Físico e a cura é aumentada em @EmpNonChampHealing@ de Vida contra não Campeões e @EmpChampHealing@ de Vida contra Campeões (máximo de @Effect9Amount@ de Vida). Não gera Fúria.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton brande sua lâmina, causando @BasicDamage@ de Dano Físico e restaurando @NonChampHealing@ de Vida para cada não-Campeão e @ChampHealing@ por Campeão atingidos (máximo de @Effect4Amount@ de Vida). Ele também regenera 2,5 de Fúria para cada não Campeão e 10 de Fúria por Campeão (máximo de 30 de Fúria).

    Efeito de Fúria: o dano é aumentado em @EmpDamage@ de Dano Físico e a cura é aumentada em @EmpNonChampHealing@ de Vida contra não Campeões e @EmpChampHealing@ de Vida contra Campeões (máximo de @Effect9Amount@ de Vida). Não gera Fúria.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s.Predador Desumano[@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Renekton acerta duas vezes, Atordoando o inimigo por @Effect3Amount@s e causando @BasicTotalDamage@ de Dano Físico. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    Efeito de Fúria: Renekton Ataca 3 vezes, destruindo Escudos antes de causar @EmpTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoar o inimigo por @Effect4Amount@s. Não gera Fúria adicional.
    O próximo Ataque de Renekton acerta duas vezes, Atordoando o inimigo por @Effect3Amount@s e causando @BasicTotalDamage@ de Dano Físico. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    Efeito de Fúria: Renekton Ataca 3 vezes, destruindo Escudos antes de causar @EmpTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoar o inimigo por @Effect4Amount@s. Não gera Fúria adicional.[@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Renekton acerta duas vezes, Atordoando o inimigo por @Effect3Amount@s e causando @BasicTotalDamage@ de Dano Físico. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    Efeito de Fúria: Renekton Ataca 3 vezes, destruindo Escudos antes de causar @EmpTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoar o inimigo por @Effect4Amount@s. Não gera Fúria adicional.
    Todos os Ataques aplicam efeitos ao contato separadamente.Dano
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Renekton acerta duas vezes, Atordoando o inimigo por @Effect3Amount@s e causando @BasicTotalDamage@ de Dano Físico. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    Efeito de Fúria: Renekton Ataca 3 vezes, destruindo Escudos antes de causar @EmpTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoar o inimigo por @Effect4Amount@s. Não gera Fúria adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Renekton acerta duas vezes, Atordoando o inimigo por @Effect3Amount@s e causando @BasicTotalDamage@ de Dano Físico. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    Efeito de Fúria: Renekton Ataca 3 vezes, destruindo Escudos antes de causar @EmpTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoar o inimigo por @Effect4Amount@s. Não gera Fúria adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Renekton acerta duas vezes, Atordoando o inimigo por @Effect3Amount@s e causando @BasicTotalDamage@ de Dano Físico. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    Efeito de Fúria: Renekton Ataca 3 vezes, destruindo Escudos antes de causar @EmpTotalDamage@ de Dano Físico e Atordoar o inimigo por @Effect4Amount@s. Não gera Fúria adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida máxima e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida máxima e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida máxima e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Vida adicional
    Dano por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida máxima e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
    Dano por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Vida adicional
    Dano por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Dano por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida máxima e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida máxima e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.Fatiar e Picar[@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton avança, causando @BasicDamage@ de Dano Físico. Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria por Campeão atingido. Atingir ao menos um inimigo permite que Renekton Reconjure a Habilidade uma vez por @Effect8Amount@s.

    Efeito de Fúria: o avanço Reconjurado causa @EmpDamage@ de Dano Físico e remove @Effect2Amount@% da Armadura por @Effect9Amount@s. Não gera Fúria.
    Renekton avança, causando @BasicDamage@ de Dano Físico. Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria por Campeão atingido. Atingir ao menos um inimigo permite que Renekton Reconjure a Habilidade uma vez por @Effect8Amount@s.

    Efeito de Fúria: o avanço Reconjurado causa @EmpDamage@ de Dano Físico e remove @Effect2Amount@% da Armadura por @Effect9Amount@s. Não gera Fúria.[@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton avança, causando @BasicDamage@ de Dano Físico. Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria por Campeão atingido. Atingir ao menos um inimigo permite que Renekton Reconjure a Habilidade uma vez por @Effect8Amount@s.

    Efeito de Fúria: o avanço Reconjurado causa @EmpDamage@ de Dano Físico e remove @Effect2Amount@% da Armadura por @Effect9Amount@s. Não gera Fúria.
    Dano adicional
    Percentual de redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton avança, causando @BasicDamage@ de Dano Físico. Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria por Campeão atingido. Atingir ao menos um inimigo permite que Renekton Reconjure a Habilidade uma vez por @Effect8Amount@s.

    Efeito de Fúria: o avanço Reconjurado causa @EmpDamage@ de Dano Físico e remove @Effect2Amount@% da Armadura por @Effect9Amount@s. Não gera Fúria.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
    Percentual de redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano adicional
    Percentual de redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano adicional
    Percentual de redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton avança, causando @BasicDamage@ de Dano Físico. Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria por Campeão atingido. Atingir ao menos um inimigo permite que Renekton Reconjure a Habilidade uma vez por @Effect8Amount@s.

    Efeito de Fúria: o avanço Reconjurado causa @EmpDamage@ de Dano Físico e remove @Effect2Amount@% da Armadura por @Effect9Amount@s. Não gera Fúria.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRenekton avança, causando @BasicDamage@ de Dano Físico. Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria por Campeão atingido. Atingir ao menos um inimigo permite que Renekton Reconjure a Habilidade uma vez por @Effect8Amount@s.

    Efeito de Fúria: o avanço Reconjurado causa @EmpDamage@ de Dano Físico e remove @Effect2Amount@% da Armadura por @Effect9Amount@s. Não gera Fúria.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período.

    Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo.Boleadeiras[@Hotkey@] Boleadeiras%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar arremessa uma boleadeira, revelando, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalEmpoweredDamage@ de Dano Físico e Enraíza por @Effect4Amount@s.
    Rengar arremessa uma boleadeira, revelando, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalEmpoweredDamage@ de Dano Físico e Enraíza por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Boleadeiras%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar arremessa uma boleadeira, revelando, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalEmpoweredDamage@ de Dano Físico e Enraíza por @Effect4Amount@s.
    Revela os inimigos por @RevealDuration@s.
    Boleadeiras não tem tempo de conjuração ao saltar.
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boleadeiras%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar arremessa uma boleadeira, revelando, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalEmpoweredDamage@ de Dano Físico e Enraíza por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boleadeiras%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar arremessa uma boleadeira, revelando, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalEmpoweredDamage@ de Dano Físico e Enraíza por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Boleadeiras%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar arremessa uma boleadeira, revelando, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalEmpoweredDamage@ de Dano Físico e Enraíza por @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional.

    Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Selvageria%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeOs próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
    Os próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Os próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @TotalDamageTT@ de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @EmpoweredQdamageTT@ de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

    O dano de ataques básicos aumenta até @CritDamageScalar@ com base na Chance de Acerto Crítico.
    O dano adicional de Selvageria é reduzido em @TowerMod*100@% contra estruturas.[@Hotkey@] Selvageria%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeOs próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @TotalDamageTT@ de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @EmpoweredQdamageTT@ de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

    O dano de ataques básicos aumenta até @CritDamageScalar@ com base na Chance de Acerto Crítico.
    O dano adicional de Selvageria é reduzido em @TowerMod*100@% contra estruturas.
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Selvageria%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeOs próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @TotalDamageTT@ de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @EmpoweredQdamageTT@ de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

    O dano de ataques básicos aumenta até @CritDamageScalar@ com base na Chance de Acerto Crítico.
    O dano adicional de Selvageria é reduzido em @TowerMod*100@% contra estruturas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Selvageria%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeOs próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @TotalDamageTT@ de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @EmpoweredQdamageTT@ de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

    O dano de ataques básicos aumenta até @CritDamageScalar@ com base na Chance de Acerto Crítico.
    O dano adicional de Selvageria é reduzido em @TowerMod*100@% contra estruturas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Selvageria%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeOs próximos 2 Ataques de Rengar recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque. O primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de Dano Físico.

    Ferocidade Máxima: o primeiro Ataque tem Acerto Crítico, causando @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de Dano Físico e concedendo a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto.Furor da Caçada[@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Rengar também saltará para atacar quando estiver Camuflado.

    Ativo: Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica de uma pequena área ao redor do Campeão inimigo mais próximo por @StealthDuration@s.

    Depois de @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar sem estar dentro de um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional, fragmenta @ArmorShred@ de Armadura por @ArmorShredDuration@s e finaliza a Habilidade.
    Passivo: Rengar também saltará para atacar quando estiver Camuflado.

    Ativo: Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica de uma pequena área ao redor do Campeão inimigo mais próximo por @StealthDuration@s.

    Depois de @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar sem estar dentro de um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional, fragmenta @ArmorShred@ de Armadura por @ArmorShredDuration@s e finaliza a Habilidade.[@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Rengar também saltará para atacar quando estiver Camuflado.

    Ativo: Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica de uma pequena área ao redor do Campeão inimigo mais próximo por @StealthDuration@s.

    Depois de @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar sem estar dentro de um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional, fragmenta @ArmorShred@ de Armadura por @ArmorShredDuration@s e finaliza a Habilidade.
    {{Reminder_Camouflage}}Redução de Armadura
    Duração
    Velocidade de Movimento
    Alcance de Rastreamento
    Tempo de Recarga
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Rengar também saltará para atacar quando estiver Camuflado.

    Ativo: Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica de uma pequena área ao redor do Campeão inimigo mais próximo por @StealthDuration@s.

    Depois de @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar sem estar dentro de um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional, fragmenta @ArmorShred@ de Armadura por @ArmorShredDuration@s e finaliza a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de Armadura
    Duração
    Velocidade de Movimento
    Alcance de Rastreamento
    Tempo de Recarga
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Redução de Armadura
    Duração
    Velocidade de Movimento
    Alcance de Rastreamento
    Tempo de Recarga
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Redução de Armadura
    Duração
    Velocidade de Movimento
    Alcance de Rastreamento
    Tempo de Recarga
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Rengar também saltará para atacar quando estiver Camuflado.

    Ativo: Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica de uma pequena área ao redor do Campeão inimigo mais próximo por @StealthDuration@s.

    Depois de @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar sem estar dentro de um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional, fragmenta @ArmorShred@ de Armadura por @ArmorShredDuration@s e finaliza a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Rengar também saltará para atacar quando estiver Camuflado.

    Ativo: Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica de uma pequena área ao redor do Campeão inimigo mais próximo por @StealthDuration@s.

    Depois de @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar sem estar dentro de um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico adicional, fragmenta @ArmorShred@ de Armadura por @ArmorShredDuration@s e finaliza a Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente.

    Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo.Rugido de Batalha[@Hotkey@] Rugido de Batalha%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar ruge, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e restaurando em forma de Vida @Effect2Amount@% do dano sofrido nos últimos @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalDamageEmpowered@ de Dano Mágico e purifica Controles de Grupo que estejam afetando Rengar.
    Rengar ruge, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e restaurando em forma de Vida @Effect2Amount@% do dano sofrido nos últimos @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalDamageEmpowered@ de Dano Mágico e purifica Controles de Grupo que estejam afetando Rengar.[@Hotkey@] Rugido de Batalha%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar ruge, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e restaurando em forma de Vida @Effect2Amount@% do dano sofrido nos últimos @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalDamageEmpowered@ de Dano Mágico e purifica Controles de Grupo que estejam afetando Rengar.
    Causa @BonusMonsterDamage@ de Dano Mágico adicional a monstros da selva. Restaura @Effect5Amount@% do dano sofrido de monstros da selva.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de Batalha%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar ruge, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e restaurando em forma de Vida @Effect2Amount@% do dano sofrido nos últimos @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalDamageEmpowered@ de Dano Mágico e purifica Controles de Grupo que estejam afetando Rengar.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugido de Batalha%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar ruge, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e restaurando em forma de Vida @Effect2Amount@% do dano sofrido nos últimos @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalDamageEmpowered@ de Dano Mágico e purifica Controles de Grupo que estejam afetando Rengar.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rugido de Batalha%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@Gera 1 de FerocidadeRengar ruge, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e restaurando em forma de Vida @Effect2Amount@% do dano sofrido nos últimos @Effect3Amount@s.

    Ferocidade máxima: causa @TotalDamageEmpowered@ de Dano Mágico e purifica Controles de Grupo que estejam afetando Rengar.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.Caminhar na Fenda[@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico.

    Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos @RStackDuration@s dobra o custo de Mana e causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até @MaxStacks@ vezes.
    Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico.

    Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos @RStackDuration@s dobra o custo de Mana e causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até @MaxStacks@ vezes.[@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico.

    Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos @RStackDuration@s dobra o custo de Mana e causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até @MaxStacks@ vezes.
    Dano
    Dano por acúmulo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico.

    Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos @RStackDuration@s dobra o custo de Mana e causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até @MaxStacks@ vezes.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano por acúmulo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano por acúmulo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Dano por acúmulo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico.

    Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos @RStackDuration@s dobra o custo de Mana e causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até @MaxStacks@ vezes.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico.

    Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos @RStackDuration@s dobra o custo de Mana e causa @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até @MaxStacks@ vezes.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRiven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido.Valentia[@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança rapidamente e recebe @TotalShield@ de Escudo por 1,5s.Riven avança rapidamente e recebe @TotalShield@ de Escudo por 1,5s.[@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança rapidamente e recebe @TotalShield@ de Escudo por 1,5s.Esse avanço não pode ultrapassar terrenos.Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança rapidamente e recebe @TotalShield@ de Escudo por 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança rapidamente e recebe @TotalShield@ de Escudo por 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança rapidamente e recebe @TotalShield@ de Escudo por 1,5s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRiven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez.Lâmina do Exílio[@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA arma de Riven exala energia espiritual, concedendo @BonusAD@ de Dano de Ataque e alcance aumentado em Ataques e Habilidades de dano por @Duration@s. Enquanto estiver ativa, é possível Reconjurar.

    Reconjuração: Riven dispara um golpe de vento que causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico com base na Vida perdida dos inimigos.
    A arma de Riven exala energia espiritual, concedendo @BonusAD@ de Dano de Ataque e alcance aumentado em Ataques e Habilidades de dano por @Duration@s. Enquanto estiver ativa, é possível Reconjurar.

    Reconjuração: Riven dispara um golpe de vento que causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico com base na Vida perdida dos inimigos.[@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA arma de Riven exala energia espiritual, concedendo @BonusAD@ de Dano de Ataque e alcance aumentado em Ataques e Habilidades de dano por @Duration@s. Enquanto estiver ativa, é possível Reconjurar.

    Reconjuração: Riven dispara um golpe de vento que causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico com base na Vida perdida dos inimigos.
    Recebe @TooltipAttackRange@ de Alcance de Ataque. Dano mínimo de onda de choque
    Dano máximo de onda de choque
    Tempo de Recarga
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA arma de Riven exala energia espiritual, concedendo @BonusAD@ de Dano de Ataque e alcance aumentado em Ataques e Habilidades de dano por @Duration@s. Enquanto estiver ativa, é possível Reconjurar.

    Reconjuração: Riven dispara um golpe de vento que causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico com base na Vida perdida dos inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo de onda de choque
    Dano máximo de onda de choque
    Tempo de Recarga
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo de onda de choque
    Dano máximo de onda de choque
    Tempo de Recarga
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano mínimo de onda de choque
    Dano máximo de onda de choque
    Tempo de Recarga
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA arma de Riven exala energia espiritual, concedendo @BonusAD@ de Dano de Ataque e alcance aumentado em Ataques e Habilidades de dano por @Duration@s. Enquanto estiver ativa, é possível Reconjurar.

    Reconjuração: Riven dispara um golpe de vento que causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico com base na Vida perdida dos inimigos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA arma de Riven exala energia espiritual, concedendo @BonusAD@ de Dano de Ataque e alcance aumentado em Ataques e Habilidades de dano por @Duration@s. Enquanto estiver ativa, é possível Reconjurar.

    Reconjuração: Riven dispara um golpe de vento que causa @MinDamage@ - @MaxDamage@ de Dano Físico com base na Vida perdida dos inimigos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRiven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos.Explosão de Ki[@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @Effect5Amount@s.A espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @Effect5Amount@s.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e Atordoando os inimigos por @Effect5Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRiven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.Asas Quebradas[@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança para a frente, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico aos oponentes. Ela pode Reconjurar a Habilidade duas vezes. A primeira Reconjuração é igual à original, mas a segunda tem um efeito diferente:

    Reconjuração: Riven salta à frente e golpeia o chão, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico e Arremessando ao ar os inimigos ao redor por 0,75s.
    Riven avança para a frente, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico aos oponentes. Ela pode Reconjurar a Habilidade duas vezes. A primeira Reconjuração é igual à original, mas a segunda tem um efeito diferente:

    Reconjuração: Riven salta à frente e golpeia o chão, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico e Arremessando ao ar os inimigos ao redor por 0,75s.[@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança para a frente, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico aos oponentes. Ela pode Reconjurar a Habilidade duas vezes. A primeira Reconjuração é igual à original, mas a segunda tem um efeito diferente:

    Reconjuração: Riven salta à frente e golpeia o chão, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico e Arremessando ao ar os inimigos ao redor por 0,75s.
    Somente o último uso da Habilidade pode atravessar terrenos.
    Riven alveja a unidade que seu cursor estiver indicando ou avança à frente se não houver alvo.
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança para a frente, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico aos oponentes. Ela pode Reconjurar a Habilidade duas vezes. A primeira Reconjuração é igual à original, mas a segunda tem um efeito diferente:

    Reconjuração: Riven salta à frente e golpeia o chão, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico e Arremessando ao ar os inimigos ao redor por 0,75s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança para a frente, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico aos oponentes. Ela pode Reconjurar a Habilidade duas vezes. A primeira Reconjuração é igual à original, mas a segunda tem um efeito diferente:

    Reconjuração: Riven salta à frente e golpeia o chão, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico e Arremessando ao ar os inimigos ao redor por 0,75s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRiven avança para a frente, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico aos oponentes. Ela pode Reconjurar a Habilidade duas vezes. A primeira Reconjuração é igual à original, mas a segunda tem um efeito diferente:

    Reconjuração: Riven salta à frente e golpeia o chão, causando @FirstSlashDamage@ de Dano Físico e Arremessando ao ar os inimigos ao redor por 0,75s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBlitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.[@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.O Equalizador[@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @TrailDuration@s.

    Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.
    Rumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @TrailDuration@s.

    Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.[@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @TrailDuration@s.

    Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @TrailDuration@s.

    Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @TrailDuration@s.

    Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @TrailDuration@s.

    Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.Cospe-Fogo[@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble ativa o lança-chamas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s, reduzido para @MinionDamage@ de dano contra tropas.

    Zona de Perigo: potência aumentada para @EmpoweredDamage@ de dano.
    Rumble ativa o lança-chamas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s, reduzido para @MinionDamage@ de dano contra tropas.

    Zona de Perigo: potência aumentada para @EmpoweredDamage@ de dano.[@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble ativa o lança-chamas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s, reduzido para @MinionDamage@ de dano contra tropas.

    Zona de Perigo: potência aumentada para @EmpoweredDamage@ de dano.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Dano contra tropas
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble ativa o lança-chamas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s, reduzido para @MinionDamage@ de dano contra tropas.

    Zona de Perigo: potência aumentada para @EmpoweredDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Dano contra tropas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Dano contra tropas
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Dano contra tropas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble ativa o lança-chamas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s, reduzido para @MinionDamage@ de dano contra tropas.

    Zona de Perigo: potência aumentada para @EmpoweredDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble ativa o lança-chamas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s, reduzido para @MinionDamage@ de dano contra tropas.

    Zona de Perigo: potência aumentada para @EmpoweredDamage@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.Arpão Elétrico[@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de AquecimentoRumble dispara um arpão eletrizado, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em @PercMagicPen*100@% por @ShredDuration@s. Atingir um inimigo que já tenha sofrido Lentidão desta Habilidade aumenta a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em @EnhancedMagicPen*100@%.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Zona de Perigo: o arpão causa @EmpDamage@ de Dano Mágico. A Lentidão e a Resistência Mágica reduzida são aumentadas em 50%.
    Rumble dispara um arpão eletrizado, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em @PercMagicPen*100@% por @ShredDuration@s. Atingir um inimigo que já tenha sofrido Lentidão desta Habilidade aumenta a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em @EnhancedMagicPen*100@%.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Zona de Perigo: o arpão causa @EmpDamage@ de Dano Mágico. A Lentidão e a Resistência Mágica reduzida são aumentadas em 50%.[@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de AquecimentoRumble dispara um arpão eletrizado, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em @PercMagicPen*100@% por @ShredDuration@s. Atingir um inimigo que já tenha sofrido Lentidão desta Habilidade aumenta a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em @EnhancedMagicPen*100@%.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Zona de Perigo: o arpão causa @EmpDamage@ de Dano Mágico. A Lentidão e a Resistência Mágica reduzida são aumentadas em 50%.
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de AquecimentoRumble dispara um arpão eletrizado, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em @PercMagicPen*100@% por @ShredDuration@s. Atingir um inimigo que já tenha sofrido Lentidão desta Habilidade aumenta a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em @EnhancedMagicPen*100@%.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Zona de Perigo: o arpão causa @EmpDamage@ de Dano Mágico. A Lentidão e a Resistência Mágica reduzida são aumentadas em 50%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de AquecimentoRumble dispara um arpão eletrizado, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em @PercMagicPen*100@% por @ShredDuration@s. Atingir um inimigo que já tenha sofrido Lentidão desta Habilidade aumenta a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em @EnhancedMagicPen*100@%.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Zona de Perigo: o arpão causa @EmpDamage@ de Dano Mágico. A Lentidão e a Resistência Mágica reduzida são aumentadas em 50%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de AquecimentoRumble dispara um arpão eletrizado, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em @PercMagicPen*100@% por @ShredDuration@s. Atingir um inimigo que já tenha sofrido Lentidão desta Habilidade aumenta a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em @EnhancedMagicPen*100@%.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Zona de Perigo: o arpão causa @EmpDamage@ de Dano Mágico. A Lentidão e a Resistência Mágica reduzida são aumentadas em 50%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam.Escudo de Sucata[@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta uma barreira, recebendo @TotalShield@ de Escudo e @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Zona de Perigo: a barreira concede @EmpoweredShield@ de Escudo e @EmpoweredMS@% de Velocidade de Movimento.
    Rumble levanta uma barreira, recebendo @TotalShield@ de Escudo e @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Zona de Perigo: a barreira concede @EmpoweredShield@ de Escudo e @EmpoweredMS@% de Velocidade de Movimento.[@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta uma barreira, recebendo @TotalShield@ de Escudo e @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Zona de Perigo: a barreira concede @EmpoweredShield@ de Escudo e @EmpoweredMS@% de Velocidade de Movimento.
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta uma barreira, recebendo @TotalShield@ de Escudo e @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Zona de Perigo: a barreira concede @EmpoweredShield@ de Escudo e @EmpoweredMS@% de Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta uma barreira, recebendo @TotalShield@ de Escudo e @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Zona de Perigo: a barreira concede @EmpoweredShield@ de Escudo e @EmpoweredMS@% de Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta uma barreira, recebendo @TotalShield@ de Escudo e @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Zona de Perigo: a barreira concede @EmpoweredShield@ de Escudo e @EmpoweredMS@% de Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRyze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.Fluxo de Feitiço[@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze dispara um orbe, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Fluxo por @DebuffDuration@s ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos já afetados por Fluxo farão com que ele se espalhe ainda mais.Ryze dispara um orbe, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Fluxo por @DebuffDuration@s ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos já afetados por Fluxo farão com que ele se espalhe ainda mais.[@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze dispara um orbe, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Fluxo por @DebuffDuration@s ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos já afetados por Fluxo farão com que ele se espalhe ainda mais.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze dispara um orbe, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Fluxo por @DebuffDuration@s ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos já afetados por Fluxo farão com que ele se espalhe ainda mais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze dispara um orbe, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Fluxo por @DebuffDuration@s ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos já afetados por Fluxo farão com que ele se espalhe ainda mais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze dispara um orbe, causando @EDamageCalc@ de Dano Mágico e aplicando Fluxo por @DebuffDuration@s ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos já afetados por Fluxo farão com que ele se espalhe ainda mais.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento.

    Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo.Sobrecarregar[@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: {{Spell_RyzeW_Name}} e {{Spell_RyzeE_Name}} redefinem o Tempo de Recarga desta Habilidade e carrega uma runa por @RuneDuration@s (máximo de @MaximumRunes@ runas).

    Ativo: Ryze libera uma explosão, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é consumido, fazendo com que a Habilidade cause @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dano aumentado e ricocheteie para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Ryze também descarrega todas as runas, recebendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estavam carregadas.
    Passivo: {{Spell_RyzeW_Name}} e {{Spell_RyzeE_Name}} redefinem o Tempo de Recarga desta Habilidade e carrega uma runa por @RuneDuration@s (máximo de @MaximumRunes@ runas).

    Ativo: Ryze libera uma explosão, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é consumido, fazendo com que a Habilidade cause @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dano aumentado e ricocheteie para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Ryze também descarrega todas as runas, recebendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estavam carregadas.
    [@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: {{Spell_RyzeW_Name}} e {{Spell_RyzeE_Name}} redefinem o Tempo de Recarga desta Habilidade e carrega uma runa por @RuneDuration@s (máximo de @MaximumRunes@ runas).

    Ativo: Ryze libera uma explosão, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é consumido, fazendo com que a Habilidade cause @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dano aumentado e ricocheteie para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Ryze também descarrega todas as runas, recebendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estavam carregadas.
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: {{Spell_RyzeW_Name}} e {{Spell_RyzeE_Name}} redefinem o Tempo de Recarga desta Habilidade e carrega uma runa por @RuneDuration@s (máximo de @MaximumRunes@ runas).

    Ativo: Ryze libera uma explosão, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é consumido, fazendo com que a Habilidade cause @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dano aumentado e ricocheteie para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Ryze também descarrega todas as runas, recebendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estavam carregadas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: {{Spell_RyzeW_Name}} e {{Spell_RyzeE_Name}} redefinem o Tempo de Recarga desta Habilidade e carrega uma runa por @RuneDuration@s (máximo de @MaximumRunes@ runas).

    Ativo: Ryze libera uma explosão, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é consumido, fazendo com que a Habilidade cause @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dano aumentado e ricocheteie para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Ryze também descarrega todas as runas, recebendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estavam carregadas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: {{Spell_RyzeW_Name}} e {{Spell_RyzeE_Name}} redefinem o Tempo de Recarga desta Habilidade e carrega uma runa por @RuneDuration@s (máximo de @MaximumRunes@ runas).

    Ativo: Ryze libera uma explosão, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é consumido, fazendo com que a Habilidade cause @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dano aumentado e ricocheteie para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Ryze também descarrega todas as runas, recebendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estavam carregadas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo.

    Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.Portal de Reinos[@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

    Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.
    Passivo: o dano adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

    Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.[@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

    Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.
    Se Ryze for Imobilizado ou sofrer efeito Debilitante, o portal é cancelado.Tempo de Recarga
    Aumento de dano de Sobrecarregar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

    Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Aumento de dano de Sobrecarregar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Tempo de Recarga
    Aumento de dano de Sobrecarregar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Aumento de dano de Sobrecarregar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

    Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: o dano adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

    Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRyze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.Prisão de Runa[@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo de Feitiço, ele é consumido e a Habilidade Enraíza em vez de causar Lentidão.Ryze causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo de Feitiço, ele é consumido e a Habilidade Enraíza em vez de causar Lentidão.[@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo de Feitiço, ele é consumido e a Habilidade Enraíza em vez de causar Lentidão.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo de Feitiço, ele é consumido e a Habilidade Enraíza em vez de causar Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo de Feitiço, ele é consumido e a Habilidade Enraíza em vez de causar Lentidão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo de Feitiço, ele é consumido e a Habilidade Enraíza em vez de causar Lentidão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma grande flecha de cristal que Atordoa o primeiro Campeão atingido e causa @RMainDamage@ de Dano Mágico. A duração do Atordoamento aumenta com a distância percorrida, chegando a @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita, Puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Com um Tempo de Recarga, seu próximo Ataque ou Habilidade de dano ativa uma explosão de relâmpagos em cadeia nos inimigos próximos. Inimigos atingidos sofrem dano e Lentidão.[@Hotkey@] Alma do Dragão Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alma do Dragão Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alma do Dragão Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alma do Dragão Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alma do Dragão Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCom um Tempo de Recarga, seu próximo Ataque ou Habilidade de dano ativa uma explosão de chamas ao redor do alvo. Inimigos atingidos sofrem dano.[@Hotkey@] Alma de Dragão Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alma de Dragão Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alma de Dragão Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alma de Dragão Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alma de Dragão Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesÍmpeto Indomável[@Hotkey@] Ímpeto Indomável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.
    Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.[@Hotkey@] Ímpeto Indomável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ímpeto Indomável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ímpeto Indomável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Indomável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSamira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.[@Hotkey@] Ímpeto Indomável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados, causando a eles @DashDamage@ de Dano Mágico e recebendo @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por 3s.

    Se um Campeão inimigo for eliminado dentro de 3s depois que Samira causar dano a ele, o Tempo de Recarga de Ímpeto Indomável será redefinido.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Voragem Afiada[@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    [@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    [@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSamira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.[@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.
    Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico. [@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.
    Qualquer um dos golpes pode causar Acerto Crítico com 25% de dano adicional e aplicar Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia.
    Se a Habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de Dano de Ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de Dano de Ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de Dano de Ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Porcentagem de Dano de Ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSamira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.Gatilho Infernal[@Hotkey@] Gatilho Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira só pode usar a Habilidade se a pontuação de Estilo atual for S.

    Ela dispara uma saraivada de tiros, atingindo 10 vezes todos os inimigos ao seu redor ao longo de 2s. Cada tiro causa @DamageCalc@ de Dano Físico e aplica Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia. Cada tiro também pode causar Acerto Crítico.

    Samira só pode usar a Habilidade se a pontuação de Estilo atual for S.

    Ela dispara uma saraivada de tiros, atingindo 10 vezes todos os inimigos ao seu redor ao longo de 2s. Cada tiro causa @DamageCalc@ de Dano Físico e aplica Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia. Cada tiro também pode causar Acerto Crítico.

    [@Hotkey@] Gatilho Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira só pode usar a Habilidade se a pontuação de Estilo atual for S.

    Ela dispara uma saraivada de tiros, atingindo 10 vezes todos os inimigos ao seu redor ao longo de 2s. Cada tiro causa @DamageCalc@ de Dano Físico e aplica Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia. Cada tiro também pode causar Acerto Crítico.

    Contra tropas, esta Habilidade causa 25% do dano.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gatilho Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira só pode usar a Habilidade se a pontuação de Estilo atual for S.

    Ela dispara uma saraivada de tiros, atingindo 10 vezes todos os inimigos ao seu redor ao longo de 2s. Cada tiro causa @DamageCalc@ de Dano Físico e aplica Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia. Cada tiro também pode causar Acerto Crítico.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gatilho Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira só pode usar a Habilidade se a pontuação de Estilo atual for S.

    Ela dispara uma saraivada de tiros, atingindo 10 vezes todos os inimigos ao seu redor ao longo de 2s. Cada tiro causa @DamageCalc@ de Dano Físico e aplica Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia. Cada tiro também pode causar Acerto Crítico.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Gatilho Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira só pode usar a Habilidade se a pontuação de Estilo atual for S.

    Ela dispara uma saraivada de tiros, atingindo 10 vezes todos os inimigos ao seu redor ao longo de 2s. Cada tiro causa @DamageCalc@ de Dano Físico e aplica Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia. Cada tiro também pode causar Acerto Crítico.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Talento Natural@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara um tiro, causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a Habilidade for conjurada em direção a um inimigo dentro de seu alcance corpo a corpo, ela golpeia com a espada em vez de atirar, causando @DamageCalc@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.[@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voragem Afiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira gira a espada ao seu redor por @SlashDuration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Físico aos inimigos duas vezes e destruindo qualquer projétil inimigo que entrar na área.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite arremessa um fragmento de terra em um inimigo, causando @QDamageCalc@ de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Malphite também rouba o valor equivalente à Lentidão causada, recebendo Velocidade de Movimento por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.Congelamento Permanente[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

    Ativo: Sejuani causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por @Effect1Amount@s.
    Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

    Ativo: Sejuani causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por @Effect1Amount@s. [@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

    Ativo: Sejuani causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por @Effect1Amount@s.
    Campeões Atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos por 10s.
    Inimigos Atordoados por esta Habilidade são levemente Empurrados.
    Congelação Permanente alvejará o inimigo válido mais próximo do seu cursor (priorizando Campeões).
    Dano[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

    Ativo: Sejuani causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por @Effect1Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Dano[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Dano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

    Ativo: Sejuani causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por @Effect1Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

    Ativo: Sejuani causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por @Effect1Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Ataque do Ártico[@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani realiza uma investida, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.Sejuani realiza uma investida, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.[@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani realiza uma investida, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani realiza uma investida, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani realiza uma investida, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani realiza uma investida, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.[@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por @Effect2Amount@s e causando @MinorDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por @Effect6Amount@s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa @Effect4Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. Todos os inimigos atingidos sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por @Effect2Amount@s e causando @MinorDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por @Effect6Amount@s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa @Effect4Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. Todos os inimigos atingidos sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por @Effect2Amount@s e causando @MinorDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por @Effect6Amount@s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa @Effect4Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. Todos os inimigos atingidos sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Os inimigos Atordoados sofrem dano imediatamente, e inimigos dentro da tempestade sofrem dano ao fim do efeito. Inimigos dentro da tempestade também sofrem Lentidão por mais 1s.Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por @Effect2Amount@s e causando @MinorDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por @Effect6Amount@s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa @Effect4Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. Todos os inimigos atingidos sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por @Effect2Amount@s e causando @MinorDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por @Effect6Amount@s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa @Effect4Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. Todos os inimigos atingidos sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por @Effect2Amount@s e causando @MinorDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por @Effect6Amount@s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa @Effect4Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. Todos os inimigos atingidos sofrem @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.Ira do Inverno[@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e uma breve Lentidão aos alvos.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.
    Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e uma breve Lentidão aos alvos.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos alvos por @SlowDuration@s.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.[@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos alvos por @SlowDuration@s.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.
    Dano do primeiro acerto
    Dano do segundo acerto
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos alvos por @SlowDuration@s.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do primeiro acerto
    Dano do segundo acerto
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano do primeiro acerto
    Dano do segundo acerto
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano do primeiro acerto
    Dano do segundo acerto
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos alvos por @SlowDuration@s.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani brande seu mangual, causando @FirstHitDamageTooltip@ de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando @SecondHitDamageTooltip@ de Dano Físico e uma breve Lentidão aos alvos.

    Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSenna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.[@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa Negra por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.Senna se transforma em uma nuvem de Névoa Negra por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.[@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa Negra por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.Os inimigos podem ver onde os Espectros estão, mas não quem são. Eles são tratados como se estivessem Camuflados.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Unidades não selecionáveis não podem ser alvos de Ataques nem de Habilidades que exijam um alvo.
    Duração
    Tempo de Recarga
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa Negra por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
    Tempo de Recarga
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duração
    Tempo de Recarga
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duração
    Tempo de Recarga
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa Negra por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa Negra por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @TotalSlow@ de Lentidão por @SlowDuration@s. Restaura @TotalHeal@ de Vida de Campeões aliados.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.
    Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @TotalSlow@ de Lentidão por @SlowDuration@s. Restaura @TotalHeal@ de Vida de Campeões aliados.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @TotalSlow@ de Lentidão por @SlowDuration@s. Restaura @TotalHeal@ de Vida de Campeões aliados.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.
    O alcance de conjuração da Habilidade é igual ao Alcance de Ataque da Senna. O tempo de conjuração é aprimorado com Velocidade de Ataque. Ele pode atingir qualquer coisa e aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.Dano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @TotalSlow@ de Lentidão por @SlowDuration@s. Restaura @TotalHeal@ de Vida de Campeões aliados.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Cura
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @TotalSlow@ de Lentidão por @SlowDuration@s. Restaura @TotalHeal@ de Vida de Campeões aliados.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @TotalSlow@ de Lentidão por @SlowDuration@s. Restaura @TotalHeal@ de Vida de Campeões aliados.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSenna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.Sombra da Alvorada[@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de luz que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os Campeões inimigos atingidos. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem @TotalShield@ de Escudo com duração de @ShieldDuration@s.Senna dispara um raio de luz que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os Campeões inimigos atingidos. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem @TotalShield@ de Escudo com duração de @ShieldDuration@s.[@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de luz que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os Campeões inimigos atingidos. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem @TotalShield@ de Escudo com duração de @ShieldDuration@s.O poder do Escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de luz que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os Campeões inimigos atingidos. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem @TotalShield@ de Escudo com duração de @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de luz que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os Campeões inimigos atingidos. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem @TotalShield@ de Escudo com duração de @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de luz que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os Campeões inimigos atingidos. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem @TotalShield@ de Escudo com duração de @ShieldDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSenna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.Abraço Final[@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.[@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSeraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.Ritmo Contagiante[@Hotkey@] Ritmo Contagiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.
    Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.[@Hotkey@] Ritmo Contagiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ritmo Contagiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ritmo Contagiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ritmo Contagiante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSeraphine causa dano em uma área.Nota Aguda[@Hotkey@] Nota Aguda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico, que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até @TotalEmpoweredDamage@ de dano quando abaixo de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Seraphine projeta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico, que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até @TotalEmpoweredDamage@ de dano quando abaixo de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Nota Aguda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico, que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até @TotalEmpoweredDamage@ de dano quando abaixo de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Total de Multiplicador de PdH
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nota Aguda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico, que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até @TotalEmpoweredDamage@ de dano quando abaixo de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Total de Multiplicador de PdH
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Total de Multiplicador de PdH
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Total de Multiplicador de PdH
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Nota Aguda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico, que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até @TotalEmpoweredDamage@ de dano quando abaixo de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Nota Aguda@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine projeta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico, que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até @TotalEmpoweredDamage@ de dano quando abaixo de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSeraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por @RChannelDuration@s e causa @R1TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.
    Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por @RChannelDuration@s e causa @R1TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por @RChannelDuration@s e causa @R1TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.
    Tempo de Recarga
    Duração do Encanto
    Dano inicial
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por @RChannelDuration@s e causa @R1TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Duração do Encanto
    Dano inicial
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Duração do Encanto
    Dano inicial
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Duração do Encanto
    Dano inicial
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por @RChannelDuration@s e causa @R1TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bis@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por @RChannelDuration@s e causa @R1TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSeraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.Som Envolvente[@Hotkey@] Som Envolvente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo a si mesma @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento que decai e @ShieldValueSeraphine@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@HasteValueAllies@ de Velocidade de Movimento e @TotalShieldStrength@ de Escudo aos aliados).

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando @WMissingHPHeal@% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após @WHealSplitDelay@s de intervalo.
    Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo a si mesma @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento que decai e @ShieldValueSeraphine@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@HasteValueAllies@ de Velocidade de Movimento e @TotalShieldStrength@ de Escudo aos aliados).

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando @WMissingHPHeal@% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após @WHealSplitDelay@s de intervalo.[@Hotkey@] Som Envolvente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo a si mesma @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento que decai e @ShieldValueSeraphine@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@HasteValueAllies@ de Velocidade de Movimento e @TotalShieldStrength@ de Escudo aos aliados).

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando @WMissingHPHeal@% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após @WHealSplitDelay@s de intervalo.
    A Habilidade só cura uma vez, mesmo se for conjurada duas vezes.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Quantidade do escudo
    Percentual curado
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Som Envolvente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo a si mesma @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento que decai e @ShieldValueSeraphine@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@HasteValueAllies@ de Velocidade de Movimento e @TotalShieldStrength@ de Escudo aos aliados).

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando @WMissingHPHeal@% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após @WHealSplitDelay@s de intervalo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Quantidade do escudo
    Percentual curado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Quantidade do escudo
    Percentual curado
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Quantidade do escudo
    Percentual curado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Som Envolvente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo a si mesma @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento que decai e @ShieldValueSeraphine@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@HasteValueAllies@ de Velocidade de Movimento e @TotalShieldStrength@ de Escudo aos aliados).

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando @WMissingHPHeal@% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após @WHealSplitDelay@s de intervalo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Som Envolvente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo a si mesma @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento que decai e @ShieldValueSeraphine@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@HasteValueAllies@ de Velocidade de Movimento e @TotalShieldStrength@ de Escudo aos aliados).

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando @WMissingHPHeal@% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após @WHealSplitDelay@s de intervalo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento.Quebra-Crânio[@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s.Sett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s.[@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s.Tempo de Recarga
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.Pancadaria[@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam @BaseDamage@ mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima como Dano Físico.
    Sett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam @BaseDamage@ mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima como Dano Físico.[@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam @BaseDamage@ mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima como Dano Físico.
    Os Ataques são sempre um soco de esquerda e um de direita. Causa um máximo de @MonsterCap@ de Dano Físico a monstros por soco.Tempo de Recarga
    Dano base
    % de Vida máxima a cada 100 de DdA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam @BaseDamage@ mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima como Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    % de Vida máxima a cada 100 de DdA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Tempo de Recarga
    Dano base
    % de Vida máxima a cada 100 de DdA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base
    % de Vida máxima a cada 100 de DdA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam @BaseDamage@ mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima como Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam @BaseDamage@ mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima como Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.Hora do Show[@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando @DamageCalc@ mais @MaxHealthDamage*100@% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Sett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando @DamageCalc@ mais @MaxHealthDamage*100@% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.[@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando @DamageCalc@ mais @MaxHealthDamage*100@% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Tempo de Recarga
    Dano de Vida adicional
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando @DamageCalc@ mais @MaxHealthDamage*100@% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano de Vida adicional
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano de Vida adicional
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano de Vida adicional
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando @DamageCalc@ mais @MaxHealthDamage*100@% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando @DamageCalc@ mais @MaxHealthDamage*100@% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos ao redor por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais.Casca-Grossa[@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de @MaxGrit@. A Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após o dano ter sido sofrido.

    Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo @ShieldConversion*100@% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando @DamageCalc@ mais @DamageConversion@ da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de @f1@ de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.
    Passivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de @MaxGrit@. A Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após o dano ter sido sofrido.

    Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo @ShieldConversion*100@% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando @DamageCalc@ mais @DamageConversion@ da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de @f1@ de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.[@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de @MaxGrit@. A Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após o dano ter sido sofrido.

    Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo @ShieldConversion*100@% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando @DamageCalc@ mais @DamageConversion@ da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de @f1@ de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.
    Tempo de Recarga
    Dano base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de @MaxGrit@. A Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após o dano ter sido sofrido.

    Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo @ShieldConversion*100@% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando @DamageCalc@ mais @DamageConversion@ da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de @f1@ de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de @MaxGrit@. A Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após o dano ter sido sofrido.

    Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo @ShieldConversion*100@% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando @DamageCalc@ mais @DamageConversion@ da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de @f1@ de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de @MaxGrit@. A Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após o dano ter sido sofrido.

    Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo @ShieldConversion*100@% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando @DamageCalc@ mais @DamageConversion@ da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de @f1@ de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.Corrida das Sombras[@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: causar dano com Ataque Crepúsculo ou com esta Habilidade regenera @EnergyRefund@ de Energia.

    Ativo: Shen avança, Provocando Campeões e monstros da selva por @CCDuration@s e causando @TauntDamage@ de Dano Físico.
    Passivo: causar dano com Ataque Crepúsculo ou com esta Habilidade regenera @EnergyRefund@ de Energia.

    Ativo: Shen avança, Provocando Campeões e monstros da selva por @CCDuration@s e causando @TauntDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: causar dano com Ataque Crepúsculo ou com esta Habilidade regenera @EnergyRefund@ de Energia.

    Ativo: Shen avança, Provocando Campeões e monstros da selva por @CCDuration@s e causando @TauntDamage@ de Dano Físico.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: causar dano com Ataque Crepúsculo ou com esta Habilidade regenera @EnergyRefund@ de Energia.

    Ativo: Shen avança, Provocando Campeões e monstros da selva por @CCDuration@s e causando @TauntDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: causar dano com Ataque Crepúsculo ou com esta Habilidade regenera @EnergyRefund@ de Energia.

    Ativo: Shen avança, Provocando Campeões e monstros da selva por @CCDuration@s e causando @TauntDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: causar dano com Ataque Crepúsculo ou com esta Habilidade regenera @EnergyRefund@ de Energia.

    Ativo: Shen avança, Provocando Campeões e monstros da selva por @CCDuration@s e causando @TauntDamage@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.Ataque Crepúsculo[@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama sua Espada Espiritual. Inimigos atingidos no trajeto da arma sofrem @Effect4Amount@% de Lentidão ao se distanciarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Além disso, os próximos @Effect3Amount@ Ataques dele causam @BaseFlatDamage@ mais @BasePercentHealth@ de Vida máxima como Dano Mágico adicional. Se Shen atingir um Campeão inimigo com a Espada Espiritual, o dano é aumentado para @BaseFlatDamage@ mais @EmpPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e ele recebe @Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque para esses Ataques.
    Shen chama sua Espada Espiritual. Inimigos atingidos no trajeto da arma sofrem @Effect4Amount@% de Lentidão ao se distanciarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Além disso, os próximos @Effect3Amount@ Ataques dele causam @BaseFlatDamage@ mais @BasePercentHealth@ de Vida máxima como Dano Mágico adicional. Se Shen atingir um Campeão inimigo com a Espada Espiritual, o dano é aumentado para @BaseFlatDamage@ mais @EmpPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e ele recebe @Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque para esses Ataques.[@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama sua Espada Espiritual. Inimigos atingidos no trajeto da arma sofrem @Effect4Amount@% de Lentidão ao se distanciarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Além disso, os próximos @Effect3Amount@ Ataques dele causam @BaseFlatDamage@ mais @BasePercentHealth@ de Vida máxima como Dano Mágico adicional. Se Shen atingir um Campeão inimigo com a Espada Espiritual, o dano é aumentado para @BaseFlatDamage@ mais @EmpPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e ele recebe @Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque para esses Ataques.
    Cada Ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano aumentado a monstros da selva (máximo de @Effect7Amount@ de dano).Dano percentual base
    Dano percentual aprimorado
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite de dano em monstro
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama sua Espada Espiritual. Inimigos atingidos no trajeto da arma sofrem @Effect4Amount@% de Lentidão ao se distanciarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Além disso, os próximos @Effect3Amount@ Ataques dele causam @BaseFlatDamage@ mais @BasePercentHealth@ de Vida máxima como Dano Mágico adicional. Se Shen atingir um Campeão inimigo com a Espada Espiritual, o dano é aumentado para @BaseFlatDamage@ mais @EmpPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e ele recebe @Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque para esses Ataques.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual base
    Dano percentual aprimorado
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite de dano em monstro
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano percentual base
    Dano percentual aprimorado
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite de dano em monstro
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano percentual base
    Dano percentual aprimorado
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Limite de dano em monstro
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama sua Espada Espiritual. Inimigos atingidos no trajeto da arma sofrem @Effect4Amount@% de Lentidão ao se distanciarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Além disso, os próximos @Effect3Amount@ Ataques dele causam @BaseFlatDamage@ mais @BasePercentHealth@ de Vida máxima como Dano Mágico adicional. Se Shen atingir um Campeão inimigo com a Espada Espiritual, o dano é aumentado para @BaseFlatDamage@ mais @EmpPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e ele recebe @Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque para esses Ataques.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama sua Espada Espiritual. Inimigos atingidos no trajeto da arma sofrem @Effect4Amount@% de Lentidão ao se distanciarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Além disso, os próximos @Effect3Amount@ Ataques dele causam @BaseFlatDamage@ mais @BasePercentHealth@ de Vida máxima como Dano Mágico adicional. Se Shen atingir um Campeão inimigo com a Espada Espiritual, o dano é aumentado para @BaseFlatDamage@ mais @EmpPercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico e ele recebe @Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque para esses Ataques.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.Manter a União[@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.Shen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.[@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtaques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma área defensiva com sua Espada Espiritual por @Effect1Amount@s. Ataques contra Campeões aliados dentro da área são bloqueados.

    Se não houver Campeões a serem protegidos quando a área for criada, ela permanecerá por até @Effect2Amount@s.
    Shen cria uma área defensiva com sua Espada Espiritual por @Effect1Amount@s. Ataques contra Campeões aliados dentro da área são bloqueados.

    Se não houver Campeões a serem protegidos quando a área for criada, ela permanecerá por até @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma área defensiva com sua Espada Espiritual por @Effect1Amount@s. Ataques contra Campeões aliados dentro da área são bloqueados.

    Se não houver Campeões a serem protegidos quando a área for criada, ela permanecerá por até @Effect2Amount@s.
    Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma área defensiva com sua Espada Espiritual por @Effect1Amount@s. Ataques contra Campeões aliados dentro da área são bloqueados.

    Se não houver Campeões a serem protegidos quando a área for criada, ela permanecerá por até @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma área defensiva com sua Espada Espiritual por @Effect1Amount@s. Ataques contra Campeões aliados dentro da área são bloqueados.

    Se não houver Campeões a serem protegidos quando a área for criada, ela permanecerá por até @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma área defensiva com sua Espada Espiritual por @Effect1Amount@s. Ataques contra Campeões aliados dentro da área são bloqueados.

    Se não houver Campeões a serem protegidos quando a área for criada, ela permanecerá por até @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

    Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.Mordida Dupla[@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Shyvana atinge duas vezes, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Forma de Dragão: os Ataques fortalecidos atingem todas as unidades à frente de Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Shyvana atinge duas vezes, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Forma de Dragão: os Ataques fortalecidos atingem todas as unidades à frente de Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Shyvana atinge duas vezes, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Forma de Dragão: os Ataques fortalecidos atingem todas as unidades à frente de Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Shyvana atinge duas vezes, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Forma de Dragão: os Ataques fortalecidos atingem todas as unidades à frente de Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
    Tempo de Recarga
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Shyvana atinge duas vezes, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Forma de Dragão: os Ataques fortalecidos atingem todas as unidades à frente de Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoO próximo Ataque de Shyvana atinge duas vezes, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico.

    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @CDReductionOnHit@s.

    Forma de Dragão: os Ataques fortalecidos atingem todas as unidades à frente de Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.

    Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo.Hálito Flamejante[@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana lança uma bola de fogo que causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e marca os inimigos por @MarkDuration@s. A bola de fogo para no primeiro Campeão atingido.

    Os Ataques de Shyvana contra alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Forma Dragão: a bola de fogo explode ao final do trajeto, causa @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasa a terra, causando @DragonDamageTotalCalc@ de Dano Mágico ao longo de 4s.
    Shyvana lança uma bola de fogo que causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e marca os inimigos por @MarkDuration@s. A bola de fogo para no primeiro Campeão atingido.

    Os Ataques de Shyvana contra alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Forma Dragão: a bola de fogo explode ao final do trajeto, causa @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasa a terra, causando @DragonDamageTotalCalc@ de Dano Mágico ao longo de 4s.[@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana lança uma bola de fogo que causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e marca os inimigos por @MarkDuration@s. A bola de fogo para no primeiro Campeão atingido.

    Os Ataques de Shyvana contra alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Forma Dragão: a bola de fogo explode ao final do trajeto, causa @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasa a terra, causando @DragonDamageTotalCalc@ de Dano Mágico ao longo de 4s.
    O dano adicional dos Ataques é limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de dano contra monstros da selva.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana lança uma bola de fogo que causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e marca os inimigos por @MarkDuration@s. A bola de fogo para no primeiro Campeão atingido.

    Os Ataques de Shyvana contra alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Forma Dragão: a bola de fogo explode ao final do trajeto, causa @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasa a terra, causando @DragonDamageTotalCalc@ de Dano Mágico ao longo de 4s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana lança uma bola de fogo que causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e marca os inimigos por @MarkDuration@s. A bola de fogo para no primeiro Campeão atingido.

    Os Ataques de Shyvana contra alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Forma Dragão: a bola de fogo explode ao final do trajeto, causa @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasa a terra, causando @DragonDamageTotalCalc@ de Dano Mágico ao longo de 4s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana lança uma bola de fogo que causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e marca os inimigos por @MarkDuration@s. A bola de fogo para no primeiro Campeão atingido.

    Os Ataques de Shyvana contra alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Forma Dragão: a bola de fogo explode ao final do trajeto, causa @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasa a terra, causando @DragonDamageTotalCalc@ de Dano Mágico ao longo de 4s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.

    Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho.Combustão[@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana invoca uma tempestade de chamas ao seu redor, recebendo @FinalMSPerc@ de Velocidade de Movimento que decai e causando @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo por @BaseDuration@s.

    A tempestade de chamas também faz com que os Ataques de Shyvana causem @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico adicional a inimigos próximos e estendam a duração da Habilidade em @BonusDurationOnHit@s.

    Forma de Dragão: o tamanho da tempestade de chamas é aumentado.
    Shyvana invoca uma tempestade de chamas ao seu redor, recebendo @FinalMSPerc@ de Velocidade de Movimento que decai e causando @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo por @BaseDuration@s.

    A tempestade de chamas também faz com que os Ataques de Shyvana causem @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico adicional a inimigos próximos e estendam a duração da Habilidade em @BonusDurationOnHit@s.

    Forma de Dragão: o tamanho da tempestade de chamas é aumentado.[@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana invoca uma tempestade de chamas ao seu redor, recebendo @FinalMSPerc@ de Velocidade de Movimento que decai e causando @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo por @BaseDuration@s.

    A tempestade de chamas também faz com que os Ataques de Shyvana causem @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico adicional a inimigos próximos e estendam a duração da Habilidade em @BonusDurationOnHit@s.

    Forma de Dragão: o tamanho da tempestade de chamas é aumentado.
    A Habilidade tem uma duração máxima de @MaxBuffDuration@s.Dano (aura)
    Dano (ao contato)
    Velocidade de Movimento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana invoca uma tempestade de chamas ao seu redor, recebendo @FinalMSPerc@ de Velocidade de Movimento que decai e causando @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo por @BaseDuration@s.

    A tempestade de chamas também faz com que os Ataques de Shyvana causem @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico adicional a inimigos próximos e estendam a duração da Habilidade em @BonusDurationOnHit@s.

    Forma de Dragão: o tamanho da tempestade de chamas é aumentado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (aura)
    Dano (ao contato)
    Velocidade de Movimento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Dano (aura)
    Dano (ao contato)
    Velocidade de Movimento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Dano (aura)
    Dano (ao contato)
    Velocidade de Movimento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana invoca uma tempestade de chamas ao seu redor, recebendo @FinalMSPerc@ de Velocidade de Movimento que decai e causando @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo por @BaseDuration@s.

    A tempestade de chamas também faz com que os Ataques de Shyvana causem @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico adicional a inimigos próximos e estendam a duração da Habilidade em @BonusDurationOnHit@s.

    Forma de Dragão: o tamanho da tempestade de chamas é aumentado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShyvana invoca uma tempestade de chamas ao seu redor, recebendo @FinalMSPerc@ de Velocidade de Movimento que decai e causando @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo por @BaseDuration@s.

    A tempestade de chamas também faz com que os Ataques de Shyvana causem @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico adicional a inimigos próximos e estendam a duração da Habilidade em @BonusDurationOnHit@s.

    Forma de Dragão: o tamanho da tempestade de chamas é aumentado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.

    Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos.[@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoPassivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo e seus Ataques geram @FuryGainOnHit@ de Fúria adicional.

    Ativo: Shyvana transforma-se na Forma Dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida máxima e voando adiante. Ela causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e Empurra os inimigos na direção do local-alvo dela.
    Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo e seus Ataques geram @FuryGainOnHit@ de Fúria adicional.

    Ativo: Shyvana transforma-se na Forma Dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida máxima e voando adiante. Ela causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e Empurra os inimigos na direção do local-alvo dela.[@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoPassivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo e seus Ataques geram @FuryGainOnHit@ de Fúria adicional.

    Ativo: Shyvana transforma-se na Forma Dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida máxima e voando adiante. Ela causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e Empurra os inimigos na direção do local-alvo dela.
    A regeneração de Fúria é aumentada em 12% a cada Dragão das Nuvens derrotado por ela ou pelos aliados.Recebimento passivo de Fúria
    Vida adicional
    Dano do voo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoPassivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo e seus Ataques geram @FuryGainOnHit@ de Fúria adicional.

    Ativo: Shyvana transforma-se na Forma Dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida máxima e voando adiante. Ela causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e Empurra os inimigos na direção do local-alvo dela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRecebimento passivo de Fúria
    Vida adicional
    Dano do voo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Recebimento passivo de Fúria
    Vida adicional
    Dano do voo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Recebimento passivo de Fúria
    Vida adicional
    Dano do voo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoPassivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo e seus Ataques geram @FuryGainOnHit@ de Fúria adicional.

    Ativo: Shyvana transforma-se na Forma Dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida máxima e voando adiante. Ela causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e Empurra os inimigos na direção do local-alvo dela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoPassivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo e seus Ataques geram @FuryGainOnHit@ de Fúria adicional.

    Ativo: Shyvana transforma-se na Forma Dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida máxima e voando adiante. Ela causa @DamageCalc@ de Dano Mágico e Empurra os inimigos na direção do local-alvo dela.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.Urro do Assassino[@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @SlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e removendo @ArmorShred@% de Armadura por @ArmorShredDuration@s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.Sion dispara uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @SlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e removendo @ArmorShred@% de Armadura por @ArmorShredDuration@s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.[@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @SlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e removendo @ArmorShred@% de Armadura por @ArmorShredDuration@s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @SlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e removendo @ArmorShred@% de Armadura por @ArmorShredDuration@s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @SlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e removendo @ArmorShred@% de Armadura por @ArmorShredDuration@s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, @SlowAmount@% de Lentidão por @SlowDuration@s e removendo @ArmorShred@% de Armadura por @ArmorShredDuration@s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.[@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento:: Sion carrega um golpe poderoso por 2s.

    Liberar: Sion bate com seu machado, causando breve Lentidão e entre @MinDamageTotal@ e @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por 1,25s a 2,25s, com base no tempo de carregamento.
    Início do carregamento:: Sion carrega um golpe poderoso por 2s.

    Liberar: Sion bate com seu machado, causando breve Lentidão e entre @MinDamageTotal@ e @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por 1,25s a 2,25s, com base no tempo de carregamento.[@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento:: Sion carrega um golpe poderoso por 2s.

    Liberar: Sion bate com seu machado, causando breve Lentidão e entre @MinDamageTotal@ e @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por 1,25s a 2,25s, com base no tempo de carregamento.
    Causa 150% de dano a monstros da selva e 60% de dano a tropas.Dano mínimo
    Dano máximo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento:: Sion carrega um golpe poderoso por 2s.

    Liberar: Sion bate com seu machado, causando breve Lentidão e entre @MinDamageTotal@ e @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por 1,25s a 2,25s, com base no tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento:: Sion carrega um golpe poderoso por 2s.

    Liberar: Sion bate com seu machado, causando breve Lentidão e entre @MinDamageTotal@ e @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por 1,25s a 2,25s, com base no tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento:: Sion carrega um golpe poderoso por 2s.

    Liberar: Sion bate com seu machado, causando breve Lentidão e entre @MinDamageTotal@ e @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por 1,25s a 2,25s, com base no tempo de carregamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.Investida Incontrolável[@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

    No fim do carregamento, Sion causa de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de @MinStunDuration@s a @MaxStunDuration@s com base na distância percorrida. Inimigos em uma área maior sofrem @SlowAmount@% de Lentidão por 3s.
    Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

    No fim do carregamento, Sion causa de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de @MinStunDuration@s a @MaxStunDuration@s com base na distância percorrida. Inimigos em uma área maior sofrem @SlowAmount@% de Lentidão por 3s.[@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

    No fim do carregamento, Sion causa de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de @MinStunDuration@s a @MaxStunDuration@s com base na distância percorrida. Inimigos em uma área maior sofrem @SlowAmount@% de Lentidão por 3s.
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

    No fim do carregamento, Sion causa de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de @MinStunDuration@s a @MaxStunDuration@s com base na distância percorrida. Inimigos em uma área maior sofrem @SlowAmount@% de Lentidão por 3s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

    No fim do carregamento, Sion causa de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de @MinStunDuration@s a @MaxStunDuration@s com base na distância percorrida. Inimigos em uma área maior sofrem @SlowAmount@% de Lentidão por 3s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

    No fim do carregamento, Sion causa de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de @MinStunDuration@s a @MaxStunDuration@s com base na distância percorrida. Inimigos em uma área maior sofrem @SlowAmount@% de Lentidão por 3s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.Fornalha da Alma[@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima ao abater uma unidade ou @Effect6Amount@ ao eliminar Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

    Ativo: Sion recebe @TotalShield@ de Escudo por 6s. Se o Escudo ainda estiver ativo depois de @Effect7Amount@s, Sion pode Reconjurar para detoná-lo e causar @TotalDamage@ mais @Effect4Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico
    Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima ao abater uma unidade ou @Effect6Amount@ ao eliminar Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

    Ativo: Sion recebe @TotalShield@ de Escudo por 6s. Se o Escudo ainda estiver ativo depois de @Effect7Amount@s, Sion pode Reconjurar para detoná-lo e causar @TotalDamage@ mais @Effect4Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional atual: @f1@[@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional atual: @f1@
    Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.Quantidade do escudo
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Multiplicador de escudo da Vida máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional atual: @f1@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Multiplicador de escudo da Vida máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantidade do escudo
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Multiplicador de escudo da Vida máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Quantidade do escudo
    Dano
    Dano por Vida máxima
    Multiplicador de escudo da Vida máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional atual: @f1@
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima ao abater uma unidade ou @Effect6Amount@ ao eliminar Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

    Ativo: Sion recebe @TotalShield@ de Escudo por 6s. Se o Escudo ainda estiver ativo depois de @Effect7Amount@s, Sion pode Reconjurar para detoná-lo e causar @TotalDamage@ mais @Effect4Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recupera a Mana gasta se o feitiço for bloqueado.[@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada pela barreira, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.Sivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada pela barreira, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.[@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada pela barreira, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.Essa barreira bloqueia Habilidades de Campeões e de itens.Tempo de Recarga
    Recebimento de Mana
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada pela barreira, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Recebimento de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Recebimento de Mana
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Recebimento de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada pela barreira, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se uma Habilidade for bloqueada pela barreira, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.Lâmina Bumerangue[@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Depois, a arma retorna e causa dano novamente. A Habilidade causa @FallOffRatio*100@% a menos de dano a cada não Campeão atingido, chegando a um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.Sivir arremessa sua arma, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Depois, a arma retorna e causa dano novamente. A Habilidade causa @FallOffRatio*100@% a menos de dano a cada não Campeão atingido, chegando a um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Depois, a arma retorna e causa dano novamente. A Habilidade causa @FallOffRatio*100@% a menos de dano a cada não Campeão atingido, chegando a um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.A redução de dano é redefinida quando a arma retorna.Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Depois, a arma retorna e causa dano novamente. A Habilidade causa @FallOffRatio*100@% a menos de dano a cada não Campeão atingido, chegando a um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Multiplicador de Dano de Ataque
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Depois, a arma retorna e causa dano novamente. A Habilidade causa @FallOffRatio*100@% a menos de dano a cada não Campeão atingido, chegando a um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Depois, a arma retorna e causa dano novamente. A Habilidade causa @FallOffRatio*100@% a menos de dano a cada não Campeão atingido, chegando a um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSivir conduz os aliados até a batalha, concedendo Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, a Habilidade concede Velocidade de Ataque adicional passivamente a Sivir enquanto Ricochete estiver ativo.Na Caçada[@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir convoca os aliados próximos por @UltDuration@s, concedendo a eles @MaxMS@% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de @MaxMSDuration@s.
    Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir convoca os aliados próximos por @UltDuration@s, concedendo a eles @MaxMS@% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de @MaxMSDuration@s.[@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir convoca os aliados próximos por @UltDuration@s, concedendo a eles @MaxMS@% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de @MaxMSDuration@s.
    O efeito decai para @MinMS@% depois de @MaxMSDuration@s.Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento máxima
    Velocidade de Movimento mínima
    Duração da Velocidade de Movimento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir convoca os aliados próximos por @UltDuration@s, concedendo a eles @MaxMS@% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de @MaxMSDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento máxima
    Velocidade de Movimento mínima
    Duração da Velocidade de Movimento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento máxima
    Velocidade de Movimento mínima
    Duração da Velocidade de Movimento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento máxima
    Velocidade de Movimento mínima
    Duração da Velocidade de Movimento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir convoca os aliados próximos por @UltDuration@s, concedendo a eles @MaxMS@% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de @MaxMSDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir convoca os aliados próximos por @UltDuration@s, concedendo a eles @MaxMS@% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de @MaxMSDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs próximos ataques de Sivir ricochetearão em outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários.[@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ Ataques de Sivir ricocheteiam em inimigos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao alvo inicial e @BounceDamage@ de Dano Físico a cada alvo subsequente.

    Se um determinado Ataque causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os ricochetes subsequentes desse Ataque também serão Acertos Críticos.
    Os próximos @BounceAttacks@ Ataques de Sivir ricocheteiam em inimigos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao alvo inicial e @BounceDamage@ de Dano Físico a cada alvo subsequente.

    Se um determinado Ataque causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os ricochetes subsequentes desse Ataque também serão Acertos Críticos.[@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ Ataques de Sivir ricocheteiam em inimigos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao alvo inicial e @BounceDamage@ de Dano Físico a cada alvo subsequente.

    Se um determinado Ataque causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os ricochetes subsequentes desse Ataque também serão Acertos Críticos.
    Alvos não podem ser atingidos mais de uma vez pelo mesmo ricochete.Tempo de Recarga
    Dano do salto (Dano de Ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ Ataques de Sivir ricocheteiam em inimigos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao alvo inicial e @BounceDamage@ de Dano Físico a cada alvo subsequente.

    Se um determinado Ataque causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os ricochetes subsequentes desse Ataque também serão Acertos Críticos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano do salto (Dano de Ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Dano do salto (Dano de Ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano do salto (Dano de Ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ Ataques de Sivir ricocheteiam em inimigos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao alvo inicial e @BounceDamage@ de Dano Físico a cada alvo subsequente.

    Se um determinado Ataque causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os ricochetes subsequentes desse Ataque também serão Acertos Críticos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ Ataques de Sivir ricocheteiam em inimigos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao alvo inicial e @BounceDamage@ de Dano Físico a cada alvo subsequente.

    Se um determinado Ataque causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os ricochetes subsequentes desse Ataque também serão Acertos Críticos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSkarner recebe um escudo e, enquanto este persiste, sua Velocidade de Movimento aumenta.Exoesqueleto Cristalino[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver ativo, Skarner recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de 3s.Skarner recebe @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver ativo, Skarner recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de 3s.[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver ativo, Skarner recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de 3s.Absorção de dano por Vida máxima
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver ativo, Skarner recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAbsorção de dano por Vida máxima
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Absorção de dano por Vida máxima
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Absorção de dano por Vida máxima
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver ativo, Skarner recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver ativo, Skarner recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de 3s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSkarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e lentidão aos inimigos atingidos. Ataques básicos nestes inimigos dentre um curto período de tempo os atordoará.Fratura[@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: consumir a marca da Habilidade ou usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduz o Tempo de Recarga da Habilidade pela duração do Controle de Grupo.

    Ativo: Skarner explode energia cristalina, causando @TotalMagicDamage@ de Dano Mágico, @Effect8Amount@% de Lentidão por @Effect7Amount@s e marcando o inimigo atingido por @Effect6Amount@s. O próximo Ataque de Skarner a um Campeão marcado consome a marca, causando @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e Atordoando por @Effect3Amount@s.
    Passivo: consumir a marca da Habilidade ou usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduz o Tempo de Recarga da Habilidade pela duração do Controle de Grupo.

    Ativo: Skarner explode energia cristalina, causando @TotalMagicDamage@ de Dano Mágico, @Effect8Amount@% de Lentidão por @Effect7Amount@s e marcando o inimigo atingido por @Effect6Amount@s. O próximo Ataque de Skarner a um Campeão marcado consome a marca, causando @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e Atordoando por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: consumir a marca da Habilidade ou usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduz o Tempo de Recarga da Habilidade pela duração do Controle de Grupo.

    Ativo: Skarner explode energia cristalina, causando @TotalMagicDamage@ de Dano Mágico, @Effect8Amount@% de Lentidão por @Effect7Amount@s e marcando o inimigo atingido por @Effect6Amount@s. O próximo Ataque de Skarner a um Campeão marcado consome a marca, causando @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e Atordoando por @Effect3Amount@s.
    Dano Mágico
    Dano Físico adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: consumir a marca da Habilidade ou usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduz o Tempo de Recarga da Habilidade pela duração do Controle de Grupo.

    Ativo: Skarner explode energia cristalina, causando @TotalMagicDamage@ de Dano Mágico, @Effect8Amount@% de Lentidão por @Effect7Amount@s e marcando o inimigo atingido por @Effect6Amount@s. O próximo Ataque de Skarner a um Campeão marcado consome a marca, causando @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e Atordoando por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Mágico
    Dano Físico adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano Mágico
    Dano Físico adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano Mágico
    Dano Físico adicional
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: consumir a marca da Habilidade ou usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduz o Tempo de Recarga da Habilidade pela duração do Controle de Grupo.

    Ativo: Skarner explode energia cristalina, causando @TotalMagicDamage@ de Dano Mágico, @Effect8Amount@% de Lentidão por @Effect7Amount@s e marcando o inimigo atingido por @Effect6Amount@s. O próximo Ataque de Skarner a um Campeão marcado consome a marca, causando @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e Atordoando por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: consumir a marca da Habilidade ou usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduz o Tempo de Recarga da Habilidade pela duração do Controle de Grupo.

    Ativo: Skarner explode energia cristalina, causando @TotalMagicDamage@ de Dano Mágico, @Effect8Amount@% de Lentidão por @Effect7Amount@s e marcando o inimigo atingido por @Effect6Amount@s. O próximo Ataque de Skarner a um Campeão marcado consome a marca, causando @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e Atordoando por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSkarner suprime um campeão inimigo e causa dano a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo receberá dano adicional.Empalar[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala um Campeão inimigo, Suprimindo-o por @RDuration@s e causando a ele @PhysicalDamage@ de Dano Físico e @MagicDamage@ de Dano Mágico no começo e no fim da duração. Durante a Supressão, Skarner pode se mover, arrastando a vítima indefesa com ele.Skarner empala um Campeão inimigo, Suprimindo-o por @RDuration@s e causando a ele @PhysicalDamage@ de Dano Físico e @MagicDamage@ de Dano Mágico no começo e no fim da duração. Durante a Supressão, Skarner pode se mover, arrastando a vítima indefesa com ele.[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala um Campeão inimigo, Suprimindo-o por @RDuration@s e causando a ele @PhysicalDamage@ de Dano Físico e @MagicDamage@ de Dano Mágico no começo e no fim da duração. Durante a Supressão, Skarner pode se mover, arrastando a vítima indefesa com ele.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala um Campeão inimigo, Suprimindo-o por @RDuration@s e causando a ele @PhysicalDamage@ de Dano Físico e @MagicDamage@ de Dano Mágico no começo e no fim da duração. Durante a Supressão, Skarner pode se mover, arrastando a vítima indefesa com ele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala um Campeão inimigo, Suprimindo-o por @RDuration@s e causando a ele @PhysicalDamage@ de Dano Físico e @MagicDamage@ de Dano Mágico no começo e no fim da duração. Durante a Supressão, Skarner pode se mover, arrastando a vítima indefesa com ele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala um Campeão inimigo, Suprimindo-o por @RDuration@s e causando a ele @PhysicalDamage@ de Dano Físico e @MagicDamage@ de Dano Mágico no começo e no fim da duração. Durante a Supressão, Skarner pode se mover, arrastando a vítima indefesa com ele.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSkarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional.Corte de Cristal[@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipChampionCDReducer@s. Ataques contra tropas reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipMinionCDReducer@s.

    Ativo: Skarner realiza cortes furiosamente, causando @QDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos próximos. Se pelo menos um inimigo for atingido, Skarner fica energizado por @Effect2Amount@s. Enquanto ele estiver energizado, esta Habilidade causa @BonusQDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.
    Passivo: Ataques contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipChampionCDReducer@s. Ataques contra tropas reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipMinionCDReducer@s.

    Ativo: Skarner realiza cortes furiosamente, causando @QDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos próximos. Se pelo menos um inimigo for atingido, Skarner fica energizado por @Effect2Amount@s. Enquanto ele estiver energizado, esta Habilidade causa @BonusQDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipChampionCDReducer@s. Ataques contra tropas reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipMinionCDReducer@s.

    Ativo: Skarner realiza cortes furiosamente, causando @QDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos próximos. Se pelo menos um inimigo for atingido, Skarner fica energizado por @Effect2Amount@s. Enquanto ele estiver energizado, esta Habilidade causa @BonusQDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.
    Percentual de Vida como Dano
    Tempo de Recarga
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipChampionCDReducer@s. Ataques contra tropas reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipMinionCDReducer@s.

    Ativo: Skarner realiza cortes furiosamente, causando @QDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos próximos. Se pelo menos um inimigo for atingido, Skarner fica energizado por @Effect2Amount@s. Enquanto ele estiver energizado, esta Habilidade causa @BonusQDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida como Dano
    Tempo de Recarga
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentual de Vida como Dano
    Tempo de Recarga
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Percentual de Vida como Dano
    Tempo de Recarga
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipChampionCDReducer@s. Ataques contra tropas reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipMinionCDReducer@s.

    Ativo: Skarner realiza cortes furiosamente, causando @QDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos próximos. Se pelo menos um inimigo for atingido, Skarner fica energizado por @Effect2Amount@s. Enquanto ele estiver energizado, esta Habilidade causa @BonusQDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipChampionCDReducer@s. Ataques contra tropas reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @TooltipMinionCDReducer@s.

    Ativo: Skarner realiza cortes furiosamente, causando @QDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos próximos. Se pelo menos um inimigo for atingido, Skarner fica energizado por @Effect2Amount@s. Enquanto ele estiver energizado, esta Habilidade causa @BonusQDamageCalc@ mais @QBonusDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSolta o Pancadão[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.Canção da Celeridade[@Hotkey@] Canção da Celeridade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: ela começa uma nova Melodia e concede @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento a si mesma por @SelfMovementSpeedDurationMin@s, que estende-se em até @SelfMovementSpeedDurationMax@s caso não sofra dano.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados por @AllyMovementSpeedDuration@s.

    Power Chord – Tempo: Power Chord também causa @TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão ao alvo por @TempoDuration@s.
    Ativo: ela começa uma nova Melodia e concede @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento a si mesma por @SelfMovementSpeedDurationMin@s, que estende-se em até @SelfMovementSpeedDurationMax@s caso não sofra dano.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados por @AllyMovementSpeedDuration@s.

    Power Chord – Tempo: Power Chord também causa @TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão ao alvo por @TempoDuration@s.[@Hotkey@] Canção da Celeridade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: ela começa uma nova Melodia e concede @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento a si mesma por @SelfMovementSpeedDurationMin@s, que estende-se em até @SelfMovementSpeedDurationMax@s caso não sofra dano.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados por @AllyMovementSpeedDuration@s.

    Power Chord – Tempo: Power Chord também causa @TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão ao alvo por @TempoDuration@s.
    Velocidade de Movimento[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Canção da Celeridade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: ela começa uma nova Melodia e concede @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento a si mesma por @SelfMovementSpeedDurationMin@s, que estende-se em até @SelfMovementSpeedDurationMax@s caso não sofra dano.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados por @AllyMovementSpeedDuration@s.

    Power Chord – Tempo: Power Chord também causa @TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão ao alvo por @TempoDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Velocidade de Movimento[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Velocidade de Movimento@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Canção da Celeridade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: ela começa uma nova Melodia e concede @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento a si mesma por @SelfMovementSpeedDurationMin@s, que estende-se em até @SelfMovementSpeedDurationMax@s caso não sofra dano.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados por @AllyMovementSpeedDuration@s.

    Power Chord – Tempo: Power Chord também causa @TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão ao alvo por @TempoDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Canção da Celeridade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: ela começa uma nova Melodia e concede @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento a si mesma por @SelfMovementSpeedDurationMin@s, que estende-se em até @SelfMovementSpeedDurationMax@s caso não sofra dano.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento aos Campeões aliados por @AllyMovementSpeedDuration@s.

    Power Chord – Tempo: Power Chord também causa @TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão ao alvo por @TempoDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.Hino do Valor[@Hotkey@] Hino do Valor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando Campeões. Então, ela começa uma nova Melodia. Ganha um acúmulo de Accelerando para cada Campeão a quem causar dano com esta Habilidade.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @AuraDuration@s que concede @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% adicional ao próximo Ataque de Campeões aliados dentro de @OnHitDuration@s.

    Power Chord – Staccato: dano adicional de Power Chord equivalente a @TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico total.
    Sona causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando Campeões. Então, ela começa uma nova Melodia. Ganha um acúmulo de Accelerando para cada Campeão a quem causar dano com esta Habilidade.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @AuraDuration@s que concede @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% adicional ao próximo Ataque de Campeões aliados dentro de @OnHitDuration@s.

    Power Chord – Staccato: dano adicional de Power Chord equivalente a @TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico total.[@Hotkey@] Hino do Valor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando Campeões. Então, ela começa uma nova Melodia. Ganha um acúmulo de Accelerando para cada Campeão a quem causar dano com esta Habilidade.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @AuraDuration@s que concede @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% adicional ao próximo Ataque de Campeões aliados dentro de @OnHitDuration@s.

    Power Chord – Staccato: dano adicional de Power Chord equivalente a @TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico total.
    Dano (ativo)
    Dano (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hino do Valor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando Campeões. Então, ela começa uma nova Melodia. Ganha um acúmulo de Accelerando para cada Campeão a quem causar dano com esta Habilidade.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @AuraDuration@s que concede @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% adicional ao próximo Ataque de Campeões aliados dentro de @OnHitDuration@s.

    Power Chord – Staccato: dano adicional de Power Chord equivalente a @TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico total.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (ativo)
    Dano (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano (ativo)
    Dano (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano (ativo)
    Dano (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hino do Valor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando Campeões. Então, ela começa uma nova Melodia. Ganha um acúmulo de Accelerando para cada Campeão a quem causar dano com esta Habilidade.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @AuraDuration@s que concede @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% adicional ao próximo Ataque de Campeões aliados dentro de @OnHitDuration@s.

    Power Chord – Staccato: dano adicional de Power Chord equivalente a @TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico total.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hino do Valor@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona causa @TotalDamage@ de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando Campeões. Então, ela começa uma nova Melodia. Ganha um acúmulo de Accelerando para cada Campeão a quem causar dano com esta Habilidade.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @AuraDuration@s que concede @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico %i:OnHit% adicional ao próximo Ataque de Campeões aliados dentro de @OnHitDuration@s.

    Power Chord – Staccato: dano adicional de Power Chord equivalente a @TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico total.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar. Cada nível dessa habilidade reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona toca um acorde irresistível, Atordoando os Campeões inimigos por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Sona toca um acorde irresistível, Atordoando os Campeões inimigos por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona toca um acorde irresistível, Atordoando os Campeões inimigos por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Caso os inimigos saibam dançar, eles dançarão durante o Atordoamento.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona toca um acorde irresistível, Atordoando os Campeões inimigos por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona toca um acorde irresistível, Atordoando os Campeões inimigos por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona toca um acorde irresistível, Atordoando os Campeões inimigos por @StunDuration@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.Ária da Perseverança[@Hotkey@] Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida para si e para um Campeão aliado próximo, priorizando o mais ferido. Então, ela começa uma nova Melodia.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalShield@ de Escudo aos Campeões aliados por @ShieldDuration@s.

    Você recebe um acúmulo de Accelerando sempre que curar outro aliado ferido e sempre que proteger outro aliado de pelo menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de dano com esse Escudo.

    Power Chord – Diminuendo: Power Chord também reduz @TotalDiminuendoWeakenPercent@ do Dano Físico e Mágico causado pelo alvo por @DiminuendoDuration@s.
    Ativo: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida para si e para um Campeão aliado próximo, priorizando o mais ferido. Então, ela começa uma nova Melodia.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalShield@ de Escudo aos Campeões aliados por @ShieldDuration@s.

    Você recebe um acúmulo de Accelerando sempre que curar outro aliado ferido e sempre que proteger outro aliado de pelo menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de dano com esse Escudo.

    Power Chord – Diminuendo: Power Chord também reduz @TotalDiminuendoWeakenPercent@ do Dano Físico e Mágico causado pelo alvo por @DiminuendoDuration@s.[@Hotkey@] Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida para si e para um Campeão aliado próximo, priorizando o mais ferido. Então, ela começa uma nova Melodia.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalShield@ de Escudo aos Campeões aliados por @ShieldDuration@s.

    Você recebe um acúmulo de Accelerando sempre que curar outro aliado ferido e sempre que proteger outro aliado de pelo menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de dano com esse Escudo.

    Power Chord – Diminuendo: Power Chord também reduz @TotalDiminuendoWeakenPercent@ do Dano Físico e Mágico causado pelo alvo por @DiminuendoDuration@s.
    Cura (ativo)
    Escudo (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida para si e para um Campeão aliado próximo, priorizando o mais ferido. Então, ela começa uma nova Melodia.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalShield@ de Escudo aos Campeões aliados por @ShieldDuration@s.

    Você recebe um acúmulo de Accelerando sempre que curar outro aliado ferido e sempre que proteger outro aliado de pelo menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de dano com esse Escudo.

    Power Chord – Diminuendo: Power Chord também reduz @TotalDiminuendoWeakenPercent@ do Dano Físico e Mágico causado pelo alvo por @DiminuendoDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura (ativo)
    Escudo (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cura (ativo)
    Escudo (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cura (ativo)
    Escudo (melodia)
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida para si e para um Campeão aliado próximo, priorizando o mais ferido. Então, ela começa uma nova Melodia.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalShield@ de Escudo aos Campeões aliados por @ShieldDuration@s.

    Você recebe um acúmulo de Accelerando sempre que curar outro aliado ferido e sempre que proteger outro aliado de pelo menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de dano com esse Escudo.

    Power Chord – Diminuendo: Power Chord também reduz @TotalDiminuendoWeakenPercent@ do Dano Físico e Mágico causado pelo alvo por @DiminuendoDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida para si e para um Campeão aliado próximo, priorizando o mais ferido. Então, ela começa uma nova Melodia.

    Melodia: por @AuraDuration@s, Sona recebe uma aura que concede @TotalShield@ de Escudo aos Campeões aliados por @ShieldDuration@s.

    Você recebe um acúmulo de Accelerando sempre que curar outro aliado ferido e sempre que proteger outro aliado de pelo menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de dano com esse Escudo.

    Power Chord – Diminuendo: Power Chord também reduz @TotalDiminuendoWeakenPercent@ do Dano Físico e Mágico causado pelo alvo por @DiminuendoDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados.[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka cria um campo de estrelas que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões. O campo perdura por @RootDelay@s, Silenciando os inimigos que estiverem dentro dele. Quando a área desaparece, os Campeões que permanecem no local são Enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.Soraka cria um campo de estrelas que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões. O campo perdura por @RootDelay@s, Silenciando os inimigos que estiverem dentro dele. Quando a área desaparece, os Campeões que permanecem no local são Enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka cria um campo de estrelas que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões. O campo perdura por @RootDelay@s, Silenciando os inimigos que estiverem dentro dele. Quando a área desaparece, os Campeões que permanecem no local são Enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka cria um campo de estrelas que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões. O campo perdura por @RootDelay@s, Silenciando os inimigos que estiverem dentro dele. Quando a área desaparece, os Campeões que permanecem no local são Enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka cria um campo de estrelas que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões. O campo perdura por @RootDelay@s, Silenciando os inimigos que estiverem dentro dele. Quando a área desaparece, os Campeões que permanecem no local são Enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka cria um campo de estrelas que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões. O campo perdura por @RootDelay@s, Silenciando os inimigos que estiverem dentro dele. Quando a área desaparece, os Campeões que permanecem no local são Enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida.[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka conjura uma estrela, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @MoveSpeedSlow*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Atingir um Campeão inimigo concede Rejuvenescimento a Soraka, que restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo da mesma duração.
    Soraka conjura uma estrela, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @MoveSpeedSlow*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Atingir um Campeão inimigo concede Rejuvenescimento a Soraka, que restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo da mesma duração.[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka conjura uma estrela, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @MoveSpeedSlow*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Atingir um Campeão inimigo concede Rejuvenescimento a Soraka, que restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo da mesma duração.
    Dano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka conjura uma estrela, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @MoveSpeedSlow*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Atingir um Campeão inimigo concede Rejuvenescimento a Soraka, que restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo da mesma duração.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka conjura uma estrela, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @MoveSpeedSlow*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Atingir um Campeão inimigo concede Rejuvenescimento a Soraka, que restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo da mesma duração.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka conjura uma estrela, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @MoveSpeedSlow*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.

    Atingir um Campeão inimigo concede Rejuvenescimento a Soraka, que restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo da mesma duração.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e Campeões aliados.[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para remover Feridas Dolorosas de todos os Campeões aliados e restaurar @HealingCalc@ de Vida deles, não importando a distância. A cura aumenta para @AmpedHealing@ em alvos com menos de 40% de Vida.Soraka invoca poderes divinos para remover Feridas Dolorosas de todos os Campeões aliados e restaurar @HealingCalc@ de Vida deles, não importando a distância. A cura aumenta para @AmpedHealing@ em alvos com menos de 40% de Vida.[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para remover Feridas Dolorosas de todos os Campeões aliados e restaurar @HealingCalc@ de Vida deles, não importando a distância. A cura aumenta para @AmpedHealing@ em alvos com menos de 40% de Vida.Cura
    Tempo de Recarga
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para remover Feridas Dolorosas de todos os Campeões aliados e restaurar @HealingCalc@ de Vida deles, não importando a distância. A cura aumenta para @AmpedHealing@ em alvos com menos de 40% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Tempo de Recarga
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para remover Feridas Dolorosas de todos os Campeões aliados e restaurar @HealingCalc@ de Vida deles, não importando a distância. A cura aumenta para @AmpedHealing@ em alvos com menos de 40% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para remover Feridas Dolorosas de todos os Campeões aliados e restaurar @HealingCalc@ de Vida deles, não importando a distância. A cura aumenta para @AmpedHealing@ em alvos com menos de 40% de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado.[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se ela estiver sob o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e o alvo receberá Rejuvenescimento por @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.
    Soraka restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se ela estiver sob o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e o alvo receberá Rejuvenescimento por @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se ela estiver sob o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e o alvo receberá Rejuvenescimento por @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.
    A Habilidade não pode ser usada se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida.Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Redução do custo de Vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se ela estiver sob o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e o alvo receberá Rejuvenescimento por @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Redução do custo de Vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se ela estiver sob o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e o alvo receberá Rejuvenescimento por @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

    Se ela estiver sob o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e o alvo receberá Rejuvenescimento por @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJanna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade estiver em Tempo de Recarga.Zéfiro[@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver disponível, Janna recebe @TotalMS@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

    Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando @TotalSlow@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Passivo: enquanto a Habilidade estiver disponível, Janna recebe @TotalMS@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

    Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando @TotalSlow@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver disponível, Janna recebe @TotalMS@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

    Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando @TotalSlow@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    Velocidade de Movimento passiva
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver disponível, Janna recebe @TotalMS@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

    Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando @TotalSlow@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento passiva
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidade de Movimento passiva
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento passiva
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver disponível, Janna recebe @TotalMS@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

    Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando @TotalSlow@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver disponível, Janna recebe @TotalMS@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

    Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando @TotalSlow@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEste espaço será substituído pela ultimate de outro Campeão (selecionada no início da partida). Você terá 30s para selecionar uma ultimate. Prepare-se!A definir[@Hotkey@] A definir @SpellTags@ Será substituída pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.Será substituída pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.[@Hotkey@] A definir @SpellTags@ Será substituída pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.[@Hotkey@] A definir @SpellTags@ Será substituída pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A definir @SpellTags@ Será substituída pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A definir @SpellTags@ Este espaço será substituído pela ultimate de outro Campeão (selecionada no início da partida). Você terá 30s para selecionar uma ultimate. Prepare-se![@Hotkey@] A definir @SpellTags@ Será substituída pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEste espaço será substituído pela ultimate de outro Campeão e você receberá Atacar-Golpear. Você terá 30s para selecionar uma ultimate. Prepare-se!Placeholder e Atacar-Golpear[@Hotkey@] Placeholder e Atacar-Golpear @SpellTags@ Será substituído pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.

    Recebe Atacar-Golpear. Atacar-Golpear executará Aronguejos, monstros que concedem efeitos e monstros épicos ao atacá-los.

    Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.
    Será substituído pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.

    Recebe Atacar-Golpear. Atacar-Golpear executará Aronguejos, monstros que concedem efeitos e monstros épicos ao atacá-los.

    Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Placeholder e Atacar-Golpear @SpellTags@ Será substituído pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.

    Recebe Atacar-Golpear. Atacar-Golpear executará Aronguejos, monstros que concedem efeitos e monstros épicos ao atacá-los.

    Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.
    [@Hotkey@] Placeholder e Atacar-Golpear @SpellTags@ Será substituído pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.

    Recebe Atacar-Golpear. Atacar-Golpear executará Aronguejos, monstros que concedem efeitos e monstros épicos ao atacá-los.

    Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Placeholder e Atacar-Golpear @SpellTags@ Será substituído pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.

    Recebe Atacar-Golpear. Atacar-Golpear executará Aronguejos, monstros que concedem efeitos e monstros épicos ao atacá-los.

    Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Placeholder e Atacar-Golpear @SpellTags@ Este espaço será substituído pela ultimate de outro Campeão (selecionada no início da partida). Você terá 30s para selecionar uma ultimate. Prepare-se![@Hotkey@] Placeholder e Atacar-Golpear @SpellTags@ Será substituído pela sua seleção de Feitiço de Invocador de ultimate.

    Recebe Atacar-Golpear. Atacar-Golpear executará Aronguejos, monstros que concedem efeitos e monstros épicos ao atacá-los.

    Atacar-Golpear não tem Tempo de Recarga.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSwain lança uma onda de poder demoníaco à frente. Em seguida, a onda retorna para Swain e enraíza os inimigos que atingir. Swain pode escolher puxar todos os Campeões inimigos enraizados para perto. Esta Habilidade tem Tempo de Recarga reduzido durante Ascensão Demoníaca.[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Em seguida, a onda retorna, detonando no primeiro inimigo atingido. Ela causa @SecondaryDamage@ de Dano Mágico e Enraíza os inimigos em uma área por @Effect3Amount@s. Durante Ascensão Demoníaca, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em @CooldownRefund*100@%.

    Acertar um Campeão com Nuncamova permite que Swain reative esta Habilidade para puxar todos os Campeões atingidos, recebendo um Fragmento de Alma para cada um deles.
    Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Em seguida, a onda retorna, detonando no primeiro inimigo atingido. Ela causa @SecondaryDamage@ de Dano Mágico e Enraíza os inimigos em uma área por @Effect3Amount@s. Durante Ascensão Demoníaca, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em @CooldownRefund*100@%.

    Acertar um Campeão com Nuncamova permite que Swain reative esta Habilidade para puxar todos os Campeões atingidos, recebendo um Fragmento de Alma para cada um deles.[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Em seguida, a onda retorna, detonando no primeiro inimigo atingido. Ela causa @SecondaryDamage@ de Dano Mágico e Enraíza os inimigos em uma área por @Effect3Amount@s. Durante Ascensão Demoníaca, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em @CooldownRefund*100@%.

    Acertar um Campeão com Nuncamova permite que Swain reative esta Habilidade para puxar todos os Campeões atingidos, recebendo um Fragmento de Alma para cada um deles.
    Nuncamova concede visão temporária dos Campeões enraizados.Dano de passagem
    Dano de detonação
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Em seguida, a onda retorna, detonando no primeiro inimigo atingido. Ela causa @SecondaryDamage@ de Dano Mágico e Enraíza os inimigos em uma área por @Effect3Amount@s. Durante Ascensão Demoníaca, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em @CooldownRefund*100@%.

    Acertar um Campeão com Nuncamova permite que Swain reative esta Habilidade para puxar todos os Campeões atingidos, recebendo um Fragmento de Alma para cada um deles.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de passagem
    Dano de detonação
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Dano de passagem
    Dano de detonação
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Dano de passagem
    Dano de detonação
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Em seguida, a onda retorna, detonando no primeiro inimigo atingido. Ela causa @SecondaryDamage@ de Dano Mágico e Enraíza os inimigos em uma área por @Effect3Amount@s. Durante Ascensão Demoníaca, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em @CooldownRefund*100@%.

    Acertar um Campeão com Nuncamova permite que Swain reative esta Habilidade para puxar todos os Campeões atingidos, recebendo um Fragmento de Alma para cada um deles.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. Em seguida, a onda retorna, detonando no primeiro inimigo atingido. Ela causa @SecondaryDamage@ de Dano Mágico e Enraíza os inimigos em uma área por @Effect3Amount@s. Durante Ascensão Demoníaca, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em @CooldownRefund*100@%.

    Acertar um Campeão com Nuncamova permite que Swain reative esta Habilidade para puxar todos os Campeões atingidos, recebendo um Fragmento de Alma para cada um deles.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVoraz[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSwain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos atingidos sofrem mais dano para cada raio que os atingir.[@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios sombrios, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico mais @ExtraBoltDamage@ de Dano Mágico por cada raio depois do primeiro (máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico).Swain libera raios sombrios, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico mais @ExtraBoltDamage@ de Dano Mágico por cada raio depois do primeiro (máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico).[@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios sombrios, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico mais @ExtraBoltDamage@ de Dano Mágico por cada raio depois do primeiro (máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico).Dano do raio
    Dano base adicional dos projéteis
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios sombrios, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico mais @ExtraBoltDamage@ de Dano Mágico por cada raio depois do primeiro (máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do raio
    Dano base adicional dos projéteis
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano do raio
    Dano base adicional dos projéteis
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano do raio
    Dano base adicional dos projéteis
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios sombrios, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico mais @ExtraBoltDamage@ de Dano Mágico por cada raio depois do primeiro (máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera raios sombrios, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico mais @ExtraBoltDamage@ de Dano Mágico por cada raio depois do primeiro (máximo de @MaxDamage@ de Dano Mágico).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSwain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Swain pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar e causar Lentidão a inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual. Essa forma é indefinida enquanto Swain drenar Campeões inimigos.Ascensão Demoníaca[@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera o demônio, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a cada segundo e restaurando @HealingCalc@ de Vida por alvo atingido. Sua Energia Demoníaca decai ao longo do tempo, e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos e totalmente recarregada ao eliminar Campeões.

    Após @DemonflareCastDelay@s, Swain pode conjurar Chama Demoníaca, causando @DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @DemonflareSlowDuration@s.

    A cura é reduzida para @MinionMonsterHeal@ contra não Campeões.
    Após @AmpTime@s, a Energia Demoníaca de Swain decai mais rápido.
    Swain libera o demônio, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a cada segundo e restaurando @HealingCalc@ de Vida por alvo atingido. Sua Energia Demoníaca decai ao longo do tempo, e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos e totalmente recarregada ao eliminar Campeões.

    Após @DemonflareCastDelay@s, Swain pode conjurar Chama Demoníaca, causando @DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @DemonflareSlowDuration@s.

    A cura é reduzida para @MinionMonsterHeal@ contra não Campeões.
    Após @AmpTime@s, a Energia Demoníaca de Swain decai mais rápido.
    [@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera o demônio, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a cada segundo e restaurando @HealingCalc@ de Vida por alvo atingido. Sua Energia Demoníaca decai ao longo do tempo, e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos e totalmente recarregada ao eliminar Campeões.

    Após @DemonflareCastDelay@s, Swain pode conjurar Chama Demoníaca, causando @DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @DemonflareSlowDuration@s.

    A cura é reduzida para @MinionMonsterHeal@ contra não Campeões.
    Após @AmpTime@s, a Energia Demoníaca de Swain decai mais rápido.
    Dano da drenagem
    Cura da drenagem
    Dano de detonação
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera o demônio, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a cada segundo e restaurando @HealingCalc@ de Vida por alvo atingido. Sua Energia Demoníaca decai ao longo do tempo, e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos e totalmente recarregada ao eliminar Campeões.

    Após @DemonflareCastDelay@s, Swain pode conjurar Chama Demoníaca, causando @DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @DemonflareSlowDuration@s.

    A cura é reduzida para @MinionMonsterHeal@ contra não Campeões.
    Após @AmpTime@s, a Energia Demoníaca de Swain decai mais rápido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da drenagem
    Cura da drenagem
    Dano de detonação
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano da drenagem
    Cura da drenagem
    Dano de detonação
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano da drenagem
    Cura da drenagem
    Dano de detonação
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera o demônio, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a cada segundo e restaurando @HealingCalc@ de Vida por alvo atingido. Sua Energia Demoníaca decai ao longo do tempo, e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos e totalmente recarregada ao eliminar Campeões.

    Após @DemonflareCastDelay@s, Swain pode conjurar Chama Demoníaca, causando @DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @DemonflareSlowDuration@s.

    A cura é reduzida para @MinionMonsterHeal@ contra não Campeões.
    Após @AmpTime@s, a Energia Demoníaca de Swain decai mais rápido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera o demônio, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a cada segundo e restaurando @HealingCalc@ de Vida por alvo atingido. Sua Energia Demoníaca decai ao longo do tempo, e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos e totalmente recarregada ao eliminar Campeões.

    Após @DemonflareCastDelay@s, Swain pode conjurar Chama Demoníaca, causando @DemonflareDamageTotal@ de Dano Mágico e @DemonflareSlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @DemonflareSlowDuration@s.

    A cura é reduzida para @MinionMonsterHeal@ contra não Campeões.
    Após @AmpTime@s, a Energia Demoníaca de Swain decai mais rápido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSwain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.Visão do Império[@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco que revela um local por 1,5s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s. Os Campeões atingidos concedem um Fragmento de Alma a Swain e são revelados por @Effect9Amount@s.Swain abre um olho demoníaco que revela um local por 1,5s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s. Os Campeões atingidos concedem um Fragmento de Alma a Swain e são revelados por @Effect9Amount@s.[@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco que revela um local por 1,5s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s. Os Campeões atingidos concedem um Fragmento de Alma a Swain e são revelados por @Effect9Amount@s.Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.Dano
    Alcance
    Redução de velocidade
    Duração da revelação
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco que revela um local por 1,5s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s. Os Campeões atingidos concedem um Fragmento de Alma a Swain e são revelados por @Effect9Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Alcance
    Redução de velocidade
    Duração da revelação
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Alcance
    Redução de velocidade
    Duração da revelação
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Alcance
    Redução de velocidade
    Duração da revelação
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco que revela um local por 1,5s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s. Os Campeões atingidos concedem um Fragmento de Alma a Swain e são revelados por @Effect9Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco que revela um local por 1,5s e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s. Os Campeões atingidos concedem um Fragmento de Alma a Swain e são revelados por @Effect9Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.Evasão / Abdução[@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

    Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa @Damage@ de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por @KnockUpDuration@s.
    Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

    Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa @Damage@ de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por @KnockUpDuration@s.[@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

    Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa @Damage@ de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por @KnockUpDuration@s.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

    Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa @Damage@ de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por @KnockUpDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

    Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa @Damage@ de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por @KnockUpDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

    Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa @Damage@ de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por @KnockUpDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

    Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.Correntes-Chicote[@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmountCalc@ de Lentidão por @SlowDuration@s. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais @ExplosionDamage@ de Dano Mágico.Sylas chicoteia com suas correntes, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmountCalc@ de Lentidão por @SlowDuration@s. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais @ExplosionDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmountCalc@ de Lentidão por @SlowDuration@s. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais @ExplosionDamage@ de Dano Mágico.A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano a tropas e monstros da selva.Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmountCalc@ de Lentidão por @SlowDuration@s. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais @ExplosionDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmountCalc@ de Lentidão por @SlowDuration@s. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais @ExplosionDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes, causando @Damage@ de Dano Mágico e @SlowAmountCalc@ de Lentidão por @SlowDuration@s. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais @ExplosionDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

    Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de @PerTargetCooldown@% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.
    Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

    Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de @PerTargetCooldown@% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

    Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de @PerTargetCooldown@% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.
    Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

    Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de @PerTargetCooldown@% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

    Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de @PerTargetCooldown@% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

    Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de @PerTargetCooldown@% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.Regicida[@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico. Sylas restaura @MinHealing@ - @MaxHealing@ de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com @MaxExecuteThreshold*100@% ou menos de Vida).Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico. Sylas restaura @MinHealing@ - @MaxHealing@ de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com @MaxExecuteThreshold*100@% ou menos de Vida).[@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico. Sylas restaura @MinHealing@ - @MaxHealing@ de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com @MaxExecuteThreshold*100@% ou menos de Vida).Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico. Sylas restaura @MinHealing@ - @MaxHealing@ de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com @MaxExecuteThreshold*100@% ou menos de Vida).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico. Sylas restaura @MinHealing@ - @MaxHealing@ de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com @MaxExecuteThreshold*100@% ou menos de Vida).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico. Sylas restaura @MinHealing@ - @MaxHealing@ de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com @MaxExecuteThreshold*100@% ou menos de Vida).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSyndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.Dispersar os Fracos[@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por @Effect2Amount@s e causam @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por @Effect2Amount@s e causam @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por @Effect2Amount@s e causam @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Inimigos só podem sofrer dano desta Habilidade uma vez por conjuração.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por @Effect2Amount@s e causam @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por @Effect2Amount@s e causam @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por @Effect2Amount@s e causam @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSyndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.Esfera Negra[@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma Esfera Negra, causando {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. A Esfera dura @Effect2Amount@s e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.Syndra conjura uma Esfera Negra, causando {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. A Esfera dura @Effect2Amount@s e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.[@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma Esfera Negra, causando {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. A Esfera dura @Effect2Amount@s e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.A Habilidade pode ser conjurada em movimento.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma Esfera Negra, causando {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. A Esfera dura @Effect2Amount@s e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma Esfera Negra, causando {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. A Esfera dura @Effect2Amount@s e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma Esfera Negra, causando {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. A Esfera dura @Effect2Amount@s e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.Poder Irrestrito[@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até outras 4 criadas previamente. Cada Esfera Negra causa @DamageCalc@ de Dano Mágico (máximo de @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico).Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até outras 4 criadas previamente. Cada Esfera Negra causa @DamageCalc@ de Dano Mágico (máximo de @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico).[@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até outras 4 criadas previamente. Cada Esfera Negra causa @DamageCalc@ de Dano Mágico (máximo de @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico).Dano
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até outras 4 criadas previamente. Cada Esfera Negra causa @DamageCalc@ de Dano Mágico (máximo de @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até outras 4 criadas previamente. Cada Esfera Negra causa @DamageCalc@ de Dano Mágico (máximo de @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até outras 4 criadas previamente. Cada Esfera Negra causa @DamageCalc@ de Dano Mágico (máximo de @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico).
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.[@Hotkey@] Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico da selva. Ela arrasta consigo a unidade apanhada e pode Reconjurar em até 5s.

    Reconjuração: Syndra arremessa a unidade apanhada, causando {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} e @Effect1Amount@% de Lentidão por @f2@s.

    Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico da selva. Ela arrasta consigo a unidade apanhada e pode Reconjurar em até 5s.

    Reconjuração: Syndra arremessa a unidade apanhada, causando {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} e @Effect1Amount@% de Lentidão por @f2@s.

    [@Hotkey@] Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico da selva. Ela arrasta consigo a unidade apanhada e pode Reconjurar em até 5s.

    Reconjuração: Syndra arremessa a unidade apanhada, causando {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} e @Effect1Amount@% de Lentidão por @f2@s.

    Se nenhum alvo for selecionado, ela apanha a Esfera Negra mais próxima.
    A Habilidade pode ser conjurada em movimento.
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico da selva. Ela arrasta consigo a unidade apanhada e pode Reconjurar em até 5s.

    Reconjuração: Syndra arremessa a unidade apanhada, causando {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} e @Effect1Amount@% de Lentidão por @f2@s.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico da selva. Ela arrasta consigo a unidade apanhada e pode Reconjurar em até 5s.

    Reconjuração: Syndra arremessa a unidade apanhada, causando {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} e @Effect1Amount@% de Lentidão por @f2@s.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força de Vontade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico da selva. Ela arrasta consigo a unidade apanhada e pode Reconjurar em até 5s.

    Reconjuração: Syndra arremessa a unidade apanhada, causando {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} e @Effect1Amount@% de Lentidão por @f2@s.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate.

    Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.Pele Grossa[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @GreyHealthRatio*100@% do dano sofrido por Tahm Kench é armazenado por Pele Grossa, aumentado para @GreyHealthRatioEnhanced*100@% se houver pelo menos @EnhancedThreshold@ Campeões inimigos próximos. Se ele não tiver sofrido dano por @OOCTimer@s, Pele Grossa será consumida rapidamente para curá-lo em @GreyHealthHealingRatio@ do valor dela.

    Ativo: converte todo o dano armazenado por Pele Grossa em um Escudo que dura @ShieldDuration@s.
    Passivo: @GreyHealthRatio*100@% do dano sofrido por Tahm Kench é armazenado por Pele Grossa, aumentado para @GreyHealthRatioEnhanced*100@% se houver pelo menos @EnhancedThreshold@ Campeões inimigos próximos. Se ele não tiver sofrido dano por @OOCTimer@s, Pele Grossa será consumida rapidamente para curá-lo em @GreyHealthHealingRatio@ do valor dela.

    Ativo: converte todo o dano armazenado por Pele Grossa em um Escudo que dura @ShieldDuration@s.[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @GreyHealthRatio*100@% do dano sofrido por Tahm Kench é armazenado por Pele Grossa, aumentado para @GreyHealthRatioEnhanced*100@% se houver pelo menos @EnhancedThreshold@ Campeões inimigos próximos. Se ele não tiver sofrido dano por @OOCTimer@s, Pele Grossa será consumida rapidamente para curá-lo em @GreyHealthHealingRatio@ do valor dela.

    Ativo: converte todo o dano armazenado por Pele Grossa em um Escudo que dura @ShieldDuration@s.
    A Vida cinza é limitada a @GreyHealthMaximum@.% de dano para Pele Grossa
    % de dano para Pele Grossa aprimorada
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @GreyHealthRatio*100@% do dano sofrido por Tahm Kench é armazenado por Pele Grossa, aumentado para @GreyHealthRatioEnhanced*100@% se houver pelo menos @EnhancedThreshold@ Campeões inimigos próximos. Se ele não tiver sofrido dano por @OOCTimer@s, Pele Grossa será consumida rapidamente para curá-lo em @GreyHealthHealingRatio@ do valor dela.

    Ativo: converte todo o dano armazenado por Pele Grossa em um Escudo que dura @ShieldDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível% de dano para Pele Grossa
    % de dano para Pele Grossa aprimorada
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % de dano para Pele Grossa
    % de dano para Pele Grossa aprimorada
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % de dano para Pele Grossa
    % de dano para Pele Grossa aprimorada
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @GreyHealthRatio*100@% do dano sofrido por Tahm Kench é armazenado por Pele Grossa, aumentado para @GreyHealthRatioEnhanced*100@% se houver pelo menos @EnhancedThreshold@ Campeões inimigos próximos. Se ele não tiver sofrido dano por @OOCTimer@s, Pele Grossa será consumida rapidamente para curá-lo em @GreyHealthHealingRatio@ do valor dela.

    Ativo: converte todo o dano armazenado por Pele Grossa em um Escudo que dura @ShieldDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @GreyHealthRatio*100@% do dano sofrido por Tahm Kench é armazenado por Pele Grossa, aumentado para @GreyHealthRatioEnhanced*100@% se houver pelo menos @EnhancedThreshold@ Campeões inimigos próximos. Se ele não tiver sofrido dano por @OOCTimer@s, Pele Grossa será consumida rapidamente para curá-lo em @GreyHealthHealingRatio@ do valor dela.

    Ativo: converte todo o dano armazenado por Pele Grossa em um Escudo que dura @ShieldDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo.

    Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.Língua-chicote[@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Ao acertar um Campeão, cura Tahm Kench em @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% da própria Vida perdida e aplica um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, causando @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, ele será Atordoado por @StunDuration@s e os acúmulos serão consumidos.

    Ative Devorar enquanto a língua estiver no meio do trajeto para devorar Campeões inimigos que já tiverem 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao atingi-los.
    Causa ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Ao acertar um Campeão, cura Tahm Kench em @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% da própria Vida perdida e aplica um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, causando @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, ele será Atordoado por @StunDuration@s e os acúmulos serão consumidos.

    Ative Devorar enquanto a língua estiver no meio do trajeto para devorar Campeões inimigos que já tiverem 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao atingi-los.[@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Ao acertar um Campeão, cura Tahm Kench em @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% da própria Vida perdida e aplica um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, causando @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, ele será Atordoado por @StunDuration@s e os acúmulos serão consumidos.

    Ative Devorar enquanto a língua estiver no meio do trajeto para devorar Campeões inimigos que já tiverem 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao atingi-los.
    O alcance de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} aumenta de acordo com o tamanho de Tahm KenchDano base
    Cura
    Cura com base na porcentagem de Vida perdida
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Ao acertar um Campeão, cura Tahm Kench em @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% da própria Vida perdida e aplica um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, causando @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, ele será Atordoado por @StunDuration@s e os acúmulos serão consumidos.

    Ative Devorar enquanto a língua estiver no meio do trajeto para devorar Campeões inimigos que já tiverem 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao atingi-los.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Cura
    Cura com base na porcentagem de Vida perdida
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano base
    Cura
    Cura com base na porcentagem de Vida perdida
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano base
    Cura
    Cura com base na porcentagem de Vida perdida
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Ao acertar um Campeão, cura Tahm Kench em @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% da própria Vida perdida e aplica um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, causando @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, ele será Atordoado por @StunDuration@s e os acúmulos serão consumidos.

    Ative Devorar enquanto a língua estiver no meio do trajeto para devorar Campeões inimigos que já tiverem 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao atingi-los.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa ao primeiro inimigo atingido @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Ao acertar um Campeão, cura Tahm Kench em @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% da própria Vida perdida e aplica um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, causando @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, ele será Atordoado por @StunDuration@s e os acúmulos serão consumidos.

    Ative Devorar enquanto a língua estiver no meio do trajeto para devorar Campeões inimigos que já tiverem 3 acúmulos de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao atingi-los.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTahm Kench cospe o alvo Devorado.Regurgitar[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench cospe o alvo Devorado.[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench cospe o alvo Devorado.[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench cospe o alvo Devorado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench cospe o alvo Devorado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench cospe o alvo Devorado.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManaTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos. Ele pode reconjurar para cuspi-lo.

    Campeões inimigos: precisam de 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido. São devorados por até @EnemyDuration@s e sofrem @BaseDamage@ +@PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão e permanece Preso ao chão durante o efeito.

    Campeões aliados: são devorados por até @AllyDuration@s e recebem @TotalShield@ de Escudo por até @ShieldDurationAfterExit@s após serem cuspidos. Os aliados podem se libertar antecipadamente. Tahm Kench fica Preso ao chão durante este efeito, mas pode conjurar {{Spell_TahmKenchW_Name}} e receber @AllySpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @AllyDuration@s.
    Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos. Ele pode reconjurar para cuspi-lo.

    Campeões inimigos: precisam de 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido. São devorados por até @EnemyDuration@s e sofrem @BaseDamage@ +@PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão e permanece Preso ao chão durante o efeito.

    Campeões aliados: são devorados por até @AllyDuration@s e recebem @TotalShield@ de Escudo por até @ShieldDurationAfterExit@s após serem cuspidos. Os aliados podem se libertar antecipadamente. Tahm Kench fica Preso ao chão durante este efeito, mas pode conjurar {{Spell_TahmKenchW_Name}} e receber @AllySpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @AllyDuration@s.[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManaTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos. Ele pode reconjurar para cuspi-lo.

    Campeões inimigos: precisam de 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido. São devorados por até @EnemyDuration@s e sofrem @BaseDamage@ +@PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão e permanece Preso ao chão durante o efeito.

    Campeões aliados: são devorados por até @AllyDuration@s e recebem @TotalShield@ de Escudo por até @ShieldDurationAfterExit@s após serem cuspidos. Os aliados podem se libertar antecipadamente. Tahm Kench fica Preso ao chão durante este efeito, mas pode conjurar {{Spell_TahmKenchW_Name}} e receber @AllySpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @AllyDuration@s.
    Os aliados podem ver quando esta Habilidade está disponível próximo à sua barra de Vida (os inimigos não).Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManaTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos. Ele pode reconjurar para cuspi-lo.

    Campeões inimigos: precisam de 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido. São devorados por até @EnemyDuration@s e sofrem @BaseDamage@ +@PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão e permanece Preso ao chão durante o efeito.

    Campeões aliados: são devorados por até @AllyDuration@s e recebem @TotalShield@ de Escudo por até @ShieldDurationAfterExit@s após serem cuspidos. Os aliados podem se libertar antecipadamente. Tahm Kench fica Preso ao chão durante este efeito, mas pode conjurar {{Spell_TahmKenchW_Name}} e receber @AllySpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @AllyDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManaTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos. Ele pode reconjurar para cuspi-lo.

    Campeões inimigos: precisam de 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido. São devorados por até @EnemyDuration@s e sofrem @BaseDamage@ +@PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão e permanece Preso ao chão durante o efeito.

    Campeões aliados: são devorados por até @AllyDuration@s e recebem @TotalShield@ de Escudo por até @ShieldDurationAfterExit@s após serem cuspidos. Os aliados podem se libertar antecipadamente. Tahm Kench fica Preso ao chão durante este efeito, mas pode conjurar {{Spell_TahmKenchW_Name}} e receber @AllySpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @AllyDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManaTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos. Ele pode reconjurar para cuspi-lo.

    Campeões inimigos: precisam de 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido. São devorados por até @EnemyDuration@s e sofrem @BaseDamage@ +@PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Tahm Kench sofre @SlowAmount*100@% de Lentidão e permanece Preso ao chão durante o efeito.

    Campeões aliados: são devorados por até @AllyDuration@s e recebem @TotalShield@ de Escudo por até @ShieldDurationAfterExit@s após serem cuspidos. Os aliados podem se libertar antecipadamente. Tahm Kench fica Preso ao chão durante este efeito, mas pode conjurar {{Spell_TahmKenchW_Name}} e receber @AllySpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @AllyDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.Mergulho Abissal[@Hotkey@] Mergulho Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @ChampRefund*100@% do Tempo de Recarga e do custo de Mana.

    Aliados Devorados podem ser carregados na viagem (mas podem sair antecipadamente).
    Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @ChampRefund*100@% do Tempo de Recarga e do custo de Mana.

    Aliados Devorados podem ser carregados na viagem (mas podem sair antecipadamente).[@Hotkey@] Mergulho Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @ChampRefund*100@% do Tempo de Recarga e do custo de Mana.

    Aliados Devorados podem ser carregados na viagem (mas podem sair antecipadamente).
    Inimigos não podem ver o seu trajeto até que complete @EnemyWarningDelayFromChannelStart@s de canalização.

    ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar a que eu não possa ir e nem de onde eu não possa voltar.''
    Tempo de Recarga
    Dano
    Alcance
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mergulho Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @ChampRefund*100@% do Tempo de Recarga e do custo de Mana.

    Aliados Devorados podem ser carregados na viagem (mas podem sair antecipadamente).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Alcance
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Alcance
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Alcance
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mergulho Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @ChampRefund*100@% do Tempo de Recarga e do custo de Mana.

    Aliados Devorados podem ser carregados na viagem (mas podem sair antecipadamente).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mergulho Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @ChampRefund*100@% do Tempo de Recarga e do custo de Mana.

    Aliados Devorados podem ser carregados na viagem (mas podem sair antecipadamente).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os.Terra Desfiada[@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah espalha pedras soltas em uma área, causando @ScatterDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. As pedras detonam quando inimigos avançam ou são arremessados no meio delas, Atordoando pelo restante da duração do movimento + @StunDuration@s e causando @DetonationDamage@ de Dano Mágico.Taliyah espalha pedras soltas em uma área, causando @ScatterDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. As pedras detonam quando inimigos avançam ou são arremessados no meio delas, Atordoando pelo restante da duração do movimento + @StunDuration@s e causando @DetonationDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah espalha pedras soltas em uma área, causando @ScatterDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. As pedras detonam quando inimigos avançam ou são arremessados no meio delas, Atordoando pelo restante da duração do movimento + @StunDuration@s e causando @DetonationDamage@ de Dano Mágico.A duração do atordoamento não pode ultrapassar @MaxStunDuration@s. Cada inimigo só pode ser atordoado uma vez por conjuração. Monstros sempre são atordoados pela duração máxima.
    Pedras além da primeira causam @MineDamageFalloff*100@% a menos de dano.
    Dano máximo de detonação: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah espalha pedras soltas em uma área, causando @ScatterDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. As pedras detonam quando inimigos avançam ou são arremessados no meio delas, Atordoando pelo restante da duração do movimento + @StunDuration@s e causando @DetonationDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Dano de detonação
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah espalha pedras soltas em uma área, causando @ScatterDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. As pedras detonam quando inimigos avançam ou são arremessados no meio delas, Atordoando pelo restante da duração do movimento + @StunDuration@s e causando @DetonationDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah espalha pedras soltas em uma área, causando @ScatterDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão aos inimigos atingidos. As pedras detonam quando inimigos avançam ou são arremessados no meio delas, Atordoando pelo restante da duração do movimento + @StunDuration@s e causando @DetonationDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos.Voleio Entrelaçado[@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah arremessa 5 pedras. Cada uma causa @RockDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido e cria Terreno Manipulado naquela área. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dano reduzido.

    Conjurações em terreno manipulado custam @Effect7Amount@ de Mana, têm @WorkedGroundCDR*100@% de Tempo de Recarga reduzido, consomem o Terreno Manipulado e arremessam um pedregulho que causa @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s aos inimigos atingidos e @BigRockDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário.
    Taliyah arremessa 5 pedras. Cada uma causa @RockDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido e cria Terreno Manipulado naquela área. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dano reduzido.

    Conjurações em terreno manipulado custam @Effect7Amount@ de Mana, têm @WorkedGroundCDR*100@% de Tempo de Recarga reduzido, consomem o Terreno Manipulado e arremessam um pedregulho que causa @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s aos inimigos atingidos e @BigRockDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário.[@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah arremessa 5 pedras. Cada uma causa @RockDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido e cria Terreno Manipulado naquela área. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dano reduzido.

    Conjurações em terreno manipulado custam @Effect7Amount@ de Mana, têm @WorkedGroundCDR*100@% de Tempo de Recarga reduzido, consomem o Terreno Manipulado e arremessam um pedregulho que causa @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s aos inimigos atingidos e @BigRockDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário.
    Taliyah pode se mover e usar outras Habilidades enquanto arremessa pedras.
    Conjurar esta Habilidade no Terreno Manipulado não pode reduzir seu Tempo de Recarga a menos de @MinimumWorkedGroundCD@s.
    Dano total a um único alvo: @MaxDamageTooltip@
    Cada pedra causa @TotalBonusFlatMonsterDamage@ de dano adicional a monstros.
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah arremessa 5 pedras. Cada uma causa @RockDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido e cria Terreno Manipulado naquela área. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dano reduzido.

    Conjurações em terreno manipulado custam @Effect7Amount@ de Mana, têm @WorkedGroundCDR*100@% de Tempo de Recarga reduzido, consomem o Terreno Manipulado e arremessam um pedregulho que causa @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s aos inimigos atingidos e @BigRockDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah arremessa 5 pedras. Cada uma causa @RockDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido e cria Terreno Manipulado naquela área. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dano reduzido.

    Conjurações em terreno manipulado custam @Effect7Amount@ de Mana, têm @WorkedGroundCDR*100@% de Tempo de Recarga reduzido, consomem o Terreno Manipulado e arremessam um pedregulho que causa @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s aos inimigos atingidos e @BigRockDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah arremessa 5 pedras. Cada uma causa @RockDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido e cria Terreno Manipulado naquela área. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dano reduzido.

    Conjurações em terreno manipulado custam @Effect7Amount@ de Mana, têm @WorkedGroundCDR*100@% de Tempo de Recarga reduzido, consomem o Terreno Manipulado e arremessam um pedregulho que causa @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s aos inimigos atingidos e @BigRockDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.Muro da Tecelã[@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah cria uma enorme parede de terra por @Effect1Amount@s. Se Reconjurar imediatamente, Taliyah também percorre a parede conforme ela é criada. Se mover ou sofrer imobilização interrompe o trajeto.

    A Habilidade não pode ser conjurada se Taliyah tiver sofrido dano de Campeões ou estruturas nos últimos @DamageLockoutTime@s.
    Taliyah cria uma enorme parede de terra por @Effect1Amount@s. Se Reconjurar imediatamente, Taliyah também percorre a parede conforme ela é criada. Se mover ou sofrer imobilização interrompe o trajeto.

    A Habilidade não pode ser conjurada se Taliyah tiver sofrido dano de Campeões ou estruturas nos últimos @DamageLockoutTime@s.[@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah cria uma enorme parede de terra por @Effect1Amount@s. Se Reconjurar imediatamente, Taliyah também percorre a parede conforme ela é criada. Se mover ou sofrer imobilização interrompe o trajeto.

    A Habilidade não pode ser conjurada se Taliyah tiver sofrido dano de Campeões ou estruturas nos últimos @DamageLockoutTime@s.
    Quando a parede está completamente formada, Taliyah pode Reconjurar para destruí-la antecipadamente.Comprimento da parede
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah cria uma enorme parede de terra por @Effect1Amount@s. Se Reconjurar imediatamente, Taliyah também percorre a parede conforme ela é criada. Se mover ou sofrer imobilização interrompe o trajeto.

    A Habilidade não pode ser conjurada se Taliyah tiver sofrido dano de Campeões ou estruturas nos últimos @DamageLockoutTime@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelComprimento da parede
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Comprimento da parede
    Tempo de Recarga
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Comprimento da parede
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah cria uma enorme parede de terra por @Effect1Amount@s. Se Reconjurar imediatamente, Taliyah também percorre a parede conforme ela é criada. Se mover ou sofrer imobilização interrompe o trajeto.

    A Habilidade não pode ser conjurada se Taliyah tiver sofrido dano de Campeões ou estruturas nos últimos @DamageLockoutTime@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah cria uma enorme parede de terra por @Effect1Amount@s. Se Reconjurar imediatamente, Taliyah também percorre a parede conforme ela é criada. Se mover ou sofrer imobilização interrompe o trajeto.

    A Habilidade não pode ser conjurada se Taliyah tiver sofrido dano de Campeões ou estruturas nos últimos @DamageLockoutTime@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha.Empurrão Sísmico[@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah agita a terra, Arremessando inimigos dentro de uma área na direção escolhida.Taliyah agita a terra, Arremessando inimigos dentro de uma área na direção escolhida.[@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah agita a terra, Arremessando inimigos dentro de uma área na direção escolhida.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah agita a terra, Arremessando inimigos dentro de uma área na direção escolhida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah agita a terra, Arremessando inimigos dentro de uma área na direção escolhida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah agita a terra, Arremessando inimigos dentro de uma área na direção escolhida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTalon salta sobre quaisquer terrenos ou estruturas, até uma distância máxima. Esta habilidade possui um Tempo de Recarga baixo, mas deixa o terreno inutilizável por um longo período de tempo.Caminho do Assassino[@Hotkey@] Caminho do AssassinoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoTalon salta sobre o terreno ou estrutura que estiver mais perto. Ele não pode avançar sobre a mesma seção de terreno por mais de uma vez a cada @Effect6Amount@s.Talon salta sobre o terreno ou estrutura que estiver mais perto. Ele não pode avançar sobre a mesma seção de terreno por mais de uma vez a cada @Effect6Amount@s.[@Hotkey@] Caminho do AssassinoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoTalon salta sobre o terreno ou estrutura que estiver mais perto. Ele não pode avançar sobre a mesma seção de terreno por mais de uma vez a cada @Effect6Amount@s.Tempo de Recarga do terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Caminho do AssassinoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoTalon salta sobre o terreno ou estrutura que estiver mais perto. Ele não pode avançar sobre a mesma seção de terreno por mais de uma vez a cada @Effect6Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga do terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Tempo de Recarga do terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Tempo de Recarga do terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Caminho do AssassinoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoTalon salta sobre o terreno ou estrutura que estiver mais perto. Ele não pode avançar sobre a mesma seção de terreno por mais de uma vez a cada @Effect6Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caminho do AssassinoSem Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoTalon salta sobre o terreno ou estrutura que estiver mais perto. Ele não pode avançar sobre a mesma seção de terreno por mais de uma vez a cada @Effect6Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTalon apunhala a unidade alvo. Caso eles estejam próximos o suficiente para um ataque corpo a corpo, o ataque causa dano crítico. Caso estejam fora do alcance corpo a corpo, Talon saltará no alvo e o apunhalará. Talon recupera um pouco da vida e do Tempo de Recarga caso sua habilidade abata o alvo.Diplomacia Noxiana[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @LeapDamage@ de Dano Físico. Se a Habilidade for usada em alcance corpo a corpo, ela causa Acerto Crítico de @CriticalDamage@ de Dano Físico.

    Se a Habilidade abater o alvo, Talon restaura @TotalHealing@ de Vida e tem @Effect5Amount*100@% do Tempo de Recarga restituído.
    Talon salta em direção ao alvo e causa @LeapDamage@ de Dano Físico. Se a Habilidade for usada em alcance corpo a corpo, ela causa Acerto Crítico de @CriticalDamage@ de Dano Físico.

    Se a Habilidade abater o alvo, Talon restaura @TotalHealing@ de Vida e tem @Effect5Amount*100@% do Tempo de Recarga restituído.[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @LeapDamage@ de Dano Físico. Se a Habilidade for usada em alcance corpo a corpo, ela causa Acerto Crítico de @CriticalDamage@ de Dano Físico.

    Se a Habilidade abater o alvo, Talon restaura @TotalHealing@ de Vida e tem @Effect5Amount*100@% do Tempo de Recarga restituído.
    O dano corpo a corpo é afetado por aumento de Dano de Acerto Crítico.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @LeapDamage@ de Dano Físico. Se a Habilidade for usada em alcance corpo a corpo, ela causa Acerto Crítico de @CriticalDamage@ de Dano Físico.

    Se a Habilidade abater o alvo, Talon restaura @TotalHealing@ de Vida e tem @Effect5Amount*100@% do Tempo de Recarga restituído.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @LeapDamage@ de Dano Físico. Se a Habilidade for usada em alcance corpo a corpo, ela causa Acerto Crítico de @CriticalDamage@ de Dano Físico.

    Se a Habilidade abater o alvo, Talon restaura @TotalHealing@ de Vida e tem @Effect5Amount*100@% do Tempo de Recarga restituído.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @LeapDamage@ de Dano Físico. Se a Habilidade for usada em alcance corpo a corpo, ela causa Acerto Crítico de @CriticalDamage@ de Dano Físico.

    Se a Habilidade abater o alvo, Talon restaura @TotalHealing@ de Vida e tem @Effect5Amount*100@% do Tempo de Recarga restituído.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTalon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina.Ataque das Sombras[@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico, recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e fica Invisível por @Duration@s. Quando a Invisibilidade acaba, as lâminas retornam para Talon, causando @Damage@ de Dano Físico novamente.

    Se ele cancelar a Invisibilidade com um Ataque ou com {{Spell_TalonQ_Name}}, as lâminas retornam para o alvo.
    Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico, recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e fica Invisível por @Duration@s. Quando a Invisibilidade acaba, as lâminas retornam para Talon, causando @Damage@ de Dano Físico novamente.

    Se ele cancelar a Invisibilidade com um Ataque ou com {{Spell_TalonQ_Name}}, as lâminas retornam para o alvo.[@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico, recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e fica Invisível por @Duration@s. Quando a Invisibilidade acaba, as lâminas retornam para Talon, causando @Damage@ de Dano Físico novamente.

    Se ele cancelar a Invisibilidade com um Ataque ou com {{Spell_TalonQ_Name}}, as lâminas retornam para o alvo.
    {{Reminder_Invisibility}}Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico, recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e fica Invisível por @Duration@s. Quando a Invisibilidade acaba, as lâminas retornam para Talon, causando @Damage@ de Dano Físico novamente.

    Se ele cancelar a Invisibilidade com um Ataque ou com {{Spell_TalonQ_Name}}, as lâminas retornam para o alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico, recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e fica Invisível por @Duration@s. Quando a Invisibilidade acaba, as lâminas retornam para Talon, causando @Damage@ de Dano Físico novamente.

    Se ele cancelar a Invisibilidade com um Ataque ou com {{Spell_TalonQ_Name}}, as lâminas retornam para o alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico, recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento e fica Invisível por @Duration@s. Quando a Invisibilidade acaba, as lâminas retornam para Talon, causando @Damage@ de Dano Físico novamente.

    Se ele cancelar a Invisibilidade com um Ataque ou com {{Spell_TalonQ_Name}}, as lâminas retornam para o alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTalon envia um voleio de adagas que retorna a ele, causando Dano Físico a cada vez que passar por um inimigo. As lâminas que retornarem causam dano adicional e reduzem a velocidade da unidade.Ancinho[@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lança uma rajada de lâminas em uma direção, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico. Então, as lâminas voltam para ele, causando @TotalReturnDamage@ de Dano Físico e @MovespeedSlow*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Talon lança uma rajada de lâminas em uma direção, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico. Então, as lâminas voltam para ele, causando @TotalReturnDamage@ de Dano Físico e @MovespeedSlow*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lança uma rajada de lâminas em uma direção, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico. Então, as lâminas voltam para ele, causando @TotalReturnDamage@ de Dano Físico e @MovespeedSlow*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Esta Habilidade causa @MonsterDamageMod*100@% de dano a monstros da selva.Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Dano no trajeto de volta
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lança uma rajada de lâminas em uma direção, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico. Então, as lâminas voltam para ele, causando @TotalReturnDamage@ de Dano Físico e @MovespeedSlow*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Dano no trajeto de volta
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Dano no trajeto de volta
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano inicial
    Dano no trajeto de volta
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lança uma rajada de lâminas em uma direção, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico. Então, as lâminas voltam para ele, causando @TotalReturnDamage@ de Dano Físico e @MovespeedSlow*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lança uma rajada de lâminas em uma direção, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico. Então, as lâminas voltam para ele, causando @TotalReturnDamage@ de Dano Físico e @MovespeedSlow*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesReduz permanentemente o Dano Físico que Amumu receberia. Ele pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundo.Chilique[@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu sofre @DamageReduction@ de Dano Físico reduzido. Além disso, quando Amumu é atingido por um Ataque, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5s.

    Ativo: Amumu dá um chilique, causando @TantrumDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    Passivo: Amumu sofre @DamageReduction@ de Dano Físico reduzido. Além disso, quando Amumu é atingido por um Ataque, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5s.

    Ativo: Amumu dá um chilique, causando @TantrumDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.[@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu sofre @DamageReduction@ de Dano Físico reduzido. Além disso, quando Amumu é atingido por um Ataque, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5s.

    Ativo: Amumu dá um chilique, causando @TantrumDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    O efeito reduz o dano até no máximo @FlatDamageReductionMax*100@%.Dano reduzido
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu sofre @DamageReduction@ de Dano Físico reduzido. Além disso, quando Amumu é atingido por um Ataque, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5s.

    Ativo: Amumu dá um chilique, causando @TantrumDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano reduzido
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dano reduzido
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dano reduzido
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu sofre @DamageReduction@ de Dano Físico reduzido. Além disso, quando Amumu é atingido por um Ataque, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5s.

    Ativo: Amumu dá um chilique, causando @TantrumDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu sofre @DamageReduction@ de Dano Físico reduzido. Além disso, quando Amumu é atingido por um Ataque, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5s.

    Ativo: Amumu dá um chilique, causando @TantrumDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos.Deslumbrar[@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric projeta um feixe de luz estelar que explode depois de @Effect3Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s.Taric projeta um feixe de luz estelar que explode depois de @Effect3Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric projeta um feixe de luz estelar que explode depois de @Effect3Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric projeta um feixe de luz estelar que explode depois de @Effect3Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric projeta um feixe de luz estelar que explode depois de @Effect3Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric projeta um feixe de luz estelar que explode depois de @Effect3Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Atordoando inimigos por @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar.Fulgor Estelar[@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, todas as cargasPassivo: recebe um acúmulo (máximo de @Effect6Amount@) a cada @StackCooldown@s e quando acertar um Ataque com Bravata.

    Ativo: consome todos os acúmulos para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por acúmulo a todos os Campeões aliados próximos (@MaxStackHealing@ com @Effect6Amount@ acúmulos).
    Passivo: recebe um acúmulo (máximo de @Effect6Amount@) a cada @StackCooldown@s e quando acertar um Ataque com Bravata.

    Ativo: consome todos os acúmulos para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por acúmulo a todos os Campeões aliados próximos (@MaxStackHealing@ com @Effect6Amount@ acúmulos).[@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, todas as cargasPassivo: recebe um acúmulo (máximo de @Effect6Amount@) a cada @StackCooldown@s e quando acertar um Ataque com Bravata.

    Ativo: consome todos os acúmulos para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por acúmulo a todos os Campeões aliados próximos (@MaxStackHealing@ com @Effect6Amount@ acúmulos).
    Cargas máximas
    Cura máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, todas as cargasPassivo: recebe um acúmulo (máximo de @Effect6Amount@) a cada @StackCooldown@s e quando acertar um Ataque com Bravata.

    Ativo: consome todos os acúmulos para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por acúmulo a todos os Campeões aliados próximos (@MaxStackHealing@ com @Effect6Amount@ acúmulos).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCargas máximas
    Cura máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cargas máximas
    Cura máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cargas máximas
    Cura máxima
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, todas as cargasPassivo: recebe um acúmulo (máximo de @Effect6Amount@) a cada @StackCooldown@s e quando acertar um Ataque com Bravata.

    Ativo: consome todos os acúmulos para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por acúmulo a todos os Campeões aliados próximos (@MaxStackHealing@ com @Effect6Amount@ acúmulos).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, todas as cargasPassivo: recebe um acúmulo (máximo de @Effect6Amount@) a cada @StackCooldown@s e quando acertar um Ataque com Bravata.

    Ativo: consome todos os acúmulos para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por acúmulo a todos os Campeões aliados próximos (@MaxStackHealing@ com @Effect6Amount@ acúmulos).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFaz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período.Resplendor Cósmico[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric conjura a proteção vinda dos céus. Depois de @InitialDelay@s, Campeões aliados próximos tornam-se Invulneráveis por @InvulnDuration@s.Taric conjura a proteção vinda dos céus. Depois de @InitialDelay@s, Campeões aliados próximos tornam-se Invulneráveis por @InvulnDuration@s.[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric conjura a proteção vinda dos céus. Depois de @InitialDelay@s, Campeões aliados próximos tornam-se Invulneráveis por @InvulnDuration@s.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric conjura a proteção vinda dos céus. Depois de @InitialDelay@s, Campeões aliados próximos tornam-se Invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric conjura a proteção vinda dos céus. Depois de @InitialDelay@s, Campeões aliados próximos tornam-se Invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric conjura a proteção vinda dos céus. Depois de @InitialDelay@s, Campeões aliados próximos tornam-se Invulneráveis por @InvulnDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião.

    Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião.Bastião[@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Taric recebe @BonusArmor@ de Armadura e forma uma ligação entre ele e o aliado escolhido. Enquanto permanecerem próximos, o aliado vinculado recebe @BonusArmor@ de Armadura e as Habilidades de Taric também são conjuradas pelo aliado vinculado.

    Ativo: Taric se liga a um Campeão aliado, concedendo um Escudo equivalente a @Effect2Amount@% da Vida máxima por @Effect3Amount@s.
    Passivo: Taric recebe @BonusArmor@ de Armadura e forma uma ligação entre ele e o aliado escolhido. Enquanto permanecerem próximos, o aliado vinculado recebe @BonusArmor@ de Armadura e as Habilidades de Taric também são conjuradas pelo aliado vinculado.

    Ativo: Taric se liga a um Campeão aliado, concedendo um Escudo equivalente a @Effect2Amount@% da Vida máxima por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Taric recebe @BonusArmor@ de Armadura e forma uma ligação entre ele e o aliado escolhido. Enquanto permanecerem próximos, o aliado vinculado recebe @BonusArmor@ de Armadura e as Habilidades de Taric também são conjuradas pelo aliado vinculado.

    Ativo: Taric se liga a um Campeão aliado, concedendo um Escudo equivalente a @Effect2Amount@% da Vida máxima por @Effect3Amount@s.
    Habilidades replicadas não acumulam.
    Somente um aliado pode estar vinculado por vez.

    Armadura passiva
    Multiplicador de escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Taric recebe @BonusArmor@ de Armadura e forma uma ligação entre ele e o aliado escolhido. Enquanto permanecerem próximos, o aliado vinculado recebe @BonusArmor@ de Armadura e as Habilidades de Taric também são conjuradas pelo aliado vinculado.

    Ativo: Taric se liga a um Campeão aliado, concedendo um Escudo equivalente a @Effect2Amount@% da Vida máxima por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura passiva
    Multiplicador de escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura passiva
    Multiplicador de escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Armadura passiva
    Multiplicador de escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Taric recebe @BonusArmor@ de Armadura e forma uma ligação entre ele e o aliado escolhido. Enquanto permanecerem próximos, o aliado vinculado recebe @BonusArmor@ de Armadura e as Habilidades de Taric também são conjuradas pelo aliado vinculado.

    Ativo: Taric se liga a um Campeão aliado, concedendo um Escudo equivalente a @Effect2Amount@% da Vida máxima por @Effect3Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Taric recebe @BonusArmor@ de Armadura e forma uma ligação entre ele e o aliado escolhido. Enquanto permanecerem próximos, o aliado vinculado recebe @BonusArmor@ de Armadura e as Habilidades de Taric também são conjuradas pelo aliado vinculado.

    Ativo: Taric se liga a um Campeão aliado, concedendo um Escudo equivalente a @Effect2Amount@% da Vida máxima por @Effect3Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.Armadilha Venenosa[@Hotkey@] Armadilha Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s. Inimigos são revelados pela mesma duração.

    As armadilhas duram @MushroomDuration@min e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s. Inimigos são revelados pela mesma duração.

    As armadilhas duram @MushroomDuration@min e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    [@Hotkey@] Armadilha Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s. Inimigos são revelados pela mesma duração.

    As armadilhas duram @MushroomDuration@min e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Dano
    Redução de velocidade
    Alcance
    Distância de ressalto
    Máximo de armadilhas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Armadilha Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s. Inimigos são revelados pela mesma duração.

    As armadilhas duram @MushroomDuration@min e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Alcance
    Distância de ressalto
    Máximo de armadilhas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Alcance
    Distância de ressalto
    Máximo de armadilhas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Alcance
    Distância de ressalto
    Máximo de armadilhas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Armadilha Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s. Inimigos são revelados pela mesma duração.

    As armadilhas duram @MushroomDuration@min e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Armadilha Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam @SlowAmount@% de Lentidão e @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s. Inimigos são revelados pela mesma duração.

    As armadilhas duram @MushroomDuration@min e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem @MaxAmmo@ cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.Esfolar[@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam @PAttackDamageMin@ - @PAttackDamageMax@ de Dano Mágico.

    Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam @PAttackDamageMin@ - @PAttackDamageMax@ de Dano Mágico.

    Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam @PAttackDamageMin@ - @PAttackDamageMax@ de Dano Mágico.

    Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    O dano do efeito passivo escala com a quantidade de Almas coletadas.Dano passivo
    Dano ativo
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam @PAttackDamageMin@ - @PAttackDamageMax@ de Dano Mágico.

    Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
    Dano ativo
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano passivo
    Dano ativo
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano passivo
    Dano ativo
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam @PAttackDamageMin@ - @PAttackDamageMax@ de Dano Mágico.

    Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam @PAttackDamageMin@ - @PAttackDamageMax@ de Dano Mágico.

    Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesThresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.Sentença[@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por @Effect2Amount@s. A foice causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e concede Visão Mágica ao longo da duração.

    Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.

    Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect4Amount@s.
    Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por @Effect2Amount@s. A foice causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e concede Visão Mágica ao longo da duração.

    Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.

    Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por @Effect2Amount@s. A foice causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e concede Visão Mágica ao longo da duração.

    Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.

    Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect4Amount@s.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por @Effect2Amount@s. A foice causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e concede Visão Mágica ao longo da duração.

    Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.

    Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por @Effect2Amount@s. A foice causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e concede Visão Mágica ao longo da duração.

    Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.

    Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por @Effect2Amount@s. A foice causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e concede Visão Mágica ao longo da duração.

    Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.

    Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.A Caixa[@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando @Effect3Amount@% de Lentidão a Campeões por @Effect2Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando @Effect3Amount@% de Lentidão a Campeões por @Effect2Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.[@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando @Effect3Amount@% de Lentidão a Campeões por @Effect2Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando @Effect3Amount@% de Lentidão a Campeões por @Effect2Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando @Effect3Amount@% de Lentidão a Campeões por @Effect2Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando @Effect3Amount@% de Lentidão a Campeões por @Effect2Amount@s e @TotalDamage@ de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesThresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.Passagem Sombria[@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado para ele.

    A lanterna também concede @TotalShield@ de Escudo a Thresh e a até um Campeão aliado que entrar em contato com ela.
    Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado para ele.

    A lanterna também concede @TotalShield@ de Escudo a Thresh e a até um Campeão aliado que entrar em contato com ela. [@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado para ele.

    A lanterna também concede @TotalShield@ de Escudo a Thresh e a até um Campeão aliado que entrar em contato com ela.
    O Escudo escala com a quantidade de Almas coletadas.Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado para ele.

    A lanterna também concede @TotalShield@ de Escudo a Thresh e a até um Campeão aliado que entrar em contato com ela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado para ele.

    A lanterna também concede @TotalShield@ de Escudo a Thresh e a até um Campeão aliado que entrar em contato com ela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado para ele.

    A lanterna também concede @TotalShield@ de Escudo a Thresh e a até um Campeão aliado que entrar em contato com ela.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.Distorção no Tempo[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean causa @Effect2Amount@% de Lentidão a um Campeão inimigo ou concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento a um aliado por @Effect1Amount@s.Zilean causa @Effect2Amount@% de Lentidão a um Campeão inimigo ou concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento a um aliado por @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean causa @Effect2Amount@% de Lentidão a um Campeão inimigo ou concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento a um aliado por @Effect1Amount@s.Redução de velocidade
    Velocidade de Movimento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean causa @Effect2Amount@% de Lentidão a um Campeão inimigo ou concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento a um aliado por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de velocidade
    Velocidade de Movimento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Redução de velocidade
    Velocidade de Movimento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Redução de velocidade
    Velocidade de Movimento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean causa @Effect2Amount@% de Lentidão a um Campeão inimigo ou concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento a um aliado por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean causa @Effect2Amount@% de Lentidão a um Campeão inimigo ou concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento a um aliado por @Effect1Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4 segundos.Tiro Tóxico[@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PassivaPassivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico adicional mais @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @PoisonDuration@s.Passivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico adicional mais @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @PoisonDuration@s.[@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PassivaPassivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico adicional mais @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @PoisonDuration@s.O veneno causa @MonsterMod@% de dano a monstros da selva.Dano do impacto
    Dano por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PassivaPassivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico adicional mais @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @PoisonDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do impacto
    Dano por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Dano do impacto
    Dano por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Dano do impacto
    Dano por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PassivaPassivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico adicional mais @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @PoisonDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PassivaPassivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico adicional mais @TotalDotDamage@ de Dano Mágico ao longo de @PoisonDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.Colisão Ascendente[@Hotkey@] Colisão Ascendente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta e se joga com força em uma área, causando @InitialDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de @TooltipMaxDamageCalc@ de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s.

    Depois, Rammus cria @NumberOfPulses@ ondas de choque na área por @BuffDuration@s. Cada uma delas causa @PulseDamageCalc@ de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de @MaxSlow@%).

    O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.
    Rammus salta e se joga com força em uma área, causando @InitialDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de @TooltipMaxDamageCalc@ de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s.

    Depois, Rammus cria @NumberOfPulses@ ondas de choque na área por @BuffDuration@s. Cada uma delas causa @PulseDamageCalc@ de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de @MaxSlow@%).

    O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.[@Hotkey@] Colisão Ascendente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta e se joga com força em uma área, causando @InitialDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de @TooltipMaxDamageCalc@ de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s.

    Depois, Rammus cria @NumberOfPulses@ ondas de choque na área por @BuffDuration@s. Cada uma delas causa @PulseDamageCalc@ de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de @MaxSlow@%).

    O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.
    O impacto inicial e as ondas de choque causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.Dano
    Tempo de Recarga
    Dano de Pós-choque
    Lentidão
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colisão Ascendente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta e se joga com força em uma área, causando @InitialDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de @TooltipMaxDamageCalc@ de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s.

    Depois, Rammus cria @NumberOfPulses@ ondas de choque na área por @BuffDuration@s. Cada uma delas causa @PulseDamageCalc@ de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de @MaxSlow@%).

    O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Dano de Pós-choque
    Lentidão
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Dano de Pós-choque
    Lentidão
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Dano de Pós-choque
    Lentidão
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colisão Ascendente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta e se joga com força em uma área, causando @InitialDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de @TooltipMaxDamageCalc@ de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s.

    Depois, Rammus cria @NumberOfPulses@ ondas de choque na área por @BuffDuration@s. Cada uma delas causa @PulseDamageCalc@ de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de @MaxSlow@%).

    O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Colisão Ascendente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta e se joga com força em uma área, causando @InitialDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de @TooltipMaxDamageCalc@ de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s.

    Depois, Rammus cria @NumberOfPulses@ ondas de choque na área por @BuffDuration@s. Cada uma delas causa @PulseDamageCalc@ de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de @MaxSlow@%).

    O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando Tristana abate uma unidade, seus projéteis explodem com estilhaços, causando dano a inimigos próximos. Isso pode ser ativado para posicionar uma bomba em um alvo inimigo, que explodirá após uma curta duração, causando dano a unidades ao seu redor.[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Tristana que abaterem inimigos causam @PassiveDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor.

    Ativo: Tristana implanta uma bomba em um inimigo ou em uma torre, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico aos inimigos ao redor após @ActiveDuration@s. O dano é aumentado em @CritChanceAmp*100@% da Chance de Acerto Crítico e em @ActivePerStackAmp*100@% a cada vez que Tristana acertar um Ataque ou Habilidade (máximo de 4 acúmulos).

    Com @ActiveMaxStacks@ acúmulos, a bomba explode imediatamente (máximo de @ActiveMaxDamage@ de Dano Físico).
    Passivo: os Ataques de Tristana que abaterem inimigos causam @PassiveDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor.

    Ativo: Tristana implanta uma bomba em um inimigo ou em uma torre, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico aos inimigos ao redor após @ActiveDuration@s. O dano é aumentado em @CritChanceAmp*100@% da Chance de Acerto Crítico e em @ActivePerStackAmp*100@% a cada vez que Tristana acertar um Ataque ou Habilidade (máximo de 4 acúmulos).

    Com @ActiveMaxStacks@ acúmulos, a bomba explode imediatamente (máximo de @ActiveMaxDamage@ de Dano Físico).[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Tristana que abaterem inimigos causam @PassiveDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor.

    Ativo: Tristana implanta uma bomba em um inimigo ou em uma torre, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico aos inimigos ao redor após @ActiveDuration@s. O dano é aumentado em @CritChanceAmp*100@% da Chance de Acerto Crítico e em @ActivePerStackAmp*100@% a cada vez que Tristana acertar um Ataque ou Habilidade (máximo de 4 acúmulos).

    Com @ActiveMaxStacks@ acúmulos, a bomba explode imediatamente (máximo de @ActiveMaxDamage@ de Dano Físico).
    O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano passivo da explosão
    Dano base da carga
    Dano de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Tristana que abaterem inimigos causam @PassiveDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor.

    Ativo: Tristana implanta uma bomba em um inimigo ou em uma torre, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico aos inimigos ao redor após @ActiveDuration@s. O dano é aumentado em @CritChanceAmp*100@% da Chance de Acerto Crítico e em @ActivePerStackAmp*100@% a cada vez que Tristana acertar um Ataque ou Habilidade (máximo de 4 acúmulos).

    Com @ActiveMaxStacks@ acúmulos, a bomba explode imediatamente (máximo de @ActiveMaxDamage@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano passivo da explosão
    Dano base da carga
    Dano de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano passivo da explosão
    Dano base da carga
    Dano de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano passivo da explosão
    Dano base da carga
    Dano de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Tristana que abaterem inimigos causam @PassiveDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor.

    Ativo: Tristana implanta uma bomba em um inimigo ou em uma torre, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico aos inimigos ao redor após @ActiveDuration@s. O dano é aumentado em @CritChanceAmp*100@% da Chance de Acerto Crítico e em @ActivePerStackAmp*100@% a cada vez que Tristana acertar um Ataque ou Habilidade (máximo de 4 acúmulos).

    Com @ActiveMaxStacks@ acúmulos, a bomba explode imediatamente (máximo de @ActiveMaxDamage@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os Ataques de Tristana que abaterem inimigos causam @PassiveDamage@ de Dano Mágico aos inimigos ao redor.

    Ativo: Tristana implanta uma bomba em um inimigo ou em uma torre, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico aos inimigos ao redor após @ActiveDuration@s. O dano é aumentado em @CritChanceAmp*100@% da Chance de Acerto Crítico e em @ActivePerStackAmp*100@% a cada vez que Tristana acertar um Ataque ou Habilidade (máximo de 4 acúmulos).

    Com @ActiveMaxStacks@ acúmulos, a bomba explode imediatamente (máximo de @ActiveMaxDamage@ de Dano Físico).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTristana dispara rapidamente com seu canhão, aumentando sua Velocidade de Ataque por um curto período de tempo.[@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTristana aumenta a frequência de disparos, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.Tristana aumenta a frequência de disparos, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTristana aumenta a frequência de disparos, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTristana aumenta a frequência de disparos, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTristana aumenta a frequência de disparos, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTristana aumenta a frequência de disparos, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Pilar de Gelo[@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo por @Effect1Amount@s, Empurrando os inimigos brevemente por cima dele e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos.Trundle cria um pilar de gelo por @Effect1Amount@s, Empurrando os inimigos brevemente por cima dele e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos.[@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo por @Effect1Amount@s, Empurrando os inimigos brevemente por cima dele e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos.Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo por @Effect1Amount@s, Empurrando os inimigos brevemente por cima dele e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo por @Effect1Amount@s, Empurrando os inimigos brevemente por cima dele e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo por @Effect1Amount@s, Empurrando os inimigos brevemente por cima dele e causando @Effect2Amount@% de Lentidão aos inimigos próximos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.Subjugar[@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena a força vital de um Campeão inimigo, causando @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico e roubando @ArmorMRShred*100@% de Armadura e Resistência Mágica ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s.Trundle drena a força vital de um Campeão inimigo, causando @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico e roubando @ArmorMRShred*100@% de Armadura e Resistência Mágica ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s.[@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena a força vital de um Campeão inimigo, causando @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico e roubando @ArmorMRShred*100@% de Armadura e Resistência Mágica ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s.50% do dano e da fragmentação são aplicados imediatamente e os outros 50% são aplicados ao longo da duração.
    A fragmentação dura @DurationOfDrainForTooltip@s depois que a drenagem terminar.
    Drenar Vida
    Tempo de Recarga
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena a força vital de um Campeão inimigo, causando @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico e roubando @ArmorMRShred*100@% de Armadura e Resistência Mágica ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDrenar Vida
    Tempo de Recarga
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Drenar Vida
    Tempo de Recarga
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Drenar Vida
    Tempo de Recarga
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena a força vital de um Campeão inimigo, causando @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico e roubando @ArmorMRShred*100@% de Armadura e Resistência Mágica ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena a força vital de um Campeão inimigo, causando @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico e roubando @ArmorMRShred*100@% de Armadura e Resistência Mágica ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque.[@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Trundle causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect7Amount*100@% de Lentidão. Depois, Trundle recebe @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s e o inimigo perde @Effect3Amount*0.5@ de Dano de Ataque pela mesma duração.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Trundle causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect7Amount*100@% de Lentidão. Depois, Trundle recebe @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s e o inimigo perde @Effect3Amount*0.5@ de Dano de Ataque pela mesma duração.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Trundle causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect7Amount*100@% de Lentidão. Depois, Trundle recebe @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s e o inimigo perde @Effect3Amount*0.5@ de Dano de Ataque pela mesma duração.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano
    Dano de Ataque
    Multiplicador de Dano de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Trundle causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect7Amount*100@% de Lentidão. Depois, Trundle recebe @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s e o inimigo perde @Effect3Amount*0.5@ de Dano de Ataque pela mesma duração.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano de Ataque
    Multiplicador de Dano de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Dano
    Dano de Ataque
    Multiplicador de Dano de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Dano
    Dano de Ataque
    Multiplicador de Dano de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Trundle causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect7Amount*100@% de Lentidão. Depois, Trundle recebe @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s e o inimigo perde @Effect3Amount*0.5@ de Dano de Ataque pela mesma duração.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Trundle causa @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect7Amount*100@% de Lentidão. Depois, Trundle recebe @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s e o inimigo perde @Effect3Amount*0.5@ de Dano de Ataque pela mesma duração.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.[@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere gira através dos inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e gerando @FuryGained@ de Fúria por inimigo atingido.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico e em @Effect3Amount@s quando o Acerto Crítico for em um Campeão.
    Tryndamere gira através dos inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e gerando @FuryGained@ de Fúria por inimigo atingido.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico e em @Effect3Amount@s quando o Acerto Crítico for em um Campeão.[@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere gira através dos inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e gerando @FuryGained@ de Fúria por inimigo atingido.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico e em @Effect3Amount@s quando o Acerto Crítico for em um Campeão.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere gira através dos inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e gerando @FuryGained@ de Fúria por inimigo atingido.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico e em @Effect3Amount@s quando o Acerto Crítico for em um Campeão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere gira através dos inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e gerando @FuryGained@ de Fúria por inimigo atingido.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico e em @Effect3Amount@s quando o Acerto Crítico for em um Campeão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere gira através dos inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e gerando @FuryGained@ de Fúria por inimigo atingido.

    O Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico e em @Effect3Amount@s quando o Acerto Crítico for em um Campeão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.Sanguinário[@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Tryndamere anseia por sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome a Fúria, restaurando @BaseHeal@ mais @Effect4Amount@ de Vida por Fúria consumida.
    Passivo: Tryndamere anseia por sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome a Fúria, restaurando @BaseHeal@ mais @Effect4Amount@ de Vida por Fúria consumida.[@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Tryndamere anseia por sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome a Fúria, restaurando @BaseHeal@ mais @Effect4Amount@ de Vida por Fúria consumida.
    Dano de Ataque
    Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
    Cura
    Cura por Fúria
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Tryndamere anseia por sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome a Fúria, restaurando @BaseHeal@ mais @Effect4Amount@ de Vida por Fúria consumida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque
    Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
    Cura
    Cura por Fúria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dano de Ataque
    Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
    Cura
    Cura por Fúria
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dano de Ataque
    Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
    Cura
    Cura por Fúria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Tryndamere anseia por sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome a Fúria, restaurando @BaseHeal@ mais @Effect4Amount@ de Vida por Fúria consumida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Tryndamere anseia por sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome a Fúria, restaurando @BaseHeal@ mais @Effect4Amount@ de Vida por Fúria consumida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Grito Zombador[@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere braveja insultos, reduzindo o Dano de Ataque dos Campeões em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos de costas para Tryndamere sofrem @Effect2Amount*-100@% de Lentidão pela mesma duração.Tryndamere braveja insultos, reduzindo o Dano de Ataque dos Campeões em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos de costas para Tryndamere sofrem @Effect2Amount*-100@% de Lentidão pela mesma duração.[@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere braveja insultos, reduzindo o Dano de Ataque dos Campeões em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos de costas para Tryndamere sofrem @Effect2Amount*-100@% de Lentidão pela mesma duração.Redução de Dano Físico
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere braveja insultos, reduzindo o Dano de Ataque dos Campeões em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos de costas para Tryndamere sofrem @Effect2Amount*-100@% de Lentidão pela mesma duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de Dano Físico
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Redução de Dano Físico
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Redução de Dano Físico
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere braveja insultos, reduzindo o Dano de Ataque dos Campeões em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos de costas para Tryndamere sofrem @Effect2Amount*-100@% de Lentidão pela mesma duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere braveja insultos, reduzindo o Dano de Ataque dos Campeões em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos de costas para Tryndamere sofrem @Effect2Amount*-100@% de Lentidão pela mesma duração.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de suas pestes.Contaminar[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal, além de @PhysicalDamagePerStack@ de Dano Físico e @MagicDamagePerStack@ de Dano Mágico adicionais por cada acúmulo de Veneno Mortal.

    Dano máximo dos acúmulos: @MaxPhysicalDamage@ de Dano Físico e @MaxMagicDamage@ de Dano Mágico.
    Causa @BaseDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal, além de @PhysicalDamagePerStack@ de Dano Físico e @MagicDamagePerStack@ de Dano Mágico adicionais por cada acúmulo de Veneno Mortal.

    Dano máximo dos acúmulos: @MaxPhysicalDamage@ de Dano Físico e @MaxMagicDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal, além de @PhysicalDamagePerStack@ de Dano Físico e @MagicDamagePerStack@ de Dano Mágico adicionais por cada acúmulo de Veneno Mortal.

    Dano máximo dos acúmulos: @MaxPhysicalDamage@ de Dano Físico e @MaxMagicDamage@ de Dano Mágico.
    Dano
    Dano por acúmulo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal, além de @PhysicalDamagePerStack@ de Dano Físico e @MagicDamagePerStack@ de Dano Mágico adicionais por cada acúmulo de Veneno Mortal.

    Dano máximo dos acúmulos: @MaxPhysicalDamage@ de Dano Físico e @MaxMagicDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano por acúmulo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Dano
    Dano por acúmulo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Dano
    Dano por acúmulo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal, além de @PhysicalDamagePerStack@ de Dano Físico e @MagicDamagePerStack@ de Dano Mágico adicionais por cada acúmulo de Veneno Mortal.

    Dano máximo dos acúmulos: @MaxPhysicalDamage@ de Dano Físico e @MaxMagicDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal, além de @PhysicalDamagePerStack@ de Dano Físico e @MagicDamagePerStack@ de Dano Mágico adicionais por cada acúmulo de Veneno Mortal.

    Dano máximo dos acúmulos: @MaxPhysicalDamage@ de Dano Físico e @MaxMagicDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos em seu trajeto.Passando Fogo[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    [@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Usar a Habilidade não quebra a Camuflagem, Atacar sim.Dano de Ataque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque@BonusAD@ -> @BonusADNL@Dano de Ataque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Dano de Ataque@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwitch fica Camuflado por um curto período e recebe Velocidade de Movimento. Ao sair da Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período.

    Quando um Campeão inimigo com Veneno Mortal é abatido, o Tempo de Recarga de Emboscada é reiniciado.Emboscada[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra em Camuflagem e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. A Velocidade de Movimento aumenta para @Effect3Amount*3@% quando estiver perto de Campeões inimigos que não podem vê-lo. Após sair da Camuflagem, Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Quando um Campeão inimigo é abatido com Veneno, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Twitch entra em Camuflagem e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. A Velocidade de Movimento aumenta para @Effect3Amount*3@% quando estiver perto de Campeões inimigos que não podem vê-lo. Após sair da Camuflagem, Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Quando um Campeão inimigo é abatido com Veneno, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra em Camuflagem e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. A Velocidade de Movimento aumenta para @Effect3Amount*3@% quando estiver perto de Campeões inimigos que não podem vê-lo. Após sair da Camuflagem, Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Quando um Campeão inimigo é abatido com Veneno, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    {{Reminder_Camouflage}}Duração da Camuflagem
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra em Camuflagem e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. A Velocidade de Movimento aumenta para @Effect3Amount*3@% quando estiver perto de Campeões inimigos que não podem vê-lo. Após sair da Camuflagem, Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Quando um Campeão inimigo é abatido com Veneno, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração da Camuflagem
    Velocidade de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Duração da Camuflagem
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Duração da Camuflagem
    Velocidade de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra em Camuflagem e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. A Velocidade de Movimento aumenta para @Effect3Amount*3@% quando estiver perto de Campeões inimigos que não podem vê-lo. Após sair da Camuflagem, Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Quando um Campeão inimigo é abatido com Veneno, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra em Camuflagem e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. A Velocidade de Movimento aumenta para @Effect3Amount*3@% quando estiver perto de Campeões inimigos que não podem vê-lo. Após sair da Camuflagem, Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Quando um Campeão inimigo é abatido com Veneno, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwitch joga um tonel de veneno que explode em uma área, causando Lentidão e veneno mortal aos alvos.Tonel de Veneno[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Duration@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem sofrem @TotalSlowAmount@% de Lentidão e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
    Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Duration@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem sofrem @TotalSlowAmount@% de Lentidão e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Duration@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem sofrem @TotalSlowAmount@% de Lentidão e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
    Redução na Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Duration@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem sofrem @TotalSlowAmount@% de Lentidão e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução na Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Redução na Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Redução na Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Duration@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem sofrem @TotalSlowAmount@% de Lentidão e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Duration@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem sofrem @TotalSlowAmount@% de Lentidão e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.Veneno de Dois Gumes[@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver fora do Tempo de Recarga, os Ataques de Shaco causam @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationPassive@s.

    Ativo: Shaco arremessa uma faca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @TotalExecuteDamage@ de dano.
    Passivo: enquanto a Habilidade estiver fora do Tempo de Recarga, os Ataques de Shaco causam @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationPassive@s.

    Ativo: Shaco arremessa uma faca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @TotalExecuteDamage@ de dano.[@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver fora do Tempo de Recarga, os Ataques de Shaco causam @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationPassive@s.

    Ativo: Shaco arremessa uma faca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @TotalExecuteDamage@ de dano.
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver fora do Tempo de Recarga, os Ataques de Shaco causam @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationPassive@s.

    Ativo: Shaco arremessa uma faca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @TotalExecuteDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver fora do Tempo de Recarga, os Ataques de Shaco causam @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationPassive@s.

    Ativo: Shaco arremessa uma faca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @TotalExecuteDamage@ de dano.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: enquanto a Habilidade estiver fora do Tempo de Recarga, os Ataques de Shaco causam @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationPassive@s.

    Ativo: Shaco arremessa uma faca, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*-100@% de Lentidão por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @TotalExecuteDamage@ de dano.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.Força Incontrolável[@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança com a força de um deslizamento inabalável. No fim do avanço, os inimigos atingidos são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s e sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico.Malphite avança com a força de um deslizamento inabalável. No fim do avanço, os inimigos atingidos são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s e sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança com a força de um deslizamento inabalável. No fim do avanço, os inimigos atingidos são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s e sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança com a força de um deslizamento inabalável. No fim do avanço, os inimigos atingidos são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s e sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança com a força de um deslizamento inabalável. No fim do avanço, os inimigos atingidos são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s e sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança com a força de um deslizamento inabalável. No fim do avanço, os inimigos atingidos são Arremessados ao ar por @KnockupDuration@s e sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPostura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos.Postura do Urso[@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: os Ataques de Udyr Atordoam por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativo: Udyr recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
    Postura: os Ataques de Udyr Atordoam por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativo: Udyr recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: os Ataques de Udyr Atordoam por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativo: Udyr recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
    O primeiro Ataque de Udyr após usar a Habilidade tem o alcance um pouco maior.
    Os Ataques de Udyr nesta Postura não podem ser cancelados.
    Velocidade de Movimento
    Duração da Velocidade de Movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: os Ataques de Udyr Atordoam por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativo: Udyr recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Duração da Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Velocidade de Movimento
    Duração da Velocidade de Movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Duração da Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: os Ataques de Udyr Atordoam por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativo: Udyr recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: os Ataques de Udyr Atordoam por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativo: Udyr recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPostura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos. Efeito persistente - O primeiro ataque básico e a cada três ataques conseguintes de Udyr cobrem inimigos à sua frente com chamas.Postura da Fênix[@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: o próximo Ataque e cada terceiro Ataque de Udyr liberam uma explosão de fogo em seu alvo, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Udyr libera ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos ao longo de @PhoenixAoEDuration@s.
    Postura: o próximo Ataque e cada terceiro Ataque de Udyr liberam uma explosão de fogo em seu alvo, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Udyr libera ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos ao longo de @PhoenixAoEDuration@s.[@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: o próximo Ataque e cada terceiro Ataque de Udyr liberam uma explosão de fogo em seu alvo, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Udyr libera ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos ao longo de @PhoenixAoEDuration@s.
    Dano do Pulso
    Dano da Chama
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: o próximo Ataque e cada terceiro Ataque de Udyr liberam uma explosão de fogo em seu alvo, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Udyr libera ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos ao longo de @PhoenixAoEDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Pulso
    Dano da Chama
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Dano do Pulso
    Dano da Chama
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Dano do Pulso
    Dano da Chama
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: o próximo Ataque e cada terceiro Ataque de Udyr liberam uma explosão de fogo em seu alvo, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Udyr libera ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos ao longo de @PhoenixAoEDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: o próximo Ataque e cada terceiro Ataque de Udyr liberam uma explosão de fogo em seu alvo, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

    Ativo: Udyr libera ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamageTooltip@ de Dano Mágico aos inimigos próximos ao longo de @PhoenixAoEDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPostura do Tigre: Ativação - A Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causam dano adicional ao longo de 2 segundos.Postura do Tigre[@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no próximo Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s. Os Ataques do Tigre subsequentes ao mesmo alvo redefinem esse efeito e causam o dano restante instantaneamente.

    Ativo: Udyr recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.
    Postura: no próximo Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s. Os Ataques do Tigre subsequentes ao mesmo alvo redefinem esse efeito e causam o dano restante instantaneamente.

    Ativo: Udyr recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.
    [@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no próximo Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s. Os Ataques do Tigre subsequentes ao mesmo alvo redefinem esse efeito e causam o dano restante instantaneamente.

    Ativo: Udyr recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.
    Dano base
    Multiplicador de DdA total
    Percentual de Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no próximo Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s. Os Ataques do Tigre subsequentes ao mesmo alvo redefinem esse efeito e causam o dano restante instantaneamente.

    Ativo: Udyr recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Multiplicador de DdA total
    Percentual de Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dano base
    Multiplicador de DdA total
    Percentual de Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Dano base
    Multiplicador de DdA total
    Percentual de Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no próximo Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s. Os Ataques do Tigre subsequentes ao mesmo alvo redefinem esse efeito e causam o dano restante instantaneamente.

    Ativo: Udyr recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no próximo Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s. Os Ataques do Tigre subsequentes ao mesmo alvo redefinem esse efeito e causam o dano restante instantaneamente.

    Ativo: Udyr recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPostura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com 2,5% de sua Vida máxima.Postura da Tartaruga[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no primeiro Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, podendo aumentar até @EmpoweredHealTooltip@ com base na Vida perdida dele.

    Ativo: Udyr recebe @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect2Amount@s.
    Postura: no primeiro Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, podendo aumentar até @EmpoweredHealTooltip@ com base na Vida perdida dele.

    Ativo: Udyr recebe @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no primeiro Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, podendo aumentar até @EmpoweredHealTooltip@ com base na Vida perdida dele.

    Ativo: Udyr recebe @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect2Amount@s.
    Quantidade do escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no primeiro Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, podendo aumentar até @EmpoweredHealTooltip@ com base na Vida perdida dele.

    Ativo: Udyr recebe @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Quantidade do escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Quantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no primeiro Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, podendo aumentar até @EmpoweredHealTooltip@ com base na Vida perdida dele.

    Ativo: Udyr recebe @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Postura: no primeiro Ataque e a cada terceiro Ataque, Udyr restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, podendo aumentar até @EmpoweredHealTooltip@ com base na Vida perdida dele.

    Ativo: Udyr recebe @TotalShieldTooltip@ de Escudo por @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu espalha suas bandagens, Atordoando por @RDuration@s, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Duração do atordoamento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Duração do atordoamento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.Tempo de Recarga
    Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosagem Máxima@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo temporariamente @MissingHealthHeal*100@% da própria Vida perdida como Vida máxima, @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalBonusAD@ de Dano de Ataque, regenerando @MaxHealthHoT*100@% da Vida máxima durante @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Vida adicional
    Velocidade de Movimento
    Percentual de Vida máxima
    Vida em Dano de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um grande arco de energia que causa @Damage@ de Dano Mágico. O arco causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano a tropas e monstros não épicos da selva.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Ponto-Cruz@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: arremessa uma agulha que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @InitialSlow*-100@% de Lentidão por @DebuffDuration@s, aplicando Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Se Gwen atingir um inimigo com um Ataque ou Habilidade em até 6s depois de conjurar a Habilidade, ela poderá Reconjurá-la (máximo de 2 conjurações adicionais).

    Segunda conjuração: arremessa três agulhas, causando @TotalDamage3@ de Dano Mágico.
    Terceira conjuração: arremessa cinco agulhas, causando @TotalDamage5@ de Dano Mágico.
    Agulhas subsequentes que atingirem a mesma unidade causarão @SubsequentSlow*-100@% de Lentidão.
    Dano máximo: @MaxDamage@
    Tempo de Recarga
    Dano base
    Redução máxima de velocidade
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.A Habilidade não Empurra inimigos através de paredes.Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando @TotalHeal@ de Vida de aliados próximos ao longo de @Effect3Amount@s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Karthus[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle deixa um Campeão aliado Invulnerável por @InvulnDuration@s. Depois, ela purifica a área ao redor dele, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Dano
    Duração da imunidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Kha'Zix fica Invisível por @StealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada uma vez dentro de 10s.Ativo: Kha'Zix fica Invisível por @StealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada uma vez dentro de 10s.[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Kha'Zix fica Invisível por @StealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada uma vez dentro de 10s.{{Reminder_Invisibility}}Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Kha'Zix fica Invisível por @StealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada uma vez dentro de 10s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Kha'Zix fica Invisível por @StealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada uma vez dentro de 10s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Kha'Zix fica Invisível por @StealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada uma vez dentro de 10s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCarregando habilidade[@Hotkey@] Carregando habilidade @SpellTags@ Esta habilidade está carregando...Esta habilidade está carregando...[@Hotkey@] Carregando habilidade @SpellTags@ Esta habilidade está carregando...[@Hotkey@] Carregando habilidade @SpellTags@ Esta habilidade está carregando...Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carregando habilidade @SpellTags@ Esta habilidade está carregando...Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carregando habilidade @SpellTags@ Esta habilidade está carregando...
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    O número de disparos aumenta em valor equivalente a @CritRatio*100@% da Chance de Acerto Crítico de Lucian.
    Causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.
    Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian atira rapidamente, lançando @TotalNumShots@ disparos em uma direção por @Duration@s ou até Reconjurar. Cada disparo causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Enquanto estiver atirando, Lucian pode usar Perseguição Implacável.

    Dano total: @TotalDamage@ de Dano Físico
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).
    Remessa de balas
    Tempo de Recarga
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas, disparando @TotalWaves@ ondas ao longo de @TotalChannelDuration@s, causando @PhysicalDamagePerWave@ de Dano Físico por onda (total de @TotalPhysicalDamage@ de Dano Físico).

    Cada onda pode causar Acerto Crítico com %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ de Dano Físico (total de %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRemessa de balas
    Tempo de Recarga
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Remessa de balas
    Tempo de Recarga
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Remessa de balas
    Tempo de Recarga
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoShen concede @Shield@ - @MaxShield@ de Escudo a um Campeão aliado em qualquer lugar do mapa com base na Vida perdida do aliado por @ShieldDuration@s (máximo de Escudo com 60% da Vida perdida). Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen teleporta-se para a localização de seu aliado com sua Espada Espiritual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerO desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.Fúria Sem Fim[@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Tryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.[@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.A Habilidade pode ser utilizada mesmo sob efeito Debilitante.Tempo de Recarga
    Vida mínima
    Fúria obtida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Vida mínima
    Fúria obtida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Vida mínima
    Fúria obtida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Vida mínima
    Fúria obtida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Usar a Habilidade não quebra a Camuflagem, Atacar sim.Dano de Ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch liberta sua balestra, recebendo @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusAD@ de Dano de Ataque, tornando seus Ataques perfurantes por @Duration@s. Os dardos disparados atingem todos os inimigos pelos quais passarem, mas causam @FallOffDamage*100@% a menos de dano a alvos subsequentes, chegando a um mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dano de Ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Dano de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Execute os fracos.Misericórdia[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.Pior que a Morte[@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e Lentidão de 1% para cada 1% de Vida perdida por @RSlowDuration@s, até um máximo de @RMoveSpeedMod@%.

    Se a vítima perfurada ficar com menos de @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot pode Reconjurar a Habilidade, Suprimindo o alvo e puxando-o em sua direção. Ao chegar na posição de Urgot, a vítima será abatida e os inimigos próximos sofrerão Temor por @RFearDuration@s.
    Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e Lentidão de 1% para cada 1% de Vida perdida por @RSlowDuration@s, até um máximo de @RMoveSpeedMod@%.

    Se a vítima perfurada ficar com menos de @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot pode Reconjurar a Habilidade, Suprimindo o alvo e puxando-o em sua direção. Ao chegar na posição de Urgot, a vítima será abatida e os inimigos próximos sofrerão Temor por @RFearDuration@s.[@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e Lentidão de 1% para cada 1% de Vida perdida por @RSlowDuration@s, até um máximo de @RMoveSpeedMod@%.

    Se a vítima perfurada ficar com menos de @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot pode Reconjurar a Habilidade, Suprimindo o alvo e puxando-o em sua direção. Ao chegar na posição de Urgot, a vítima será abatida e os inimigos próximos sofrerão Temor por @RFearDuration@s.
    A Habilidade será Reconjurada automaticamente ao final da duração se a vítima estiver no limite da execução.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e Lentidão de 1% para cada 1% de Vida perdida por @RSlowDuration@s, até um máximo de @RMoveSpeedMod@%.

    Se a vítima perfurada ficar com menos de @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot pode Reconjurar a Habilidade, Suprimindo o alvo e puxando-o em sua direção. Ao chegar na posição de Urgot, a vítima será abatida e os inimigos próximos sofrerão Temor por @RFearDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e Lentidão de 1% para cada 1% de Vida perdida por @RSlowDuration@s, até um máximo de @RMoveSpeedMod@%.

    Se a vítima perfurada ficar com menos de @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot pode Reconjurar a Habilidade, Suprimindo o alvo e puxando-o em sua direção. Ao chegar na posição de Urgot, a vítima será abatida e os inimigos próximos sofrerão Temor por @RFearDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e Lentidão de 1% para cada 1% de Vida perdida por @RSlowDuration@s, até um máximo de @RMoveSpeedMod@%.

    Se a vítima perfurada ficar com menos de @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot pode Reconjurar a Habilidade, Suprimindo o alvo e puxando-o em sua direção. Ao chegar na posição de Urgot, a vítima será abatida e os inimigos próximos sofrerão Temor por @RFearDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.Onda Sombria[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    [@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Tempo de Recarga
    Dano
    Dano secundário
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Dano secundário
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    Dano secundário
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Dano secundário
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.[@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por @RStunDuration@s e causa @Damage@ de Dano Físico.

    Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por @SecondaryTargetStunDuration@s.
    Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por @RStunDuration@s e causa @Damage@ de Dano Físico.

    Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por @SecondaryTargetStunDuration@s.[@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por @RStunDuration@s e causa @Damage@ de Dano Físico.

    Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por @SecondaryTargetStunDuration@s.
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por @RStunDuration@s e causa @Damage@ de Dano Físico.

    Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por @SecondaryTargetStunDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por @RStunDuration@s e causa @Damage@ de Dano Físico.

    Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por @SecondaryTargetStunDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por @RStunDuration@s e causa @Damage@ de Dano Físico.

    Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por @SecondaryTargetStunDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViktor conjura uma singularidade no campo que causa Dano Mágico e interrompe canalizações de inimigos. Em seguida, a singularidade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos. Viktor pode redirecionar a singularidade.

    Aprimoramento: a Tempestade do Caos se move 25% mais rápido.Tempestade do Caos[@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma Tempestade do Caos em uma área por @StormDuration@s, causando instantaneamente @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico e mais @SubsequentBurstDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos ao redor. A tempestade segue automaticamente os Campeões que tiverem sofrido dano da tempestade recentemente.

    Reconjuração: Viktor move a tempestade manualmente.

    Aprimoramento: a tempestade se move @AugmentBoost*100@% mais rápido.
    Viktor conjura uma Tempestade do Caos em uma área por @StormDuration@s, causando instantaneamente @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico e mais @SubsequentBurstDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos ao redor. A tempestade segue automaticamente os Campeões que tiverem sofrido dano da tempestade recentemente.

    Reconjuração: Viktor move a tempestade manualmente.

    Aprimoramento: a tempestade se move @AugmentBoost*100@% mais rápido.[@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma Tempestade do Caos em uma área por @StormDuration@s, causando instantaneamente @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico e mais @SubsequentBurstDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos ao redor. A tempestade segue automaticamente os Campeões que tiverem sofrido dano da tempestade recentemente.

    Reconjuração: Viktor move a tempestade manualmente.

    Aprimoramento: a tempestade se move @AugmentBoost*100@% mais rápido.
    Quando a tempestade surge, ela interrompe Habilidades em canalização.
    Quanto mais longe a tempestade estiver de Viktor, mais devagar ela se moverá.
    Tempo de Recarga
    Dano (explosão inicial)
    Dano (ciclos periódicos)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma Tempestade do Caos em uma área por @StormDuration@s, causando instantaneamente @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico e mais @SubsequentBurstDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos ao redor. A tempestade segue automaticamente os Campeões que tiverem sofrido dano da tempestade recentemente.

    Reconjuração: Viktor move a tempestade manualmente.

    Aprimoramento: a tempestade se move @AugmentBoost*100@% mais rápido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano (explosão inicial)
    Dano (ciclos periódicos)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano (explosão inicial)
    Dano (ciclos periódicos)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano (explosão inicial)
    Dano (ciclos periódicos)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma Tempestade do Caos em uma área por @StormDuration@s, causando instantaneamente @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico e mais @SubsequentBurstDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos ao redor. A tempestade segue automaticamente os Campeões que tiverem sofrido dano da tempestade recentemente.

    Reconjuração: Viktor move a tempestade manualmente.

    Aprimoramento: a tempestade se move @AugmentBoost*100@% mais rápido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma Tempestade do Caos em uma área por @StormDuration@s, causando instantaneamente @InitialBurstDamage@ de Dano Mágico e mais @SubsequentBurstDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos ao redor. A tempestade segue automaticamente os Campeões que tiverem sofrido dano da tempestade recentemente.

    Reconjuração: Viktor move a tempestade manualmente.

    Aprimoramento: a tempestade se move @AugmentBoost*100@% mais rápido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.Ritual Arcano[@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira e canaliza por @Effect1Amount@s. Durante esse período, ele pode Reconjurar até @Effect2Amount@ vezes.

    Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.
    Xerath ascende à sua forma verdadeira e canaliza por @Effect1Amount@s. Durante esse período, ele pode Reconjurar até @Effect2Amount@ vezes.

    Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira e canaliza por @Effect1Amount@s. Durante esse período, ele pode Reconjurar até @Effect2Amount@ vezes.

    Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.
    Se Xerath não Reconjurar nem uma vez, o Tempo de Recarga da Habilidade será reduzido em @Effect7Amount*100@%.Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira e canaliza por @Effect1Amount@s. Durante esse período, ele pode Reconjurar até @Effect2Amount@ vezes.

    Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira e canaliza por @Effect1Amount@s. Durante esse período, ele pode Reconjurar até @Effect2Amount@ vezes.

    Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira e canaliza por @Effect1Amount@s. Durante esse período, ele pode Reconjurar até @Effect2Amount@ vezes.

    Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXin Zhao desafia um inimigo a quem tiver causado dano recentemente. Ele causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e Arremessa alvos não Desafiados para trás, tornando-se imune a qualquer dano causado por Campeões fora do círculo criado.Guarda Crescente[@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O último Campeão atingido por um Ataque ou pela Investida Audaciosa de Xin Zhao é Desafiado por @MarkDuration@s.

    Xin Zhao desfere um golpe giratório ao redor de si, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Físico e Empurrando todos os inimigos não Desafiados.

    Depois, Xin Zhao se torna imune ao dano causado por inimigos que estiverem fora do alcance do golpe por @MissileDefenseBaseDuration@s.
    O último Campeão atingido por um Ataque ou pela Investida Audaciosa de Xin Zhao é Desafiado por @MarkDuration@s.

    Xin Zhao desfere um golpe giratório ao redor de si, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Físico e Empurrando todos os inimigos não Desafiados.

    Depois, Xin Zhao se torna imune ao dano causado por inimigos que estiverem fora do alcance do golpe por @MissileDefenseBaseDuration@s. [@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O último Campeão atingido por um Ataque ou pela Investida Audaciosa de Xin Zhao é Desafiado por @MarkDuration@s.

    Xin Zhao desfere um golpe giratório ao redor de si, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Físico e Empurrando todos os inimigos não Desafiados.

    Depois, Xin Zhao se torna imune ao dano causado por inimigos que estiverem fora do alcance do golpe por @MissileDefenseBaseDuration@s.
    Causa um máximo de 600 de dano a monstros da selva.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O último Campeão atingido por um Ataque ou pela Investida Audaciosa de Xin Zhao é Desafiado por @MarkDuration@s.

    Xin Zhao desfere um golpe giratório ao redor de si, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Físico e Empurrando todos os inimigos não Desafiados.

    Depois, Xin Zhao se torna imune ao dano causado por inimigos que estiverem fora do alcance do golpe por @MissileDefenseBaseDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O último Campeão atingido por um Ataque ou pela Investida Audaciosa de Xin Zhao é Desafiado por @MarkDuration@s.

    Xin Zhao desfere um golpe giratório ao redor de si, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Físico e Empurrando todos os inimigos não Desafiados.

    Depois, Xin Zhao se torna imune ao dano causado por inimigos que estiverem fora do alcance do golpe por @MissileDefenseBaseDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O último Campeão atingido por um Ataque ou pela Investida Audaciosa de Xin Zhao é Desafiado por @MarkDuration@s.

    Xin Zhao desfere um golpe giratório ao redor de si, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Físico e Empurrando todos os inimigos não Desafiados.

    Depois, Xin Zhao se torna imune ao dano causado por inimigos que estiverem fora do alcance do golpe por @MissileDefenseBaseDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.Destino Selado[@Hotkey@] Destino Selado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico e @TooltipDamage@ de Dano Mágico, teleportando-se para trás do último Campeão atingido e arremessando ao ar os inimigos, puxando-os na direção de Yone.Yone atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico e @TooltipDamage@ de Dano Mágico, teleportando-se para trás do último Campeão atingido e arremessando ao ar os inimigos, puxando-os na direção de Yone.[@Hotkey@] Destino Selado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico e @TooltipDamage@ de Dano Mágico, teleportando-se para trás do último Campeão atingido e arremessando ao ar os inimigos, puxando-os na direção de Yone.Caso nenhum Campeão inimigo seja atingido, Yone se teleportará para o alcance máximo da habilidade.Dano base
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino Selado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico e @TooltipDamage@ de Dano Mágico, teleportando-se para trás do último Campeão atingido e arremessando ao ar os inimigos, puxando-os na direção de Yone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano base
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destino Selado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico e @TooltipDamage@ de Dano Mágico, teleportando-se para trás do último Campeão atingido e arremessando ao ar os inimigos, puxando-os na direção de Yone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Destino Selado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico e @TooltipDamage@ de Dano Mágico, teleportando-se para trás do último Campeão atingido e arremessando ao ar os inimigos, puxando-os na direção de Yone.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.[@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe até @EndingMS*100@% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
    Passivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe até @EndingMS*100@% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.[@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe até @EndingMS*100@% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
    Dano total: @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico
    A Velocidade de Movimento aumenta de @BeginningMS*100@% para @EndingMS*100@% ao longo da duração
    .
    Dano base do pulo
    Cura de Gosma adicional
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe até @EndingMS*100@% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do pulo
    Cura de Gosma adicional
    Tempo de Recarga
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base do pulo
    Cura de Gosma adicional
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano base do pulo
    Cura de Gosma adicional
    Tempo de Recarga
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe até @EndingMS*100@% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe até @EndingMS*100@% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.Salto Dimensional[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.Zoe também pode ver através de paredes durante o teleporte.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUrgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.Desdém[@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança, recebendo @ETotalShieldHealth@ de Escudo por @EShieldDuration@s. O primeiro Campeão atingido é Atordoado e jogado para trás de Urgot. Todos os inimigos com quem Urgot colidir sofrerão @EDamage@ de Dano Físico.Urgot avança, recebendo @ETotalShieldHealth@ de Escudo por @EShieldDuration@s. O primeiro Campeão atingido é Atordoado e jogado para trás de Urgot. Todos os inimigos com quem Urgot colidir sofrerão @EDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança, recebendo @ETotalShieldHealth@ de Escudo por @EShieldDuration@s. O primeiro Campeão atingido é Atordoado e jogado para trás de Urgot. Todos os inimigos com quem Urgot colidir sofrerão @EDamage@ de Dano Físico.Não consegue atravessar terrenos.Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança, recebendo @ETotalShieldHealth@ de Escudo por @EShieldDuration@s. O primeiro Campeão atingido é Atordoado e jogado para trás de Urgot. Todos os inimigos com quem Urgot colidir sofrerão @EDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança, recebendo @ETotalShieldHealth@ de Escudo por @EShieldDuration@s. O primeiro Campeão atingido é Atordoado e jogado para trás de Urgot. Todos os inimigos com quem Urgot colidir sofrerão @EDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança, recebendo @ETotalShieldHealth@ de Escudo por @EShieldDuration@s. O primeiro Campeão atingido é Atordoado e jogado para trás de Urgot. Todos os inimigos com quem Urgot colidir sofrerão @EDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDetona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.Carga Corrosiva[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUrgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.[@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Urgot marcam o último Campeão atingido por 5s.

    Ativo: Urgot dispara seu canhão automático no inimigo mais próximo, priorizando os marcados. Ele os Ataca @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @DamagePerShot@ de Dano Físico por disparo. Urgot pode mover-se enquanto dispara e tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão, mas perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento.

    No nível máximo, a Habilidade dura por período indeterminado e pode ser Alternada entre ativada e desativada.
    Passivo: as outras Habilidades de Urgot marcam o último Campeão atingido por 5s.

    Ativo: Urgot dispara seu canhão automático no inimigo mais próximo, priorizando os marcados. Ele os Ataca @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @DamagePerShot@ de Dano Físico por disparo. Urgot pode mover-se enquanto dispara e tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão, mas perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento.

    No nível máximo, a Habilidade dura por período indeterminado e pode ser Alternada entre ativada e desativada.[@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Urgot marcam o último Campeão atingido por 5s.

    Ativo: Urgot dispara seu canhão automático no inimigo mais próximo, priorizando os marcados. Ele os Ataca @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @DamagePerShot@ de Dano Físico por disparo. Urgot pode mover-se enquanto dispara e tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão, mas perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento.

    No nível máximo, a Habilidade dura por período indeterminado e pode ser Alternada entre ativada e desativada.
    Os disparos aplicam efeitos ao contato com @OnHitDamageReduction*100@% de dano. Eles não causam Acertos Críticos.
    Os disparos causam um mínimo de @Effect10Amount@ de dano a tropas e a monstros da selva.
    Urgot pode mover-se entre tropas e monstros não épicos da selva enquanto dispara.
    Tempo de Recarga
    Dano de Ataque por disparo
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Urgot marcam o último Campeão atingido por 5s.

    Ativo: Urgot dispara seu canhão automático no inimigo mais próximo, priorizando os marcados. Ele os Ataca @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @DamagePerShot@ de Dano Físico por disparo. Urgot pode mover-se enquanto dispara e tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão, mas perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento.

    No nível máximo, a Habilidade dura por período indeterminado e pode ser Alternada entre ativada e desativada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano de Ataque por disparo
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tempo de Recarga
    Dano de Ataque por disparo
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano de Ataque por disparo
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Urgot marcam o último Campeão atingido por 5s.

    Ativo: Urgot dispara seu canhão automático no inimigo mais próximo, priorizando os marcados. Ele os Ataca @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @DamagePerShot@ de Dano Físico por disparo. Urgot pode mover-se enquanto dispara e tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão, mas perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento.

    No nível máximo, a Habilidade dura por período indeterminado e pode ser Alternada entre ativada e desativada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: as outras Habilidades de Urgot marcam o último Campeão atingido por 5s.

    Ativo: Urgot dispara seu canhão automático no inimigo mais próximo, priorizando os marcados. Ele os Ataca @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @DamagePerShot@ de Dano Físico por disparo. Urgot pode mover-se enquanto dispara e tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão, mas perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento.

    No nível máximo, a Habilidade dura por período indeterminado e pode ser Alternada entre ativada e desativada.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.Chuva de Flechas[@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s, causando @Effect2Amount*-100@% de Lentidão e aplicando @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.Varus dispara uma chuva de flechas que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s, causando @Effect2Amount*-100@% de Lentidão e aplicando @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.[@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s, causando @Effect2Amount*-100@% de Lentidão e aplicando @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.{{Reminder_GrievousWounds}}Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s, causando @Effect2Amount*-100@% de Lentidão e aplicando @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s, causando @Effect2Amount*-100@% de Lentidão e aplicando @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @TotalDamage@ de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s, causando @Effect2Amount*-100@% de Lentidão e aplicando @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.[@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo @Effect7Amount*-100@% de Lentidão. Após @Effect5Amount@s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá @Effect4Amount*100@% do seu custo de Mana.

    Liberar: Varus dispara a flecha, causando @TotalDamageMinTooltip@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até @MaxChargeAmp*100@% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de @TotalDamageMax@ de Dano Físico).
    Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo @Effect7Amount*-100@% de Lentidão. Após @Effect5Amount@s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá @Effect4Amount*100@% do seu custo de Mana.

    Liberar: Varus dispara a flecha, causando @TotalDamageMinTooltip@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até @MaxChargeAmp*100@% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de @TotalDamageMax@ de Dano Físico).[@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo @Effect7Amount*-100@% de Lentidão. Após @Effect5Amount@s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá @Effect4Amount*100@% do seu custo de Mana.

    Liberar: Varus dispara a flecha, causando @TotalDamageMinTooltip@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até @MaxChargeAmp*100@% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de @TotalDamageMax@ de Dano Físico).
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    Multiplicador de DdA total
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo @Effect7Amount*-100@% de Lentidão. Após @Effect5Amount@s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá @Effect4Amount*100@% do seu custo de Mana.

    Liberar: Varus dispara a flecha, causando @TotalDamageMinTooltip@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até @MaxChargeAmp*100@% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de @TotalDamageMax@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    Multiplicador de DdA total
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    Multiplicador de DdA total
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    Multiplicador de DdA total
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo @Effect7Amount*-100@% de Lentidão. Após @Effect5Amount@s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá @Effect4Amount*100@% do seu custo de Mana.

    Liberar: Varus dispara a flecha, causando @TotalDamageMinTooltip@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até @MaxChargeAmp*100@% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de @TotalDamageMax@ de Dano Físico).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo @Effect7Amount*-100@% de Lentidão. Após @Effect5Amount@s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá @Effect4Amount*100@% do seu custo de Mana.

    Liberar: Varus dispara a flecha, causando @TotalDamageMinTooltip@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até @MaxChargeAmp*100@% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de @TotalDamageMax@ de Dano Físico).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.Corrente da Corrupção[@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

    A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.
    Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

    A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.[@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

    A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

    A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

    A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s e causando a ele @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

    A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.Aljava da Ruína[@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Varus causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por @Effect3Amount@s (máximo de @Effect4Amount@ acúmulos).

    As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando @PercentHPPerStack@ da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de @MaxPercentHPPerStack@ de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDRPerBlightStack*100@% do Máximo a cada acúmulo.

    Ativo: a próxima {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus causa @QEmpowerPercentHP@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até @MaxQEmpowerPercentHP@ de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.
    Passivo: os Ataques de Varus causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por @Effect3Amount@s (máximo de @Effect4Amount@ acúmulos).

    As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando @PercentHPPerStack@ da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de @MaxPercentHPPerStack@ de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDRPerBlightStack*100@% do Máximo a cada acúmulo.

    Ativo: a próxima {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus causa @QEmpowerPercentHP@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até @MaxQEmpowerPercentHP@ de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.[@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Varus causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por @Effect3Amount@s (máximo de @Effect4Amount@ acúmulos).

    As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando @PercentHPPerStack@ da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de @MaxPercentHPPerStack@ de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDRPerBlightStack*100@% do Máximo a cada acúmulo.

    Ativo: a próxima {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus causa @QEmpowerPercentHP@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até @MaxQEmpowerPercentHP@ de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.
    O dano passivo das detonações de Arruinar é limitado a @Effect5Amount*3@ de dano contra monstros da selva.Dano ao atacar
    Dano de Arruinar
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Varus causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por @Effect3Amount@s (máximo de @Effect4Amount@ acúmulos).

    As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando @PercentHPPerStack@ da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de @MaxPercentHPPerStack@ de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDRPerBlightStack*100@% do Máximo a cada acúmulo.

    Ativo: a próxima {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus causa @QEmpowerPercentHP@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até @MaxQEmpowerPercentHP@ de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao atacar
    Dano de Arruinar
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Dano ao atacar
    Dano de Arruinar
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Dano ao atacar
    Dano de Arruinar
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Varus causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por @Effect3Amount@s (máximo de @Effect4Amount@ acúmulos).

    As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando @PercentHPPerStack@ da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de @MaxPercentHPPerStack@ de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDRPerBlightStack*100@% do Máximo a cada acúmulo.

    Ativo: a próxima {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus causa @QEmpowerPercentHP@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até @MaxQEmpowerPercentHP@ de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Varus causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por @Effect3Amount@s (máximo de @Effect4Amount@ acúmulos).

    As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando @PercentHPPerStack@ da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de @MaxPercentHPPerStack@ de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDRPerBlightStack*100@% do Máximo a cada acúmulo.

    Ativo: a próxima {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus causa @QEmpowerPercentHP@ da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até @MaxQEmpowerPercentHP@ de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.Condenar[@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara um projétil que Empurra e causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Se o alvo colidir com um terreno, ele sofrerá @EmpoweredDamageTT@ de Dano Físico adicional e será Atordoado por @StunDuration@s. Vayne dispara um projétil que Empurra e causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Se o alvo colidir com um terreno, ele sofrerá @EmpoweredDamageTT@ de Dano Físico adicional e será Atordoado por @StunDuration@s. [@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara um projétil que Empurra e causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Se o alvo colidir com um terreno, ele sofrerá @EmpoweredDamageTT@ de Dano Físico adicional e será Atordoado por @StunDuration@s. Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara um projétil que Empurra e causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Se o alvo colidir com um terreno, ele sofrerá @EmpoweredDamageTT@ de Dano Físico adicional e será Atordoado por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara um projétil que Empurra e causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Se o alvo colidir com um terreno, ele sofrerá @EmpoweredDamageTT@ de Dano Físico adicional e será Atordoado por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara um projétil que Empurra e causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Se o alvo colidir com um terreno, ele sofrerá @EmpoweredDamageTT@ de Dano Físico adicional e será Atordoado por @StunDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPreparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora NoturnaHora Final[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque por @BaseDuration@s, estendendo-se em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão a quem ela tiver causado dano for abatido dentro de @DamagedMarkerDuration@s. Além disso, durante esse efeito:
  • Caçadora Noturna concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
  • O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e concede Invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s.Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque por @BaseDuration@s, estendendo-se em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão a quem ela tiver causado dano for abatido dentro de @DamagedMarkerDuration@s. Além disso, durante esse efeito:
  • Caçadora Noturna concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
  • O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e concede Invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s.[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque por @BaseDuration@s, estendendo-se em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão a quem ela tiver causado dano for abatido dentro de @DamagedMarkerDuration@s. Além disso, durante esse efeito:
  • Caçadora Noturna concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
  • O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e concede Invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s.{{Reminder_Invisibility}}
    A duração da Habilidade não pode exceder sua duração máxima.
    Tempo de Recarga
    Duração
    DdA adicional
    Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque por @BaseDuration@s, estendendo-se em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão a quem ela tiver causado dano for abatido dentro de @DamagedMarkerDuration@s. Além disso, durante esse efeito:
  • Caçadora Noturna concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
  • O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e concede Invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Duração
    DdA adicional
    Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Tempo de Recarga
    Duração
    DdA adicional
    Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Duração
    DdA adicional
    Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque por @BaseDuration@s, estendendo-se em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão a quem ela tiver causado dano for abatido dentro de @DamagedMarkerDuration@s. Além disso, durante esse efeito:
  • Caçadora Noturna concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
  • O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e concede Invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque por @BaseDuration@s, estendendo-se em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão a quem ela tiver causado dano for abatido dentro de @DamagedMarkerDuration@s. Além disso, durante esse efeito:
  • Caçadora Noturna concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.
  • O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e concede Invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.[@Hotkey@] Dardos de Prata@SpellTags@PassivaPassivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.Passivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.[@Hotkey@] Dardos de Prata@SpellTags@PassivaPassivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.Causa um mínimo de @DamageFloor@ de dano.
    Causa um máximo de @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros da selva.
    Percentagem de Dano Verdadeiro
    Dano mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardos de Prata@SpellTags@PassivaPassivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentagem de Dano Verdadeiro
    Dano mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Percentagem de Dano Verdadeiro
    Dano mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Percentagem de Dano Verdadeiro
    Dano mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Dardos de Prata@SpellTags@PassivaPassivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dardos de Prata@SpellTags@PassivaPassivo: cada terceiro Ataque ou Habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.Rolamento[@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento curto e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo Ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne faz um rolamento curto e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo Ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento curto e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo Ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Tempo de Recarga
    Percentagem de multiplicador de DdA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento curto e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo Ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Percentagem de multiplicador de DdA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Tempo de Recarga
    Percentagem de multiplicador de DdA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Percentagem de multiplicador de DdA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento curto e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo Ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento curto e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo Ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.Golpe Maligno[@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes da selva concedem @Effect3Amount@ acúmulos adicionais.
    Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes da selva concedem @Effect3Amount@ acúmulos adicionais.[@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes da selva concedem @Effect3Amount@ acúmulos adicionais.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes da selva concedem @Effect3Amount@ acúmulos adicionais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes da selva concedem @Effect3Amount@ acúmulos adicionais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes da selva concedem @Effect3Amount@ acúmulos adicionais.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.Matéria Escura[@Hotkey@] Matéria Escura%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca matéria escura do céu, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    A cada 50 acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em 10%.
    Veigar invoca matéria escura do céu, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    A cada 50 acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Tempo de Recarga atual reduzido em @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Matéria Escura%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Tempo de Recarga atual reduzido em @f2.0*100@%.
    Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matéria Escura%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Tempo de Recarga atual reduzido em @f2.0*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matéria Escura%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Tempo de Recarga atual reduzido em @f2.0*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Matéria Escura%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca matéria escura do céu, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    A cada 50 acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em 10%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.Horizonte de Eventos[@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por @Effect1Amount@s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por @Effect1Amount@s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.[@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por @Effect1Amount@s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por @Effect1Amount@s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por @Effect1Amount@s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por @Effect1Amount@s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExplode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.[@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.Ruptura Tectônica[@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima, fazendo com que ela exploda, Arremessando ao ar por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos próximos a ele são Empurrados em vez de Arremessados ao ar.Vel'Koz rompe uma área próxima, fazendo com que ela exploda, Arremessando ao ar por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos próximos a ele são Empurrados em vez de Arremessados ao ar.[@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima, fazendo com que ela exploda, Arremessando ao ar por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos próximos a ele são Empurrados em vez de Arremessados ao ar.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima, fazendo com que ela exploda, Arremessando ao ar por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos próximos a ele são Empurrados em vez de Arremessados ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima, fazendo com que ela exploda, Arremessando ao ar por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos próximos a ele são Empurrados em vez de Arremessados ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima, fazendo com que ela exploda, Arremessando ao ar por @Effect2Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Inimigos próximos a ele são Empurrados em vez de Arremessados ao ar.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesReative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.Fissão Plasmática[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, seja ao atingir um inimigo ou ao ser Reconjurado, o projétil se divide em dois, traçando uma trajetória perpendicular.

    Abater uma unidade com a Habilidade restaura @TooltipManaRefund@ de Mana.
    Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, seja ao atingir um inimigo ou ao ser Reconjurado, o projétil se divide em dois, traçando uma trajetória perpendicular.

    Abater uma unidade com a Habilidade restaura @TooltipManaRefund@ de Mana.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, seja ao atingir um inimigo ou ao ser Reconjurado, o projétil se divide em dois, traçando uma trajetória perpendicular.

    Abater uma unidade com a Habilidade restaura @TooltipManaRefund@ de Mana.
    Dano total
    Duração da Lentidão
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, seja ao atingir um inimigo ou ao ser Reconjurado, o projétil se divide em dois, traçando uma trajetória perpendicular.

    Abater uma unidade com a Habilidade restaura @TooltipManaRefund@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
    Duração da Lentidão
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano total
    Duração da Lentidão
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano total
    Duração da Lentidão
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, seja ao atingir um inimigo ou ao ser Reconjurado, o projétil se divide em dois, traçando uma trajetória perpendicular.

    Abater uma unidade com a Habilidade restaura @TooltipManaRefund@ de Mana.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão, que decai ao longo de @SlowDuration@s. Quando chega ao alcance máximo, seja ao atingir um inimigo ou ao ser Reconjurado, o projétil se divide em dois, traçando uma trajetória perpendicular.

    Abater uma unidade com a Habilidade restaura @TooltipManaRefund@ de Mana.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.Raio Desintegrador de Formas de Vida[@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor, causando até @TotalDamage@ de Dano Mágico por 2,5s e @Effect3Amount@% de Lentidão. Causa Dano Verdadeiro ao atingir inimigos que sofreram dano de {{Spell_VelkozPassive_Name}} recentemente.

    Inimigos ganham acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica enquanto estiverem dentro do raio.
    Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor, causando até @TotalDamage@ de Dano Mágico por 2,5s e @Effect3Amount@% de Lentidão. Causa Dano Verdadeiro ao atingir inimigos que sofreram dano de {{Spell_VelkozPassive_Name}} recentemente.

    Inimigos ganham acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica enquanto estiverem dentro do raio.[@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor, causando até @TotalDamage@ de Dano Mágico por 2,5s e @Effect3Amount@% de Lentidão. Causa Dano Verdadeiro ao atingir inimigos que sofreram dano de {{Spell_VelkozPassive_Name}} recentemente.

    Inimigos ganham acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica enquanto estiverem dentro do raio.
    Dano total
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor, causando até @TotalDamage@ de Dano Mágico por 2,5s e @Effect3Amount@% de Lentidão. Causa Dano Verdadeiro ao atingir inimigos que sofreram dano de {{Spell_VelkozPassive_Name}} recentemente.

    Inimigos ganham acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica enquanto estiverem dentro do raio.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano total
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano total
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor, causando até @TotalDamage@ de Dano Mágico por 2,5s e @Effect3Amount@% de Lentidão. Causa Dano Verdadeiro ao atingir inimigos que sofreram dano de {{Spell_VelkozPassive_Name}} recentemente.

    Inimigos ganham acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica enquanto estiverem dentro do raio.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor, causando até @TotalDamage@ de Dano Mágico por 2,5s e @Effect3Amount@% de Lentidão. Causa Dano Verdadeiro ao atingir inimigos que sofreram dano de {{Spell_VelkozPassive_Name}} recentemente.

    Inimigos ganham acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica enquanto estiverem dentro do raio.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.Fenda do Vazio[@Hotkey@] Fenda do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. A fenda detona, causando @SecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. A fenda detona, causando @SecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).[@Hotkey@] Fenda do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. A fenda detona, causando @SecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Dano inicial
    Dano secundário
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fenda do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. A fenda detona, causando @SecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
    Dano secundário
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano inicial
    Dano secundário
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano inicial
    Dano secundário
    Tempo de recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fenda do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. A fenda detona, causando @SecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fenda do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico. A fenda detona, causando @SecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.Penumbra Iminente[@Hotkey@] Penumbra Iminente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex faz a Sombra voar até um determinado local, aumentando de tamanho durante o trajeto. Ao chegar, ela causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Aplica Escuridão aos inimigos atingidos.
    Vex faz a Sombra voar até um determinado local, aumentando de tamanho durante o trajeto. Ao chegar, ela causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Aplica Escuridão aos inimigos atingidos.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade se afastam do centro, e não da Vex.[@Hotkey@] Penumbra Iminente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade se afastam do centro, e não da Vex.
    Dano
    Redução de velocidade
    Total de Multiplicador de PdH
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Penumbra Iminente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade se afastam do centro, e não da Vex.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Total de Multiplicador de PdH
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Dano
    Redução de velocidade
    Total de Multiplicador de PdH
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Total de Multiplicador de PdH
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Penumbra Iminente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade se afastam do centro, e não da Vex.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Penumbra Iminente@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex faz a Sombra voar até um determinado local, aumentando de tamanho durante o trajeto. Ao chegar, ela causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Aplica Escuridão aos inimigos atingidos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.Rajada Mistral[@Hotkey@] Rajada Mistral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lança uma onda de névoa que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Vex lança uma onda de névoa que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.[@Hotkey@] Rajada Mistral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lança uma onda de névoa que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rajada Mistral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lança uma onda de névoa que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rajada Mistral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lança uma onda de névoa que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada Mistral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lança uma onda de névoa que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    [@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Tempo de Recarga
    Dano
    Dano secundário
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@A Sombra se empolga e avança, causando @spell.VexR:RDamageCalc@ de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

    Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de Dano Mágico ao chegar.

    Se o Campeão marcado morrer dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@s depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    Dano secundário
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s e emite uma onda de choque que causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Vex recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s e emite uma onda de choque que causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.[@Hotkey@] Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s e emite uma onda de choque que causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s e emite uma onda de choque que causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Quantidade do escudo
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s e emite uma onda de choque que causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espaço Pessoal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex recebe @ShieldCalc@ de Escudo por @ShieldDuration@s e emite uma onda de choque que causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico.

    Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.Força Implacável[@Hotkey@] Força Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Vi causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    O próximo Ataque de Vi causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).[@Hotkey@] Força Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Vi causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Dano
    Tempo de carregamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Força Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Vi causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de carregamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de carregamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de carregamento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Força Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Vi causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Vi causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s).

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.[@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Vi começa a carregar um soco poderoso e recebe @Effect4Amount@% de Lentidão.

    Liberar: Vi avança para a frente, causando de @TotalDamage@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.
    Início do carregamento: Vi começa a carregar um soco poderoso e recebe @Effect4Amount@% de Lentidão.

    Liberar: Vi avança para a frente, causando de @TotalDamage@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.[@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Vi começa a carregar um soco poderoso e recebe @Effect4Amount@% de Lentidão.

    Liberar: Vi avança para a frente, causando de @TotalDamage@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.
    Não Campeões atingidos são puxados na direção de Vi.
    Caso o carregamento seja interrompido, a Habilidade tem um Tempo de Recarga de 3s.
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Vi começa a carregar um soco poderoso e recebe @Effect4Amount@% de Lentidão.

    Liberar: Vi avança para a frente, causando de @TotalDamage@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Vi começa a carregar um soco poderoso e recebe @Effect4Amount@% de Lentidão.

    Liberar: Vi avança para a frente, causando de @TotalDamage@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Vi começa a carregar um soco poderoso e recebe @Effect4Amount@% de Lentidão.

    Liberar: Vi avança para a frente, causando de @TotalDamage@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de Recarga@SpellTags@PassivoPassivo: cada terceiro Ataque ao mesmo alvo causa @TotalDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional, remove @Effect3Amount@% de Armadura e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Também reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.Passivo: cada terceiro Ataque ao mesmo alvo causa @TotalDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional, remove @Effect3Amount@% de Armadura e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Também reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.[@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de Recarga@SpellTags@PassivoPassivo: cada terceiro Ataque ao mesmo alvo causa @TotalDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional, remove @Effect3Amount@% de Armadura e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Também reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.Causa um máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros da selva.Dano por Vida máxima
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de Recarga@SpellTags@PassivoPassivo: cada terceiro Ataque ao mesmo alvo causa @TotalDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional, remove @Effect3Amount@% de Armadura e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Também reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida máxima
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dano por Vida máxima
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dano por Vida máxima
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de Recarga@SpellTags@PassivoPassivo: cada terceiro Ataque ao mesmo alvo causa @TotalDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional, remove @Effect3Amount@% de Armadura e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Também reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de Recarga@SpellTags@PassivoPassivo: cada terceiro Ataque ao mesmo alvo causa @TotalDamageTooltip@ da Vida máxima como Dano Físico adicional, remove @Effect3Amount@% de Armadura e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. Também reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViego ordena que a Névoa Negra assombre e cerque uma porção de terreno. Ele pode se esconder na Névoa como um Espectro, recebendo Camuflagem, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque.Domínio Atormentado[@Hotkey@] Domínio Atormentado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego envia um espectro para assombrar o primeiro terreno atingido, envolvendo-o em Névoa por @MistDuration@s. Viego recebe Camuflagem, @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto estiver dentro da Névoa.Viego envia um espectro para assombrar o primeiro terreno atingido, envolvendo-o em Névoa por @MistDuration@s. Viego recebe Camuflagem, @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto estiver dentro da Névoa.[@Hotkey@] Domínio Atormentado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego envia um espectro para assombrar o primeiro terreno atingido, envolvendo-o em Névoa por @MistDuration@s. Viego recebe Camuflagem, @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto estiver dentro da Névoa.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se revela por @RestealthTime@s sempre que atacar ou usar uma Habilidade.
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Domínio Atormentado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego envia um espectro para assombrar o primeiro terreno atingido, envolvendo-o em Névoa por @MistDuration@s. Viego recebe Camuflagem, @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto estiver dentro da Névoa.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Domínio Atormentado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego envia um espectro para assombrar o primeiro terreno atingido, envolvendo-o em Névoa por @MistDuration@s. Viego recebe Camuflagem, @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto estiver dentro da Névoa.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Domínio Atormentado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego envia um espectro para assombrar o primeiro terreno atingido, envolvendo-o em Névoa por @MistDuration@s. Viego recebe Camuflagem, @TotalMoveSpeed@ de Velocidade de Movimento e @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto estiver dentro da Névoa.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA lâmina espectral de Viego causa uma porcentagem da Vida atual do alvo como dano adicional ao contato de forma passiva e atinge duas vezes os inimigos recentemente afetados por uma Habilidade, roubando Vida.

    Viego pode ativar essa Habilidade para golpear, perfurando inimigos à frente.[@Hotkey@] Espada do Rei Destruído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo Passivo: os Ataques de Viego causam @TotalPercentHealthOnHit@ da Vida atual como Dano Físico adicional. O primeiro Ataque contra um inimigo que tiver sofrido dano de uma Habilidade recentemente atinge o alvo uma segunda vez, causando @SecondAttackDamage@ de Dano Físico e restaurando Vida em um valor equivalente a @HealModVsChamps*100%@% do dano causado. Esses efeitos são mantidos durante Possessão.

    Ativo: Viego golpeia à frente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Passivo: os Ataques de Viego causam @TotalPercentHealthOnHit@ da Vida atual como Dano Físico adicional. O primeiro Ataque contra um inimigo que tiver sofrido dano de uma Habilidade recentemente atinge o alvo uma segunda vez, causando @SecondAttackDamage@ de Dano Físico e restaurando Vida em um valor equivalente a @HealModVsChamps*100%@% do dano causado. Esses efeitos são mantidos durante Possessão.

    Ativo: Viego golpeia à frente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Espada do Rei Destruído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo Passivo: os Ataques de Viego causam @TotalPercentHealthOnHit@ da Vida atual como Dano Físico adicional. O primeiro Ataque contra um inimigo que tiver sofrido dano de uma Habilidade recentemente atinge o alvo uma segunda vez, causando @SecondAttackDamage@ de Dano Físico e restaurando Vida em um valor equivalente a @HealModVsChamps*100%@% do dano causado. Esses efeitos são mantidos durante Possessão.

    Ativo: Viego golpeia à frente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    O segundo golpe poderá causar Acerto Crítico e aplicará efeitos %i:OnHit% ao contato enquanto não estiver Possuindo um inimigo. Sua cura é aumentada para @HealModVsMonsters*100@% contra monstros da selva e reduzida para @HealModVsMinions*100@% contra tropas.
    O dano adicional %i:OnHit% ao contato causa pelo menos @MinDamageOnHit@ de dano. Causa um máximo de @MonsterCapOnHit@ de dano a monstros da selva.
    O tempo de conjuração da Habilidade é reduzido por Velocidade de Ataque. Causa @BonusDamageVsMonsters@ de dano adicional a monstros da selva.
    Dano
    % de Vida atual
    Vida atual como dano mínimo
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada do Rei Destruído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo Passivo: os Ataques de Viego causam @TotalPercentHealthOnHit@ da Vida atual como Dano Físico adicional. O primeiro Ataque contra um inimigo que tiver sofrido dano de uma Habilidade recentemente atinge o alvo uma segunda vez, causando @SecondAttackDamage@ de Dano Físico e restaurando Vida em um valor equivalente a @HealModVsChamps*100%@% do dano causado. Esses efeitos são mantidos durante Possessão.

    Ativo: Viego golpeia à frente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    % de Vida atual
    Vida atual como dano mínimo
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    % de Vida atual
    Vida atual como dano mínimo
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    % de Vida atual
    Vida atual como dano mínimo
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espada do Rei Destruído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo Passivo: os Ataques de Viego causam @TotalPercentHealthOnHit@ da Vida atual como Dano Físico adicional. O primeiro Ataque contra um inimigo que tiver sofrido dano de uma Habilidade recentemente atinge o alvo uma segunda vez, causando @SecondAttackDamage@ de Dano Físico e restaurando Vida em um valor equivalente a @HealModVsChamps*100%@% do dano causado. Esses efeitos são mantidos durante Possessão.

    Ativo: Viego golpeia à frente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espada do Rei Destruído@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo Passivo: os Ataques de Viego causam @TotalPercentHealthOnHit@ da Vida atual como Dano Físico adicional. O primeiro Ataque contra um inimigo que tiver sofrido dano de uma Habilidade recentemente atinge o alvo uma segunda vez, causando @SecondAttackDamage@ de Dano Físico e restaurando Vida em um valor equivalente a @HealModVsChamps*100%@% do dano causado. Esses efeitos são mantidos durante Possessão.

    Ativo: Viego golpeia à frente, causando @TotalDamage@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViego teleporta-se para um local próximo e executa um Campeão inimigo ao chegar, atravessando seu coração e liberando uma onda de choque destrutiva que empurra os inimigos.Destruidor de Corações[@Hotkey@] Destruidor de Corações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego descarta quaisquer almas que esteja Possuindo no momento e se teleporta. Ao chegar, ele Ataca o Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, causando @SlowPercent*100@% de Lentidão brevemente e @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% da Vida perdida como Dano Físico. Outros inimigos próximos são Empurrados e sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico.Viego descarta quaisquer almas que esteja Possuindo no momento e se teleporta. Ao chegar, ele Ataca o Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, causando @SlowPercent*100@% de Lentidão brevemente e @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% da Vida perdida como Dano Físico. Outros inimigos próximos são Empurrados e sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Destruidor de Corações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego descarta quaisquer almas que esteja Possuindo no momento e se teleporta. Ao chegar, ele Ataca o Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, causando @SlowPercent*100@% de Lentidão brevemente e @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% da Vida perdida como Dano Físico. Outros inimigos próximos são Empurrados e sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico.Aplica efeitos ao contato ao alvo principal e efeitos de Habilidade a todo o resto.Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destruidor de Corações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego descarta quaisquer almas que esteja Possuindo no momento e se teleporta. Ao chegar, ele Ataca o Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, causando @SlowPercent*100@% de Lentidão brevemente e @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% da Vida perdida como Dano Físico. Outros inimigos próximos são Empurrados e sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano por Vida perdida
    Tempo de Recarga
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destruidor de Corações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego descarta quaisquer almas que esteja Possuindo no momento e se teleporta. Ao chegar, ele Ataca o Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, causando @SlowPercent*100@% de Lentidão brevemente e @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% da Vida perdida como Dano Físico. Outros inimigos próximos são Empurrados e sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Destruidor de Corações@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoViego descarta quaisquer almas que esteja Possuindo no momento e se teleporta. Ao chegar, ele Ataca o Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, causando @SlowPercent*100@% de Lentidão brevemente e @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% da Vida perdida como Dano Físico. Outros inimigos próximos são Empurrados e sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViego carrega antes de avançar, lançando uma esfera de Névoa Negra concentrada que atordoa o primeiro inimigo atingido.Posse Espectral[@Hotkey@] Posse Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoInício do carregamento: Viego começa a acumular Névoa, sofrendo @SelfSlowPercent*100@% de Lentidão.

    Liberar: Viego avança e arremessa a Névoa acumulada. Causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e o Atordoa por @Stunduration@s -@MaxStunTT@s com base no tempo de carregamento.
    Início do carregamento: Viego começa a acumular Névoa, sofrendo @SelfSlowPercent*100@% de Lentidão.

    Liberar: Viego avança e arremessa a Névoa acumulada. Causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e o Atordoa por @Stunduration@s -@MaxStunTT@s com base no tempo de carregamento.
    [@Hotkey@] Posse Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoInício do carregamento: Viego começa a acumular Névoa, sofrendo @SelfSlowPercent*100@% de Lentidão.

    Liberar: Viego avança e arremessa a Névoa acumulada. Causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e o Atordoa por @Stunduration@s -@MaxStunTT@s com base no tempo de carregamento.
    O Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido para @CDWheninterrupted@s quando ela é interrompida.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Posse Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoInício do carregamento: Viego começa a acumular Névoa, sofrendo @SelfSlowPercent*100@% de Lentidão.

    Liberar: Viego avança e arremessa a Névoa acumulada. Causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e o Atordoa por @Stunduration@s -@MaxStunTT@s com base no tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Posse Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoInício do carregamento: Viego começa a acumular Névoa, sofrendo @SelfSlowPercent*100@% de Lentidão.

    Liberar: Viego avança e arremessa a Névoa acumulada. Causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e o Atordoa por @Stunduration@s -@MaxStunTT@s com base no tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Posse Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoInício do carregamento: Viego começa a acumular Névoa, sofrendo @SelfSlowPercent*100@% de Lentidão.

    Liberar: Viego avança e arremessa a Névoa acumulada. Causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e o Atordoa por @Stunduration@s -@MaxStunTT@s com base no tempo de carregamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto.

    Aprimoramento: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando Dano Mágico.Raio da Morte[@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara um Raio da Morte na direção escolhida, causando @LaserDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: uma onda de choque segue o Raio da Morte, causando @AftershockDamage@ de Dano Mágico.
    Viktor dispara um Raio da Morte na direção escolhida, causando @LaserDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: uma onda de choque segue o Raio da Morte, causando @AftershockDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara um Raio da Morte na direção escolhida, causando @LaserDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: uma onda de choque segue o Raio da Morte, causando @AftershockDamage@ de Dano Mágico.
    Dano (Raio da Morte)
    Dano (Pós-choque)
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara um Raio da Morte na direção escolhida, causando @LaserDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: uma onda de choque segue o Raio da Morte, causando @AftershockDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (Raio da Morte)
    Dano (Pós-choque)
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano (Raio da Morte)
    Dano (Pós-choque)
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano (Raio da Morte)
    Dano (Pós-choque)
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara um Raio da Morte na direção escolhida, causando @LaserDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: uma onda de choque segue o Raio da Morte, causando @AftershockDamage@ de Dano Mágico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara um Raio da Morte na direção escolhida, causando @LaserDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: uma onda de choque segue o Raio da Morte, causando @AftershockDamage@ de Dano Mágico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos em seu raio de ação. Inimigos que permanecerem no dispositivo por tempo demais são Atordoados.

    Aprimoramento: habilidades não periódicas de Viktor causam Lentidão aos inimigos.Campo Gravítico[@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, causando @SlowPotency*-1@% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Inimigos que permanecerem dentro dele por 1,5s são Atordoados por @StunDuration@s.

    Aprimoramento – Passivo: as Habilidades de Viktor (exceto ultimate) causam @AugmentSlow@% de Lentidão por 1s.

    Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, causando @SlowPotency*-1@% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Inimigos que permanecerem dentro dele por 1,5s são Atordoados por @StunDuration@s.

    Aprimoramento – Passivo: as Habilidades de Viktor (exceto ultimate) causam @AugmentSlow@% de Lentidão por 1s.

    [@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, causando @SlowPotency*-1@% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Inimigos que permanecerem dentro dele por 1,5s são Atordoados por @StunDuration@s.

    Aprimoramento – Passivo: as Habilidades de Viktor (exceto ultimate) causam @AugmentSlow@% de Lentidão por 1s.

    Inimigos que forem Atordoados pela Habilidade também são Empurrados.Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, causando @SlowPotency*-1@% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Inimigos que permanecerem dentro dele por 1,5s são Atordoados por @StunDuration@s.

    Aprimoramento – Passivo: as Habilidades de Viktor (exceto ultimate) causam @AugmentSlow@% de Lentidão por 1s.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, causando @SlowPotency*-1@% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Inimigos que permanecerem dentro dele por 1,5s são Atordoados por @StunDuration@s.

    Aprimoramento – Passivo: as Habilidades de Viktor (exceto ultimate) causam @AugmentSlow@% de Lentidão por 1s.

    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, causando @SlowPotency*-1@% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Inimigos que permanecerem dentro dele por 1,5s são Atordoados por @StunDuration@s.

    Aprimoramento – Passivo: as Habilidades de Viktor (exceto ultimate) causam @AugmentSlow@% de Lentidão por 1s.


    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesViktor explode uma unidade inimiga, causando Dano Mágico, recebendo um escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico.

    Aprimoramento: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional na conjuração.Poder do Sifão[@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode um inimigo, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e concedendo a si mesmo @ShieldLevelScaling@ de Escudo por @BuffDuration@s.

    O próximo Ataque de Viktor dentro de 3,5s causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento: concede @TotalAugmentedShieldValue@ de Escudo e @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento a Viktor por @BuffDuration@s.
    Viktor explode um inimigo, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e concedendo a si mesmo @ShieldLevelScaling@ de Escudo por @BuffDuration@s.

    O próximo Ataque de Viktor dentro de 3,5s causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento: concede @TotalAugmentedShieldValue@ de Escudo e @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento a Viktor por @BuffDuration@s.[@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode um inimigo, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e concedendo a si mesmo @ShieldLevelScaling@ de Escudo por @BuffDuration@s.

    O próximo Ataque de Viktor dentro de 3,5s causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento: concede @TotalAugmentedShieldValue@ de Escudo e @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento a Viktor por @BuffDuration@s.
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano (projétil)
    Dano (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode um inimigo, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e concedendo a si mesmo @ShieldLevelScaling@ de Escudo por @BuffDuration@s.

    O próximo Ataque de Viktor dentro de 3,5s causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento: concede @TotalAugmentedShieldValue@ de Escudo e @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento a Viktor por @BuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano (projétil)
    Dano (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano (projétil)
    Dano (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano (projétil)
    Dano (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode um inimigo, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e concedendo a si mesmo @ShieldLevelScaling@ de Escudo por @BuffDuration@s.

    O próximo Ataque de Viktor dentro de 3,5s causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento: concede @TotalAugmentedShieldValue@ de Escudo e @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento a Viktor por @BuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode um inimigo, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e concedendo a si mesmo @ShieldLevelScaling@ de Escudo por @BuffDuration@s.

    O próximo Ataque de Viktor dentro de 3,5s causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento: concede @TotalAugmentedShieldValue@ de Escudo e @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento a Viktor por @BuffDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.Maré de Sangue[@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Início do carregamento: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @ChargeHealthTooltip@ de Vida. Com o carregamento máximo, Vladimir sofre 20% de Lentidão.

    Liberar: Vladimir desfere uma onda de projéteis sanguíneos nos inimigos ao redor, causando entre @MinDamageTooltip@ e @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico com base no tempo de carregamento. Caso a Habilidade seja carregada por pelo menos 1s, ela também causa @Effect9Amount@% de Lentidão aos alvos por 0,5s.
    Início do carregamento: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @ChargeHealthTooltip@ de Vida. Com o carregamento máximo, Vladimir sofre 20% de Lentidão.

    Liberar: Vladimir desfere uma onda de projéteis sanguíneos nos inimigos ao redor, causando entre @MinDamageTooltip@ e @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico com base no tempo de carregamento. Caso a Habilidade seja carregada por pelo menos 1s, ela também causa @Effect9Amount@% de Lentidão aos alvos por 0,5s.[@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Início do carregamento: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @ChargeHealthTooltip@ de Vida. Com o carregamento máximo, Vladimir sofre 20% de Lentidão.

    Liberar: Vladimir desfere uma onda de projéteis sanguíneos nos inimigos ao redor, causando entre @MinDamageTooltip@ e @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico com base no tempo de carregamento. Caso a Habilidade seja carregada por pelo menos 1s, ela também causa @Effect9Amount@% de Lentidão aos alvos por 0,5s.
    A onda é liberada automaticamente depois de @Effect7Amount@s.
    Inimigos podem ser atingidos por vários projéteis sanguíneos, mas não sofrem dano após o primeiro.
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Início do carregamento: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @ChargeHealthTooltip@ de Vida. Com o carregamento máximo, Vladimir sofre 20% de Lentidão.

    Liberar: Vladimir desfere uma onda de projéteis sanguíneos nos inimigos ao redor, causando entre @MinDamageTooltip@ e @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico com base no tempo de carregamento. Caso a Habilidade seja carregada por pelo menos 1s, ela também causa @Effect9Amount@% de Lentidão aos alvos por 0,5s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Início do carregamento: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @ChargeHealthTooltip@ de Vida. Com o carregamento máximo, Vladimir sofre 20% de Lentidão.

    Liberar: Vladimir desfere uma onda de projéteis sanguíneos nos inimigos ao redor, causando entre @MinDamageTooltip@ e @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico com base no tempo de carregamento. Caso a Habilidade seja carregada por pelo menos 1s, ela também causa @Effect9Amount@% de Lentidão aos alvos por 0,5s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Início do carregamento: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @ChargeHealthTooltip@ de Vida. Com o carregamento máximo, Vladimir sofre 20% de Lentidão.

    Liberar: Vladimir desfere uma onda de projéteis sanguíneos nos inimigos ao redor, causando entre @MinDamageTooltip@ e @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico com base no tempo de carregamento. Caso a Habilidade seja carregada por pelo menos 1s, ela também causa @Effect9Amount@% de Lentidão aos alvos por 0,5s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.Hemopraga[@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir cria uma praga virulenta, fazendo com que suas vítimas sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s. Quando esta habilidade expira, Vladimir causa @Damage@ de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Vladimir restaura @Damage@ de Vida caso atinja um Campeão e mais @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional para cada Campeão além do primeiro.Vladimir cria uma praga virulenta, fazendo com que suas vítimas sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s. Quando esta habilidade expira, Vladimir causa @Damage@ de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Vladimir restaura @Damage@ de Vida caso atinja um Campeão e mais @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional para cada Campeão além do primeiro.[@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir cria uma praga virulenta, fazendo com que suas vítimas sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s. Quando esta habilidade expira, Vladimir causa @Damage@ de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Vladimir restaura @Damage@ de Vida caso atinja um Campeão e mais @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional para cada Campeão além do primeiro.Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir cria uma praga virulenta, fazendo com que suas vítimas sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s. Quando esta habilidade expira, Vladimir causa @Damage@ de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Vladimir restaura @Damage@ de Vida caso atinja um Campeão e mais @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional para cada Campeão além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir cria uma praga virulenta, fazendo com que suas vítimas sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s. Quando esta habilidade expira, Vladimir causa @Damage@ de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Vladimir restaura @Damage@ de Vida caso atinja um Campeão e mais @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional para cada Campeão além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir cria uma praga virulenta, fazendo com que suas vítimas sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s. Quando esta habilidade expira, Vladimir causa @Damage@ de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Vladimir restaura @Damage@ de Vida caso atinja um Campeão e mais @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional para cada Campeão além do primeiro.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.Transfusão[@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir drena a energia vital do alvo, causando @BaseDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaurando @BaseHealTooltip@ de Vida. Depois de usar esta Habilidade duas vezes, Vladimir recebe @MovementSpeedOnQ2@% de Velocidade de Movimento por 0,5s e fortalece o próximo uso da Habilidade por @Effect8Amount@s.

    Quando fortalecida, causa @EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaura um adicional de @EmpoweredHealTooltip@ mais @EmpoweredHealPercentTooltip@ da Vida perdida.
    Vladimir drena a energia vital do alvo, causando @BaseDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaurando @BaseHealTooltip@ de Vida. Depois de usar esta Habilidade duas vezes, Vladimir recebe @MovementSpeedOnQ2@% de Velocidade de Movimento por 0,5s e fortalece o próximo uso da Habilidade por @Effect8Amount@s.

    Quando fortalecida, causa @EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaura um adicional de @EmpoweredHealTooltip@ mais @EmpoweredHealPercentTooltip@ da Vida perdida.[@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir drena a energia vital do alvo, causando @BaseDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaurando @BaseHealTooltip@ de Vida. Depois de usar esta Habilidade duas vezes, Vladimir recebe @MovementSpeedOnQ2@% de Velocidade de Movimento por 0,5s e fortalece o próximo uso da Habilidade por @Effect8Amount@s.

    Quando fortalecida, causa @EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaura um adicional de @EmpoweredHealTooltip@ mais @EmpoweredHealPercentTooltip@ da Vida perdida.
    A cura fortalecida é reduzida para 30% contra tropas.Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir drena a energia vital do alvo, causando @BaseDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaurando @BaseHealTooltip@ de Vida. Depois de usar esta Habilidade duas vezes, Vladimir recebe @MovementSpeedOnQ2@% de Velocidade de Movimento por 0,5s e fortalece o próximo uso da Habilidade por @Effect8Amount@s.

    Quando fortalecida, causa @EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaura um adicional de @EmpoweredHealTooltip@ mais @EmpoweredHealPercentTooltip@ da Vida perdida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir drena a energia vital do alvo, causando @BaseDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaurando @BaseHealTooltip@ de Vida. Depois de usar esta Habilidade duas vezes, Vladimir recebe @MovementSpeedOnQ2@% de Velocidade de Movimento por 0,5s e fortalece o próximo uso da Habilidade por @Effect8Amount@s.

    Quando fortalecida, causa @EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaura um adicional de @EmpoweredHealTooltip@ mais @EmpoweredHealPercentTooltip@ da Vida perdida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoVladimir drena a energia vital do alvo, causando @BaseDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaurando @BaseHealTooltip@ de Vida. Depois de usar esta Habilidade duas vezes, Vladimir recebe @MovementSpeedOnQ2@% de Velocidade de Movimento por 0,5s e fortalece o próximo uso da Habilidade por @Effect8Amount@s.

    Quando fortalecida, causa @EmpoweredDamageTooltip@ de Dano Mágico e restaura um adicional de @EmpoweredHealTooltip@ mais @EmpoweredHealPercentTooltip@ da Vida perdida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.Poça de Sangue[@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo 37,5% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s, tornando-se Inalvejável e sob efeito Fantasma, além de causar @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos na superfície.

    Vladimir causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo da duração e restaura Vida equivalente a @Effect5Amount@% do dano causado.
    Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo 37,5% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s, tornando-se Inalvejável e sob efeito Fantasma, além de causar @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos na superfície.

    Vladimir causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo da duração e restaura Vida equivalente a @Effect5Amount@% do dano causado.[@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo 37,5% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s, tornando-se Inalvejável e sob efeito Fantasma, além de causar @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos na superfície.

    Vladimir causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo da duração e restaura Vida equivalente a @Effect5Amount@% do dano causado.
    A Habilidade pode ser conjurada durante o carregamento de Maré de Sangue.
    Vladimir não pode Atacar nem usar outras Habilidades enquanto está dentro da poça.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo 37,5% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s, tornando-se Inalvejável e sob efeito Fantasma, além de causar @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos na superfície.

    Vladimir causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo da duração e restaura Vida equivalente a @Effect5Amount@% do dano causado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo 37,5% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s, tornando-se Inalvejável e sob efeito Fantasma, além de causar @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos na superfície.

    Vladimir causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo da duração e restaura Vida equivalente a @Effect5Amount@% do dano causado.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo 37,5% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s, tornando-se Inalvejável e sob efeito Fantasma, além de causar @Effect3Amount@% de Lentidão aos inimigos na superfície.

    Vladimir causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico ao longo da duração e restaura Vida equivalente a @Effect5Amount@% do dano causado.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.Divisor de Céus[@Hotkey@] Divisor de Céus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando @TotalDamageTooltip@ mais @PercentDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se estiver dentro da zona de explosão, Volibear receberá um Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ mais @ShieldAmount*100@% da Vida máxima por @ShieldDuration@s.
    Volibear invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando @TotalDamageTooltip@ mais @PercentDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se estiver dentro da zona de explosão, Volibear receberá um Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ mais @ShieldAmount*100@% da Vida máxima por @ShieldDuration@s.[@Hotkey@] Divisor de Céus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando @TotalDamageTooltip@ mais @PercentDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se estiver dentro da zona de explosão, Volibear receberá um Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ mais @ShieldAmount*100@% da Vida máxima por @ShieldDuration@s.
    O dano contra não Campeões é limitado a @MonsterDamageCap@.Dano
    Dano percentual
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divisor de Céus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando @TotalDamageTooltip@ mais @PercentDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se estiver dentro da zona de explosão, Volibear receberá um Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ mais @ShieldAmount*100@% da Vida máxima por @ShieldDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano percentual
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Dano
    Dano percentual
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Dano
    Dano percentual
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Divisor de Céus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando @TotalDamageTooltip@ mais @PercentDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se estiver dentro da zona de explosão, Volibear receberá um Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ mais @ShieldAmount*100@% da Vida máxima por @ShieldDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Divisor de Céus@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando @TotalDamageTooltip@ mais @PercentDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Se estiver dentro da zona de explosão, Volibear receberá um Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ mais @ShieldAmount*100@% da Vida máxima por @ShieldDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.Esmagamento Trovejante[@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear recebe @MinSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento, dobrada para @MaxSpeedCalc@ pelos próximos @Duration@s quando ele estiver indo em direção a Campeões inimigos. Enquanto a Habilidade estiver ativa, os próximos Ataques de Volibear causam @CalculatedDamage@ de Dano Físico e Atordoam o alvo por @StunDuration@s.

    Volibear ficará enfurecido se for Imobilizado por um inimigo antes de Atordoar um alvo, encerrando a Habilidade e redefinindo o Tempo de Recarga dela.
    Volibear recebe @MinSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento, dobrada para @MaxSpeedCalc@ pelos próximos @Duration@s quando ele estiver indo em direção a Campeões inimigos. Enquanto a Habilidade estiver ativa, os próximos Ataques de Volibear causam @CalculatedDamage@ de Dano Físico e Atordoam o alvo por @StunDuration@s.

    Volibear ficará enfurecido se for Imobilizado por um inimigo antes de Atordoar um alvo, encerrando a Habilidade e redefinindo o Tempo de Recarga dela.[@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear recebe @MinSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento, dobrada para @MaxSpeedCalc@ pelos próximos @Duration@s quando ele estiver indo em direção a Campeões inimigos. Enquanto a Habilidade estiver ativa, os próximos Ataques de Volibear causam @CalculatedDamage@ de Dano Físico e Atordoam o alvo por @StunDuration@s.

    Volibear ficará enfurecido se for Imobilizado por um inimigo antes de Atordoar um alvo, encerrando a Habilidade e redefinindo o Tempo de Recarga dela.
    O dano escala com 100% de Dano de Ataque base e 120% de Dano de Ataque adicional.Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear recebe @MinSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento, dobrada para @MaxSpeedCalc@ pelos próximos @Duration@s quando ele estiver indo em direção a Campeões inimigos. Enquanto a Habilidade estiver ativa, os próximos Ataques de Volibear causam @CalculatedDamage@ de Dano Físico e Atordoam o alvo por @StunDuration@s.

    Volibear ficará enfurecido se for Imobilizado por um inimigo antes de Atordoar um alvo, encerrando a Habilidade e redefinindo o Tempo de Recarga dela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear recebe @MinSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento, dobrada para @MaxSpeedCalc@ pelos próximos @Duration@s quando ele estiver indo em direção a Campeões inimigos. Enquanto a Habilidade estiver ativa, os próximos Ataques de Volibear causam @CalculatedDamage@ de Dano Físico e Atordoam o alvo por @StunDuration@s.

    Volibear ficará enfurecido se for Imobilizado por um inimigo antes de Atordoar um alvo, encerrando a Habilidade e redefinindo o Tempo de Recarga dela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esmagamento Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear recebe @MinSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento, dobrada para @MaxSpeedCalc@ pelos próximos @Duration@s quando ele estiver indo em direção a Campeões inimigos. Enquanto a Habilidade estiver ativa, os próximos Ataques de Volibear causam @CalculatedDamage@ de Dano Físico e Atordoam o alvo por @StunDuration@s.

    Volibear ficará enfurecido se for Imobilizado por um inimigo antes de Atordoar um alvo, encerrando a Habilidade e redefinindo o Tempo de Recarga dela.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.Emissário da Tempestade[@Hotkey@] Emissário da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    [@Hotkey@] Emissário da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Dano
    Vida adicional
    Duração do desarme da torre
    Tempo de Recarga
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emissário da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Vida adicional
    Duração do desarme da torre
    Tempo de Recarga
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Vida adicional
    Duração do desarme da torre
    Tempo de Recarga
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Vida adicional
    Duração do desarme da torre
    Tempo de Recarga
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emissário da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Emissário da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma e salta, recebendo @HealthAmount@ de Vida e @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, ele fende a terra, Desabilitando torres inimigas próximas por @TowerDisableDuration@s e causando @TowerDamageTooltip@ de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.Fúria Selvagem[@Hotkey@] Fúria Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear estraçalha um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Caso a Habilidade seja usada em um alvo marcado, o dano aumenta para @EmpoweredDamage@ e Volibear recupera @BaseHeal@ mais @PercentMissingHealthHealingRatio@ da Vida perdida.
    Volibear estraçalha um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Caso a Habilidade seja usada em um alvo marcado, o dano aumenta para @EmpoweredDamage@ e Volibear recupera @BaseHeal@ mais @PercentMissingHealthHealingRatio@ da Vida perdida.[@Hotkey@] Fúria Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear estraçalha um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Caso a Habilidade seja usada em um alvo marcado, o dano aumenta para @EmpoweredDamage@ e Volibear recupera @BaseHeal@ mais @PercentMissingHealthHealingRatio@ da Vida perdida.
    Esta Habilidade aplica efeitos ao contato.
    A cura é @MinionAndMonsterMod*100@% eficaz contra tropas.

    Dano
    Cura base
    Percentual de Vida perdida
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fúria Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear estraçalha um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Caso a Habilidade seja usada em um alvo marcado, o dano aumenta para @EmpoweredDamage@ e Volibear recupera @BaseHeal@ mais @PercentMissingHealthHealingRatio@ da Vida perdida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Cura base
    Percentual de Vida perdida
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Cura base
    Percentual de Vida perdida
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Cura base
    Percentual de Vida perdida
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fúria Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear estraçalha um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Caso a Habilidade seja usada em um alvo marcado, o dano aumenta para @EmpoweredDamage@ e Volibear recupera @BaseHeal@ mais @PercentMissingHealthHealingRatio@ da Vida perdida.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear estraçalha um inimigo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e marcando-o por @MarkDuration@s.

    Caso a Habilidade seja usada em um alvo marcado, o dano aumenta para @EmpoweredDamage@ e Volibear recupera @BaseHeal@ mais @PercentMissingHealthHealingRatio@ da Vida perdida.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAshe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.[@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas só sofrem dano da primeira.Ashe dispara uma rajada de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas só sofrem dano da primeira.[@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas só sofrem dano da primeira.Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os efeitos de Tiro Congelado.Flechas disparadas
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas só sofrem dano da primeira.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelFlechas disparadas
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Flechas disparadas
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Flechas disparadas
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas só sofrem dano da primeira.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma rajada de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha causa @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas só sofrem dano da primeira.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e reduzindo a velocidade de unidades inimigas à sua frente.Espinhos Vorpais[@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Cho'Gath lançam espinhos que causam @BaseDamageTotalTooltip@ mais @MaxHealthPercentCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão, decaindo ao longo de @Effect3Amount@s.Os próximos 3 Ataques de Cho'Gath lançam espinhos que causam @BaseDamageTotalTooltip@ mais @MaxHealthPercentCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão, decaindo ao longo de @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Cho'Gath lançam espinhos que causam @BaseDamageTotalTooltip@ mais @MaxHealthPercentCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão, decaindo ao longo de @Effect3Amount@s.Os acúmulos de Banquete aumentam a largura dos espinhos e o dano com base na Vida máxima em @Effect7Amount@% por acúmulo.
    O dano de Vida percentual causado a tropas e monstros da selva é limitado a @Effect8Amount@.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Cho'Gath lançam espinhos que causam @BaseDamageTotalTooltip@ mais @MaxHealthPercentCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão, decaindo ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Cho'Gath lançam espinhos que causam @BaseDamageTotalTooltip@ mais @MaxHealthPercentCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão, decaindo ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Cho'Gath lançam espinhos que causam @BaseDamageTotalTooltip@ mais @MaxHealthPercentCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão, decaindo ao longo de @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWarwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.Uivo Primitivo[@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Quando o efeito acaba, Warwick uiva, causando Temor aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Quando o efeito acaba, Warwick uiva, causando Temor aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.[@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Quando o efeito acaba, Warwick uiva, causando Temor aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.Redução de dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Quando o efeito acaba, Warwick uiva, causando Temor aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Quando o efeito acaba, Warwick uiva, causando Temor aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Quando o efeito acaba, Warwick uiva, causando Temor aos inimigos próximos por @Effect3Amount@s. É possível Reconjurar para finalizar a Habilidade antecipadamente.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWarwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.Presas da Fera[@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Warwick avança no alvo e morde, causando @BaseBiteDamage@ e mais @Effect1Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico e restaurando @Effect3Amount@% do dano causado como Vida.

    Segurar: Warwick avança e prende suas presas no alvo, saltando para trás dele. Durante o efeito, Warwick segue todos os movimentos do alvo. Depois de soltar o comando, ele causa o mesmo dano e cura.
    Pressionar: Warwick avança no alvo e morde, causando @BaseBiteDamage@ e mais @Effect1Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico e restaurando @Effect3Amount@% do dano causado como Vida.

    Segurar: Warwick avança e prende suas presas no alvo, saltando para trás dele. Durante o efeito, Warwick segue todos os movimentos do alvo. Depois de soltar o comando, ele causa o mesmo dano e cura.[@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Warwick avança no alvo e morde, causando @BaseBiteDamage@ e mais @Effect1Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico e restaurando @Effect3Amount@% do dano causado como Vida.

    Segurar: Warwick avança e prende suas presas no alvo, saltando para trás dele. Durante o efeito, Warwick segue todos os movimentos do alvo. Depois de soltar o comando, ele causa o mesmo dano e cura.
    A Habilidade aplica efeitos ao contato e ao Atacar e não pode causar Acerto Crítico.Cura
    Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Warwick avança no alvo e morde, causando @BaseBiteDamage@ e mais @Effect1Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico e restaurando @Effect3Amount@% do dano causado como Vida.

    Segurar: Warwick avança e prende suas presas no alvo, saltando para trás dele. Durante o efeito, Warwick segue todos os movimentos do alvo. Depois de soltar o comando, ele causa o mesmo dano e cura.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cura
    Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cura
    Percentual de Vida como Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Warwick avança no alvo e morde, causando @BaseBiteDamage@ e mais @Effect1Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico e restaurando @Effect3Amount@% do dano causado como Vida.

    Segurar: Warwick avança e prende suas presas no alvo, saltando para trás dele. Durante o efeito, Warwick segue todos os movimentos do alvo. Depois de soltar o comando, ele causa o mesmo dano e cura.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Warwick avança no alvo e morde, causando @BaseBiteDamage@ e mais @Effect1Amount@% da Vida máxima como Dano Mágico e restaurando @Effect3Amount@% do dano causado como Vida.

    Segurar: Warwick avança e prende suas presas no alvo, saltando para trás dele. Durante o efeito, Warwick segue todos os movimentos do alvo. Depois de soltar o comando, ele causa o mesmo dano e cura.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWarwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.[@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick dá um longo salto que escala com Velocidade de Movimento, Suprimindo o primeiro Campeão atingido enquanto canaliza por @RDuration@s. Ele Ataca esse Campeão três vezes ao longo da duração, aplicando efeitos %i:OnHit% ao contato e causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico. Além disso, ele restaura 100% de todo o dano causado como Vida durante a canalização.Warwick dá um longo salto que escala com Velocidade de Movimento, Suprimindo o primeiro Campeão atingido enquanto canaliza por @RDuration@s. Ele Ataca esse Campeão três vezes ao longo da duração, aplicando efeitos %i:OnHit% ao contato e causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico. Além disso, ele restaura 100% de todo o dano causado como Vida durante a canalização.[@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick dá um longo salto que escala com Velocidade de Movimento, Suprimindo o primeiro Campeão atingido enquanto canaliza por @RDuration@s. Ele Ataca esse Campeão três vezes ao longo da duração, aplicando efeitos %i:OnHit% ao contato e causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico. Além disso, ele restaura 100% de todo o dano causado como Vida durante a canalização.A Habilidade aplica efeitos ao contato, ao Atacar e de Habilidades três vezes ao longo da duração e não pode causar Acerto Crítico.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick dá um longo salto que escala com Velocidade de Movimento, Suprimindo o primeiro Campeão atingido enquanto canaliza por @RDuration@s. Ele Ataca esse Campeão três vezes ao longo da duração, aplicando efeitos %i:OnHit% ao contato e causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico. Além disso, ele restaura 100% de todo o dano causado como Vida durante a canalização.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick dá um longo salto que escala com Velocidade de Movimento, Suprimindo o primeiro Campeão atingido enquanto canaliza por @RDuration@s. Ele Ataca esse Campeão três vezes ao longo da duração, aplicando efeitos %i:OnHit% ao contato e causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico. Além disso, ele restaura 100% de todo o dano causado como Vida durante a canalização.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick dá um longo salto que escala com Velocidade de Movimento, Suprimindo o primeiro Campeão atingido enquanto canaliza por @RDuration@s. Ele Ataca esse Campeão três vezes ao longo da duração, aplicando efeitos %i:OnHit% ao contato e causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico. Além disso, ele restaura 100% de todo o dano causado como Vida durante a canalização.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWarwick percebe inimigos com menos de 50% Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles. Se ficarem com menos de 20% de Vida, ele entra em frenesi e os efeitos são triplicados.Caçada Sangrenta[@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick pode sentir a presença de Campeões com menos de 50% de Vida, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento em direção a eles e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque ao enfrentá-los. Esses efeitos são triplicados contra alvos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick pode sentir brevemente a presença de todos os inimigos, recebendo o efeito passivo da Habilidade contra o Campeão inimigo mais próximo por 8s, independentemente da Vida. Warwick não pode utilizar essa Habilidade enquanto estiver em combate com Campeões.
    Passivo: Warwick pode sentir a presença de Campeões com menos de 50% de Vida, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento em direção a eles e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque ao enfrentá-los. Esses efeitos são triplicados contra alvos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick pode sentir brevemente a presença de todos os inimigos, recebendo o efeito passivo da Habilidade contra o Campeão inimigo mais próximo por 8s, independentemente da Vida. Warwick não pode utilizar essa Habilidade enquanto estiver em combate com Campeões.[@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick pode sentir a presença de Campeões com menos de 50% de Vida, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento em direção a eles e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque ao enfrentá-los. Esses efeitos são triplicados contra alvos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick pode sentir brevemente a presença de todos os inimigos, recebendo o efeito passivo da Habilidade contra o Campeão inimigo mais próximo por 8s, independentemente da Vida. Warwick não pode utilizar essa Habilidade enquanto estiver em combate com Campeões.
    Enquanto não estiver sentindo a presença de inimigos, o Tempo de Recarga da Habilidade cai duas vezes mais rápido. Warwick só consegue detectar passivamente os inimigos que seus aliados tenham deixado com menos de 50% de Vida.Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick pode sentir a presença de Campeões com menos de 50% de Vida, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento em direção a eles e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque ao enfrentá-los. Esses efeitos são triplicados contra alvos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick pode sentir brevemente a presença de todos os inimigos, recebendo o efeito passivo da Habilidade contra o Campeão inimigo mais próximo por 8s, independentemente da Vida. Warwick não pode utilizar essa Habilidade enquanto estiver em combate com Campeões.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick pode sentir a presença de Campeões com menos de 50% de Vida, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento em direção a eles e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque ao enfrentá-los. Esses efeitos são triplicados contra alvos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick pode sentir brevemente a presença de todos os inimigos, recebendo o efeito passivo da Habilidade contra o Campeão inimigo mais próximo por 8s, independentemente da Vida. Warwick não pode utilizar essa Habilidade enquanto estiver em combate com Campeões.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick pode sentir a presença de Campeões com menos de 50% de Vida, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento em direção a eles e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque ao enfrentá-los. Esses efeitos são triplicados contra alvos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick pode sentir brevemente a presença de todos os inimigos, recebendo o efeito passivo da Habilidade contra o Campeão inimigo mais próximo por 8s, independentemente da Vida. Warwick não pode utilizar essa Habilidade enquanto estiver em combate com Campeões.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam.[@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas que causam @TotalDamage@ de Dano Mágico cada.Twisted Fate arremessa três cartas que causam @TotalDamage@ de Dano Mágico cada.[@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas que causam @TotalDamage@ de Dano Mágico cada.Inimigos só podem sofrer dano de uma das cartas.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas que causam @TotalDamage@ de Dano Mágico cada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas que causam @TotalDamage@ de Dano Mágico cada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas que causam @TotalDamage@ de Dano Mágico cada.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.Estilo Wuju[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoOs Ataques de Master Yi causam @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.Os Ataques de Master Yi causam @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoOs Ataques de Master Yi causam @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.A duração de {{ Spell_WujuStyle_Name }} é pausada durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} e {{ Spell_Meditate_Name }}.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoOs Ataques de Master Yi causam @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoOs Ataques de Master Yi causam @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAtaques básicos causam dano adicional por @Duration@s. [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoOs Ataques de Master Yi causam @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos.Invocadora das Lâminas[@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah puxa de volta todas as Plumas, e cada uma causa @FeatherDamage@ de Dano Físico. Se @FeatherThreshold@ ou mais Plumas atingirem um inimigo, ele será Enraizado por @RootDuration@s.Xayah puxa de volta todas as Plumas, e cada uma causa @FeatherDamage@ de Dano Físico. Se @FeatherThreshold@ ou mais Plumas atingirem um inimigo, ele será Enraizado por @RootDuration@s.[@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah puxa de volta todas as Plumas, e cada uma causa @FeatherDamage@ de Dano Físico. Se @FeatherThreshold@ ou mais Plumas atingirem um inimigo, ele será Enraizado por @RootDuration@s.O dano das Plumas escala com %i:scaleAD% e %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ aumentado em @CritPercentIncrease@
    Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano.
    Inimigos sofrem 5% a menos de dano a cada Pluma que os atingir, até um mínimo de 10% de dano.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah puxa de volta todas as Plumas, e cada uma causa @FeatherDamage@ de Dano Físico. Se @FeatherThreshold@ ou mais Plumas atingirem um inimigo, ele será Enraizado por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah puxa de volta todas as Plumas, e cada uma causa @FeatherDamage@ de Dano Físico. Se @FeatherThreshold@ ou mais Plumas atingirem um inimigo, ele será Enraizado por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah puxa de volta todas as Plumas, e cada uma causa @FeatherDamage@ de Dano Físico. Se @FeatherThreshold@ ou mais Plumas atingirem um inimigo, ele será Enraizado por @RootDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela.Punhais Duplos[@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas adagas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Alvos atingidos depois do primeiro sofrem @MultiHitDamage@ de dano de cada adaga.Xayah arremessa duas adagas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Alvos atingidos depois do primeiro sofrem @MultiHitDamage@ de dano de cada adaga.[@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas adagas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Alvos atingidos depois do primeiro sofrem @MultiHitDamage@ de dano de cada adaga.Dano
    Tempo de Recarga
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas adagas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Alvos atingidos depois do primeiro sofrem @MultiHitDamage@ de dano de cada adaga.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas adagas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Alvos atingidos depois do primeiro sofrem @MultiHitDamage@ de dano de cada adaga.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas adagas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Alvos atingidos depois do primeiro sofrem @MultiHitDamage@ de dano de cada adaga.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela.Tempestade de Plumas[@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta, tornando-se Inalvejável e recebendo efeito Fantasma por 1,5. Depois, ela arremessa adagas que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.Xayah salta, tornando-se Inalvejável e recebendo efeito Fantasma por 1,5. Depois, ela arremessa adagas que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.[@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta, tornando-se Inalvejável e recebendo efeito Fantasma por 1,5. Depois, ela arremessa adagas que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.Unidades Inalvejáveis não podem ser atingidas por Ataques ou Habilidades inimigas, a não ser que já tenham sido atingidas antes.
    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    Xayah pode se mover enquanto está no ar.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta, tornando-se Inalvejável e recebendo efeito Fantasma por 1,5. Depois, ela arremessa adagas que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta, tornando-se Inalvejável e recebendo efeito Fantasma por 1,5. Depois, ela arremessa adagas que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta, tornando-se Inalvejável e recebendo efeito Fantasma por 1,5. Depois, ela arremessa adagas que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta seu dano e sua Velocidade de Ataque, além de conceder Velocidade de Movimento ao atacar um Campeão.Plumagem Mortífera[@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus Ataques disparem uma lâmina secundária que causa @Effect5Amount@% de dano.

    Quando a lâmina secundária atinge um Campeão, Xayah recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele recebe os efeitos da Habilidade, mas quando Xayah atinge um alvo, ele recebe Velocidade de Movimento.
    Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus Ataques disparem uma lâmina secundária que causa @Effect5Amount@% de dano.

    Quando a lâmina secundária atinge um Campeão, Xayah recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele recebe os efeitos da Habilidade, mas quando Xayah atinge um alvo, ele recebe Velocidade de Movimento.[@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus Ataques disparem uma lâmina secundária que causa @Effect5Amount@% de dano.

    Quando a lâmina secundária atinge um Campeão, Xayah recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele recebe os efeitos da Habilidade, mas quando Xayah atinge um alvo, ele recebe Velocidade de Movimento.
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus Ataques disparem uma lâmina secundária que causa @Effect5Amount@% de dano.

    Quando a lâmina secundária atinge um Campeão, Xayah recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele recebe os efeitos da Habilidade, mas quando Xayah atinge um alvo, ele recebe Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus Ataques disparem uma lâmina secundária que causa @Effect5Amount@% de dano.

    Quando a lâmina secundária atinge um Campeão, Xayah recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele recebe os efeitos da Habilidade, mas quando Xayah atinge um alvo, ele recebe Velocidade de Movimento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus Ataques disparem uma lâmina secundária que causa @Effect5Amount@% de dano.

    Quando a lâmina secundária atinge um Campeão, Xayah recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele recebe os efeitos da Habilidade, mas quando Xayah atinge um alvo, ele recebe Velocidade de Movimento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.Olho da Destruição[@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e @SweetSpotSlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e @SweetSpotSlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e @SweetSpotSlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.A Lentidão fortalecida decai para @SlowAmount*100@%.Dano
    Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e @SweetSpotSlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Redução máxima de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e @SweetSpotSlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e @SweetSpotSlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.Pulso Arcano[@Hotkey@] Pulso Arcano%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

    Liberar: Xerath dispara o raio, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.
    Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

    Liberar: Xerath dispara o raio, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.[@Hotkey@] Pulso Arcano%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

    Liberar: Xerath dispara o raio, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.
    Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana será recuperado.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso Arcano%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

    Liberar: Xerath dispara o raio, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso Arcano%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

    Liberar: Xerath dispara o raio, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pulso Arcano%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@s@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

    Liberar: Xerath dispara o raio, causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCausa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.Orbe Eletrizante[@Hotkey@] Orbe Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até @Effect2Amount@s, com base na distância percorrida, e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até @Effect2Amount@s, com base na distância percorrida, e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. [@Hotkey@] Orbe Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até @Effect2Amount@s, com base na distância percorrida, e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. A duração mínima de Atordoamento é de 0,75s.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até @Effect2Amount@s, com base na distância percorrida, e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até @Effect2Amount@s, com base na distância percorrida, e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Orbe Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até @Effect2Amount@s, com base na distância percorrida, e causando @TooltipTotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXin Zhao avança na direção de um inimigo, ganhando Velocidade de Ataque e causando dano e Lentidão a todos os inimigos na área temporariamente. Investida Audaciosa recebe alcance aumentado contra alvos Desafiados.Investida Audaciosa[@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança em um inimigo, causando aos inimigos próximos @ChargeDamage@ de Dano Mágico e @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s.

    Xin Zhao também recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra inimigos que foram Desafiados.
    Xin Zhao avança em um inimigo, causando aos inimigos próximos @ChargeDamage@ de Dano Mágico e @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s.

    Xin Zhao também recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra inimigos que foram Desafiados.
    [@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança em um inimigo, causando aos inimigos próximos @ChargeDamage@ de Dano Mágico e @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s.

    Xin Zhao também recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra inimigos que foram Desafiados.
    Dano
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança em um inimigo, causando aos inimigos próximos @ChargeDamage@ de Dano Mágico e @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s.

    Xin Zhao também recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra inimigos que foram Desafiados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dano
    Velocidade de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança em um inimigo, causando aos inimigos próximos @ChargeDamage@ de Dano Mágico e @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s.

    Xin Zhao também recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra inimigos que foram Desafiados.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança em um inimigo, causando aos inimigos próximos @ChargeDamage@ de Dano Mágico e @BaseSlowAmount@% de Lentidão por @Effect6Amount@s.

    Xin Zhao também recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s.

    O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra inimigos que foram Desafiados.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar.Golpe de Três Garras[@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Xin Zhao causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das outras Habilidades em 1s. O terceiro Ataque também Arremessa ao ar por @Effect2Amount@s.
    Os próximos 3 Ataques de Xin Zhao causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das outras Habilidades em 1s. O terceiro Ataque também Arremessa ao ar por @Effect2Amount@s.
    [@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Xin Zhao causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das outras Habilidades em 1s. O terceiro Ataque também Arremessa ao ar por @Effect2Amount@s.
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Xin Zhao causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das outras Habilidades em 1s. O terceiro Ataque também Arremessa ao ar por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Xin Zhao causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das outras Habilidades em 1s. O terceiro Ataque também Arremessa ao ar por @Effect2Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 Ataques de Xin Zhao causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das outras Habilidades em 1s. O terceiro Ataque também Arremessa ao ar por @Effect2Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXin Zhao golpeia à frente com a lança, causando Lentidão e marcando os inimigos atingidos como Desafiados.Vento Vira Relâmpago[@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe cortante, causando @SlashDamage@ de Dano Físico. Depois, ele desfere um golpe perfurante, causando @ThrustDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo golpe perfurante sofrem @Effect6Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s.

    Campeões e monstros grandes atingidos pelo golpe perfurante são marcados como Desafiados por @MarkDuration@s.
    Xin Zhao desfere um golpe cortante, causando @SlashDamage@ de Dano Físico. Depois, ele desfere um golpe perfurante, causando @ThrustDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo golpe perfurante sofrem @Effect6Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s.

    Campeões e monstros grandes atingidos pelo golpe perfurante são marcados como Desafiados por @MarkDuration@s.[@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe cortante, causando @SlashDamage@ de Dano Físico. Depois, ele desfere um golpe perfurante, causando @ThrustDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo golpe perfurante sofrem @Effect6Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s.

    Campeões e monstros grandes atingidos pelo golpe perfurante são marcados como Desafiados por @MarkDuration@s.
    O dano do golpe perfurante é aumentado em @CritChanceAmp*100@% com base na Chance de Acerto Crítico de Xin Zhao.
    Causa @MinionMod@% de dano a tropas.
    Aplica Roubo de Vida com 33% de eficácia em ambos os golpes.
    Dano de Corte
    Dano de Perfuração
    Tempo de Recarga
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe cortante, causando @SlashDamage@ de Dano Físico. Depois, ele desfere um golpe perfurante, causando @ThrustDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo golpe perfurante sofrem @Effect6Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s.

    Campeões e monstros grandes atingidos pelo golpe perfurante são marcados como Desafiados por @MarkDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Corte
    Dano de Perfuração
    Tempo de Recarga
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano de Corte
    Dano de Perfuração
    Tempo de Recarga
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano de Corte
    Dano de Perfuração
    Tempo de Recarga
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe cortante, causando @SlashDamage@ de Dano Físico. Depois, ele desfere um golpe perfurante, causando @ThrustDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo golpe perfurante sofrem @Effect6Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s.

    Campeões e monstros grandes atingidos pelo golpe perfurante são marcados como Desafiados por @MarkDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe cortante, causando @SlashDamage@ de Dano Físico. Depois, ele desfere um golpe perfurante, causando @ThrustDamage@ de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo golpe perfurante sofrem @Effect6Amount*-100@% de Lentidão por @Effect7Amount@s.

    Campeões e monstros grandes atingidos pelo golpe perfurante são marcados como Desafiados por @MarkDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAvança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo.

    Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

    Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.Espada Ágil[@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo avança e atravessa um alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Cada uso da Habilidade concede @Effect5Amount*100@% de dano adicional ao próximo uso por 5s, acumulando até 50%.

    A Habilidade tem @Effect2Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.
    Yasuo avança e atravessa um alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Cada uso da Habilidade concede @Effect5Amount*100@% de dano adicional ao próximo uso por 5s, acumulando até 50%.

    A Habilidade tem @Effect2Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.[@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo avança e atravessa um alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Cada uso da Habilidade concede @Effect5Amount*100@% de dano adicional ao próximo uso por 5s, acumulando até 50%.

    A Habilidade tem @Effect2Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.
    Dano
    Tempo de Recarga por unidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo avança e atravessa um alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Cada uso da Habilidade concede @Effect5Amount*100@% de dano adicional ao próximo uso por 5s, acumulando até 50%.

    A Habilidade tem @Effect2Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga por unidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dano
    Tempo de Recarga por unidade
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga por unidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo avança e atravessa um alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Cada uso da Habilidade concede @Effect5Amount*100@% de dano adicional ao próximo uso por 5s, acumulando até 50%.

    A Habilidade tem @Effect2Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo avança e atravessa um alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. Cada uso da Habilidade concede @Effect5Amount*100@% de dano adicional ao próximo uso por 5s, acumulando até 50%.

    A Habilidade tem @Effect2Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

    Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

    Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.[@Hotkey@] Tempestade de Aço%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@Sem custoYasuo golpeia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se acertar um inimigo, recebe um acúmulo por @GatheringStormDuration@s. Enquanto tiver 2 acúmulos, seu próximo uso da Habilidade desfere um tornado à distância, causando o mesmo dano a inimigos e Arremessando-os ao ar por @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@s.

    Se utilizada enquanto avança, a Habilidade atinge em um círculo em vez de desferir uma estocada.
    Yasuo golpeia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se acertar um inimigo, recebe um acúmulo por @GatheringStormDuration@s. Enquanto tiver 2 acúmulos, seu próximo uso da Habilidade desfere um tornado à distância, causando o mesmo dano a inimigos e Arremessando-os ao ar por @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@s.

    Se utilizada enquanto avança, a Habilidade atinge em um círculo em vez de desferir uma estocada.[@Hotkey@] Tempestade de Aço%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@Sem custoYasuo golpeia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se acertar um inimigo, recebe um acúmulo por @GatheringStormDuration@s. Enquanto tiver 2 acúmulos, seu próximo uso da Habilidade desfere um tornado à distância, causando o mesmo dano a inimigos e Arremessando-os ao ar por @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@s.

    Se utilizada enquanto avança, a Habilidade atinge em um círculo em vez de desferir uma estocada.
    A Habilidade funciona como um Ataque: pode ser um Acerto Crítico que causa @TotalDamageCrit@ de Dano Físico, aplica efeitos %i:OnHit% ao contato e Roubo de Vida ao primeiro inimigo atingido, pode ser interrompida por Controle de Grupo e o Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos com a Velocidade de Ataque.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempestade de Aço%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@Sem custoYasuo golpeia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se acertar um inimigo, recebe um acúmulo por @GatheringStormDuration@s. Enquanto tiver 2 acúmulos, seu próximo uso da Habilidade desfere um tornado à distância, causando o mesmo dano a inimigos e Arremessando-os ao ar por @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@s.

    Se utilizada enquanto avança, a Habilidade atinge em um círculo em vez de desferir uma estocada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Tempestade de Aço%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@Sem custoYasuo golpeia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se acertar um inimigo, recebe um acúmulo por @GatheringStormDuration@s. Enquanto tiver 2 acúmulos, seu próximo uso da Habilidade desfere um tornado à distância, causando o mesmo dano a inimigos e Arremessando-os ao ar por @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@s.

    Se utilizada enquanto avança, a Habilidade atinge em um círculo em vez de desferir uma estocada.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade de Aço%i:cooldown% de @f1@s@SpellTags@Sem custoYasuo golpeia, causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Se acertar um inimigo, recebe um acúmulo por @GatheringStormDuration@s. Enquanto tiver 2 acúmulos, seu próximo uso da Habilidade desfere um tornado à distância, causando o mesmo dano a inimigos e Arremessando-os ao ar por @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@s.

    Se utilizada enquanto avança, a Habilidade atinge em um círculo em vez de desferir uma estocada.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

    Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.Último Suspiro[@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo teleporta-se para um Campeão inimigo Arremessado ao ar, causando @Damage@ de Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram Arremessados ao ar por mais @RKnockupDuration@s. Ele também recebe Fluxo máximo, mas perde todos os acúmulos de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Depois, seus Acertos Críticos ignoram @RPercentArmorPen@% de Armadura adicional por @RBuffDuration@s.
    Yasuo teleporta-se para um Campeão inimigo Arremessado ao ar, causando @Damage@ de Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram Arremessados ao ar por mais @RKnockupDuration@s. Ele também recebe Fluxo máximo, mas perde todos os acúmulos de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Depois, seus Acertos Críticos ignoram @RPercentArmorPen@% de Armadura adicional por @RBuffDuration@s.[@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo teleporta-se para um Campeão inimigo Arremessado ao ar, causando @Damage@ de Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram Arremessados ao ar por mais @RKnockupDuration@s. Ele também recebe Fluxo máximo, mas perde todos os acúmulos de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Depois, seus Acertos Críticos ignoram @RPercentArmorPen@% de Armadura adicional por @RBuffDuration@s.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo teleporta-se para um Campeão inimigo Arremessado ao ar, causando @Damage@ de Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram Arremessados ao ar por mais @RKnockupDuration@s. Ele também recebe Fluxo máximo, mas perde todos os acúmulos de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Depois, seus Acertos Críticos ignoram @RPercentArmorPen@% de Armadura adicional por @RBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo teleporta-se para um Campeão inimigo Arremessado ao ar, causando @Damage@ de Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram Arremessados ao ar por mais @RKnockupDuration@s. Ele também recebe Fluxo máximo, mas perde todos os acúmulos de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Depois, seus Acertos Críticos ignoram @RPercentArmorPen@% de Armadura adicional por @RBuffDuration@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo teleporta-se para um Campeão inimigo Arremessado ao ar, causando @Damage@ de Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram Arremessados ao ar por mais @RKnockupDuration@s. Ele também recebe Fluxo máximo, mas perde todos os acúmulos de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Depois, seus Acertos Críticos ignoram @RPercentArmorPen@% de Armadura adicional por @RBuffDuration@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Parede de Vento[@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.Yasuo cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.[@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.Tiros de torres e raios não são bloqueados.Largura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Largura
    Tempo de Recarga
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Largura
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYasuo cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.[@Hotkey@] Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone assume a forma espiritual por @ReturnTimer@s, deixando o corpo para trás enquanto a Habilidade durar e recebendo @StartingMS*100@% de Velocidade de Movimento crescente.

    Quando a forma espiritual termina, Yone retorna para o corpo e repete @DeathmarkPercent*100@% de todo o dano que causou a Campeões enquanto estava na forma espiritual. Você pode Reconjurar essa Habilidade durante a forma espiritual.

    Reconjuração: encerra a forma espiritual antecipadamente.
    Yone assume a forma espiritual por @ReturnTimer@s, deixando o corpo para trás enquanto a Habilidade durar e recebendo @StartingMS*100@% de Velocidade de Movimento crescente.

    Quando a forma espiritual termina, Yone retorna para o corpo e repete @DeathmarkPercent*100@% de todo o dano que causou a Campeões enquanto estava na forma espiritual. Você pode Reconjurar essa Habilidade durante a forma espiritual.

    Reconjuração: encerra a forma espiritual antecipadamente.[@Hotkey@] Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone assume a forma espiritual por @ReturnTimer@s, deixando o corpo para trás enquanto a Habilidade durar e recebendo @StartingMS*100@% de Velocidade de Movimento crescente.

    Quando a forma espiritual termina, Yone retorna para o corpo e repete @DeathmarkPercent*100@% de todo o dano que causou a Campeões enquanto estava na forma espiritual. Você pode Reconjurar essa Habilidade durante a forma espiritual.

    Reconjuração: encerra a forma espiritual antecipadamente.
    A Velocidade de Movimento aumenta de @StartingMS*100@% para @MovementSpeed*100@% ao longo da duração.Dano repetido
    Tempo de Recarga
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone assume a forma espiritual por @ReturnTimer@s, deixando o corpo para trás enquanto a Habilidade durar e recebendo @StartingMS*100@% de Velocidade de Movimento crescente.

    Quando a forma espiritual termina, Yone retorna para o corpo e repete @DeathmarkPercent*100@% de todo o dano que causou a Campeões enquanto estava na forma espiritual. Você pode Reconjurar essa Habilidade durante a forma espiritual.

    Reconjuração: encerra a forma espiritual antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano repetido
    Tempo de Recarga
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano repetido
    Tempo de Recarga
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano repetido
    Tempo de Recarga
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone assume a forma espiritual por @ReturnTimer@s, deixando o corpo para trás enquanto a Habilidade durar e recebendo @StartingMS*100@% de Velocidade de Movimento crescente.

    Quando a forma espiritual termina, Yone retorna para o corpo e repete @DeathmarkPercent*100@% de todo o dano que causou a Campeões enquanto estava na forma espiritual. Você pode Reconjurar essa Habilidade durante a forma espiritual.

    Reconjuração: encerra a forma espiritual antecipadamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desatar da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoYone assume a forma espiritual por @ReturnTimer@s, deixando o corpo para trás enquanto a Habilidade durar e recebendo @StartingMS*100@% de Velocidade de Movimento crescente.

    Quando a forma espiritual termina, Yone retorna para o corpo e repete @DeathmarkPercent*100@% de todo o dano que causou a Campeões enquanto estava na forma espiritual. Você pode Reconjurar essa Habilidade durante a forma espiritual.

    Reconjuração: encerra a forma espiritual antecipadamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

    Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz com que Yone avance com o vento, arremessando ao ar os inimigos.

    Aço Mortal é tratada como ataque básico e escala da mesma forma.Aço Mortal[@Hotkey@] Aço Mortal@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone golpeia à frente, causando @QDamage@ de Dano Físico.

    Ao contato, concede um acúmulo por @BuffDuration@s. Com 2 acúmulos, essa Habilidade faz Yone avançar com uma corrente de vento que Arremessa ao ar os inimigos por @Q3KnockupDuration@s e causa @QDamage@ de Dano Físico.
    Yone golpeia à frente, causando @QDamage@ de Dano Físico.

    Ao contato, concede um acúmulo por @BuffDuration@s. Com 2 acúmulos, essa Habilidade faz Yone avançar com uma corrente de vento que Arremessa ao ar os inimigos por @Q3KnockupDuration@s e causa @QDamage@ de Dano Físico. [@Hotkey@] Aço Mortal@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone golpeia à frente, causando @QDamage@ de Dano Físico.

    Ao contato, concede um acúmulo por @BuffDuration@s. Com 2 acúmulos, essa Habilidade faz Yone avançar com uma corrente de vento que Arremessa ao ar os inimigos por @Q3KnockupDuration@s e causa @QDamage@ de Dano Físico.
    A Habilidade funciona como um Ataque: pode ser um Acerto Crítico que causa @TotalDamageCrit@ de Dano Físico, aplica efeitos %i:OnHit% ao contato e Roubo de Vida ao primeiro inimigo atingido, pode ser interrompida por Controle de Grupo e o Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos com a Velocidade de Ataque.Dano base[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Aço Mortal@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone golpeia à frente, causando @QDamage@ de Dano Físico.

    Ao contato, concede um acúmulo por @BuffDuration@s. Com 2 acúmulos, essa Habilidade faz Yone avançar com uma corrente de vento que Arremessa ao ar os inimigos por @Q3KnockupDuration@s e causa @QDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dano base[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Dano base@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Aço Mortal@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone golpeia à frente, causando @QDamage@ de Dano Físico.

    Ao contato, concede um acúmulo por @BuffDuration@s. Com 2 acúmulos, essa Habilidade faz Yone avançar com uma corrente de vento que Arremessa ao ar os inimigos por @Q3KnockupDuration@s e causa @QDamage@ de Dano Físico.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aço Mortal@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone golpeia à frente, causando @QDamage@ de Dano Físico.

    Ao contato, concede um acúmulo por @BuffDuration@s. Com 2 acúmulos, essa Habilidade faz Yone avançar com uma corrente de vento que Arremessa ao ar os inimigos por @Q3KnockupDuration@s e causa @QDamage@ de Dano Físico.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtaca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe.

    O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.Fenda Espiritual[@Hotkey@] Fenda Espiritual@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone desfere um golpe à frente, causando @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Físico e @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Caso Yone atinja um inimigo, recebe @WShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s. O valor total do Escudo aumenta a cada Campeão atingido.
    Yone desfere um golpe à frente, causando @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Físico e @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Caso Yone atinja um inimigo, recebe @WShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s. O valor total do Escudo aumenta a cada Campeão atingido. [@Hotkey@] Fenda Espiritual@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone desfere um golpe à frente, causando @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Físico e @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Caso Yone atinja um inimigo, recebe @WShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s. O valor total do Escudo aumenta a cada Campeão atingido.
    O Escudo aumenta em @FirstChampShieldMultiplier*100@% para o primeiro Campeão atingido e em @SecondChampShieldMultiplier*100@% para todos os Campeões subsequentes.
    Velocidade de Ataque reduz o Tempo de Recarga e de conjuração desta habilidade.
    Mínimo de @MinimumDamageMinions@ de dano total contra tropas.
    Dano base
    Dano total de Vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fenda Espiritual@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone desfere um golpe à frente, causando @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Físico e @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Caso Yone atinja um inimigo, recebe @WShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s. O valor total do Escudo aumenta a cada Campeão atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Dano total de Vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Dano base
    Dano total de Vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Dano base
    Dano total de Vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fenda Espiritual@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone desfere um golpe à frente, causando @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Físico e @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Caso Yone atinja um inimigo, recebe @WShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s. O valor total do Escudo aumenta a cada Campeão atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fenda Espiritual@f1@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoYone desfere um golpe à frente, causando @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Físico e @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Caso Yone atinja um inimigo, recebe @WShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s. O valor total do Escudo aumenta a cada Campeão atingido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta.Extrema-Unção[@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Yorick causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @QHeal@ de Vida ou @EmpoweredQHeal@ de Vida caso Yorick esteja com menos de 50% de Vida. Se esse Ataque abater um alvo, ele deixa uma cova.

    Quando houver 3 ou mais covas por perto e esta Habilidade já tiver sido usada, Yorick pode Reconjurá-la para invocar Andarilhos da Névoa de todas as covas próximas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    O próximo Ataque de Yorick causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @QHeal@ de Vida ou @EmpoweredQHeal@ de Vida caso Yorick esteja com menos de 50% de Vida. Se esse Ataque abater um alvo, ele deixa uma cova.

    Quando houver 3 ou mais covas por perto e esta Habilidade já tiver sido usada, Yorick pode Reconjurá-la para invocar Andarilhos da Névoa de todas as covas próximas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Habilidade base: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reconjuração: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Habilidade base: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reconjuração: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Habilidade base: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reconjuração: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Habilidade base: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reconjuração: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo Ataque de Yorick causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @QHeal@ de Vida ou @EmpoweredQHeal@ de Vida caso Yorick esteja com menos de 50% de Vida. Se esse Ataque abater um alvo, ele deixa uma cova.

    Quando houver 3 ou mais covas por perto e esta Habilidade já tiver sido usada, Yorick pode Reconjurá-la para invocar Andarilhos da Névoa de todas as covas próximas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.Louvor das Ilhas[@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa de inimigos próximos abatidos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima como Dano Mágico. Esse efeito tem @RProcCD@s de Tempo de Recarga.

    Depois de 10s, Yorick pode Reconjurar para libertar a Donzela, fazendo com que ela siga a rota mais próxima.
    Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa de inimigos próximos abatidos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima como Dano Mágico. Esse efeito tem @RProcCD@s de Tempo de Recarga.

    Depois de 10s, Yorick pode Reconjurar para libertar a Donzela, fazendo com que ela siga a rota mais próxima.[@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa de inimigos próximos abatidos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima como Dano Mágico. Esse efeito tem @RProcCD@s de Tempo de Recarga.

    Depois de 10s, Yorick pode Reconjurar para libertar a Donzela, fazendo com que ela siga a rota mais próxima.
    Tempo de Recarga
    Vida
    Dano
    Andarilhos da Névoa
    Dano da marca
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa de inimigos próximos abatidos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima como Dano Mágico. Esse efeito tem @RProcCD@s de Tempo de Recarga.

    Depois de 10s, Yorick pode Reconjurar para libertar a Donzela, fazendo com que ela siga a rota mais próxima.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Vida
    Dano
    Andarilhos da Névoa
    Dano da marca
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Tempo de Recarga
    Vida
    Dano
    Andarilhos da Névoa
    Dano da marca
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Vida
    Dano
    Andarilhos da Névoa
    Dano da marca
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa de inimigos próximos abatidos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima como Dano Mágico. Esse efeito tem @RProcCD@s de Tempo de Recarga.

    Depois de 10s, Yorick pode Reconjurar para libertar a Donzela, fazendo com que ela siga a rota mais próxima.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa de inimigos próximos abatidos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima como Dano Mágico. Esse efeito tem @RProcCD@s de Tempo de Recarga.

    Depois de 10s, Yorick pode Reconjurar para libertar a Donzela, fazendo com que ela siga a rota mais próxima.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.Procissão Sombria[@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede de espíritos, bloqueando o trajeto de inimigos, mas não de aliados. A parede pode ser Atacada e desaparece depois de ser atingida @Effect5Amount@ vezes.Yorick invoca uma parede de espíritos, bloqueando o trajeto de inimigos, mas não de aliados. A parede pode ser Atacada e desaparece depois de ser atingida @Effect5Amount@ vezes.[@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede de espíritos, bloqueando o trajeto de inimigos, mas não de aliados. A parede pode ser Atacada e desaparece depois de ser atingida @Effect5Amount@ vezes.Tempo de Recarga
    Vida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede de espíritos, bloqueando o trajeto de inimigos, mas não de aliados. A parede pode ser Atacada e desaparece depois de ser atingida @Effect5Amount@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Vida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Vida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Vida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede de espíritos, bloqueando o trajeto de inimigos, mas não de aliados. A parede pode ser Atacada e desaparece depois de ser atingida @Effect5Amount@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede de espíritos, bloqueando o trajeto de inimigos, mas não de aliados. A parede pode ser Atacada e desaparece depois de ser atingida @Effect5Amount@ vezes.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCura Yuumi e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará seu aliado em vez dela mesma.
    [@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Mana + @PercentManaCost*100@% de Mana máximoYuumi restaura @TotalHealing@ de Vida e recebe @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver Conectada, a Habilidade afetará seu aliado, e não ela.Yuumi restaura @TotalHealing@ de Vida e recebe @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver Conectada, a Habilidade afetará seu aliado, e não ela.[@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Mana + @PercentManaCost*100@% de Mana máximoYuumi restaura @TotalHealing@ de Vida e recebe @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver Conectada, a Habilidade afetará seu aliado, e não ela.Cura
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Mana + @PercentManaCost*100@% de Mana máximoYuumi restaura @TotalHealing@ de Vida e recebe @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver Conectada, a Habilidade afetará seu aliado, e não ela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Cura
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Cura
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Mana + @PercentManaCost*100@% de Mana máximoYuumi restaura @TotalHealing@ de Vida e recebe @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver Conectada, a Habilidade afetará seu aliado, e não ela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Mana + @PercentManaCost*100@% de Mana máximoYuumi restaura @TotalHealing@ de Vida e recebe @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver Conectada, a Habilidade afetará seu aliado, e não ela.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPerde o controle do projétilLiberar![@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.[@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Velocidade de Movimento:
    Cura base mínima
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga da munição
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento:
    Cura base mínima
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga da munição
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Velocidade de Movimento:
    Cura base mínima
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga da munição
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento:
    Cura base mínima
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga da munição
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYuumi dispara um projétil, causando Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e redução de velocidade se demorar pelo menos 1s para chegar ao seu alvo.

    Enquanto conectada, o projétil pode ser controlado pelo cursor do mouse.[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
    Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
    [@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
    Dano base
    Dano base do projétil fortalecido
    % de Vida atual
    Tempo de Recarga
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ mais @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual como Dano Mágico e @SlowAmount@% de Lentidão a Campeões por @SlowDuration@s.

    Se essa Habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Dano base do projétil fortalecido
    % de Vida atual
    Tempo de Recarga
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano base
    Dano base do projétil fortalecido
    % de Vida atual
    Tempo de Recarga
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Dano base
    Dano base do projétil fortalecido
    % de Vida atual
    Tempo de Recarga
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi canaliza sete disparos que causam dano, enraizando inimigos atingidos por três ou mais disparos. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização.[@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ ondas e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico. Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ondas são Enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
    Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ ondas e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico. Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ondas são Enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.[@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ ondas e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico. Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ondas são Enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
    Mísseis além do primeiro causam @MultiMissileTotal@ de Dano Mágico. O máximo de dano possível causado a um único inimigo é @TotalSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.Tempo de Recarga
    Dano base por projétil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ ondas e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico. Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ondas são Enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano base por projétil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Tempo de Recarga
    Dano base por projétil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano base por projétil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ ondas e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico. Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ondas são Enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ ondas e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico. Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ondas são Enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

    Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.
    [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

    Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.
    [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

    Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

    Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @f1@ e recebendo o mesmo valor.

    Ativo: Yuumi avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, Yuumi aumenta a Força Adaptativa de seu aliado e a sua própria. Ativamente, Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres.[@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoPassivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela estiver Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá os movimentos do aliado e se tornará Inalvejável (exceto torres).

    Efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
    Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela estiver Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá os movimentos do aliado e se tornará Inalvejável (exceto torres).

    Efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.[@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoPassivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela estiver Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá os movimentos do aliado e se tornará Inalvejável (exceto torres).

    Efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
    A Habilidade tem um Tempo de Recarga de @spell.YuumiW:AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver Conectada para trocar de aliado ou para se Desconectar.

    As Habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado Conectado em vez da dela.

    Yuumi se Desconectará caso seu aliado use Teleporte (Feitiço de Invocador).
    Força Adaptativa fixa
    Força Adaptativa percentual
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoPassivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela estiver Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá os movimentos do aliado e se tornará Inalvejável (exceto torres).

    Efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelForça Adaptativa fixa
    Força Adaptativa percentual
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoPassivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela estiver Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá os movimentos do aliado e se tornará Inalvejável (exceto torres).

    Efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@SpellTags@Sem custoPassivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela estiver Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá os movimentos do aliado e se tornará Inalvejável (exceto torres).

    Efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.Estilingue Elástico[@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de @Effect4Amount@s.

    Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até @MaxStun@s (com base no tempo de carregamento), causando @Damage@ de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.
    Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de @Effect4Amount@s.

    Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até @MaxStun@s (com base no tempo de carregamento), causando @Damage@ de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.[@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de @Effect4Amount@s.

    Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até @MaxStun@s (com base no tempo de carregamento), causando @Damage@ de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.
    Pode ser cancelada ao movimentar-se.
    Se cancelada, recupera metade do Tempo de Recarga e do custo da Habilidade.
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de @Effect4Amount@s.

    Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até @MaxStun@s (com base no tempo de carregamento), causando @Damage@ de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de @Effect4Amount@s.

    Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até @MaxStun@s (com base no tempo de carregamento), causando @Damage@ de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de @Effect4Amount@s.

    Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até @MaxStun@s (com base no tempo de carregamento), causando @Damage@ de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtacar Juntos[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.Esticada[@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

    Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão.
    Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

    Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão.[@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

    Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão.
    Lentidão de @Effect4Amount*-100@%.
    Dano Mágico máximo: @MaxDamageTooltip@.
    Dano
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

    Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

    Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@)Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

    Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem @DamageTooltip@ de Dano Mágico e uma breve Lentidão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.Matéria Instável[@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@TooltipHealthCost@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.
    O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.[@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@TooltipHealthCost@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.
    O dano de Vida percentual contra tropas e monstros da selva é limitado a 200.Dano base
    Percentual de Vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@TooltipHealthCost@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Percentual de Vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Dano base
    Percentual de Vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Dano base
    Percentual de Vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@TooltipHealthCost@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@TooltipHealthCost@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZed e suas sombras atacam, causando dano a inimigos próximos.Corte Sombrio[@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras desferem um corte, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

    Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim @MoveSpeedModBonus*-100@% de Lentidão.
    Zed e suas Sombras desferem um corte, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

    Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim @MoveSpeedModBonus*-100@% de Lentidão.[@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras desferem um corte, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

    Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim @MoveSpeedModBonus*-100@% de Lentidão.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras desferem um corte, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

    Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim @MoveSpeedModBonus*-100@% de Lentidão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras desferem um corte, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

    Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim @MoveSpeedModBonus*-100@% de Lentidão.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras desferem um corte, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

    Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim @MoveSpeedModBonus*-100@% de Lentidão.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZed e suas sombras arremessam seus shurikens.

    Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.[@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico a cada inimigo adicional.Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico a cada inimigo adicional.[@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico a cada inimigo adicional.Dano
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico a cada inimigo adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Custo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico a cada inimigo adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.

    Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
    [@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico a cada inimigo adicional.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.Marca Fatal[@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoZed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de @RDeathMarkDuration@s, a marca é ativada, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e repetindo @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

    O avanço deixa uma Sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.
    Zed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de @RDeathMarkDuration@s, a marca é ativada, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e repetindo @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

    O avanço deixa uma Sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.[@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoZed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de @RDeathMarkDuration@s, a marca é ativada, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e repetindo @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

    O avanço deixa uma Sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.
    {{Reminder_Untargetable}}Dano da detonação da marca
    Tempo de Recarga
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoZed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de @RDeathMarkDuration@s, a marca é ativada, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e repetindo @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

    O avanço deixa uma Sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da detonação da marca
    Tempo de Recarga
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano da detonação da marca
    Tempo de Recarga
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano da detonação da marca
    Tempo de Recarga
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoZed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de @RDeathMarkDuration@s, a marca é ativada, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e repetindo @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

    O avanço deixa uma Sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoZed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de @RDeathMarkDuration@s, a marca é ativada, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e repetindo @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

    O avanço deixa uma Sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEfeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

    Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.Sombra Viva[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

    Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por @Effect5Amount@s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.
    Passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

    Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por @Effect5Amount@s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

    Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por @Effect5Amount@s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.
    Só é possível receber Energia uma vez a cada conjuração de Habilidade.Retorno de Energia
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

    Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por @Effect5Amount@s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRetorno de Energia
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Retorno de Energia
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Retorno de Energia
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

    Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por @Effect5Amount@s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras dilaceram os inimigos próximos.[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

    Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por @Effect5Amount@s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZeri avança por uma curta distância e energiza os próximos 3 disparos de Rajada Reluzente, fazendo com que atravessem os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.Faísca Acelerada[@Hotkey@] Faísca Acelerada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Os próximos 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atravessam os alvos, causando @PenDamagePercent*100@% de dano aos inimigos depois do primeiro.

    Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em @CDReductionPerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, o Tempo de Recarga é reduzido ainda mais.
    Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Os próximos 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atravessam os alvos, causando @PenDamagePercent*100@% de dano aos inimigos depois do primeiro.

    Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em @CDReductionPerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, o Tempo de Recarga é reduzido ainda mais.[@Hotkey@] Faísca Acelerada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Os próximos 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atravessam os alvos, causando @PenDamagePercent*100@% de dano aos inimigos depois do primeiro.

    Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em @CDReductionPerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, o Tempo de Recarga é reduzido ainda mais.
    O dano ao atravessar pode causar Acerto Crítico, mas não aplica efeitos ao contato. Ataques sem carga não reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade.Dano percentual
    Tempo de Recarga
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Faísca Acelerada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Os próximos 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atravessam os alvos, causando @PenDamagePercent*100@% de dano aos inimigos depois do primeiro.

    Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em @CDReductionPerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, o Tempo de Recarga é reduzido ainda mais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual
    Tempo de Recarga
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Faísca Acelerada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Os próximos 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atravessam os alvos, causando @PenDamagePercent*100@% de dano aos inimigos depois do primeiro.

    Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em @CDReductionPerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, o Tempo de Recarga é reduzido ainda mais.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Faísca Acelerada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Os próximos 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atravessam os alvos, causando @PenDamagePercent*100@% de dano aos inimigos depois do primeiro.

    Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em @CDReductionPerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, o Tempo de Recarga é reduzido ainda mais.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Ataques de Zeri são tratados como Habilidades e Rajada Reluzente é tratada como um Ataque. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional e Lentidão. Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.Rajada Reluzente[@Hotkey@] Rajada Reluzente@f1@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Zeri são considerados Habilidades e podem ser carregados quando ela se move ou conjura esta Habilidade. Ataques sem carga causam @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @PassiveExecuteDamage@ de Dano Mágico contra inimigos com menos de @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, além de consumirem carga. Um Ataque totalmente carregado causa @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico, @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e consome toda a carga.

    Ativo: esta Habilidade é considerada um Ataque. Zeri dispara uma rajada de @NumberOfMissiles@ projéteis que causa @ActiveDamageThatCanCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.
    Passivo: os Ataques de Zeri são considerados Habilidades e podem ser carregados quando ela se move ou conjura esta Habilidade. Ataques sem carga causam @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @PassiveExecuteDamage@ de Dano Mágico contra inimigos com menos de @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, além de consumirem carga. Um Ataque totalmente carregado causa @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico, @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e consome toda a carga.

    Ativo: esta Habilidade é considerada um Ataque. Zeri dispara uma rajada de @NumberOfMissiles@ projéteis que causa @ActiveDamageThatCanCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.[@Hotkey@] Rajada Reluzente@f1@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Zeri são considerados Habilidades e podem ser carregados quando ela se move ou conjura esta Habilidade. Ataques sem carga causam @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @PassiveExecuteDamage@ de Dano Mágico contra inimigos com menos de @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, além de consumirem carga. Um Ataque totalmente carregado causa @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico, @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e consome toda a carga.

    Ativo: esta Habilidade é considerada um Ataque. Zeri dispara uma rajada de @NumberOfMissiles@ projéteis que causa @ActiveDamageThatCanCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.
    O dano passivo aplica efeitos de Habilidade, mas não pode causar Acerto Crítico ou aplicar efeitos ao contato.

    O dano ativo pode causar Acerto Crítico, aplicar efeitos ao contato uma vez por alvo e atingir qualquer coisa que puder sofrer um Ataque. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração são reduzidos com Velocidade de Ataque (máximo de @AttackSpeedCap@ Ataques por segundo). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% da Velocidade de Ataque excedente é convertida em Dano de Ataque.
    Dano ativo
    Multiplicador de DdA total
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rajada Reluzente@f1@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Zeri são considerados Habilidades e podem ser carregados quando ela se move ou conjura esta Habilidade. Ataques sem carga causam @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @PassiveExecuteDamage@ de Dano Mágico contra inimigos com menos de @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, além de consumirem carga. Um Ataque totalmente carregado causa @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico, @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e consome toda a carga.

    Ativo: esta Habilidade é considerada um Ataque. Zeri dispara uma rajada de @NumberOfMissiles@ projéteis que causa @ActiveDamageThatCanCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ativo
    Multiplicador de DdA total
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Dano ativo
    Multiplicador de DdA total
    Redução de velocidade
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Dano ativo
    Multiplicador de DdA total
    Redução de velocidade
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rajada Reluzente@f1@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Zeri são considerados Habilidades e podem ser carregados quando ela se move ou conjura esta Habilidade. Ataques sem carga causam @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @PassiveExecuteDamage@ de Dano Mágico contra inimigos com menos de @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, além de consumirem carga. Um Ataque totalmente carregado causa @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico, @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e consome toda a carga.

    Ativo: esta Habilidade é considerada um Ataque. Zeri dispara uma rajada de @NumberOfMissiles@ projéteis que causa @ActiveDamageThatCanCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada Reluzente@f1@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os Ataques de Zeri são considerados Habilidades e podem ser carregados quando ela se move ou conjura esta Habilidade. Ataques sem carga causam @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @PassiveExecuteDamage@ de Dano Mágico contra inimigos com menos de @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, além de consumirem carga. Um Ataque totalmente carregado causa @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ da Vida máxima como Dano Mágico, @SlowPercent*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s e consome toda a carga.

    Ativo: esta Habilidade é considerada um Ataque. Zeri dispara uma rajada de @NumberOfMissiles@ projéteis que causa @ActiveDamageThatCanCrit@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.[@Hotkey@] Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando @TotalActiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebendo @StacksPerHit@ acúmulos de Sobrecarga para cada Campeão atingido por @RDuration@s. Cada acúmulo concede @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade concede um acúmulo de Sobrecarga e redefine a duração do efeito em @DurationIncreasePerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, um acúmulo adicional é concedido.

    Enquanto estiver Sobrecarregada, Zeri também receberá @BaseASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e {{Spell_ZeriQ_Name}} se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico + @ChainPhysicalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.
    Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando @TotalActiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebendo @StacksPerHit@ acúmulos de Sobrecarga para cada Campeão atingido por @RDuration@s. Cada acúmulo concede @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade concede um acúmulo de Sobrecarga e redefine a duração do efeito em @DurationIncreasePerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, um acúmulo adicional é concedido.

    Enquanto estiver Sobrecarregada, Zeri também receberá @BaseASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e {{Spell_ZeriQ_Name}} se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico + @ChainPhysicalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.
    [@Hotkey@] Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando @TotalActiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebendo @StacksPerHit@ acúmulos de Sobrecarga para cada Campeão atingido por @RDuration@s. Cada acúmulo concede @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade concede um acúmulo de Sobrecarga e redefine a duração do efeito em @DurationIncreasePerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, um acúmulo adicional é concedido.

    Enquanto estiver Sobrecarregada, Zeri também receberá @BaseASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e {{Spell_ZeriQ_Name}} se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico + @ChainPhysicalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.
    A Velocidade de Ataque também aumenta a Velocidade de Ataque máxima de Zeri. Relâmpagos que ricocheteiam podem causar Acerto Crítico, mas não aplicam efeitos ao contato. Ataques sem carga não acumulam nem redefinem Sobrecarga.Dano
    Dano ao contato
    Tempo de Recarga
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando @TotalActiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebendo @StacksPerHit@ acúmulos de Sobrecarga para cada Campeão atingido por @RDuration@s. Cada acúmulo concede @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade concede um acúmulo de Sobrecarga e redefine a duração do efeito em @DurationIncreasePerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, um acúmulo adicional é concedido.

    Enquanto estiver Sobrecarregada, Zeri também receberá @BaseASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e {{Spell_ZeriQ_Name}} se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico + @ChainPhysicalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Dano ao contato
    Tempo de Recarga
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Dano ao contato
    Tempo de Recarga
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dano
    Dano ao contato
    Tempo de Recarga
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando @TotalActiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebendo @StacksPerHit@ acúmulos de Sobrecarga para cada Campeão atingido por @RDuration@s. Cada acúmulo concede @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade concede um acúmulo de Sobrecarga e redefine a duração do efeito em @DurationIncreasePerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, um acúmulo adicional é concedido.

    Enquanto estiver Sobrecarregada, Zeri também receberá @BaseASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e {{Spell_ZeriQ_Name}} se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico + @ChainPhysicalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Impacto Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando @TotalActiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebendo @StacksPerHit@ acúmulos de Sobrecarga para cada Campeão atingido por @RDuration@s. Cada acúmulo concede @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade concede um acúmulo de Sobrecarga e redefine a duração do efeito em @DurationIncreasePerHit@s. Se {{Spell_ZeriQ_Name}} causar um Acerto Crítico, um acúmulo adicional é concedido.

    Enquanto estiver Sobrecarregada, Zeri também receberá @BaseASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e {{Spell_ZeriQ_Name}} se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e @TotalBonusDamage@ de Dano Mágico + @ChainPhysicalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.Laser de Ultrachoque[@Hotkey@] Laser de Ultrachoque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara um pulso elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por @SlowDuration@s.

    Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área.
    Zeri dispara um pulso elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por @SlowDuration@s.

    Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área.[@Hotkey@] Laser de Ultrachoque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara um pulso elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por @SlowDuration@s.

    Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área.
    O tempo de conjuração desta Habilidade é reduzido com Velocidade de Ataque.Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Laser de Ultrachoque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara um pulso elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por @SlowDuration@s.

    Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Laser de Ultrachoque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara um pulso elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por @SlowDuration@s.

    Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Laser de Ultrachoque@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara um pulso elétrico que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowPercent*100@% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por @SlowDuration@s.

    Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.Campo Minado de Hexplosivos[@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Lentidão de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s. As minas duram @Effect3Amount@s.Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Lentidão de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s. As minas duram @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Lentidão de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s. As minas duram @Effect3Amount@s.Minas além da primeira causam @ReducedDamage@ de dano.Dano da mina
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Lentidão de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s. As minas duram @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da mina
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano da mina
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano da mina
    Redução de velocidade
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Lentidão de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s. As minas duram @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Lentidão de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s. As minas duram @Effect3Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZiggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.Bomba Saltitante[@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZiggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de 4s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano, além de poder usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.Carga Concentrada[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando esta habilidade for Reconjurada. Ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos e os Empurra. Ziggs também é lançado para longe, mas não sofre dano.

    Carga Concentrada destruirá torres com menos de @f1*100@% de Vida automaticamente.
    Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando esta habilidade for Reconjurada. Ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos e os Empurra. Ziggs também é lançado para longe, mas não sofre dano.

    Carga Concentrada destruirá torres com menos de @f1*100@% de Vida automaticamente.[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando esta habilidade for Reconjurada. Ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos e os Empurra. Ziggs também é lançado para longe, mas não sofre dano.

    Carga Concentrada destruirá torres com menos de @f1*100@% de Vida automaticamente.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Limiar de destruição da torre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando esta habilidade for Reconjurada. Ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos e os Empurra. Ziggs também é lançado para longe, mas não sofre dano.

    Carga Concentrada destruirá torres com menos de @f1*100@% de Vida automaticamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Tempo de Recarga
    Limiar de destruição da torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dano
    Tempo de Recarga
    Limiar de destruição da torre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Tempo de Recarga
    Limiar de destruição da torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando esta habilidade for Reconjurada. Ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos e os Empurra. Ziggs também é lançado para longe, mas não sofre dano.

    Carga Concentrada destruirá torres com menos de @f1*100@% de Vida automaticamente.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando esta habilidade for Reconjurada. Ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos e os Empurra. Ziggs também é lançado para longe, mas não sofre dano.

    Carga Concentrada destruirá torres com menos de @f1*100@% de Vida automaticamente.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tempo Engarrafado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tempo Engarrafado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tempo Engarrafado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tempo Engarrafado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempo Engarrafado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesArremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.Bomba-relógio[@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba temporal de acionamento tardio que se prende à primeira unidade que entrar na pequena área ao redor dela. Ela detona depois de @Effect2Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Posicionar uma segunda bomba em uma unidade já afetada por uma detona a primeira imediatamente, Atordoando inimigos no alcance da explosão por @Effect4Amount@s.
    Zilean arremessa uma bomba temporal de acionamento tardio que se prende à primeira unidade que entrar na pequena área ao redor dela. Ela detona depois de @Effect2Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Posicionar uma segunda bomba em uma unidade já afetada por uma detona a primeira imediatamente, Atordoando inimigos no alcance da explosão por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba temporal de acionamento tardio que se prende à primeira unidade que entrar na pequena área ao redor dela. Ela detona depois de @Effect2Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Posicionar uma segunda bomba em uma unidade já afetada por uma detona a primeira imediatamente, Atordoando inimigos no alcance da explosão por @Effect4Amount@s.
    A bomba prioriza Campeões e unidades já afetadas por outra bomba.Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba temporal de acionamento tardio que se prende à primeira unidade que entrar na pequena área ao redor dela. Ela detona depois de @Effect2Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Posicionar uma segunda bomba em uma unidade já afetada por uma detona a primeira imediatamente, Atordoando inimigos no alcance da explosão por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Duração do atordoamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Duração do atordoamento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    Dano
    Duração do atordoamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba temporal de acionamento tardio que se prende à primeira unidade que entrar na pequena área ao redor dela. Ela detona depois de @Effect2Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Posicionar uma segunda bomba em uma unidade já afetada por uma detona a primeira imediatamente, Atordoando inimigos no alcance da explosão por @Effect4Amount@s.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba temporal de acionamento tardio que se prende à primeira unidade que entrar na pequena área ao redor dela. Ela detona depois de @Effect2Amount@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Posicionar uma segunda bomba em uma unidade já afetada por uma detona a primeira imediatamente, Atordoando inimigos no alcance da explosão por @Effect4Amount@s.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.Retroceder[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManaZilean acelera o tempo, reduzindo os Tempos de Recarga de suas outras Habilidades básicas em @Effect2Amount@s.Zilean acelera o tempo, reduzindo os Tempos de Recarga de suas outras Habilidades básicas em @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManaZilean acelera o tempo, reduzindo os Tempos de Recarga de suas outras Habilidades básicas em @Effect2Amount@s.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManaZilean acelera o tempo, reduzindo os Tempos de Recarga de suas outras Habilidades básicas em @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManaZilean acelera o tempo, reduzindo os Tempos de Recarga de suas outras Habilidades básicas em @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManaZilean acelera o tempo, reduzindo os Tempos de Recarga de suas outras Habilidades básicas em @Effect2Amount@s.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.Bolha do Soninho[@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

    Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @BreakDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.
    Zoe chuta uma bolha que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

    Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @BreakDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.[@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

    Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @BreakDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.
    Antes que o alvo Adormeça, ele fica Sonolento, sofrendo Lentidão gradual (até @Effect5Amount*100@%).Dano
    Limite de dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

    Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @BreakDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Limite de dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dano
    Limite de dano adicional
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dano
    Limite de dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

    Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @BreakDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha que causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

    Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @BreakDamageTooltip@ de Dano Verdadeiro.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.Estrela Desviada![@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem @Effect4Amount@% do dano.

    Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.
    Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem @Effect4Amount@% do dano.

    Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.[@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem @Effect4Amount@% do dano.

    Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem @Effect4Amount@% do dano.

    Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem @Effect4Amount@% do dano.

    Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem @Effect4Amount@% do dano.

    Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.Roubo Arcano[@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiços quando Zoe as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

    Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa @MissileDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.
    Passivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiços quando Zoe as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

    Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa @MissileDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.[@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiços quando Zoe as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

    Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa @MissileDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.
    Os fragmentos de feitiço ficam no chão por 40s.
    Cada projétil pode aplicar Brililim!
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Duração da velocidade
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiços quando Zoe as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

    Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa @MissileDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
    Velocidade de Movimento
    Duração da velocidade
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Duração da velocidade
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Dano
    Velocidade de Movimento
    Duração da velocidade
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiços quando Zoe as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

    Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa @MissileDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiços quando Zoe as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

    Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa @MissileDamageTooltip@ de Dano Mágico.

    Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Vinhas Ásperas[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.Pântano das Raízes[@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por @Effect5Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até @MaxSlowStacks@ vezes.
    Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por @Effect5Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até @MaxSlowStacks@ vezes.[@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por @Effect5Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até @MaxSlowStacks@ vezes.
    Custo de @AbilityResourceName@
    Duração do enraizamento
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por @Effect5Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até @MaxSlowStacks@ vezes.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
    Duração do enraizamento
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Custo de @AbilityResourceName@
    Duração do enraizamento
    Dano
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Custo de @AbilityResourceName@
    Duração do enraizamento
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por @Effect5Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até @MaxSlowStacks@ vezes.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por @Effect5Amount@s e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até @MaxSlowStacks@ vezes.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Cospe-Espinhos[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.Farpas Mortais[@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.
    Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.[@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico.

    Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa @spell.ZyraP:PlantDamage@ de Dano Mágico e dura @f2@s. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.Espinhos Sufocantes[@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por @Effect1Amount@s.

    As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida e causando @PlantDamageBonus@% de dano adicional.
    Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por @Effect1Amount@s.

    As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida e causando @PlantDamageBonus@% de dano adicional.[@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por @Effect1Amount@s.

    As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida e causando @PlantDamageBonus@% de dano adicional.
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por @Effect1Amount@s.

    As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida e causando @PlantDamageBonus@% de dano adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tempo de Recarga
    Dano
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por @Effect1Amount@s.

    As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida e causando @PlantDamageBonus@% de dano adicional.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por @Effect1Amount@s.

    As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida e causando @PlantDamageBonus@% de dano adicional.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.Crescimento Desenfreado[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga@SpellTags@1 sementeZyra planta uma Semente que dura @Effect6Amount@s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por @Effect3Amount@s, mas são destruídas.

    A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s. Abater um inimigo reduz o tempo de recarga em @Effect1Amount*100@%. Campeões eliminados e monstros grandes da selva e tropas grandes abatidas reduzem o tempo de recarga em @Effect2Amount*100@%.
    Zyra planta uma Semente que dura @Effect6Amount@s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por @Effect3Amount@s, mas são destruídas.

    A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s. Abater um inimigo reduz o tempo de recarga em @Effect1Amount*100@%. Campeões eliminados e monstros grandes da selva e tropas grandes abatidas reduzem o tempo de recarga em @Effect2Amount*100@%.[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga@SpellTags@1 sementeZyra planta uma Semente que dura @Effect6Amount@s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por @Effect3Amount@s, mas são destruídas.

    A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s. Abater um inimigo reduz o tempo de recarga em @Effect1Amount*100@%. Campeões eliminados e monstros grandes da selva e tropas grandes abatidas reduzem o tempo de recarga em @Effect2Amount*100@%.
    Frequência de recarregamento da semente[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga@SpellTags@1 sementeZyra planta uma Semente que dura @Effect6Amount@s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por @Effect3Amount@s, mas são destruídas.

    A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s. Abater um inimigo reduz o tempo de recarga em @Effect1Amount*100@%. Campeões eliminados e monstros grandes da selva e tropas grandes abatidas reduzem o tempo de recarga em @Effect2Amount*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelFrequência de recarregamento da semente@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Frequência de recarregamento da semente[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Frequência de recarregamento da semente@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga@SpellTags@1 sementeZyra planta uma Semente que dura @Effect6Amount@s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por @Effect3Amount@s, mas são destruídas.

    A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s. Abater um inimigo reduz o tempo de recarga em @Effect1Amount*100@%. Campeões eliminados e monstros grandes da selva e tropas grandes abatidas reduzem o tempo de recarga em @Effect2Amount*100@%.
    Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga@SpellTags@1 sementeZyra planta uma Semente que dura @Effect6Amount@s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por @Effect3Amount@s, mas são destruídas.

    A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada @AmmoRechargeTime@s. Abater um inimigo reduz o tempo de recarga em @Effect1Amount*100@%. Campeões eliminados e monstros grandes da selva e tropas grandes abatidas reduzem o tempo de recarga em @Effect2Amount*100@%.

    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região.Domínio Congelado[@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela uma área por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver dentro dela, ele recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% a mais de cura.Trundle congela uma área por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver dentro dela, ele recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% a mais de cura.[@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela uma área por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver dentro dela, ele recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% a mais de cura.Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela uma área por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver dentro dela, ele recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% a mais de cura.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela uma área por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver dentro dela, ele recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% a mais de cura.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela uma área por @Effect4Amount@s. Enquanto estiver dentro dela, ele recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% a mais de cura.
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Hino Bélico de Shurelya@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Item.2065:BuffDuration@s (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Explocinturão Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @item.3152:FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @item.3152:MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @item.3152:MovementSpeedDuration@s (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Medalhão dos Solari de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @item.3190:ShieldDuration@s (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Bênção de Mikael@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Sublimar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Chicote Ferrifarpo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Crescente: causa @item.6029:PrimaryDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Tropas e monstros com menos de @item.6029:HealthThreshold*100@% de Vida sofrem 200% de dano (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, afetado por Aceleração de Habilidade).[@Hotkey@] Alvorada de Pratânia@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Item.6035:Tenacity*100@% de Tenacidade e @Item.6035:SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Item.6035:Duration@s (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Hemodrenário@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @item.6630:SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).[@Hotkey@] Quebrapassos@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @Item.6631:ADRatio*100@% do Dano de Ataque como Dano Físico a inimigos próximos e @Item.6631:MSSlow*-100@% de Lentidão que decai ao longo de @Item.6631:Duration@s (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.[@Hotkey@] Glacieterno@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @item.6656:DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @item.6656:SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @item.6656:SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Quimiotanque Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @Item.6664:HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @Item.6664:HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @Item.6664:HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @Item.6664:SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @Item.6664:SlowDuration@s (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Força do Vendaval@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @item.6671:TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Garra do Espreitador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o inimigo-alvo, causando @Item.6693:DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @Item.6693:AmpDuration@s, você causa @Item.6693:AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Cronômetro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Item.2420:Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).[@Hotkey@] Placa Gargolítica@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @item.3193:ShieldDuration@s, cresce em @item.3193:SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe @item.3193:TotalShield@ de Escudo que decai (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Cimitarra Mercurial@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @item.3139:Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @item.3139:Effect2Amount@s (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Redenção@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @Item.3107:CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida dos Campeões aliados e queima Campeões inimigos em @Item.3107:DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Causa 450 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou tropas. Acumula duas cargas (90s de Tempo de recarga)Golpear[@Hotkey@] Golpear@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros ou tropas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Chegue rapidamente na unidade atingida com seu Poro, causando Dano Verdadeiro na chegada.Corrida Poro[@Hotkey@] Corrida Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoAvança até a unidade atingida pelo Arremesso de Poro, causando Dano Verdadeiro ao chegar e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro. Isso não tem absolutamente nada a ver com os Poros.[@Hotkey@] Bandana de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Presságio de Randuin@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @Item.3143:PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% por @Item.3143:Duration@s (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 14min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.Teleporte Irrestrito[@Hotkey@] Teleporte Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDepois de canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura-alvo, tropa-alvo ou sentinela-alvo aliada e recebe um impulso de @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s.Golpe Desafiador[@Hotkey@] Golpe Desafiador@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra Campeões: marca-os por @f5@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @f4@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2,5s. Você sofre 20% de dano reduzido de Campeões marcados.

    Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.
    Golpe Congelante[@Hotkey@] Golpe Congelante@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra Campeões: causa @f4@ de Dano Verdadeiro e rouba 20% da Velocidade de Movimento deles por @f5@s.

    Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Protege seu Campeão contra 115 - 455 de dano (dependendo do nível do Campeão) por 2s.Barreira[@Hotkey@] Barreira@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTemporariamente protege seu Campeão contra @f1@ de dano por 2s.Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por 3s.Purificar[@Hotkey@] Purificar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRemove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador no seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por @f1@s.Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.Incendiar[@Hotkey@] Incendiar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoIncendiar causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao Campeão-alvo inimigo ao longo de 5s, concede visão do alvo e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas enquanto durar o efeito.

    (Feridas Dolorosas reduz efeitos de cura e regeneração em uma porcentagem equivalente ao maior valor aplicado. A visão não revela inimigos invisíveis.)
    Exaure o Campeão-alvo inimigo, causando 30% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em 40% por 3s.Exaustão[@Hotkey@] Exaustão@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoExaure o Campeão-alvo inimigo, causando @f3@% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em @f2@% por 3s.Flash Hextec[@Hotkey@] Flash Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoDepois de canalizar, teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Flash[@Hotkey@] Flash@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoTeleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Seu Campeão ignora colisão com unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento adicional por 10s (dependendo do nível do Campeão). Fantasma tem sua duração estendida com eliminações.Fantasma[@Hotkey@] Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoSeu Campeão recebe @MovespeedMod@ de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Duration@s.

    Fantasma tem sua duração estendida em @TakedownExtension@s com eliminações.
    Cura 90 - 345 de Vida (dependendo do nível do Campeão) e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades recentemente afetadas por outro Curar como Feitiço de Invocador.Curar[@Hotkey@] Curar@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoCura @f1@ de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a seu Campeão e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.

    Se a habilidade não conseguir achar um alvo, ela será conjurada no Campeão aliado mais ferido dentro do alcance.
    Restaura 50% da Mana máxima do seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados.Clareza[@Hotkey@] Clareza@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoRestaura @f1@% da Mana máxima de seu Campeão e @f2@% da Mana máxima de aliados próximos.Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro.Ao Rei![@Hotkey@] Ao Rei!@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoPassivo: Atingir um Campeão inimigo com um Poro concede à sua equipe uma Marca de Poro. Ao alcançar 10 Marcas de Poro, sua equipe invoca o Rei Poro para lutar ao seu lado. Enquanto o Rei Poro estiver ativo, Marcas de Poro não podem ser obtidas por nenhuma equipe.

    Ativo: Avança rapidamente até o lado do Rei Poro. Só pode ser conjurada enquanto o Rei Poro estiver invocado em sua equipe.

    ''Poros tocam corações. Vocês são só uns malas pegando carona.''
    Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência.Arremesso de Poro[@Hotkey@] Arremesso de Poro@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoArremessa um Poro a uma longa distância, causando @f2@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

    Essa habilidade pode ser conjurada novamente em até 3s caso atinja um inimigo para avançar em direção ao alvo atingido, causando mais @f2@ de Dano Verdadeiro e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro em @Effect4Amount@s.

    Poros não são bloqueados por escudos de feitiço ou paredes de vento porque são animais, não habilidades!

    ''Poros são excelentes exemplos da aerodinâmica de Runeterra.''
    Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.Marca[@Hotkey@] Marca@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoArremessa uma bola de neve a uma longa distância, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao primeiro inimigo atingido e concedendo Visão Mágica do alvo. Se atingir um inimigo, esta habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para Avançar até a unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional. Avançar até o alvo reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em @Effect4Amount*100@%.

    Projéteis de Marca não são bloqueados por Escudos de Feitiço ou mitigação de projéteis.
    Teleporte[@Hotkey@] Teleporte@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custoApós canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão é teleportado para a estrutura-alvo aliada.

    Aprimora para Teleporte Irrestrito quando as Barricadas caem aos 14min. O Teleporte Irrestrito tem @UpgradedCooldown@s de Tempo de Recarga, pode ser usado em estruturas, tropas ou sentinelas aliadas, e concede um impulso de @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s.
    [@Hotkey@] Lâmina Fantasma de Youmuu@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Item.3142:Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Item.3142:Effect5Amount@s (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Ampulheta de Zhonya@Cooldown@s %i:cooldown%@SpellTags@Sem custo{{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Item.3157:Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GóticaForma Elemental: GeloLux dominou os elementos de Água e Ar, transcendendo para uma forma mais poderosa.

    "Não há espaço para calor em minha alma."
    Causar dano a um Campeão inimigo também o marca. Ao causar dano a ele novamente, a marca é consumida e causa dano adicional.Dançarina Fantasma - Salva-VidasEsta unidade absorve dano.Origem: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros. Golpe Desafiador marca Campeões por @ImmolatingMarkDuration@s. Durante esse período, você causa 48 - 125 (com base no nível) de Dano Verdadeiro adicional ao contato contra o alvo ao longo de @ImmolatingBurnDuration@s e sofre @ImmolatingReductionPercent*100@% de dano reduzido dele.
  • Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.@Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano a monstros. Ao Golpear Campeões, Golpe Congelante causa 20 - 156 (com base no nível) de Dano Verdadeiro e rouba @ChillingSlowDrain*-100@% da Velocidade de Movimento do alvo por @ChillingSlowDuration@s.
  • Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
  • Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros.
  • Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ponta de Aço: os Ataques aplicam @OnHitDamage@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamageToMinions@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até @MaxRegenAmount@ de Vida ao longo de @RegenDuration@s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é @RangeRegenMult*100@% eficaz quando equipado por %i:rangedInactive% Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.Cura do Vampirismo Universal: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Beligerante: recebe @PassiveOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: os Ataques causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura @ManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Mana a cada segundo por @SecondsActive@s. Caso você não possa receber Mana, restaurará @ManaToHealthConversion*100@% da quantidade como Vida. {{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória (@CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidade atualmente).

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Ataques restauram @OnHitHeal@ de Vida por acerto.
  • Ceifar: abater uma tropa concede @MinionKillGold@ de ouro adicional. Abater @MinionKillThreshold@ tropas concede @CompleteGold@ de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.
    Concede ouro adicional ao garantir objetivos de monstros épicos ou torres.Passivo ÚNICO – Armadura Reforçada: reduz o dano sofrido em @DamageReduction@% e torna-se imune a Dano Verdadeiro enquanto não houver tropas inimigas por perto.Passivo ÚNICO – Armadura Reforçada em torres da base: reduz o dano sofrido em @DamageReduction@% e torna-se imune a Dano Verdadeiro enquanto não houver tropas inimigas por perto. As torres da base têm Regeneração de Vida, mas não podem regenerá-las além do segmento em que se encontram. A barra de Vida das torres da base ficará segmentada em 33%, 66% e 100%.Recompensa de estruturaDestruir esta estrutura compartilha @f1@ de ouro com todos os Campeões aliados próximos.{{ Item_Active_Consume }} Beba a poção para restaurar @HealAmount@ de Vida ao longo de @PotionDuration@s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Choque: Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional.{{ Item_Active_Consume }} Consome uma carga para restaurar @HealAmount@ de Vida e @ManaAmount@ de Mana ao longo de @PotionDuration@s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de @DoTDuration@s. Armazena até @MaxCharges@ cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para @AoERatio*100@% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.Dano bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia @Effect1Amount@ de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (@Effect2Amount*100@% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.{{ Item_Active_Consume }} Posiciona uma poderosa Sentinela de Controle que concede visão da área ao redor. Esse dispositivo também revela armadilhas Invisíveis e inimigos Camuflados, além de revelar e desabilitar Sentinelas Invisíveis inimigas. Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f1@/@f2@


    Você pode levar consigo até @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }} de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede a vocês dois @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidade de Movimento por @PassiveMSDuration@s.{{ Item_Active_Named }} Inspiração: concede aos aliados próximos @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Item.2065:BuffDuration@s (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleração de Habilidade
    Aliados motivados: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleração de Habilidade.

    Um aliado pode ser afetado por Motivação apenas uma vez a cada @PerChampCD@s.{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por @Effect3Amount@min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em @Effect4Amount*100@% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@% de Regeneração de Mana por @Effect4Amount@min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@% de Regeneração de Mana por @Effect4Amount@min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).

    O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível @Effect8Amount@ para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.{{ Item_Active_Consume }} Beba para receber @Effect2Amount@ de Dano de Ataque e @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por @Effect4Amount@min.{{ Item_Passive_List }}
  • Transforma-se em um Cronômetro depois de 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual pode se transformar.

    O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro.{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Item.2420:Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).{{ Item_Passive_List }}
  • Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.{{ Item_Active_Named }} Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência Mágica
    Dano adicional total: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram @AmpAmount*100@% de dano aumentado por @AmpDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura e %i:scaleMR% de Resistência MágicaMana adicional: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% do Mana adicional.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional. (Atualmente: +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleração de Habilidade).
  • Carga de Mana: atingir um alvo com uma Habilidade consome uma carga e concede @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Mana adicional: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe @BonusADFromMana@ de Dano de Ataque.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Eliminações e sua própria morte garantem @TakedownMana@ de Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2,5% do Mana máximo.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.Catalisador das Eras{{ Item_Passive_List }}
  • Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano sofrido de Campeões é transformado em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo de Mana em Vida, até um máximo de @Effect4Amount@ por conjuração.Cura reduzida: @f2@ {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Salvação: ao sofrer dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% do Mana máximo depois de @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Valor atual: %i:scaleCritMult% @f1@% de Dano de Acerto Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfeição: se você tiver ao menos @CritThreshold*100@% de Chance de Acerto Crítico, receberá %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Dano de Acerto Crítico.Cura inimiga reduzida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Desferir @AAsRequired@ Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Mata-Gigantes – dano adicional: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Mata-Gigantes: causa até @MaxBonusDamagePercent*100@% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que @MaxHealthDifference@.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) de Poder de HabilidadeDano bloqueado por Escudo: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional.
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo. {{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional. (Atualmente +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleração de Habilidade).
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealth@ por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar até @MaxHealth@ por segundo.

    Quantidade total de cura: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a @HasteFromMana*100@% de Mana adicional.
  • Empíreo: restaura Vida equivalente a @ManaSpentToHealthRatio*100@% do Mana gasto, até @MaxHealthMin@ - @MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% de PdH) por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' podem curar o mesmo valor por segundo. {{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). Perdem-se @GloryLossOnDeath@ acúmulos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória (@CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidade atualmente). Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.{{ Item_Passive_List }}
  • Glória: concede @GloryOnKill@ acúmulos por abate de Campeão ou @GloryOnAssist@ acúmulo(s) por assistência (máximo de @MaxGloryStacks@ acúmulos). @GloryLossOnDeath@ acúmulos são perdidos ao morrer.
  • Pavor: concede @APPerGlory@ de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos @GloryThreshold@ acúmulos.

    Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.Dano causado a Campeões: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADFromMana@.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam @OnHitDamage@ de Dano Físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Habilidades de dano contra Campeões causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% do Mana máximo.
  • Choque: Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional equivalente a @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% do Mana máximo {{ Item_Keyword_OnHit }}. Habilidades de dano contra Campeões causam (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% usuários de ataque corpo a corpo) | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% usuários de ataque a distância) do Mana máximo + @AbilityTADRatio*100@% do DdA total como Dano Físico adicional.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura 2% da Vida máxima ao longo de @HealDuration@s.

    Restauração reduzida a @RangedMod*100@% para %i:rangedActive% usuários de ataque à distância.{{ Item_Passive_List }}
  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Duration@s. Além disso, quando você Ataca @MaxStacks@ vezes, Valsa Espectral também concede @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Reduz o dano sofrido de Ataques em @Effect1Amount*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Conduíte: designa um Comparsa (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Conduíte: designa um Comparsa (@BindCooldown@s de Tempo de Recarga).Dano total causado por Conduíte: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: Por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa ({{ Item_Keyword_OnHit }}) causarão @BonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao inimigo.

    Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.{{ Item_Passive_List }}
  • Convergência: por @Duration@s depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa causarão (@TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@ [com base no nível]) (+@TotalHealthRatio*100@% da Vida máxima) (+@TotalAPRatio*100@% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional àquele inimigo.

    Campeões só podem ser conectados a uma Convergência de Zeke por vez.{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar uma unidade concede 20 | 10 para Campeões de ataque à distância de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.Fúria de SterakFúria de SterakEsta unidade se cura por todo Campeão inimigo que estiver enfrentando em combate.Origem: @SourceName@Cura em Campeões: @f4@
    Dano bloqueado pelo Escudo: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe @BonusAD@ de Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe @ShieldSize@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Garras Caçadoras: recebe 40% do DdA base como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 75% da Vida adicional como Escudo por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 100% do Dano de Ataque base como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@s de Tempo de Recarga). Cura adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Voar: concede @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (+@MinionMod*100@% contra tropas e +@MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 12 - 30 (com base no nível) + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e em @MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em @DamageAmpPerStack@% por 5s (acumula até @MaxStacks@ vezes).
  • Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por @DoTDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidade e de Resistência a Lentidão, além de %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Foco: Ataques causam @BonusMinionDamage@ de Dano Físico adicional contra tropas.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar @ManaPerCharge@ de Mana adicional, e o dobro disso se o alvo for um Campeão. Concede um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    Este item recebe 50% a mais de cargas neste modo.{{ Item_Passive_List }}
  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de @Effect2Amount*100@% de redução de Armadura por @DebuffDuration@s (máximo de @Effect5Amount*100@% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por @SpeedDuration@s.Dano evitado por Barreira Sanguínea: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como @BloodShield@ de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.{{ Item_Passive_List }}
  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como 50 - 320 (com base no nível) de Escudo que decai lentamente caso você passe @DecayTimer@s sem causar nem sofrer dano.Dano a Campeões: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até @OnHitSecondary@ de Dano Físico a inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de @OnHitMin@ de dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade a cada @PerCastIDLockout@s.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques e Habilidades causam até 60% de Dano de Ataque como Dano Físico a outros inimigos próximos ao primeiro alvo atingido.

    Causa um mínimo de 12% de Dano de Ataque como dano a unidades no fim do alcance, mas só pode atingir cada alvo uma vez por Ataque ou Habilidade e não é ativada por dano periódico.
    Fenda não é ativada contra estruturas.

    Dano de Espinhos a Campeões: @f1@
    Cura inimiga reduzida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% da Armadura adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dano de Espinhos a Campeões: @f1@
    Cura inimiga reduzida por Feridas Dolorosas: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa @BaseDamage@ de Dano Mágico ao atacante e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas por @GrievousDuration@s se ele for um Campeão.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até @SecondaryDamage@ de Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Dano mínimo de @SecondaryDamageMin@ a inimigos mais distantes.{{ Item_Passive_List }}
  • Fenda: Ataques causam até 60% de Dano de Ataque como Dano Físico a outros inimigos próximos.

    Mínimo de 12% de Dano de Ataque a inimigos mais distantes.
    Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidade de Movimento

    Dano a Campeões: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão ou estrutura, você receberá @BaseADBonus@ de Dano de Ataque por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @MaxADBonus@).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Dano de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleMS% @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe Tríplice: Ataques concedem @MovementSpeedOnHit@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. Se o alvo for um Campeão, aumentará seu Dano de Ataque base em @BaseADPerStack*100@% por @MSDuration@s, acumulando até @MaxSpellbladeStacks@ vezes (aumento máximo de @BaseADPerStack*500@% de DdA).
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 200% do Dano de Ataque base como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ de Dano de Ataque, @MythicHaste@ de Aceleração de Habilidade e @MythicMS@ de Velocidade de Movimento{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até 5 + 0,35% da Vida máxima, com limite de @WardenDamageMax*100@% do dano do Ataque.Vida adicional atual: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, restaura 5% de Vida máxima por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).{{ Item_Passive_List }}
  • Coração de Warmog: caso você tenha ao menos @HealthThreshold@ de Vida máxima, restaura @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo se não tiver sofrido dano por @OOCTimerChampion@s (@OOCTimer@s para não Campeões).\n{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @TotalBolts@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando @BoltDamage@ de Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.{{ Item_Passive_List }}
  • Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo. Cada um causa @BoltMinPercent@% de Dano de Ataque como Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

    Somente para %i:rangedActive% Campeões de ataque à distância.{{ Item_Passive_List }}
  • Zeloso: recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em @APAmp*100@% (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Duelo: Ataques causam 15 - 80 (com base no nível) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} e concedem @SpeedAmount@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.Ataques de alcance aumentado: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até @RangePercentIncrease*100@% de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem @f2@ (%i:scaleRange%) de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que @MaxRangeIncrease@ unidades.Campeões afetados por Lentidão: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralisar: seus Ataques Energizados causam @EnergizedDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam @Effect5Amount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.
    Dano causado por Lâmina Arcana: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @SpellbladeDamage@ de Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa (@SpellbladeADRatio*100@% do Dano de Ataque base + @LichBaneAPValue*100@% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}) (@SpellbladeCooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).

    Se você sofrer dano de Campeões antes do Tempo de Recarga terminar, ele é reiniciado.

    {{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) da Vida dos Campeões aliados e queima Campeões inimigos em @DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (escala com o nível do aliado) de Vida dos aliados e queima Campeões inimigos em @DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Intervenção: alveja uma área dentro de @Item.3107:CastRange@ de alcance. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida dos Campeões aliados e queima Campeões inimigos em @Item.3107:DamageToChampions*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Total de cura: @f1@
    Dano causado: @f2@


    Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em @DiminishedEffect*100@% caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Pacto: designa um aliado como Digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Pacto: designa um aliado como Digno (@ActiveCooldown@s de Tempo de Recarga).Dano redirecionado: @f1@
    Cura recebida: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você @DamageRedirection*100@% do dano que ele sofre e receba cura de @AllyHealingConversion*100@% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, a redução de dano aumenta para @EmpoweredDR*100@%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em @ASPDSlow*-100@%.
  • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até @BlockBase@ + @BlockPerThousand@ a cada 1.000 de Vida máxima, com limite de @WardenDamageMax*100@% do dano do Ataque.

    Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperação: restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.{{ Item_Passive_List }}
  • Planar: recebe @SpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento.Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Infusão Profana: recebe @HealShieldPower*100@% de Cura e Resistência do Escudo.Dano fortalecido causado a Campeões: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @TotalOnHitDamage@ de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida Icathiana: Ataques causam @NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% de Poder de Habilidade como Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Geada: Habilidades de dano também causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a 8% do Mana total.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber @ManaPerCharge@ de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de @MaxMana@ de Mana.

    Receba uma nova Carga de Mana a cada @ManaChargeAmmoCD@s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Dano evitado com Escudo: @f2@
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% do Mana atual (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado em @Multiplier*100@% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.
  • Fascínio: receba Vida adicional equivalente a @BonusHPFromMana@.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (%i:meleeActive% apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual%i:scaleMana% e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a @f1@ %i:scaleMana% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). O Escudo é aumentado para @f3@ %i:scaleMana% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.
  • Fascínio: recebe Vida adicional equivalente a 8% do Mana total.
  • Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome @ManaCost*100@% do Mana atual e concede um Escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo dano equivalente a 100 - 200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% do Mana atual (@Cooldown@s). O Escudo é aumentado em @Multiplier*100@% se houver mais de um inimigo por perto.

    Este efeito só é ativado quando você tiver mais de @ManaThreshold*100@% de Mana.{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas a Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico. {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em @f1@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Golpe Fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

    Ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão de dano ao contato de Ira é afetada por modificadores de dano de Acerto Crítico. {{ Item_Passive_List }}
  • Goiva: recebe @Effect1Amount@ de Letalidade.

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe @item.3139:Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @item.3139:Effect2Amount@s (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).
    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Passo Espectral: recebe @Item.3142:Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por @Item.3142:Effect5Amount@s (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Assombrar: recebe @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active }} Humildade: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em @Item.3143:PercentADReduction*100@% e o Dano de Acerto Crítico deles em @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% por @Item.3143:Duration@s (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa @DamageAmount@ de Dano Mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa 50 - 125 (com base no nível) de Dano Mágico adicional (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @BaseDamage@ + @APRatio*100@% de Poder de Habilidade como Dano Mágico. Depois, recebe @MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @MovementSpeedDuration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa @item.3152:FireboltDamage@ de Dano Mágico. Depois, recebe @item.3152:MovementSpeedValue*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por @item.3152:MovementSpeedDuration@s (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado a Campeões: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.{{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa @SiphonDamage@ de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    O dano máximo que Gume da Névoa pode causar a monstros da selva e tropas é de @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Gume da Névoa: Ataques causam Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} equivalente a 12% (usuários de ataque corpo a corpo) | 8% (usuários de ataque à distância) da Vida atual do alvo.
  • Sifão: Atacar um Campeão 3 vezes causa 40 - 150 (com base no nível) de Dano Mágico e rouba @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).

    O dano máximo de Gume da Névoa que pode ser causado a monstros e tropas é de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para deixar sua Vida inferior a @LowHealthThreshold*100@%, recebe 110 - 280 (com base no nível) de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldLifetime@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).Dano bloqueado por Escudo: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate. {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de @LowHealthThreshold*100@%, recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe @BuffVamp*100@% de Vampirismo Universal até o final do combate. {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para deixar sua Vida inferior a @LowHealthThreshold*100@%, recebe 200 + @ShieldADScaling*100@% de Dano de Ataque adicional [75% do tamanho do Escudo para usuários de ataque à distância] como Escudo contra Dano Mágico por @ShieldDuration@s (@ShieldCooldown@s de Tempo de Recarga). Quando Salva-Vidas é ativado, recebe 12% de Vampirismo Universal até o final do combate.

    {{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por @Item.3157:Effect2Amount@s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Recebe @SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''{{ Item_Passive_List }}
  • Aflição: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.{{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.{{ Item_Passive_List }}
  • Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga). Seus Ataques destroem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a Sentinelas.Dano adicional causado a torres: @f2@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*1000@% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.{{ Item_Passive_List }}
  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá (10 - 75 | 5 - 37,5) de Armadura e de Resistência Mágica, além de @TowerDamage*100@% de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem (30 - 225 | 15 - 112,5) de Armadura e de Resistência Mágica, além de 200% de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.


    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (com base no nível do aliado) de Escudo, decaindo ao longo de @ShieldDuration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga). {{ Item_Active_Named }} Devoção: concede aos aliados próximos @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Escudo, decaindo ao longo de @item.3190:ShieldDuration@s (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento em Consagração
    Maior instância de dano bloqueada: @f2@
    Dano bloqueado total: @f3@
    Dano reduzido de Consagração: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Consagração: concede @AllyAuraARMR@ de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ de aumento de %i:scaleArmor% Armadura e %i:scaleMR% Resistência Mágica para Consagração.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de @DiminishedTimer@s terão apenas @DiminishedEffectMulitplier*100@% de eficácia.
    Valor atual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura (máximo de @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @ShieldDuration@s, cresce em @SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe @TotalShield@ de Escudo que decai (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @ShieldDuration@s, cresce em @SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe 100 + 90% de Vida adicional como Escudo que decai (@ActiveCooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Inquebrável: por @item.3193:ShieldDuration@s, cresce em @item.3193:SizeIncrease*100@% de tamanho e recebe @item.3193:TotalShield@ de Escudo que decai (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Dano evitado com Escudo: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de @BonusArmor@ de Armadura e @BonusMR@ de Resistência Mágica por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de 5% de Armadura adicional e 5% de Resistência Mágica adicional por @BuffDuration@s.

    Máximo de 5 acúmulos, sendo um por Campeão.{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: depois de sofrer dano de um Campeão, recebe @HealthRegenPassive*100@% de Regeneração de Vida base por até @HealthRegenDuration@s (duração aumenta de acordo com o dano sofrido).

    {{ Item_Active_Named }} Sublimar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Purificar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado ou de si (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (com base no nível do aliado) de Vida (@CleanseCooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Sublimar: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão) e restaura @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Purificações bem-sucedidas: @f2@
    Cura em aliados: @f3@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%Não pode ser vendido

    {{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma efígie que dura 130s - 300s (com base no nível) e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 115s - 30s (com base no nível), com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se desintegrará.{{ Item_Active_Trinket }} Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @Effect5Amount@ Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada @f4@s.Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f1@/@f6@
    Placar de Visão: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Revela uma área e posiciona uma Sentinela frágil e visível em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa Sentinela não pode ser alvo de Feitiços de Invocador nem de Habilidades (@Effect10Amount@s - @Effect11Amount@s de Tempo de Recarga).Placar de Visão: @f6@

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível @Effect6Amount@ para conseguir esse item.{{ Item_Active_Trinket }} Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por @Effect2Amount@s (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Examina a área próxima, alertando a presença de unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s - @Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).Sentinelas reveladas: @f1@
    Placar de Visão: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Depois de canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura-alvo, tropa-alvo ou sentinela-alvo aliada e recebe um impulso de @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Depois de canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura-alvo, tropa-alvo ou sentinela-alvo aliada e recebe um impulso de @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).teleporte;tp;amuletoTranslocador de BolsoDano ao contato causado (por você e por aliados): @f3@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (aliado %i:scaleLevel%) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por @Duration@s, concedendo aos seus Ataques @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (com base no nível do aliado) de Velocidade de Ataque e @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (com base no nível do aliado) de Dano Mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dano causado a Campeões: @f1@
    Mana restaurado: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeDamage@ de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestore@ de Mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa @SpellbladeBaseADRatio*100@% do Dano de Ataque base + @SpellbladeBonusADRatio*100@% do Dano de Ataque adicional como Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} e restaura @ManaRestoreRatio*100@% desse dano na forma de Mana (@SpellbladeCooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Consume }} Esmaga o Olho do Arauto depois de 1s, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vislumbre do Vazio: o detentor do Olho do Arauto tem Retorno Acelerado.

    O Olho do Arauto se perderá no Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até @MaxDamageCalc@ de Dano Físico. Se causado por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido

  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até @MaxMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até 40 +100% do Dano de Ataque base como Dano Físico. Se causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa @MaxStackSlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @MaxStackSlowDuration@s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a @ADBonus@.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe @ADBonus@ de Dano de Ataque.
  • Fenda: os Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas. A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosso: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2% da Vida adicional.
  • Fenda: Ataques causam 5 + 1,5% da Vida máxima como Dano Físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, criando uma onda de choque que causa 40 + 3% da Vida máxima como Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.

    Causa @RangedEffectiveness*100@% para %i:rangedActive% usuários de ataque à distância. O dano {{ Item_Keyword_OnHit }} também é aplicado a estruturas.
    A onda de choque de Fenda não é ativada contra estruturas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: ao subir de nível, restaura @ManaRestorePercent*100@% do Mana máximo ao longo de @RestorationDuration@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    O Tempo de Recarga é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).

    Se você sofrer dano antes do Tempo de Recarga terminar, ele é reiniciado.{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @StealthWardCap@ Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @StealthWardCap@ Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Progresso de ouro da Missão: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de @MeleeValue*100@% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo) | @RangedValue*100@% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @StealthWardCap@ Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima delas. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha. Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de @MeleeValue*100@% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo) | @RangedValue*100@% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga @Effect4Amount@ de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Disparar à Vontade
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões por @GrievousDuration@s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Dano adicional causado: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcDamageAmount@ de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por aplicação de marca em Campeão inimigo). O dano do Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (aliado %i:scaleLevel%) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam @InitialProcMinTOOLTIP@ - @InitialProcMaxTOOLTIP@ (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e o marcam por @BuffDuration@s (@PerTargetCooldown@s de Tempo de Recarga por Campeão). O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois @MoveSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dano reduzido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de @MaxStacks@acúmulos) por @BuffDuration@s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem @ImmobilizeStacks@ acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com @MaxStacks@ acúmulos de Impassível, sofre @DamageReduction*100@% de Dano Mágico reduzido e recebe @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada @StackRefreshTimer@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!Dano causado: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de @SnipeRange@ de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre @DamageAmp*100@% de dano a mais de você por @BuffDuration@s.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade. Duração do aumento de Velocidade de Movimento: @f1@s{{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades diferentes concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (que decai para @MovespeedToGrant*100@%) e @MaxAP@ de Poder de Habilidade até que saia do combate contra Campeões.
    Valor atual: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptativo: abater uma unidade concede @MagicResistPerStack@ de Resistência Mágica (máximo de @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo causando dano a Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:abilitypower% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@
    Cura máxima: @f7@
    Recuperação máxima de Mana: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ e %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidade
    Dano adicional causado a Campeões: @f6@
    Criafendas 2{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dano adicional (máximo de @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Com o máximo de força, recebe @ArmorVar@ de Armadura e @MRVar@ de Resistência Mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Vampirismo Universal e %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Dano causado por Campeões: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @ReaperDamage@ de Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.{{ Item_Passive_List }}
  • Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa @BaseDamage@ +@APRatio*100@% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional e concede a você @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s (@TimerDuration@s de Tempo de Recarga por Campeão).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.Dano causado a Campeões: @f1@
    Poder de Habilidade concedido pela conversão: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. {{ Item_Passive_List }}
  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@% (corpo a corpo)/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (à distância) da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @Duration@s.
  • Pacto das Trevas: receba @HealthToAPConversionPercent*100@% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Sentinelas de Controle posicionadas atualmente: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível @RequiredLevel@, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.

    Depois de completar a Missão de Suporte e alcançar o nível 13, transforma-se em Pedra-vigia Vigilante.
    Sentinelas Invisíveis posicionadas: @f1@/@WardsPlaced@Sem cargas!
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ unidades de Sentinela de Controle.
  • Império Florescente: este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando @WardsPlaced@ Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis são posicionadas com o Amuleto de Sentinela Invisível e com os itens de {{ Item_Unique_Support }} aprimorados.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Dano de Ataque adicional e Vida adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bênção de Ixtal: concede um aumento de @BonusStatMod*100@% de Poder de Habilidade (@f1@), Aceleração de Habilidade (@f2@), Dano de Ataque (@f3@) adicional e Vida (@f4@) adicional.
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Provisão Arcana: este item pode armazenar até @MaxJammerCharges@ Sentinelas de Controle compradas.
  • Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em @WardIncrease@.
  • Bênção de Ixtal: concede @BonusStatMod*100@% de Vida adicional, Dano de Ataque adicional, Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade.

    Aprimoramentos de Pedra da Visão Perspicaz.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidade
    Total de dano bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidade adicional atual: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Postura: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s depois que ela se quebrar, recebe @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.{{ Item_Passive_List }}
  • Proteção Divina: você recebe Proteção e sofre @ShieldDRPercentage*100@% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@s depois de sofrer dano de Campeões. (@OutOfCombatDuration@s de Tempo de Recarga).
  • Presente Sagrado: enquanto estiver com Proteção e por @GraceDuration@s após ela se quebrar, recebe @TooltipAPMin@ - @TooltipAPMax@ de Poder de Habilidade.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidade de Movimento e %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidade.Dano total causado: @f1@
    Dano adicional do Escudo: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo (máximo em @MinhealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Recebe o valor máximo se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetração Mágica).

    O mínimo de %i:scaleMPen% Penetração é concedida quando o alvo tiver @MaxHealthThresholdValue@ de Vida ou mais.{{ Item_Passive_List }}
  • Floregris: o dano a Campeões utiliza @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ de %i:scaleMPen% Penetração Mágica adicional com base na Vida atual do alvo (benefício máximo quando o alvo tiver @MinHealthThresholdValue@ de Vida ou menos). Receba o valor máximo de Penetração contra o alvo caso ele tenha sido afetado por Escudos recentemente (@AdditionalMPenToGrant@ de %i:scaleMPen% Penetração Mágica adicional).

    {{ Item_Active_Named }} Crescente: causa @PrimaryDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido por Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Active_Named }} Crescente: causa (@ActiveADRatio*100@% do Dano de Ataque base) como Dano Físico a inimigos próximos (@Cooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade).{{ Item_Active_Named }} Crescente: causa @item.6029:PrimaryDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Tropas e monstros com menos de @item.6029:HealthThreshold*100@% de Vida sofrem 200% de dano (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, afetado por Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Tenacity*100@% de Tenacidade e @SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Duration@s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar), e recebe @Tenacity*100@% de Tenacidade e @SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Duration@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe @Item.6035:Tenacity*100@% de Tenacidade e @Item.6035:SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão por @Item.6035:Duration@s (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Cura: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano sofrido é causado a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura @HealTotal@ de Vida ao longo de @HealDuration@s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Dor Ignorada: 30% (10% para usuários de ataque à distância) do dano sofrido são causados a você ao longo de @BleedDurationWorst@s.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura 175% do DdA adicional como Vida ao longo de @HealDuration@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Cisalhar: causar Dano Físico aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por @GrievousDuration@s. Se o alvo estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, o efeito aumentará para @EnhancedGrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede a vocês dois @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidade e @AbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade por @BuffDuration@s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveBonus@ de aumento na cura de Graça Estrelada.
    Total de cura: @f1@
    Cura/Escudo adicional: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (máximo de @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida ao aliado próximo mais ferido (@EveryXSecondsDoHeal@s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a Resistência do Escudo em @HealShieldAmpPerStack@% (acumulando até @MaxCounter@ vezes).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ de aumento na cura de Graça Estrelada.



    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @ADRatio*100@% do Dano de Ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @HealBaseADRatio*100@% do Dano de Ataque base + @MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida como Vida para cada Campeão atingido (@Cooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade).{{ Item_Active_Named }} Corte Sedento: causa @item.6630:SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos. Restaura @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% da Vida perdida para cada Campeão atingido (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Dano de Corte Sedento a Campeões: @f4@
    Cura de Corte Sedento em Campeões: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @SlashDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @ADRatio*100@% do Dano de Ataque como Dano Físico a inimigos próximos e @MSSlow*-100@% de Lentidão por @Duration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Active_Named }} Corte Obstante: causa @Item.6631:ADRatio*100@% do Dano de Ataque como Dano Físico a inimigos próximos e @Item.6631:MSSlow*-100@% de Lentidão que decai ao longo de @Item.6631:Duration@s (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reduzido pela Aceleração de Habilidade). Pode ser conjurado em movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Dano a Campeões: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @Duration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidade de Movimento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Dano causado a Campeões: @f4@
    Cura recebida de Campeões: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se o alvo for um Campeão, também se cura em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa @MinSpellbladeDamage@ de dano mínimo a unidades, mas não mais que @MonsterCap@ de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa @MeleePercentHP*100@% (@RangedPercentHP*100@% para Campeões de ataque à distância) da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, também se cura em @MeleeValue*100@% (@RangedValue*100@% para usuários de ataque à distância) com base na Vida máxima do alvo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração de Armadura e %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causará um mínimo de 150% do Dano de Ataque base como dano a unidades, mas não mais que 250% do Dano de Ataque base como dano a monstros.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano de queimadura causado a Campeões: @f2@
    Dano adicional causado a Campeões: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: causa até @MaxBonusMagicAmp@% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a @BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% de Poder de Habilidade + @BurnPercentHealthDamage*100@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante @BurnDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@Explodir alvos frágeis{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa @Damage@ de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica. {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: causar dano a um inimigo com Habilidades causa @BaseDamage@ +@APRatio*100@% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em @ReductionPerSpell@s, até um máximo de @MaxReductionsPerSpell@s por conjuração.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetração Mágica.

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Geleira: causa 100 + 30% de Poder de Habilidade como Dano Mágico em cone e @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Geleira: causa @item.6656:DamageAmount@ de Dano Mágico em cone e @item.6656:SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @item.6656:SlowDuration@s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeões Enraizados: @f2@
    Campeões sob Lentidão: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidade.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 15 + 1% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ e @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamanho
    Dano causado a Campeões: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar @DPS@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de Dano Mágico a todos os inimigos na área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% de Lentidão.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho{{ Item_Passive_List }}
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 12 + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e em @MonsterMod*100@% contra monstros) por @AuraDuration@s.
  • Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por @SlowFieldDuration@s e causam (12 - 85 | 6 - 42,5) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos na área (Tempo de Recarga: @MeleeItemCalcValueB@s para Campeões corpo a corpo; @RangedItemCalcValueB@s para Campeões de ataque à distância). Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão @SlowAmount*100@% (Campeões de ataque corpo a corpo) | @RangedSlowAmount*100@% (Campeões de ataque à distância) de Lentidão. Esse valor é aumentado com base na Vida máxima%i:scaleHealth%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida e @SizePerLegendary*100@% de tamanho

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @SlowDuration@s (@HasteCooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Sobrecarregado: concede @Item.6664:HasteAmount*100@% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por @Item.6664:HasteDuration@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @Item.6664:HasteDuration@s), uma onda é emitida, causando @Item.6664:SlowAmount*-100@% de Lentidão a Campeões próximos por @Item.6664:SlowDuration@s (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Dano causado a Campeões: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa 40 - 120 (+1% da Vida máxima, + 3% de Velocidade de Movimento) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa 40 - 120 (+1% da Vida máxima, + 3% de Velocidade de Movimento) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}

    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com @MaxCount@ acúmulos, seu próximo Ataque causa @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em @MinionMod*100@% contra tropas e @MonsterMod*100@% contra monstros da selva).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleração de Habilidade e %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Precisão: Ataques causam @MinionDamage@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentado em até @ExecuteMaxDamage*100@% contra alvos com a Vida baixa (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de @item.6671:TotalDamageAmount@ de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Dano causado a Campeões: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @DamageAmount@ de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.{{ Item_Passive_List }}
  • Derrubar: cada terceiro Ataque causa @BaseDamage@ (+@BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Verdadeiro adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidade de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ e %i:scaleHealth% @f2@
    Dano bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a @HealthThreshold*100@%, recebe @ShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe @ADAmount@ de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Passive_List }}
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de @HealthThreshold*100@%, você recebe 250 - 630 de Escudo por @ShieldDuration@s. Além disso, recebe 15 - 35 de Dano de Ataque por @BuffDuration@s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Dano de Ataque e %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida.Único: Mítico, Salva-Vidas{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em @CDRAmount*100@% do Tempo de Recarga restante.Único: Adagas Rápidas{{ Item_Passive_List }}
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem @GoldAmount@ de ouro adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em dano {{ Item_Keyword_OnHit }}. Recebe @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} para cada @CritChancePerStep@% de Chance de Acerto Crítico convertida.{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: sua Chance de Acerto Crítico é convertida em @f1@ de Dano Físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Dano causado a Campeões: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: Atacar um Campeão causa {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Predador Noturno: atacar um Campeão causa (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional para Campeões corpo a corpo / @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico (@Cooldown@s Tempo de Recarga). Se for desferido por um Campeão %i:meleeActive% corpo a corpo, este Ataque também causa @SlowAmount*100@% de Lentidão ao alvo por @SlowDuration@s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos @TakedownWindow@s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por @StealthDuration@s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleração de Habilidade.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Dano causado: @f2@
    Dano bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Escudo por @ShieldDuration@s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Escudo por @ShieldDuration@s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de @WindowDuration@s causa @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima como Dano Físico adicional, concedendo a você @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento e @BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional como Escudo (@RangedShieldMod*100@% de Escudo para Campeões de ataque à distância) por @ShieldDuration@s (@Cooldown@s de Tempo de Recarga, @RangedCooldown@s para Campeões de ataque à distância).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetração de Armadura.

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o Campeão inimigo-alvo, causando @BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico. Pelos próximos @AmpDuration@s, você causa @AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Cooldown@s de Tempo de Recarga).{{ Item_Active_Named }} Passos de Areia: avança e atravessa o inimigo-alvo, causando @Item.6693:DamageAmount@ de Dano Físico. Pelos próximos @Item.6693:AmpDuration@s, você causa @Item.6693:AmpAmount*100@% a mais de dano ao alvo (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Dano causado: @f2@
    Dano adicional da amplificação: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidade{{ Item_Passive_List }}
  • Frio Agonizante: Habilidades de dano causam @SlowAmount*100@% de Lentidão aos inimigos por @SlowDuration@s.Esta unidade está com Escudos reduzidos.Veneno da SerpenteRedução de Escudos: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Não afeta Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em @ShieldWounds*100@% para Campeões de ataque corpo a corpo | @ShieldWoundsRange*100@% para Campeões de ataque à distância por @DebuffDuration@s. Ao causar dano a um Campeão inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em @ShieldShred*100@% para Campeões de ataque corpo a corpo | @ShieldShredRange*100@% para Campeões de ataque à distância.

    O dano adicional não é aplicado a alvos com Escudos que só bloqueiam Dano Mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Segundos restituídos: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% (@f2@s) do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.{{ Item_Passive_List }}
  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até @ResetWindow@s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura @UltimateRefund*100@% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (@ActiveCooldown@s).;Helia;Vendetta;hel;healia;heal;elia;VendetaVocê já tem uma Vendeta contra este alvoDano reduzido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo, chegando a @MaxDRStacks@ acúmulos após @TooltipMaxStackTime@s. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha de seu Nêmesis, com um máximo de @MaxDRStacks@% de redução de dano.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele...''{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: sofre até @MaxDRStacks@% de dano reduzido do seu Nêmesis (1% para cada acúmulo de Vendeta). Você recebe acúmulos ao longo do tempo e atinge o máximo de acúmulos depois de 60s.
  • Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem @PercentTenacityReduc@% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O Ativo pode ser conjurado mesmo após morrer e tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

    ''Ela jurou dedicar a vida à destruição dele. As manoplas escutaram.''Ímpeto Cósmico (PRÉ-TEMPORADA){{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: causar dano a Campeões com @MaxStacks@ Ataques ou Habilidades concede Ímpeto Cósmico.
  • Ímpeto Cósmico: recebe @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento (decaindo para @MovespeedToGrant*100@%) e @APPerStack@ de Poder de Habilidade por segundo (máximo de @MaxAP@ depois de @MaxStacksRampingBuff@s).

    Número de ativações: @f1@

    Ataques e Habilidades não precisam acertar o mesmo Campeão. Depois de ativados, os efeitos positivos persistem até que saia do combate entre Campeões.{{ Item_Passive_List }}
  • Dança Enfeitiçada: conjurações de Habilidades e Ataques em combate contra Campeões concedem @APPerStack@ de Poder de Habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes. Com o máximo de acúmulos, sua próxima conjuração de Habilidade concede @MovespeedMax*100@% de Velocidade de Movimento, decaindo para @MovespeedToGrant*100@% até que saia de combate.

    Número de ativações: @f1@Vida destroçada: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.

    Um Campeão só pode ser Amaldiçoado por apenas um inimigo por vez (priorizando a Maldição mais potente).{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @f2@%i:scaleHealth% (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.{{ Item_Passive_List }}
  • Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo de @MRReduceMax@). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe @MRGain@ de Resistência Mágica.%i:activeEffect% Ativo –%i:activeEffect% Ativo – Consumir:%i:activeEffect% Ativo – Amuleto:A força de efeitos com escalamento por nível tem como base o nível do aliado.Único: Carga de Mana, Salva-Vidass %i:cooldown%@keyActive@Valor de venda: @Value@@keyUniqueGroup@Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.%i:goldCoins% @Value@Valor de venda: %i:goldCoins% @Value@Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.HidraConsumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional. %i:OnHit% ao contatoO Campeão precisa chegar pelo menos ao nível @RequiredLevel@ para comprar este item.
    Requer Nível 9 para comprar.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% de Dano de Acerto Crítico+@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5s+@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5s%i:goldCoins% @Effect1Amount@ de ouro a cada 10s%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de Cura e Resistência do Escudo%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo Universal%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% de Vampirismo Físico%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de TenacidadeO desempenho do item é diferente para usuários %i:meleeInactive% de ataque corpo a corpo e usuários %i:rangedInactive% de ataque à distância.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Passivo Mítico: concede a todos os outros itens LendáriosEfeitos atuais de Passivo Mítico:O Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.Aplica-se Roubo de Vida ao dano causado ao contato por esse item.
    Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até @AmountToBlock@, com limite de @WardenDamageMax*100@% do dano do Ataque.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% Somente para Campeões de ataque à distância.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Dano bloqueado por Duro como Pedra: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@% de Cura e Resistência do Escudo%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% de Vampirismo MágicoRecebe %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ de Vampirismo Universal.%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% de Vampirismo FísicoSe você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} da Vida máxima. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).Sentinelas Invisíveis posicionadas no momento: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até @StealthWardCap@ Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Único: BotasÚnico: ElixirÚnico: GlóriaÚnico: HidraÚnico: Pedra da VisãoÚnico: SelvaÚnico: Último SussurroÚnico: Salva-VidasÚnico: Carga de ManaÚnico: Modificador de Acerto CríticoÚnico: MíticoÚnico: Componente MíticoÚnico: PoçãoÚnico: MercúrioÚnico: SuporteÚnico: AmuletoÚnico: Penetração do VazioÚnicoÉ necessário posicionar @StealthWardsRequired@ Sentinelas Invisíveis para comprar.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Aprimoramentos de Pedra-vigia Observadora.

    Um Baú do Mestre-ArtesãoChave HextecEssência LaranjaAo Shin Forjador de Estrelas 1 e 2 EstrelasUmbra Hex Dourada 1 e 2 EstrelasUm Choncc LendárioEmote525 Essências LaranjaFragmento de SkinFragmento de Skin de SentinelaUma HorujaUma Horuja PetricitaUma Horuja QuimtecUma Horuja Névoa NegraUma Horuja da LegiãoUma Horuja das PétalasUm BesouríneoUm Besouríneo Gelo VerdadeiroUm Besouríneo ArenosoUm Besouríneo da LegiãoUm Besouríneo IxtalenseUm Besouríneo MalignoUm PedritoUm Pedrito ArenosoUm Pedrito Névoa NegraUm Pedrito da LegiãoUm Pedrito HextecUm Ao ShinUm Ao Shin AnciãoUm Ao Shin Estrela NegraUm Ao Shin Fogos de ArtifícioUm Ao Shin DivinoUm Ao Shin Forjador de EstrelasUma UmbraUma Umbra Névoa NegraUma Umbra Tutti-fruttiUma Umbra EletroferaUma Umbra Lua SangrentaUm ChonccUm Choncc AtlanteUm Choncc Titã TerrestreUm Choncc LabaredaUm Choncc PandinhaUm Choncc AbelhinhaUm Ranzinzim K/DA ALL OUTUm Ranzinzim K/DA POP/STARSUm Plumário K/DA ALL OUT Um Plumário K/DA POP/STARS Uma Felpina K/DA ALL OUTUma Felpina K/DA POP/STARS Uma Molula K/DA ALL OUTUma Molula K/DA POP/STARS Um Corceluz K/DA ALL OUTUm Corceluz K/DA POP/STARS Variante de FeitissereiaVariante de FenrozVariante de RatuninhoPode conter qualquer nível de skin. A skin dos seus sonhos pode estar aqui.Forma Elemental: LuzLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

    "Os elementos estão todos à minha disposição."
    Forma Elemental: LuzLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Os elementos estão todos à minha disposição."
    Ativo

    Itens ativos podem ser conjurados como se fossem uma habilidade.

    Ativos Únicos com nome compartilham um Tempo de Recarga.Cada 1 ponto de Força Adaptativa concederá 0,6 de DdA ou 1,0 de PdH, dependendo de qual você tiver mais durante o andamento da partida. Afetado por compra de itens.Causa Dano Físico ou Mágico dependendo de qual multiplicador (DdA ou PdH) tiver uma contribuição maior. Basicamente, mais dano do tipo que seu Campeão causa. Área de ação
    Aura

    Auras com o mesmo nome não se acumulam.

    Você pode ter dois acúmulos de uma Aura de mesmo nome se for a origem de um desses acúmulos.
    % de Penetração de Armadura adicional

    O Dano Físico é aumentado ao ignorar um percentual da Armadura adicional do alvo.

    Isso é aplicado antes da Penetração de Armadura não percentual.Redução do Tempo de Recarga O território inimigo é a metade oposta do mapa ao seu próprio Nexus. Isso não inclui o rio em Summoner's Rift.
    Energizado

    Movimentar-se e atacar acumula cargas.
    Com 100 cargas, seu próximo ataque fica Energizado e pode acionar efeitos adicionais de contato, gastando as cargas.
    Alimente o Rei

    Use este Amuleto enquanto próximo a um Rei Poro aliado para ativar seu efeito.
    O Rei pode comer apenas um Porito por vez, então é necessário esperar até que o efeito do primeiro passe.
    Penetração de Armadura

    O Dano Físico aumenta ao ignorar uma quantia da Armadura do alvo igual à Penetração de Armadura.
    Redução de dano fixa

    Ocorre antes da Armadura e da Resistência Mágica serem aplicadas. 30% de eficácia contra dano ao longo do tempo e mascotes.
    Penetração Mágica

    O Dano Mágico aumenta ao ignorar uma quantia da Resistência Mágica do alvo igual à Penetração Mágica.
    Feridas Dolorosas

    Reduz uma porcentagem dos efeitos de cura e Regeneração.Inclui efeitos de supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo Inclui efeitos de cegueira, visão reduzida, silêncio, redução de velocidade, polimorfia, preso ao chão, supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo Inclui efeitos de redução de velocidade, polimorfia, preso ao chão, supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo
    Bônus de tropas

    Tropas com bandeiras doam o ouro obtido em abates ao Campeão que as promoveu. Aumenta o tamanho de todas as tropas, concede 30% de redução de dano causado por torres, 100% de dano adicional contra torres e 40% de redução de dano causado por Campeões. Bônus adicionais concedidos conforme o tipo de tropa:

    Combatentes: 600 de Vida, 50 de Dano de Ataque, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica e 90% de Velocidade de Ataque adicional.
    Conjuradoras: 400 de Vida, 75 de Dano de Ataque, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica e 25% de Velocidade de Ataque adicional.
    De cerco: 600 de Vida, 100 de Dano de Ataque, 100 de Armadura e 100 de Resistência Mágica.
    Concentração da Selva

    +10 de ouro em abates de monstros grandes
    Parceria

    Receba efeitos enquanto estiver próximo(a) a seus parceiros. Proteja seus parceiros e os mantenha vivos para que possam devolver o favor. Este é o seu voto.
    Letalidade

    Dano Físico aumenta ao ignorar uma quantia da Armadura do alvo, com base no seu nível.

    Este efeito é particularmente eficaz contra alvos sem itens de Armadura.
    Movimento Debilitado

    Uma unidade está com Movimento Debilitado se sob efeito de Lentidão, Atordoamento, Temor ou Imobilização.
    Caçador de Monstros

    Monstros: Abater monstros grandes concede 60 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 150 de experiência adicional.

    Tropas: Se seu ouro obtido por abates de tropas for superior a 40% do seu ouro obtido por abates de monstros, tropas concederão 13 de ouro a menos e 50% de experiência reduzida por abate. A restrição é removida aos 20min de partida.
    Vampirismo Mágico

    Habilidades curam em um percentual do dano que causam. Feitiços de Área de Ação têm um terço do benefício de Vampirismo Mágico.Enquanto durar o efeito, você fica inalvejável e invulnerável, mas também incapaz de se mover, atacar, conjurar habilidades ou usar itens.
    Gatuno

    +1 de ouro por tropas próximas abatidas por aliados
    +3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)
    Regra de tropas para Suporte

    Abater mais de 4 tropas por minuto nos últimos 5min reduzirá a recompensa em ouro das próximas tropas em 50%. Continuar abatendo tropas reduzirá o valor das tropas, chegando a 20% da recompensa em ouro.Abates ou assistências.
    % de Penetração Mágica total

    O Dano Mágico é aumentado ao ignorar um percentual da Resistência Mágica adicional do alvo.

    Isso é aplicado antes da Penetração Mágica não percentual.
    Passivo Único

    Passivos Únicos não nomeados entre múltiplos do mesmo item não se acumulam.

    Passivos Únicos nomeados não se acumulam além de qualquer item.
    Portal do Vazio

    Estruturas que criam as criaturas do Vazio.
    Criatura do Vazio

    Tropas do Vazio que decaem ao longo do tempo.

    Deslocam-se para a rota mais próxima.
    Ignoram Campeões e alvos do Vazio.
    Explodem ao atacar estruturas, marcando tal estrutura com Conquista Egoísta do Comandante do Vazio.
    Favor do Imperador

    Moedas adicionais são concedidas ao abater um Campeão.
    Elixir da Habilidade

    Consuma para receber um ponto de habilidade.
    Tributo da Rainha

    Ao ativar o Tributo, você recebe um aumento de Velocidade de Movimento.
    Itens Hextec

    Itens Hextec dão, no geral, uma habilidade a mais ou um pouco de Dano Mágico adicional. Seus efeitos únicos de dano compartilham de um Tempo de Recarga vinculado e podem acionar outros efeitos de habilidade.
  • Revólver Hextec
  • Pistola Laminar Hextec
  • Protocinturão-01 Hextec
  • Hextec GLP-800
  • Dano de pré-mitigação

    Dano de pré-mitigação é a quantia bruta de dano causada antes que a Armadura e a Resistência Mágica do oponente sejam aplicadas.Forma Elemental: MagmaLux dominou os elementos de Fogo e Natureza, transcendendo para uma forma mais poderosa.

    "Fujam todos dos rios de pedra e fogo."
    Realeza BélicaConstruído por Miss Fortune a partir dos planos de seu pai, esse traje altamente modificado pode atirar barragens giratórias de balas, projéteis de tanque antimatéria, mísseis e descargas antiaéreas.Diva EscarlateUm exotraje resistente à gravidade também conhecido como “arma de buraco negro”. Atira esferas de Matéria Escura supercondensada.Hora ZeroUm traje capaz de arrasar tropas inteiras graças a suas ogivas antimatéria. Poucos deles foram produzidos devido a seu tremendo poder destrutivo.Um exotraje banido que utiliza criaturas nascidas de explosões solares para derreter os inimigos de Miss Fortune.Enxame EstelarGravando...Vídeo '%s' gravado em 'Meus Documentos/League of Legends/Highlights'.Vídeo '%1' gravado em '%2'.Erro de gravação: Erro %sRebobinar@Key@Clique para voltar 15sPausar@Key@Clique para pausar a reproduçãoReproduzir@Key@Clique para continuar a reproduçãoIniciar gravação@Key@Clique para iniciar a gravaçãoInterromper gravação@Key@Clique para interromper a gravaçãoDesacelerar@Key@Clique para reduzir a velocidade da reproduçãoAcelerar@Key@Clique para aumentar a velocidade da reproduçãoControles de tempoString extra para anúnciosDestrua uma torre inimigaDestrua uma torre inimiga

    Avance com suas tropas para destruir uma torre inimiga.

    Clique para dar ping nesses objetivos no minimapa.
    Destrua o inibidor expostoDestrua o inibidor exposto

    Assim que você destruir todas as torres de uma rota, o inibidor dela ficará vulnerável.

    Os inibidores ressurgem, mas, enquanto estão destruídos, suas tropas ficam muito mais fortes naquela rota, permitindo que você avance para a vitória.

    Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
    Receba 3500 de ouro por abater inimigosReceba 3500 de ouro por abater inimigos

    Dê o último golpe em tropas ou assistências em abates de Campeões inimigos para receber ouro. Você pode usá-lo na loja da sua plataforma de surgimento para comprar itens poderosos que concedem atributos e efeitos únicos.
    Dê o último golpe em 12 tropas inimigasDê o último golpe em 12 tropas inimigas

    Ao dar o último golpe nos inimigos, você pode receber ouro para comprar mais itens na loja.
    Ganhe experiência e suba de nívelGanhe experiência e suba de nível

    Você ganha experiência ao ficar perto de inimigos quando eles morrem. Ganhando o suficiente, você sobe de nível, recebe atributos melhores e um novo ponto de habilidade para habilitar ou fortalecer suas habilidades.
    Aprenda uma habilidade básicaAprenda uma habilidade básica

    Você pode escolher as habilidades que deseja aprender e fortalecer em cada partida. Utilize os botões de aprimoramento realçados logo acima dos Ícones de Habilidade, na interface localizada no canto inferior da sua tela.
    Ande até uma rota para começar a partidaAnde até uma rota para começar a partida

    Existem 3 rotas (ou caminhos) onde as tropas se enfrentam para alcançar a base inimiga. As equipes devem decidir quais são as melhores para seus Campeões defenderem e atacarem.
    Destrua todas as torres de uma rotaDestrua todas as torres de uma rota

    Para chegar na base inimiga, primeiro você precisa destruir todas as torres da rota.

    Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
    Destrua o Nexus inimigoDestrua o Nexus inimigo

    Quando qualquer inibidor inimigo for destruído, e antes que ele reapareça, você pode atacar as torres do Nexus inimigo e depois o próprio Nexus.

    Avance para garantir a vitória.

    Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
    Use Retorno para voltar à loja e comprar itensUse Retorno @k1@ para voltar à loja e comprar itensUse Retorno para voltar à loja e comprar itens

    Retorne à Plataforma de Invocação. Lá você poderá se curar e comprar itens na loja. Mas tenha cuidado: o Retorno será interrompido se você sofrer dano, então fique longe dos inimigos.

    Clique para ver a localização dela no seu minimapa.
    Existem monstros neutros entre as rotasExistem monstros neutros entre as rotas

    Essa área é chamada de Selva e nela existem monstros neutros que você pode abater para ganhar mais ouro e experiência. Alguns até concedem efeitos positivos temporários.
    Lembre-se de gastar Pontos de HabilidadeLembre-se de gastar Pontos de Habilidade

    Você pode escolher quais habilidades deseja aprender e fortalecer em cada partida. Utilize os botões de aprimoramento realçados acima dos Ícones de Habilidade da interface localizada na parte inferior da sua tela.
    O retorno é cancelado quando você leva dano ou faz outra açãoTente não morrer. Sempre que você morre, os inimigos ficam mais fortes.Tente não morrer. Sempre que você morre, os inimigos ficam mais fortes.

    Se ficar com pouca Vida, considere usar Retorno para voltar rapidamente para a base e se curar.
    Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno para ir para a Loja.Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno @k1@ para ir à loja.Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno para ir para a Loja.

    Retorne à Plataforma de Invocação. Lá você poderá se curar e comprar itens na loja. Mas tenha cuidado: o Retorno será interrompido se você sofrer dano, então fique longe dos inimigos.

    Clique para ver a localização dela no seu minimapa.
    As estruturas são imunes a quase todas as habilidadesExperimente Campeões diferentesAs torres defendem os Campeões da equipeAs torres defendem os Campeões da equipe delas.As torres machucam! Recue quando uma torre inimiga atacar você.As torres machucam! Recue quando uma torre inimiga atacar você.Aprimoramento: @AugmentName@ foi desabilitado e estará indisponível para uso nesta partida.Surpresinha Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx arremessa 9 Mordidinhas ao redor de si mesma, e Mordidinha Flamejante! causa 15% a mais de dano.Saltitante Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Mordidinhas saltam em direção aos inimigos, e aprisioná-los reduz o Tempo de Recarga de Mordidinha Flamejante! em 10%.Tá quente Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Mordidinha Flamejante! enraíza pelo dobro de tempo (3 segundos) e, durante o enraizamento, inimigos sofrem 30% a mais de dano de todas as fontes.Plano: AAprimoramento de atributosHabilidades causam 50 (+50% de DdA adicional) (+30% de PdH) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2s e conjurar habilidades concede um acúmulo de Euforia.Plano: ZAprimoramento de atributosItens que concedem Armadura, Resistência Mágica ou Vida concedem um adicional de 25 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.A PilotaAprimoramento inatoQuem deixou essa daí dirigir!?Anime-se! é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes. Jinx adicionalmente recebe:
    • +10% de cura por todo dano causado. (33% de efetividade em área de ação.)
    • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
    • +20% de Velocidade de Ataque.
    • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
    ImpacienteAprimoramento de Anime-se! [P]Enquanto Anime-se! estiver em efeito, Jinx possui conjurações infinitas de Distorção (Flash da Odisseia).Ansiosa Aprimoramento de Anime-se! [P]Sempre que Jinx ou seus aliados conjurarem sua ultimate, ativarão Anime-se!Barragem Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Para cada acúmulo de Euforia, Jinx atira 2 foguetes adicionais em inimigos próximos ao alvo dela. (Foguetes adicionais causam 40% de Dano Físico.)Pownífero Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Atirar com Pow-Pow reduz a velocidade dos inimigos em 25% por 1s e fragmenta 2 de Armadura e Resistência Mágica. (Máximo de 20 acúmulos.)Fishbomba Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Os foguetes de Fishbones deixam de custar Mana, e seu alcance de ataque adicional e tamanho da explosão são dobrados.Arsenal Aprimoramento de Super Mega Cometa da Morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx agora carrega 3 Super Mega Cometas da Morte! em seu arsenal, que recarregam 25% mais rápido. Cometa Aprimoramento de Super Mega Cometa da Morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Em vez de explodir ao contato, Super Mega Cometa da Morte! deixa um rastro de fogo por 6s que reduz a velocidade dos inimigos em 40% e os queima em 100/200/300 (+120% de DdA) (+60% de PdH) de Dano Físico a cada segundo.Fugitiva Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! deixa de parar no primeiro alvo que atingir e causa 30% de dano adicional para cada alvo sucessivo.Dispersor Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! atira 2 raios adicionais em um mortal tiro dispersor. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)Tá com você! Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! reduz a velocidade pelo dobro da duração, e o primeiro ataque básico de Jinx contra um alvo sob o efeito de Zap! será um Acerto Crítico automático com alcance de ataque ilimitado.Pós-choque Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]A área de ação de Estrondar Terreno é +50% maior e deixa rachaduras no chão que entram em erupção 2s depois, repetindo o dano.Eco Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inimigos atingidos por Estrondar Terreno ecoam a habilidade, causando seu dano a inimigos próximos. (Qualquer unidade pode sofrer dano no máximo duas vezes por uma única conjuração.)Intimidador Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inimigos atingidos por Estrondar Terreno alteram seu alvo ativo para Malphite e têm 30% de sua Armadura e Resistência Mágica fragmentadas por 3s.GoliasAprimoramento de atributosO tamanho e alcance de ataque de Malphite escalam com Vida adicional e, para cada 100 de Vida adicional, ele recebe +2% de dano aumentado. (Máximo em 3500 de Vida.)O MúsculoAprimoramento inatoCom um coração de ouro.O Tempo de Recarga de Escudo de Granito não é reiniciado durante o combate, e ataques básicos e habilidades que o atingirem reduzem-no em [1 | 2]s respectivamente. Malphite adicionalmente recebe:
    • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
    • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
    • +5% de Vida.
    • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
    • +100 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
    TransmutarAprimoramento de atributosMalphite recebe 1 de Dano de Ataque a cada 3 de Poder de Habilidade, e 3 de Poder de Habilidade a cada 4 de Dano de Ataque. (Não acumulam entre si.)BerserkerAprimoramento de Escudo de Granito [P]Malphite fica irritado sempre que um escudo dele se quebra, aumentando seu Dano de Ataque base em 120 e sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento em 60% por 4s.VolátilAprimoramento de Escudo de Granito [P]Escudos em Malphite se quebram com uma força explosiva, causando 100 (+20% de Armadura) (+35% de PdH) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos próximos em 50% por 2s.Fratura Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico causa fratura em inimigos por 4s. Ataques básicos quebram o efeito de fratura, arremessando o alvo para cima e causando 125 (+75% de PdH) de Dano Mágico.Deslizamento Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico causa 75% a mais de dano e, quando atinge o alvo primário, se despedaça, atingindo todos os inimigos atrás dele.Afiado Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico recebe 50% de alcance de conjuração, rouba 50% de Velocidade de Movimento e tem 50% de Tempo de Recarga reduzido.Chacina Aprimoramento de Força Incontrolável [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Força Incontrolável causa mais +60% de dano. Cada inimigo atingido por Força Incontrolável reduz seu Tempo de Recarga em 15%. (Máximo de 5 inimigos.)Implacável Aprimoramento de Força Incontrolável [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Força Incontrolável agora avança em uma direção-alvo até Malphite colidir com um terreno, carregando inimigos junto com ele ao passar.Investida Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Enquanto Golpes Brutais está ativo, Malphite salta em alvos fora do seu alcance de ataque básico e causa 150% de dano.Concussiva Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]O tamanho da fenda de Golpes Brutais é triplicado e causa um adicional de 50 (+5% da Vida máxima) de Dano Mágico.Instável Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Ativar Golpes Brutais consome 20% da Vida de Malphite, mas concede +5% de efeitos vampíricos e +50% de Chance de Acerto Crítico.Agitação Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]O ativo de Canção da Celeridade bloqueia todos os projéteis próximos, transformando-os em mísseis de cura da Ária da Perseverança que perseguem aliados próximos.Empolgação Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]A aura de Canção da Celeridade purifica aliados sob efeito de Controles de Grupo e sua Velocidade de Movimento adicional é triplicada.Retrógrado Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]A aura de Canção da Celeridade pulsa adicionalmente para reduzir a velocidade de inimigos próximos e causa 4 x NÍVEL (+36% de PdH) de Dano Mágico por segundo.BatidaAprimoramento de atributosRecebe 35% de curas e escudos conforme o Ora carrega. Com 500 cargas, seu próximo ataque básico causa 500 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta. Poder de Cura e Escudo aumentam o dano dessa habilidade.AgressividadeAprimoramento de atributosSona recebe 75% do seu Poder de Habilidade como Dano de Ataque base.A VidenteAprimoramento inato~Notas musicais desconhecidas~A maestria de Sona sobre o Ora aprimora os efeitos do Power Chord:
    • Staccato: causa mais +75% de dano.
    • Diminuendo: zera o Tempo de Recarga de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: atordoa o alvo em vez disso.
    • Sona adicionalmente recebe:
    • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
    • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
    • +10% de curas e escudos.
    • +20 de Regeneração de Mana por segundo.
    TurbulentoAprimoramento de Power Chord [P]Power Chord agora afeta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo.CadênciaAprimoramento de Power Chord [P]Sona recebe Power Chord após conjurar 2 habilidades básicas. Usar Power Chord reduz o Tempo de Recarga de Crescendo em 6s.Ritmo Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]O Tempo de Recarga de Hino do Valor é zerado quando Sona conjura outra habilidade.Despertar Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Aliados fortalecidos pela aura de Hino do Valor causam +75% de dano aumentado em seu próximo ataque básico.Desordem Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Se o ativo de Hino do Valor causar dano no número máximo de alvos, sua próxima conjuração atingirá um alvo adicional e ganhará +50% de dano adicional. (Máximo de 4 acúmulos.)Cascata Aprimoramento de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Atingir um inimigo com Crescendo conjura novamente a habilidade atrás dele. Cada Cascata reduz o Tempo de Recarga de Crescendo em 5s. (Máximo de 5 reduções de Tempo de Recarga.)Concerto Aprimoramento de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo agora dispara em 8 direções ao redor de Sona. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)Bênção Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]O ativo de Ária da Perseverança cura 1 aliado adicional.Aperto Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]O escudo de Ária da Perseverança é aumentado para até +200% com base na Vida perdida do aliado.Oásis Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]A aura de Ária da Perseverança pulsa continuamente para curar todos os aliados dentro dela em 4 x NÍVEL (+6% de PdH) de Vida por segundo.Nobre Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Espada Ágil pode ser conjurada em Campeões aliados. Fazer isso aplica o escudo de Estilo do Errante em si mesmo e no aliado.Cintilação Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Aumenta o alcance de Espada Ágil em +100%. Agora teleporta Yasuo até seu alvo se ele estiver muito longe. Também aciona efeitos ao contato.Aperfeiçoado Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]A amplificação de dano de Espada Ágil acumula até +350% e duas vezes mais rápido. A amplificação de dano aumenta o dano total de Espada Ágil, em vez de apenas o dano base.HorizonteAprimoramento de atributosGanha +150 de alcance em ataques básicos e Tempestade de Aço. Seus Tempos de Recarga são reduzidos em 0,25s ao contato.PrateadoAprimoramento de atributosPara cada 2 de Dano de Ataque adicional, recebe +1% de dano de habilidade.O CapitãoAprimoramento inatoQuem colocou esse aí no comando?O escudo de Estilo do Errante tem o dobro de resistência e o dobro de duração. Yasuo adicionalmente recebe:
    • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
    • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
    • +10% de Velocidade de Movimento.
    • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
    HabilidosoAprimoramento de Estilo do Errante [P]Yasuo recebe +50% de Dano Crítico, mas não pode ganhar Chance de Acerto Crítico. O dano causado pelos últimos 33% de alcance de seus ataques básicos e da Tempestade de Aço sempre causa Acerto Crítico. Acertos Críticos concedem um surto de Velocidade de Movimento.FatiarAprimoramento de Estilo do Errante [P]O primeiro Acerto Crítico de Yasuo contra um alvo causa 15% da Vida atual do alvo como Dano Verdadeiro adicional e causa redução de velocidade significativa. (1500 de limite de dano.)Crescente Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornados crescem de tamanho conforme seguem em percurso, até o máximo de +150%.Infinito Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Atingir uma unidade com Tempestade de Aço reinicia o Tempo de Recarga de Espada Ágil na unidade e cura Yasuo em 5% de sua Vida perdida.Errante Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornados retornam a Yasuo e causam +75% de dano aumentado.Tempestade Aprimoramento de Último Suspiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo fica incontrolável e invulnerável durante Último Suspiro. Ao aterrissar, para cada unidade atingida, Yasuo dispara dois tornados, e o Tempo de Recarga de Último Suspiro é reduzido em 10%. (Máximo de 50%.)Corta-vento Aprimoramento de Último Suspiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Último Suspiro ganha 100% de dano, duração e alcance. Durante a canalização, Yasuo pode conjurar novamente Último Suspiro em outros inimigos arremessados ao ar.Surto Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo e aliados que passarem por Parede de Vento recebem +100% de Chance de Acerto Crítico, +40% de Poder de Habilidade e +40% de Velocidade de Movimento por 8s. Parede de Vento agora se move 6 vezes mais longe.Rajada Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]A largura de Parede de Vento é dobrada e seu Tempo de Recarga é reduzido pela metade.Retribuição Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Quando Parede de Vento bloqueia um projétil, ela devolve um tornado na direção oposta. (0,5 segundo de Tempo de Recarga.)Hexcura Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Minas de Hexplosivos curam aliados em seu raio de explosão e também podem ser acionadas por eles por proximidade.Reciclagem Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Após um Campo Minado de Hexplosivos ter explodido ou expirado completamente, um segundo Campo Minado é gerado no mesmo lugar.Rastreadoras Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Minas de Hexplosivos rolam em direção a inimigos próximos. Também causam 40% a mais de dano. (Ou cura, com a Hexcura.)LimiteAprimoramento de atributosEnquanto estiver abaixo de 60% de Vida, recebe 100% de Velocidade de Movimento, 50% de Velocidade de Ataque e 50% de aceleração em Tempos de Recarga para todas as habilidades.DistribuidorAprimoramento de atributosGanha 150 de alcance de ataque, e para cada 1% de Velocidade de Ataque adicional, ganha 1 de Poder de Habilidade.O ExiladoAprimoramento inatoQuem é esse cara?!Pavio Curto concede 150 de alcance de ataque adicional e causa o dobro de dano. Ziggs adicionalmente recebe:
    • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
    • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
    • +10% de Poder de Habilidade.
    • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
    RessaltoAprimoramento de Pavio Curto [P]Pavio Curto salta até 4 vezes a inimigos próximos. (Salta apenas para alvos não afetados.)CurtíssimoAprimoramento de Pavio Curto [P]O Tempo de Recarga de Pavio Curto é reduzido em 2s e o dano é dobrado.Adiado Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombas Saltitantes saltam até 6 vezes (em vez de 2) e ganham 33% de dano e 20% de raio de explosão com cada salto. (Máximo de 200% de dano adicional.)Resquícios Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Toda vez que uma Bomba Saltitante salta, ela deixa para trás uma Mina de Hexplosivo [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Espalhado Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombas Saltitantes são arremessadas de 3 em 3 em uma formação espalhada. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)Cinza Nuclear Aprimoramento de Bomba Megainfernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]No impacto, Bomba Megainfernal lança 5 mini Bombas Infernais ao redor dela e inimigos atingidos sofrem 30% de dano adicional como Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Excesso Aprimoramento de Bomba Megainfernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Por 5 segundos após conjurar Bomba Mega Infernal, Ziggs se torna imune a Controles de Grupo, ganha 80% de redução de dano e pode conjurar Bombas Megainfernais adicionais sem custo.Pós-combustão Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carga Concentrada causa o dobro de dano e, ao aterrissar, Ziggs recebe um escudo por 3s e arremessa inimigos próximos ao ar, causando o dobro do dano inicial de Carga Concentrada. (A resistência do escudo é equivalente ao dano da aterrissagem.)Demolidor Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carga Concentrada empurra todos os alvos para trás pelo dobro de distância e habilidades conjuradas enquanto Ziggs estiver no ar causam o quádruplo de dano.Caos Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]O raio de explosão de Carga Concentrada é duas vezes maior e seu Tempo de Recarga é reduzido em 2s para cada inimigo atingido. (Máximo de 90% de RTR.)Jinx joga 9 Mordidinhas Flamejantes em círculo. Elas causam mais dano.SurpresinhaMordidinhas saltam em direção aos inimigos e reduzem o TdR ao contato.SaltitanteMordidinhas enraízam por mais tempo e amplificam o dano de todas as origens.Tá quenteHabilidades causam dano adicional/tempo e concedem acúmulos de Euforia.Plano: AItens defensivos concedem DdA e PdH adicionais.Plano: ZAnime-se! é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes.A PilotaEnquanto Jinx estiver sob efeito de Anime-se!, ela pode usar Distorção infinitamente.ImpacienteSempre que Jinx ou um de seus aliados conjurar sua ultimate, ativam o efeito de Anime-se!AnsiosaAcúmulos de Euforia fazem Fishbones atirar foguetes adicionais.Pow-Pow reduz a velocidade dos inimigos e fragmenta suas defesas.PowníferoO alcance e raio de Fishbones são aumentados, e atirar com ele não custa Mana.FishbombaCarrega até 3 Cometas da Morte por vez. Cometas da Morte possuem TdR menor.ArsenalSuper Mega Cometa da Morte atravessa inimigos e deixa um rastro de fogo por onde passar.CometaZap atravessa alvos e causa dano adicional para cada alvo atingido.FugitivaZap atira 2 raios adicionais em um tiro dispersor.DispersorZap reduz mais velocidade e concede Acerto Crítico de alcance infinito contra alvos.Tá com você!Estrondar Terreno possui área de ação aumentada e repete o dano após 2 segundos.Pós-choqueAlvos atingidos por Estrondar Terreno causam dano inclusive a inimigos próximos.Inimigos atingidos por Estrondar Terreno alvejam Malphite e têm suas defesas reduzidas.IntimidadorVida adicional concede a Malphite tamanho, alcance de ataque e dano adicionais.GoliasO Tempo de Recarga de Escudo de Granito é reduzido ao atingir inimigos e não zera em combate.O MúsculoMalphite recebe DdA adicional por PdH, e PdH por DdA adicional.TransmutarQuando um escudo em Malphite se quebra, ele recebe DdA adicional e VdM.BerserkerEscudos quebrados em Malphite causam dano e reduzem a VdM de inimigos.VolátilAtaques básicos em alvos de Fragmento Sísmico jogam ao ar e causam dano extra.Fragmento Sísmico causa mais dano e atinge inimigos adicionais atrás do alvo.DeslizamentoFragmento Sísmico recebe alcance adicional e rouba mais VdM. Seu TdR é menor.AfiadoForça Incontrolável causa mais dano. Reduz o Tempo de Recarga por inimigo atingido.ChacinaMalphite avança com Força Incontrolável e carrega alvos até se chocar com um terreno.ImplacávelGolpes Brutais causa mais dano e faz Malphite saltar até alvos distantes.InvestidaGolpes Brutais atinge uma área maior e causa mais dano baseado na Vida de Malphite.ConcussivaGolpes Brutais causa dano a Malphite, mas concede efeitos vampíricos e Acerto Crítico.InstávelO ativo de Canção da Celeridade bloqueia projéteis próximos, que passam a curar.Aura de Canção da Celeridade purifica aliados e concede VdM aumentada.EmpolgaçãoA aura de Canção da Celeridade causa redução de velocidade e dano a inimigos próximos.RetrógradoCuras e escudos concedem cargas que podem virar um poderoso ataque básico.BatidaPoder de Habilidade concede Dano de Ataque base adicional a Sona.AgressividadeEfeitos amplificados do Power Chord: Q + 75% de dano, W zera o Tempo de Recarga, E atordoa em vez de reduzir a velocidade.A VidentePower Chord afeta todos os inimigos próximos ao alvo.TurbulentoRecebe Power Chord após 2 habilidades. Power Chord reduz o TdR de Crescendo.CadênciaO Tempo de Recarga de Hino do Valor é zerado quando Sona conjura outra habilidade.RitmoAliados afetados por Hino do Valor causam dano extra no próximo ataque básico.Hino do Valor atira +1 projétil se a última conjuração atingir o número máx. de alvos.DesordemCrescendo rebate em inimigos atingidos para acertar unidades adicionais atrás deles.CascataCrescendo dispara em 8 direções ao redor de Sona.ConcertoO ativo de Ária da Perseverança cura 1 aliado adicional.BênçãoO escudo de Ária da Perseverança aumenta com base na Vida perdida do alvo.ApertoA aura de Ária da Perseverança pulsa continuamente para curar aliados próximos.OásisEspada Ágil pode ser conjurada em aliados e aplica o escudo de Estilo do Errante em ambos.NobreEspada Ágil vira um TP com 2x o alcance e aplica efeitos ao contato.CintilaçãoO aumento de dano de Espada Ágil possui um limite maior e acumula 2x mais rápido.AperfeiçoadoAtaques básicos e Tempestade de Aço ganham alcance extra. Ataques básicos reduzem TRs.HorizonteDano de Ataque adicional também concede dano de habilidade adicional.PrateadoDuração do escudo da Passiva dobrada com base na sua quantidade + 100%O CapitãoYasuo realiza Acertos Críticos com a ponta da espada, e de nenhuma outra forma.HabilidosoO primeiro Acerto Crítico causa mais Dano Verdadeiro e redução de velocidade.FatiarTornados crescem de tamanho conforme seguem percurso.CrescenteTempestade de Aço cura Yasuo e zera o Tempo de Recarga de Espada Ágil nos alvos.InfinitoTornados causam dano aumentado e retornam a Yasuo.ErranteÚltimo Suspiro torna Yasuo invulnerável e dispara dois tornados por unidade atingida.TempestadeÚltimo Suspiro ganha mais dano, duração e alcance, e pode ser conjurado de novo.Corta-ventoParede se move mais longe e dá Crítico, PdH e VdM aos aliados que a atravessarem.SurtoA largura de Parede de Vento é dobrada e seu Tempo de Recarga é reduzido.Quando Parede de Vento bloqueia um projétil, ela devolve um Tornado na direção oposta.RetribuiçãoMinas de Hexplosivos curam aliados que as ativarem.HexcuraMinas de Hexplosivos são conjuradas de novo no mesmo local após serem detonadas.ReciclagemMinas de Hexplosivos causam mais dano e rolam em direção a inimigos próximos.RastreadorasEnquanto estiver com Vida baixa, recebe VdM adicional, VdA e RTR.LimiteGanha alcance adicional em ataques básicos. VdA adicional concede PdH.DistribuidorPavio Curto ganha 150 de alcance de ataque e causa o dobro de danoO ExiladoPavio Curto rebate em inimigos próximos até 4 vezes.RessaltoPavio Curto causa o dobro de dano e possui Tempo de Recarga de 2 segundos.CurtíssimoBombas Saltitantes saltam até 6x e ganham mais dano e raio de explosão com cada salto.AdiadoBombas Saltitantes deixam para trás uma Mina de Hexplosivo com cada salto.ResquíciosBombas Saltitantes são arremessadas em 3 em uma formação espalhada.EspalhadoBomba Megainfernal causa dano extra ao longo do tempo e lança mais bombas ao impacto.Cinza NuclearApós conjurar Bomba Megainfernal, Ziggs pode conjurar a habilidade continuamente por 5 segundos.ExcessoArremessar Ziggs com Carga Concentrada dá escudo e causa dano a inimigos.Pós-combustãoCarga Concentrada empurra 2x a distância. Ziggs causa dano massivo enquanto no ar.DemolidorCarga Concentrada tem raio de explosão maior. O TdR reduz por inimigos atingidos.CaosComprar EXPCentralizar câmera no EstrategistaGuias de recapitulação de cicloPôr em Campo/Voltar à ReservaAlternar Carrossel/TabuleiroAtualizar LojaAnalisar próxima colocaçãoAnalisar 1º lugarAnalisar 2º lugarAnalisar 3º lugarAnalisar 4º lugarAnalisar 5º lugarAnalisar 6º lugarAnalisar 7º lugarAnalisar 8º lugarGirar câmera (sentido horário)Girar câmera (sentido anti-horário)Analisar colocação anteriorVender CampeãoAlternar recapitulaçãoAlternar recapitulação do oponenteRestaurar padrõesContrapeso fixoContrapeso por ladoSemifixaModo de Câmera TravadaVelocidade de movimentação da câmera (teclado)Velocidade de movimentação da câmera (mouse)Habilitar câmera suavizadaRolar ao arrastar com botão do mouseVelocidade do mouseMover câmera ao ressurgirControlesUsar mouse via software (a Sincronização Vertical deve estar desativada)Movimentação de ataque no cursorHabilitado:
    Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo ao seu clique do mouse.

    Desabilitado:
    Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo ao seu Campeão.Ataque básicoExibir indicadores de alcance das torres (Coop. vs. IA)Permitir alternância entre ''Alvejar somente Campeões''Usar predição de movimentosSob condições de lentidão na rede, aumenta a percepção de responsividade da movimentação de seu Campeão.Mecânica de jogoInteração específica de Campeão 1Interação específica de Campeão 2Interação específica de Campeão 3Interação específica de Campeão 4Interação específica de Campeão 5Interação específica de Campeão 6Subir nível - Habilidade 1Subir nível - Habilidade 2Subir nível - Habilidade 3Subir nível - Habilidade 4OutrosHabilidade 1Habilidade 2Habilidade 3Habilidade 4Feitiço de Invocador 1Feitiço de Invocador 2Alvejar somente CampeõesRetornar à BaseHabilidades e Feitiços de InvocadorCentralizar câmera no CampeãoCâmera dirigidaArrastar barra de rolagemRolagem fixa ao arrastarCâmera em primeira pessoaCâmera manualRolar para baixoRolar para a esquerdaRolar para a direitaRolar para cimaSelecionar aliado 1Selecionar aliado 2Selecionar aliado 3Selecionar aliado 4Selecionar aliado 5Selecionar jogador azul 1Selecionar jogador azul 2Selecionar jogador azul 3Selecionar jogador azul 4Selecionar jogador azul 5Selecionar jogador vermelho 1Selecionar jogador vermelho 2Selecionar jogador vermelho 3Selecionar jogador vermelho 4Selecionar jogador vermelho 5Selecionar o próprio CampeãoAlternar fixação da câmeraControle de CâmeraPing de alertaPing de área com sentinelaPing de me ajudeHistórico do chatDançaPing de perigoPiadaRisadaEmote de MaestriaPing de inimigo desaparecidoPing de a caminhoAbrir roda de emotesPing rápido de alertaAcesso rápido à roda de emotesReprodução rápida de emote, centroReprodução rápida de emote, lesteReprodução rápida de emote, norteReprodução rápida de emote, sulReprodução rápida de emote, oestePing rápido para recuarPing para recuarProvocaçãoAlternarComunicaçãoExibir barras de VidaExibir/Ocultar InterfaceExibir Nomes de InvocadorAlternar exibição do Relatório de CombateExibir/Ocultar exibição de FPSExibir/Ocultar barras de Vida das tropasExibiçãoMover para trásMover para frenteInclinar para baixoInclinar para cimaMover para esquerdaMover para direitaGuinar para esquerdaGuinar para direitaDefinir Névoa de Guerra para todosDefinir Névoa para Equipe AzulAjustar névoa de guerra para a equipe vermelhaExibir menu de personagemExibir placarExibir placar (segurar)Exibir/Ocultar Névoa de GuerraExibir/Ocultar Névoa de Guerra de equipeExibir/Ocultar temporizadores de objetivosExibir/Ocultar itens do placarExibir/Ocultar HUD de espectadorAtivar/Desativar Interface de ConfrontosExibir/Ocultar controles de tempoExibir/Ocultar menu de visibilidadeInterfaceFocar na barra de busca da lojaAbrir a lojaTrocar abas da lojaLoja de ItensItem 1Item 2Item 3Item 4Item 5Item 6AmuletoItensExibir estatísticas avançadas do jogadorMenu de SistemaExibir/Ocultar estatísticas básicas do jogadorAtivar/Desativar tela fixa com o mouseMenusConjuração normalClique - mover mascoteMovimentação com ataqueClique - movimentação com ataqueClique - somente ataqueManter posiçãoClique - movimentaçãoInterromper movimentoMovimentação do jogadorAdicionar ouroZerar Tempos de Recarga automaticamenteRecuperação automática de VidaRecuperação automática de Mana/EnergiaRemover bonecos de alvoAvançar 30sSubir de nívelManter EXP do nívelReiniciar partidaFazer surgir um boneco aliadoFazer surgir um Dragão das NuvensFazer surgir um Dragão AnciãoFazer surgir um boneco inimigoFazer surgir um Dragão InfernalFazer surgir acampamentos da selvaFazer surgir plantas da selvaFazer surgir um Dragão da MontanhaFazer surgir um Dragão do OceanoTeleportar para cursorAtivar/Desativar surgimento de tropasAtivar/Desativar disparos das TorresAtivar/Desativar invencibilidade das TorresModo de TreinoAutoconjuração Rápida com indicadorConjuração rápida com indicadorConjuração rápidaAutoconjuração rápidaAutoconjuraçãoConjunto 1Conjunto 2RetornarAvançarReproduzir/PararIniciar/Interromper GravaçãoRetornar à velocidade normalDesacelerarAcelerarDesvio de TempoAtalhosVincular golpe de ataque básico ao botão esquerdoOpções avançadas de atalhosPermitir reatribuição de combinações das teclas do sistemaOpções para Mac OSHabilidadesAtivar Conj. NormalAtivar Conj. RápidaFeitiços de InvocadorAtalhos principaisConjura a habilidade pressionada ao pressionar outra habilidadeSubstituir ''Conj. Rápida'' por ''Conj. Rápida com Indicador'' na interface de atalhos rápidosConjuração rápida com indicadorEscala da janela de conversaDesabilitar cliques em habilidades na interfaceHabilitar indicador de trajeto dos projéteisExibir Alcance de AtaqueExibir custo das habilidadesExibir moldura do alvo ao atacarExibição de habilidades e ataquesMinutosMinutos + SegundosNenhumaSegundosExibição do Tempo de Recarga das habilidadesHabilitar Light FXOpções AlienwareHabilitar chatExibir [Todos] no ChatExibir conversa de [Aliados]Exibir marcação de tempoChatDanoEsquivaDano do inimigoExperiênciaOuroNívelManaMissãoPlacarEspecialStatusTexto de combateSilenciarDesligadoLigadoExibir Bolhas de EmotesTamanho do emotePequenoSilenciar emotes do inimigoEmotesExibir marco de EternosTodosApenas próprio e equipeEternosAtivar animações da interfaceExibir animações da barra de VidaExibir interface de perda de controleExibir nomes acima da barra de VidaNome do CampeãoNenhumNome de InvocadorBarras de Vida e de recursosEscala do cursorEscala do Relatório de CombateEscala do minimapaEscala do Modo de TreinoTamanho da LojaTamanho da interfaceHabilitar cursor legadoCursor legadoPermitir movimentação do minimapaExibir minimapa à esquerdaExibir acampamentos neutrosMinimapaDestacar Campeão ao centralizar câmeraPiscar tela ao receber danoPiscar a tela em branco ao perder o controleNotificaçõesEspelhar exibição do placarPlacarExibir molduras da equipe à esquerdaMolduras das equipesSempre mostrar informações completas das dicas flutuantesAlgumas dicas flutuantes permitem que você segure [Shift] para exibir mais informações. Mas enquanto esta opção estiver marcada, elas sempre irão mostrar informações adicionais.Mostrar dicas flutuantes de informações do inimigoDicas flutuantesResoluçãoVolume do ambienteVolume da locuçãoDesativar todos os sonsDesabilitar narração personalizadaVolume geralVolume da músicaVolume dos pingsVolume dos efeitos sonorosClássicoAtualizadoMúsica-temaVolume da vozSomVOZBrilho de corContraste de corGama de corNível de corAcessibilidadeAvançadoAnti-AliasingMelhora a qualidade visual ao reduzir irregularidades. Isso pode reduzir o desempenho.Contornar personagemColoca uma silhueta mais escura ao redor de unidades. A desativação desse recurso pode melhorar o desempenho.Qualidade dos personagensModo daltonismoQualidade dos efeitosHabilitar estremecimento da telaQualidade do ambienteLimite de frequência de quadros120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSRemover o limite de frequência de quadros pode melhorar a percepção de suavidade do jogo em máquinas mais potentes.IlimitadoGeralMelhor desempenhoMelhor qualidadeAltaBaixaMédiaMédio-altaMédio-baixaMuito altaMuito baixaGráficosOcultar belezas visuaisDesativar animais e efeitos do ambiente.Qualidade do áudioFrequência de quadros do vídeo3060Qualidade de processamento do vídeoResolução vertical do vídeo10801440360480720Tamanho da janelaConfigurações da gravação de vídeo dos DestaquesDesabilitar detalhes do mapa FliperamaObjetos e efeitos visuais com temática Fliperama desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa Festival Lunar.Objetos e efeitos visuais com temática Festival Lunar desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa do MSIObjetos e efeitos visuais com temática MSI desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa OdisseiaObjetos e efeitos visuais com temática Odisseia desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa Festa na PiscinaObjetos e efeitos visuais com temática Curtindo o Verão desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa Estrela do PopObjetos e efeitos visuais com temática Estrela do Pop desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa PROJETOObjetos e efeitos visuais com temática PROJETO desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa FriacaObjetos e efeitos visuais com temática Friaca desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa Guardiãs EstelaresObjetos e efeitos visuais com temática Guardiãs Estelares desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa Urf.Objetos e efeitos visuais com temática Urf desabilitados.Desabilitar detalhes do mapa do MundialObjetos e efeitos visuais com temática do Mundial desabilitados.DesligadaQualidade das sombrasUsar cores relativas de equipeIndependentemente do lado em que começar, todas as tropas e estruturas aliadas serão azuis, e todas as unidades inimigas serão vermelhas.Aguardar sincronização verticalAguardar sincronização vertical (desabilita cursor de mouse via software)Aumenta a estabilidade da imagem, mas reduz o desempenho.Limite de ativação (apenas atividade de voz)Dispositivo de sistema padrãoDispositivo de entradaPressione para falarAtividade de vozModo de entradaVolume de entrada (ganho)Mostrar indicadores de fala na interfaceExibir painel de voz com o placarPressione para falar (se disponível)Mostrar/ocultar painel de conversa por vozAtalhos para controles de vozConfigurações de entradaModo janela%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetração de Armadura%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleração de Habilidade%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidade%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetração Mágica%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetração Mágica%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Mana%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Vampirismo UniversalAtaques reduzem o Tempo de Recarga do Q.@PCooldown@s de Tempo de RecargaAatrox causa dano adicional em seu próximo ataque e se cura com o dano causado.Antes defensores honrados de Shurima contra o temido Vazio, Aatrox e seus irmãos acabaram se tornando uma ameaça ainda maior para Runeterra, e a única coisa capaz de derrotá-los foi um tipo de feitiçaria mortal e traiçoeira. Mas após séculos de encarceramento, Aatrox foi o primeiro a encontrar a liberdade novamente, e ele saiu corrompendo e transformando quem fosse tolo o suficiente de tentar tocar na arma mágica que continha sua essência. Agora, com um corpo roubado, ele vaga por Runeterra transfigurado, em uma versão bizarra da sua forma anterior, buscando uma vingança apocalíptica.Os Ataques de Aatrox causam @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional e restauram Vida equivalente a 100% do dano causado, reduzido a @PHealingMinionMod*100@% contra tropas. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @PCooldown@s.

    Ataques e Habilidades que atingem Campeões e monstros grandes da selva reduzem o Tempo de Recarga do efeito em 2s e golpes com a Espada Darkin o reduzem em 4s.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Causa um máximo de @PMonsterCap@ de dano a monstros da selva.
    Ataques múltiplos com Habilidades reduzem o Tempo de Recarga apenas uma vez.
    Fumaça obscurece Akali da visão inimiga.@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras Pronto - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Pronto - Assassino das Sombras - @SubA@sA cada @AttackCount@º Ataque, Master Yi desfere um golpe duplo. O segundo Ataque causa @TotalDamage@ de Dano Físico.Cada 4º ataque básico ataca duas vezes.Colosso de PdHMordekaiser recebe PdH por nível.

    Ao morrer, o fantasma de Mordekaiser aparece na fonte. Ele pode ser mudado de posição ao conjurar Q e mirar em um local. Ao final de seu temporizador de morte, ele ressuscita onde seu fantasma está. Os inimigos não podem ver o fantasma e ele não proporciona visão até os últimos 5s de seu temporizador de morte.Neeko EO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.O próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Neeko REscudo passivoNeeko bloqueia o próximo dano causado por um Campeão ou monstroNeeko está protegida contra dano.Esta unidade não pode realizar ações.Os Ataques e Habilidades de Qiyana causam @FinalDamage@ de Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de 25s por alvo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obter um Encantamento de arma diferente redefine o Tempo de Recarga do efeito em todos os alvos.@SrcNameWithColon@Passiva - @SubA@ Acúmulo(s), @SubB@ de Alcance de Ataque@SrcNameWithColon@Poder Maligno Fenomenal - @SubA@ de Poder de Habilidade{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Onirruna em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@Protótipo: Onirruna cintila com o poder desta Runa Essencial.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ acúmulos de AdoraçãoUnidades Camufladas não podem ser vistas, a menos que um Campeão inimigo esteja dentro do raio de detecção.Unidades com efeito Fantasma podem atravessar outras unidades.O efeito Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e regeneração.Unidades Invisíveis só podem ser reveladas por torres ou Visão Mágica.Unidades em Estase não podem se mover ou agir, mas ficam Invulneráveis e Inalvejáveis.Unidades não selecionáveis não podem ser alvos de Ataques nem de Habilidades que exijam um alvo.Unidades Inalvejáveis não podem ser atingidas por Ataques ou Habilidades inimigas, a não ser que já tenham sido atingidas antes de entrar nesse estado.Mudar modo de câmeraClique para selecionar o modo de câmeraAlternar Névoa de Guerra@Key@Clique para alternar a visibilidade da Névoa de GuerraAlternar Névoa de Guerra de uma equipeClique para alternar a visibilidade da Névoa de Guerra de uma equipeAlternar câmera dirigida@Key@Clique para alternar entre os modos câmera dirigida e manualVisibilidade de interface@Key@Clique para abrir o menu de visibilidade de interfaceMirandoTerraço da Cidade de ZaunMultiplicador de Dano de AtaqueAatrox avança para a frente, recebendo Dano de Ataque.Porcentagem de cura durante Aniquilador de MundosPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

    Ativo: Aatrox avança em uma direção.Avanço Umbral pode ser usado durante a conjuração de outras habilidades sem interrompê-las e irá zerar o temporizador de ataques básicos.Aatrox prepara um grande ataque com sua espada e a bate no chão a sua frente.Aatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

    Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano.Causa @QMinionDamage@ de dano a tropas.
    A duração do Arremesso ao ar é dobrada contra monstros.
    Aatrox libera suas asas demoníacas, ganhando Dano de Ataque e Velocidade de Movimento, e revivendo caso leve dano letal.% da Vida máximaBônus fora de combatePorcentagem de Vida baseAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

    Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original).A duração não pode ser maior que @RDuration@s.Dano de Ataque total aumentadoAatrox atira um projétil, fazendo com que o primeiro inimigo atingido seja puxado depois de um breve intervalo.Porcentagem de curaAatrox bate no chão, causando @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

    Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.Causa dano dobrado em tropas.Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s.Ahri manda um beijo, causando dano e encantando um inimigo por @CharmDuration@s.Os Fogos de Raposa priorizam Campeões atingidos por {{Spell_AhriSeduce_Name}}, inimigos que Ahri já Atacou e, depois, outros Campeões. Tropas com menos de @MinionBonusDamageThreshold*100@% de Vida sofrem @MinionBonusDamageMultiplier*100@% de dano.
    Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

    Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura. Efeito passivo: Quando Ahri atinge inimigos com uma habilidade, ela ganha uma carga de Furto de Essência, chegando a @f4@ por conjuração de habilidade. Com @f3@ carga(s), seu próximo Orbe da Ilusão a cura por @f1@ (+@f2@).

    Ativo: Lança e retoma o Orbe da Ilusão. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.
    Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a 3 inimigos próximos (prioriza Campeões). Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.Avança rapidamente, disparando 3 raios de essência em inimigos próximos (prioriza Campeões), causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Pode ser conjurado até três vezes em um intervalo de 10s antes de entrar em Tempo de Recarga.Ahri avança rapidamente, disparando raios que causam dano a inimigos próximos.

    Pode ser reconjurada até três vezes em um breve intervalo e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.Esta Habilidade interrompe qualquer Habilidade de movimento já ativada.Ahri lança três fogos de raposa que travam o alvo e atacam inimigos próximos.Lança três fogos de raposa que travam a mira em alvos próximos (priorizando Campeões), causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Inimigos atingidos por vários fogos de raposa sofrem 30% de dano de cada fogo além do primeiro, até o máximo de @f1@ de dano contra um único inimigo.Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que causam dano a inimigos próximos.Dano baseSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

    Conjurar novamente: Avança para o alvo marcado, causando o mesmo dano.Quando Akali atinge um Campeão inimigo com uma Habilidade, ela revela um círculo ao redor dele por 4s e recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção ao círculo. Atravessá-lo faz com que o próximo Ataque de Akali tenha alcance dobrado e cause @Damage@ de Dano Mágico adicional.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Quando Akali atravessa o círculo, ela recebe Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos.Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

    No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.Atira kunais em arco, causando @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

    Se conjurado com a Energia quase cheia, também cura Akali em @HealthRestore@.

    No nível máximo, causa (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de dano adicional contra tropas e monstros.TESTTESTAtira kunais em arco, causando @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

    Se conjurado com a Energia quase cheia, também cura Akali em @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    No nível máximo, causa (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de dano adicional contra tropas e monstros.Dano máximoDois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

    O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.Causa dano máximo a alvos com menos de @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.Duração baseRestaura @EnergyRestore@ de EnergiaRestauração de EnergiaSolta uma bomba de fumaça, concedendo a Akali @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s, liberando uma proteção que se espalha e concede Invisibilidade a ela enquanto estiver dentro do efeito.
    Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

    Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.Unidades Invisíveis só podem ser reveladas por torres ou Visão Mágica.Akshan prioriza disparos contra Campeões marcados por Lutando Sujo.
    Efeitos ao contato têm @OnHitDamageReduction*100@% de eficácia enquanto ele estiver se balançando.
    Ataques podem causar Acerto Crítico com dano reduzido em @CritDamageReduction*100@%.
    Depois de um Ataque, Akshan dispara novamente, causando @SecondAutoDamage@ de Dano Físico. Ele pode cancelar esse disparo para ganhar @ASModdedMS@ de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @HasteDuration@s.

    Seus Ataques e Habilidades causam @PassiveProcDamage@ de Dano Mágico adicional a cada terceiro acerto. Contra Campeões, Akshan também recebe @TotalShieldAmount@ de Escudo por @ShieldDuration@s (@PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    O segundo Ataque sempre causa 100% de dano contra tropas e tem Acerto Crítico garantido com @SecondAutoCritRatio*100@% de eficácia.
    A Velocidade de Movimento do primeiro Ataque escala com 100% da Velocidade de Ataque.
    Percentual de dano a tropasCausa @SecondaryTargetDamage*100@% de dano a não Campeões. Inimigos atingidos são revelados brevemente.Máximo de balasBalas executam tropas e aplicam Roubo de Vida.
    O dano das balas escala com Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, tendo @CritDamageReduction*100@% de eficácia reduzida.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Também dura indefinidamente dentro da Névoa Quimtec.
    Enquanto a marca estiver ativa, Akshan também verá os rastros deixados por Canalhas.
    Akshan só pode marcar inimigos como Canalhas se ele estiver vivo.
    Total de ouro obtido: @f2@
    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.Alistar recebe um acúmulo sempre que Atordoar ou Arremessar um Campeão inimigo e sempre que um inimigo morrer. Com @f4@ acúmulos, Alistar ruge, restaurando @BaseHeal@ de Vida a si mesmo e @AllyHeal@ de Vida a Campeões aliados próximos.

    Campeões inimigos e monstros épicos da selva abatidos carregam completamente a Habilidade.Dano de monstro adicionalAplica efeitos %i:OnHit% ao contato com @BaseOnHitMultiplier*100@% de dano. Acertos subsequentes são reduzidos em @SubsequentHitMultiplier*100@% desse valor.
    Pode causar Acerto Crítico de @CritBonus@ de Dano Físico adicional. O dano é reduzido em @SubsequentHitMultiplier*100@% nos acertos seguintes (máximo de @SingleCritTotalDamage@ por alvo).
    Monstros da selva sofrem @BonusMonsterDamage@ de dano adicional por acerto.
    Ataques reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @BasicAttackCDR@s.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} não reduz o próprio Tempo de Recarga nem acumula {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% ao contato.
    Master Yi reaparecerá próximo ao alvo inicial.

    Torna-se inalvejável e se teleporta para o inimigo selecionado, causando dano a ele e a inimigos próximos.

    Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga do Ataque Alpha.%i:cooldown% de @AmmoRechargeTime@sOs Ataques de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional por todo o Dano Mágico causado a eles.Redução de danoDano refletidoDepois de usar 4 Habilidades, a próxima Habilidade de dano de Annie Atordoa o alvo por @StunDuration@s.Dano da auraVida adicionalResistências adicionaisTempo de RecargaDano inicialDano de Ataque do Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma PrincipalArma SecundáriaPróxima arma{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} – Passivo: Aphelios recebe @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de Alcance de Ataque.

    Habilidades que usam {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcam alvos por @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@s, revelando-os. Aphelios pode Atacar de longo alcance um alvo marcado usando sua arma secundária, consumindo todas as marcas próximas e causando @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de Dano Físico por marca ao alvo principal.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – Passivo: Ataques que utilizam esta arma restauram Vida equivalente a @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ do dano causado, enquanto Habilidades restauram Vida equivalente a @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@. Ela pode curar Aphelios além de sua Vida máxima, concedendo a ele @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ de Escudo.{{ApheliosGun_LoreName_3}} – Passivo: os Ataques de Aphelios causam @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ de Dano Físico ao alvo principal e @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de dano aos demais inimigos próximos. {{ApheliosGun_LoreName_4}} – Passivo: os Ataques ricocheteiam no alvo e voltam para Aphelios. Aphelios pode Atacar de novo imediatamente depois de apanhar seu ricochete.

    Outras Habilidades que usam {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} criam um {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, e cada um deles causa dano adicional quando Aphelios Ataca.{{ApheliosGun_LoreName_5}} – Passivo: os Ataques de Aphelios causam @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ de Lentidão aos alvos, decaindo ao longo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@s.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Se a arma secundária for {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, Aphelios usa sua arma principal.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    O Escudo persiste por até @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@s.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    O dano de dispersão causa @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de dano contra tropas.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    A velocidade do retorno ao ricochetear aumenta com a Velocidade de Ataque.
    Chakrans podem acumular até 20 vezes e duram 5s.
    O dano de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} começa em @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ de Dano Físico e diminui com acertos subsequentes de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (mínimo: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ de Dano Físico). A duração é redefinida ao atacar Campeões. Pode causar Acerto Crítico.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Dano de Ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Dano de AtaqueLetalidade@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ de {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Velocidade de Ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidade de Ataque{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Ataques de longo alcance.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Roubo de Vida e Velocidade de Movimento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Dano em área de ação.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Dano alto em curto alcance.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Lentidão + efeitos Imobilizadores+DdA+VdA+PdAAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um Ataque e uma Habilidade únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e Habilidades consomem a munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

    Aphelios habilita a Habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate no nível 6. Em vez de melhorar suas Habilidades, Aphelios ganha atributos permanentes quando sobe de nível.

    Ordem das Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um Ataque e uma Habilidade únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e Habilidades consomem a munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

    Aphelios habilita a Habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate no nível 6. Em vez de melhorar suas Habilidades, Aphelios ganha atributos permanentes quando sobe de nível.
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Ordem das Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@s@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@s@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@s@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@s@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@sAtaca com longo alcance alvos marcados com sua arma que não seja {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} e consome todas as marcas em troca de @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de dano adicional por cada marca.Disparo Lunar RessurgenteDisparo Lunar IncendiárioDisparo Lunar em ArcoDisparo Lunar RestritivoChacina de PrecisãoChacina IncendiáriaChacina em ArcoChacina RestritivaOnda Sombria de PrecisãoOnda Sombria RessurgenteOnda Sombria em ArcoOnda Sombria RestritivaAtalaia de PrecisãoAtalaia RessurgenteAtalaia IncendiáriaAtalaia RestritivaEclipse Restritivo{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Esta Habilidade não usa a arma secundária de Aphelios. Marca os alvos atingidos por esta arma, concedendo visão deles. Ataca com longo alcance os alvos marcados com sua arma secundária. Consome todas as marcas em troca de @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de Dano Físico adicional a cada marca.Cura Aphelios em @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ do dano causado.Os ataques desta arma causam 110% de dano e explodem em cone.Cria um {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} para cada inimigo atingido por esta arma. Eles retornam para Aphelios e orbitam ao redor dele por @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@s.Causa @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ de Lentidão aos alvos, decaindo ao longo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@s.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Aplica efeitos ao contato com @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ de dano.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    As atalaias se beneficiam de Velocidade de Ataque e podem causar Acerto Crítico.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} – Ativo: Aphelios dispara um tiro de longo alcance que causa @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, marcando-o.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – Ativo: Aphelios recebe @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de Velocidade de Movimento e dispara com ambas as armas contra o inimigo mais próximo por @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@s. Causa @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de Dano Físico ao longo de @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos, priorizando Campeões.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} – Ativo: Aphelios lança uma onda de chamas, causando @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ de Dano Físico. Depois, Ataca cada inimigo atingido com a secundária.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} – Ativo: Aphelios posiciona uma atalaia lunar equipada com a arma secundária que dura @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@s. As atalaias são ativadas quando um inimigo se aproxima, disparando e causando @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ de Dano Físico por disparo ao longo de @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@s.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} – Ativo: Aphelios aplica um campo gravitacional aos inimigos a quem tiver causado Lentidão com {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, Enraizando-os por @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@s e causando @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ de Dano Mágico.Calibrum - Efeito: dano de marcaInfernum - Efeito: danoSeverum - Efeito: curaOs Ataques aplicam efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano normal.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} - Efeito: Marcas adicionadas dessa forma causam @CalibrumRMarkBonusDamage@ de Dano Físico adicional quando consumidas.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – Efeito: Aphelios restaura @SeverumRHealBonus@ de Vida.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} – Efeito: A explosão lunar causa @InfernumRBonusDamage@ de Dano Físico adicional, e os Ataques subsequentes explodem, cada um causando @InfernumRPenalty@ do dano a alvos ao redor.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} - Efeito: Invoca @CrescendumRBonusMinis@ unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} a mais.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} – Efeito: a Lentidão é aumentada para @GravitumRBonusSlow@. O Enraizamento de {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} é aumentado para @GravitumRRootDuration@s contra esses alvos.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Ativo:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Passivo:Os Ataques e Habilidades de Ashe causam @SlowAmount@ de Lentidão por 2s. Ataques contra inimigos afetados por esta habilidade causam @DamageBonus@ de dano.

    Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas fortalecem a Lentidão para @EmpoweredSlowAmount@, que decai ao longo do tempo.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    O dano adicional escala com Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicional.Os Ataques fortalecidos são compostos por uma rajada de 5 flechas. Eles só aplicam efeitos ao contato uma vez por Ataque.@AmmoRechargeTime@s de Recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ para a segunda recarga).Tempo de Recarga de Investida AprimoradoDano de InvestidaDano de PatadaDano de BoteAmplificação de Dano de BoteDurante o voo, a Velocidade de Movimento de Aurelion Sol é fixa.
    Efeitos Imobilizadores interrompem o voo.
    Três estrelas orbitam ao redor de Aurelion Sol, causando @TotalDamageNoW@ de Dano Mágico. As estrelas podem ser vistas mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto. Tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida são executadas.
    @Cost@ de ManaAurelion Sol pode Reconjurar enquanto estiver afetado por Controle de Grupo.Azir pode ressuscitar uma torre a cada @Cooldown@s. A torre causa @TowerAPDamage@ de Dano Físico adicional, mas é destruída depois de @TowerDisintegrationTime@s.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Não é possível usar a Habilidade nas torres dos Inibidores nem nas do Nexus.Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia não sofrem dano adicional.@AmmoRechargeTime@s de recarga (@Cooldown@s %i:cooldown%)Soldados de Areia causam @SecondaryTargetDamageMod@% de dano a inimigos que não forem alvo de Azir.
    Soldados de Areia que Atacarem os mesmos alvos causam @Effect9Amount@% de dano depois do primeiro.
    Soldados de Areia somem duas vezes mais rápido quando estão perto de uma Torre Inimiga.
    O ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

    Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga.Aliados se deslocam @Effect2Amount@% mais rápido do que inimigos.Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
    Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

    • @f10@ sinos coletados - com @f7@ a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Bardo atrai Sinos aleatoriamente pelo mapa. Bardo coleta um Sino ao se mover nas proximidades dele, recebendo @TooltipMSPerStack@% de Velocidade de Movimento fora de combate por @TooltipMSDuration@s, @f1@ de Experiência e @TooltipManaRestore@% de Mana máximo.

    Bardo atrai um Mipe a cada @f5@s (máximo de @f4@). Os Ataques do Bardo consomem um Mipe para causar @MeepDamageNoChime@ mais @TooltipDamagePerCheckpoint@ a cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Sinos como Dano Mágico e efeitos adicionais com base na quantidade de Sinos coletados.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    O tempo de surgimento e o número máximo de Mipes são aprimorados com base na quantidade de Sinos.
    Com @ChimesForSlowUpgrade@ Sinos, Mipes também causam @f2@% de Lentidão por @TooltipSlowDuration@s.
    Com @ChimesForSplashDamageUpgrade@ Sinos, Mipes também atingem uma área ao redor e atrás do inimigo.
    Com @ChimesForSplashAreaUpgrade@ Sinos, a área aumenta.
    A Velocidade de Movimento pode acumular até @TooltipMSMax@%.
    A experiência aumenta em 1 por minuto depois de 5min.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Ataque RessonanteLee Sin avança até o inimigo atingido por Onda Sônica, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.O alvo é Enraizado durante o tempo de conjuração.Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s.

    Teemo cega tropas e monstros em @MinionMonsterDurationMod@% da duração base da cegueira.Tropas e monstros da selva permanecem com Cegueira por @MinionMonsterDurationMod@% a mais de tempo.As Habilidades de Brand deixam seus alvos Incandescentes, causando 3% da Vida máxima deles como Dano Mágico ao longo de 4s. Se Brand abater uma unidade Incandescente, ele recuperará @ManaRestore@ de Mana. Labareda pode acumular até 3 vezes.

    Quando Campeões ou monstros grandes da selva alcançarem 3 acúmulos, a Labareda detonará depois de 2s, causando aos inimigos próximos @ExplosionDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Esta Habilidade causa @MonsterMod@% de dano a monstros da selva, limitado a um máximo de 80 de dano por segundo.Os Ataques de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Inimigos marcados com Golpes Concussivos recebem acúmulos adicionais ao sofrerem Ataques de aliados.

    Com @StackCap@ acúmulos, o alvo é Atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele não pode receber acúmulos pelos próximos @StunCD@s, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos Ataques de Braum.Resistências base@Effect2Amount@ de Vida a cada segundoAgonia ArdenteDr. Mundo drena a própria Vida para reduzir a duração de desarmes e causar dano contínuo a inimigos próximos.Alternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

    Enquanto a Habilidade estiver ativada, Dr. Mundo recebe @Effect5Amount*100@% de Tenacidade.Tempo de Recarga da armadilhaCusto de Mana da armadilhaA cada @AttacksPerHeadshot@ Ataques, Caitlyn dispara Bem na Mira. Ataques realizados dentro de arbustos contam como @BrushAttackTotal@ para carregar Bem na Mira.

    Bem na Mira causa @HeadShotBonusDamage@ de Dano Físico adicional. A Habilidade tem alcance dobrado e causa mais @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. A Habilidade tem alcance dobrado em inimigos atingidos por {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    O dano de Bem na Mira escala com o nível, a Chance de Acerto Crítico e o Dano de Acerto Crítico.
    Bem na Mira causa @HeadShotMinionBonusDamage@ de Dano Físico adicional a não Campeões.
    O dano adicional causado a alvos presos em armadilhas escala com o nível de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Os Ataques de Camille contra Campeões concedem @ShieldAmount@ de Escudo contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por @ShieldDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.A Habilidade é encerrada se Camille sair da área.A Habilidade causa @MonsterDamageReduction@% a menos de dano contra monstros não épicos da selva.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Cura de Poder de HabilidadeRestaura @HealCalcMinion@ de Vida ao abater não Campeões.Unidades em Estase não podem se mover ou agir, mas ficam Invulneráveis e Inalvejáveis.Soraka recebe @MovementSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a Campeões aliados com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Aliados devem estar dentro de @CastRange@ de alcance de Soraka.Sem Tempo de RecargaTempo de recarga do míssil @Cost@ de Mana por segundoSem custo@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAnivia invoca um muro de gelo de @Effect2Amount@ unidades de largura. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Porcentagem de Penetração de ArmaduraEfeito passivo: Recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

    Ativo: Puxa inimigos na direção de Darius.Os Ataques e Habilidades de dano de Darius aplicam Hemorragia ao alvo, causando @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico ao longo de @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

    Quando um inimigo alcança o máximo de acúmulos ou é abatido por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius recebe @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplica @MaxStacks@ acúmulos de Hemorragia em todos os Ataques e Habilidades de dano por @BleedDuration@s.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Hemorragia causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.Darius crava seu machado nos inimigos próximos, causando dano a eles.

    Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano e curam Darius.Tenta executar o alvo. Zera o Tempo de Recarga se conseguir.

    Causa mais dano com base nos acúmulos de Hemorragia.O próximo ataque básico de Darius causa mais dano e mais redução de velocidade.Shaco fica Invisível e teleporta-se para o local-alvo.

    Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e reduzindo o Tempo de Recarga de Enganar.Shaco se teleporta para um local próximo e fica invisível por @Effect3Amount@s. Shaco permanece invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

    Seu próximo ataque básico durante a invisibilidade causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @f3@s.

    Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.O dano adicional ao Atacar pode causar Acerto Crítico.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Usar esta Habilidade encerra Bola do Poder.Efeitos Debilitantes interrompem o teleporte.Bênção dos LunariDiana está com Velocidade de Ataque aumentada.Diana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque, aumentada para @EmpoweredAS@ por 3s depois de usar uma Habilidade.

    Cada terceiro Ataque atinge inimigos próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Espada de Prata Lunar causa @Monstermod*100@% de dano a monstros.Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar.

    Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles por 2s.Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

    Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.Dano de Ataque adicional máximoOs valores adicionais do efeito passivo atingem o máximo com @MaxMissingHealthThreshold*100@% da Vida perdida.
    Causa @MinionMod*100@% de dano a tropas. Causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.
    Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo @CurrentHealthLoss*100@% da Vida atual e derrubando um recipiente químico nas proximidades por @CannisterGroundDuration@s. Passar por cima do recipiente reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @PassiveCooldownRefund@s e restaura @MaxHealthGain*100@% da Vida máxima. Se Campeões inimigos passarem sobre o recipiente, ele será destruído.

    Dr. Mundo regenera @MaxHealthRegen@ de Vida máxima a cada 5s.@HealthCost@ de VidaDano por Vida atualDano mínimoCausa um mínimo de @MinimumDamage@ de Dano Mágico e um máximo de @MaximumMonsterDamage@ de Dano Mágico a monstros da selva.Vida em Dano de Ataque@CurrentHealthCost*100@% da Vida atualDano armazenadoAo final da duração, o desfibrilador é automaticamente detonado. Dr. Mundo também armazena 100% do custo da Habilidade como Vida cinza. Unidades com efeito Fantasma podem atravessar outras unidades.Draven recebe um acúmulo sempre que abater um não Campeão, destruir uma torre ou apanhar uma Revolução do Machado, e 2 acúmulos sempre que abater 6 tropas seguidas sem derrubar uma Revolução do Machado.

    Ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro mais @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo quando abater um Campeão. Ao morrer, Draven perde @PercentOfStacksLost@% dos acúmulos.

    Total de ouro obtido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa mais alta: @DravenPassiveHighestBounty@A redução de dano é redefinida depois que a direção é invertida.
    Execuções de Reta da Morte por League of Draven: @f1@
    Ekko pode usar suas outras Habilidades durante o avanço.Cada terceiro Ataque ou Habilidade de dano no mesmo alvo causa @ThreeHitDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @BonusMS@ de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s. Esse efeito não pode ser ativado no mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5s.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Esse efeito causa @f5@% de dano a monstros.O dano adicional dos Ataques causa um mínimo de @Effect6Amount@ e um máximo @Effect5Amount@ de Dano Mágico a tropas e monstros da selva.Inimigos em Furtividade não são revelados pelo casulo.O dano de Vida percentual da Forma Humana e da Forma de Aranha são limitados a @Effect2Amount@ contra monstros da selva.Elise começa a partida com um ponto na ultimate, permitindo que ela alterne entre a Forma Humana e a Forma de Aranha.

    Forma Humana: quando as Habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

    Forma de Aranha: Ataques causam @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional e restauram @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de Vida.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    A quantidade máxima de Crias aumenta de acordo com o nível da ultimate de Elise.A duração mínima do Atordoamento é de @MinStunDuration@s.A habilidade aplica efeitos ao contato ao inimigo-alvo.Aplica efeitos ao contato ao inimigo-alvo.Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca após não Atacar nem usar Habilidades por @DemonShadeTimer@s. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por segundo quando abaixo de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. Do nível 6 em diante, também concede Camuflagem.

    Sofrer dano de Campeões ou torres remove Sombra Demoníaca por @StealthDropTimer@s.Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca após não atacar nem usar habilidades por @DemonShadeTimer@s. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por segundo quando abaixo de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. Do nível 6 em diante, também concede Camuflagem.

    Sofrer dano de Campeões ou torres remove Sombra Demoníaca por @StealthDropTimer@s.

    Unidades Camufladas não podem ser vistas a menos que um Campeão esteja dentro do raio de detecção.
    @f9@s %i:cooldown%Os espinhos priorizam o alvo que Evelynn estiver atacando.{{Reminder_Untargetable}}@f8@s %i:cooldown%Duração do Encanto em monstrosEvelynn marca um Campeão ou monstro da selva por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um Ataque ou habilidade, ela expurga a marca, recupera seu custo de Mana e causa Lentidão ao alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

    Se a marca durar pelo menos 2,5s, expurgá-la causa efeitos adicionais:
  • Contra Campeões: Encanta-os por @CharmDuration@s e remove @MRShred*100@% de Resistência Mágica por @ShredDuration@s.
  • Contra monstros da selva: Encanta-os por @MonsterCharm@s e causa @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de Dano Mágico.Usar a Habilidade não remove Evelynn da Sombra Demoníaca.O Tempo de Recarga só pode ser reduzido uma vez por Habilidade.A Habilidade aplica efeitos {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dano adicionalAs Habilidades que acertarem um alvo concedem a Ezreal @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidade de Ataque por @StackDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.Objetivos incluem: monstros épicos, torres, inibidores e Nexus.Redução de velocidade fortalecidaO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho. Quando são descobertas por inimigos, as Efígies imitam Fiddlesticks brevemente. Se Fiddlesticks não se mover por 2s, ele imita uma Efígie. No nível 6, as Efígies revelam sentinelas próximas por 6s.Causa um mínimo de @MinimumDamage@ de Dano Mágico (ou @MinimumDamage*2@ de Dano Mágico se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks).
    Causa um máximo de 400 de Dano Mágico a tropas e monstros da selva.A cura tem como base o dano pré-mitigado.
    Contra monstros, a Habilidade causa @MonsterDamageMod*100@% de dano e cura em @MonsterHealingMod*100@% do dano causado.
    Contra tropas, a Habilidade causa @MinionDamageMod*100@% de dano e cura em @MinionHealingMod@% do dano causado.
    Percentual curadoFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingir um Ponto Vital com um Ataque ou Habilidade causa @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima como Dano Verdadeiro, concede a Fiora @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s e restaura @PassiveHealAmount@ de Vida.

    Fiora revela um novo Ponto Vital depois de 15s ou depois de atingir o último.O golpe aplica efeitos ao contato.@f2@s de Tempo de RecargaFizz tem efeito Fantasma e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as fontes.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    O dano só pode ser reduzido até @DamageReductionMax*100@%.
    A Habilidade aplica efeitos ao contato.Dano do tubarão de longo alcanceDano do tubarão de médio alcanceDano do tubarão de curto alcanceAnivia dispara um bloco de gelo maciço, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. Quando chega ao alcance máximo, o gelo explode, Atordoando os inimigos por @EffectValue2@s e causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Mágico. Os inimigos atingidos pela habilidade sofrem @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Anivia pode Reconjurar a habilidade durante a trajetória do projétil para detoná-lo antecipadamente.O dano máximo de Vida contra tropas e monstros da selva é limitado a 300.A fragmentação permanece ativa por @Effect6Amount@s depois que o alvo for atingido.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@sOs Ataques de Galio causam @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldownModified@s.O dano de Vida percentual causa um máximo de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ de dano a monstros da selva.Dano do tornadoDano da rajada de vento@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)A frequência de decaimento dos barris aumenta nos níveis 7 e 13.
    Os barris causam Acerto Crítico com eficácia de @CritAmpPerc*100@%.Os Ataques corpo a corpo de Gangplank incendeiam o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s, e concedem @MoveSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

    Destruir um Barril de Pólvora redefine esse Tempo de Recarga e concede a Gangplank a mesma Velocidade de Movimento.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Causa 50% de dano a torres.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} não causa dano adicional da Habilidade.
    O disparo aplica efeitos ao contato (exceto {{Spell_GangplankPassive_Name}}) e pode causar Acerto Crítico (incluindo o dano base).Escalamento do Dano de Ataque por giroDano por giroA quantidade de golpes aumenta com Velocidade de Ataque proveniente de itens e níveis.
    A Habilidade pode causar Acerto Crítico de @TotalDamageCrit@ de Dano Físico (@TotalDamageNearestCrit@ ao alvo mais próximo).
    Causa @monstermod*100@% de dano a monstros da selva.
    Ela pode ser cancelada antecipadamente. Fazer isso reduz o Tempo de Recarga restante.
    Garen regenera @RegenCalc@ de Vida máxima a cada 5s se não tiver sofrido dano ou não tiver sido atingido por Habilidades de inimigos nos últimos @DamageTimer@s.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Dano de tropas e monstros não épicos da selva não impedem a regeneração.O Ataque fortalecido expira após @AttackWindow@s.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dano por Vida perdida@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundoDano de EncontrãoDano de PiruetaGnar gera Fúria ao causar e ao sofrer dano. Com o máximo de Fúria, a próxima Habilidade o transforma em Mega-Gnar por 15s.

    Mini-Gnar: recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, @TotalAS@ de Velocidade de Ataque e @TotalAttackRange@ de Alcance de Ataque.

    Mega-Gnar: recebe @TotalMegaGnarHealth@ de Vida máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de Armadura, @TotalMegaGnarMR@ de Resistência Mágica e @TotalMegaGnarAD@ de Dano de Ataque.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Com o máximo de Fúria, Gnar se transformará automaticamente depois de 4s caso não use uma Habilidade.
    A Fúria começa a decair depois de 13s se Gnar não causar ou sofrer dano.
    O recebimento de Fúria é maior ao causar dano a Campeões.
    Valor de Lentidão do PedregulhoCausa @MiniSubsequentMult*100@% de dano aos inimigos atingidos após o primeiro.Depois de se transformar em Mini-Gnar, não é possível gerar Fúria por 15s.Gnar também recebe Velocidade de Movimento ao sair da forma Mega-Gnar.
    Causa um máximo de @MiniMonsterCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.
    Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.Inimigos não podem ser Empurrados através de paredes com essa Habilidade.Causa um máximo de @Effect4Amount@ de dano a monstros da selva.Os Ataques de Graves têm propriedades únicas:
  • Ele pode disparar apenas duas Cápsulas antes de precisar recarregar. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre disparos.
  • Cada Ataque dispara 4 projéteis. O primeiro projétil que atingir um alvo causa @SingleBulletDamage@ de Dano Físico, e os projéteis subsequentes causam @MultiBulletDamage@ cada. Em vez de efeitos críticos normais, Acertos Críticos disparam 6 projéteis e causam @CritDamageMult@ a mais de dano. Estruturas sofrem @StructureDamageReduction*100@% de dano reduzido.
  • Projéteis param na primeira unidade atingida. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são Empurrados.Dano de detonaçãoOs Ataques de Gwen causam @PercentHealth1000Cuts@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato. Gwen recupera Vida equivalente a @HealingPercent@ do dano causado a Campeões com esta Habilidade.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Dano máximo causado a monstros: @MonsterDamageCap@. Causa @ExecuteDamage@ de dano adicional a tropas com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Dano máximo: @MaxDamage@ mais @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ da porcentagem de Vida de Mil Retalhos.Agulhas subsequentes que atingirem a mesma unidade causarão @SubsequentSlow*-100@% de Lentidão.
    Dano máximo: @MaxDamage@ mais @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ do dano com base na Vida máxima de Mil Retalhos.
    O clone pode ser controlado usando a tecla Alt, o botão direito do mouse ou ao Reconjurar a Habilidade.Hecarim recebe @BonusAD@ de Dano de Ataque.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    O Dano de Ataque escala com a Velocidade de Movimento adicional.Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    A duração restante da Habilidade é pausada durante {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Causa uma base de @MinionDamage@ de dano a tropas.Hecarim irá para o local-alvo, mas os cavaleiros percorrerão toda a distância.Hecarim não pode conceder a si mesmo uma cura superior a @MinionHealCap@ de Vida com tropas ou monstros da selva.Zilean armazena tempo como Experiência em uma frequência de @XPPer5@ por 5s. Zilean pode conceder essa Experiência a aliados quando já tiver armazenado o suficiente para completar um nível. Para isso, basta clicar com o botão direito no aliado. Essa ação concede a Zilean a mesma quantidade de Experiência. Esse efeito tem 120s de Tempo de Recarga.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Total concedido: @TotalXP@ de Experiência.

    Não é possível conceder Experiência durante combates.Heimerdinger recebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento quando estiver perto de suas Torres e de torres aliadas.Recarga de Kit de Torre: @KitCooldown@s (@Cooldown@s %i:cooldown%)@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaDano do feixeDano do canhão@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ torres prontas@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Próxima torre em @SubA@sAs Torres priorizam inimigos a quem Heimerdinger tiver causado dano recentemente e inimigos que o estiverem atacando.

    Atributos das Torres:
    @TurretHealth@ de Vida
    @Damage@ de Dano Mágico por disparo comum
    @DamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado
    Dano da Granada de RelâmpagosDano de canhão da Torre ApexDano de feixe da torreA Habilidade aprimorada não tem custo.
    Mísseis aprimorados causam 2.000% de dano a tropas.

    Atributos da Torre Apex:
    @QUltTurretHealth@ de Vida
    @QUltDamage@ de Dano Mágico por disparo comum
    @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico por disparo carregado
    Dano do Enxame de MísseisDano máximo do Enxame de MísseisInimigos atingidos por múltiplos mísseis sofrem @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico além do primeiro, enquanto tropas sofrem @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico além do primeiro.O Hexportal está em Tempo de Recarga.Não é possível usar Hexportais enquanto estiver preso ao chão.Não é possível usar Hexportais durante Transgressão do Umbral.Não é possível usar Hexportais enquanto estiver usando Empalar em inimigos.Não é possível usar Hexportais enquanto estiver usando Devorar em unidades.Não é possível usar Hexportais enquanto estiver conectada a um aliado.Aumento de Velocidade de MovimentoA duração de {{ Spell_Highlander_Name }} é pausada durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} e {{ Spell_Meditate_Name }}.Passivo: eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades básicas de Master Yi.

    Ativo: concede Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e imunidade a Lentidão por @RDuration@s.

    Eliminar Campeões estende a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a Habilidade estiver ativa.Causa @ExtraDamagePerSecondCharged@ de Dano Mágico, Arremessa ao ar por @Effect5Amount@s adicionais e percorre uma distância @Effect3Amount@% maior para cada segundo carregando, sempre chegando ao destino em @Effect8Amount@s.a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.Inimigos marcados são revelados por um curto período.Illaoi atrai a presença de sua deusa, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno próximo se não houver outros Tentáculos por perto (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar por meio das outras Habilidades de Illaoi.

    Esmagar causa @SlamDamageTotalTooltip@ de Dano Físico. Atingir ao menos um Campeão inimigo restaura @MissingHPPercentHeal*100@% da Vida perdida de Illaoi.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano no segundo e 25% de dano nos seguintes.
    Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou até Illaoi ficar fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
    Espíritos do Teste de Espírito também geram um Tentáculo se forem atingidos por esta habilidade.O dano de Vida percentual é sempre de no mínimo @WMinDamage@. Há um limite de @Effect3Amount@ de dano contra monstros da selva.O dano de Vida percentual é sempre de no mínimo @WMinDamage@. Há um limite de @Effect3Amount@ de dano contra monstros da selva.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ de VidaCutelo InfectadoDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando dano igual a uma parte da Vida atual de seu alvo e reduzindo sua velocidade por um curto período de tempo. Dr. Mundo adora ver o sofrimento dos outros e recupera metade do custo de Vida quando acerta um cutelo em alguém (dobrado se abater).Dr. Mundo arremessa seu cutelo, causando @Effect2Amount*100@% da Vida atual como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@) e @Effect4Amount*-100@% de Lentidão por @Effect5Amount@s.

    Se o cutelo acertar uma tropa ou um monstro, Dr. Mundo restaura @f1@ de Vida. Se atingir um Campeão ou matar alguém, restaura @f2@ de Vida.Causa um máximo de @Effect6Amount@ de Dano Mágico a monstros da selva.Irelia posiciona a segunda lâmina.Irelia Reconjurará automaticamente em sua posição depois de @BuffDuration@s.Irelia recebe um acúmulo por @BuffDuration@s ao atingir um inimigo com uma Habilidade (máximo de @MaxStacks@). Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo. Com o máximo de acúmulos, seus Ataques causam @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão ou monstro grande redefine a duração dos acúmulos. Irelia recebe um acúmulo para cada Campeão atingido ou se atingir pelo menos um inimigo não Campeão.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia recebe um acúmulo por Campeão atingido e um acúmulo ao atingir tropas.Dano adicional a tropas@f1@s de Tempo de RecargaMultiplicador de curaQuando a barragem explode, os inimigos próximos também são atingidos.
    Dano da paredeDuração da paredeA Liberação acontecerá automaticamente ao final do Carregamento e não pode ser interrompida. Alcança o aumento máximo de dano depois de @ChargeTimeForMax@s.Também pode ser conjurado em Margarida.Ivern não atacará monstros não épicos da selva. Em vez disso, Ivern pode clicar com o botão direito em um monstro da selva para criar um bosque que custa @HealthTooltip@ de Vida e @ManaTooltip@ de Mana e cresce ao longo de @HarvestDuration@s.

    Quando o bosque terminar de crescer, clicar nos monstros os libertará, concedendo ouro e experiência. Golpear um bosque liberta os monstros instantaneamente.

    A partir do nível @LevelForBuffShare@, se um monstro com efeito for libertado por Ivern ou abatido por um aliado, outro efeito igual será criado.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Se o monstro com efeito for abatido por um aliado, apenas Ivern poderá pegar o efeito criado. Se o monstro com efeito for libertado por Ivern, apenas aliados poderão pegar o efeito criado.
    @f12@s de Tempo de RecargaJarvan pode dar o impulso mesmo se estiver Imobilizado.Os Ataques de Jarvan causam @TooltipCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional. O efeito tem um Tempo de Recarga de @TooltipCooldown@s por alvo.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Causa 20 - 400 de dano a não Campeões.Custo de Mana da lançaJayce pode trocar entre combate corpo a corpo e à distância conjurando Martelo de Mercúrio/Canhão de Mercúrio a partir do nível 1. Trocar de arma troca todas as Habilidades e concede a ele @FlatMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.O golpe com o Martelo causa um máximo de @MonsterCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (recarrega a cada @AmmoRechargeRateTooltip@s).Armadilha de Lótus causa @ReducedDamagePercent*100@% de dano a tropas e a inimigos atingidos recentemente por outra Armadilha de Lótus.O canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa e pode ser disparado @MaxAmmo@ vezes antes de precisar ser recarregado. O @MaxAmmo@º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa um adicional de @FourthShotExecutePercent@ da Vida perdida como Dano Físico.

    Efeitos adicionais:
  • Jhin recebe @TotalADPercent@ de Dano de Ataque adicional.
  • Os Acertos Críticos de Jhin causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano, mas concedem a ele @CritMoveSpeedPercent@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    O Dano de Ataque escala com Chance de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque adicional.
    A Velocidade de Movimento escala com Velocidade de Ataque adicional.
    A Vida perdida adicional pode aumentar o dano do tiro em até @MaxIncreaseCalc@Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e @TotalDamageOffTargetTooltip@ de dano aos outros inimigos pelo caminho.

    Caso essa habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos 4s, ela o enraizará por @RootDurationTooltip@s e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.Esta Habilidade causa @MinionMod*100@% de dano a tropas.
    Campeões que pisarem em uma armadilha de Audiência Cativa também poderão ser enraizados.
    Mordidinhas interrompem avanços de inimigos.Sempre que estruturas, Campeões ou monstros épicos da selva aos quais Jinx tenha causado dano nos últimos @AssistMarkerDuration@s forem abatidos ou destruídos, ela recebe @MSBuff@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo, e @ASBuff@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Enquanto está animada, Jinx pode exceder o limite de Velocidade de Ataque.@Cost@ de Mana por fogueteOs acúmulos da metralhadora decaem um por vez e só afetam o primeiro Ataque da Jinx depois de trocar para o lança-mísseis.O tempo de conjuração é reduzido conforme Jinx recebe Velocidade de Ataque.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    O tempo de carregamento é reduzido com Velocidade de Ataque (valor atual: @TotalCastTime@).
    Os Ataques de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PBaseDamage@ mais @PCurrentPerStackDamage@ por acúmulo de Dano Mágico adicional. Atacar um inimigo com @PMaxStacks@ acúmulos consome o Plasma, causando @PExecutePercentage@ da Vida perdida como Dano Mágico. Aliados próximos aplicam @PAllyStacks@ acúmulo a Campeões que eles Imobilizarem.

    O traje de Kai'Sa evolui as Habilidades básicas dela com base em seus atributos.
    Chuva Icathiana: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional
    Exploradora do Vazio: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de Poder de Habilidade
    Sobrecarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque adicional{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Consumir Plasma causa até @PDamageCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.
    Dano de Ataque recebido ao subir de nível também contribui para a Evolução de Chuva Icathiana
    Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.Plasma aplicado com esta Habilidade causa o dano de Segunda Pele.@FakedCooldown@s de Tempo de RecargaA Habilidade causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano a monstros épicos da selva.Quando Kalista prepara seus Ataques, inserir um comando de movimento faz com que ela avance naquela direção depois de arremessar a lança. Seus Ataques causam apenas 90% do Dano de Ataque total.

    Kalista também começa a partida com a Lança Negra, o que permite que ela fique Em Juramento com um de seus aliados de forma permanente.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Os Ataques de Kalista não podem ser cancelados e não causam dano se ela perder visão do alvo.
    A distância do avanço escala com o nível das botas.

    Karma concede a um Campeão aliado @TotalShield@ de Escudo por @Effect4Amount@s e @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.Mantra: Karma concentra seu poder, concedendo a um Campeão aliado @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e @TotalShield@ mais @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ de Escudo melhorado. O poder do Escudo transborda, concedendo @REShieldPercentTT*100@% da quantidade total de Escudo e Velocidade de Movimento a Campeões próximos.Karma começa a partida com um ponto em {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    O Tempo de Recarga de {{Spell_KarmaMantra_Name}} é reduzido em @SpellMantraRefund@s quando ela causa dano a um Campeão com uma Habilidade.TESTEKarma dispara uma explosão de energia, causando @BaseDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos ao redor, além de @Effect2Amount*100@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Mantra: Karma libera uma explosão devastadora, causando @BaseDamage@ mais @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e aos inimigos ao redor. A explosão cria um campo no chão por @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@s, causando @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@% de Lentidão. Depois, esse campo explode, causando @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ de Dano Mágico.Karma se vincula a um Campeão inimigo ou monstro da selva, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e revelando o alvo por 2s. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre @InitialDamage@ de Dano Mágico novamente e é Enraizado por @Effect2Amount@s.Mantra: Karma cria um vínculo fortalecido, restaurando @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ da Vida perdida, causando @InitialDamage@ de Dano Mágico e revelando o alvo por 2s. Se o vínculo não for quebrado, Karma restaura @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ da Vida perdida novamente, Enraíza por @Effect2Amount@s mais @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@s e causa mais @InitialDamage@ de Dano Mágico.Quando Karthus morre, ele pode usar suas Habilidades sem custo por @PassiveDuration@s.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.O golpe aplica efeitos ao contato.
    Katarina pode teleportar-se para qualquer local próximo ao alvo.
    Sempre que um Campeão inimigo a quem Katarina tiver causado dano nos últimos @ResetWindow@s morre, o Tempo de Recarga das Habilidades dela é reduzido em @ResetCDR@s.

    Se apanhar uma Adaga, Katarina a usará para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Cortes com uma Adaga aplicam efeitos ao contato a Campeões.Modificador de dano ao contatoA Habilidade aplica efeitos %i:OnHit% ao contato e ao atacar, com @OnHitRatio*100@% de dano, e não pode causar Acerto Crítico nem aplicar Roubo de Vida.A Habilidade aplica efeitos ao contato e efeitos de Habilidades. Máximo de @MaxExecuteVsMonsters@ de dano adicional contra monstros da selva.Os Ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e gasta pontos de Habilidade.
  • Nível @LevelForPassiveRank0@: os Ataques de Kayle concedem @EnrageTotalASPerStack@% de Velocidade de Ataque por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com o máximo de acúmulos, Kayle fica Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento.
  • Nível @LevelForPassiveRank1@: o Alcance de Ataque é aumentado para @UpgradedAttackRange@.
  • Nível @LevelForPassiveRank2@: enquanto estiver Exaltada, os Ataques dela lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de Dano Mágico.
  • Nível @LevelForPassiveRank3@: Kayle passa a ficar permanentemente Exaltada. O Alcance de Ataque é aumentado para @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ondas de fogo aplicam efeitos de Habilidades e podem causar Acertos Críticos. O dano escala com o nível de {{Spell_KayleE_Name}}.Ondas de fogo podem causar Acertos Críticos e aplicar efeitos de habilidade.Velocidade de Ataque reduz o tempo de conjuração de {{Spell_KayleQ_Name}}.Duração da imunidade{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle pode se mover, mas não pode atacar enquanto estiver conjurando {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle pode se mover, mas não pode Atacar ou conjurar outras Habilidades enquanto estiver conjurando esta.
    Se a Habilidade for conjurada sem um alvo, curará o aliado mais ferido dentro do alcance.Tempo de Recarga
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    A duração máxima em combate com Campeões inimigos é de @Effect6Amount@s.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4min depois de carregar completamente qualquer uma das formas, Kayn pode se transformar na forma que desejar, mesmo que não esteja completamente carregada. O temporizador é reduzido em 5s ao receber carga quando não estiver transformado.
    Kayn recebe Guarda Territorial depois de se transformar.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros da selva (máximo de @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    O efeito passivo também aplica Marca da Tormenta.
    Atacar estruturas acumula o efeito passivo, mas não o consome. O efeito ativo atinge os inimigos dentro de Turbilhão Cortante automaticamente.
    Unidades com efeito Fantasma podem atravessar outras unidades.
    Causa @damage to minions*100@% de dano a tropas e monstros da selva.
    As Habilidades de Kennen aplicam um acúmulo por @MarkDuration@s. Com 3 acúmulos, os inimigos são Atordoados por @StunDuration@s e Kennen recebe @EnergyRestore@ de Energia.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Se um inimigo for Atordoado mais de uma vez por essa habilidade dentro de @DiminishingReturnDuration@s, ele fica Atordoado por @ReducedStunDuration@s.Inimigos podem receber apenas 3 acúmulos de Marca da Tormenta por meio dessa habilidade.Kha'Zix salta, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao aterrissar.Habilidade evoluída: Kha'Zix salta mais longe, causando @TotalDamage@ de Dano Físico ao aterrissar. O Tempo de Recarga é redefinido se um Campeão for eliminado.Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, o próximo Ataque dele que atingir um Campeão causará @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos sem aliados próximos ficarão Isolados.Kha'Zix corta um inimigo próximo, causando @spell.KhazixQ:BaseDamage@ de Dano Físico. O corte causa @spell.KhazixQ:IsoDamage@ de Dano Físico se o inimigo estiver Isolado dos aliados dele. Habilidade evoluída – Passivo: o alcance dessa Habilidade e dos Ataques de Kha'Zix é aumentado.

    Habilidade evoluída – Ativo: Kha'Zix realiza um corte com suas garras aprimoradas, causando @spell.KhazixQ:BaseDamage@ de Dano Físico. Contra alvos Isolados, o corte causa @spell.KhazixQ:IsoDamage@ de Dano Físico e reduz o Tempo de Recarga em @Effect4Amount@%.{{Reminder_Invisibility}}Habilidade evoluída: Kha'Zix fica Invisível por @EvolvedStealthDuration@s e recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento. A Habilidade pode ser Reconjurada duas vezes dentro de 10s.Passivo: subir o nível dessa Habilidade permite que uma das Habilidades de Kha'Zix Evolua, concedendo a ela efeitos adicionais.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: recebe alcance de Habilidade, Alcance de Ataque e reduz o Tempo de Recarga em @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% contra alvos Isolados.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: dispara 3 espinhos e causa @spell.KhazixW:Effect3Amount@% de Lentidão, aumentada contra alvos Isolados.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: recebe alcance aumentado e redefine o Tempo de Recarga ao eliminar Campeões.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: a Invisibilidade dura @EvolvedStealthDuration@s e pode ser Reconjurada uma segunda vez.Kha'Zix dispara um espinho, causando @BaseDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido em uma pequena área. Se Kha'Zix estiver dentro da área, ele restaura @HealAmount@ de Vida.Habilidade evoluída: Kha'Zix dispara 3 espinhos. Cada espinho causa @BaseDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo atingido em uma área, revelando-o e causando a ele @Effect3Amount@% de Lentidão por @Effect4Amount@s. Kha'Zix restaura @HealAmount@ de Vida se estiver dentro da área. Inimigos Isolados sofrem @Effect7Amount@% de Lentidão.O Ataque causa um máximo de @MonsterCap@ de dano a monstros da selva.Os Kindred podem designar um Campeão para caçar quando você clica sobre a moldura de um inimigo acima do inventário. Eles também podem designar automaticamente certos monstros da selva para caçar com um ícone no minimapa.

    Eliminar um alvo marcado concede aos Kindred uma Marca que os fortalece. Depois de @f2@ Marcas, Os Kindred recebem @f8@ de Alcance de Ataque. A cada @f7@ Marcas após a quarta, eles recebem mais @f9@ de Alcance de Ataque.

    As Marcas fortalecem as Habilidades básicas dos Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} recebe @QMarkBonus@ Velocidade de Ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} causa @WMarkBonus@ de dano adicional com base na Vida atual do inimigo.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} causa @EMarkBonus@ de dano adicional com base na Vida perdida do inimigo.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Atualmente concedendo @f3@ de Alcance de Ataque.

    As Marcas de caça dos monstros da selva mudam conforme os Kindred as obtêm, movendo-se cada vez mais a fundo na selva inimiga e ocasionalmente Marcando monstros épicos.A Velocidade de Ataque escala com as Marcas obtidas.O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Contra monstros da selva, o Lobo causa @Effect7Amount*100@% de dano aumentado e @Effect8Amount*100@% de Lentidão por 2s.Kled recebe Visão Mágica dos inimigos atravessados.
    Montado: Skaarl, a montaria de Kled, sofre dano no lugar dele. Quando a Vida da montaria acaba, Kled desmonta.

    Desmontado: Kled troca {{spell_KledQ_Name}}, recebe @DismountedMS@ de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos e seus Ataques causam 80% de dano a eles.

    Kled recebe Coragem ao Atacar Campeões, monstros épicos e estruturas e ao abater tropas e Campeões. Com o máximo de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @SkaarlRemountHealth@ da Vida dela.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl tem @SkaarlHealth@ de Vida mais 100% da Vida adicional de Kled.
    Quando Kled desmonta, ele purifica todos os Controles de Grupo e se torna brevemente Inalvejável.

    Enquanto estiver preso, Kled tem Visão Mágica do inimigo.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Causa 150% de dano a tropas.
    O dano, a Velocidade de Movimento e o Escudo alcançam os valores máximos depois de avançar por @Effect9Amount@s.
    @f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)1 de muniçãoRestaura @Effect4Amount@ de Coragem ao acertar Campeões inimigos e @Effect4Amount*0.5@ ao acertar monstros épicos.
    Causa @Effect2Amount*100@% de dano por acerto depois do primeiro.
    Causa um máximo de @Effect7Amount@ de Dano Físico a monstros.
    Ao morrer, Kog'Maw pode continuar se movendo e recebe @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento por @TooltipPassiveDuration@s. Depois, ele explode e causa @PassiveDamage@ de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.@TooltipCooldown@s{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com MímicaDano de Marca / Enraizamento com MímicaDano de Distorção com Mímica
    Sigilo de Malícia com Mímica causa @RQ1Damage@ de Dano Mágico quando é aplicado e @RQ2Damage@ de Dano Mágico quando é consumido.
    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Correntes Etéreas com Mímica causa @RE1Damage@ de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e @RE2Damage@ de Dano Mágico quando o Enraíza.
    As Habilidades de Lee Sin concedem a ele @PassiveAS@% de Velocidade de Ataque em dois Ataques. O primeiro Ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energia, enquanto o segundo restaura @EnergyReturn@.O Ataque deve ser desferido dentro de 6s, senão o efeito será perdido.O efeito reduz o dano até no máximo @FlatDamageReductionMax*100@%.As habilidades de Leona marcam os inimigos por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano ao inimigo marcado, a marca é consumida e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. As habilidades de Lillia aplicam Pó dos Sonhos, causando @DotPercentTooltip@% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de @Duration@s. Ao longo da duração, Lillia restaura @MonsterHealTT@ de Vida contra monstros grandes da selva e @ChampionHealTT@ de Vida contra Campeões.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Pó dos Sonhos causa até @MonsterDamageCap@ de dano a monstros da selva ao longo da duração.
    A cura de Pó dos Sonhos tem @MultiHealMod*100@% de eficácia para cada origem além da primeira.
    Pó dos Sonhos só concede cura de um monstro da selva por vez.Dano MágicoDano VerdadeiroCausa @MinionDamageMod*100@% de dano a tropas.Dano ao despertarUnidades com Sonolência sofrem Lentidão ao longo da duração e, depois, acabam Adormecidas.
    Unidades Adormecidas não podem se mover ou realizar outras ações até que sofram dano de um inimigo com dano não periódico.
    Lillia não atravessa terrenos com esta habilidade.
    Causa 50% de dano a menos a tropas.Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele se torna um zumbi congelado que persegue inimigos vivos. Inimigos próximos aos zumbis sofrem @MoveSpeedMod*-100@% de Lentidão. Os zumbis congelados são estilhaçados depois de @ExplosionDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.@value@Redução de Dano de AtaquePorcentagem de Dano de AtaqueTotal de Multiplicador de PdHDano da ativaçãoVelocidade de Ataque do AtivoDano ativoTotal de conjuraçõesDano adicional de aliadosRecarga de muniçãoQuantidade de redução de velocidade congeladaDuração da anomaliaArmaduraArmadura adicionalPenetração de ArmaduraRedução de ArmaduraPercentual de redução de ArmaduraFragmentação de ArmaduraArmadura e Resistência MágicaDestruição de Armadura e de Resistência MágicaMultiplicador do Dano de Ataque da rajadaContagem de ataquesDano de AtaqueDano de Ataque por disparoPercentual de Velocidade de AtaqueRedução de Velocidade de AtaqueAlcance do vooVelocidade de vooLimite de Velocidade de MovimentoNúmero de soldadosVelocidade de Ataque com soldadosVelocidade de Movimento adicional do aliadoArmadura baseCura baseResistência Mágica baseSegundos reduzidos de Surto da LâminaDuração da cegueiraDano do relâmpago% de DdA adicionalMultiplicador de DdA adicionalVelocidade de Ataque adicionalMultiplicador do Dano de Ataque adicionalDano adicional contra CampeõesDano Mágico adicionalDano Verdadeiro adicionalRicochetesDano por ressaltoDano adicional de Bem na Mira em alvos presosDuração da CamuflagemDano de envenenamento adicionalDano em CampeõesDuração do EncantoVida por acúmuloDuração do cloneClones geradosRedução de defesaCusto de @AbilityResourceName@Multiplicador de Acerto CríticoDano de Acerto CríticoImunidade a Controle de Grupo% de Vida atualAumento de DanoDano por casaDano por segundoDano por cicloDano reduzidoDano por acúmuloEscalamento defensivoRedução de desarmeChance de EsquivaMáximo de Dano de AtaqueMínimo de Dano de AtaqueCusto de CabeçadaDuraçãoAmplificação de Aranha RainhaNúmero de PlantasDano de NeurotoxinaDano de Mordida VenenosaDano de Mordida da Forma de AranhaArmadura da CriaDano adicional da CriaNúmero máximo de CriasResistência Mágica da CriaVelocidade de Ataque passiva da CriaDano energizadoMultiplicador de danoDano FortalecidoDano de Chicotada e EspinhoAlvos adicionaisDuração de temorDano do acerto finalVelocidade de Movimento de DuelistaOuro saqueadoSerpentes de Prata saqueadasDano por salvaDano do bumerangueDano do pedregulhoVelocidade de Movimento de HiperativoDuração da redução de velocidade / atordoamentoDano de Ataque depois de TransformadoVida depois de TransformadoDano como HiperativoDano máximo a monstros como HiperativoPorcentagem de Vida em dano como HiperativoDano do SafanãoDano do coneMultiplicador de DdA da detonaçãoDano primárioDano de CabeçadaCura por segundoCura por acúmuloCura por cicloMáximo de CuraAumento de curaCusto de VidaDistância do empurrão em casasAlcance de casasEco de danoEsmagada adicionalArmadura e Resistência Mágica incrementaisArmadura e Resistência Mágica iniciaisVida base da MargaridaVelocidade de Ataque adicional da MargaridaArmadura e Resistência Mágica base da MargaridaRecarga do arbustoDano por segundo carregadoPercentual de resistência adicional do escudoDestruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhãoDano por disparoArmadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do marteloDano adicional por mudar para marteloVelocidade de Ataque total da MetralhadoraAlcance adicional do projétilDano por projétilEscudo de AfrontaExtensão do enraizar de RenovaçãoDano do círculo de Alma IluminadaImpacto de Alma IluminadaLargura da paredeRestauração de Mana baseRestauração de Mana de CampeãoDano por facaDano (ativo)Dano (passivo)Evoluções disponíveisDano isoladoTempo de Recarga de Frenesi do LoboDano do puxãoDano do arremessoDuração do arremesso ao arDano da correnteDano do enraizamentoDano da detonaçãoDano do SigiloDano de TempestadeRedução de velocidade de MutilarDano da Onda SônicaDano adicional de VidaDano base máximo do Ataque RessonanteDano base mínimo do Ataque Ressonante% do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo MágicoAbsorção de Escudo de ProtegerDano IncandescenteAtaques IncandescentesNúmero de disparosDuração da Velocidade de Movimento e da Velocidade de AtaqueDuração da polimorfiaQuantidade do escudo ao retornarRedução de Dano MágicoResistência Mágica adicionalFragmentação da Resistência MágicaNúmero de VoidlingsVida do VoidlingDano do Aperto ÍnferoDano de Zona Nula por segundoDano adicional de VoidlingDuração de VoidlingEsgotamento de ManaCusto de ManaCusto de Mana por segundoAumento de custo de ManaRestituição de ManaRestauração de ManaMáximo de ricochetesLimite de dano em monstroCura máximaDano por Vida máximaPercentual de Vida máximaMultiplicador de escudo da Vida máximaRedução máxima de velocidadeDano adicional máximoVida máxima do escudoMáximo de armadilhasVida mínimaVida mínima do escudoDano em MonstroDano de ataque básico adicionalDano do Q adicionalDano de auto-conjuraçãoDano de conjuração do QR2 Vida Máx. %Redução de velocidadeDuração da Velocidade de MovimentoVelocidade de Movimento máximaVelocidade de Movimento mínimaRedução na Velocidade de MovimentoVelocidade de Movimento em direção a inimigosRestauração de Vida (Rejuvenescimento)Duração de Rejuvenescimento (para aliados)AgulhasDano máximo da LançaDano mínimo da LançaVelocidade de Ataque de Ímpeto SelvagemCura de Ímpeto SelvagemDano da ArmadilhaAtaques fortalecidosNúmero de alvosDano ao contatoDano do AvançoDano da Onda de ChoqueDano máximo contra monstrosDano no trajeto de idaDano ao atravessarDano ativo / passivoDano de Ataque passivoVelocidade de Ataque do PassivoDano passivoDano passivo adicionalVelocidade de Movimento passivaTempo de Recarga por unidade@value@%% de Poder de HabilidadePercentual de Armadura adicional% de Dano de Ataque% de Chance de Acerto CríticoDano sofrido convertido em cura% de Vida máxima a cada 100 de DdA% de cura com ataques básicosPercentual de Vida como DanoCura com base na Vida percentual% da Vida como EscudoPercentual de Resistência Mágica adicional% do Mana máximo como dano% do Mana máximo como EscudoPercentual de dano da Vida removidaDano percentualRedução de Dano FísicoDano de Pós-choqueRedução de velocidade por TremorAlcanceDano da ReconjuraçãoTempo de recargaRegeneraçãoTempo de Recarga da conjuração do TúnelTempo de Recarga do uso do TúnelDano de Mordida FerozTempo de Recarga de Sondar PresasDano de Sondar PresasDano de Ira da RainhaDano de EmergirDano ao desmontarDano ao arremessarDano de FúriaRecebimento máx. de VidaDano periódicoAlcance de RastreamentoDano no trajeto de voltaDano mínimo de onda de choqueDano máximo de onda de choqueDuração do enraizamentoDano contra tropasAumento de dano de SobrecarregarDano secundárioDano do primeiro acertoDano do segundo acertoDano da Mini-CaixinhaDuração de Fuga da Mini-CaixinhaDano ao morrerDano percentual baseDano percentual aprimoradoQuantidade do escudoResistência do escudoMultiplicador da Vida do escudoDano de Ataque na forma dragãoDano (aura)Dano (ao contato)Dano do vooRecebimento passivo de FúriaDuração do silêncioAtributos adicionaisDano do salto (Dano de Ataque total)Recebimento de ManaDano Físico adicionalAbsorção de dano por Vida máximaDuração da LentidãoDano (melodia)Cura (ativo)Escudo (melodia)Duração do Rejuvenescimento (para aliados)Duração da velocidadeDano de Ataque adicionalPoder de Habilidade adicionalDuração da FurtividadeDuração do atordoamentoDuração de atordoamento por casaDano base adicional dos projéteisDano do raioDano da drenagemCura da drenagemAumento de VidaDano de passagemDuração da revelaçãoDano da Chama DemoníacaDano de ondaDano da explosãoAdicional de Poder de Habilidade secundárioDano de Onda de ChoqueVida de MargaridaDuração do Atordoamento de Onda de ChoqueVida do HorrorConversão de dano em Vida cinzaConversão de Vida cinza em CuraDano ao cuspir tropasComprimento da paredeCargas máximasArmadura passivaMultiplicador de escudoDano do impactoMultiplicador de DdA totalDano totalCura totalDuração da armadilhaDano base da cargaDistância do empurrãoDano passivo da explosãoDrenar VidaDano de Ataque por percentagem de Vida perdidaFúria obtidaCura por FúriaDano da Carta AzulRestauração de Mana da Carta AzulDano da Carta DouradaDuração do Atordoamento da Carta DouradaDano da Carta VermelhaPercentagem de redução de velocidade da Carta VermelhaDano da ChamaDano do PulsoCustoDano de ArruinarDano ao atacarDano (Pós-choque)Dano (Raio da Morte)Percentual de Dano de Ataque em cadeiaVelocidade de Ataque do uivoLarguraDano de CorteDano de PerfuraçãoVidaDano da marcaAndarilhos da NévoaDano da minaDano no centro da explosãoLimite de dano adicionalDuração da áreaLucian pode usar outras Habilidades durante o avanço.Depois de usar uma Habilidade, o próximo Ataque de Lucian dispara duas vezes. O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico ao alvo, aumentado em @MinionDamage@ contra tropas.

    Vigilância: quando Lucian é fortalecido por um aliado, suas pistolas ficam Sobrecarregadas com energia, fazendo com que seus próximos @NumAuto@ ataques básicos causem @PassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    O segundo disparo é um Ataque separado.
    Lucian perde o Ataque fortalecido depois de 3,5s.
    O multiplicador de Dano de Ataque da Habilidade aumenta nos níveis 7 e 13.
    Vigilância pode armazenar até @MaxAutos@ ataques básicos fortalecidos.
    O tempo de conjuração da Habilidade é reduzido de acordo com o nível de Lucian.O número de disparos aumenta em valor equivalente a @CritRatio*100@% da Chance de Acerto Crítico de Lucian.
    Causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.
    Lulu conta com a ajuda de Pix, o Silfo. Quando Lulu Ataca, Pix dispara 3 raios no alvo, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Tropas sofrem apenas @MinionMod*100@% de dano.Alvos Polimorfados são Silenciados, Desarmados e sofrem @Effect4Amount*-1@ de Lentidão.Cria uma bola de luz, reduzindo a velocidade de inimigos dentro dela.

    Reative para detonar e causar dano a todos os inimigos dentro dela.As duas instâncias de Escudo podem acumular.Prende dois inimigos por @Effect3Amount@s e causa dano a eles.Recupera um percentual do Tempo de RecargaLança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

    Consome Iluminação para causar dano adicional.Dá um escudo para Lux e para os aliados atingidos.

    Unidades podem receber o escudo duas vezes por conjuração.Malzahar recebe @DRPercent@% de redução de dano e imunidade contra efeitos Debilitantes e Imobilizadores, perdurando por @LingerDuration@s após sofrer dano ou bloquear um desses efeitos. O efeito tem um Tempo de Recarga de @ShieldCooldown@s.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Sofrer dano redefinirá o Tempo de Recarga.
    O dano causado por tropas não é reduzido, mas não ativa nem redefine o Tempo de Recarga.
    Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
    Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de dano a monstros épicos.
    Quando Blitzcrank fica com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ele recebe @ShieldAmountTT@ de Escudo por @TooltipShieldDuration@s.Máximo de @Effect4Amount@ de Dano Mágico em não Campeões. Valor dobrado em arbusto.Os Ataques de Maokai restauram @PassiveHealingTotal@ de Vida. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @PassiveCooldown@s.

    Sempre que Maokai usar uma Habilidade ou for atingido por uma Habilidade inimiga, o Tempo de Recarga é reduzido em @PassiveCooldownReduction@s.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Se Maokai estiver com Vida acima de @PassiveHealthThreshold*100@%, o efeito do Ataque não será usado.Máximo de Resistência MágicaMasoquismoDr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional com base em sua Vida perdida e seu próximo ataque básico dá uma cabeçada no alvo, causando dano adicional. Sua Resistência Mágica é aumentada passivamente sempre que ele sofrer Dano Mágico ou pagar um custo em Vida.Passivo: sofrer Dano Mágico ou pagar um custo de Vida concede ao Dr. Mundo um acúmulo por 2s. Cada acúmulo aumenta sua Resistência Mágica em @Effect8Amount*100@% (máximo de @Effect9Amount*100@%).

    Ativo: Dr. Mundo recebe @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ de Dano de Ataque por @Effect6Amount@s com base na Vida perdida. Além disso, seu próximo Ataque causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    O segundo golpe conta como um Ataque normal, podendo causar Acerto Crítico e aplicar efeitos ao contato.Vida restauradaMaster Yi recebe acúmulos de Ataque Duplo.
    A redução de dano é 50% eficaz contra torres. Se a canalização for cancelada antecipadamente, a redução de dano permanece por 0,25s.
    Canaliza para reduzir o dano recebido e recuperar vida ao longo de @HealDuration@s.

    Se tentar andar ou atacar, a canalização será encerrada.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune faz chover balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.Os Ataques de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo.

    Ativar {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} reduz o Tempo de Recarga de {{ Spell_MissfortuneW_Name }} em @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@s.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.Dispara um tiro ricocheteante, causando dano ao alvo e a um inimigo atrás dele.

    Se abater o primeiro alvo, causa dano adicional no segundo.Remessa de balasCanalização: Miss Fortune atira uma saraivada de balas, causando grandes quantidades de dano.Os dois tiros aplicam efeitos ao contato.Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em @f2@s.Passivo: recebe até @PassiveMaxMS@ de Velocidade de Movimento se não tiver sofrido dano recentemente.

    Ativo: recebe @ActiveAS*100@% de Velocidade de Ataque por @ActiveDuration@s.@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)Porcentagem de danoWukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% da Vida máxima a cada 5s. Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou o Clone atingir um Campeão inimigo ou monstro da selva com um Ataque ou Habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Efeitos máximos: @TooltipMaxArmor@ de Armadura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% da Vida máxima a cada 5s.O dano a monstros da selva é limitado a @MonsterCapTT@ de dano ao longo de @SpinDuration@s.@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de ManaFenda EspectralMordekaiser cria uma zona que se torna uma fenda para o Purgatório após um pequeno intervalo de tempo. A zona se move lentamente para frente, e inimigos dentro dela sofrem uma redução de velocidade de @ShockwaveSlow*100@%.

    Enquanto Mordekaiser está dentro da fenda, ele existe no reino do Purgatório e se torna inalvejável aos inimigos fora dela. Entretando, ele também não pode selecionar inimigos que estão fora como alvo.Fortalecer Véu da NoitePorcentagem de Penetração MágicaFortalece o próximo ataque básico ou conjuração do Q de Mordekaiser.

    Conjuração do Q: Aumenta o dano e o tempo de conjuração em @QDamageScalar*100@%

    Ataque básico: Causa@AutoDamageScalar*100@% de Dano Mágico adicional e concede 2 acúmulos de habilidade para o W.Os Ataques de Mordekaiser causam @BonusAPAuto@ de Dano Mágico adicional.

    Mordekaiser reveste-se de energia negativa após acertar 3 Habilidades básicas ou Ataques em Campeões ou monstros da selva. O revestimento causa @AuraDamagePerStack@ mais @PercentHealthForAura@% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo e concede a ele @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    A aura de dano e a Velocidade de Movimento duram @CombatTrackingDuration@s e são redefinidas a cada Habilidade ou Ataque que atingir um Campeão inimigo ou monstro da selva.
    Esta Habilidade causa um máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de dano por segundo contra monstros.
    Dano de Vida máximaGolpe de MangualMordekaiser golpeia com seu mangual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área. Campeões inimigos atingidos concedem 1 acúmulo da passiva.Dano adicional carregadoVéu da NoiteDano adicional ao clicarMordekaiser branda a Véu da Noite rapidamente e causa @QTapDamage@ de dano em uma área.

    Segurar o Q carregará a habilidade, fazendo com que ela ganhe até 250 de alcance adicional. Mordekaiser pode se mover enquanto conjura a habilidade, mas sua velocidade é reduzida entre @MaximumSlow*-100@% com zero acúmulos da passiva e @MinimumSlow*-100@% com o máximo de acúmulos.Mordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QTapDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área mais @MaxHealthPercent@ da Vida máxima deles como dano adicional. Inimigos atingidos pela ponta da maça sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s.

    Se torna Fortalecido quando sua passiva está com o máximo de acúmulos, reduzindo seu Tempo de Recarga em @CooldownReductionPercent*100@%.Percentual do atributo roubadoReino Espiritual: Campeões dentro do Reino Espiritual só podem interagir com outros Campeões no Reino Espiritual e vice-versa.Atributos roubadosOs atributos principais roubados incluem: Poder de Habilidade, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.Porcentagem de Vida máximaVida de Armadura por não CampeãoDano do cicloMordekaiser recebe @BaseArmoredHealth*100@% da sua Vida máxima como Vida de Armadura por @Duration@s. Causar dano a Campeões inimigos deixam Fragmentos de Espírito no chão por @SouldShardDuration@s. Todos os Fragmentos de Espírito próximos são consumidos ao receber Vida de Armadura para conceder um adicional de @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% de Vida máxima em Vida de Armadura por Fragmento de Espírito.

    Vida de Armadura é uma Vida que tem um adicional de @TotalDefenses@ de Armadura e @TotalDefenses@ de Resistência Mágica até que ela se esgote.Escudo baseArmadura e RM adicionais{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@O Escudo decai ao longo do tempo.
    O dano armazenado de outras fontes além de Campeões é reduzido em 75%.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@s restantesAs Habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.Morgana recebe Visão Mágica de todos os inimigos afetados pela Habilidade.Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos que estiverem dentro dela. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

    O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

    Sombra Atormentada causa @MonsterMod@% de dano contra monstros não épicos.A Habilidade causa @MonsterMod@% de dano a monstros da selva.bip bip
    @PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRedução do custo de Vida@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Vida insuficienteCausa @AoEMod@ de dano a não Campeões ao fortalecer Habilidades de área de ação.Quando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem @TotalMSBonus@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @BuffDuration@s.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    As Habilidades ofensivas de Nami ainda fortalecem os aliados atingidos.A Lentidão tem duração mínima de @Effect3Amount@s.Só pode saltar para inimigos visíveis.Nasus tem @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de Roubo de Vida adicional.Armadura e Resistência Mágica adicionaisA tempestade de areia causa um máximo de @MaxDamageCap@ de dano por segundo.Se a âncora de Nautilus atingir um terreno, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em @TerrainCDR*100@% e o custo de Mana é restituído em @TerrainMana*100@%.A onda de choque também causa @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que atravessar enquanto persegue o alvo, Arremessando-os ao ar e Atordoando-os por @StunDuration@s.O primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e Enraíza-o por @RootDuration@s.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.As ondas causam @ExtraWavePenalty*100@% a menos de dano depois da primeira.
    A Habilidade causa @DamageMonsterMod*100@% de dano a monstros da selva.Duração do enraizamento fortalecidoDuração mínima do enraizamento%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.Feitiços de Invocador sempre quebram o disfarce.QEscudo por CampeãoVelocidade de Movimento do AtivoO clone é inalvejável enquanto em estado furtivo.Nidalee começa com um nível em Aspecto do Puma.

    Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento por 2s quando entra em arbustos, aumentando para 30% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões inimigos.

    Atingir Campeões ou monstros da selva com Arremessar Lança ou Arapuca os marca como Caça por 4s. Enquanto um inimigo estiver marcado como Caça, ele será revelado com Visão Mágica e Nidalee receberá 10% de Velocidade de Movimento, aumentado para 30% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção ao inimigo. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    A Velocidade de Movimento pode acumular, chegando a 30%.
    {{Reminder_Ghosted}}Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos Amedrontados.

    Ativo: Causa dano contra um inimigo por @Effect3Amount@s. Se a conjuração se completar, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.O próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.A cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos, causando @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurando @TotalHealing@ de Vida a cada alvo atingido.

    Os Ataques de Nocturne reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @AACDR@s, aumentado para @AAChampMonsterCDR@ contra Campeões e monstros da selva.A cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos, causando @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurando @TotalHealing@ de Vida a cada alvo atingido.

    Os Ataques de Nocturne reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade em @AACDR@s, aumentado para @AAChampMonsterCDR@ contra Campeões e monstros da selva.

    Lâminas Sombrias causam @DamageMinionMod*100@% a menos de dano a tropas e curam @HealMinionMod*100@% a menos com tropas da rota.Arremessa uma lâmina sombria, causando dano a inimigos atingidos e deixando um Rastro do Crepúsculo.

    Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque no rastro.Os inimigos não podem ver o que os outros inimigos veem por @ParanoiaDuration@s.

    Reative a habilidade durante esse efeito para se arremessar e causar dano a um Campeão.A Habilidade permanece ativa durante o voo de Paranoia.Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Bloqueia a próxima habilidade inimiga que o atingir dentro de 1,5s.Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas de neve. Inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por todas as 3 bolas de neve sofrem redução de velocidade de @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

    Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.

    Nunu só pode causar Lentidão uma vez a cada inimigo com esta Habilidade.Quando Nunu e Willump causam dano a Campeões, monstros grandes da selva ou estruturas, ele e um aliado próximo recebem @ASIncrease*100@% de Velocidade de Ataque e @MSIncrease*100@% de Velocidade de Movimento por 4s.

    Os ataques de Willump causam @CleaveDamage@ de Dano Físico adicional a outros inimigos próximos enquanto este efeito positivo estiver ativo.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    O alcance do efeito positivo é aumentado contra Campeões e estruturas.
    A duração acumula, mas o efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10s por alvo.
    O efeito positivo tende a ser concedido a Campeões que farão melhor uso dele.
    @Cooldown@s de Tempo de Recarga
    Dano contra monstrosWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

    Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

    Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

    Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

    Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

    Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.Dano de dispersão do Pós-choqueCusta @f1@ de VidaAs Habilidades de Orianna são originadas em sua Esfera. A Esfera de Orianna retorna automaticamente caso fique muito distante dela.

    Os Ataques de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional (máximo de @StackDamageMax@ de dano).Atingir múltiplos alvos não reduz o dano abaixo de @MinimumDamageTooltip@.Ornn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele aprimora seu próprio item Mítico, transformando-o em um item Magistral. Para cada nível acima do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item Mítico de um aliado ao clicar nele quando estiver próximo.

    Ornn recebe @BaseStatAmp*100@% de Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as fontes. O valor é aumentado em @AdditionalMythicStatAmp*100@% desses atributos adicionais a cada item Mítico que Ornn transformar em Magistral.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aumento atual: @f1@% (@f2@ de Armadura/@f3@ de Resistência Mágica/@f4@ de Vida)

    Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
    Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @Effect1Amount@s. O fogo causa até @Effect10Amount@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect3Amount@).

    Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @f9@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30%, causa @PassiveDamageCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e cura Ornn em @Effect9Amount@% de sua Vida máxima se o inimigo for um Campeão.

    Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.Causa um mínimo de @TotalMinimumDamage@ de Dano Mágico a Campeões e tropas e um máximo de @TotalMonsterDamageCap@ de Dano Mágico a monstros da selva.A Velocidade de Movimento decai para 10% após 2,5sDano do golpe de escudoPantheon prepara o escudo e enfrenta os inimigos na direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção (exceto de torres) e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração. Após canalizar, Pantheon golpeia com o escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, ele recebe @SpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @SpeedDuration@s.

    Reconjure para encerrar a Habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com o escudo no último acerto, se a Habilidade estiver fortalecida).
    Pantheon sofre até @SelfSlowAmount*100@% de Lentidão ao se mover para os lados ou para trás.
    Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.



    Reconjure para encerrar a Habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com o escudo no último acerto).
    Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
    Após usar @ActionsToEmpower@ Habilidades ou Ataques, Pantheon fortalece a próxima Habilidade básica.Após @ActionsToEmpower@ habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.

    Ataques básicos e {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] serão Acertos Críticos em inimigos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida máxima.Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

    Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos. Causa @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico contra alvos com Vida abaixo de @CritHealthThreshold*100@%.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Dano base de execuçãoPressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

    Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos. Causa @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico contra alvos com Vida abaixo de @CritHealthThreshold*100@%.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

    Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.Pressionar: Pantheon faz uma investida com a lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

    Segurar: Pantheon arremessa a lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

    Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida máxima, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

    Efeito adicional de Determinação Mortal: causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional.

    Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%. Dano a tropas e monstros reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.PassivaGolpe FásicoTeleporta-se até seu alvo (800 de alcance). Redefinido com eliminações.@SrcNameWithColon@Armas disponíveis - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Próxima arma - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (Versão @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versão @SubA@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versão @SubA@ - Mana insuficiente.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma Secundária: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Habilidade habilitada no nível @SubA@.@Cooldown@A cada @ActualCooldown@s, Poppy arremessa seu broquel em seu próximo Ataque, recebendo @BonusRange@ de alcance e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. O broquel ricocheteia no alvo, caindo nas proximidades. Poppy pode pegá-lo para receber @ShieldValue@ de Escudo, e os inimigos podem pisar nele para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se abater o alvo.Limite contra monstrosPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando uma área instável.

    A área reduz a velocidade dos inimigos dentro dela em @Effect3Amount@% e uma erupção ocorre depois de @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

    O dano de Vida percentual da Poppy é limitado a @Effect6Amount@ de Dano Físico por acerto contra monstros.O dano de Vida percentual causa um máximo de @Effect6Amount@ de dano a monstros da selva por acerto.Usar esta Habilidade encerra Bola Curva Defensiva.Custo de Mana de Ímpeto SelvagemEnquanto qualquer outra Habilidade de Rammus estiver ativa, a duração da Velocidade de Ataque é redefinida.A duração do Atordoamento escala com Letalidade.Pyke armazena @OneEnemyCalc@ do dano sofrido de Campeões, aumentado para @AdditionalBonusCalc@ quando houver mais de um inimigo próximo. Pyke pode armazenar até @DamageStorageMax@ de dano. Enquanto não estiver sendo visto por inimigos, regenera rapidamente o dano armazenado.

    Além disso, ele converte todo o aumento de Vida máxima em Dano de Ataque à proporção de 14 de Vida para 1 de Dano de Ataque. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Dano de Ataque adicional: @f1@ de Dano de AtaqueSe a canalização não for concluída, a Habilidade será cancelada e 50% do custo de Mana será recuperado.Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
    Total de ouro guardado para si: @f10@Dano regeneradoA Velocidade de Movimento escala com Letalidade.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Caso {{Spell_QiyanaQv2_Name}} seja conjurada enquanto esta Habilidade estiver alvejando um Campeão, Qiyana automaticamente mirará nele.Avança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de dano.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Inimigos depois do primeiro sofrem @FalloffDamage@ de dano.Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
  • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
  • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

    Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro).Inimigos após o primeiro sofrem @FalloffDamage@ de Dano Físico.
    Esta Habilidade causa @JungleDamageAmp*100@% de dano a monstros da selva.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Lança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

    Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

    Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo.A cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s e fazendo com que o próximo Ataque de Quinn contra ele cause @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    O Tempo de Recarga é reduzido pela Chance de Acerto Crítico.Ao sofrer dano de outras unidades não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s. %i:cooldown% de @f2@sO alcance da conjuração é aumentado caso Xayah seja o alvo.A cada @ShieldCooldown@s, Rakan recebe @TotalShield@ de Escudo. Os Ataques e Habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

    Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.%i:cooldown% de @f3@sOs Ataques de Rammus causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional.Os Ataques de Corki causam @AttackConversion*100@% do dano como Dano Mágico.

    Depois de @InitialCD@min, O Pacote chega próximo à fonte e pode ser equipado por @PackageDuration@s. Enquanto estiver equipado, Corki recebe efeito Fantasma, @BonusMS*100@% de Velocidade de Movimento e aprimora Valquíria.

    O Pacote chega à fonte novamente a cada @SubsequentCD@min depois de ser usado.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}A Habilidade não Empurra inimigos através de paredes.Ao sofrer dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

    Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.Túneis podem ser destruídos quando inimigos ficarem sobre uma das entradas.Rek'Sai gera 25 de Fúria quando Ataca ou acerta uma Habilidade.

    Enquanto estiver Escavada, ela consumirá Fúria para restaurar até @HealAmount@ de Vida ao longo de 3s.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai não consumirá Fúria enquanto estiver com a Vida cheia.
    Rek'Sai perde 20 de Fúria por segundo depois de 5s sem gerar Fúria alguma.
    O dano adicional pode causar Acerto Crítico ao alvo primário.@RCD@s de Tempo de RecargaSem alvo válidoRell pode alvejar a si mesma para quebrar o vínculo com o aliado.
    O vínculo é dissipado ao ultrapassar o alcance máximo, mas é recuperado ao entrar novamente no alcance do aliado vinculado.
    Rell tem a Velocidade de Ataque consideravelmente reduzida, mas seus Ataques roubam @StealPercent*100@% de Armadura e @StealPercent*100@% de Resistência Mágica, causando @FlatDamage@ mais o total de Armadura e Resistência Mágica roubadas como Dano Mágico adicional.

    Atacar um Campeão redefine a Armadura e a Resistência Mágica roubadas de todos os inimigos afetados.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Sempre rouba pelo menos @StealFloor@, reduzido contra tropas.Reduzida ao sofrer dano e removida brevemente quando Rell for imobilizada.Passivo – Desmontada: Rell recebe @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura e @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistência Mágica, mas fica com 250 de Velocidade de Movimento base e @SpeedCeiling@ de Velocidade de Movimento máxima.

    Ativo – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell sobe na montaria, recebendo @Haste*100@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s, aumentada para @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% ao mover-se em direção a Campeões inimigos. O próximo Ataque durante esse período arremessa o alvo para trás de Rell, causando @FlipDamage@ de Dano Mágico adicional e encerrando o efeito. Quando estiver na Montaria, Rell pode usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.Ferromante – Montaria{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Os Ataques de Renata marcam os inimigos por @PassiveDuration@s e causam @PercentAmpCalcSelf@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional se eles não estiverem marcados.

    Os Ataques ou Habilidades de Campeões aliados consomem a marca, causando @PercentAmpCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

    Renata só pode marcar um alvo por vez.Todos os Ataques aplicam efeitos ao contato separadamente.Renekton ganha @FuryPerAttack@ de Fúria por Ataque. Quando estiver com mais de @FuryCost@ de Fúria, sua próxima Habilidade a consumirá e será fortalecida. A Fúria decai fora de combate.

    Caso Renekton tenha menos que @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, seu ganho de Fúria aumenta em@FuryIncreasePercent*100@%.Revela os inimigos por @RevealDuration@s.
    Boleadeiras não tem tempo de conjuração ao saltar.Enquanto estiver em um arbusto, Rengar saltará nos inimigos que Atacar. Sempre que Rengar está sem Ferocidade, seu próximo salto gera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidade.

    Rengar gera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidade quando usa uma Habilidade (exceto a ultimate).

    Com @MaxFerocity@ de Ferocidade, sua próxima Habilidade (exceto a ultimate) é fortalecida. Ao conjurar uma Habilidade fortalecida, Rengar recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento por @EmpoweredMSDuration@s.

    Eliminações únicas aumentam o Dano de Ataque obtido com Colar de Presas.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar perde toda a Ferocidade depois de ficar fora de combate por @InCombatTimer@s.
    Rengar recebe Dano de Ataque adicional se abater o Kha'Zix.
    Gera 1 de Ferocidade{{Reminder_Camouflage}}Causa @BonusMonsterDamage@ de Dano Mágico adicional a monstros da selva. Restaura @Effect5Amount@% do dano sofrido de monstros da selva.Esse avanço não pode ultrapassar terrenos.Recebe @TooltipAttackRange@ de Alcance de Ataque. Utilizar uma Habilidade concede a Riven uma carga por 6s (máximo de @Charges@). Seus Ataques consomem uma carga para causarem @TotalDamage@ de Dano Físico adicional.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    O dano adicional pode causar Acerto Crítico.Somente o último uso da Habilidade pode atravessar terrenos.
    Riven alveja a unidade que seu cursor estiver indicando ou avança à frente se não houver alvo.
    @Effect2Amount@ de Aquecimento@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@FirstCastHeatCost@ de AquecimentoAs Habilidades de Rumble geram Aquecimento. Quando estiver com mais de @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, fazendo com que as Habilidades básicas recebam efeitos adicionais. Ao chegar a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele superaquece por @OverheatDuration@s.

    Enquanto estiver superaquecido, Rumble se Silencia, mas recebe @OverheatAS@ de Velocidade de Ataque e faz com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% da Vida máxima do alvo.

    A porcentagem de dano é limitada a @MonsterCap@ contra monstros. @Effect3Amount@ de AquecimentoRyze recebe @PassiveManaCalcTooltip@% de Mana máximo. Suas Habilidades causam dano adicional com base no seu Mana adicional.Dano aprimorado de Fluxo de Feitiço@f3@sRedução do Tempo de Recarga de habilidades básicasMultiplicadores de ManaSe Ryze for Imobilizado ou sofrer efeito Debilitante, o portal é cancelado.@Effect4Amount@% da Vida atualSadismoDr. Mundo sacrifica parte de sua Vida para aumentar a Velocidade de Movimento e aumentar drasticamente a Regeneração de Vida. Dr. Mundo restaura @Effect1Amount@% da Vida máxima ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo da duração.Samira gera um combo conforme causa dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades de forma alternada. Cada Ataque/Habilidade aumenta a pontuação de Estilo, que vai do ''E'' ao ''S" (6 no total). Samira recebe @MSBonus*100@% de Velocidade de Movimento cada vez que pontua.

    Os Ataques e Habilidades de Samira em alcance corpo a corpo causam @BonusMeleeDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentando até @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ com base na Vida perdida do alvo.

    Quando Ataca inimigos afetados por efeitos Imobilizadores, Samira avança até obter Alcance de Ataque. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por ao menos 0,5s.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    O avanço de Samira tem @QueenMaxDashRange@ unidades de alcance.Qualquer um dos golpes pode causar Acerto Crítico com 25% de dano adicional e aplicar Roubo de Vida com @LifestealMod*100@% de eficácia.
    Se a Habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho. Contra tropas, esta Habilidade causa 25% do dano.Twisted Fate recebe de 1 a 6 de ouro adicional sempre que abate uma unidade.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Total de ouro acumulado: @f1@Campeões Atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos por 10s.
    Inimigos Atordoados por esta Habilidade são levemente Empurrados.
    Congelação Permanente alvejará o inimigo válido mais próximo do seu cursor (priorizando Campeões).
    Sejuani torna-se imune a Lentidão e recebe @TotalArmorTooltip@ de Armadura e @TotalMRTooltip@ de Resistência Mágica após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes da selva por @FrostArmorOOC@s.

    O primeiro Ataque contra um inimigo Atordoado por ela causa @PercentHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico adicional.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    O dano de Vida percentual contra monstros épicos da selva é limitado a @EpicMonsterCap@.
    O efeito defensivo persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros grandes da selva.
    Os inimigos Atordoados sofrem dano imediatamente, e inimigos dentro da tempestade sofrem dano ao fim do efeito. Inimigos dentro da tempestade também sofrem Lentidão por mais 1s.Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam Espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.Os inimigos podem ver onde os Espectros estão, mas não quem são. Eles são tratados como se estivessem Camuflados.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Unidades não selecionáveis não podem ser alvos de Ataques nem de Habilidades que exijam um alvo.
    Senna pode atacar almas que surgem de inimigos mortos para absorver Névoa. Ela também pode absorver Névoa de um Campeão inimigo que atingir duas vezes com Ataques ou Habilidades, causando @BonusCurentHealthDamage@% da Vida atual como Dano Físico adicional.

    Cada acúmulo de Névoa concede @ADPerStack@ de Dano de Ataque. A cada @StacksForBonus@ acúmulos, Senna recebe @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico. @CritToLifestealConversionPercent*100@% da Chance de Acerto Crítico excedente são convertidos em Roubo de Vida.

    Os Ataques de Senna demoram mais para disparar, causam @BonusOnHitDamage@ de Dano Físico adicional ao contato e concedem a ela @MSSteal@ da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna só pode absorver Névoa de cada Campeão uma vez a cada @DebuffDuration@s.
    Almas têm menos chances de surgir de tropas abatidas por Senna, mas sempre surgirão de tropas grandes não abatidas por Senna, de Campeões e de monstros grandes da selva.
    Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Seus Acertos Críticos causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano.
    O alcance de conjuração da Habilidade é igual ao Alcance de Ataque da Senna. O tempo de conjuração é aprimorado com Velocidade de Ataque. Ele pode atingir qualquer coisa e aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.O poder do Escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são Enraizados por @RootDuration@s.Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando @FinalDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e @SlowValue@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Inimigos que já estejam com Lentidão serão Enraizados. Inimigos que já estejam Enraizados serão Atordoados.Causa @MinionDamageMod*100@% de dano contra tropas.Cada terceira Habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez.

    Além disso, ela se inspira na música interior dos aliados, criando uma Nota para cada aliado próximo sempre que ela conjurar uma Habilidade. Para cada Nota, os Ataques de Seraphine recebem @BonusAARange@ de Alcance de Ataque e causam @AutoDamage@ de Dano Mágico adicional, consumindo as Notas.Cada terceira habilidade básica que Seraphine conjurar Ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez.

    Além disso, ela se inspira na música interior dos aliados, criando uma Nota em cada aliado próximo sempre que ela conjurar uma habilidade (Notas duram @NoteDuration@s e podem acumular até @MaxNotes@ vezes por aliado). Para cada Nota, os Ataques de Seraphine recebem @BonusAARange@ de Alcance de Ataque e causam @AutoDamage@ de Dano Mágico adicional, consumindo as Notas.

    Notas causam @MinionDamageMultiplier*100@% de dano a tropas.
    Notas de aliados causam @AllyNoteDamagePercent*100@% de dano.
    Seraphine canta uma Nota pura, causando @ExplosionDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área, aumentando de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo.Seraphine assume o palco e Encanta todos os inimigos em uma linha. Inimigos atingidos sofrem @R1TotalDamage@ de Dano Mágico e são Encantados por @RChannelDuration@s.

    Campeões atingidos (até mesmo aliados) tornam-se parte da performance, reconjurando a Habilidade de onde estiverem.Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo @WMSBonusTotal@ de Velocidade de Movimento adicional que decai (@HasteValueForAllies*100@% do valor para aliados) e um Escudo que bloqueia até @TotalShieldStrength@ de dano por @ShieldDuration@s.

    Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela. Depois de um intervalo de @WHealSplitDelay@s, todos os aliados na área Curam uns aos outros em @WMissingHPHeal@% da Vida perdida.A Habilidade só cura uma vez, mesmo se for conjurada duas vezes.Dano a unidades no arDano de colisãoOs Ataques de Sett alternam entre socos de direita e de esquerda. Os socos de direita acompanham rapidamente os de esquerda e causam @RightPunchBonus@ de Dano Físico adicional.

    Sett recebe @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneração de Vida para cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida perdida.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett voltará a usar o soco de esquerda caso não dê um soco de direita 2s após um soco de esquerda. A Velocidade de Ataque do soco de direita é 8x maior que a do soco de esquerda.ResistênciasOs Ataques são sempre um soco de esquerda e um de direita. Causa um máximo de @MonsterCap@ de Dano Físico a monstros por soco.SuplexExecuta um golpe suplex no inimigo agarrado na direção escolhida.Distância carregandoDano de Vida adicionalResistências sofridasPorrada DuplaSett atinge uma área com sua mão direita, causando @RightHandDamageCalc@ de Dano Físico. Após um breve intervalo, Sett atinge uma área com sua mão esquerda, causando @LeftHandDamageCalc@ de Dano Físico.

    Campeões e monstros atingidos por ambas as mãos sofrem @BothHandsDamageCalc@ de Dano Físico adicional.Dano aéreoDano a tropasBloqueio por unidadeDano de Vida adicional do primeiro ataqueDano de Vida adicional ao contatoPassivo: Inimigos arremessados ao ar são marcados por @AirbornMarkDuration@s. Usar dois ataques básicos contra uma tropa a arremessa ao ar.

    Ativo: Sett puxa o inimigo marcado que estiver mais próximo e o arremessa na direção escolhida, causando dano a inimigos que colidirem com a unidade arremessada. Se esta unidade atingir um Campeão ou parede, ela sofre dano adicional e permanece no ar por mais tempo.

  • A unidade arremessada sofre @DamageCalc@ de Dano Físico ao aterrissar. O dano aumenta para @ChampionDamageCalc@ (mais @HealthPercentOnCollide*100@% de sua Vida máxima) de Dano Físico caso a unidade colida com uma parede ou Campeão.
  • Inimigos colididos sofrem @ChampionDamageCalc@ (mais @HealthPercentOnCollide*100@% da Vida máxima da unidade arremessada) de Dano Físico e recebem redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.
    Ao atingir inimigos por trás:
  • os Ataques de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional com chances de Acerto Crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional, aumentado para @ShivDamageExecute@ de Dano Mágico se o alvo estiver com menos de 30% de Vida.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    O dano adicional do Ataque da Habilidade pode causar Acerto Crítico.Shen recebe @ShieldValue@ de Escudo por @ShieldDuration@s após usar uma Habilidade. O efeito tem @ShieldCooldown@s de Tempo de Recarga, reduzido em @ShieldCooldownReduction@s quando uma das Habilidades de Shen atingem um aliado ou inimigo.

    Shen tem uma Espada Espiritual que ele usa em suas outras Habilidades.Cada Ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano aumentado a monstros da selva (máximo de @Effect7Amount@ de dano).O dano adicional dos Ataques é limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de dano contra monstros da selva.A Habilidade tem uma duração máxima de @MaxBuffDuration@s.Shyvana recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem uma tropa de cerco ou supertropa. Além disso, ela recebe @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que for curada pelo efeito em área de uma Relíquia de Vida no lado inimigo do mapa.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@Shyvana recebe @BonusResistsPerStack@ de Armadura e Resistência Mágica permanentes e @FuryGainPerDragonCount@ de regeneração de Fúria de Dragão sempre que ela ou seus aliados abaterem um monstro épico, um monstro de fortalecimento ou o Aronguejo.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@Shyvana causa @BonusPercentDamageToDragons*100@% a mais de dano a monstros da selva do tipo dragão. Ela recebe @BonusResistsBase@ de Armadura e Resistência Mágica, com um adicional de @BonusResistsPerDragon@ por cada dragão derrotado por ela ou por seus aliados.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@

    Requer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoA regeneração de Fúria é aumentada em 12% a cada Dragão das Nuvens derrotado por ela ou pelos aliados.Ao passar por Campeões aliados ou inimigos próximos, Singed ganha @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerTargetCD@s por Campeão.Sion recebe 67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2,5s.Depois de ser abatido, Sion reanima a si mesmo, podendo se mover e atacar, mas sua Vida decai rapidamente enquanto estiver reanimado. Ele também recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, além de Ataques extremamente rápidos e que causam @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima como Dano Físico.

    Todas as Habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede um impulso de Velocidade de Movimento.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.
    Sion causa @StructureMod*100@% de dano a estruturas enquanto estiver nesta forma.
    Causa 150% de dano a monstros da selva e 60% de dano a tropas.Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abater uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas grandes e monstros grandes). Valor atual: @f1@

    Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao redor dele. Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.Essa barreira bloqueia Habilidades de Campeões e de itens.Os Ataques e Habilidades de Sivir concedem @FlatMS@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s quando causam dano a Campeões inimigos.A redução de dano é redefinida quando a arma retorna.O efeito decai para @MinMS@% depois de @MaxMSDuration@s.Alvos não podem ser atingidos mais de uma vez pelo mesmo ricochete.Skarner faz com que cristais apareçam pelo mapa. Campeões que ficarem próximos aos cristais vão capturá-los, impedindo a captura pela outra equipe durante 15s.

    Quando estiver próximo a cristais aliados, Skarner receberá @CrystalAS@% de Velocidade de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidade de Movimento e restaurará @CrystalRestore@% do Mana máximo por segundo.

    Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).Não pode ser conjurado em monstros pequenos.O aumento de Velocidade de Movimento individual de Sona sempre durará ao menos @SelfMovementSpeedDurationMin@s.Accelerando: Sona recebe acúmulos de Accelerando ao usar corretamente as Habilidades básicas. Ela recebe +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ de Aceleração de Habilidades básicas por acúmulo permanentemente, chegando ao máximo de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Ao atingir %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ de Aceleração de Habilidades básicas, a ultimate tem o Tempo de Recarga reduzido em @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@s.

    Power Chord: depois de conjurar @PowerChordPassiveCountMax@ Habilidades básicas, o próximo Ataque de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada por ela.
  • Hino do Valor: o Ataque causa @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de Dano Mágico.
  • Ária da Perseverança: o alvo causa @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ a menos de dano por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@s.
  • Canção da Celeridade: o alvo sofre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ de Lentidão por @Spell.SonaE:TempoDuration@s.@f10@s %i:cooldown%RTR Base de Habilidade BásicaCaso os inimigos saibam dançar, eles dançarão durante o Atordoamento.A Habilidade não pode ser usada se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida.Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    Dano base do AtivoTempo de Recarga ativoDano base do PassivoOs inimigos podem ter até @MaxStacks@ acúmulos do efeito Passivo.Temporariamente protege seu Campeão contra @f1@ de dano por 2s.Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador no seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por @f1@s.Incendiar causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao Campeão-alvo inimigo ao longo de 5s, concede visão do alvo e aplica @GrievousAmount*100@% de Feridas Dolorosas enquanto durar o efeito.

    (Feridas Dolorosas reduz efeitos de cura e regeneração em uma porcentagem equivalente ao maior valor aplicado. A visão não revela inimigos invisíveis.)Exaure o Campeão-alvo inimigo, causando @f3@% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em @f2@% por 3s.Seu Campeão recebe @MovespeedMod@ de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Duration@s.

    Fantasma tem sua duração estendida em @TakedownExtension@s com eliminações.Cura @f1@ de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a seu Campeão e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.

    Se a habilidade não conseguir achar um alvo, ela será conjurada no Campeão aliado mais ferido dentro do alcance.Depois de canalizar, teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Restaura @f1@% da Mana máxima de seu Campeão e @f2@% da Mana máxima de aliados próximos.Causa 900 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima a tropas. Restaura Vida com base na sua Vida máxima ao usar contra monstros. Contra Campeões, ele os marca. Além disso, você causa dano adicional a cada Habilidade de dano ou Ataque contra eles e reduz o dano que o Campeão marcado causa a você.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra Campeões: marca-os por @f5@s. Causar dano a um Campeão marcado também causa @f4@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2,5s. Você sofre 20% de dano reduzido de Campeões marcados.

    Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.Causa 900 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima a tropas. Restaura Vida com base na sua Vida máxima ao usar contra monstros. Contra Campeões, causa dano, Lentidão e concede Velocidade de Movimento a você durante um período.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra Campeões: causa @f4@ de Dano Verdadeiro e rouba 20% da Velocidade de Movimento deles por @f5@s.

    Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com um máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros ou tropas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Arremessa uma bola de neve a uma longa distância, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao primeiro inimigo atingido e concedendo Visão Mágica do alvo. Se atingir um inimigo, esta habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para Avançar até a unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional. Avançar até o alvo reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em @Effect4Amount*100@%.

    Projéteis de Marca não são bloqueados por Escudos de Feitiço ou mitigação de projéteis.Depois de canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura-alvo, tropa-alvo ou sentinela-alvo aliada e recebe um impulso de @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@sApós canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão é teleportado para a estrutura-alvo aliada.

    Aprimora para Teleporte Irrestrito quando as Barricadas caem aos 14min. O Teleporte Irrestrito tem @UpgradedCooldown@s de Tempo de Recarga, pode ser usado em estruturas, tropas ou sentinelas aliadas, e concede um impulso de @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s.Nuncamova concede visão temporária dos Campeões enraizados.Swain coleta Fragmentos de Alma de Visão do Império, Nuncamova e abates de Campeões inimigos. Fragmentos de Alma restauram @PassiveHealPercent@ de Vida máxima e concedem permanentemente @HealthIncrement@ de Vida máxima a Swain.

    Causa @MinionDamage@ de dano a tropas.Depois de usar uma Habilidade, Sylas recebe uma carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Os Ataques de Sylas consomem uma carga para girar as correntes, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo principal e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos ao redor.

    Enquanto tiver pelo menos uma carga, Sylas recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os outros inimigos próximos.

    Executa tropas deixadas com menos de @MinionExecute@ de Vida.A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano a tropas e monstros da selva.Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.Inimigos só podem sofrer dano desta Habilidade uma vez por conjuração.As Habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: causa 25% a mais de dano a Campeões.
    Força de Vontade: causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: largura aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: alcance aumentado em 75.@TotalDamage@ de Dano Mágico@TotalDamage@ de Dano Mágico (@EmpoweredDamage@ a Campeões)A Habilidade pode ser conjurada em movimento.@ThrowDamage@ de Dano Mágico@ThrowDamage@ de Dano Mágico + @PassiveBonusDamage@ de Dano Verdadeiro.Se nenhum alvo for selecionado, ela apanha a Esfera Negra mais próxima.
    A Habilidade pode ser conjurada em movimento.
    Amumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.Tibbers!Dano de TibbersVida de TibbersAnnie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

    Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.Porcentagem de DdA por flechaAshe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.Bardo alveja o inimigo mais distante, colocando ele e os inimigos ao redor em estase por @RStasisDuration@s.Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Cascata FlamejanteOrbesDiana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.Injetar AdrenalinaDr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.Disparo GélidoEzreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Ezreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.Ivern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.Janna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

    Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.W de KarmaDica flutuante do W de KarmaIntervalo antes do ataqueAtaque ÁridoKha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.Dança dos MortosO Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Kog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Corrente EtéreaLeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.Barreira LunarLeona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.Casas adicionaisLucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.Lucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

    Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.Lux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

    Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.Malphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Enxame SombrioMalzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

    Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.Passiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.Master Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

    Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.Nami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.Nami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.Fúria da AlvoradaNasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.Lâminas de AçoPassiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.Olaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.Sopro EletrizanteOrnn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.Lâmina ElementalQiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Rek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.Ímpeto MetálicoRek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Renekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.Dano adicional de AliadoSenna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.Passivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Pelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.Skarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Soraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.Esfera HídricaSyndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.Após um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Lanterna das ProfundezasThresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Twitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.DrenarVladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.Ampliação de DanoAfogarVladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.Mordida FrenéticaVolibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.GolpesYasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.Duração do efeitoYasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.Dano das tropasVida das tropasYorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

    Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.Lampejo VivoZed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

    Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Ahri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Annie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.Fogo Protetor GalácticoAnnie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.FuriosoQuando uma Arcuâmina morre, as outras recebem Armadura e Velocidade de Ataque adicionais. Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.Mana drenadaMobilizando a FrotaAurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, drenando @ManaDrain@ de Mana e retornando após o ataque.

    Na primeira vez que conjura, Aurelion Sol lança @InitialFighters@ caças. Conjurações subsequentes lançam todos os caças que retornaram e mais @FightersPerCast@.Experiência de Jornada CósmicaTroca por ExperiênciaMipes podem ser trocados por pontos de experiência na loja. 1 mipe = 1 de EXPBardo não pode criar mipes, pois sua reserva está cheia.Mana por ataqueMana inicialBardo invoca um mipe na própria reserva que pode ser vendido por 1 de EXP.

    Passiva: Bardo recebe @ModifiedManaPerAttack@ de Mana adicional a cada ataque, mas não pode ganhar Mana em rodadas sem Campeões inimigos.Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Cassiopeia lança veneno no inimigo mais próximo que não estiver envenenado, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo o efeito de novos escudos em @ShieldReductionPercent@%.Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Guilhotina TemívelDarius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

    Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.Ekko quebra a linha temporal, congelando no tempo todas as unidades antes de atacar @NumAttacks@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicando efeitos ao contato. Cada golpe tem como alvo o inimigo com a Velocidade de Ataque mais alta, reduzindo-a em 50% por @SlowDuration@s.

    Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.Após um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.Disparo TemporalEzreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Duração do Congelamento de ManaP.E.M.Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Fizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Golpe OrbitalGangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.Gnar salta na direção de seu alvo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, torna-se um atacante corpo a corpo e recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.Bravura IndômitaPassivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.Percentual roubado de Armadura e Resistência MágicaIllaoi golpeia com um tentáculo em linha reta à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de dano e roubando @ResistStealPercent@% de Armadura e Resistência Mágica de cada alvo atingido por @Duration@s.Porcentagem de DanoIrelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)Dano do avançoIrelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Janna invoca cinco tornados que voam à sua frente em cone. Os tornados que passam por aliados concedem a eles @ModifiedPercentAttackSpeed@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s, além de arremessarem ao ar e atordoarem os inimigos por @StunDuration@s.Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Ataques por segundoPassiva: Jhin ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, independentemente da Velocidade de Ataque adicional. Ele converte cada 1% de sua Velocidade de Ataque adicional em 0,8 de Dano de Ataque.

    Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)4º disparoJhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.MísseisChuva de MísseisKai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

    Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.Duração do desarmeKassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.Lâmina EtéreaKayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.AscensãoKayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Kayn invade temporariamente o corpo do inimigo mais distante, causando @TargetDamage@ ao alvo quando o abandona.Kayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta. Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Por @Duration@s, Kog'Maw ganha Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Barreira CibernéticaLeona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.

    Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Crescimento CelestialLulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.Polimorfia em MassaLulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.Buraco NegroDuração de AtordoamentoLux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Ligação SombriaLux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Escudo EnergéticoPassivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.Master Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Percentual de curaO EscolhidoPor @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.Aperto da SingularidadeMordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.Mordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.Morgana infecta o solo sob seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano durante @Duration@s a inimigos na área e curando-se em @HealRatio*100@% do dano causado.Cratera de ImpactoNautilus explode o chão abaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Os inimigos adjacentes ao alvo sofrem metade desse efeito.Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Arremessar LançaNidalee arremessa sua lança no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por casa percorrida.Nocturne aterroriza seu alvo, atordoando-o de medo por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Rakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Golpe de EnergiaRiven avança e gera um escudo de @ModifiedShield@ ao redor de si. Depois, desfere um golpe que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

    A cada terceira conjuração, Riven salta e lança uma onda de energia que causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.Rumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.Shaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Refúgio do FuturoShen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.Sona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.Soraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.Justiça MechPassivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

    O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

    O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.Syndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

    Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.Armadilhas EspaciaisTeemo instala 3 armadilhas ao redor do inimigo mais próximo. A armadilha explode quando um inimigo se aproxima dela (ou após @DetonationDelay@s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos, derrubando-os e reduzindo a velocidade deles por @SlowDuration@s.RevitalizarQuando uma unidade de Terraforme morre, ela cura completamente todas as outras.Unidades puxadasBônus de ManaPassagem TemporalThresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.Twisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Redução do custo de ManaDuração do puxãoUrgot dispara uma broca em direção ao inimigo mais distante, puxando o primeiro inimigo atingido por @ChannelDuration@s. Quando termina de puxá-lo, Urgot causa 2000 de Dano Verdadeiro repetidamente até que o inimigo morra. Após cada abate bem-sucedido, o custo de Mana desta habilidade diminui em @ModifiedManaCostReduction@.Vayne se concentra por @ModifiedDuration@s, realizando um rolamento para longe de seu alvo imediatamente e, depois, a cada terceiro ataque. Quando Vayne realiza um rolamento, torna-se invisível e seu próximo ataque causa @TumbleAttackPercentAD@% do seu Dano de Ataque.Vel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.Viktor incendeia um trajeto entre os dois inimigos mais distantes entre si. Inicialmente, causa @ModifiedPercentHealthDamage@% da Vida máxima como Dano Mágico. Depois de 1s, causa @ModifiedFlatDamage@ de Dano Mágico em uma explosão que segue o mesmo trajeto.Wukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.Xayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Dano em áreaDuração da transformaçãoBombardeio AbissalXerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Xin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Xin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Yasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).Dano de Ataque roubadoPassiva: A cada terceiro ataque, Zed causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e rouba @ADSteal*100@% do Dano de Ataque atual do alvo.Lá Vem Bomba!Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.Zoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.Aatrox puxa @NumberOfTargets@ dos inimigos mais distantes e depois golpeia o chão à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Bomba EspiritualAhri canaliza energia em seu orbe espiritual por @CastTime@s. Depois, ela o arremessa em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em uma grande área.

    Se Ahri for interrompida, ela arremessará o orbe antecipadamente, reduzindo o tamanho da área de impacto.Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Duração do AtordoamentoAlistar dá uma cabeçada no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o duas casas para trás, atordoando-o e reduzindo o Poder de Habilidade do alvo em 50% por @DazedDuration@s.Chama ProtetoraAnnie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e protegendo a si mesma com um Escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.Aphelios invoca uma atalaia que dura @ModifiedDuration@s. Como uma extensão de sua vontade, a atalaia causa dano assim como Aphelios, aplica os efeitos ao contato dele e é destruída quando ele morre.Passivo: a atalaia desfere ataques básicos contra os inimigos até expirar. Não pode sofrer dano, ser alvejada ou interrompida.Concentração da CaçadoraAshe recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s, e seus ataques lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.Voz de RelâmpagosAurelion Sol dispara relâmpagos em linha reta na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e Sobrecarregando todos os outros inimigos atingidos por @OCDuration@s. Se um inimigo já estiver Sobrecarregado, Aurelion Sol consome o efeito e causa @OCAmp*100@% de dano adicional.
    Azir invoca uma parede de soldados atrás de si, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos atingidos por @SlowDuration@s. Inimigos próximos a Azir são empurrados para trás, enquanto inimigos distantes são arremessados ao ar por @KnockupDuration@s. Os Soldados de Areia acompanham o Imperador no campo de batalha. Eles não atacam, mas ficam no caminho dos inimigos.Manter FormaçãoPilar de Fogo DracônicoDepois de um breve intervalo, Brand faz o solo sob o inimigo com maior Vida atual explodir em chamas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Se um inimigo for atingido no epicentro, ele é atordoado por @StunDuration@s.Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, reduzindo o dano sofrido daquela direção em @ModifiedShieldDR@. Camille fortalece seus próximos dois ataques. O primeiro golpeia unidades à frente dela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional, enquanto o segundo concede a ela @CritChance*100@% de Chance de Acerto Crítico.Cassiopeia libera um cone de energia mágica no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, atordoando-os por @StunDuration@s e fazendo com que sofram @ModifiedDamageAmp@ de dano aumentado durante o atordoamento.Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar por @KnockDuration@s todos os inimigos que estiverem dentro dela.

    Efeito Mitológico: Cho'Gath arremessa ao ar TODOS os inimigos no tabuleiro.Redução de dano por EnterradaGuilhotina da FortunaDarius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante o golpe, ele não pode ser interrompido. Se a Habilidade abater o alvo, Darius a reconjura imediatamente, causando @DamageFalloff*100@% de dano reduzido.Diana se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e invoca @Orbs@ orbes ao seu redor. Os orbes explodem e causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao atingir um inimigo, redefinindo o Escudo quando o último orbe explodir.Vida ao contatoElise se transforma em uma aranha, recebendo @ModifiedPercentHealth@ de Vida máxima. Os ataques ao contato de Elise em Forma de Aranha a curam em @ModifiedLifesteal@ de Vida e injetam veneno no alvo, aumentando o custo da próxima habilidade dele em @PercentManaIncrease*100@%.Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

    Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.Barragem de FluxoEzreal dispara uma barragem em direção ao inimigo com a Velocidade de Ataque mais alta, curando aliados no trajeto em @ModifiedHeal@ e concedendo a eles 50% de Velocidade de Ataque. Ele também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos por onde passar e reduz a Velocidade de Ataque deles em 50% por @Duration@s.Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Depois disso, ela ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Ambição do TiranoGalio ainda não tem uma habilidade especial, mas receberá uma com 6 Cultistas na equipe!Aura ProvocadoraGalio reduz todo o dano sofrido em @BaseDR*100@% por @Duration@s, provocando todos os inimigos próximos ao longo da duração. Ao fim da provocação, ele dispara um pulso de chamas infernais, causando @EndDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos ao redor dele.

    Garen gira a espada por @SpinDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo todo Dano Mágico sofrido em @MagicDamageReduction*100@% ao longo da duração.Espírito da VidaHecarim cria uma aura ao seu redor por @Duration@s. Cada inimigo dentro da aura sofre @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e cura Hecarim em @ModifiedHealing@ ao longo da duração.Tempestade de LâminasIrelia dispara uma tempestade de lâminas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando inimigos por @DisarmDuration@s.Número de aliadosJanna protege os @NumAllies@ aliados com Vida mais baixa com um escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @Duration@s. Aliados protegidos pelo Escudo recebem @ShieldAD@ de Dano de Ataque ao longo da duração.Jarvan IV arremessa seu estandarte próximo ao inimigo mais distante e avança na direção dele com a lança, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos atravessados, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.% de Velocidade de AtaquePassiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo. Ele converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.

    Passivo: a cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ do Dano de Ataque dele. (Total: @TooltipDamage@)FishbonesJinx dispara um foguete no alvo que explode ao impacto, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Passivo: as lanças de Kalista permanecem no alvo, e cada uma causa até @ModifiedDamage@ da Vida máxima dele como Dano Mágico ao ser removida. Ela remove as lanças quando tal ação for capaz de abater o alvo.Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 50% por @GrievousWoundsDuration@s.Kayn avança em direção ao alvo e corta todos os inimigos adjacentes, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aumentando o custo de Mana da próxima habilidade do alvo em 33%. Se o corte atingir exatamente um alvo, Kayn conjura a habilidade de novo imediatamente.

    Rhaast: Corte Ceifador cura Kayn em @PercentRestored*100@% do dano causado.

    Assassino das Sombras: Corte Ceifador causa @ShadowDamagePercent@% de dano adicional nos primeiros @ShadowDuration@s de combate.Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.O Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a cura dele em 50% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Punho DivinoLee Sin desfere um soco no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, empurrando-o para o limite do campo de batalha e atordoando-o por @PrimaryStunDuration@s. Qualquer inimigo que colidir com o alvo durante o empurrão sofre metade do dano e é atordoado por @SecondaryStunDuration@s.

    Se o alvo não puder ser empurrado para mais longe, ele é empurrado para fora do campo de batalha, sendo removido do combate.

    Se o alvo ainda estiver vivo após o soco, Lee Sin avança até ele.Lillia conjura uma canção de ninar mágica, fazendo com que os @NumTargets@ inimigos despertos com a Vida atual mais alta durmam por @Duration@s. Inimigos acordarão se sofrerem @BreakDamage@ de dano enquanto estiverem dormindo, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.1000 AdagasLissandra arremessa uma adaga na direção do inimigo com maior Dano de Ataque, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Depois que o primeiro inimigo for atingido, ou no fim do trajeto, a adaga explodirá, causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico aos alvos próximos.Lulu transforma um aliado com Vida baixa em gigante, arremessando inimigos próximos ao ar por @CCDuration@s. Aliados gigantes recebem @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional pelo resto do combate.Lux dispara uma esfera de luz no inimigo mais distante dela. Inimigos no trajeto da esfera sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Maokai esmaga o chão e envia uma onda de choque à frente que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduz a Velocidade de Ataque deles em 50% por @ASSlowDuration@s.Vida roubadaSolo SagradoMorgana abençoa o chão sob um alvo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos enquanto permanecerem dentro da área de efeito ao longo de @Duration@s. Morgana se cura em @HealPercent@% do dano causado.Nami aprisiona o inimigo mais próximo em uma bolha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.Fogo DivinoNasus libera fogo divino sob o alvo, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e imolando os inimigos dentro da área. Inimigos imolados sofrem @ModifiedPeriodicDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e têm seu Dano de Ataque reduzido em @ADReduction*100@% ao longo da duração.Ao longo de @Duration@s, Nasus causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo com a maior porcentagem de Vida, reduzindo a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento dele em 50% ao longo da duração.Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados.

    Efeito Mitológico: Nautilus recebe um Escudo, bloqueando @MythReduction*100@% do dano sofrido por @MythDuration@s.Nautilus faz o solo sob o alvo explodir, arremessando-o ao ar, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Efeito Mitológico: Nautilus recebe um Escudo que reduz o dano sofrido em @FabledReduction*100@% por @FabledDuration@s.
    Neeko lança em um alvo aleatório uma semente que explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. Cada explosão afeta uma área maior do que a anterior.

    Efeito Mitológico: a terceira explosão é fortalecida, causando @MythBonusMultiplier*100@% de dano.Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.

    Efeito Mitológico: aliados atingidos quando Neeko aterrissar são curados em @ModifiedHealing@.Nidalee arremessa uma lança no inimigo mais distante dela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico mais @PercentPerHex*100@% por casa percorrida.Willump morde o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo tiver menos Vida que Willump antes da mordida, ele causa Dano Verdadeiro, além de @DamageAmp*100@% de dano adicional.Percentagem de dano de FendaOlaf recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, imunidade a Controle de Grupo e seus Ataques afetam uma área em cone à frente dele, causando @ModifiedCleaveDamage@ de Dano Físico pelo resto do combate.DebandadaOrnn invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o invoca para vir até ele, reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em 50% por @SlowDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Se o elemental chegar até Ornn, o Campeão dará uma cabeçada, redirecionando-o para outro inimigo distante, atordoando por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Pyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna para ele e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, atordoando-os por @StunDuration@s.Distração DesarmanteRakan avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, desarmando todas as unidades atravessadas por @DisarmDuration@s e provocando o alvo.

    Depois, ele cria um Escudo de @ModifiedShield@ de Vida para si por @ShieldDuration@s.Golpes DevastadoresDano do golpeDano do corteRyze arremessa um orbe de energia no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e marcando-o com Fluxo por @FluxDuration@s. Se o orbe atingir um alvo já afetado por Fluxo, a habilidade é propagada para inimigos em até duas casas adjacentes.

    Inimigos só podem ser atingidos uma vez por conjuração.
    Tiros por segundoSamira avança e não pode ser interrompida, recebendo 100% de chance de esquiva e disparando @ModifiedShotsPerSecond@ tiros por segundo em @NumTargets@ inimigos dentro de 2,5 casas por @Duration@s. Cada disparo causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @BaseDamage@ de Dano Físico adicional (total: @TotalShots@ disparos, @DamagePerShot@ de dano por disparo).Fogos de ArtifícioSejuani arremessa um rojão gigantesco no inimigo mais próximo. Depois de @ExplosionDelay@s, o rojão explode. Inimigos na explosão sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.% do dano primário% do dano secundárioSett agarra o alvo e o arremessa à frente, causando à vítima @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ da Vida máxima dela como Dano Mágico. Além disso, ele causa @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ da Vida máxima da vítima a todos os outros inimigos em uma grande área circundante.Shen avança e atravessa o alvo, protegendo-se com um escudo contra @ModifiedShield@ de dano e provocando os inimigos adjacentes por @Duration@s.Shyvana avança para longe do alvo atual e se transforma em dragão.

    Na Forma de Dragão, ela recebe @BonusHealthPercent*100@% de Vida adicional e @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque. Além disso, seus ataques básicos se tornam ataques à distância e causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato ao longo de @BurnDuration@s.
    Sivir convoca seus aliados em até 2 casas adjacentes, concedendo a eles @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.

    Ela também recebe @AttackDamage@ de Dano de Ataque adicional ao longo da duração.Ascensão DracônicaSwain se transforma em dragão por @TransformDuration@s, recebendo @HealthPercentIncrease*100@% de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes.

    Na Forma de Dragão, Swain cospe fogo em uma área de cone à frente dele a cada @BreathFrequencySeconds@s, causando @ModifiedConeDamage@ de Dano Mágico, queimando inimigos em @BurnPercent@% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.
    Sylas chicoteia com suas correntes em uma linha de @HexDistance@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e aumentando o custo de Mana da próxima habilidade deles em 33%.Tahm Kench sofre @ModifiedDR@ de dano reduzido de todas as fontes.Corte DecisivoTalon apunhala o alvo, causando a ele @PercentOfAD*100@% de seu Dano de Ataque mais @TooltipBonusDamage@ de Dano Físico adicional (dano total: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Caso o golpe abata o alvo, Talon se torna inalvejável e não pode ser interrompido enquanto pula até o inimigo com a Armadura mais baixa.Dardo de EsporonuvemTeemo dispara um dardo no alvo. Ao contato, o dardo explode em uma nuvem de esporos e envenena inimigos próximos. Inimigos envenenados sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e ficam cegos durante @BlindDuration@s.Lanterna EspectralO dragão de Tristana fica empolgado, aumentando a Velocidade de Ataque dela em @BonusAS*100@% e causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @Duration@s.Dano do giroTryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele (total: @TooltipDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos três ataques básicos dele para causar @ModifiedAADamage@ a mais de dano.Twisted Fate arremessa três cartas em uma área em forma de cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Passivo: o 3º ataque de Vayne a um alvo causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional.PdH recebido ao abaterFlorescer SombrioVeigar explode o inimigo com a Vida mais baixa, causando a ele @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Se a habilidade abater o alvo, Veigar recebe @APToAdd@ de Poder de Habilidade permanentemente.Depois de um breve intervalo, Veigar lança um meteoro no inimigo com a Vida percentual mais baixa, causando a ele @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Se a habilidade abater o alvo, Veigar recupera @ManaRefund@ de Mana.Os ataques de Vi explodem através do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em uma área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo. Todos os aliados próximos são curados em @AllyHealPercent*100@% do dano causado. Apetite SelvagemWarwick recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque, @LifestealPercent@% de Roubo de Vida e se move mais rapidamente até o fim do combate.

    Se conseguir uma eliminação durante esse estado, Warwick uiva, concedendo a si mesmo e aos aliados que compartilharem uma característica com ele @AllyAS*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @AllyASDuration@s.Wukong acerta o alvo com seu cajado, causando @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque como Dano Físico e atordoando-o por @Duration@s (Dano total: @TooltipDamage@).Porcentagem de DdA por plumaDano Mágico por plumaXayah salta e se torna inalvejável e invulnerável, arremessando um leque de 9 plumas afiadas que atravessam inimigos e causam @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) do Dano de Ataque dela como Dano Físico aos inimigos que estiverem dentro da área em cone.

    Depois, Xayah invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos @ModifiedMagicDamagePerFeather@ de Dano Mágico por pluma.
    Aumento de Dano de Ataque básicoXin Zhao desfere um golpe ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ do Dano de Ataque (total: @TooltipDamage@) aos inimigos próximos e recebendo @ArmorAndMR@ de Armadura e de Resistência Mágica pelo resto do combate.Golpe de AçoYasuo golpeia duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de seu Dano de Ataque (total: @TooltipDamage@). Caso não seja possível atingir dois alvos de onde ele estiver, Yasuo primeiro avança até uma posição de onde consiga fazer isso.Selar DestinoYone golpeia à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos. Campeões atingidos são marcados para a morte, sofrendo @ShredPercent@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MarkDuration@s. ''Selar Destino'' é substituída por ''Inesquecido'' até que não existam mais inimigos marcados para a morte.
    Inesquecido (@UnforgottenManaCost@ de Mana): Yone avança até o inimigo com a Vida mais baixa que estiver marcado para a morte, causando @ModifiedUnforgottenDamage@ de Dano Mágico aumentado com base na Vida perdida do alvo.Dano base de InesquecidoYuumi avança até o aliado com a Vida mais baixa, curando-o em @ModifiedHealing@ da Vida perdida dele e concedendo a ele @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s. Depois, ela repete a habilidade no aliado mais distante.Passiva: a cada terceiro ataque, Zed causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e rouba @ADSteal*100@% do Dano de Ataque atual do alvo.Vida RestauradaDestino ReescritoIntervalo ao ressuscitarZilean coloca uma Runa Temporal protetora nos @NumTargets@ aliados com a Vida mais baixa que não sejam ele mesmo. Quando morrem, eles são ressuscitados depois de @ReviveDelay@s, voltando ao combate com @HealthAmountCalc@ de Vida e livres de quaisquer efeitos negativos. Depois de ressuscitar, eles recebem @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional até o fim do combate.Ashe dispara @NumArrows@ flechas em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedADPercentPerArrow@ do Dano de Ataque por flecha (total: @TotalDamage@).
    Inimigos atingidos têm seu Dano de Ataque reduzido em @ADReduction@ por @Duration@s.
    Redução de DdAMorgana abençoa o chão sob um alvo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área ao longo de @Duration@s e reduzindo em @ADReductionPercent@% o Dano de Ataque deles.Inato: no início do combate, Zed se teleporta para a retaguarda inimiga.

    Passiva: a cada terceiro ataque, Zed causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e rouba @ADSteal*100@% do Dano de Ataque atual do alvo.Golpe do Arauto da MorteAatrox atinge o alvo, causando @PercentAttackDamage@% do próprio Dano de Ataque (total: @TotalDamage@), e se cura em @ModifiedHeal@.Passivo: os ataques de Akshan reduzem a Armadura do alvo em 50% por @TotalShredDuration@s.

    Ativo: Akshan dispara o arpéu e se balança até o inimigo mais distante, não podendo ser alvejado e recebendo @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s. Enquanto está se balançando, Akshan ataca continuamente o inimigo mais próximo com o dobro da Velocidade de Ataque.Vigília NoturnaAphelios dispara @NumOfAttacks@ ataques simultaneamente, um no alvo e o resto em inimigos próximos, causando @PercentAttackDamage*100@% do Dano de Ataque dele mais @ModifiedBaseDamage@ de Dano Físico a cada um (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).


    Flecha EncantadaAshe dispara uma flecha no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e atordoando-o por @StunDuration@s. Se a flecha percorrer ao menos @HexThreshold@ casas, a duração do atordoamento será dobrada. Inimigos dentro de 1 casa adjacente sofrem @ReducedEffectiveness*100@% desses efeitos. Aurelion Sol dispara relâmpagos em linha reta na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
    Brand lança uma bola de fogo no inimigo mais próximo não cauterizado, cauterizando-o com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s. A Resistência Mágica dos inimigos cauterizados é reduzida em @MRShred@%.Passivo: Acertos Críticos concedem à Camille um Escudo equivalente a @ModifiedShieldPercent@ do Mana máximo dela por @ShieldDuration@s. O efeito tem um Tempo de Recarga de @ShieldCooldown@s.

    Ativo: Camille ataca numa área em cone após um breve intervalo, causando @ModifiedDamagePercent@ do Mana máximo dela como Dano Mágico aos inimigos atingidos. Usar esta habilidade aumenta o Mana máximo de Camille em @MaxManaIncrease@.Porcentagem de execução do Dano de Ataque[PH] Carnificina do Deus-LoboAcúmulos por conjuração[PH]
    Passiva: com @MaxStacks@ de Presa do Deus-Lobo, Darius não pode ser interrompido e salta sobre o alvo, causando @PercentAttackDamageExecute@% de seu Dano de Ataque (total: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) e removendo 1 acúmulo de Presa do Deus-Lobo.

    Ativa: Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando @StacksAppliedPerCast@ acúmulos de Presa do Deus-Lobo por @DebuffDuration@s. Cada acúmulo causa @ModifiedDoTDamage@ por segundo e cura Darius em valor equivalente.Carnificina do Deus-LoboNúmero de ataquesDarius transforma-se em um Deus-Lobo, fica brevemente invencível e salta sobre um inimigo próximo. @WolfCount@ Deuses-Lobo unem-se a ele na caçada, cada um alvejando a própria presa. Ao morderem inimigos, Deuses-Lobo causam @PercentAttackDamage@% do Dano de Ataque de Darius (total: @ModifiedDamage@) como Dano Físico e reduzem a Armadura dos inimigos em @ArmorReductionTooltip@% por @DebuffDuration@s. Quando Darius morde a presa, seus próximos @NumAttacks@ ataques restauram @ModifiedHealing@ da Vida máxima dele.
    Número de LobosDiana invoca o plenilúnio, atraindo todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.Após algumas rodadas, este ovo concederá Campeões Dracônicos ou outros espólios!

    Na Batalha Frenética, os ovos evoluirão muito mais rapidamente!Passiva: Draven ignora @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @ADMult*100@% do Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico adicional (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo e, se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente.

    Draven pode girar até dois machados de uma vez.Arraste este Tomo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Emblemas! Você terá 30s para escolher.Depois de uma breve canalização, Fiddlesticks se teleporta para trás do alvo e invoca uma revoada de corvos por @Duration@s, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos atingidos. Inimigos que morrerem dentro da revoada aumentam a duração em @ExtendedDuration@s e curam Fiddlesticks em @PercentHeal*100@% da Vida máxima deles. Prole InfernalFizz inicia um ritual sob seu alvo para invocar o puro terror. Isso causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Galio começa a carregar em uma área ao redor dele por @Duration@s, provocando todos os inimigos dentro dela e recebendo @PercentDamageReduction*100@% de redução de dano. Quando o carregamento termina, Galio causa @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) e se cura em @ModifiedPercentHealed@ do dano bloqueado.Justiça do Deus-LeãoGaren invoca uma espada que atinge uma grande área ao redor do alvo, causando @ModifiedPercentMaxHealth@ da Vida máxima de cada alvo como Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRShredTooltip@% por @MRShredDuration@s.

    Garen recebe um escudo equivalente a @ModifiedShieldPercent@ da Vida máxima dele por @ShieldDuration@s.Gragas bebe de seu barril, recebendo @DamageReduction@% de redução de dano por @Duration@s e fazendo com que seu próximo ataque cause @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Passivo: os ataques de Graves soltam 6 balas que se espalham em uma grande área em cone à frente dele. Cada uma causa @PercentAttackDamage@% do Dano de Ataque de Graves ao primeiro inimigo atingido (dano por bala: @TotalDamage@).

    Ativo: Graves avança em direção ao alvo e dispara rapidamente duas vezes.Gwen avança ao redor do alvo e desfere @Snips@ cortes de tesoura em cone à frente dela. Cada um causa @ModifiedMagicDamage@ mais @PercentMaxHealth*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. Os cortes roubam @Defenses@ de Armadura e Resistência Mágica do alvo. Gwen desfere o dobro de cortes a cada duas conjurações.Barricada de TorresDragões Bebezinhos são imunes a efeitos de Controle de Grupo.Granada de TempestadeHeimerdinger lança uma granada no inimigo mais distante, atordoando o alvo por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de @HexRange@ casas. Dragões Bebezinhos terão como foco os alvos atordoados ao longo da duração. Aprimorar!Heimerdinger fortalece o próximo ataque de seu Dragão Bebezinho. O ataque sobrecarregado lança três bolas de fogo no campo de batalha, causando @ModifiedTurretMagicDamage@ de Dano Mágico, queimando os inimigos em @BurnPercent@% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo a cura deles em 50% ao longo da duração.

    Se Heimerdinger não tiver um Dragão Bebezinho, esta habilidade criará um.Dano do Dragão BebezinhoVida do Dragão BebezinhoIrelia se cerca com lâminas por @StanceDuration@s e recebe @DamageReduction*100@% de redução de dano, aumentando em @DamageReductionIncrease*100@% cada vez que ela atacar (máximo de @DamageReductionMax*100@%). Quando o efeito termina, ela golpeia o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Ivern invoca sua amiga Margarida para lutar ao lado dele. Ela recebe @DaisyBonusAPConversion@% do Poder de Habilidade de Ivern e, ao chegar, conjura Onda de Choque imediatamente.

    Caso Margarida já esteja na batalha, Ivern aumentará o Poder de Habilidade dela em @ModifiedAbilityPowerBonus@ e fará com que ela conjure Onda de Choque novamente.Onda de ChoqueMargarida golpeia o chão ao redor do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s.Golpe EnergizadoJax golpeia o alvo, causando @PercentAttackDamage@% do próprio Dano de Ataque (total: @TotalDamage@), e recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Jax salta sobre o inimigo mais próximo se não houver nenhum alvo dentro de seu Alcance de Ataque.Kalista arremessa uma lança no inimigo mais distante, causando @ModifiedPercentAttackDamage@ do Dano de Ataque dela mais @BaseDamage@ de Dano Físico adicional ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@). Se a habilidade abater um inimigo, a lança continuará e causará o dano excedente ao próximo inimigo que atingir.Alma IluminadaKarma dispara uma explosão de energia no local de um inimigo aleatório. A explosão detona no impacto, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos adjacentes e reduzindo o Mana máximo de Karma em @MaxManaReduction@ (até um mínimo de 10).

    Karma fortalece cada terceira conjuração, lançando três explosões de energia em alvos diferentes.Lâmina SinistraKatarina arremessa uma adaga no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Quando a adaga cai perto do alvo, Katarina se teleporta até ela e lança @NumTargets@ adagas adicionais imediatamente nos inimigos próximos. Cada adaga causa @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico.

    Inimigos atingidos têm a cura recebida reduzida em @HealingReduction@% por @HealingReductionDuration@s.Dano em área da 4ª AscensãoSegundos por AscensãoPorcentagem de Dano de Ataque da 1ª AscensãoPassiva: Kayle ascende a cada @AscensionDelay@s. Cada efeito acumula com o anterior, até que ela ascenda completamente.
    1ª: os ataques causam @PercentAttackDamage@% do Dano de Ataque de Kayle como Dano Verdadeiro adicional (total: @TotalAttackDamage@).
    2ª: os ataques explodem ao redor do alvo, causando o Dano de Ataque e o Dano Verdadeiro adicional dela aos inimigos adjacentes.
    3ª: cada @NumAttacksImmunity@º ataque concede imunidade a dano à Kayle por @ImmunityDuration@s.
    4ª: os ataques fazem com que espadas caiam ao redor do alvo, causando @TotalAoEDamage@ de Dano Mágico.Porcentagem de dano com base no Mana máximo do inimigoSurto FlamejanteKennen envolve-se em chamas, avançando para trás do alvo e, depois, até o inimigo mais distante. Os inimigos atravessados são eletrocutados, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e ficando atordoados por @StunDuration@s.Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano aumentará para @ModifiedIsolationDamage@.A Ovelha cria uma zona ao redor de si por @Duration@s. Aliados dentro da zona não morrem nem ficam com menos de @ModifiedMinHealth@ de Vida. Enquanto o Refúgio da Ovelha estiver ativo, o Lobo ficará invulnerável. O Lobo retorna à Ovelha, curando ambos em @ModifiedHeal@ de Vida, e depois lança-se sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
    Passiva: cada 4º ataque de Kled causa @PercentOfAttackDamage@% do Dano de Ataque dele (dano total: @TotalDamage@).

    Kled entra em combate montado na Skaarl, recebendo um escudo equivalente a @ModifiedShieldPercent@ da Vida máxima dele. Quando o escudo é quebrado, ele desmonta, ficando inalvejável brevemente e recebendo @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque. LeBlanc lança Correntes Etéreas nos dois inimigos mais próximos a ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Após um curto intervalo, ela os atordoa por @StunDuration@s.LeBlanc lança um orbe nos @NumberOfTargets@ inimigos mais próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aumentando o custo da próxima habilidade deles em 33%. MutilarLee Sin golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @AttackSpeedSlow@% por @AttackSpeedSlowDuration@s.Leona avança até o inimigo com a maior Chance de Acerto Crítico, provocando todos os inimigos adjacentes ao aterrissar e refletindo @ModifiedDamageReflectPercent@% do dano de ataque básico de volta aos atacantes pelos próximos 6s.Barreira SolarLeona cria uma barreira ao seu redor, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.Lissandra arremessa uma adaga na direção do inimigo com maior Dano de Ataque, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Após atingir o alvo inicial ou o destino final, a adaga explode, causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico aos alvos próximos. O Dano de Ataque de todos os inimigos atingidos é reduzido em @ADReduction@% por @ADReductionDuration@s.Lucian fica de frente para o inimigo mais distante e realiza @NumShots@ disparos nessa direção por @Duration@s, avançando para continuar atingindo inimigos. Cada disparo causa @TADRatio*100@% do Dano de Ataque dele como @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Lucian também realiza disparos adicionais com base na Velocidade de Ataque dele (Valor atual: @ShotsFromAS@).Lulu encanta @NumTargets@ unidades próximas a ela. Aliados encantados recebem @ModifiedAttackSpeedPercent@ de Velocidade de Ataque adicional por @AllyBuffDuration@s. Inimigos encantados são atordoados e transformados em felinos dóceis por @PolymorphDuration@s, sofrendo @DamageAmp@% de dano aumentado. Se houver menos de 3 unidades próximas, Lulu encantará a si mesma.Iluminação PrismáticaLux arremessa seu báculo em direção ao aliado mais distante. Depois, a arma retorna para sua mão. O báculo concede um escudo de @ModifiedShieldAmount@ para cada aliado no trajeto por @ShieldDuration@s. Além disso, Lux fortalece seu próximo ataque, que causa @ModifiedHitDamage@ de Dano Mágico adicional.Miss Fortune faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo, causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico total aos inimigos na área e reduzindo a cura recebida por eles em @HealingReduction@% ao longo de @HealingReductionDuration@s.A Monstruosidade não pode ser interrompida por @Duration@s, recebendo @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque e fazendo com que seus ataques básicos a curem em @HealPercent*100@% do dano causado. Ascensão InfernalMordekaiser se protege com um escudo equivalente a @ModifiedShieldPercent@% da Vida máxima dele por @Duration@s, fortalecendo a maça, causando @ModifiedDamageOnHit@ de Dano Mágico adicional e ganhando 1 casa de alcance pela mesma duração.Morgana dispara correntes nos inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados sofrem @ModifiedEndDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.Impacto da ÂncoraNautilus faz o solo sob o alvo explodir, arremessando-o ao ar, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Os inimigos adjacentes ao alvo sofrem 50% desse efeito.Nidalee transforma-se em puma e salta até a retaguarda do inimigo com a Vida mais baixa.

    Enquanto estiver na Forma de Puma, ela receberá @DodgeChance@% de Chance de Esquiva e @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques se tornarão corpo a corpo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a cada 4º ataque.Passiva: a cada terceiro ataque, Nocturne atinge todos os inimigos adjacentes em valor equivalente a @PercentAttackDamage*100@% do Dano de Ataque dele mais @TooltipBonusDamage@ de Dano Físico adicional (total: @ModifiedTotalDamage@) e se cura em @HealPercent@% do dano causado. Se somente um alvo for atingido, Nocturne também aumentará a Velocidade de Ataque em @AttackSpeed@% por @Duration@s.Passivo: Olaf recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque a cada @PercentHealth@% de Vida perdida. Além disso, ele recebe @ModifiedHeal@ de cura de seus ataques.Pantheon prepara o escudo, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReductionPercent@ por @Duration@s e causando @PercentAttackDamage@% do Dano de Ataque dele (total: @TotalDamage@) na área à frente ao longo da duração.

    Inimigos atingidos têm a cura recebida reduzida em @HealingReduction@% por @HealingReductionDuration@s.Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Pyke deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de @StunDelay@s, o fantasma retorna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos atravessados por @StunDuration@s.Rakan arremessa uma pluma em direção ao alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Depois, ele cura todos os aliados próximos em @HealPercent*100@% da Vida perdida deles. O raio da cura aumenta caso a pluma abata um inimigo.Resistência MágicaAliados alvejadosRell salta no ar e cria um vínculo entre ela e o aliado mais distante. Quando ela aterrissa, o vínculo se quebra, atordoando todos os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. O efeito também concede um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida a todos os aliados próximos por @ShieldDuration@s.Rengar salta até o inimigo com a Vida mais baixa e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico.

    Depois disso, ele recebe @ModifiedAttackSpeedPercent@ de Velocidade de Ataque total e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.Lâmina da LuzRiven fortalece sua lâmina, atordoando inimigos próximos por @StunDuration@s e causando @ModifiedMagicDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @EmpowerDuration@s, ela recebe @BonusAttackDamagePercent*100@% de Dano de Ataque adicional.Dano da prisãoDano da propagaçãoRyze aprisiona o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Sua próxima conjuração é propagada pelo alvo, aplicando o mesmo dano e metade do atordoamento a todos os inimigos em uma grande área ao redor.Sejuani sinaliza para que Bristle avance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando o alvo por @StunDuration@s. Depois, ela recebe Armadura Congelada, ganhando @DefensiveStats@ de Armadura e Resistência Mágica por @Duration@s. Senna dispara Névoa Negra em direção ao alvo mais distante. O primeiro inimigo atingido no trajeto é atordoado por @StunDuration@s e todos os outros inimigos próximos sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Redução de Armadura fixaDepois de se preparar brevemente, Sett desfere um soco em cone à frente, fragmentando @ModifiedArmorShred@ de Armadura fixa por @ArmorShredDuration@s (acumula) e causando @PhysicalDamagePercent@% do Dano de Ataque dele como Dano Físico a todos os inimigos na área (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Soraka abranda a área ao redor do inimigo com a maior porcentagem de Mana, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos e aumentando o custo das próximas habilidades deles em @ManaIncrease@%.Syndra agarra o inimigo mais próximo e o arremessa no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no impacto e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.Toque da NaturezaTodos os aliados em uma grande área ao redor de Taric são curados em @ModifiedHealth@ de Vida e recebem @Armor@ de Armadura por 5s.Almas InfernaisCrueldade do TeemoTeemo espalha @MushroomCount@ Almas Infernais ao redor de um inimigo aleatório. Quando um inimigo chega perto de uma Alma Infernal (ou após @DetonationDelay@s), ela explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @AttackSpeedSlowTooltip@% por @DebuffDuration@s.Thresh prende com sua foice o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e puxando-o por @PullDuration@s.Tristana salta para longe dos inimigos e recebe @ModifiedAttackSpeedPercent@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Trundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage@% do próprio Dano de Ataque e roubando 50% do Dano de Ataque do inimigo por 3s (dano total: @TotalDamage@).Multiplicador de roubo de atributoPorcentagem de roubo de atributoTrundle drena as forças do alvo, reduzindo a Vida, a Armadura, a Resistência Mágica e o Dano de Ataque do inimigo em @StatStealPercent*100@% e concedendo a si @ModifiedStatStealMultiplier@ dos atributos drenados por @Duration@s.Por @Duration@s, Twitch recebe @ModifiedAttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque e seus ataques aplicam acúmulos de Contaminação. Quando o efeito termina, Twitch expurga a Contaminação, causando @PercentAttackDamage@% do Dano de Ataque dele por acúmulo (dano por acúmulo: @TotalDamage@). Caso um alvo morra com Contaminação, os acúmulos são transferidos para o inimigo mais próximo.Instinto AnimalUdyr alterna entre a Postura da Tartaruga e a do Tigre a cada conjuração, recebendo os seguintes benefícios:
    Tartaruga: recebe um escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida por @ShieldDuration@s.
    Tigre: golpeia 3 vezes rapidamente com seu próximo ataque, causando @PercentAD@% do Dano de Ataque dele (total: @ModifiedPercentAD@).Flechas SagradasVarus dispara uma chuva de flechas ao redor do alvo, causando @PercentOfAD@% do próprio Dano de Ataque como Dano Físico (total: @TooltipDamage@). Varus e os aliados dentro da área são abençoados, passando a causar @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques por @Duration@s.Vayne aumenta seu foco por @ModifiedDuration@s, rolando para longe do alvo imediatamente e, depois, a cada terceiro ataque. Quando Vayne realiza um rolamento, torna-se invisível e seu próximo ataque causa @TumbleAttackPercentAD@% do Dano de Ataque dela (dano total: @TotalDamage@).Passiva: o 3º ataque de Vayne a um alvo causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao contato.Vel'Koz canaliza um raio de energia na direção do inimigo mais próximo ao centro do campo de batalha por 3s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico total ao longo da duração. O raio fica mais largo conforme Vel'Koz canaliza. Se não houver inimigos na área, ele mudará de direção.Vel'Koz dispara um projétil de plasma na direção do alvo. O primeiro alvo atingido sofre @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Depois, o projétil se divide em dois, que seguem perpendiculares à trajetória original e causam o mesmo dano ao próximo inimigo atingido. Esse processo de divisão pode ocorrer mais duas vezes.Perda de Vida por segundo do Campeão ressuscitadoViego corrompe a alma do alvo por @Duration@s, atordoando-o e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico (aumentado em @IncreasePercent@% por segundo). Se for atordoado, Viego será interrompido. Os aliados de Viego não alvejarão a vítima dele enquanto ela estiver corrompida.

    Se a vítima for abatida, ressuscitará com a Vida cheia para lutar por ele, mas perderá @DecayPercentDamagePerSecond@% da Vida máxima por segundo. Inimigos ressuscitados não recebem os efeitos de características da própria equipe, e sim da equipe de Viego.Viktor explode seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Além disso, ele concede um escudo de @ModifiedShield@ de Vida aos @NumShields@ aliados mais próximos ao alvo por @ShieldDuration@s.Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura em @ModifiedHeal@ de Vida.Emissário da PerdiçãoVolibear salta em direção ao alvo e golpeia o chão em uma grande área ao seu redor. Esse efeito arremessa os inimigos ao ar e os atordoa por @StunDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esse dano é dobrado contra alvos com Escudo.Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s. Se a habilidade abater o alvo, Warwick a conjurará de novo instantaneamente.Wukong acerta o alvo com seu cajado, causando @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque como Dano Físico e atordoando-o por @Duration@s (dano total: @TooltipDamage@).Pulso de EnergiaXerath dispara um raio em linha reta contra o inimigo com o maior Dano de Ataque, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos e reduzindo o Dano de Ataque deles em 60% por 6s.Xin Zhao golpeia o alvo rapidamente três vezes, causando 100% de Dano de Ataque. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Xin Zhao desfere um golpe em um arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Aço em ChamasXin Zhao brande a lança em um arco à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Depois, ele golpeia em uma longa linha em direção ao inimigo mais distante, causando o mesmo dano novamente como Dano Mágico aos inimigos atingidos. Cada inimigo atingido por qualquer um dos golpes cura Xin Zhao em @ModifiedHealPercent@% da Vida máxima dele.Lâmina FlamejanteYasuo golpeia o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Então, ele fortalece sua lâmina, recebendo @ModifiedTrueDamageBonus@ de Dano Verdadeiro adicional cumulativo ao contato pelo resto do combate.Yorick lança um glóbulo de névoa no inimigo com o Poder de Habilidade mais alto, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% desse dano na forma de cone a inimigos atrás do alvo.Yorick golpeia o alvo, causando @PercentAD@% do Dano de Ataque (dano total: @TotalDamage@) mais @BonusPercentAD@% adicionais para cada inimigo com Extrema-Unção. Quando Yorick sofrer dano de um Acerto Crítico, ele aplicará Extrema-Unção a quem o atacou por @Duration@s. Ataques básicos contra Campeões com Extrema-Unção curam o atacante em @ModifiedPercentHealing@% do dano causado. Bomba ArcanaZiggs arremessa uma bomba arcana no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Zyra invoca uma explosão de vinhas em direção ao inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos atingidos por @StunDuration@s.Mana reduzido por ataqueZyra faz o chão sob seu alvo e sob duas casas adjacentes irromper em espinhos, causando @ModifiedDamage@ de dano aos inimigos dentro da área e fragmentando 60% da Resistência Mágica deles por @Duration@s.Orbes adicionaisAhri dispara um orbe em uma linha de @HexRange@ casas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e na volta. Inimigos já atingidos por um orbe sofrem @MultiOrbDamage*100@% de dano a cada orbe subsequente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(is) para cada vez que tiver conjurado no combate.Limite de execuçãoAkali atravessa a maior quantidade de inimigos em uma linha, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico e marcando-os por @MarkDuration@s. Quando um alvo marcado fica com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali avança novamente e o executa, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos no caminho.Alistar avança no alvo, empurrando-o para trás a uma curta distância. Depois ele golpeia o chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando todos os inimigos próximos por @StunDuration@s. Cabeçada HextecAlistar avança em meio à equipe inimiga, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, empurrando e atordoando os inimigos atingidos por @StunDuration@s. Depois, ele provoca os inimigos próximos. Ímpeto da DesavençaAmumu libera a energia hextec armazenada, causando @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até duas casas adjacentes, provocando-os e aplicando @WeakenedPercent*100@% de Fraqueza por @WeakenedDuration@s. Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e reduzindo o Dano de Ataque deles em @ADReduction*100@% por @ADReductionDuration@s.Arraste este Arquivo até a Loja para abrir um Arsenal cheio de Aprimoramentos! Você terá 30s para escolher. Dependendo de quando o Arquivo for vendido, o Arsenal disponibilizará Aprimoramentos de tiers mais altos.

    Estágio 1-2: Tier 1 (Prata)

    Estágio 3: Tier 2 (Ouro)

    Estágio 4+: Tier 3 (Prismático)
    Flecha de Cristal AmaldiçoadaAshe dispara uma flecha no inimigo mais distante, causando @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e atordoando-o por @ModifiedStunDuration@s. Ashe dispara uma rajada de @NumOfArrows@ flechas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico por flecha (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo atingido em @ASReduction@% por @ModifiedDuration@s.Passiva: sempre que um oponente em até duas casas adjacentes conjura uma habilidade, Blitzcrank recebe @ManaAbsorbPercent*100@% do Mana consumido.

    Blitzcrank recebe um Escudo que absorve @ModifiedShieldAmount@ de Dano Mágico ao longo de @ShieldDuration@s. A cada segundo que o Escudo permanecer ativo, um inimigo próximo será atingido por um raio que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. O próximo ataque após o puxão arremessa o inimigo ao ar por 1 segundo. Aliados ao alcance concentrarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Brand dispara uma bola de fogo no inimigo mais próximo, incendiando-o por @BlazeDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo já estiver em chamas, sofrerá @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional e será atordoado por @StunDuration@s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Efeito VIP: Brand dispara uma segunda bola de fogo em outro alvo próximo (priorizando inimigos que já estejam em chamas), causando @VIPBonusReducedDamage@% de dano reduzido. Braum bate no chão com a porta do cofre, criando uma fissura na direção do alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes e inimigos atingidos pela fissura são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Caitlyn se arremessa para trás e dispara uma rede no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Os ataques de Caitlyn em alvos atingidos pela rede sempre serão Acertos Críticos.
    Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal na direção dele e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Cura por ataqueCamille recebe um Escudo que bloqueia @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s e depois golpeia com a perna, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma área em cone. Enquanto o Escudo estiver ativo, os ataques de Camille restaurarão @ModifiedHealing@ de Vida.Máximo de acúmulos de BanqueteCho'Gath devora o inimigo com a Vida mais baixa ao alcance, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete (aumentado para dois acúmulos na Batalha Frenética), até um máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acúmulo de Banquete concede permanentemente @BonusHealthOnKill*100@% de Vida adicional e tamanho. Corki atira em uma área em cone à frente dele por @Duration@s, causando @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos atingidos e reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica deles em @Shred@%.Corki dispara um míssil que explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente.Darius golpeia com o machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, e depois se cura em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Diana libera um arco de energia lunar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e marcando todas as unidades atingidas com Plenilúnio por @MoonlitDuration@s. Se uma unidade marcada ficar com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Diana avançará até ela, executando-a.Dano por ChoqueDano de Vida percentualDr. Mundo injeta ''remédio'' em si mesmo, restaurando @PercentHealthInstantHeal*100@% da Vida máxima e ficando energizado por @Duration@s. Nesse estado, ele restaura mais @PercentHealthHealing*100@% da Vida máxima ao longo da duração e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo aleatório por segundo. Quando o efeito termina, Dr. Mundo libera uma explosão elétrica que causa @ModifiedPercentHealthDamage@ da Vida atual dele como Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.Passiva: Draven ignora @PassiveArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.

    Draven começa a girar um machado, fortalecendo seu próximo ataque para causar @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (@ADMult*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). O machado retorna para o local inicial depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente. Draven pode girar até dois machados de uma vez.

    Efeito VIP: Draven ganha Alcance de Ataque infinito e ignora mais @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo.Ekko invoca uma miragem que arremessa um dispositivo no maior grupo de unidades. Ao acertar, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos na área e diminui a Velocidade de Ataque deles em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Aliados dentro da área recebem @ModifiedASBuff@ de Velocidade de Ataque adicional por @BuffDuration@s.Ezreal dispara um projétil no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Se o projétil acertar, Ezreal recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional cumulativa (máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% com @MaxStacks@ acúmulos).Dano de Ataque ao vencerFiora torna-se inalvejável enquanto golpeia 4 vezes os Pontos Vitais do alvo. Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.

    Se o alvo morrer, Fiora passará a atacar o inimigo mais próximo.Duração mínima do atordoamentoGalio fica invulnerável, salta para o alto e aterrissa no maior grupo de inimigos. Inimigos dentro de uma grande área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% da Vida máxima %i:scaleHealth% do Galio) e são arremessados ao ar por @StunDuration@s.

    Passiva: os Acertos Críticos de Galio golpeiam o chão, causando @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional aos inimigos ao redor do alvo.Gangplank atira no alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%+ @ModifiedDamage@). Caso esse ataque abata um Campeão, Gangplank saqueia 1 de ouro. Garen se liberta de todos os efeitos de Controle de Grupo, fortalecendo seu próximo ataque para causar @PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedPercentHealth@ da Vida perdida dele como Dano Físico adicional (dano base: @BaseDamage@). A habilidade pode ser conjurada enquanto Garen estiver atordoado.Porcentagem de Dano de Ataque da TransformaçãoGnar se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate. Mega-Gnar arremessa um pedregulho no inimigo mais distante em até 3 casas adjacentes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos os inimigos atravessados.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, Gnar torna-se um atacante corpo a corpo, recebe @ModifiedTransformHealth@ de Vida e seus custos de Mana são reduzidos em @TransformManaReduc@.Um Ovo do Dragão do Tesouro. Quanto mais tempo ele leva para eclodir, melhores são os espólios! Mas como chegamos aqui?

    ''Sempre existem histórias dos dias antigos; sussurros sobre dádivas dos sagrados ancestrais. Antes da tecnologia, antes da Hextec, existiam os dragões.''Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao alvo atual. A granada explode ao atingir o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e desarmando inimigos que permanecerem na fumaça por @DisarmDuration@s.Heimerdinger dispara uma onda de 5 foguetes que convergem na posição do alvo. Cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. A cada 3 conjurações, Heimerdinger dispara @MaxWaves@ ondas de foguetes.Passiva: o Dragão é imune a efeitos de Controle de Grupo. Cada 3º ataque é carregado com eletricidade, causando @ModifiedLightningDamage@ de Dano Mágico adicional a @NumEnemies@ inimigos.

    O Dragão aterrissa e solta um rugido, fazendo todos os inimigos em até @FearHexRange@ casas adjacentes se encolherem de temor por @FearDuration@s. O rugido também energiza sua equipe, fazendo com que todos os ataques causem Acerto Crítico e concedendo à equipe @CritDamageIncrease*100@% de Dano de Acerto Crítico por @EnergizedDuration@s.Dano convertido em curaIllaoi golpeia o alvo, vinculando sua própria alma à dele por @Duration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Enquanto as almas estiverem vinculadas, Illaoi se curará em @PercentHealing*100@% do dano sofrido pelo alvo.% de danoIrelia avança até o alvo, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentADDamage*100@% do Dano de Ataque dela %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Se o alvo for abatido, ela conjurará Surto da Lâmina novamente contra o inimigo com a Vida mais baixa.Irelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Depois, Irelia avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Janna invoca uma Monção, empurrando inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s. A Monção cura sua equipe em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @Duration@s.Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque a todos os aliados em até @HexRadius@ casas adjacentes por @Duration@s.Ataque corpo a corpo: Jayce golpeia os inimigos próximos com o martelo, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica deles.
    Ataque à distância: Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma linha e disparando um orbe de eletricidade no maior grupo de inimigos.Jayce muda de forma e habilidade de acordo com o posicionamento dele no tabuleiro. Jayce se sobrecarrega, não podendo ser interrompido e recebendo @ModifiedShieldAmount@ de Escudo de Vida por @ShieldDuration@s. Depois, Jayce ataca os inimigos à frente duas vezes, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@MeleeDamagePercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar para esmagar o alvo. Inimigos em até 2 casas adjacentes ao impacto sofrem o mesmo dano e @MeleeShred*100@% de redução de Armadura e Resistência Mágica por @MeleeShredDuration@s.

    Passiva: Jayce recebe @MeleeArmorGain@ de Armadura e Resistência Mágica.Jayce posiciona um portão acelerador, concedendo @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidade de Ataque aos aliados na mesma linha por @RangedASDuration@s. Depois, ele substitui os próximos 3 ataques por orbes de eletricidade que causam @TotalDamage@ de Dano Físico (@RangedADPercentBase*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma área de 1 casa adjacente ao alvo. O 3º orbe tem área de ação de 2 casas.

    Passiva: o alcance de Jayce aumenta em 4 casas, e ele recebe @RangedADGain@ de Dano de Ataque.Dano de Ataque recebidoJhin transforma sua arma em um poderoso rifle de precisão pelos próximos 4 disparos. Cada disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%), reduzido em @DamageFalloff*100@% por cada alvo atravessado. O 4º disparo é sempre um Acerto Crítico e causa @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional com base na Vida perdida do alvo.

    Passiva: Jhin sempre ataca @AttackSpeed@ vezes por segundo, convertendo cada 1% de Velocidade de Ataque adicional em @ADFromAttackSpeed@ de Dano de Ataque.Queima de porcentagem de VidaJinx monta em um míssil e decola. Depois, ela aterrissa perto do inimigo mais ao centro, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos do epicentro e @FalloffPercent*100@% de dano a todos os outros inimigos em uma grande área. O epicentro queima todas as unidades (exceto Jinx) por @HexDuration@s, causando @PercentBurn@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

    Depois, Jinx troca sua arma para um lança-mísseis e atinge unidades aleatórias pelo resto do combate. Os ataques dela explodem e causam @TooltipDamage@ de Dano Físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) em uma pequena área ao redor do alvo.Mísseis baseDano por míssilKai'Sa avança para longe de todos os inimigos e dispara uma rajada de @NumMissiles@ mísseis, divididos igualmente entre todos os inimigos. Cada um causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Kai'Sa dispara um míssil adicional por cada vez que tiver atacado durante este combate.Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio no alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos pelo orbe sofrem um aumento de @ManaReave*100@% do custo de Mana na próxima habilidade conjurada. Além disso, Kassadin recebe @ModifiedShieldAmount@ de Escudo e sofre @DamageReduction*100@% a menos de dano por @Duration@s. Katarina se teleporta para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas adjacentes e atinge todos os inimigos próximos, causando a eles @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Para cada inimigo abatido por Shunpo, Katarina restitui @ManaRefund@ de Mana.Percentual de Vida perdidaKayn avança e entra no alvo, ficando temporariamente invulnerável. Depois de um momento, ele irrompe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Kayn corta os inimigos ao redor da posição de saída, causando @ModifiedAOEDamage@ de Dano Mágico adicional. Se o hospedeiro morrer, Kayn restaura @MissingHealthRecover*100@% da Vida perdida.Kayn golpeia com sua foice na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos em uma linha e aplicando 35% de Aumento do custo de Mana.Kha'Zix salta em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e aumentando o Mana máximo da vítima em @ManaReave@% até a próxima conjuração dela.Por @Duration@s, Kog'Maw recebe Alcance de Ataque infinito, @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques causam @ModifiedPercentMaxHPDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Leona invoca um raio de luz em si, recebendo @ModifiedShielding@ de Escudo por @Duration@s. Leona e todos os aliados em até 2 casas adjacentes recebem @BonusStats@ de Armadura e Resistência Mágica pela mesma duração.

    Efeito VIP: a cada segundo, Leona se cura em @T1DebutantBonus@% da Vida máxima por cada unidade que a tiver como alvo.Lissandra aprisiona o alvo em uma dama de ferro, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro de uma grande área. Inimigos que sofrem dano da dama de ferro têm o Dano de Ataque reduzido em @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@s.

    Se Lissandra estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida, ela se aprisionará, causando dano aos inimigos próximos e ficando inalvejável/invulnerável por @UntargetableDuration@s.DisparosLucian avança para longe do alvo atual e realiza @NumShots@ disparos em inimigos próximos, cada um causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Lucian fica de frente para o inimigo mais distante e realiza @NumShots@ disparos nessa direção por @Duration@s, avançando, por vezes, para continuar atingindo inimigos. Cada disparo causa @TADRatio*100@% do Dano de Ataque dele como @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Lucian também realiza disparos adicionais com base na Velocidade de Ataque dele (valor atual: @ShotsFromAS@).Lulu transforma @NumAllies@ aliados com Vida baixa em gigantes, concedendo a eles @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando inimigos próximos ao ar. Se o aliado já estiver gigante, ele é curado.Depois de acumular energia, Lux dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se abater uma unidade com seu raio, ela receberá @ManaRefund@ de Mana. Alvos de propagaçãoMalzahar infecta a mente do alvo não afetado mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s e reduzindo a Resistência Mágica dos inimigos em @MRShred*100@%.

    Se o alvo afetado morrer, a habilidade se propaga para os @SpreadTargets@ alvos não afetados mais próximos pelo restante da duração.O Escaravelho cria uma barreira em si e no aliado focado pelo maior número de inimigos. Depois, provoca todos os inimigos que estiverem com o Escaravelho dentro do Alcance de Ataque, forçando-os a atacar o Escaravelho. A barreira dura @DamageReducedDuration@s, reduzindo o dano sofrido em @DamageReducedPercent*100@% e fazendo com que os inimigos que a atacarem sofram @ModifiedDamageAmount@ de Dano Mágico. Inimigos só podem sofrer dano da barreira uma vez a cada segundo.Batida DuplaMiss Fortune atira no alvo um projétil que causa @PercentAttackDamage*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e, depois, ricocheteia para o inimigo que estiver atrás (total: @TotalDamage@).

    Alvos não atingidos por esta habilidade durante o combate sofrem @ModifiedBonusDamage@ de Dano Físico adicional.Morgana concede a si mesma um Escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@s e se acorrenta a todos os inimigos em um raio de @Radius@ casa(s). Depois, ela causa @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo enquanto o Escudo estiver ativo.

    Se o Escudo expirar sem ser quebrado, todos os alvos serão atordoados por @StunDuration@s. Se o Escudo quebrar, Morgana restituirá @RefundedMana@ de Mana.Nocturne aterroriza o alvo, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração.Orianna envia sua esfera na direção do maior grupo de Campeões e faz com que emita uma onda de choque. Aliados em até 2 casas adjacentes recebem @ModifiedShieldAmount@ de Escudo por @Duration@s, e inimigos dentro da área são arremessados ao ar brevemente, sofrendo @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Inimigos adjacentes à esfera são puxados e atordoados por @StunDuration@s.Porcentagem de Armadura como danoPoppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @PercentArmorDamage*100@% da Armadura dela como Dano Mágico (total: @TotalDamage@). O escudo ricocheteia de volta para ela, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Quinn envia Valor para atacar o alvo com a Velocidade de Ataque mais alta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos, além de desarmá-los por @DisarmDuration@s.Rammus assume uma posição defensiva, reduzindo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por @Duration@s e anulando o dano adicional de Acertos Críticos.Cura adicionalPorcentagem do roubo de resistênciaRek'Sai morde o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@ADPercent*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) e se curando em @ModifiedHeal@ de Vida. Caso o alvo já tenha sido mordido, ela se cura em @ModifiedHealBonus@ de Vida.Ira da RainhaRek'Sai desfere um golpe circular, causando o Dano de Ataque dela mais @ModifiedTrueDamage@ de Dano Verdadeiro adicional.E da RenataPassiva: os ataques básicos de Renata causam @MaxHPPercent*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.

    Renata envia um projétil na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos e fragmentando a Resistência Mágica deles em @FlatMRShred@. No final do trajeto, o projétil explode, causando os mesmos efeitos aos inimigos atingidos pela explosão. A redução de Resistência Mágica pode acumular.Renata lança uma onda tóxica de veneno em direção ao maior grupo de inimigos próximos em até @SpellRange@ casas adjacentes, envenenando todos os oponentes atingidos por @Duration@s. Inimigos envenenados sofrem @ASReduction@% de redução de Velocidade de Ataque e @ModifiedDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo. O dano do veneno pode acumular, mas é removido se Renata morrer.Caso um alvo esteja adjacente a Samira, ela realiza um corte em uma área em cone na direção dele, causando a todos os inimigos dentro da área @ADPercent*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico e @ModifiedArmorShred@ de redução de Armadura (total: @TooltipDamage@). A redução de Armadura pode acumular.

    Caso o alvo esteja longe, Samira realiza um disparo fortalecido com os mesmos efeitos e restitui @ManaRefund@ de Mana.Senna dispara um raio na direção do alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Para cada inimigo atingido, ela cura o aliado com a Vida mais baixa em @ModifiedPercentHealing@ do dano causado.Seraphine projeta sua música em direção ao maior grupo de unidades inimigas, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos. Os aliados no caminho são curados em @ModifiedHeal@ de Vida e recebem @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @ASBonusDuration@s.Shaco se esconde nas sombras, ficando brevemente inalvejável. O próximo ataque dele causa @PercentOfAD*100@% do próprio Dano de Ataque mais @ModifiedDamage@ como Dano Físico adicional, além de sempre ser um Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealthCrit*100@% de Vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Porcentagem de dano adicionalVida da MonstruosidadePorcentagem de dano por segundoDdA da MonstruosidadeFúriaSilco injeta uma infusão instável em @NumTargets@ de seus aliados com a Vida mais baixa, concedendo a eles @MaxHealth*100@% de Vida máxima, @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque adicional e imunidade a Controle de Grupo por @Duration@s. Quando o efeito da infusão termina, unidades instáveis morrem e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Singed arremessa um inimigo próximo na direção do maior grupo de inimigos, atordoando o alvo por @StunDuration@s ao aterrissar. Todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados brevemente.Redução de Nível de EstrelaSion se prepara por um instante e golpeia com o machado. Todos os inimigos dentro de uma grande área são arremessados ao ar, atordoados por @KnockUpDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Pelos próximos @Duration@s, Sivir recebe @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional e seus ataques ricocheteiam até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico (@PercentDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) aos inimigos atingidos.Estrela dos DesejosSoraka cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em @ModifiedPercentHeal@ da Vida perdida dele. Logo depois, uma estrela cai na posição dele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Swain libera raios perfurantes de energia sobrenatural em uma área em cone na direção do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos dentro da área e curando Swain em @ModifiedHealing@ por cada inimigo atingido.Roubo de PdHPassiva: inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes concedem a Sylas @PercentMana*100@% do Mana usado.

    O próximo ataque básico de Sylas faz com que ele gire as correntes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo primário e @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico aos inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes.

    Sylas rouba @APSteal@ de Poder de Habilidade dos inimigos atingidos por @Duration@s.Syndra arremessa o inimigo mais próximo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto a todos os inimigos em até 1 casa adjacente e atordoando o alvo arremessado por @StunDuration@s.

    Efeito VIP: a área de impacto de Força de Vontade aumenta em 1 casa e os inimigos afetados são arremessados ao ar por @VIPDebutantBonus@s.Duração de DevorarTahm Kench devora o alvo, mantendo-o em sua barriga e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BellyDuration@s. Durante esse período, o alvo fica invulnerável a outras fontes de dano, e Tahm Kench sofre @DamageReduction*100@% de dano reduzido.

    Se a vítima morrer durante a habilidade, Tahm Kench cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos atingidos.

    Se o alvo for imune a Controle de Grupo, Tahm Kench causará @ReducedModifiedDamage@ de Dano Mágico.Passiva: o primeiro ataque de Talon faz o inimigo sangrar, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo de @BleedDuration@s. Cada terceiro ataque em um alvo aplica sangramento adicional.

    Efeito VIP: o sangramento do Talon causa Dano Verdadeiro e dura @VIPBleedDurationBonus@% a mais.Taric cura em @ModifiedHealAmount@ a si e ao aliado com a Vida mais baixa. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura @Duration@ s.Tibbers tem um surto de poder, recebendo @PercentAD*100@% de Dano de Ataque adicional e concedendo à sua equipe @AllyADAPBuff@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por @TotalBuffDuration@s.Empurrão HextecTristana dispara uma enorme bola de canhão no alvo, causando @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela mais @ModifiedDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Se o alvo estiver em até 2 casas de distância de Tristana, ele é empurrado por @HexKnockback@ casas e atordoado brevemente.Roubo de Dano de AtaqueTrundle morde o alvo, causando @PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque e reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo em @ASSlow*100@% por @SlowDuration@s. Cada mordida rouba @ModifiedADSteal@ de Dano de Ataque pelo resto do combate (total: @TotalDamage@).Dano base do giro% de Dano de Ataque fortalecido% de Dano de Ataque do giroTryndamere gira em linha reta na direção da maior quantidade de inimigos, causando @TooltipDamage@ de Dano Físico (@SpinDamage*100@% do Dano de Ataque dele %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos 3 ataques dele para causar @BonusAAPercent*100@% a mais de dano.Número de cartasTwisted Fate arremessa 3 cartas em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Redução de curaTwitch dispara um dardo poderoso na direção do alvo, atravessando os inimigos atingidos, causando @TotalDamage@ de Dano Físico (@PercentAttackDamage*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e reduzindo a cura em @GWStrength*100@% por @GWDuration@s.Pelos próximos @ModifiedDuration@s, Urgot ataca o inimigo mais próximo com uma frequência fixa de @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada Ataque causa @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de Dano Físico (o dano da habilidade escala com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque).Número de RanzinzinsVeigar invoca @NumStrikes@ Ranzinzins perto de inimigos aleatórios ao longo de alguns segundos, e cada um deles causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Vex se protege contra @ModifiedShield@ de dano ao longo de @ShieldDuration@s. Quando o Escudo expira, ele causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e @ModifiedBonusDamage@ de Dano Mágico adicional se ele não tiver sido destruído.

    Se o Escudo tiver sido destruído, Espaço Pessoal ficará @ShieldAmp*100@% mais forte nesse combate. O efeito pode acumular.Vi fortalece seu próximo ataque para atravessar o alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos numa área em cone e reduzindo a Armadura deles em @ArmorReduction*100@% por @Duration@s.LasersRedução de EscudoPassiva: os ataques de Viktor derretem as defesas do alvo, reduzindo a Armadura dele em @ArmorReduction*100@% por @ShredDuration@s.

    Viktor invoca várias singularidades que disparam raios letais, cortando o campo de batalha em linha reta. Os raios letais causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e destroem @ShieldDestructionPercent*100@% de quaisquer Escudos restantes dos inimigos atingidos no trajeto.Frequência do ciclo da tempestade% de redução de Dano de Ataque% de redução de Poder de Habilidade% de redução de Velocidade de AtaqueDano com base na Vida atualPassiva: os ataques de Warwick causam @ModifiedPercentHealth@ da Vida atual do alvo como Dano Mágico adicional. Além disso, os ataques curam Warwick em @ModifiedHealAmount@ de Vida.Grito de GuerraXin Zhao solta um grito de guerra, concedendo a aliados em até duas casas adjacentes @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Porcentagem de dano causadoYone invoca seu espírito para atacar inimigos em até @HexRange@ casas adjacentes por @Duration@s. O espírito é uma cópia inalvejável/invulnerável de Yone e o cura em @ModifiedLifesteal@ do dano causado.

    Se Yone morrer, o espírito morre com ele.Yuumi se separa do Livro e lança @NumOfWaves@ ondas na direção do inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por onda e atordoando os inimigos no trajeto por @StunDuration@s. Depois disso, ela se conecta ao aliado com a Vida mais baixa.OndasFrenética!PLACEHOLDER: Yuumi avança até o aliado com o Mana mais baixo, restaurando @ModifiedMana@ de Mana. Depois, ela repete a habilidade no aliado mais distante.Zac estende os braços em até 3 casas para puxar na direção dele os 2 inimigos mais distantes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Zac recebe @DamageReduction@% de redução de dano.EnfraquecimentoNúmero de balasZeri se carrega com eletricidade por @Duration@s. Enquanto está eletrizada, ela mira no inimigo mais distante, seus ataques atravessam unidades e ela avança depois de cada disparo.

    Passiva: os ataques básicos de Zeri disparam @NumBullets@ balas. Cada uma causa @TooltipDamage@ de Dano Físico (@PercentAD*100@% do próprio Dano de Ataque %i:scaleAD%) e @ModifiedBonusOnHit@ de Dano Mágico adicional.

    Efeito VIP: Zeri fica eletrizada até o final do combate. Ziggs arremessa uma bomba no alvo. Após um intervalo moderado, a bomba cai no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao inimigo no epicentro e metade do dano aos inimigos adjacentes.Zilean posiciona uma bomba no inimigo mais próximo, atordoando-o por @StunDuration@s. Quando o atordoamento terminar ou o alvo morrer, a bomba explodirá, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Slow*100@% por @SlowDuration@s. Zyra invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @StunDuration@s.% de Vida máximaVida da plantaVi se protege com um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele.

    Na segunda conjuração, ela também avança e atravessa o alvo.

    Na terceira conjuração, ela arremessa o alvo ao ar e o derruba no chão, causando @ModifiedDamageFinal@ de dano em um círculo ao redor dele.Esta unidade tem alta Regeneração de Vida, o que a torna quase invencível. Ela não se moverá e nem atacará.Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Esta unidade não se moverá nem atacará. Ela ficará parada bem aqui.Esta unidade se moverá e realizará ataques básicos em inimigos dentro do alcance. Ela não tem Habilidades ativas ou passivas.Akali arremessa kunais em seu alvo, causando 150 %i:scaleAP% de Dano Mágico.
    Há 25% %i:scaleCrit% de chance que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando 225 %i:scaleCritMult% de Dano Mágico.Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.Número de CriasFiora revela quatro Pontos Vitais em um Campeão inimigo. Depois, torna-se inalvejável enquanto golpeia rapidamente cada Ponto Vital.

    Cada golpe causa @PercentAD*100@% do Dano de Ataque dela como Dano Físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de Dano Verdadeiro adicional e a cura em @PercentHealing*100@% do dano total causado.Passiva – A justiça nunca descansa! Galio não pode ser interrompido e está imune a efeitos de Controle de Grupo.

    Galio golpeia com força divina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos.Passiva: os ataques de Graves causam 5% %i:scaleAD% de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em um cone à frente dele.Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele assume a forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.Passiva: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

    Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.Dano da habilidadeTristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.Veigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Draven começa a girar um machado, recebendo 150% %i:scaleAD% de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode girar até dois machados de uma vez.Passivo: os ataques básicos de Graves causam 5% %i:scaleAD% de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

    Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Porcentagem de queimaduraO Boneco de Treinamento não pode se mover nem atacar. E ele está usando as roupas daquele yordle irritantemente bonitão!A Criatura do Vazio recebe Vida e Dano de Ataque adicionais com base no Estágio atual. Volibear fortalece seus ataques pelos próximos 20s, fazendo com que acertem em cadeia até 3 inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam 80% %i:scaleAD% de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.% de dano para Pele Grossa% de dano para Pele Grossa aprimoradaConversão de Escudo para VidaA Vida cinza é limitada a @GreyHealthMaximum@.Viagem desativada em combateViagem AbissalTahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado.Mergulha e reaparece no local-alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área por @KnockupDuration@s.Sofrer dano de Campeões cancela a canalização.
    Aliados em combate com Campeões não podem unir-se a Tahm Kench.


    ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem que eu não possa voltar.''Ataques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles aplicam um acúmulo de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ao longo de @Duration@s por até @MaxStacks@ vezes.

    Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar são fortalecidas contra aquele Campeão.Cura com base na porcentagem de Vida perdidaO alcance de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} aumenta de acordo com o tamanho de Tahm KenchValor da Lentidão autoinduzida por devorar aliado@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ de ManaOs aliados podem ver quando esta Habilidade está disponível próximo à sua barra de Vida (os inimigos não).Inimigos não podem ver o seu trajeto até que complete @EnemyWarningDelayFromChannelStart@s de canalização.

    ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar a que eu não possa ir e nem de onde eu não possa voltar.''Janna recebe @MSPercentSelf*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a Campeões aliados, enquanto eles recebem @MSPercentAlly*100@% de Velocidade de Movimento quando se movem em direção a ela.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    O multiplicador de dano da Velocidade de Movimento aumenta no nível 10.A duração do atordoamento não pode ultrapassar @MaxStunDuration@s. Cada inimigo só pode ser atordoado uma vez por conjuração. Monstros sempre são atordoados pela duração máxima.
    Pedras além da primeira causam @MineDamageFalloff*100@% a menos de dano.
    Dano máximo de detonação: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Voleio de PedraTaliyah arremessa outra pedra que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico em uma área ao redor do primeiro inimigo atingido.

    Ela pode reconjurar a Habilidade nos próximos 2s para arremessar mais pedras ainda. A terceira pedra causa @BigRockMultiplier*100@% de dano aumentado.Redução de dano com acertos subsequentesTaliyah pode se mover e usar outras Habilidades enquanto arremessa pedras.
    Conjurar esta Habilidade no Terreno Manipulado não pode reduzir seu Tempo de Recarga a menos de @MinimumWorkedGroundCD@s.
    Dano total a um único alvo: @MaxDamageTooltip@
    Cada pedra causa @TotalBonusFlatMonsterDamage@ de dano adicional a monstros.
    Quando a parede está completamente formada, Taliyah pode Reconjurar para destruí-la antecipadamente.@Effect5Amount@s de Tempo de RecargaTempo de Recarga do terreno{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Os efeitos de dano ao longo do tempo causam @monstermod*100@% de dano a monstros da selva.@Effect6Amount@sO dano corpo a corpo é afetado por aumento de Dano de Acerto Crítico.Esta Habilidade causa @MonsterDamageMod*100@% de dano a monstros da selva.Depois de usar uma Habilidade, os próximos 2 Ataques de Taric dentro de @Duration@s recebem 100% de Velocidade de Ataque, causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em @CDR@s.@Cost@ Mana, todas as cargasHabilidades replicadas não acumulam.
    Somente um aliado pode estar vinculado por vez.

    Taric pode conjurar a Habilidade em si mesmo e usar a própria Vida máxima para o Escudo sem marcar outro aliado.Distância de ressalto@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%)O dano do efeito passivo escala com a quantidade de Almas coletadas.Thresh pode colher as Almas de inimigos mortos ao andar perto delas. Cada Alma concede @StatValuePerSoul@ de Armadura e @StatValuePerSoul@ de Poder de Habilidade a ele.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Efeito atual das Almas: @CurrentSoulBonus@ de Poder de Habilidade, @CurrentSoulBonus@ de Armadura

    Campeões e tropas grandes sempre concedem uma Alma, enquanto tropas pequenas e monstros da selva as concedem com menos frequência. Monstros épicos da selva concedem duas Almas.O Escudo escala com a quantidade de Almas coletadas.Os ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.

    O veneno de Tiro Tóxico causa @MonsterMod@% de dano contra monstros.O veneno causa @MonsterMod@% de dano a monstros da selva.O impacto inicial e as ondas de choque causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.O Alcance de Ataque e o alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} e {{Spell_TristanaR_Name}} são aumentados em @BonusPassiveRange@.Se a Habilidade aplicar o acúmulo final de {{Spell_TristanaE_Name}}, ela explode após a unidade ser Empurrada.
    Se o pilar for criado diretamente embaixo de um Campeão, esse Campeão é Empurrado brevemente.
    Quando um inimigo morre perto de Trundle, ele restaura para si @RegenPercent@ da Vida máxima do inimigo abatido.50% do dano e da fragmentação são aplicados imediatamente e os outros 50% são aplicados ao longo da duração.
    A fragmentação dura @DurationOfDrainForTooltip@s depois que a drenagem terminar.
    Os Ataques de Tryndamere concedem a ele 5 de Fúria (ou 10 de Fúria, caso seja um Acerto Crítico) e 10 de Fúria por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede @PassiveCritConversionTooltip@% de Chance de Acerto Crítico.Os Ataques de Twitch infectam o alvo, causando @DamagePerSecond@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @Duration@s, acumulando-se até @MaxStacks@ vezes.

    Dano máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@Usar a Habilidade não quebra a Camuflagem, Atacar sim.O primeiro Ataque de Udyr após usar a Habilidade tem o alcance um pouco maior.
    Os Ataques de Udyr nesta Postura não podem ser cancelados.
    Udyr recebe @MsBonus@ de Velocidade de Movimento e @ASBonus*100@% de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s após usar uma Habilidade, podendo acumular até @MaxStacks@ vezes.

    Udyr tem quatro Habilidades básicas que podem ser usadas para alternar entre as Posturas. Alterar a Postura encerra imediatamente o efeito passivo e o efeito de contato da Postura anterior, colocando todas as outras Habilidades em Tempo de Recarga por @GlobalCD@s.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    No nível 16, Udyr pode subir suas Habilidades para um sexto nível.
    Cada Dragão das Nuvens que sua equipe capturar reduz o Tempo de Recarga em @GlobalCD@s equivalente a %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ de Aceleração de Habilidade.
    Agulhas subsequentes que atingirem a mesma unidade causarão @SubsequentSlow*-100@% de Lentidão.
    Dano máximo: @MaxDamage@
    Finaliza a habilidade antecipadamente.A Habilidade pode ser utilizada mesmo sob efeito Debilitante.Causa @MonsterDamage@ de Dano Verdadeiro a monstros ou @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% da Vida máxima como dano à tropa-alvo. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) de Vida.Não consegue atravessar terrenos.Urgot tem um canhão em cada uma de suas seis pernas. Ataques e {{Spell_UrgotW_Name}} dispararão o canhão da perna que está voltada para o alvo, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima como Dano Físico. O efeito tem um Tempo de Recarga de @PerLegCD@s por perna.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Causa um máximo de @MonsterCap@ de dano a monstros da selva.A Habilidade será Reconjurada automaticamente ao final da duração se a vítima estiver no limite da execução.Os disparos aplicam efeitos ao contato com @OnHitDamageReduction*100@% de dano. Eles não causam Acertos Críticos.
    Os disparos causam um mínimo de @Effect10Amount@ de dano a tropas e a monstros da selva.
    Urgot pode mover-se entre tropas e monstros não épicos da selva enquanto dispara.
    Por @Effect3Amount@s,Por uma duração infinita,{{Reminder_GrievousWounds}}Ao abater um inimigo, Varus recebe @MinionAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s. Eliminações de Campeões concedem @ChampionAS@ de Velocidade de Ataque.O dano passivo das detonações de Arruinar é limitado a @Effect5Amount*3@ de dano contra monstros da selva.{{Reminder_Invisibility}}
    A duração da Habilidade não pode exceder sua duração máxima.
    Percentagem de multiplicador de DdADdA adicionalRedução de Tempo de Recarga de RolamentoCausa um mínimo de @DamageFloor@ de dano.
    Causa um máximo de @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros da selva.
    Percentagem de Dano Verdadeiro%i:cooldown% de @f1@sAs Habilidades de Veigar concedem a ele um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal quando atingem Campeões inimigos. Eliminar um Campeão concede 5 acúmulos adicionais.

    Cada acúmulo de Poder Maligno Fenomenal concede 1 de Poder de Habilidade a Veigar.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    A maldade de Veigar está concedendo @f1@ de Poder de Habilidade neste momentoAs habilidades de Vel'Koz aplicam um acúmulo de Desconstrução Orgânica por @Duration@s. Ao atingirem 3 acúmulos, os inimigos os consomem e sofrem @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.

    Os Ataques de Vel'Koz redefinem a duração de Desconstrução Orgânica, mas não adicionam novos acúmulos.@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2)A cada @DoomCD@s, Vex é afetada por Destruição, fazendo com que sua próxima Habilidade básica interrompa avanços e cause Temor aos inimigos por @FearDuration@s.

    Sempre que um inimigo próximo usa um Avanço ou Teleporte, Vex o marca com Escuridão por @GloomDuration@s. O próximo Ataque de Vex contra um inimigo marcado por Escuridão causa @GloomProcCalc@ de Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em @GloomCDChamp*100@%.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Alvos não Campeões sofrem @GloomMinionMod@ de dano e restituem @GloomCDNonChamp*100@% do Tempo de Recarga da Habilidade.
    Quanto mais longe os inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade estiverem de Vex, mais lentamente eles se movem.
    Tempo de carregamento{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi recebe @TotalShield@ de Escudo por @ShieldDuration@s depois de atingir um inimigo ou estrutura com uma Habilidade ativada.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    O Tempo de Recarga da Habilidade é de @ShieldCooldown@s, sendo reduzido em @CDReductionOn3Hit@s quando Vi ativa Pancada Certeira.Não Campeões atingidos são puxados na direção de Vi.
    Caso o carregamento seja interrompido, a Habilidade tem um Tempo de Recarga de 3s.
    PassivoCausa um máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros da selva.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se revela por @RestealthTime@s sempre que atacar ou usar uma Habilidade.
    As almas de Campeões inimigos abatidos em até @TakedownWindow@s depois de serem atingidos por Viego se tornam espectros. Viego pode Atacar espectros para Possuí-los, curando-se em @PercentHealthHeal@% da Vida máxima dos inimigos e ganhando acesso às Habilidades básicas, Ataques e itens deles por @TransformDuration@s. Durante esse período, ele substitui a ultimate da vítima por uma conjuração gratuita de sua própria ultimate e recebe @MoveSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego mantém seus próprios Feitiços de Invocador, Runas e Amuletos durante a Possessão e não pode utilizar itens ativos ou consumíveis. Os Tempos de Recarga de efeitos passivos de itens são compartilhados entre Possessões.Vida atual como dano mínimoO segundo golpe poderá causar Acerto Crítico e aplicará efeitos %i:OnHit% ao contato enquanto não estiver Possuindo um inimigo. Sua cura é aumentada para @HealModVsMonsters*100@% contra monstros da selva e reduzida para @HealModVsMinions*100@% contra tropas.
    O dano adicional %i:OnHit% ao contato causa pelo menos @MinDamageOnHit@ de dano. Causa um máximo de @MonsterCapOnHit@ de dano a monstros da selva.
    O tempo de conjuração da Habilidade é reduzido por Velocidade de Ataque. Causa @BonusDamageVsMonsters@ de dano adicional a monstros da selva.
    Aplica efeitos ao contato ao alvo principal e efeitos de Habilidade a todo o resto.O Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido para @CDWheninterrupted@s quando ela é interrompida.Dano (explosão inicial)Dano (ciclos periódicos)Quando a tempestade surge, ela interrompe Habilidades em canalização.
    Quanto mais longe a tempestade estiver de Viktor, mais devagar ela se moverá.
    Redução de velocidade (aprimoramento)Inimigos que forem Atordoados pela Habilidade também são Empurrados.Viktor receberá Fragmentos Hex sempre que abater um inimigo. A cada @EvolutionStackBreakpoint@ Fragmentos Hex, Viktor aprimora permanentemente uma Habilidade ativa.

    Abater tropas concede @MinionStacks@ Fragmentos Hex.
    Abater tropas de cerco concede @CannonStacks@ Fragmentos Hex.
    Eliminações de Campeões concedem @ChampionStacks@ Fragmentos Hex.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor pode aprimorar sua ultimate depois de aprimorar todas as outras Habilidades.
    Dano (ataque)Dano (projétil)Viktor explode uma unidade inimiga, causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico e recebendo um Escudo que absorve até @f2@(+@f3@) de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

    O próximo ataque básico de Viktor causa @AttackTotalDMG@ de Dano Mágico adicional.

    Aprimoramento – Turbocarga: o Escudo da Habilidade aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Esses efeitos adicionais não acumulam entre si.Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)A onda é liberada automaticamente depois de @Effect7Amount@s.
    Inimigos podem ser atingidos por vários projéteis sanguíneos, mas não sofrem dano após o primeiro.
    Vladimir recebe 1 de Poder de Habilidade para cada @Effect1Amount@ de Vida adicional. Ele também recebe @Effect2Amount@ de Vida máxima para cada 1 de Poder de Habilidade.

    Poder de Habilidade adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@A cura fortalecida é reduzida para 30% contra tropas.Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)A Habilidade pode ser conjurada durante o carregamento de Maré de Sangue.
    Vladimir não pode Atacar nem usar outras Habilidades enquanto está dentro da poça.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin sofre @DamageReductionPercent*100@% de Dano Mágico reduzido e tem efeito Fantasma.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}O dano contra não Campeões é limitado a @MonsterDamageCap@.Volibear recebe @AttackSpeedCalc@ de Velocidade de Ataque por @BuffDuration@s sempre que causar dano com uma Habilidade ou um Ataque, podendo acumular até 5 vezes.

    Com 5 acúmulos, as garras de Volibear são envoltas por relâmpagos, fazendo com que seus Ataques causem @ChainLightningDamageTooltip@ de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 4 inimigos mais próximos.Volibear deve causar dano dentro de @BuffDuration@s para manter esse efeito.O dano escala com 100% de Dano de Ataque base e 120% de Dano de Ataque adicional.Duração do desarme da torreVolibear se transforma e salta em direção a um local-alvo, recebendo @HealthAmount@ de Vida, @BonusAttackRange@ de Alcance de Ataque e ignorando colisões pelos próximos @TransformDuration@s.

    Ao pousar, torres inimigas próximas são Desabilitadas por @TowerDisableDuration@s e sofrem @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) de Dano Físico. Inimigos próximos sofrem @SlowAmount*100@% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem abaixo de Volibear sofrem @SweetSpotDamageTooltip@ de Dano Físico.Esta Habilidade aplica efeitos ao contato.
    A cura é @MinionAndMonsterMod*100@% eficaz contra tropas.

    Flechas disparadasAcertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os efeitos de Tiro Congelado.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Os acúmulos de Banquete aumentam a largura dos espinhos e o dano com base na Vida máxima em @Effect7Amount@% por acúmulo.
    O dano de Vida percentual causado a tropas e monstros da selva é limitado a @Effect8Amount@.
    Os Ataques de Warwick causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

    Se estiver com menos de @HealingThreshold*100@% de Vida, ele também se cura em @HealingRatio*100@% do dano causado por Fome Eterna. Se Warwick estiver com menos de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, a cura é aumentada para @EmpoweredHealingRatio*100@% do dano causado.A Habilidade aplica efeitos ao contato e ao Atacar e não pode causar Acerto Crítico.A Habilidade aplica efeitos ao contato, ao Atacar e de Habilidades três vezes ao longo da duração e não pode causar Acerto Crítico.Enquanto não estiver sentindo a presença de inimigos, o Tempo de Recarga da Habilidade cai duas vezes mais rápido. Warwick só consegue detectar passivamente os inimigos que seus aliados tenham deixado com menos de 50% de Vida.Inimigos só podem sofrer dano de uma das cartas.A duração de {{ Spell_WujuStyle_Name }} é pausada durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} e {{ Spell_Meditate_Name }}.Ataques básicos causam dano adicional por @Duration@s. O dano das Plumas escala com %i:scaleAD% e %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ aumentado em @CritPercentIncrease@
    Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano.
    Inimigos sofrem 5% a menos de dano a cada Pluma que os atingir, até um mínimo de 10% de dano.
    Depois de usar uma Habilidade, os próximos @f14@ Ataques de Xayah causam @f16*100@% de dano a todos os outros alvos no trajeto e deixam Plumas no chão por @f12@s.

    Salto do Amante: Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    O alvo primário de Ataques fortalecidos sofre dano total e efeitos ao contato normalmente.Unidades Inalvejáveis não podem ser atingidas por Ataques ou Habilidades inimigas, a não ser que já tenham sido atingidas antes.
    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
    Xayah pode se mover enquanto está no ar.
    A Lentidão fortalecida decai para @SlowAmount*100@%.Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana será recuperado.A duração mínima de Atordoamento é de 0,75s.Se Xerath não Reconjurar nem uma vez, o Tempo de Recarga da Habilidade será reduzido em @Effect7Amount*100@%.Cada terceiro Ataque ou golpe de Vento Vira Relâmpago causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e restaura @TotalHealing@ de Vida.Causa um máximo de 600 de dano a monstros da selva.O dano do golpe perfurante é aumentado em @CritChanceAmp*100@% com base na Chance de Acerto Crítico de Xin Zhao.
    Causa @MinionMod@% de dano a tropas.
    Aplica Roubo de Vida com 33% de eficácia em ambos os golpes.
    Esta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Intenção é calculada após outros efeitos que modificam a Chance de Acerto Crítico.
    Valor atual: @f2@% de Chance de Acerto Crítico, @f3@ de Dano de Ataque adicional.
    Dano de Acerto Crítico atual: @CurrentCritDamage@
    A Habilidade funciona como um Ataque: pode ser um Acerto Crítico que causa @TotalDamageCrit@ de Dano Físico, aplica efeitos %i:OnHit% ao contato e Roubo de Vida ao primeiro inimigo atingido, pode ser interrompida por Controle de Grupo e o Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos com a Velocidade de Ataque.Tiros de torres e raios não são bloqueados.Dano repetidoA Velocidade de Movimento aumenta de @StartingMS*100@% para @MovementSpeed*100@% ao longo da duração.Aço e Espírito: Yone usa duas lâminas, fazendo com que cada segundo Ataque cause @MagicDamageSplit*100@% de Dano Mágico.

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yone é aumentada em @CritChanceMultiplier*100@%, mas seus Acertos Críticos causam @YonePercentCritDmgMod*-100@% a menos de dano. Recebe @YoneCritToAD*.01@ de Dano de Ataque adicional a cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100%.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Intenção é calculada após outros efeitos que modificam a Chance de Acerto Crítico.
    Valor atual: @f2@% de Chance de Acerto Crítico, @f3@ de Dano de Ataque adicional.
    Dano de Acerto Crítico atual: @CurrentCritDamage@
    Caso nenhum Campeão inimigo seja atingido, Yone se teleportará para o alcance máximo da habilidade.Dano total de Vida máximaO Escudo aumenta em @FirstChampShieldMultiplier*100@% para o primeiro Campeão atingido e em @SecondChampShieldMultiplier*100@% para todos os Campeões subsequentes.
    Velocidade de Ataque reduz o Tempo de Recarga e de conjuração desta habilidade.
    Mínimo de @MinimumDamageMinions@ de dano total contra tropas.
    Yorick ergue uma cova a cada @UnitsToGrave@ inimigos abatidos perto dele. Campeões e monstros grandes sempre deixam uma cova.

    Essas covas podem ser usadas para invocar Andarilhos da Névoa com Despertar e Louvor das Ilhas. Andarilhos da Névoa têm @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassiveGhoulDamage@ de Dano de Ataque. Além disso, Yorick pode controlar até @YorickPassiveGhoulMax@ deles em uma área.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Andarilhos da Névoa seguirão pela rota ao entrar em combate.
    Unidades invocadas por Yorick sofrem @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% a menos de dano de Habilidades e efeitos em área de ação.
    Elas também sofrem @YorickGhoulMonsterReduction@% a menos de dano de monstros.
    Dano base por projétilTempestade de EstrelasYuumi canaliza uma barragem de estrelas que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Inimigos atingidos por 5 projéteis ficam enraizados.
    .Yuumi canaliza por 5s, disparando várias explosões estelares. Cada projétil causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (reduzido em @MultiMissileReduction*100@% de dano após o primeiro acerto). Campeões atingidos por cinco disparos são enraizados por @CCDuration@s, porém isso só pode ocorrer apenas uma vez.@BaseManaCost@ de Mana + @PercentManaCost*100@% de Mana máximoTempo de Recarga da muniçãoCura base máxima@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuficienteYuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.Redução de Tempo de Recarga do Projétil Mágico:Velocidade adicional do Projétil MágicoForça Adaptativa concedidaTempo de Recarga da conexão com inimigos: Velocidade inicial do projétil: Tempo de Recarga: Velocidade adicional inicial: Redução de velocidade base: Os ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano e recupera Mana equivalente a @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% do Mana máximo). Este efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

    Graças aos poderes mágicos felinos, o escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.Tempo de Recarga: @Cooldown@sOs Ataques de Yuumi contra Campeões concedem a ela @ShieldAmount@ de Escudo e recuperam @MaxManaRestore@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

    O Escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado Conectado, se houver. Dano base do projétil fortalecidoQuantidade de redução de velocidadeCanhão MágicoYuumi abre um portal que dispara uma explosão chocante, atordoando o primeiro Campeão atingido. Se o disparo atingir uma tropa, ele ricocheteará para trás em uma área de ação, atordoando os inimigos no local.Yuumi abre um portal que dispara uma explosão chocante após um atraso de @DelayTime@s, atordoando o primeiro Campeão inimigo atingido por @StunDuration@s e causando @ImpactDamage@ de Dano Mágico. Se o projétil atingir uma tropa, ele ricocheteará para trás dela, atordoando e causando dano em uma pequena área, quicando até três vezes até atingir um Campeão inimigo.

    Essa habilidade causa 50% de dano a tropas.Yuumi canaliza por 3s, disparando 12 vezes e causando dano. Inimigos atingidos por 4 ou mais disparos são enraizados por 1,5s.

    Yuumi pode se mover e conjurar suas habilidades de Conexão e Cura durante a conjuração dessa habilidade.Yuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

    Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

    Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigoMísseis além do primeiro causam @MultiMissileTotal@ de Dano Mágico. O máximo de dano possível causado a um único inimigo é @TotalSingleTargetDamage@ de Dano Mágico.Velocidade de Movimento: Cura base mínimaBarragem de PortalApós um atraso de 2s, Yuumi arremessa ao ar e causa dano a todos os inimigos em uma área ao seu redor.Após um atraso de @DelayTime@s, Yuumi abre um portal sob cada inimigo em uma área ao seu redor, fazendo com que sejam arremessados ao ar por @CCTime@s e sofram @TotalDamage@ de Dano Mágico ao aterrissarem.Yuumi conecta-se a um Campeão inimigo e, após um curto período, causa dano e arremessa ao ar todos os inimigos próximos a ela.Yuumi avança em direção a um inimigo e conecta-se a ele. Após @WindupTime@s, ela causa @DamageToDeal@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a ela e os arremessa ao ar por @CCTime@s.Trocar Vínculo
    Passivo: Enquanto estiver conectada, os Projéteis Mágicos de Yuumi ganham @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um aliado-alvo e conecta-se a ele. Avançar para outro Campeão recupera o Tempo de Recarga da reconexão.

    Quando conectada, Yuumi pode reativar essa habilidade para conectar-se a outro Campeão ou desconectar-se.
    Força Adaptativa compartilhada@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaVelocidade do avanço Alcance da conjuração: Força Adaptativa fixaCusto de Mana: Força Adaptativa percentualAlcance adicional dos Projéteis Mágicos:Regeneração de Vida fixa por segundoFora de alcance!Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está Conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

    Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

    Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver Conectada para trocar de aliado ou para se Desconectar.

    Efeitos Imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
    A Habilidade tem um Tempo de Recarga de @spell.YuumiW:AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver Conectada para trocar de aliado ou para se Desconectar.

    As Habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado Conectado em vez da dela.

    Yuumi se Desconectará caso seu aliado use Teleporte (Feitiço de Invocador).
    Dano ao acionar:Bem aqui, ó!Yuumi dispara um projétil que marca o primeiro inimigo atingido. Após um intervalo, se o inimigo for atingido por outro disparo em um certo período, ele será enraizado e sofrerá dano adicional.Duas rajadas de vento surgem de um ponto que Yuumi escolher em uma determinada área. Uma se move para longe do ponto de conjuração, e empurra Campeões inimigos para trás, e a outra se move na direção de Yuumi, trazendo os Campeões inimigos em sua direção. Tropas e monstros atingidos são empurrados para os lados. Ambas as rajadas causam @TotalImpactDamage@ de Dano Mágico.
    Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Pode ser cancelada ao movimentar-se.
    Se cancelada, recupera metade do Tempo de Recarga e do custo da Habilidade.
    Sempre que Zac atinge um inimigo com uma Habilidade, ele perde um pedaço de Gosma que pode ser reabsorvido para restaurar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida.

    Ao morrer, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se algum pedaço permanecer após @ReviveBlobletDuration@s, ele ressuscitará com 10-50% de Vida com base na Vida dos pedaços sobreviventes. A Passiva tem @ReviveCooldown@ de Tempo de Recarga.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Lentidão de @Effect4Amount*-100@%.
    Dano Mágico máximo: @MaxDamageTooltip@.
    Cura de Gosma adicionalDano base do puloPassivo: a cura de Divisão Celular aumenta em @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) da Vida máxima para cada pedaço de Gosma.

    Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes ao longo de @DurationTooltip@s. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam @DamagePerSubsequentBounce@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de Lentidão por @SlowDuration@s.

    Zac recebe @BeginningMS*100@% de Velocidade de Movimento, que aumenta para @EndingMS*100@% ao longo da duração, e pode conjurar Matéria Instável [@spell.ZacW:Hotkey@] enquanto pula.Dano total: @MaxDamageTooltip@ de Dano Mágico
    A Velocidade de Movimento aumenta de @BeginningMS*100@% para @EndingMS*100@% ao longo da duração
    .Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@TooltipHealthCost@)O dano de Vida percentual contra tropas e monstros da selva é limitado a 200.Sempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MissingHPDamage*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.Sempre que Zed Ataca um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima como Dano Mágico. Campeões inimigos só podem ser atingidos uma vez a cada @PerUnitCD@s.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Esta Habilidade causa @MonsterDamageMod*100@% de dano a monstros da selva, com limite de @MonsterDamageCap@ de dano a monstros épicos.Percentual de Dano de Ataque roubadoDano da detonação da marcaTeleporta-se para trás do alvo, deixando o rastro de uma sombra e marcando-o para a morte por alguns segundos.

    Durante esse período, parte de todo o dano causado ao alvo irá se repetir no final.Retorno de EnergiaSó é possível receber Energia uma vez a cada conjuração de Habilidade.Zed e suas sombras dilaceram os inimigos próximos.O dano ao atravessar pode causar Acerto Crítico, mas não aplica efeitos ao contato. Ataques sem carga não reduzem o Tempo de Recarga da Habilidade.Zeri recebe um Escudo equivalente a @PercentShieldSteal*100@% do dano que causar a Escudos inimigos, além de @HastePercent*100@% de Velocidade de Movimento por @EnergizedDuration@s sempre que receber um Escudo.

    Total de dano bloqueado: @f1@@f1@s %i:cooldown%O dano passivo aplica efeitos de Habilidade, mas não pode causar Acerto Crítico ou aplicar efeitos ao contato.

    O dano ativo pode causar Acerto Crítico, aplicar efeitos ao contato uma vez por alvo e atingir qualquer coisa que puder sofrer um Ataque. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração são reduzidos com Velocidade de Ataque (máximo de @AttackSpeedCap@ Ataques por segundo). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% da Velocidade de Ataque excedente é convertida em Dano de Ataque.
    A Velocidade de Ataque também aumenta a Velocidade de Ataque máxima de Zeri. Relâmpagos que ricocheteiam podem causar Acerto Crítico, mas não aplicam efeitos ao contato. Ataques sem carga não acumulam nem redefinem Sobrecarga.O tempo de conjuração desta Habilidade é reduzido com Velocidade de Ataque.Minas além da primeira causam @ReducedDamage@ de dano.A cada @Cooldown@s, o próximo Ataque de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico. Ele causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

    As Habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.Limiar de destruição da torreA bomba prioriza Campeões e unidades já afetadas por outra bomba.@Effect3Amount@ de ManaAntes que o alvo Adormeça, ele fica Sonolento, sofrendo Lentidão gradual (até @Effect5Amount*100@%).O primeiro Ataque de Zoe após usar uma Habilidade causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico adicional.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    O Ataque fortalecido causa dano instantaneamente.Zoe também pode ver através de paredes durante o teleporte.Os fragmentos de feitiço ficam no chão por 40s.
    Cada projétil pode aplicar Brililim!
    Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, aparecendo cada vez mais rápido de acordo com o nível, tendo duração de 30s (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Se Zyra estiver escondida em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

    Conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes faz surgir plantas. Plantas adicionais atacando o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.


    As plantas de Zyra causam @F8.0@% de dano contra monstros não épicos. Frequência de recarregamento da semente1 sementeNORMALRANQUEADATUTORIAL@PlayerLevel@@ShopValue@ de ouro???@ShopValue@ de EXPForma Elemental: TempestadeLux dominou os elementos de Ar e Fogo, transcendendo para uma forma mais poderosa.

    "Quando você ouvir o trovão, será tarde demais."
    SupermechCampeão não está pronto!Nada pra roubar!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (@SubA@)Sylas roubou a ultimate de @SubA@!Sylas roubou a ultimate de @SubA@!Bolinho de RuniversárioArca do TesouroTODOS os monstros e tropas concedem Orbe de espólio.Planeta PirataTodos os Campeões têm a chance de gerar uma moeda, principalmente os primeiros a serem abatidos.O Big BangTodos recebem uma atualização gratuita da Loja a cada turno, uma Força da Natureza ao início do Estágio 3 e orbes de espólio de todas as tropas e monstros.

    Atualizações gratuitas não podem ser acumuladas.Nebulosa PúrpuraO primeiro carrossel contém unidades de custo quatro.O NeekoversoTodos os jogadores recebem duas cópias grátis de Ajuda de Neeko no início da partida.Setor de TrocaTodos os jogadores ganham uma troca por rodada.

    Trocas grátis não podem ser acumuladas.Aula de CulináriaTodos os jogadores recebem uma Espátula grátis no início da partida.Aula de Culinária Oficina de DesmancheVender um Campeão também fragmenta todos os itens finalizados em componentes.Minúsculas LendasAs Pequenas Lendas são menores, mais rápidas e começam com 85 de Vida.Galáxia SuperdensaGanhe uma Força da Natureza no início do estágio 3.Sem regras especiaisJogo normalGaláxia das Médias LendasPequenas Lendas são maiores e têm +25 de Vida inicial.Pequenas Lendas têm +25 de Vida inicialPlaneta AnãoA linha mais próxima e a mais distante de cada tabuleiro são intransitáveis.

    Unidades não podem ser posicionadas em casas intransitáveis durante a fase de planejamento e nem acessá-las durante o combate.Inventário GalácticoTodos os jogadores começam com 3 itens componentes.

    Todos recebem os mesmos 3 itens.Estrela BináriaNesta galáxia, você só pode equipar 2 itens por Campeão.Campeões só podem equipar dois itens.Nuvem EstelarUnidades de custo 1, 2 e 3 surgem com duas estrelas no carrossel.Disparo DuploImpacto VelozÁrea AmplificadaAprimora permanentemente o Golpe Orbital de Gangplank para uma área de impacto maior.Aprimora permanentemente o Golpe Orbital de Gangplank para um impacto mais rápido.Aprimora permanentemente o Golpe Orbital de Gangplank para realizar um segundo impacto com 50% do dano do primeiro.Gangplank - Aprimoramento de Habilidade: Área AmplificadaGangplank - Aprimoramento de Habilidade: Impacto AceleradoGangplank - Aprimoramento de Habilidade: Disparo DuploCone AmpliadoAprimora permanentemente o Metendo Bala de Miss Fortune para disparar em área de cone ampliado.Aprimora permanentemente o Metendo Bala de Miss Fortune para conceder a ela um escudo enquanto dispara.Aprimora permanentemente o Metendo Bala de Miss Fortune para disparar mais ondas de tiros.Miss Fortune - Aprimoramento de Habilidade: Cone AmpliadoMiss Fortune - Aprimoramento de Habilidade: EscudoMiss Fortune - Aprimoramento de Habilidade: Mais TirosMais TirosO usuário regenera @PercentHealthRegen@% da Vida máxima dele por segundo.

    [Único – apenas um por Campeão]Causa @IgnorePainPercent@% do dano sofrido pelo usuário ao longo de @BleedDuration@s como dano não letal. Ataques e habilidades do usuário também curam em @BaseHeal@% do dano causado.

    [Único – apenas um por Campeão]Inimigos que causarem dano ao usuário sofrerão @AttackSpeedSlowPercent@% de redução de Velocidade de Ataque por @SlowDuration@s. Depois de sofrer essa redução @NumApplications@ vezes, o atacante é Congelado pela mesma duração. Um inimigo só pode ser Congelado uma vez a cada @FreezeCooldown@s.

    [Único – apenas um por Campeão]Depois que o usuário conjurar sua habilidade pela primeira vez no combate, ele restaurará %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Mana ao longo de @ManaDuration@s.

    [Único – apenas um por Campeão]O dano dos ataques e habilidades do usuário fragmenta a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo em @Shred@% por @Duration@s.

    [Único – apenas um por Campeão]No início do combate, todos os aliados adjacentes ao usuário recebem %i:scaleArmor% @BonusDefense@ de Armadura e %i:scaleMR% @BonusDefense@ de Resistência Mágica pelo resto do combate.

    [Único – apenas um por Campeão]O dano dos ataques e habilidades do usuário criam uma zona congelante por @Duration@s. Inimigos que estiverem dentro da zona são Resfriados e sofrem @ASSlow@% de redução de Velocidade de Ataque.No início do combate, o usuário puxa o inimigo mais distante para seu alcance corpo a corpo, atordoando-o por @StunDuration@s. Aliados dentro do alcance priorizarão atacar o inimigo puxado.

    [Único – apenas um por Campeão]Os ataques do usuário marcam o alvo. Aliados que atingirem o alvo marcado consomem a marca, causando @BonusMagicDamage@ de Dano Mágico adicional.Ao conjurar, cura o aliado com a Vida mais baixa em @PercentMana@% do custo de Mana da Habilidade.
    Cada @TickRate@s em combate aumenta a cura em @PercentManaIncrease@%.O usuário executa inimigos que tiverem menos de @ExecutePercent@% de Vida ao contato. Execuções têm @GoldChance@% de chance de gerar 1 de ouro.

    [Único – apenas um por Campeão][Único – apenas um por Campeão]A primeira instância de dano que deixaria a Vida do usuário abaixo de @PercentHealthThreshold@% é anulada, tornando-o invulnerável por @InvulnDuration@s.

    [Único – apenas um por Campeão]Semblante de AnimaInverno EternoManazaneCutelo ObsidianoSantuário de RanduinSufocamento GélidoPunho do Puxão BiônicoConjurador EstelarColetor de OuroForça do InfinitoParadoxo de ZhonyaCentro de ComandoAprimoramentos de Núcleo HexDepois de conjurar a primeira habilidade, Acadêmicos restauram @ManaRestorePercent@% do Mana máximo.Noite de EstudosRecebe 2 Emblemas do Acadêmico.Coroa do AcadêmicoRecebe um Emblema do Acadêmico e um Garen.Insígnia do AcadêmicoSua equipe funciona como se tivesse 2 Acadêmicos adicionais.Alma do AcadêmicoSua equipe funciona como se tivesse 1 Acadêmico adicional. Recebe uma Katarina.Coração do AcadêmicoAnulador Arcano IAnulador Arcano IIAnulador Arcano IIIAs habilidades das suas unidades ignoram @MagicPen@% da Resistência Mágica do alvo e reduzem a cura recebida em @HealingReduction@% por @Duration@s.Recebe 2 Emblemas do Arcanista.Coroa do ArcanistaRecebe um Emblema do Arcanista e um Swain.Insígnia do ArcanistaEscudo Rúnico IEscudo Rúnico IIEscudo Rúnico IIIArcanistas iniciam o combate com um Escudo equivalente a @APShield@% do Poder de Habilidade deles por @ShieldDuration@s. Recebe um Swain.Após conjurar habilidades, o próximo ataque dos Arcanistas causa Dano Mágico adicional equivalente a @PercentAbilityPower@% do Poder de Habilidade deles. Recebe um Swain.Lâmina ArcanaSua equipe funciona como se tivesse 2 Arcanistas adicionais.Alma do ArcanistaSua equipe funciona como se tivesse 1 Arcanista adicional. Recebe um Swain.Coração do ArcanistaAbraço do Arcanjo IAbraço do ArcanjoAbraço do Arcanjo IIIAo conjurar uma habilidade, suas unidades recebem Poder de Habilidade equivalente a @ManaPercent@% do Mana máximo delas.Depois de @Delay@s de combate, suas unidades causam mais @DamageAmp@% de dano.Assassinos aumentam o custo de Mana da primeira unidade que atacam, aumentando o Mana máximo deles em @ManaReavePercent@% até a próxima conjuração. Recebe um Talon.DegoladorRecebe 2 Emblemas do Assassino.Coroa do AssassinoRecebe um Emblema do Assassino e um Talon.Insígnia do AssassinoNa primeira vez que um Assassino fica com @HealthThreshold@% de Vida, ele entra em modo furtivo por um breve período, tornando-se inalvejável e se livrando de todos os efeitos negativos. Qualquer dano excedente é reduzido em @DamageReduction@%. Recebe um Talon.Bomba de FumaçaSua equipe funciona como se tivesse 2 Assassinos adicionais.Alma do AssassinoSua equipe funciona como se tivesse 1 Assassino adicional. Recebe um Talon.Coração do AssassinoImparidade IImparidade IISuas unidades de custo 1, 3 e 5 recebem @Stats@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Turma do Fundão ITurma do Fundão IITurma do Fundão IIISuas unidades que começarem nas 2 linhas de trás recebem @AS*100@% de Velocidade de Ataque.Recebe @NumGloves@ Luvas do Ladrão.Bando de LadrõesMago de Batalha IMago de Batalha IIMago de Batalha IIISuas unidades que começarem nas 2 linhas da frente recebem @AP@ de Poder de Habilidade.No início do combate, seus Campeões com 2 itens recebem temporariamente um item completo aleatório.Lançamento BinárioBateria Azul IBateria Azul IIBateria Azul IIIApós conjurar habilidades, suas unidades restauram @ManaRestore@ de Mana.Brutamontes regeneram @RegenPerTick@% da Vida máxima deles a cada segundo. Recebe uma Sejuani.FortificarPoder dos Pares IPoder dos Pares IIPoder dos Pares IIISuas unidades de custo 2 e 4 recebem @Stats@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Recebe 2 Emblemas do Brutamontes.Coroa do BrutamontesRecebe um Emblema do Brutamontes e uma Sejuani.Insígnia do BrutamontesSua equipe funciona como se tivesse 2 Brutamontes adicionais.Alma do BrutamontesSua equipe funciona como se tivesse 1 Brutamontes adicional. Recebe uma Sejuani.Coração do BrutamontesApós perder um combate, recebe @Gold@ de ouro e uma atualização gratuita da Loja.Derrota PlanejadaBênção Celestial IBênção Celestial IIBênção Celestial IIISua unidades se curam em @Omnivamp@% do dano causado por ataques e habilidades. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de @MaxShield@ de Vida).Recebe 2 Emblemas do Desafiante.Coroa do DesafianteRecebe um Emblema do Desafiante e uma Quinn.Insígnia do DesafianteQuando inimigos forem atacados por um Desafiante pela primeira vez, serão desarmados por @DisarmDuration@s. Recebe um Warwick.Em GuardaA característica Desafiante concede efeitos a todos os seus Campeões. Não aumenta o número de Desafiantes. Recebe uma Quinn.União DesafianteSua equipe funciona como se tivesse 2 Desafiantes adicionais.Alma do DesafianteSua equipe funciona como se tivesse 1 Desafiante adicional. Recebe uma Quinn.Coração do DesafianteRecebe 2 Emblemas do Quimtec.Coroa do QuimtecRecebe um Emblema do Quimtec e um Warwick.Insígnia do QuimtecA característica Quimtec concede efeitos a todos os seus Campeões. Não aumenta o número de unidades Quimtec. Recebe um Warwick.União QuimtecQuimtecs agora também ativam seus efeitos no início do combate. Recebe um Warwick.Injeção InstantâneaSobrecarga Química ISobrecarga Química IISobrecarga Química IIIQuimtecs explodem ao morrer, causando @HP@% da Vida máxima deles como Dano Mágico a inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe um Warwick.Sua equipe funciona como se tivesse 2 Quimtecs adicionais.Alma do QuimtecSua equipe funciona como se tivesse 1 Quimtec adicional. Recebe um Warwick.Coração do QuimtecCaso não existam Campeões na reserva no fim da rodada, você receberá @XP@ pontos de experiência.Mente VaziaApós @Delay@s em combate, todos os inimigos e unidades não Mecanizados são congelados no tempo por @StunDuration@s. Recebe um Zilean.Recebe um Emblema do Mecanizado e um Zilean.Insígnia do MecanizadoSua equipe funciona como se tivesse 2 Mecanizados adicionais. Recebe @Gold@ de ouro.Sua equipe funciona como se tivesse 1 Mecanizado adicional. Recebe um Zilean.Alma do MecanizadoCoração do MecanizadoColossos ficam invulneráveis por @InvulnDuration@s quando chegam a @HealthThreshold1@% de Vida. Recebe um Cho'Gath.Recebe @NumComponents@ componentes de item aleatórios.Saco de Brindes de ComponentesImplantes Cibernéticos IImplantes Cibernéticos IIImplantes Cibernéticos IIISeus Campeões com um item equipado recebem @HP@ de Vida e @AD@ de Dano de Ataque.Concha Cibernética IConcha Cibernética IIConcha Cibernética IIISeus Campeões com um item equipado recebem @Health@ de Vida e @Resists@ de Armadura.Conexão Cibernética IConexão Cibernética IIConexão Cibernética IIISeus Campeões com um item equipado recebem @Health@ de Vida e restauram @ManaRegen@ de Mana por segundo.Campeões Galantes sofrem @DamageReduction@% a menos de dano. Recebe uma Leona.Encanto IrresistívelQuando aliados morrem, concedem @MaxHealth@% da Vida máxima deles ao VIP Galante pelo resto do combate. Recebe uma Syndra.Muito VIPDesintegrador IDesintegrador IIDesintegrador IIIOs ataques das suas unidades causam Dano Mágico adicional equivalente a @MaxHPDamage@% da Vida máxima do alvo.Exilados IIExilados IIISuas unidades que começarem o combate sem aliados adjacentes recebem um Escudo de @MaxHealthShield@% de Vida máxima por @ShieldDuration@s.ExiladosManter a União IManter a União IIManter a União IIISuas unidades recebem @Resists@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por característica ativa na sua equipe.Recebe um orbe de espólios Bênção Radiante.Intervenção DivinaDepois de vencer um combate contra outra pessoa, recebe @Gold@ de ouro adicional a cada @PerSurvivingUnit@ unidades sobreviventes.DominânciaCarga Elétrica ICarga Elétrica IICarga Elétrica IIIQuando suas unidades sofrem Acertos Críticos, elas causam @Damage1@ - @Damage4@ de Dano Mágico (com base na Fase atual) aos inimigos próximos (@ICD@s de Tempo de Recarga).Invoca 1 holofote de Socialite adicional. Unidades Destacadas recebem @BonusHealth@ de Vida. Recebe uma Senna.DuetoAliados que tiverem recebido cura ou Escudo de Encantadores recebem @AS@% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate (máximo de uma vez a cada @CD@s). Recebe uma Lulu.Sua equipe funciona como se tivesse 2 Encantadores adicionais. Recebe @Gold@ de ouro.Alma do EncantadorSua equipe funciona como se tivesse 1 Encantador adicional. Recebe uma Lulu.Coração do EncantadorSeus Defensores causam Dano Verdadeiro a inimigos que tiverem menos de @HealthThreshold@% de Vida. Recebe uma Sejuani.Justiça VerdadeiraSua equipe funciona como se tivesse 2 Defensores adicionais. Recebe @Gold@ de ouro.Alma do DefensorSua equipe funciona como se tivesse 1 Defensor adicional. Recebe uma Sejuani.Coração do DefensorRecebe 2 Emblemas do Mutante.Coroa do MutanteRecebe um Emblema do Mutante e um Kassadin.Insígnia do MutanteSua equipe funciona como se tivesse 2 Mutantes adicionais.Alma do MutanteSua equipe funciona como se tivesse 1 Mutante adicional. Recebe uma Rek'Sai.Coração do MutanteSeus Campeões de custo 1 e 2 recebem @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.Pesos-pena IPesos-pena IIPesos-pena IIITodas as curas e Escudos nas suas unidades são aumentados em @HealShieldIncrease*100@%.Primeiros SocorrosRecebe +@MaxArmySizeIncrease@ de tamanho máximo da equipe.Novo RecrutaRecebe @NumChamps@ Campeões aleatórios de custo 4.Quatro da SorteSaiba com quem você lutará em seguida. Recebe um Zéfiro Radiante.Visão Premonitória IISaiba com quem você lutará em seguida. Recebe um Zéfiro.Visão PremonitóriaSempre que a Loja for atualizada, você terá @RerollPercent@% de chance de ganhar uma atualização grátis.Bilhete DouradoDádivas Douradas IDádivas Douradas IIRecebe @NumGoldOrbs@ orbe(s) dourado(s) e @NumGrayOrbs@ orbe(s) cinza.Recebe @NumDice@ Dado(s) Viciado(s) e @Gold@ de ouro.ExperienteRecebe 2 Emblemas do Guarda-costas.Coroa do Guarda-costasRecebe um Emblema do Guarda-costas e um Darius.Insígnia do Guarda-costasA Armadura adicional dos Guarda-costas é aumentada em @DefenseBonus@%. No início do combate, Guarda-costas concedem @DefensePercent@% da própria Armadura adicional para os aliados não Guarda-costas diretamente atrás deles (não acumula). Recebe um Blitzcrank.Sua equipe funciona como se tivesse 2 Guarda-costas adicionais.Alma do Guarda-costasSua equipe funciona como se tivesse 1 Guarda-costas adicional. Recebe um Blitzcrank.Coração do Guarda-costasA característica Hextec concede efeitos a todos os seus Campeões. Não aumenta o número de unidades Hextec. Recebe uma Sejuani.União HextecQuando um Campeão Hextec fica com menos de @HealthThreshold@% de Vida pela primeira vez, ele aumenta o Mana máximo dos inimigos próximos em @PercentManaReave@% até a próxima conjuração. Recebe um Nocturne.HexnovaSeus Campeões Hextec recebem @AP@ de Poder de Habilidade permanentemente sempre que são atingidos pelos pulsos do seu Núcleo Hex. Recebe um Swain.Poder ArmazenadoCampeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe @Gold@ de ouro.Compras de LuxoRecebe @NumChamps@ Campeões aleatórios de custo 5.Clube dos CincoCaso tenha menos que @ThresholdGold@ de ouro no fim da rodada, você receberá @Gold@ de ouro.Batalha FrenéticaQuando aliados morrem, concedem @MaxHealth@% da Vida máxima deles ao Tirano Imperial.Todos por UmAgora existem @Tyrants@ Tiranos Imperiais.DiarquiaRecebe 2 Emblemas do Imperial.Coroa do ImperialRecebe um Emblema do Imperial e um Swain.Insígnia do ImperialSua equipe funciona como se tivesse 2 Imperiais adicionais.Alma do ImperialSua equipe funciona como se tivesse 1 Imperial adicional. Recebe um Swain.Coração do ImperialQuando a Inovação morre, ela fica inalvejável e se autorrepara se ainda houver um Inovador vivo. Recebe um Zilean.AutorreparoSua equipe funciona como se tivesse 2 Inovadores adicionais.Alma do InovadorSua equipe funciona como se tivesse 1 Inovador adicional.Coração do InovadorRecebe @NumItems@ itens completos aleatórios e um Reforjador.Saco de Brindes IIRecebe @NumItems@ item completo aleatório.Saco de Brindes IO Dano Mágico e o Dano Verdadeiro das habilidades das suas unidades podem causar Acerto Crítico. Suas unidades recebem @CritChance@% de Chance de Acerto Crítico.Lótus AdornadaPatronos IPatronos IIPatronos IIINo início do combate, suas unidades concedem @ShieldHealth@ de Escudo aos aliados adjacentes por @ShieldDuration@s.Eco de Luden IEco de Luden IIEco de Luden IIIQuando suas unidades conjuram ou causam dano de habilidade, o primeiro alvo atingido e um inimigo próximo sofrem @MagicDamage1@ - @MagicDamage4@ de Dano Mágico (com base na Fase atual).Armadura Improvisada IArmadura Improvisada IIArmadura Improvisada IIISuas unidades sem itens equipados recebem @Resists@ de Armadura e Resistência Mágica.Ao comprar pontos de experiência, você recebe mais @XP@. Agora é possível chegar até o nível 10.Novo Nível!Meditação IMeditação IIMeditação IIISuas unidades sem itens equipados restauram @ManaRegen@ de Mana por segundo.Gume da Lâmina IIGume da Lâmina IIISuas unidades que começarem nas 2 linhas da frente recebem @ADPerStarLevel@ de Dano de Ataque.Gume da Lâmina IRecebe um Emblema do Mercenário e @Gold@ de ouro.Insígnia do MercenárioMercenários causam @PercentDamage*100@% a mais de dano a cada @GoldIncrement@ de ouro (máximo: +@DamageCap@%). Recebe uma Quinn.Reservas de OuroMercenários têm @Chance@% de chance de conceder @Gold@ de ouro quando abatem um inimigo. Recebe uma Quinn.PiratasSua equipe funciona como se tivesse 2 Mercenários adicionais.Alma do MercenárioSua equipe funciona como se tivesse 1 Mercenário adicional.Coração do MercenárioSeu Estrategista se movimenta mais rápido e cura @Heal@ de Vida depois de cada rodada PvP.Acelerador MetabólicoCom 2 estrelas, Mutantes recebem aleatoriamente um dos efeitos: @BonusHP@ de Vida, @BonusAS@% de VdA, @BonusAD@ de DdA ou @BonusAP@ de PdH. Os efeitos acumulam. Recebe uma Rek'Sai.Evolução InstávelRecebe um componente aleatório. No início de cada rodada, os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista, Espátula e consumíveis).Itens de PandoraFalange IFalange IIFalange IIISuas unidades que começarem nas 2 linhas de trás receberão @Resists@ de Armadura e de Resistência Mágica.Abra um Arsenal e escolha 1 entre @ArmoryChoiceCount@ Artefatos únicos criados por Ornn.Forja PortátilRecebe 2 Emblemas do Protetor.Coroa do ProtetorRecebe um Emblema do Protetor e um Garen.Insígnia do ProtetorSua equipe funciona como se tivesse 2 Protetores adicionais.Alma do ProtetorSua equipe funciona como se tivesse 1 Protetor adicional. Recebe um Blitzcrank.Coração do ProtetorRecebe @NumItems@ Item(ns) Radiante(s) aleatório(s).Saco de Brindes RadianteAbra um Arsenal e escolha 1 entre @ArmoryChoiceCount@ itens Radiantes únicos.Relíquias RadiantesDobra o alcance de casas das suas unidades de ataque à distância, e elas não podem errar os ataques.Armas com MiraCampeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório que custa 1 ou mais. Recebe @NumRemovers@ Removedores Magnéticos.RecombobuladorRecebe @Gold@ de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para @InterestCap@.Riqueza AscendenteCorrida Frenética ICorrida Frenética IICorrida Frenética IIINo início do combate, suas unidades recebem @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Recebe um item completo aleatório. Vender Campeões separa os itens completos deles em componentes (exceto Coroa do Estrategista).DesmancheRecebe um Emblema do Intelectual e uma Zyra.Insígnia do IntelectualDepois de cada combate, Intelectuais recebem @AP@ de Poder de Habilidade permanentemente e, se sobreviverem, @BonusAP@ adicionais. Recebe uma Syndra.Aprendizado PerpétuoSua equipe funciona como se tivesse 2 Intelectuais adicionais. Recebe @Gold@ de ouro.Alma do IntelectualSua equipe funciona como se tivesse 1 Intelectual adicional. Recebe uma Zyra.Coração do IntelectualRecebe um componente aleatório a cada @Combats@ rodadas de combate com a característica Sucateiro ativada. Recebe um Ezreal.Ferro-velhoRecebe um Emblema do Sucateiro e um Blitzcrank.Insígnia do SucateiroRecebe um Removedor Magnético ou Reforjador a cada @Combats@ rodada(s) de combate com a característica Sucateiro ativada.Cientista ExperimentalSua equipe funciona como se tivesse 2 Sucateiros adicionais. Recebe @Gold@ de ouro.Alma do SucateiroSua equipe funciona como se tivesse 1 Sucateiro adicional. Recebe um Blitzcrank.Coração do SucateiroVentos Revigorantes IVentos Revigorantes IIVentos Revigorantes IIIDepois de @Delay@s de combate, suas unidades curam @HealPercent@% da Vida perdida delas.Recebe @Exp@ pontos de experiência adicionais a cada rodada. Não é mais possível usar ouro para subir de nível.Marcha do ProgressoRecebe 2 Emblemas do Atirador de Elite.Coroa do Atirador de EliteRecebe um Emblema do Atirador de Elite e uma Ashe.Insígnia do Atirador de EliteAtiradores de Elite recebem +@DamageAmp@% de dano por cada rodada disputada na mesma casa inicial (máximo: +@MaxAmp@%). Recebe uma Ashe.Covil do AtiradorOs ataques e habilidades à distância de unidades Cano Duplo podem ricochetear uma vez, causando @BounceReduction@% a menos de dano. Recebe um Corki.Precisão CirúrgicaSua equipe funciona como se tivesse 2 Atiradores de Elite adicionais.Alma do Atirador de EliteSua equipe funciona como se tivesse 1 Atirador de Elite adicional. Recebe uma Ashe.Coração do Atirador de EliteAliados adjacentes a um holofote no início do combate recebem @PercentStats@% dos seus efeitos. Recebe uma Senna.Holofote CompartilhadoSua equipe funciona como se tivesse 2 Socialites adicionais.Alma do SocialiteSua equipe funciona como se tivesse 1 Socialite adicional. Coração do SocialiteAcertos Críticos de Atacantes atordoam o alvo por @StunDuration@s. Cada alvo só pode ser atordoado uma única vez a cada @StunCD@s. Recebe uma Rek'Sai.A cada @NumAttacks@ ataques, Atacantes recebem @CritChance@% de Chance de Acerto Crítico no próximo ataque. Recebe uma Rek'Sai.SuperforçaNo início do combate, queima todos os inimigos em @TotalBurnPercent@% da Vida máxima deles ao longo de @Duration@s e reduz a cura recebida em @GrievousWoundsPercent@%.Tabuleiro de Fogo SolarRecebe 2 Emblemas do Transgressor.Coroa do TransgressorRecebe um Emblema do Transgressor e uma Zyra.Insígnia do TransgressorQuando seus Transgressores morrem, concedem aos outros Transgressores @Stats@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe uma Ashe.Um por TodosDepois de vencer um combate, recebe @BonusGold@ de ouro adicional para cada Transgressor sobrevivente. Recebe uma Ashe.Dia do PagamentoSua equipe funciona como se tivesse 2 Transgressores adicionais.Alma do TransgressorSua equipe funciona como se tivesse 1 Transgressor adicional. Recebe uma Zyra.Coração do TransgressorRecebe @NumDummies@ Bonecos-alvo.Vanguarda DuvidosaRecebe um ovo dourado gigante que eclode em @EggTurns@ turnos.O Ovo DouradoYordles grátis do portal têm @ItemChance@% de chance de surgir com um componente de item. Recebe uma Lulu.LadrõezinhosRecebe @NumChamps@ Campeões aleatórios de custo 3.Três é DemaisRecebe @Gold@ de ouro. Ao atualizar a Loja, você recebe @XP@ ponto(s) de experiência.Consumo ConscienteSuas unidades se curam em @MissingHPHeal@ de Vida a cada abate.Furor da Caçada IFuror da Caçada IIFuror da Caçada IIISeu Estrategista cura @Heal@ de Vida, cresce de tamanho e tem @TooltipMaxHealth@ de Vida máxima.Pequenos TitãsSuas unidades com mais de @HealthThreshold@ de Vida máxima recebem Dano de Ataque equivalente a @HealthPercent*100@% da Vida máxima delas.Força TitânicaRecebe @NumTomes@ Tomo(s) das Características.Arquivos AncestraisRecebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada.Setor ComercialDiferentão IDiferentão IIDiferentão IIISuas unidades sem características ativas recebem @HP@ de Vida e @AS@% de Velocidade de Ataque.Arca do Tesouro IArca do Tesouro IIArca do Tesouro IIIRecebe @NumBlueOrbs@ orbe(s) azul(is) e @NumGrayOrbs@ orbe(s) cinza.Suas unidades de custo 3 recebem @Health@ de Vida, @Mana@ de Mana inicial e @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque.Força Tripla IForça Tripla IIForça Tripla IIIRecebe @NumChamps@ unidades aleatórias de custo 2 e 2 Estrelas.Tudo em DobroSe você tiver exatamente 2 cópias de um Campeão em seu tabuleiro, ambas ganham @BonusStats@ de Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.Encrenca em Dobro IEncrenca em Dobro IIEncrenca em Dobro IIISua equipe funciona como se tivesse 2 Canos Duplos adicionais. Recebe @Gold@ de ouro.Alma do Cano DuploSua equipe funciona como se tivesse 1 Cano Duplo adicional. Recebe um Corki.Coração do Cano DuploSempre que sua equipe tiver menos unidades vivas do que a equipe inimiga, suas unidades regeneram @MissingHeal@% de Vida a cada segundo (máximo de @HealCap@).AzarõesSuas unidades ficam imunes a efeitos Controle de Grupo durante os primeiros @Duration@s de combate.Véu VerdejantePonto Fraco IIPonto Fraco IIIOs ataques das suas unidades ignoram @ArmorPenPercent@% da Armadura do alvo e reduzem a cura recebida em @HealReductionPercent@% por @Duration@s.Ponto Fraco IRecebe ouro com base no número de Aprimoramentos no momento.
    0 = @Augment1Gold@ de ouro, 1 = @Augment2Gold@ de ouro e 2 = @Augment3Gold@ de ouro.Sorte InesperadaNo início do combate, seu Campeão com a maior quantidade de Vida cria uma cópia de si com @CloneHealth@ de Vida (sem itens).Encanto do BosqueNo início do combate, seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque cria duas cópias de si com @CloneHealth@ de Vida (sem itens).Amuleto do BosqueYordles recebem @DodgeIncrease@% de Chance de Esquiva. Recebe um Corki.Pequeninos|Política de Reembolsohttps://www.riotgames.com/pt-br/global-refund-policy-BROs impostos aplicáveis são calculados no check-out.Termos de Serviçohttps://www.riotgames.com/pt-br/terms-of-service-BRMOEDAS TFTAPRESENTANDOCom as Moedas TFT, você pode comprar conteúdos relacionados ao TFT. Confira a Loja para comprar Estrategistas, Ovos, Passes de Batalha e muito mais.E não se preocupe! Tudo que você comprar no TFT Mobile também fica disponível no PC.As Moedas TFT ficarão disponíveis no PC em breve. Até lá, ainda é possível usar RP para comprar conteúdo no PC.E O QUE FAZEM?JOGANDO TFT NO PC?ESTÁ COM BASTANTE RP?Novo SaldoCOMPRAR FRAGMENTOS ESTELARESCOMPRAR MOEDAS TFTSua Pequena Lenda sofrerá 2 de dano toda vez que você perder uma rodada!Na Batalha Frenética, sua Pequena Lenda sofrerá certa quantidade de dano toda vez que você perder uma rodada a partir do Estágio 2.Sua Pequena Lenda sofrerá 4 de dano toda vez que você perder uma rodada!Sua Pequena Lenda sofrerá 6 de dano toda vez que você perder uma rodada!Dano por derrotaEspírito Guardiã EstelarEspírito EspacialDano bloqueadoDano causadoEscudos e curaDano bloqueado total: @TotalDamageBlocked@
    Dano Físico bloqueado: @PhysicalDamageBlocked@
    Dano Mágico bloqueado: @MagicDamageBlocked@
    Dano Verdadeiro bloqueado: @TrueDamageBlocked@Dano total: @TotalDamageDealt@
    Dano Físico: @PhysicalDamageDealt@
    Dano Mágico: @MagicDamageDealt@
    Dano Verdadeiro: @TrueDamageDealt@Total: @TotalUtilityAmount@
    Quantidade de Escudo: @ShieldGranted@
    Quantidade de cura: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens.

    [Não pode ser usado em Campeões no tabuleiro durante o combate.]
    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens e transformá-los em outros.

    [MESMA QUALIDADE: reforjar um item completo concederá um novo item de qualidade e tipo semelhantes.
    Não pode ser usado em Campeões em combate ou equipados com Coroa do Estrategista.
    CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Use em um Campeão para fazer surgir uma Loja especial que oferece apenas Campeões que compartilhem uma característica com a unidade selecionada.

    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]Use em um Campeão para fazer surgir um boneco-alvo móvel por perto.

    [Não pode ser usado em combate.
    CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Removedor MagnéticoReforjadorCampeões:@MinStreakLength@ a @MaxStreakLength@Deseja se render nessa partida? Caso se renda, você não poderá mais retornar à partida e será eliminado.Render-seCANCELARRENDER-SEColoque em um Campeão para criar uma cópia 1 Estrela dele.

    [CONSUMÍVEL - Esse item desaparece quando utilizado.]Ajuda de NeekoVOCÊ TERMINOU EM: 1º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 2º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 3º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 4º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 5º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 6º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 7º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 8º LUGARASSISTIR1º LUGAR2º LUGAR3º LUGAR4º LUGAR5º LUGAR6º LUGAR7º LUGAR8º LUGARVOCÊ TERMINOU EMAGUARDANDO O COMBATESAIR AGORAImune a magia@Gold@ de ouro para o próximo nível.%i:scaleAD% +@AD@ de Dano de AtaqueDano Físico cura o usuário em @Lifesteal@% do dano causado. Ao ficar com menos de @HealthThreshold@% de Vida, o usuário recebe um Escudo de @ShieldHealthPercent@% da Vida máxima que dura até @ShieldDuration@s.Concede %i:scaleArmor% @Armor@ de Armadura adicional (incluindo componentes). Anula @CritReduction@% do dano adicional de Acertos Críticos sofridos. Ao ser atingido por um ataque, causa @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (uma vez a cada @ICD@s).Usuário também é Lutador.No início do combate, o usuário e todos os aliados dentro de @HexRange@ casa na mesma linha recebem %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de Habilidade pelo resto do combate.Concede %i:scaleMR% @MagicResist@ de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes). Ao sofrer Dano Mágico ou Dano Verdadeiro de uma habilidade conjurada, dispara uma bola de fogo no conjurador da habilidade, causando @PercentHealthDamage@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (@ICD@s de Tempo de Recarga).A equipe do usuário recebe +@MaxArmySizeIncrease@ de tamanho de equipe máximo.Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos em até @HexRadius@ casa(s) adjacente(s) em @AttackSpeedSlow@%.

    [Único – apenas um por Campeão]%i:scaleHealth% +@Health@ de VidaEvita a primeira morte do usuário, colocando-o em Estase. Depois de @StasisDuration@s, ele retorna com @HealthRestore@ de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos.

    [Único – apenas um por Campeão]Ataques concedem +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito.O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro das habilidades do usuário concedem a ele uma cura equivalente a @OmniVamp@% do dano causado. O usuário também cura o aliado com a Vida mais baixa no mesmo valor.Concede @CritChance@% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes) e @BonusCritDamage@% de Dano de Acerto Crítico. Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Dano de Acerto Crítico.

    [Único – apenas 1 por Campeão].Inimigos em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) têm sua Resistência Mágica reduzida em @MRShred@%. Ao conjurar uma habilidade, eles são eletrocutados, sofrendo Dano Mágico equivalente a @ManaRatio@% do Mana máximo deles.%i:scaleArmor% +@Armor@ adicionais
    Usuário também é Cavaleiro.

    [Único – apenas 1 por Campeão]Quando o usuário causar Acerto Crítico, a Armadura do alvo será reduzida em @ArmorReductionPercent@% por @ArmorBreakDuration@s. Esse efeito não acumula.

    [Único – apenas um por Campeão]No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) na mesma linha recebem um escudo que bloqueia @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de dano por @ShieldDuration@s.Quando o usuário causa Dano Mágico ou Dano Verdadeiro com a habilidade, ele queima o alvo, causando @BurnPercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% enquanto a queimadura persistir.

    [Único – apenas um por Campeão]%i:scaleAP% +@AP@ de Poder de HabilidadeConcede %i:scaleAP% @AP@ de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes).Aumenta o Alcance de Ataque do usuário em @HexRangeIncrease@ casa(s) e concede %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% de Velocidade de Ataque adicional (incluindo componentes). Os ataques do usuário não podem mais errar.%i:scaleAS% +@AS@ de Velocidade de AtaqueAura: a cada @HealTickRate@s, o usuário irradia uma aura para os aliados em até @HexRadius@ casa(s) adjacente(s), curando @MissingHealthHeal@% da Vida perdida deles. Aliados afetados também sofrem @AoEDamageReduction@% de dano reduzido de ataques e habilidades com vários alvos por @HealTickRate@s (a redução de dano não acumula).O usuário recebe %i:scaleAD% @AD@ de Dano de Ataque. Os ataques do usuário disparam um projétil em outro inimigo próximo, causando @MultiplierForDamage@% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico.O usuário recebe %i:scaleMana% @Mana@ de Mana inicial (incluindo componentes.) Após conjurar a habilidade, o usuário recebe %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Mana.

    [Único – apenas um por Campeão]No início do combate, o usuário lança à frente um raio que atrasa a primeira conjuração do inimigo afetado, aumentando o Mana máximo dele em @CostIncrease@% até a conjuração.

    [Único – apenas um por Campeão]Os ataques do usuário restauram %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Mana adicional. O usuário recebe %i:scaleAS% @BonusAS@% de Velocidade de Ataque adicional. Cada terceiro ataque do usuário desfere uma cadeia de relâmpagos que ricocheteia em @1StarBounces@ inimigos, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRShred@% por @MRShredDuration@s. %i:scaleMana% +@Mana@ de ManaNo início do combate, o usuário provoca todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s).

    Quando o usuário morre, uma Criatura do Vazio surge e provoca os inimigos próximos. Criaturas do Vazio que surgem de unidades invocadas têm @SummonedStatReduction@% de eficácia.Quando o usuário ataca ou sofre dano, ele recebe @StackingAD@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    O efeito acumula até @StackCap@ vezes. Com o acúmulo máximo, o usuário ganha @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura e Resistência Mágica.Concede %i:scaleHealth% @Health@ de Vida adicional (incluindo componentes).O usuário também é Assassino.

    [Único – apenas um por Campeão]No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) na mesma linha recebem %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.No início do combate, o usuário invoca um furacão no lado oposto da arena que remove de combate o inimigo mais próximo por @BanishDuration@s. Ignora imunidade a Controle de Grupo.

    [Único – apenas um por Campeão]Quando a Vida estiver inferior a @HealthPercent@%, torna-se inalvejável, invulnerável e imóvel por @StasisDuration@s.Clique com o botão direito para ver as receitasEspada G.p.C.Luvas da PancadariaCálice do PoderCoroa do EstrategistaPistola Laminar HextecCentelha IônicaEfeito AzulManto da ImobilidadeLança de ShojinFaca de StatikkDeterminação TitânicaArauto de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@NVL%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Receba ouro adicional em cada rodada com base em quantas rodadas você perdeu ou ganhou em sequência.ComboMáx.+%u4 vitórias!5 vitórias!8 vitórias!Nível 10!Nível 4!Nível 5!Nível 6!Nível 7!Nível 8!Nível 9!Sua reserva está cheia! Este Campeão será vendido no fim da fase de Planejamento.InvasãoCombateRetiradaPRORROGAÇÃO!Escolha compartilhadaPlanejamentoVOLTARCARROSSELVender por @ShopValue@ de OuroAbre um Arsenal de Emblemas.Vender por @ShopValue@ de EXPAcúmulo de ouro passivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Juros (máximo de 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Sequência de vitórias/derrotas %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Ouro por vitória %i:goldCoins% +@WinGold@Acúmulo de ouro passivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Ouro por vitória %i:goldCoins% +@WinGold@
    Ouro por derrota %i:goldCoins% +@LossGold@Total de acúmulo de ouro possível %i:goldCoins% @TotalGold@Habilite a atualização de ofertas disponíveis na Loja.Desabilite a atualização de ofertas disponíveis na Loja.@GoldToNextLevel@ para o Nv. @NextLevel@@MinStreakLength@ EstágioPoder de HabilidadePoder de Habilidade multiplica os aspectos indicados da habilidade desta unidade.A habilidade deste Campeão não é afetada por Poder de HabilidadeArmaduraArmadura reduz o Dano Físico sofrido por esta unidade.Armadura atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este Campeão sofre @Effect@% de dano reduzido de ataques básicos
    Dano de AtaqueDano de Ataque aumenta a quantidade de Dano Físico causado por esta unidade. O Dano Físico pode causar Acerto Crítico, errar o alvo e ser evitado.Dano de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alcance de AtaqueAlcance de Ataque representa o número de casas até onde esta unidade pode desferir ataques.Alcance de Ataque: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocidade de AtaqueVelocidade de Ataque aumenta a frequência de ataques de uma unidade.Ataques por segundo: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Dano de Acerto CríticoDano de Acerto Crítico é a porcentagem total do Dano Físico que esta unidade causará com um Acerto Crítico.Dano de Acerto Crítico adicional atual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Chance de Acerto CríticoChance de Acerto Crítico concede a esta unidade uma chance de causar dano adicional ao causar Dano Físico.Chance de Acerto Crítico atual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EsquivaEsquiva concede uma chance de evitar Dano Físico.Chance de Esquiva: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Resistência MágicaResistência Mágica reduz o Dano Mágico sofrido por esta unidade.Resistência Mágica atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este Campeão sofre @Effect@% de dano reduzido de habilidades
    Poder de HabilidadePoder de Habilidade multiplica os aspectos indicados da habilidade desta unidade.Poder de Habilidade atual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ de EXP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@fez um Combo de @SubA@ Vitórias!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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    Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
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    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Pressione [Shift] para mostrar mais informações ->
    • O ataque é sua defesa. Continue lutando para acumular escudos maiores de Indestrutível.
    • Atingir múltiplos Campeões com a mesma habilidade pode ajudar a rapidamente ativar Ascensão das Trevas.
    • Use Reino da Morte em um inimigo de Vida baixa para garantir o abate e manter seus atributos pelo resto do confronto de equipe.
    • Mordekaiser acumula uma aura de dano poderosa quando luta com Campeões, então mantenha distância.
    • O dano que ele causa pode ser convertido em um escudo e consumido em troca de cura.
    • Reino da Morte separa você completamente dos seus aliados. Tente guardar suas habilidades de mobilidade para escapar do Mordekaiser quando já estiver dentro.
     base  bônus @OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Dano causado por ataques básicosDano causado por quaisquer itensDano causado por quaisquer runasRunasDesconhecidoTipo de danoMÁGICOFÍSICOVERDADEIRO%.2fsDuração de lutaEPRWDuração de CGRELATÓRIO DE COMBATEASSISTÊNCIA DE %sA/M/AABATE POR %sCLIQUE PARA EXPANDIRKayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o Tempo de Recarga de A Foice Darkin é zerado, o alvo sofre @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e Kayn é impulsionado a uma distância maior de sua vítima.ConfirmarEscolha um Feitiço de Invocador UlternativoVocê tem ouro não gasto!Ouro reduzido por GolpearEntrar no League VoiceDesconectar-seConecte-se para usar o League Voice com o seu grupo!Ninguém do grupo está no League Voice!Desculpe, o League Voice não está disponível no momento.ConectadoDesconectadoControles de voz@Key@Clique para abrir o painel de controle do League Voice.Forma Elemental: ÁguaLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

    "Nada vira a maré, somente eu."
    Forma Elemental: ÁguaLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Nada vira a maré, somente eu."
    Domínio Elemental: ÁguaAdiciona o elemento da Água à forma atual de Lux.

    "A maré virou."
    Dano de AtaquePoder de HabilidadeDdAPdHEfeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_0 }}Efeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_1 }}Ossia CompositoraOssia Rainha do PopOssia ProdígioOssia EmpolgadaOssia SolistaSuspenderCancelarIgnorarNãoOKTentar novamenteSimDobra o recebimento de Influence Points base da partida!Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!Bônus de IP de 200%Bônus de EXP de 200%
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Recompensas resgatadas:Nenhuma recompensa a resgatarAltar do LesteAltar InimigoMaldíbulaAltar do OesteRecompensas não resgatadas:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causa Dano Mágico na área ao redor do alvo e cria uma zona de redução de velocidade.Origem: @SourceName@As Habilidades e Ataques desta unidade estão causando dano adicional. Esta unidade está se movimentando mais rapidamente. O Cutelo NegroEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Esta unidade está com velocidade reduzida. Salva-VidasEsta unidade está com sustentação aumentada. Vai pra cima!Origem: @SourceName@Esta unidade está com Armadura e Resistência Mágica adicionais. O próximo Escudo de Medalhão dos Solari de Ferro terá efeito reduzido nesta unidade. Esta unidade está protegida. Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada e causa Dano Mágico adicional ao contato. Colhedor de EssênciaO próximo Ataque desta unidade causará dano adicional e restaurará Mana.Origem: @SourceName@Proteção está em Tempo de Recarga. Esta unidade está queimando e perdendo percentual de Vida a cada segundo. Esta unidade está sofrendo dano adicional do efeito negativo. Esta unidade está se movimentando mais rapidamente e recebendo Poder de Habilidade adicional depois de atingir Campeões inimigos com vários Ataques ou Habilidades. Esta unidade está sob efeito de uma Proteção, que reduz o dano sofrido por alguns segundos depois de ser ativada por dano de Campeões inimigos. Esta unidade está com Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade aumentados. As curas e Escudos desse usuário ficam mais fortes durante combates contra Campeões. Ruptor DivinoO próximo Ataque desta unidade causará dano adicional e se curará em um valor equivalente a uma parte do dano causado.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está prestes a ganhar um surto de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Seu próximo ataque causará redução de velocidadeVantagem do Desbravador está em Tempo de Recarga.Seu próximo ataque vai curar você.Seu alcance de ataque está ampliadoAmaldiçoadoEsta unidade está com Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Causa dano adicional ao atingir um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades em sucessão rápida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Esta unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada. Seu próximo ataque ou habilidade causará dano adicional e encerrará este efeito.Origem: @SourceName@Em breve você ganhará um surto de Velocidade de MovimentoEste efeito monitora quando a Lua Sangrenta convocará você novamente.Sua Velocidade de Movimento é aumentada ao capturar uma alma{{perk_displayname_DarkHarvest}}Você causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas colhidas dos fracos.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Origem: @SourceName@Bloqueio do Desviador de Feitiços{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Sua próxima habilidade arremessará um meteoro no Campeão-alvo.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está em Tempo de Recarga. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Ao atingir um Campeão inimigo com 3 habilidades ou ataques em sucessão rápida, você ganhará uma poderosa aceleração. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade protegeu recentemente um aliado com um escudo e precisa esperar antes de fazer isso novamente.Origem: @SourceName@Imobilizar um Campeão inimigo concede um escudo a você e a um aliado próximo.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Você imobilizou um inimigo recentemente e concederá um escudo a um aliado ao se aproximar dele.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Seu próximo ataque a um Campeão terá efeito de Roubo de Vida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Você está acumulando um ataque que drena VidaOrigem: @SourceName@Líder está em Tempo de RecargaVocê está recebendo menos dano e seus ataques reduzem a velocidade em uma área ao redor do alvoO Líder está pronto: conjure sua ultimate para ganhar um grande escudo!Você tem resistências adicionais que se acumulam quando você conjura habilidades.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}A Velocidade de Ataque e a de Movimento desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@Akali está restaurando Energia. Guiado pela LuaAphelios pode atacar as unidades marcadas por Calibrum de um alcance muito longo.Origem: @SourceName@Olhar da LuaAphelios marcou esta unidade com Calibrum e pode atacá-la de uma longa distância.Origem: @SourceName@CalibrumAphelios empunha Calibrum e tem seu alcance aumentado. Suas habilidades podem marcar os alvos e concedem a ele um único ataque com alcance infinito.Origem: @SourceName@CrescendumAphelios empunha Crescendum e pode eviscerar alvos em curto alcance.Origem: @SourceName@CrescendumAphelios invocou uma unidade de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, que atacará com {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e causará dano adicional. A duração é redefinida ao atacar um Campeão ou monstro épico.Origem: @SourceName@GravitumAphelios reduziu a velocidade desta unidade com Gravitum e pode enraizá-la.Origem: @SourceName@GravitumAphelios empunha Gravitum e pode imobilizar seus inimigos.Origem: @SourceName@EclipseEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@InfernumAphelios empunha Infernum e causa dano em área de ação.Origem: @SourceName@Secundária - CalibrumAphelios pode trocar para Calibrum e receber alcance adicional.Origem: @SourceName@Arma Secundária - CrescendumAphelios pode trocar para Crescendum e causar muito dano em curto alcance.Origem: @SourceName@Arma Secundária - GravitumAphelios pode trocar para Gravitum e aplicar Controle de Grupo.Origem: @SourceName@Arma Secundária - InfernumAphelios pode trocar para Infernum e causar dano em área de ação.Origem: @SourceName@Arma Secundária - SeverumAphelios pode trocar para Severum e receber Roubo de Vida.Origem: @SourceName@Troca de FaseAlune está invocando uma nova arma para substituir a última arma usada por Aphelios.Origem: @SourceName@SeverumAphelios empunha Severum e se cura ao atacar.Origem: @SourceName@ChacinaAphelios está com Velocidade de Movimento aumentada e ataca automaticamente a unidade inimiga mais próxima, priorizando Campeões.Origem: @SourceName@Expansão Celestial - AceleraçãoAurelion Sol ganha um impulso de velocidade ao retrair suas estrelas.Origem: @SourceName@Esse efeito está em Tempo de Recarga. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Esta unidade recebe dano reduzido de ataques ou habilidades.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} está em Tempo de Recarga.
    Origem: @SourceName@AscensãoCom 5 acúmulos, você ressurgirá instantaneamente na base da próxima vez que morrer.Origem: @SourceName@Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.

    Só se transforma fora de combate.
    Origem: @SourceName@Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.

    Só se transforma fora de combate.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade está se curando em @f1@% do dano causado a Campeões.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade ganha acúmulos de DdA ou PdH adicionais enquanto causar dano a Campeões inimigos com novos ataques e habilidades. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade tem Força Adaptativa adicional.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Sua alma foi marcada pela Colheita Sombria. Você sofrerá dano adicional de seu agressor.Origem: @SourceName@Faca RetorcidaSua Armadura e Resistência Mágica são reduzidas.Origem: @SourceName@Colapso MinguanteDiana está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Aspecto do Dragão Você está sofrendo Dano Verdadeiro periódico do Aspecto do Dragão! Se você ficar com menos de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, uma explosão de Fogo Dracônico atingirá você, resultando em um abate instantâneo.Um Espantalho InofensivoFiddlesticks está na forma de uma efígie.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Primeiro Ataque está ativado! O dano está amplificado e gerará ouro.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Causa dano adicional e recebe ouro com base no dano causado ao iniciar um combate contra um Campeão.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Você está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Toque da Rainha GélidaVocê recebeu a bênção da alta velocidade.Origem: @SourceName@Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem ouro.Origem: @SourceName@Toque da Rainha GélidaA Velocidade de Movimento da unidade está sendo roubada.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Seu {{perk_displayname_GhostPoro}} foi espantado e você precisa esperar para chamar um novo.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}No momento, você está recebendo atributos adicionais da runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Origem: @SourceName@Aprimoramento Glacial
    Sua próxima Habilidade imobilizadora em um Campeão criará zonas de Lentidão ao redor dele.
    Origem: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Aprimoramento Glacial
    Esta unidade está sofrendo Lentidão e causa dano reduzido a Campeões inimigos diferentes de quem causou a Lentidão.
    Origem: @SourceName@Esse cara tem atributos{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidade está protegida.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano, ambos recebem um escudo. Origem: @SourceName@ {{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade pode Proteger um Campeão aliado com escudos caso ele tome dano.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade não pode Proteger um aliado por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está Protegida e receberá um escudo ao receber dano.Origem: @SourceName@Avanço AfiadoGwen está com Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque aumentados. Além disso, ela está causando Dano Mágico adicional %i:OnHit% ao contato.Origem: @SourceName@AfiadaGwen fortalece seu próximo Corte e Recorte ao desferir Ataques.Origem: @SourceName@Ponto-CruzEsta unidade está sob o efeito de Lentidão. Acertos de agulhas subsequentes causam menos Lentidão.Origem: @SourceName@Ponto-CruzSe atingir um inimigo, Gwen poderá reconjurar a ultimate.Origem: @SourceName@Névoa SagradaGwen fica inalvejável perante unidades que estejam fora da área da Névoa.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está concedendo Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} não reiniciará enquanto você estiver em combate.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está pronta.Origem: @SourceName@Salva-VidasEsta unidade está altamente protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@Invasão PirataEsta unidade está com as resistências e o dano contra torres aumentados.Origem: @SourceName@MercúrioConcede Tenacidade e Resistência a Lentidão.Origem: @SourceName@Dança da MorteUma eliminação concedeu cura a esta unidade.Origem: @SourceName@Golpe de AvalancheEsta unidade causará Dano Verdadeiro no seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@AvalancheEnquanto se move em direção à bandeira, esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada e pode atravessar unidades.
    Origem: @SourceName@Lâmina ArcanaEsta unidade causará dano adicional no próximo ataque.
    Origem: @SourceName@Esta unidade está se movimentando mais rapidamente em direção a Campeões inimigos. ConservaçãoAbater um monstro grande consumirá até 40 acúmulos e concederá 1 de ouro adicional por acúmulo consumido.Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
    Dano curado: @f1@
    Origem: @SourceName@Esta unidade está causando uma porcentagem de seu dano como Dano Verdadeiro. Esta unidade fica mais forte enquanto estiver em combate contra Campeões. Regra de tropas para SuporteEssa unidade receberá menos ouro proveniente de tropas nas rotas.Origem: @SourceName@Eficácia atual da Pedra Filosofal.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Seu próximo ataque básico ganhará ouro adicional e tem a chance de ganhar um item consumível caso acerte um Campeão.Origem: @SourceName@Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@DissidênciaLeBlanc recentemente criou uma Imagem-Espelho e não pode fazer isso de novo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@Mímica: Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Esta unidade está sofrendo dano periódico de Lillia e será afetada pela ultimate dela.SobrecarregadasAs pistolas de Lucian recebem energia adicional de seus aliados, fazendo com que os ataques básicos dele causem Dano Mágico adicional. Origem: @SourceName@
    TrovoadaO próximo ataque básico de Malphite causa dano adicional intenso.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em @f1@.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Esta runa está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Seiva ProntaO próximo ataque básico de Maokai o curará.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Origem: @SourceName@Prisão FlutuanteEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está concedendo Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Conjurar uma ultimate concederá um impulso de Velocidade de Movimento a esta unidade.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está ativoFrenesi Radiante do UrfVocê está temporariamente invulnerável e os Tempos de Recarga de todas as suas habilidades foram drasticamente reduzidos.FagoCura enquanto causa Dano Físico a Campeões.Origem: @SourceName@Você recebe ouro e é cura quando tropas morrem perto de você sem você abatê-las.Esta unidade está com Vida máxima aumentada.Esta unidade está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Esta unidade está com Regeneração de Recurso aumentada.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Essa unidade está recebendo dano adicional de todas as fontes.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Com @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acúmulos, esta unidade sofrerá Dano Adaptativo adicional e se tornará vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Esta unidade foi exposta e recebe dano extra.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Se esta unidade for acertada 3 vezes, ela ficará exposta.
    Origem: @SourceName@TerraformeQiyana fortalece sua arma com poder elemental e causa dano adicional ao contato.Origem: @SourceName@Qiyana recebe Velocidade de Movimento aumentada quando está perto de seu elemento Terraformado.Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem um breve aumento de Velocidade de Movimento, além de ouro adicional. Origem: @SourceName@Atrair e RepelirRell concede Armadura e Resistência Mágica a este aliado enquanto estiver perto dele e pode conjurar uma Habilidade para atordoar inimigos entre os dois.Origem: @SourceName@AtordoadoEsta unidade está atordoada e não pode se mover.Origem: @SourceName@A Ferro e FogoRell roubou Armadura e Resistência Mágica dos inimigos.Origem: @SourceName@A Ferro e FogoRell roubou Armadura e Resistência Mágica desta unidade.Origem: @SourceName@Tempestade MagnéticaRell está Arrastando todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@ArrastadoEsta unidade está sendo arrastada lentamente em direção a Rell (não interrompe movimentos ou conjurações).Origem: @SourceName@Tempestade MagnéticaEsta unidade está sendo arrastada em direção a Rell.Origem: @SourceName@Investida VelozRell move-se mais rapidamente em direção a Campeões inimigos, e seu Ataque arremessa o alvo para trás dela.Origem: @SourceName@Ferromancia: BlindagemRell tem mais Armadura e Resistência Mágica enquanto estiver blindada, mas move-se lentamente.Origem: @SourceName@Arremessado ao arEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode se mover.Origem: @SourceName@Ferromancia: MontariaRell tem mais Velocidade de Movimento enquanto estiver na montaria. Essa velocidade é reduzida ao sofrer dano e é removida temporariamente se Rell for imobilizada.Origem: @SourceName@EscudoQuando Rell transforma sua montaria em uma armadura resistente, ganha um Escudo que dura até ser quebrado ou quando ela se transformar novamente.Origem: @SourceName@GRIFFITH!O Rei Destruído absorveu as almas de seus inimigos, recebendo Velocidade de Ataque.Eletrizado!O alvo está com a Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@Missão de OuroObtenha ouro com seu item de suporte para aprimorá-lo.

    Transforma-se apenas fora de combate.
    Origem: @SourceName@Guarda TerritorialEnquanto fora de combate, essa unidade tem um grande aumento de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

    (Esse efeito é concedido a todos os Campeões depois de 20min de partida.)
    Origem: @SourceName@Dragão das Nuvens
    Recebe 20% de Velocidade de Movimento enquanto estiver dentro de zonas com nuvens. Fora de combate com Campeões, o efeito aumenta para 35%.
    Dragão das Nuvens+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% de Resistência a LentidãoUdyr – Dragão das Nuvens
    Tempo de Recarga entre trocas de postura reduzido em @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ de Aceleração de Habilidade a cada Dragão das Nuvens
    Dragão Infernal+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de Dano de Ataque e Poder de HabilidadeDragão da Montanha+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% de Armadura e Resistência MágicaDragão do OceanoRestaura @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% da sua Vida perdida a cada @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@s.Efeito do Dragão Destruído
    Ataques aplicam Ruína do Dragão Destruído a torres, causando @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ da Vida máxima da torre como Dano Mágico por segundo.
    Esta equipe já causou @f1@ de dano dessa forma!
    Efeito do Dragão Destruído
    Ataques aplicam Ruína do Dragão Destruído a torres, causando @f1@% da Vida máxima da torre como Dano Mágico a cada 2s.
    Alma de Dragão das Nuvens
    Ao conjurar sua ultimate, você recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s.

    A Velocidade de Movimento pode ser ativada uma vez a cada @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s.
    Alma de Dragão das Nuvens
    Recebe Redução de Tempo de Recarga de habilidades (exceto a ultimate) enquanto está em combate.
    Alma de Dragão das Nuvens
    Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
    Alma de Dragão das Nuvens
    A Velocidade de Movimento está em Tempo de Recarga.
    Alma de Dragão Infernal
    Ataques e Habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.

    Tempo de Recarga: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@s.Alma de Dragão Infernal
    Sua Alma de Dragão Infernal está em Tempo de Recarga.
    Alma do Dragão da Montanha
    Recebe um escudo permanente que se regenera após não sofrer dano por um curto período.


    Recebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de DdA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de PdH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional).

    O escudo dura até que seja destruído e é redefinido após evitar dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.
    Alma de Dragão do Oceano
    Causar dano a um inimigo faz com que você regenere rapidamente sua Vida e Mana.


    Cura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de DdA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de PdH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) e regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de Mana máxima) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s.

    Efeito de regeneração reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ao atacar tropas ou monstros.
    Alma de Dragão do OceanoRegenera rapidamente Vida e Mana ao causar dano a um inimigo.Ímpeto IndomávelQue adrenalina!Origem: @SourceName@testeImpulso AudaciosoPor que está lendo isso aqui? Eu quero é ver Estilo!Origem: @SourceName@Gatilho InfernalA chapa vai esquentar!Origem: @SourceName@Voragem AfiadaAcho que não, hein?!Origem: @SourceName@Barreira de KiShen está bloqueando dano com um escudo que gerou ao conjurar habilidades.Origem: @SourceName@SalvaçãoSoraka está com a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Esta Habilidade ativa efeitos ao causar dano.Olho do Aronguejo Você está sendo revelado(a) pela zona do Aronguejo.Origem: Aronguejo
    Salva-VidasEste Escudo deve ser robusto.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Esta unidade recebeu escudo de Aery e bloqueará parte do dano recebido.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Cause dano a um inimigo ou use uma habilidade em um aliado para que Aery entre em ação!Origem: @SourceName@ProtegidoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Incendiar de InvocadorEsta unidade está sofrendo dano a cada segundo e está afetada por Feridas Dolorosas.Origem: @SourceName@Exaustão: efeito negativoEsta unidade está causando muito menos dano.Origem: @SourceName@Lentidão de ExaustãoEsta unidade está sob o efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Curar: velocidade aumentadaA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@AvançoEsta unidade foi atingida recentemente por uma Marca inimiga, e os inimigos têm Visão Mágica dela.Origem: @SourceName@AvançoEste Campeão atingiu outra unidade com uma Marca recentemente e pode avançar na direção dela.Origem: @SourceName@Nuncamova
    Swain colocou seus inimigos de joelhos e pode humilhá-los ainda mais.Origem: @SourceName@Ardor Espiritual
    Swain está dez passos à sua frente, retardando cada movimento seu.Origem: @SourceName@Bando VorazSwain coletou @f1@ Fragmentos de Alma e recebeu @f2@ de Vida adicional.Pele GrossaTahm Kench armazena uma parte do dano sofrido como Vida Cinza.Origem: @SourceName@Bateria de EscudoVocê regenera lentamente um escudo quando fora de combate. Ao executar tropas com Despojos de Guerra, o escudo é carregado mais rápido.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@Thresh castigou você. Força da TrindadeO próximo Ataque desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@Força da TrindadeRecebe acúmulos de Dano de Ataque ao Atacar Campeões ou torres.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Atacar o mesmo Campeão concede DdA ou PdH Adaptativos, que são infinitamente cumulativos.
    Origem: @SourceName@Alma de Dragão Destruído
    A Ressurreição da Alma de Dragão desta unidade está em Tempo de Recarga.
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Sua próxima troca de Feitiço de Invocador está chegando.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Você não pode trocar de Feitiços de Invocador enquanto estiver em combate ou usando Teleporte.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Você pode trocar para outro Feitiço de Invocador quando estiver fora de combate.
    Origem: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidade está com as resistências aumentadas e causará dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} - dano adicionalSeu próximo ataque ou habilidade ofensiva contra um Campeão inimigo irá causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Usos de Golpear restantes para habilitar Golpe ImoladorProgresso de Golpe ImoladorUsos de Golpear restantes para habilitar Golpe CongelanteProgresso de Golpe CongelanteBesouríneo MalignoBesouríneoBesouríneo IxtalenseBesouríneo da LegiãoBesouríneo ArenosoBesouríneo Gelo Verdadeiro%i:tokenBronze% Bronze%i:tokenChallenger% DesafianteGanhe pontos nos desafios da categoria MaestroGanhe pontos nos desafios das categorias Combatente do ARAM, Elegância do ARAM, Triunfo do ARAM e Protetor do ARAMGanhe pontos nos desafios da categoria Combatente do ARAMCause mais de 1.800 de dano por minuto em partidas de ARAMConsiga dois Penta Kills na mesma partida de ARAMFique Lendário em partidas de ARAMAbata oponentes que tenham recebido uma relíquia de Vida recentemente no ARAMAbata inimigos próximos das torres deles no ARAMConsiga Penta Kills no ARAMConsiga eliminações no ARAMCause 40% ou mais do dano da sua equipe a Campeões no ARAMGanhe pontos nos desafios da categoria Elegância do ARAMAcerte disparos de precisão (habilidades de longo alcance sem alvo) em Campeões no ARAMDesvie de disparos de precisão (habilidades de longo alcance sem alvo) no ARAMAcerte bolas de neve em Campeões no ARAMAbata tropas no ARAMExecute com sucesso na torre externa antes dos 10min de partida no ARAMFaça um Poro explodir no ARAMGanhe pontos nos desafios da categoria Triunfo do ARAMGanhe uma nota S- ou superior com Campeões diferentes no ARAMGanhe notas S ou superiores no ARAMDerrube a primeira torre antes dos 5min de partida no ARAMVença partidas de ARAM antes dos 10min de partidaConsiga mais de 90% de participação em abates em partidas de ARAMVença partidas de ARAM sem ser abatido por um Campeão inimigo (você ainda pode ser executado)Vença partidas de ARAMGanhe pontos nos desafios das categorias Estilo, Inovação e EstrategistaGanhe pontos nos desafios da categoria EstiloRetorne à base sem ser avistado por um Campeão inimigo próximoConsiga eliminações em até 5s após obter vantagem de nível nos primeiros 10min de partidaElimine Campeões inimigos na fonte delesGanhe pontos nos desafios da categoria InovaçãoElimine um Campeão inimigo na alcovaArremesse você e um Campeão inimigo em direções diferentes após atingir um PinstouroConsiga abates múltiplos logo após usar o Flash em direção a um Campeão inimigoAbata 20 tropas dentro de 3sSobreviva a um combate contra Campeão com apenas um dígito de VidaAbata oponentes com a ajuda de um monstro épico (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Participe de uma luta em que as duas equipes consigam um aceGanhe pontos nos desafios da categoria EstrategistaConsiga abates múltiplos com o efeito do Dragão AnciãoConsiga um abate solo do Barão Na'ShorElimine caçadores perto de um monstro épico que já tenha sofrido dano antes que ele seja abatido (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Cause ao menos 2.000 de dano ao Nexus inimigo e o destrua com pelo menos um Campeão inimigo próximoGanhe pontos nos desafios da categoria Mercenário Caça-MáquinasVença partidas de Coop. vs. IAVença uma partida de Coop. vs. IA com Campeões diferentesConsiga abates em partidas de Coop. vs. IAGanhe pontos nos desafios da categoria VirtuosoGanhe pontos nos desafios da categoria PeritoParticipe de uma eliminação (abate ou assistência) na primeira torre da partidaAbata 80 tropas da rota dentro de 10minVença partidas sem morrerParticipe de 12 eliminações (abates ou assistências) de Campeões inimigos antes dos 15minGanhe pontos nos desafios das categorias Dominação, Inigualável e PerfeiçãoGanhe pontos nos desafios da categoria DominaçãoVença partidas em que tenha conseguido 100 CM a mais que seu oponente de função em qualquer momento da partidaTermine a fase de rotas (14min) com 20% a mais de ouro e experiência que seu oponente de funçãoTermine o início da fase de rotas (7min) com 20% a mais de ouro e experiência que seu oponente de funçãoObtenha um Placar de Visão 20% maior que o do seu oponente de funçãoGanhe uma vantagem de 3 ou mais níveis sobre seu oponente de rota em qualquer momento da partidaGanhe pontos nos desafios da categoria InigualávelGanhe pontos nos desafios da categoria Temporada 2022Derrube a primeira torre no ARAM antes dos 5min de partidaGanhe notas S- ou superiores em Summoner's RiftVença partidas sem morrer em Summoner's RiftTermine o início da fase de rotas (7min) com 20% a mais de ouro e experiência que seu oponente de função em Summoner's RiftCause o maior dano a Campeões em uma partida em Summoner's RiftFique Lendário (sequência de 8 abates) dentro de 15min de partida em Summoner's RiftAbata 2 inimigos com uma única conjuração de habilidade em Summoner's RiftConsiga abates solo em Summoner's Rift (sem assistências de Campeões aliados)Tenha o maior Placar de Controle de Grupo da partidaPegue os 2 surgimentos iniciais do Aronguejo em Summoner's RiftTenha um Placar de Visão de mais de 2 por minuto em Summoner's RiftRoube monstros épicos em Summoner's Rift (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Consiga Killing Sprees em Summoner's Rift (podem ser múltiplos: um para o Killing Spree, outro para o Enfurecido etc.)Consiga Penta Kills em Summoner's RiftConsiga 12 ou mais assistências sem morrer em Summoner's RiftObtenha Almas de Dragões sem que a equipe inimiga abata um único dragão em Summoner's RiftVença partidas com um grupo predefinido na fila Ranqueada Solo/DuoElimine a maior quantidade de sentinelas da partida (você precisa eliminar pelo menos uma sentinela)Vença chaves no ClashCause o maior dano a Campeões da partidaCause mais de 700 de dano por minutoVença partidas em que tenha sofrido 35% do dano causado aos Campeões da sua equipeGanhe pontos nos desafios da categoria PerfeiçãoVença partidas com 8 ou mais abates sem morrerFique Lendário (sequência de 8 abates) dentro de 15minVença uma partida sem morrer com Campeões diferentesConsiga dois Penta Kills em uma única partidaGanhe mais de 450 de ouro por minutoGanhe pontos nos desafios das categorias Talento, Gigante, Dizimador e PredadorGanhe pontos nos desafios da categoria TalentoAcerte 20 disparos de precisão (habilidades de longo alcance sem alvo) antes dos 7minDesvie de 5 disparos de precisão (habilidades de longo alcance sem alvo) em 8sPurifique a si ou outra pessoa de um efeito imobilizador (usando o Feitiço de Invocador Purificar, Mercúrio ou Bênção de Mikael) dentro de 0,25s após o início do efeitoRoube um monstro épico da selva sem usar o Feitiço de Invocador Golpear (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Complete o máximo de acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai antes dos 20minAbata 2 inimigos com uma única habilidadeGanhe pontos nos desafios da categoria GiganteSofra 10.000 de dano pré-mitigado de Campeões em uma única luta sem morrerConsiga abates enquanto sofre dano de todos os 5 Campeões inimigos e sobrevivaSofra 3 ou mais habilidades imobilizadoras em uma única luta e sobrevivaGanhe pontos nos desafios da categoria DizimadorConsiga abates solo (sem assistências de Campeões aliados)Consiga abates com mais Campeões inimigos do que aliados ao redorAbata Campeões inimigos próximo das torres delesDestrua torres das rotas laterais (maior dano causado por você) após 14min sem morrerAbata Campeões com a Vida cheia dentro de 1,5s causando 90% ou mais do danoGanhe pontos nos desafios da categoria PredadorAjude a abater o primeiro Dragão antes dos 8minAbata monstros com efeitos da selva inimigaComo caçador, consiga 70 CM de monstros da selva antes dos 10minComo caçador, pegue três dos quatro primeiros acampamentos com efeitoComo caçador, pegue os 2 surgimentos iniciais do AronguejoGaranta monstros épicos com o caçador inimigo próximo (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Como caçador, abata mais monstros da selva inimiga do que o caçador inimigo até 10min de partidaAbata o caçador inimigo na selva dele antes dos 10minRoube dois monstros épicos na mesma partida (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Ganhe pontos nos desafios da categoria Alicerce, Visionário e PrecisãoGanhe pontos nos desafios da categoria AlicerceConclua sua missão de suporte 60s mais rápido do que o suporte inimigoTenha um Placar de Visão de mais de 2 por minutoConclua uma missão de item de suporte (1.000 de ouro) em menos de 18minTenha um Placar de Visão de mais de 1,5 por minuto em X partidasConclua a Missão de Sentinelas de Suporte (500 de ouro) em menos de 18minAbata três ou mais sentinelas com uma única varredura X vezesGanhe pontos nos desafios da categoria VisionárioDestrua 10 sentinelas antes dos 20minProteja sentinelas e impeça que sejam destruídas ao se aproximar quando um Campeão inimigo causar dano a elasAbata três ou mais sentinelas com uma única varreduraGanhe pontos nos desafios da categoria Obra-primaGanhe uma nota S+ com Campeões diferentesConsiga um Penta Kill com Campeões diferentesGanhe notas S- ou superioresGanhe ranque na fila Ranqueada Solo/Duo (você precisa terminar as partidas provisórias)Consiga um AMA acima de 3 na fila Ranqueada Solo/DuoTermine temporadas no ranque Ouro ou superiorGanhe pontos nos desafios da categoria ColaboradorGanhe pontos nos desafios das categorias Caçador de Monstros, Impassível e SimbioseGanhe pontos nos desafios da categoria Caçador de MonstrosAbata monstros épicos em até 30s após o surgimento deles (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Abata o Barão com sua equipe antes dos 21minAbata Dragões Anciões com sua equipe antes dos 28minConsiga os dois Arautos do Vale com sua equipe na mesma partidaObtenha Almas de Dragões sem que a equipe inimiga abata um único DragãoAbata 3 Barões em uma única partidaAbata 2 Dragões Anciões em uma única partidaGanhe pontos nos desafios da categoria ImpassívelVença partidas com o Nexus expostoVença partidas após perder um inibidorVença partidas após sofrer 15 abatesVença uma partida com um colega de equipe ociosoAbata Dragões Anciões enquanto o time inimigo estiver com a Alma de DragãoGanhe pontos nos desafios da categoria SimbioseVença partidas perfeitas, na qual a equipe inimiga não tenha conseguido nenhum abate, Dragão, Arauto do Vale ou Barão, e não tenha destruído nenhuma torreConsiga 12 ou mais assistências sem morrerDestrua todos os inibidores da equipe inimiga em menos de 25minConsiga aces após o surgimento das tropas, mas antes dos 15minDance com o Arauto do Vale na base inimiga ao final da partidaDestrua o Nexus inimigo em menos de 15minGanhe pontos nos desafios das categorias Artimanha, Aniquilação, Sinergia e Espírito de EquipeGanhe pontos nos desafios da categoria ArtimanhaElimine Campeões inimigos antes que os acampamentos da selva surjam (1:30)Como caçador, consiga abates em rotas antes dos 10minJogando na rota, consiga abates fora da sua rota (qualquer um, menos seu oponente de rota) antes dos 10minJogando na rota, consiga uma eliminação em todas as três rotas dentro de 10minTenha uma Sentinela de Controle ativa no rio ou no lado inimigo do mapa por mais de 65% do tempo de partidaObtenha uma vantagem de 2.500 de ouro durante o efeito do BarãoGanhe pontos nos desafios da categoria DemoliçãoDerrube 2 torres com o mesmo Arauto do ValeDestrua torres antes que as Barricadas caiamDestrua a primeira torre antes dos 10minGanhe pontos nos desafios da categoria SinergiaElimine Campeões após esperar em um arbusto com um ou mais aliados por, no mínimo, 3sAbata um único inimigo sem morrer com pelo menos um aliado dando assistênciaSalve um aliado que teria recebido dano letal usando um Escudo ou curaImobilize um inimigo e depois o abata com um aliadoEmpurre inimigos na direção da sua equipe resultando em uma eliminaçãoGanhe pontos nos desafios da categoria Espírito de EquipeConsiga um ace contra a equipe inimiga sem nenhuma morte de aliadosConsiga uma eliminação com a participação de toda a sua equipe (abate ou assistência)Consiga um Ace contra a equipe inimiga em segundos após obter a primeira eliminaçãoConsiga eliminações após se teleportar para uma luta entre 4 ou mais CampeõesGanhe pontos nos desafios das categorias Clash, Sincronia, Harmonia, Peregrinação e MacroGanhe pontos nos desafios da categoria ClashVença partidas no ClashTenha logotipos do Clash equipados por toda sua equipeJogue com a mesma equipe em diferentes torneios do ClashTermine com mais vitórias do que derrotas no ClashTermine com mais vitórias do que derrotas no Clash X vezesGanhe pontos nos desafios da categoria SincroniaVença partidas com o mesmo grupo de 5 jogadoresJogue partidas com um grupo predefinido de qualquer tamanhoGanhe pontos nos desafios da categoria HarmoniaEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com uma habilidade globalEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com ultimates de grande área de açãoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com cura ou EscudoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida com 3 ou mais Campeões com habilidades de ressuscitação, imunidade ou zumbiEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com furtividade (incluindo camuflagem ou invisibilidade)Em uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões de pokeEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 5 Campeões com uma invocação ou mascoteEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 5 Campeões de uma única classe (assassino, mago, atirador, tanque, suporte ou lutador)Em uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com efeitos de deslocamentoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com armadilhaEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com habilidades que criam terrenoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença partidas com 3 ou mais Campeões com 2 ou mais habilidades imobilizadorasGanhe pontos nos desafios da categoria PeregrinaçãoEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de BandópolisEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de Águas de SentinaEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de DemaciaEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de FreljordEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de IoniaEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de IxtalEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de NoxusEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de PiltoverEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões das Ilhas das SombrasEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de ShurimaEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de TargonEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões do VazioEm uma equipe predefinida de 5, vença partidas com 5 Campeões de ZaunGanhe pontos nos desafios da categoria RedentorGanhe pontos nos desafios das categorias Guia, Virtuoso e AceGanhe pontos nos desafios da categoria GuiaTenha 150 Campeões com pelo menos uma certa quantidade de Pontos de MaestriaGanhe Pontos de Maestria no totalGanhe Pontos de Maestria com um CampeãoConsiga Maestria 5 com Campeões diferentesConsiga Maestria 7 com Campeões diferentesVença uma partida com Campeões diferentesConsiga Maestria 7 com assassinos diferentesConsiga Maestria 7 com lutadores diferentesConsiga Maestria 7 com magos diferentesConsiga Maestria 7 com atiradores diferentesConsiga Maestria 7 com suportes diferentesConsiga Maestria 7 com tanques diferentesGanhe pontos nos desafios da categoria AceVença partidas como caçadorVença partidas como suporteVença partidas como carregador da rota inferiorVença partidas na rota do meioVença partidas na rota superiorVença partidas com preenchimento automático, jogando sem escolher a posiçãoGanhe pontos nos desafios das categorias Carrasco, Patrulheiro, Engenhosidade e MísticoGanhe pontos nos desafios da categoria CarrascoVença partidas de Ranqueada Solo/Duo ou FlexJogue partidas em Summoner's Rift (Escolha às Cegas, Escolha Alternada e Ranqueadas contam)Fique Lendário (sequência de 8 abates sem morrer)Consiga Killing Sprees (3 ou mais abates sem morrer)Consiga abates múltiplosConsiga Penta KillsAbata inimigosConsiga assistênciasConsiga First BloodsGanhe pontos nos desafios da categoria PatrulheiroRoube monstros épicos (monstros épicos incluem dragões, Arautos do Vale e Barão Na'Shor)Derrube torres com o Arauto do ValeAbata AronguejosGanhe CM de monstros da selva na sua própria selvaAbata monstros da selva na selva inimigaElimine DragõesElimine BarõesElimine Arautos do ValeDestrua Barricadas de TorresDestrua torresGanhe pontos nos desafios da categoria EngenhosidadeDestrua sentinelasPosicione Sentinelas Invisíveis úteis (sentinelas úteis são quaisquer sentinelas posicionadas fora da sua base)Posicione Sentinelas de Controle úteis (sentinelas úteis são quaisquer sentinelas posicionadas fora da sua base)Abata jogadores sob a sua torreVença com cada um dos diferentes itens MíticosAbata tropasConsiga recompensas em ouro por neutralizar Campeões inimigosGanhe ouroGanhe pontos nos desafios da categoria MísticoConceda cura ou Escudo aos seus aliados (conceder cura/Escudo a si não conta; conceder cura deve restaurar Vida, e conceder Escudo deve bloquear dano)Imobilize Campeões inimigosUse habilidadesGanhe pontos nos desafios da categoria AntiquárioGanhe pontos nos desafios da categoria ExperiênciaConquiste marcos de qualquer EternoConquiste 5 marcos ou mais em um EternoConquiste 15 marcos ou mais em um EternoConquiste marcos em Eternos do mesmo CampeãoReacenda Conjuntos de EternosConquiste 15 marcos em um Eterno para CampeõesReacenda um Conjunto de Eternos para assassinosReacenda um Conjunto de Eternos para lutadoresReacenda um Conjunto de Eternos para magosReacenda um Conjunto de Eternos para atiradoresReacenda um Conjunto de Eternos para suportesReacenda um Conjunto de Eternos para tanquesGanhe pontos nos desafios da categoria FenômenoGanhe títulos para desafios diferentesConclua desafios de coleção alcançando o nível mais alto fora do placarAlcance o tier Diamante em desafiosAlcance o tier Mestre em desafiosAlcance o tier Ouro em DivisõesGanhe pontos nos desafios da categoria TesouroObtenha logotipos de equipes do ClashObtenha Ícones de InvocadorObtenha Skins de SentinelaObtenha EmotesObtenha X EmotesGanhe pontos nos desafios da categoria TriunfoObtenha CampeõesObtenha Campeões assassinosObtenha Campeões lutadoresObtenha Campeões magosObtenha Campeões atiradoresObtenha Campeões de suporteObtenha Campeões tanquesGanhe pontos nos desafios da categoria EspecialistaObtenha Skins de CampeãoObtenha Pequenas LendasObtenha várias skins para o mesmo CampeãoObtenha 5 ou mais skins para um CampeãoObtenha Skins de Campeão LegadoObtenha Skins de Campeão VitoriosasObtenha Skins de Campeão UltimateObtenha Skins de Campeão MíticasObtenha Skins de Campeão LendáriasObtenha Skins de Campeão ÉpicasObtenha cromasObtenha qualquer skin que não seja Legado, Vitoriosa, Ultimate, Mítica ou Lendária.Ganhe pontos nos desafios da categoria ObsoletoObtenha X Skins de CampeãoObtenha X Pequenas LendasObtenha X skins para o mesmo CampeãoObtenha 5 ou mais skins para X CampeõesObtenha X Skins de Campeão LegadoObtenha X Skins de Campeão VitoriosasObtenha X Skins de Campeão UltimateObtenha X Skins de Campeão MíticasObtenha X Skins de Campeão LendáriasObtenha X Skins de Campeão ÉpicasObtenha X cromasDivisão LEGADOAumente seu nível de invocadorAlcance o primeiro Desafiante da região na Ranqueada Solo/Duo em uma temporadaTermine qualquer temporada no ranque 1 da Ranqueada Solo/Duominha descrição maneiraCRISTALIMAGINAÇÃOMaestroAutoridade do ARAMCombatente do ARAMDano AterrorizanteDizimação DuplaLenda do ARAMRemédio CruelSem EscapatóriaExterminação do ARAMFarme Campeões, Não TropasCarry SoloElegância do ARAMOutro Dia, Outro AcertoFoi... QuaseDia NevadoOuro GrátisIngresso Grátis para a BaseLá Vai o PoroTriunfo do ARAMTodos Aleatórios, Todos CampeõesTodos Aleatórios, Todos ImpecáveisDestruição DesenfreadaPartida-RelâmpagoTamo Aí Na AtividadeSai pra lá!C-ARAM-BA!Inteligência e CriatividadeEstiloBem Debaixo Dos Seus NarizesChegue ao Meu NívelFim InevitávelInovaçãoJogada na AlcovaTática PlantíferaPosicionamento agressivoTchau, TchauChegou Nem PertoEntre o Dragão e a EspadaAce em DobroEstrategistaCeifador de Na'ShorCaça ao AlvoDesrespeitoMercenário Caça-MáquinasPane no SistemaTroca sem LimitesRetorno do RobôESPECIALIZAÇÃOVirtuosoPeritoConstrução PrecáriaEficiência LetalRei Demoníaco IndestrutívelMorte EncarnadaAscendenteDominaçãoHorizonte em ChamasDominação da RotaComando da RotaArbustos AtentosOutro NívelInigualávelTemporada 2022Todos Aleatórios, Todos Campeões: 2022Destruição Desenfreada: 2022Desempenho Máximo: 2022Rei Demoníaco Indestrutível: 2022Comando da Rota: 2022Arauto da Dor: 2022Prodígio: 2022Uma Cajadada Só: 2022Especialista em Abates: 2022BrutamontesCaçador de Aronguejos: 2022Onisciente: 2022Roubo Decisivo: 2022Onda de Killing Spree: 2022PENTA KIIIIIIIILL!!: 2022Dando o Exemplo: 2022Varredura de Almas: 2022Dupla Implacável: 2022Semeador das TrevasCampeão do Clash: 2022Arauto da DorDistribuição de DanoEscudo HumanoPerfeiçãoImortalProdígioDEZimadorOuro para Dar e VenderPoderTalentoAcerto CerteiroOlé!Cpt JackValeu pela Ajuda!Acumulando AcúmulosUma Cajadada SóGiganteNem um ArranhãoEsponja de DanoVá Aonde QuiserDizimadorEspecialista em AbatesNão Quero Nem SaberSem ClemênciaInvestida Dividida Bem-SucedidaNum Piscar de OlhosPredadorDragão OstentaçãoSalteador de EfeitosLimpeza LimpanteFortalecimento TriploCaçador de AronguejosAlvo MarcadoA Selva é MinhaO Jogo Mais PerigosoRoubo ÉpicoGenialAlicerceSuporte SuperiorOniscienteIncentivo ao SuporteValor MagnânimoVisionárioCaça-SentinelasVigia de SentinelasObra-primaPerfeccionistaMesmo Penta, Outro CampeãoDesempenho MáximoAvante na EscaladaAMA InvejávelVitória Eterna VIVÊNCIAColaboradorCaçador de MonstrosPontualidade FrequentePegou, LevouCaça ao DragãoUm é Pouco, Dois é BomVarredura de AlmasBarão À VistaExtinção DracônicaImpassívelVitória DeclaradaDesinibiçãoGalera da ViradaQuem Precisa Deles?Dragão Que Rouba LadrãoSimbioseVitória PerfeitaDando o ExemploCom o Pé nas CostasSom na Caixa!Bora, Galera!LiderançaArtimanhaFestinha no Nível 1Farme Campeões, Não AcampamentosPresença DevastadoraRolezinho nas RotasSistema Global de DefesaJogo de Poder do BarãoDemoliçãoVai, Arauto, Vai!Olha a Barricada!Torre de DezminSinergiaFã de ArbustosEliminação em EquipeFoi Por PoucoImobilizou, MatouFalha de Insec-urançaEspírito de EquipeAce ImpecávelEquipe InvencívelAce LigeiroAtraso Com EstiloAliançaClashCompetidores do ClashCampeão do ClashClash CoordenadoEquipe dos SonhosSincroniaDupla ImplacávelMelhores AmigosDiversão Entre AmigosHarmoniaSem Esconderijo''Ultimate'' Já Diz TudoEquipe ProtetoraEles... Nunca... MORREM!Cadê Eles?!Estamos Bem AquiInvocadores no RiftVariedade SuperestimadaVem CáÉ uma Armadilha!Tô AjudandoNão Se Mexe!Peregrinação5 sob 5 palmosToda a Ajuda PossívelPOR DEMACIATá Pronto o SorvetinhoSó no WujuElemental, Meu Caro WatsonForça Acima de TudoTudo CalculadoViu Aquele Vulto?!O Disco Solar Nunca Se PõePico de Desempenho(Sons Desumanos Estridentes)Camaradas QuimtecTRABALHO EM EQUIPEErudiçãoGuiaTemos Que PegarMaestria SupremaMono ChampDomine-seDomine o InimigoPau Pra Toda ObraMaestria em AssassinosMaestria em LutadoresMaestria em MagosMaestria em AtiradoresMaestria em SuportesMaestria em TanquesAceDiferencial na SelvaDiferencial em SuporteDiferencial na Rota InferiorDiferencial na Rota do MeioDiferencial na Rota SuperiorNível de Habilidade DiferenciadoMedalha de HonraCarrascoSempre Pra CimaChefia do RiftLenda LendáriaOnda de Killing SpreeMúltiplos Abates MúltiplosPENTA KIIIIIIIILL!!Dia Duro de MatançaAssistência Acima da MédiaSede de SanguePatrulheiroRoubo DecisivoLeva Tudo, ArautoBora de AronguejoJantando em CasaJantando ForaCaça aos LagartosPesca de MinhocaColeção de ConchasTirando a Barriga da MisériaDerrubada de TorresEngenhosidadeEscuridão AbsolutaMiniespiões InanimadosAdeus à EscuridãoValeu a TentativaMestre das ArmasEssas Coisas Têm Alma?Todo Mundo Paga!Receber e Cair ForaMísticoMedicina em PráticaImobilização ImediataAbuso de HabilidadeCOLEÇÃOAntiquárioConquista de MarcosAinda falta muitoViajante ViajadoVelhos AmigosReacendendo a BrasaAssassino EspecialistaLutador EspecialistaMago EspecialistaAtirador EspecialistaSuporte EspecialistaTanque EspecialistaFenômenoImponenteRecursividadeDesafios São Para SempreDesempenho de MestrePuro OuroTesouroConfusão de MascotesÍcone do RiftColecionista de Skins de SentinelaSensívelCampeãoVariedade É TudoInvisívelIndomávelIncandescenteInventivoInstiganteInvulnerávelEspecialistaNa ModaPequenas LendinhasNaquele naipeArmário LotadoVisual VintageDigno da RealezaAlta CosturaTraje FormalEstilo LendárioChique no ÚrtimoFashionistaAbsolutamente tudoObsoletoUm Look Por DiaSob EncomendaAltas TendênciasSerá Que Combina?LEGADOQue DemoraNo TopoMelhor dos MelhoresMEU DESAFIO INCRÍVELRegras especiais para o CristalDivisão IMAGINAÇÃOCause mais de 1.800 de DPMConsiga dois Penta Kills na mesma partidaFique LendárioAbata inimigos recentemente curados por uma relíquia de VidaAbata inimigos perto das torres delesConsiga eliminaçõesCause 40% ou mais do dano causado pelos Campeões da sua equipeAcerte disparos de precisão em CampeõesDesvie de disparos de precisãoAcerte bolas de neve em CampeõesDestrua a primeira torre antes de 10min de partidaFaça um Poro explodirGanhe uma nota S- com Campeões diferentesGanhe notas S ou superioresDerrube a primeira torre antes de 5min de partidaVença partidas antes dos 10minTenha mais de 90% de participação em abates em partidasVença sem ser abatido por um inimigoVença partidasRetorne à base sem ser avistado por um Campeão próximoConsiga eliminações após obter vantagem de nível inicialElimine Campeões na fonte delesElimine oponentes na alcovaUse Pinstouros para escapar dos inimigosConsiga abates múltiplos após usar Flash em direção a um inimigoAbata 20 tropas em 3sAbata oponentes com a ajuda de um monstro épicoConsiga abates múltiplos com o Dragão AnciãoElimine caçadores perto de um monstro épico que já tenha sofrido danoDestrua o Nexus com inimigos por pertoVença partidas com Campeões diferentesConsiga abatesDivisão ESPECIALIZAÇÃODestrua a primeira torreAbata 80 tropas antes de 10min de partidaElimine 12 Campeões dentro de 15min de partidaVença partidas com pelo menos 100 CM a mais do que seu oponente de rotaTenha pelo menos 20% a mais de ouro e EXP aos 14min de partidaTenha pelo menos 20% a mais de ouro e EXP aos 7min de partidaTermine uma partida com um Placar de Visão 20% maiorTenha três ou mais níveis de vantagem contra seu oponente de rota em qualquer momento da partidaGanhe nota S- ou superiorFique Lendário dentro de 15minAbata 2 jogadores com uma só conjuração de habilidadeConsiga abates soloPegue os 2 surgimentos iniciais do AronguejoRoube monstros épicosConsiga Killing SpreesConsiga um Penta KillConsiga uma sequência de assistências de 12 ou mais sem morrerConquiste uma Alma de Dragão sem que a equipe inimiga abata um único dragãoVença com um grupo predefinido na Ranqueada Solo/DuoDestrua a maior quantidade de sentinelas da partidaVença a partida sofrendo 35% ou mais do dano total causado aos Campeões da sua equipeVença uma partida com mais de oito abates sem morrerVença sem morrer com Campeões diferentesGanhe mais de 450 de ouro por minuto em uma partidaAcerte 20 disparos de precisão antes dos 7minDesvie de 5 disparos de precisão em 8s ou menosPurifique um efeito Imobilizador dentro de 0,25sRoube um monstro épico sem usar GolpearSofra 10k de dano em uma luta e sobrevivaConsiga abates enquanto sofre dano de 5 inimigos e sobrevivaSofra 3 efeitos Imobilizadores em uma luta e sobrevivaConsiga abates lutando em número menor que a equipe adversáriaAbata Campeões embaixo das torres delesDerrube as torres das rotas laterais sem morrerAbata Campeões com a Vida cheia dentro de 1,5sElimine o primeiro Dragão antes dos 8min de partidaRoube efeitos inimigosConsiga 70 CM de monstros da selva antes dos 10minConsiga 3 dos 4 primeiros acampamentos com efeitoGaranta monstros épicos com o caçador inimigo próximoAbata mais monstros da selva inimiga que o caçador inimigoRoube dois monstros épicos na mesma partidaConclua sua missão de suporte mais rápido que o seu inimigoConclua sua missão de suporte em 18minProteja sentinelasDestrua três sentinelas com uma única varreduraGanhe nota S+ com Campeões diferentesConsiga um Penta Kill com Campeões diferentesGanhe ranqueadas na fila Solo/DuoConsiga um AMA acima de 3 na fila Solo/DuoDivisão VIVÊNCIAAbata monstros épicos até 30s após o surgimentoAbata Barões antes dos 21minAbata Dragões Anciões antes dos 28minConsiga os dois Arautos do Vale na mesma partidaConquiste Almas de Dragões sem que a equipe inimiga abata um único dragãoAbata Dragões Anciões enquanto a equipe inimiga tiver a Alma de DragãoVença uma partida perfeitaDestrua todos os inibidores em menos de 25minConsiga aces entre o surgimento das tropas e os 15min de partidaDance com o Arauto do Vale na base inimigaElimine Campões inimigos antes que os acampamentos da selva surjamJogando na rota, consiga abates fora dela antes dos 10minJogando na rota, consiga eliminações em todas as rotas antes dos 10minTenha uma Sentinela de Controle na selva inimiga durante 65% ou mais do tempo de partidaConsiga eliminações com um aliado após se esconder em um arbusto por 3s ou maisAbata pelo menos um inimigo com um aliado sem morrerSalve um aliado concedendo cura ou Escudo a eleImobilize e elimine um inimigo com a ajuda de um aliadoConsiga uma eliminação com toda a sua equipeConsiga um ace logo após a primeira eliminaçãoConsiga uma eliminação após se teleportar para uma luta entre 4 ou mais CampeõesConsiga logotipos do Clash com sua equipe todaJogue com a mesma equipe em torneios do ClashVença partidas com uma equipe predefinida de 5 pessoasJogue partidas com um grupoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham habilidades globaisEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham ultimates com grande área de açãoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham curas ou EscudosEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham ressuscitaçãoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham furtividadeEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham habilidades de pokeEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que todos os Campeões tenham invocações ou mascotesEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que os Campeões sejam todos da mesma classeEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham efeitos de deslocamentoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham armadilhasEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões criem terrenosEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida em que 3 ou mais Campeões tenham 2 ou mais habilidades de imobilizaçãoEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de BandópolisEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de Águas de SentinaEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de DemaciaEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de FreljordEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de IoniaEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de IxtalEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de NoxusEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de PiltoverEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões das Ilhas das SombrasEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de ShurimaEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de TargonEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões do VazioEm uma equipe predefinida de 5 pessoas, vença uma partida somente com Campeões de ZaunDivisão TRABALHO EM EQUIPEConsiga Pontos de Maestria com 150 CampeõesConsiga Pontos de MaestriaConsiga Pontos de Maestria com um CampeãoConsiga Maestria 5 com Campeões diferentesConsiga Maestria 7 com Campeões diferentesConsiga Maestria 7 com assassinos diferentesConsiga Maestria 7 com lutadores diferentesConsiga Maestria 7 com magos diferentesConsiga Maestria 7 com atiradores diferentesConsiga Maestria 7 com suportes diferentesConsiga Maestria 7 com tanques diferentesVença partidas com preenchimento automáticoVença partidas ranqueadas na Fila Solo/Duo ou FlexJogue partidas em Summoner's RiftAbata monstros da selva na sua própria selvaPosicione Sentinelas InvisíveisPosicione Sentinelas de ControleAbata inimigos sob sua própria torreVença com diferentes Itens MíticosGanhe recompensas em ouroConceda cura ou Escudo aos seus aliadosImobilize inimigosDivisão COLEÇÃOReacenda um EternoReacenda um Conjunto de EternosReacenda um Conjunto de Eternos para um assassinoReacenda um Conjunto de Eternos para um lutadorReacenda um Conjunto de Eternos para um magoReacenda um Conjunto de Eternos para um atiradorReacenda um Conjunto de Eternos para um suporteReacenda um Conjunto de Eternos para um tanqueGanhe títulos de desafiosConclua desafios de coleçãoAlcance o tier Diamante em desafios diferentesAlcance o tier Mestre em desafios diferentesObtenha CampeõesObtenha Campeões assassinosObtenha Campeões lutadoresObtenha Campeões magosObtenha Campeões atiradoresObtenha Campeões de suporteObtenha Campeões tanquesObtenha 5 ou mais skins para um CampeãoObtenha Skins de Campeão LegadoObtenha Skins de Campeão VitoriosasObtenha Skins de Campeão UltimateObtenha Skins de Campeão MíticasObtenha Skins de Campeão LendáriasObtenha Skins de Campeão ÉpicasObtenha qualquer skin que não seja Legado, Vitoriosa, Ultimate, Mítica ou Lendária.Termine a temporada no ranque 1 na Ranqueada Solo/Duo%i:tokenDiamond% Diamante%i:tokenGold% Ouro%i:tokenGrandmaster% Grão-Mestre%i:tokenIron% FerroBronzeDesafianteDiamanteGrão-MestreFerroMestrePlatinaPrata%i:tokenMaster% Mestre% obtidos%i:tokenPlatinum% Platina%i:tokenSilver% PrataAprendizDeus do ARAMAnjo da misericórdiaVelozAvalancheNobreza PoroAbissalIntocávelInteligência fenomenalEstilosoInovadorGamer de nichoBrilhanteSobreviventeÁsEstratégicoBarãoInsolenteDetonador de BotsLetalTropaDemônio IndestrutívelMaioralDominadorDesafiante '22SublimeLendaExibidoPés VelozesCaptain JackUnidade absolutaDissidenteLobo SolitárioSortudoInvasorMandanteTÍTULO Placeholder do Desafio 204103 Tier PRATATÍTULO Placeholder do Desafio 204104 Tier PLATINAVigia de vigiasTop dos TopsS+MagistralJogador do K/DAObstinadoCaçador de Grandes PartidasÉpicoQuem cedo madrugaCorajosoEspecialista em viradasDesibiniçãoIncendiárioExcepcionalTÍTULO Placeholder do Desafio 301301 Tier OUROImpecávelPé de valsaArmador de JogadasColetor de CampeõesNo ControleLenhadorSinergizadoFanáticoAnjo guardiãoEspecialista em InsecEspirituosoPenetraMestre do ClashClasherSincronia PerfeitaHarmoniosoTÍTULO Placeholder do Desafio 303409 Tier PRATAHabitante de RuneterraO modeloMestre de CampeõesMergulho profundoMestre da morteMestre da guerraArquimagoNa MoscaTitãSimplesmente o MelhorDiferencial na selvaDiferencial em suporteDiferencial na rota inferiorDiferencial na rota do meioDiferencial na rota superiorNível de habilidade diferenciadoVeteranoEspecialista em Penta KillPatrulheirosLadrãoEngenhosoMíticoCaça às recompensasEncantadoProtetorO antiquárioEternoTÍTULO Placeholder do Desafio 501006 Tier PLATINATitularTesoureiroIcônicoColecionadorCompanheiroEleganteCriação de tendências(IGNORAR)TÍTULO Placeholder do Desafio 512002 Tier OUROTÍTULO Placeholder do Desafio 512006 Tier OUROTÍTULO Placeholder do Desafio 512009 Tier PLATINATÍTULO Placeholder do Desafio 512011 Tier PLATINAFaça com que o Eterno de um Campeão atinja o marco 15Parabéns, você habilitou o título de Aprendiz!Parabéns, você habilitou o título {{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}} do desafio {{challenge_config_name_101000}}!Parabéns, você habilitou o título {{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}} do desafio {{challenge_config_name_101100}}!Parabéns, você habilitou o título {{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}} do desafio {{challenge_config_name_101104}}!Parabéns, você habilitou o título {{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}} 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Grave!Capeteemo: Por que você não dá um passeio pelo Portal de Reinos? Pode confiar!Capeteemo: Que tal dar um abraço bem apertado nestas Torres Eletrificadas?Capeteemo: Quem precisa desviar de coisas quando se tem Paredes de Vento?Capeteemo: Eita, para onde foi todo mundo? Tá na hora da Proteção do Crepúsculo!Capeteemo: Sabe o que é mais legal do que um de mim? SEIS DE MIM! É hora de criar Duplicadas Demoníacas!Capeteemo: Você não pode bloquear minha Proteção de Égide.Capeteemo: Enxergando em dobro? Você deve estar Alucinando.Capeteemo: Não deve fazer mal correr atrás de um Rastro de Veneno... Ou será que faz?Capeteemo: Tenham cuidado, meus serventes já sentiram o seu Aroma do Sangue.Capeteemo: ... e minha Expansão Celestial vai deixar sua cabeça girando!Capeteemo: ... e não vão ser pegos pela minha Têmpera do Destino!Capeteemo: ... e cuidado com os arbustos em chamas!Capeteemo: ... e não se esqueçam de desviar dos Giga Dardos Ofuscantes também!Capeteemo: ... e ninguém vai me alcançar durante o Desafio da Morte!Capeteemo: ... e vocês vão enfrentar a si mesmos durante Children of the Grave!Capeteemo: ... e vamos dar uma voltinha juntos com Portal de Reinos!Capeteemo: ... e vamos agitar um pouco as coisas com Torres Eletrificadas!Capeteemo: ... e tentem não ser bloqueados por Paredes de Vento!Capeteemo: ... ah, eu esqueci de avisar que eles estão invisíveis nas Proteções do Crepúsculo também.Capeteemo: ... e agora ficou difícil saber qual é o verdadeiro com Duplicatas Demoníacas, né?Capeteemo: ... e acho que não dá para acertar através da Proteção de Égide!Capeteemo: ... e vamos deixar a encrenca em dobro com Alucinação!Capeteemo: ... e não vai ser tão fácil respirar por causa do Rastro de Veneno também!Capeteemo: ... e preparem-se para serem pegos pelo Aroma do Sangue!O nível de dificuldade @SubA@ foi definido.Você já votou para este nível de dificuldade.Digite "/vn ##" ou "/votarnivel" para votar por um nível de dificuldade (## entre @SubA@ e @SubB@). Você pode votar em mais de um nível de dificuldade.Quatro votos em um nível de dificuldade o ativam. Caso contrário, Teemo ativará uma dificuldade aleatória à sua equipe.Nível de dificuldade inválido. Por favor, digite um número entre @SubA@ e @SubB@.Capeteemo: "Vamos pular direto para o 100. Vai dar bom, confia!" Heheheh... Boa sorte.Capeteemo: Não consegue decidir? Tá bom, escolho eu então!Vote por um novo nível de dificuldade com "/vn ##"O novo nível de dificuldade padrão é @SubA@.@PlayerAName@ votou por @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] disse ''Olá''@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) é o inimigo Colosso. Cuidado!Segure a tecla do Feitiço de Invocador para usar o Flash Hextec com sucesso.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) comprou Sentinela de Controle@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!O Arauto do Vale emergiu do Vazio!Digite /help para ver a lista de comandosEsse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2020.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento PsyOps 2020.Este croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2021.Este croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2022.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios durante o evento Galáxias 2020.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Fera Lunar 2021.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante um evento do Mundial.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Sentinelas 2021.Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Florescer Espiritual 2020.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento do Mundial 2020.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Congregação das Bruxas 2021.Este croma foi lançado durante o evento Ahriversário 2021.Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Flexível na Temporada 7.Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Solo na Temporada 7.Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada 3v3 na Temporada 7.Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Friaca 2018.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Trials 2019.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Sentinelas da Luz 2021.Este croma foi lançado como exclusivo de pacote durante o MSI 2022.Este croma foi lançado como um item exclusivo de espólio durante o evento do Mundial 2021.Obtido através de uma distribuição feita por Criadores de Conteúdo.Obtido por meio de sorteios ao público realizados por Criadores de Conteúdo.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento PROJETO 2021.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio no evento Velho Oeste MSI 2022.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Galante 2021.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Pulsefire 2020.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Festival Lunar 2022.Espólio obtido exclusivamente durante o evento PROJETO 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios durante o evento Pulsefire 2020.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio em 2019.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Embalos no Espaço 2021.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio em 2020.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Flash Wolves.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KT Rolster.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Fnatic.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Kaos Latin Gamers.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G2 Esports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Vitality.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Ascension Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Afreeca Freecs.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gen. G Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KaBuM! e-Sports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gambit Esports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe DetonatioN FocusMe.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Infinity eSports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G-Rex.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe MAD Team.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Edward Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Invictus Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Royal Never Give Up.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe 100 Thieves.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Cloud9.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Liquid.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Dire Wolves.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Bahçeşehir SuperMassive.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Phong Vu Buffalo.Obtido por meio de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Pesadelo na Cidade do Crime 2021.Obtido por meio de sorteios de Criadores de Conteúdo ao público.N/DEspólio obtido exclusivamente durante o evento Guardiãs Estelares 2019.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Rainhas de Batalha 2020.Obtido através de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo.Exclusivo do pacote do evento Festival Lunar 2018.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Festival Lunar 2019.Obtido ao completar missões através do Passe de Fã disponível para compra. Disponível apenas nas regiões BR, LATAM, OC, TR e JP.Obtido ao completar missões através do Passe de equipe disponível para compra. Disponível apenas nas regiões da LCS e do LEC.Este croma está disponível somente nas regiões da LPL.Este croma foi lançado como exclusivo de pacote durante o MSI 2021.Este croma foi lançado como exclusivo de espólio durante o evento Esquadrão Anima 2022.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Demacia Vice 2019.Esse croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Platina na fila ranqueada Solo/Duo ou Flex.Esse croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Diamante na fila ranqueada Solo/Duo ou Flex.Esse croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Mestre na fila ranqueada Solo/Duo ou Flex.Esse croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Grão-Mestre na fila ranqueada Solo/Duo ou Flex.Esse croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Desafiante na fila ranqueada Solo/Duo ou Flex.Obtido em sorteios ao público por Criadores de Conteúdo.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios em 2018.Este croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018.Exclusivo dos espólios obtidos nas missões do evento Festival Lunar 2018Esse croma foi obtido durante o evento Noite e Alvorada 2019. Todos os rendimentos foram doados à caridade.Obtido por meio de sorteios de criadores de conteúdo.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Platina na fila ranqueada Solo/Duo.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Diamante na fila ranqueada Solo/Duo.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Mestre na fila ranqueada Solo/Duo.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Grão-Mestre na fila ranqueada Solo/Duo.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Desafiante na fila ranqueada Solo/Duo.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Platina na fila ranqueada Flex.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Diamante na fila ranqueada Flex.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Mestre na fila ranqueada Flex.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Grão-Mestre na fila ranqueada Flex.Este croma foi concedido a jogadores que alcançaram o ranque Desafiante na fila ranqueada Flex.Este croma foi lançado durante o evento do Mundial 2021.RODADA %dAo ShinAo Shin Estrela NegraAo Shin é descendente da linhagem do Dragão da Tormenta. Guardião da tempestade, ele carrega a dualidade das chuvas gentis e a fúria dos raios e trovões.Ao Shin DivinoAo Shin AnciãoAo Shin Fogos de ArtifícioAo Shin Forjador de EstrelasTintilantus Névoa NegraTintilantus Lua SangrentaTintilantusFeita de porcelana da mais fina qualidade, esta relíquia de cerâmica exibe orgulhosamente sua beleza para a apreciação de todas as pessoas. Caso tenha a sorte de cair em suas boas graças, a peça pode até lhe servir uma xícara de seu chá mágico.Tintilantus de PorcelanaTintilantus Frenesi AçucaradoTintilantus TempestuosoTintilantus ReninhaChoncc AtlanteChonccPor ser um filhote, Choncc está sempre faminto e sonolento. Embora tenha uma personalidade doce, ele pode se mostrar muito poderoso e voraz quando provocado – ou persuadido com o aperitivo certo.Choncc Titã TerrestreChoncc LabaredaChoncc AbelhinhaO amor de Choncc por tanghulu só se compara à sua empolgação quando assiste aos hologramas da dança do leão nos desfiles lotados da Cidade Lunar durante o Festival das Feras.Choncc Fera LunarChoncc Festival Lunar ficou famoso por roubar a receita ancestral de bolinhos do Shisa. Quem conseguir pôr as mãos em um desses receberá um maravilhoso pedaço comestível de puro deleite.Choncc Festival LunarChoncc PandinhaBase[PLACEHOLDER] VermelhoDizem que quando você sente a música, ela flui por você... e o Ao Shin Celeste concorda.Não se preocupe, ela só veio te dar uma mãozinha.Sempre otimista, nunca entediante. Abacaxi vai muito bem na pizza, quer o Glup Hora da Pizza concorde ou não.A festa do pijama é deles, então eles podem chorar se quiserem. O Ornitoninho Sorvetinho é sempre um doce, mesmo quando está com o humor meio azedo.Olha só quem chegou pra estragar seus planos!Algum problema? O Ornitoninho está sempre procurando uns bicos.Salvando o multiverso, com uma boa ação por vez.Deixe que o sono te carregue até novas praias em ondas suaves. Hyena Matata. Significa ''só problemas''.Se a lua for o alvo de um Fenroz, ela certamente será destruída.Como se as presas não fossem afiadas o bastante.Lealdade à venda.Galopando rumo ao futuro, um portal de cada vez.Que comecem os bons tempos. Sem exageros, ou a sua economia já era. Velozes e fabulosos. Ser excêntrico nunca esteve tão na moda.O progresso requer avanços na ciência, na tecnologia e, é claro, nos chapéus.Beleza, gamer.Uma versão futurista que é pura fofura.Abyssia empunha uma espada imbuída do poder de abrir fendas entre o espaço e o tempo. Ninguém conhece seu verdadeiro rosto. Sua verdadeira forma permanece escondida por trás de sua máscara.Ossia é a personificação de descolada. Ela comanda rimas e ritmos de forma tão natural que faz com que até as maiores e melhores Pequenas Lendas sintam inveja.Dizem que, quando você sente a música, ela flui por você... E os Ao Shins Celestes concordam.Ao Shin Vendaval, o melhor tocador de guitarra imaginária da Convergência, flutua sobre acordes infinitos e riffs fofos como nuvens.Permita que os riffs saborosos desse guitarrista incendeiem sua alma.A criatividade do Ao Shin Lúgubre vem apenas dos céus mais obscuros. Diferentemente de seus parentes elementais, Ao Shin Terrestre só se preocupa em voar quando precisa evitar subidas muito íngremes.Um ser celestial e orgulhoso encontrado nas Montanhas Prateadas. Com o belo tintilar de seu sino, ele inspira e obriga outros espíritos a acompanhá-lo e servi-lo. Embora se assuste com facilidade, Tintilantus logo retoma sua postura altiva e majestosa.Besouríneo quer dominar o mundo – e comer todas as comidíneas gostosas que existem nele. No entanto, ele é muito pequenininho. Geralmente, precisa se esconder embaixo de objetos para não ser pisoteado. Enquanto se esconde, Besouríneo traça planos complexos para dominar o mundo.Sem tempo, irmão.Tantas explosões, nenhuma consequência! Tantas explosões, nenhuma consequência!Os habitantes e turistas da Cidade Tchibum podem ficar tranquilos sabendo que Choncc Salva-vidas está de olho. De olho nas ondas mais iradas e nas vibes mais Chonccásticas, é claro.O sonho do Choncc Cidade Tchibum é vencer a competição de surfe da Festa Tchibum. E, com o tanto de sonecas que ele tira, é bem capaz que ele continue só sonhando mesmo.Choncc Salva-vidas pode ser o melhor nadador, surfista e praticante de bodyboard, mas o Choncc Bronzeado também é o melhor em um montão de coisas importantes, como cantarolar por aí, fazer tamborzinho na barriga, tocar ukulele e dançar hula-hula!Pedrito tem muito carinho por criaturas vulneráveis e tenta protegê-las com toda a sua força como se fosse um colosso gigante – mesmo que ainda esteja em fase de crescimento. Quer magia aquática na sua equipe? É pra já! Mas cadê ela? Ah, é! Feitissereias se adaptam facilmente, então você vai ter que usar uma isca. Para pegá-las, tenha calma e lembre-se de que elas só são tímidas até se irritarem – nesse caso, elas não terão vergonha alguma de acabar com você.Se quiser pegar uma Feitissereia, tenha calma e lembre-se de que elas só são tímidas até se irritarem – nesse caso, elas não terão vergonha alguma de usar todo o poder delas contra você.A situação caótica do Saloon do Velho Oeste clama por um herói, e Molula, com suas botas de espora, está no jeito para botar ordem na casa.Partiu em busca de poderosas magias e tecnologias.As expectativas do Ornitoninho são bem altas. Foi por isso que ele inventou o Expectocóptero 3.000!Travessa e brincalhona, essa criatura do reino espiritual gosta de pregar peças nos pobres mortais que têm a infelicidade de cruzar o seu caminho. De adoráveis a letais em poucos instantes, as travessuras de Nixie muitas vezes saem do controle!Lembre-se de curtir, comentar e torcer!O poder dos Plumários Lúgubres de criar a vida vem das tempestades mais obscuras.Com uma paixão fumegante por pinturas e criações, os Plumários Ardentes brincam com fogo. O poder dos Plumários Vendaval de criar a vida vem dos ventos sussurrantes.Os Plumários Terrestres pegam emprestadas as cores da terra para pintar um mundo melhor.O poder dos Plumários Celestes de criar a vida vem das águas mais profundas.Ah, então você quer o lobo fantasma, Fenroz, no seu grupo. Os Fenrozes são guerreiros obstinados e leais. Mas não se deixe intimidar pela espada. Eles se mantêm fiéis aos Fenrozinhos, assim como aos amigos, por toda a eternidade. Essas amizades podem florescer facilmente depois de jogar um ou dois orbezinhos pra que eles corram atrás. Um estouro.Um jovem e gracioso Protetor.O Protetor Vitorioso foi concedido a quem atingiu Ouro ou superior em pelo menos uma das fases ranqueadas do Conjunto 4 – Destinos. O Protetor Triunfante foi concedido a quem atingiu Ouro ou superior em todas as fases ranqueadas do Conjunto 4 – Destinos.O mais tenebroso entre as Pequenas Lendas.O Assombrim Triunfante foi concedido a jogadores que atingiram Ouro ou superior nas duas fases ranqueadas do Conjunto 3 – Galáxias. As galáxias mais assustadoras se misturaram para formar esses espectros espaciais terrivelmente fofos. Eles vagam pelos vastos confins do universo em busca de Espátulas Douradas e novas amizades.A Pequena Lenda mais tenebrosa de todas!O Assombrim Vitorioso foi concedido a jogadores que atingiram Ouro ou superior em pelo menos uma das fases ranqueadas do Conjunto 3 – Galáxias. As galáxias mais assustadoras se misturaram para formar esses espectros espaciais terrivelmente fofos. Eles vagam pelos vastos confins do universo em busca de Espátulas Douradas e novas amizades.As habilidades de beatbox do Glup são de outro mundo! Espera... são só roncos.Batalhar? Não, valeu. O Glup vai ficar aqui grudadinho no travesseiro. Literalmente.O poder para fazer qualquer coisa, a motivação para não fazer nada.Resistente ao fogo, mas não ao cansaço.Já venceu vários campeonatos de DDR, mas se aposentou e não aguenta mais.Sempre em estado de depressão pós-sobremesa.Glup Embalo do Pop tem talento pra dar e vender, mas motivação... já é outra história.Eles colocam qualquer coisa na pizza. MENOS abacaxi.Uma ferinha ranzinza, furiosa e com chifres.Ele cava muito bem.Abandonando os esconderijos subterrâneos, Territo se juntou à Sociedade para colocar à prova suas habilidades de combate corpo a corpo.Um Runirim misterioso e travesso.Especialistas em velocidade, armadilhas e roubos em geral, os Ratuninhos transformam qualquer jornada numa desventura cheia de malandragem. As bolsinhas vermelhas encantadas que eles usam podem carregar toda e qualquer coisa, de ouro e orbes até... calma lá, aquilo ali é queijo? Considerado a resplandecência encarnada, Corceluz costuma ser visto planando pelos céus de Targon ao anoitecer. Ele se banha no brilho mais radiante da lua, galopando nobremente de leste a oeste e protegendo o mundo da escuridão eterna.Mais potência em cavalos do que você imagina.Quando a ciência vai longe demais, o Corceluz vai além.Um nobre Plumário.O Pingu Esports tem os desempenhos de ''Top 8'' mais consistentes de todo o multiverso.
    Em tempos de caos, o Pingu da Ordem pode ser invocado. Na Convergência, tempos de caos são basicamente todos os dias.Quando Pingu entrou em contato com as forças corruptas da Névoa Negra, foi o Pingu Caótico que emergiu do nosso amado Plumário. Embora o Pingu Caótico tenha o cabelo mais irado, os passos de dança mais incríveis e um tema de rap superior, ele é apenas isso... superior.Os Plumários Lúgubres sabem que o poder necessário para criar a vida vem das tempestades mais obscuras.Com uma paixão fumegante por pinturas e criações, os Plumários Ardentes sabem como brincar com fogo. Os Plumários Vendaval sabem que o poder necessário para criar a vida vem dos ventos sussurrantes. Os Plumários Celestes sabem que o poder necessário para criar a vida vem das águas mais profundas.
    Zumbindo com afeição e ferroando com rejeição.
    A rotina de beleza da Piximander custa os olhos da cara. Mas não tem problema, porque eles se regeneram.Quando se é o último exemplar da sua espécie, não existe mais essa de ''ser bonzinho''.Adora longas caminhadas em cavernas e flores comestíveis. Odeia tramas assustadoras e amizades falsas.Mais tutti do que frutti. Ou seria o contrário?É um réptil? É um anfíbio? É um hexcristal? Não importa, é a Piximander, a salamandra genial!O único ser ''em perigo'' aqui é você.O que é preto, branco e pega itens de carrossel mais rápido que todo mundo?Os hobbies de QiQi incluem ser linda e chamar a atenção para si. Quando o assunto é música, moda ou enfrentar poderosos inimigos, QiQi sempre está no centro dos holofotes.Seu nome artístico é QiQi Poeira Estelar, e suas apresentações são... elétricas.Melisma está sempre antenada no ritmo. Não importa a ocasião, ela está sempre pronta para apresentar um som que você nunca imaginou que queria, até ouvi-lo.Dango é o mais faminto de todas as Pequenas Lendas.O sonho de Fuwa é um dia encontrar sua Guardiã predestinada.Não há masmorra ou trajeto perigoso demais quando se tem um curandeiro como Fuwa ao seu lado!O objetivo de Shisa é proteger as Guardiãs Estelares e todos que estão sob os seus cuidados.Shisa, não. Pra você, é DR. Shisa.Filhote de rapina demaciana.Uma mística Felpina.Às vezes, Molula fica tão assustada que se cobre de tinta. Em suas tentativas desesperadas de fugir, ela acaba manchando galáxias inteiras sem querer.Guláxia nada pacificamente pelas galáxias, alheia a todas as outras vidas ao seu redor. Ela é conhecida como uma devoradora de mundos, mas a verdade é que ela só engole um planeta ou dois quando boceja.É grande o peso da responsabilidade sobre os ombros de um Espírito da Ordem. Ainda bem que os Espíritos são bem levinhos.O Espírito Caótico nunca entendeu o Espírito do Rio. Mas eles seriam amigos se a água não apagasse o fogo tão facilmente. O poder para mudar tudo, o Espírito para fazer nada.O tipo de Espírito que você pode levar para conhecer suas plantas em casa.Horuja está sempre mexendo em tudo, querendo aprimorar cada coisinha, e seu próprio corpo não é exceção!Uma sonolenta Taluga.''Devagar e sempre'' é o lema da Taluga Terrestre... e das placas tectônicas.O pergaminho das Talugas Ardentes leva eras para ser escrito e apenas alguns segundos para ser queimado.As Talugas Lúgubres guiarão você até pelos mares mais tempestuosos. Segure seus pincéis!As melhores ideias das Talugas Vendaval vêm e vão com o vento.Umbra entrou nessa aventura para proteger tudo que considera importante — sejam tesouros, amigos ou seu alaúde!Molula está canalizando a ousadia dramática da Evelynn e arrasando na fantasia ALL OUT.Molula K/DA ALL OUTA energia poderosíssima da Evelynn influenciou essa Molula medrosa a adotar o visual arrasador da patroa pra ganhar mais autoconfiança.Molula K/DA POP/STARSNeexieNixieNixie GalinhoNixie SereiaNixie FloraNixie VampiraAssombrim TriunfanteAssombrim VitoriosoO novo visual da Kai'Sa inspirou esse Ranzinzim a exibir não só sua força, mas também seu estilo.Ranzinzim K/DA ALL OUTEsse discreto Ranzinzim adora os passos de dança precisos e expressivos da Kai'Sa e espera ser tão refinado quanto ela algum dia.Ranzinzim K/DA POP/STARSOs passos do Ranzinzim, o fera da pista de dança, são alguns dos melhores da Cidade Lunar. Para o azar de quem está ao redor, arrasar na pista de dança significa literalmente arrasar a própria pista de dança.Ranzinzim Fera LunarAs pessoas acham que este pequeno Ranzinzim é uma ameaça, mas ele é só mal compreendido. Tudo que ele quer é participar das festividades e comemorar o ano novo, mas se assusta facilmente com os fogos de artifício e com as lanternas vermelhas brilhantes.Ranzinzim Festival LunarAo Shin Coloriconto CelesteAo Shin Coloriconto VendavalAo Shin Coloriconto ArdenteAo Shin Coloriconto LúgubreAo Shin Coloriconto TerrestreBesouríneo SentinelaEkko ChibiJinx ChibiJinx Chibi Fogos de ArtifícioVi ChibiChoncc Cidade TchibumChoncc Salva-vidasChoncc BronzeadoFeitissereiaFeitissereia de PorcelanaFeitissereia da FortunaFeitissereia LámenFeitissereia PimentinhaFeitissereia Doce PétalaFeitissereia UrfFeitissereia KoiFeitissereia GeleiaFeitissereia WaffleFeitissereia IridescenteFeitissereia Emissária da EscuridãoMolula CactoMolula Velho OesteMolula da OrdemMolula SabuguinhoMolula Fora da LeiPROJETO: AbyssiaOrnitoninhoOrnitoninho FesteiroOrnitoninho Dragão de JadeOrnitoninho Intelectual LunarOrnitoninho Fogos de ArtifícioOrnitoninho EncrenqueiroOrnitoninho AbelhinhaOrnitoninho EntregadorOrnitoninho Festa do PijamaOrnitoninho SorvetinhoOrnitoninho ZaunitaOrnitoninho PiltovenseOrnitoninho MaioralNixie SocialiteNixie TriunfanteNixie VitoriosaPlumário Coloriconto LúgubrePlumário Coloriconto ArdentePlumário Coloriconto VendavalPlumário Coloriconto TerrestrePlumário Coloriconto CelesteFenrozFenroz RefriFenroz CombustãoFenroz HextecPulsefire FenrozFenroz Caçador de RecompensasFenroz ShurimaneFenroz DouradoFenroz CelesteFenroz Emissário da EscuridãoFenroz Kanmei Pedrito SentinelaProtetor Ano do TigreProtetor TriunfanteProtetor VitoriosoAssombrim SentinelaGlupGlup AbelhinhaGlup HextecGlup LabaredaGlup FliperamaGlup SorvetinhoGlup Embalo do PopGlup Hora da PizzaTerrito do CaosTerrito EncouraçadoTerrito da OrdemEspírito da Torta JubilanteRatuninhoRatuninho Emissário da EscuridãoRatuninho RedimidoRatuninho KinkouRatuninho VerdejanteRatuninho EsquecidoCorceluz TurbinadoCorceluz HextecPulsefire CorceluzCorceluz do EmbaloCorceluz ChicleturboPingu CaóticoPingu EsportsPingu da OrdemPiximanderPiximander AbelhinhaPiximander CintilanteRioPiximander Tutti-fruttiPiximander HextecPiximander QuimtecPiximander MalhadaQiQi ElétricaQiQi do EmbaloQiQi HextecQiQi FliperamaPulsefire QiQiDango de PorcelanaDango Lanterna da SorteDango Fogos de ArtifícioDango Leão ChinêsDango FerozFuwa do CaosFuwa VerdejanteFuwa da OrdemDr. ShisaEspírito ArcaneEspírito CaóticoEspírito da OrdemEspírito BotânicoTaluga Coloriconto CelesteTaluga Coloriconto TerrestreTaluga Coloriconto ArdenteTaluga Coloriconto LúgubreTaluga Coloriconto VendavalUmbra do CaosUmbra DracônicaUmbra da OrdemCorceluz FliperamaCorceluz Névoa NegraCorceluzCorceluz de CristalCorceluz Velho OesteCorceluz adora a nova colaboradora do K/DA por completo: das longas e fabulosas madeixas à música sensível e comovente. Porém, enquanto defende o mundo da escuridão eterna, ele é incentivado pelo otimismo inabalável da sonhadora Seraphine.Corceluz K/DA ALL OUTEsse Corceluz sempre teve um sonho: saber como seria o look da Seraphine se ela tivesse participado de POP/STARS. Então, ele resolveu realizar esse sonho!Corceluz K/DA POP/STARSCorceluz SorvetinhoDestruído, como o tabuleiro do oponente.Pingu DestruídoEsse Plumário se inspirou nas batidas destruidoras da Akali e está determinado a canalizar a energia dela em sua performance, mesmo com a coreografia um pouco mais desajeitada.Plumário K/DA ALL OUTA originalidade intensa da Akali cativou completamente esse Plumário. Agora que conseguiu o boné emblemático da sua estrela favorita, nada pode impedi-lo de realizar seu sonho: ser o primeiro Plumário a brilhar nos palcos!Plumário K/DA POP/STARSShisa, o macaco mágico mais descolado de todos, só tem medo de uma coisa: um penteado sem graça.Shisa Fera LunarShisa faz parte das comemorações do Ano-Novo Lunar há mais tempo do que qualquer pessoa consegue lembrar. Meio brincalhão e meio guerreiro, este rei macaquinho é o mais inteligente da galera!Shisa Festival LunarMolulaAbyssiaGuláxiaPedritoHorujaFelpinaEspírito do RioOssiaAssombrimRanzinzimTerritoRunirimPlumárioQiQiMelismaDangoFuwaShisaRapininha[PLACEHOLDER] Bola Padrão de TFTTaluga[PLACEHOLDER] UnicórnioEssa Felpina seguirá a Ahri em qualquer forma que a rainha assumir. Brilhando com o novo sucesso do grupo, ela esbanja conceito, coesão e aclamação!Felpina K/DA ALL OUTEssa Felpina tem uma afinidade tão especial com a Ahri que mudou suas próprias cores para combinar com o look clássico de POP/STARS. O maior sonho dela é acompanhar o K/DA em uma turnê.Felpina K/DA POP/STARSEspírito do Rio.Espírito Imperador de JadeRecheado com deliciosa carne de porco e saborosos camarões, este pequeno Espírito Bolinho certamente estará na mesa durante o Ano-Novo. Mas espera aí! Tá pensando que ele é de comer? Não! Você enlouqueceu?!Espírito BolinhoUmbra Névoa NegraUmbra Lua SangrentaUmbraUmbra, uma dragoa das sombras, aparenta ser cautelosa e reservada. Porém, quando um mortal conquista sua confiança, ela demonstra intenso carinho e dedicação, conjurando sombras e chamas para proteger seus aliados.Umbra Tutti-fruttiUmbra Hex DouradaUmbra EletroferaCampeõesTalentosHabilidadeDificuldadeUtilidadeDetalhes:IdiomaAlcance:Requer {{ number }} pontos em {{ location }}.Informações do ItemÁrabeBúlgaroTchecoAlemãoGregoInglêsEspanholFrancêsHúngaroItalianoJaponêsCoreanoHolandêsPolonêsPortuguêsRomenoRussoTailandêsTurcoVietnamitaChinêsChinês (Simplificado)Chinês (Tradicional)Próximo nível:Nível:FórumAmigosNotíciasPor favor, aguarde...DominionJogando contraJogando comCD:ÁreaConeDireçãoGlobalLocalSi mesmoÁrea própriaAlvoVariávelDireção VetorialMolula CósmicaMolula Nova TemívelMolula Tutti-fruttiMolula OdisseiaMolula SorvetinhoAbyssia CalcárioAbyssia CósmicaAbyssia DarkinAbyssia Dizimadora de GaláxiasAbyssia SilvestreGuláxia CósmicaGuláxia Nova TemívelGuláxia Dizimadora de GaláxiasGuláxia GosmentaGuláxia OrcoNo início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

    Campeões dentro das Casas Inferno ganham aumento de 30% na Velocidade de Ataque.
    Qiyana é uma Campeã de Inferno nesta partida.
    No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

    Campeões dentro das Casas Montanha recebem 30 de Vida máxima ao final de cada Fase de Planejamento.
    Qiyana é uma Campeã de Montanha nesta partida.No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

    Campeões dentro das Casas Oceano começam o combate com 30 de Mana adicional.
    Qiyana é uma Campeã de Oceano nesta partida.No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

    Campeões dentro das Casas Nuvem recebem 15% de chance de esquivar de ataques de inimigos.
    Qiyana é uma Campeã de Nuvem nesta partida.Elemento ativo: InfernoElemento ativo: MontanhaElemento ativo: OceanoElemento ativo: NuvemCONTINUAR%s está comemorando o Evento All-Star %s!%s é apoiador(a) com Passe de Equipe da %s!%s é SUPER FÃ com Passe de Equipe da %s! %s está torcendo pela equipe %s no Mundial 2018!%s é apoiador(a) de OURO da equipe %s no Mundial 2018!%s está torcendo pela equipe %s no Campeonato Mundial 2019! Segure a tecla do Feitiço de Invocador400 de EXP50 Essências AzuisConfiguração do grupo de recompensa pela Primeira Vitória do DiaPrimeira Vitória do DiaAbata inimigos para acumular pontos e alcançar a vitóriaAbata três inimigos sem voltar à base para ficar mais forteGanhe pontos de vitóriaMarca DemoníacaContrate um Lutador
    Você tem cráquens o suficiente para contratar um Lutador. Contrate um através da loja para substituir uma de suas tropas.
    Aprimore um Lutador
    Você tem cráquens o suficiente para aprimorar um Lutador. Adquira um aprimoramento na loja para melhorar as habilidades de seu Lutador.
    Contrate um LutadorAprimore um LutadorCompre itens únicos no Mercado ClandestinoAcumule cráquens para contratar LutadoresContrate Lutadores para substituir suas tropasMercado ClandestinoCráquensLutadoresRetorne à base para apanhar o Pacote.Aceleração de HabilidadePermite que você conjure Habilidades com maior frequência.Aceleração de Habilidade atual: @Total@Equivalente a reduzir o Tempo de Recarga das suas Habilidades em @CooldownPercentage@%.Poder de HabilidadeAumenta a quantidade de dano causada pela maioria das Habilidades.Poder de Habilidade atual: @Total@ ArmaduraReduz a quantidade de dano sofrido de origens de Dano Físico.Armadura atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)Você sofre @Effect@% de Dano Físico reduzido.Letalidade | Penetração de ArmaduraIgnora parte da Armadura do alvo ao causar Dano Físico.

    A Letalidade ignora uma quantidade fixa de Armadura com base no seu nível (%i:scaleLevel%), enquanto a Penetração de Armadura ignora uma quantidade percentual.
    Letalidade atual | Penetração de Armadura atual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Dano de AtaqueAumenta a quantidade de dano que você causa com Ataques e algumas Habilidades.Dano de Ataque atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)Seus Ataques causam @Effect@ de Dano Físico.Alcance de AtaqueIndica a distância dos Ataques do seu Campeão.Alcance de Ataque atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional) unidadesVelocidade de AtaqueAumenta a frequência dos Ataques do seu Campeão.Velocidade de Ataque atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)@Effect@ Ataques por segundo.Velocidade de AtaqueAumenta a frequência dos Ataques do seu Campeão.Velocidade de Ataque adicional: @BonusPercent@%
    Ataques por segundo no momento: @Effect@
    Multiplicador: @Ratio@
    Determina a eficácia da Velocidade de Ataque adicional no seu Campeão.Aceleração de HabilidadePermite que você conjure Habilidades com maior frequência.Aceleração de Habilidade atual: @AbilityHasteTotal@Equivalente a reduzir o Tempo de Recarga das suas Habilidades em @Effect@%.Chance de Acerto CríticoConcede uma chance de causar 75% de dano aumentado em cada Ataque.Chance de Acerto Crítico atual: @Total@%Regeneração de VidaQuantidade de Vida que você regenera ao longo de 5s.Regeneração de Vida atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)Roubo de VidaRecupera como Vida uma parte do dano que você causou com Ataques e efeitos {{ Item_Keyword_OnHit }} específicos.Roubo de Vida atual: @Total@%Penetração MágicaIgnora parte da Resistência Mágica do alvo ao causar Dano Mágico.Penetração Mágica atual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistência MágicaReduz a quantidade de dano sofrido de origens de Dano Mágico.Resistência Mágica atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional) Você sofre @Effect@% de Dano Mágico reduzido.Velocidade de MovimentoAumenta a velocidade com a qual seu Campeão se move.Velocidade de Movimento atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional) unidades por segundoRegeneração de RecursoQuantidade de Recurso de Habilidade que você regenera ao longo de 5s (normalmente Mana ou Energia).Regeneração de Recurso atual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)VampirismoCada tipo de Vampirismo devolve como Vida uma parte do dano que você causar (reduzido a 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou dano por meio de mascotes).
  • Vampirismo Físico se aplica ao Dano Físico causado.
  • Vampirismo Universal se aplica a todo dano causado, incluindo Dano Mágico e Dano Verdadeiro.Vampirismo Físico | Vampirismo Universal: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% TenacidadeReduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.Tenacidade atual: @Total@%Sinal de Alerta[G] ou Alt + Clique EsquerdoClique para usar, ou segure o botão do mouse para mais opções de sinalizaçãoClique no botão e, em seguida, em uma área do campo de jogo ou no minimapa para destacar o local para sua equipe.

    Segurar o botão do mouse fará surgir um menu com sinais adicionais, tais como ''Estou a caminho!'' ou ''Desaparecido (MIA)''.

    Sua equipe verá uma marca temporária piscante no minimapa.

    ''Atenção, Invocador!'' - Lux
    Sinal de Retirada[V] ou Ctrl + Clique DireitoClique para usar, ou segure o botão do mouse para mais opções de sinalizaçãoClique no botão e, em seguida, em uma área do campo de jogo ou no minimapa para indicar à sua equipe que devem evitar este local.

    Segurar o botão do mouse fará surgir um menu com sinais adicionais, tais como ''Estou a caminho!'' ou ''Desaparecido (MIA)''.

    Sua equipe verá uma marca temporária piscante no minimapa.

    ''Retirada Tática!'' - Swain
    Tela de OpçõesClique para abrir o Menu de Opções.Exibir MapaClique para Abrir o MapaEste mapa é uma versão expandida do minimapa e contém localizações dinâmicas e identificação de estrutura.Aumentar ZoomClique para UsarAumente o zoom do minimapa, para exibir uma parte mais detalhada do mapa.Diminuir ZoomClique para UsarDiminua o zoom do minimapa, revelando mais o campo de batalha.Informações do CampeãoClique para Abrir o MenuPermite que você veja informações e atributos do seu Campeão.Clique para aprender esta habilidade.Retorno Aprimorado[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 4.5 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.OuroTotal atual de ouroVocê receberá ouro ao abater tropas, campeões e ao destruir estruturas. Você também acumula uma pequena porção de ouro ao longo do tempo.Cura Natural[B]Clique para UsarVocê cura 100% da sua Vida a cada 12 segundos enquanto canaliza. O efeito se inicia baixo e aumenta ao longo do tempo.Subiu de NívelVocê possui Pontos de Habilidade para gastarClique em qualquer botão de aprimoramento acima para aumentar o nível da Habilidade.Loja de Itens dos Campeões[P]Longe demais.Isto irá se iluminar quando você estiver próximo o bastante da Loja de Itens dos Campeões para comprar.Loja de Itens dos Campeões[P]Clique para abrir o menuVocê somente pode comprar itens se estiver próximo(a) o suficiente da Loja. Ela fica ao lado da Plataforma de Invocação.Retorno (Friaca Irada)[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 6 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.Retorno[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 4 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.Informações do InvocadorClique para Abrir o MenuPermite que você veja seus atributos e informações de Invocador. (Este recurso está inativo)Retorno[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 8 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.Retorno[B]O Retorno está desativado nesse modo.Mas você ainda pode se expressar.Você ainda não aprendeu esta habilidade!Alternar MudoClique para alternar a habilidade de ouvir este jogador no chat.Alternar silenciamento de pingsClique para alternar a capacidade de ver pings sinais deste jogador.Efeito Azul AliadoRelíquia Interior AliadaRelíquia Exterior AliadaEfeito Vermelho AliadoGolem Ancião (Leste)Golem Ancião (Oeste)Arauto Demoníaco4 minutosBarão Na'Shor6 minutosAzuporã (Leste)Azuporã (Oeste)5 minutosRelíquia Interior (Norte)Relíquia Exterior (Norte)Relíquia Lado VermelhoDragão das NuvensDragão da MontanhaDragão AnciãoDragão InfernalDragãoDragão do OceanoLagarto Ancião (Norte)Lagarto Ancião (Sul)Efeito Azul InimigoRelíquia Interior InimigaRelíquia Exterior InimigaEfeito Vermelho InimigoRelíquia Interior (Sul)Relíquia Exterior (Sul)Relíquia Lado AzulRubrivira (Norte)Rubrivira (Sul)90 segundos@Name@Ressurge em @RespawnTime@ após pegar a Relíquia.Em 2,5 segundos após tomar a relíquia, invoca um feixe de luz que cura todos os Campeões dentro de seu alcance.@Name@Ressurge em @RespawnTime@ após pegar a Relíquia.Em 2,5 segundos após tomar a relíquia, invoca um feixe de luz que cura todos os Campeões dentro de seu alcance. Esse feixe de luz também concede um efeito por 5s. Causar dano a um Campeão durante este período causará Dano Adaptativo adicional igual a 20% da Vida atual do alvo.Arauto do Vale@Name@Ressurge @RespawnTime@ após ser abatido.Sua equipe recebe uma contagem regressiva precisa tanto por abater esse monstro quanto por observar sua morte.@Name@Nunca ressurge.Este acampamento de monstros surge apenas uma vez.@Name@Ressurge @RespawnTime@ após ser abatido.Sua equipe recebe uma contagem regressiva precisa quando este acampamento de monstros for abatido.Configuração de câmeraClique para desafixar a câmeraDesafixa a câmera de seu Campeão.Configuração de câmeraClique para fixar a câmeraFixa a câmera em seu Campeão.Exibir PontuaçãoClique para Exibir PontuaçãoIsto irá exibir em detalhes os pontos acumulados de todos os jogadores nesta partida.O FIMCompre Poritos para alimentar o Rei!CampeãoCampeão inimigoEles tentarão abater seu campeão se tiverem a oportunidade, mas abatê-los lhe dará experiência e ouro. Quando você ataca campeões inimigos, eles pedem ajuda, o que faz com que suas tropas e torres ataquem você imediatamente.CampeãoCampeão AliadoAjude-os na batalha e mantenham-se juntos para derrotar o inimigo.O NexusEstrutura InimigaEste é o centro de poder de seu inimigo e objetivo primário de sua equipe. Destrua esta estrutura para derrotar o inimigo e vencer a partida.O NexusEstrutura AliadaEste é o centro de poder de sua equipe e objetivo primário de seu inimigo. Proteja esta estrutura a todo custo. Se o Nexus de sua equipe for destruído, sua equipe perderá a partida.Inibidor DanificadoEstrutura InimigaEste Inibidor foi danificado permitindo que o poder do cristal do Nexus energize suas tropas. Ele será restaurado em pouco tempo e seu poder será perdido.InibidorEstrutura InimigaContanto que o Inibidor de seu inimigo contenha o poder do cristal do nexus, as tropas dele continuarão enfraquecidas.Inibidor DanificadoEstrutura AliadaEste Inibidor foi danificado permitindo que o poder do cristal do Nexus energize as tropas de seus inimigos. Ele será restaurado em pouco tempo e o poder deles será perdido.InibidorEstrutura AliadaContanto que o seu Inibidor contenha o poder do cristal do nexus, as tropas de seu inimigo continuarão enfraquecidas.Isso é uma tropa inimiga. Mate-a para ganhar ouro e experiência!Isto é uma Tropa aliada! Siga-a para a batalha!Isso é um monstro agressivo. Mate-o para recolher seu tesouro!Loja de Itens do CampeãoEstrutura AliadaClique para abrir a Loja de Itens do Campeão e comprar itens para melhorar os atributos e Habilidades de seu Campeão.Plataforma de InvocaçãoEstrutura aliadaÉ aqui que os Campeões iniciam em cada sessão de jogo e é aqui que eles surgem após morrer. Permanecer aqui recuperará as energias de seu Campeão ao mesmo tempo que o protege de ataques inimigos.TorreTorre InimigaProtegem o caminho para a base de seu inimigo, as torres sempre atacarão aqueles que ataquem os Campeões aliados delas.TorresEstrutura AliadaProtegem o caminho para a base de sua equipe, as torres sempre atacarão inimigos que ataquem seu Campeão.LambidinhaEsta unidade foi lambida! Eca!Sua equipe possui 1 membro no Clube Espátula Dourada, Super Finalizadores nível 1 habilitados!Sua equipe possui 2 membros no Clube Espátula Dourada, Ultra Finalizadores nível 2 habilitados!Sua equipe possui 3 membros no Clube Espátula Dourada, Ultra Finalizadores nível 2 habilitados!Sua equipe possui 4 membros no Clube Espátula Dourada, URFantásticos Finalizadores nível 3 habilitados!Todos os 5 membros da sua equipe estão no Clube Espátula Dourada, URFantásticos Finalizadores nível 3 habilitados!====================================================================================================MuniçãoPoço de SangueÍmpeto VermelhoEnergiaFerocidadeOusadiade AquecimentoFluxoDerrote o AzuporãCompre Botas na lojaMate o DragãoDestrua um inibidor inimigoMate 5 Tropas InimigasDestrua todas as torres inimigas de uma rotaDerrote o RubriviraSaia da baseDestrua as torres protetoras do Nexus inimigosMissões primárias ficam aquiUse o feitiço de RetornoMissões secundárias ficam aquiMate um campeão inimigoCompre um item inicianteMova o cursor do seu mouse para este pontoDerrote os TrevoguarisDerrote os AcuâminasDerrote o Azuporã
    O Azuporã pode ser encontrada na selva do oeste, ao sul do rio. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
    Clique para ver o local do Azuporã
    Recompensa: 200 un. de ouroCompre botas na loja
    Visite a loja na plataforma de invocação e compre um par de botas. Você as encontrará na seção de ''Movimento'' na loja, assim como em sua lista de itens recomendados.

    A Velocidade de Movimento é importante para reduzir o tempo de deslocamento, ir atrás de oponentes em fuga e escapar de inimigos que lhe perseguem.
    Recompensa: 100 un. de ouroDerrote o Dragão
    O Dragão vive na região sudeste do mapa, próximo ao rio. Derrote-o para receber um poderoso efeito para toda a sua equipe.
    Clique para ver o local do Dragão
    Recompensa: 300 un. de ouroDestrua uma Torre Inimiga
    Siga suas Tropas até a primeira torre inimiga de qualquer rota e a destrua. Espere a torre mirar em suas tropas antes de atacá-la, e certifique-se de fugir até uma distância segura antes que elas estejam mortas.
    Clique para ver a localização da torre no mimimapaDestrua um Inibidor Inimigo
    Ataque e destrua o inibidor inimigo para começar a gerar super-tropas nesta rota. Isso também permitirá atacar as torres protetoras do nexus inimigo.
    Clique para ver a localização dos inibidores expostos no minimapaDerrote 5 tropas inimigas
    Dê o golpe final em 5 tropas inimigas. Você receberá ouro adicional sempre que causar um golpe fatal.
    Recompensa: 100 un. de ouroDestrua Todas as Torres Inimigas de uma Rota
    Dê cobertura a suas tropas para que sigam e destruam todas as torres inimigas de uma única rota. Feito isso, o inibidor inimigo deste caminho será exposto.
    Clique para ver a localização das torres no minimapaDerrote o Rubrivira
    O Rubrivira pode ser encontrado na selva sudeste. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
    Clique para ver o local do Rubrivira
    Recompensa: 200 un. de ouroSaia da base
    Mova seu campeão para fora da plataforma de invocador em direção a uma das três rotas ao longo dos muros da base.
    Clique para ver a localização das rotas no minimapaDestrua o Nexus inimigo
    Ataque e destrua o Nexus inimigo exposto para obter a vitória! Pelo menos um inibidor inimigo deve permanecer destruído para que o Nexus continue vulnerável.
    Clique para ver a localização do Nexus no minimapaDestrua as Torres Protetoras do Nexus Inimigo
    Dê cobertura a suas tropas para destruir as torres localizadas à frente do nexus inimigo. O nexus se tornará vulnerável quando ambas as torres forem destruídas!
    Clique para ver a localização das torres no minimapaMissões primárias
    Missões primárias são objetivos principais que a sua equipe precisa completar para vencer a batalha.
    Use o feitiço de Retorno
    Use o feitiço de Retorno para devolver rapidamente seu campeão à plataforma de invocação. Ela restaurará sua Vida e Mana, e você poderá comprar novos itens na loja enquanto estiver lá.

    Mas tenha cuidado, o dano de inimigos cancelará o feitiço.
    Recompensa: 100 un. de ouroMissões secundárias
    Missões secundárias são opcionais, mas completá-las aumentará as suas chances de vencer. Você também receberá ouro adicional!
    Derrote um campeão inimigo
    Busque por uma boa oportunidade de abater um campeão inimigo. Lembre-se que as tropas e torres inimigas próximas ajudarão seu oponente quando você o atacar.
    Recompensa: 200 un. de ouroCompre um Item Inicial
    Antes de sair da plataforma de invocação, clique na loja e compre um ou mais itens iniciais. O primeiro item na lista de Itens Recomendados normalmente é uma boa escolha.
    Clique para ver o local da loja no minimapa
    Mova o cursor do seu mouse até aqui
    Muito bem! Passe o mouse sobre o controlador de missões para ver os detalhes.
    Derrote os Trevoguaris
    Uma alcateia de lobos pode ser encontrada na selva sudoeste. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
    Clique para ver o local dos lobos
    Recompensa: 100 un. de ouroDerrote os Acuâminas
    Um grupo de aves de rapina pode ser encontrado na selva, logo ao sul do centro do mapa. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
    Clique para ver o local das aves
    Recompensa: 125 un. de ouroBatalhas do campeãoDerrotaJargãoCaçadaMarcharPressionandoFeitiçosInterface do UsuárioVocê recebeu um ponto de assistência por ajudar um aliado a derrotar um campeão inimigo! Seu campeão recebe uma recompensa de ouro adicional por garantir assistências.O Barão Na'Shor é o monstro mais forte de Summoner's Rift. Você precisará da ajuda de seus aliados para derrotá-lo. Derrotar o Barão concede a todos os campeões aliados próximos um poderoso efeito e uma grande recompensa em ouro.Lutar contra o Barão Na'Shor sem a ajuda de seus aliados irá certamente resultar em sua morte. É melhor você retornar à uma rota ou explorar outras áreas da selva.Você entrou em um arbusto. Enquanto estiver em uma área com arbustos, ficará invisível para seus inimigos até que eles entrem na mesma área. Fique atento ao entrar nestes arbustos, pois os campeões inimigos podem estar esperando por você para uma emboscada!Estes ícones indicam efeitos úteis ou prejudiciais, também conhecidos como efeitos positivos e negativos, que estejam afetando o seu campeão. Coloque o cursor do mouse sobre um ícone para ver os detalhes.A conversa entre aliados e inimigos aparece no canto inferior esquerdo da tela. Você pode conversar com os aliados pressionando Enter, ou com todos pressionando Shift+Enter. As mensagens antigas podem ser lidas pressionando e segurando a tecla Z.Cuidado, seu campeão está em território inimigo enquanto um número de campeões do oponente não pode ser visto no minimapa. Os jogadores geralmente se referem à falta de campeões como 'MIA'. Fique atento à uma potencial emboscada!Enquanto aguarda a ressurreição de seu campeão, você abrir o relatório de combate para saber como foi derrotado(a).Derrotar o Dragão resulta em um efeito permanente para todos os campeões aliados. O efeito fica mais forte a cada vez que sua equipe derrota o Dragão.O Dragão é um monstro muito forte. É melhor o seu campeão estar com Vida e Mana cheias antes de atacá-lo. Os efeitos do Azuporã e do Rubrivira também facilitam no abate do Dragão.Não esqueça de gastar o seu primeiro ponto de habilidade! A batalha ainda não começou, então é um ótimo momento para explorar suas habilidades e decidir qual você escolherá primeiro.Muito bem! As Dicas contém valiosas informações sobre League of Legends, então certifique-se de clicar nos ícones quando eles aparecerem acima do minimapa.Embora não seja necessário, costuma ser uma boa ideia destruir a primeira torre de cada uma das três rotas antes de tentar derrubar a segunda torre. Você melhorará o controle que sua equipe tem do campo de batalha e receberá uma boa quantia de experiência e de ouro pelo caminho.Derrotar o Azuporã concede um efeito temporário a seu Campeão. Enquanto o efeito estiver ativo, seu Campeão regenerará Mana mais rápidamente e poderá conjurar habilidades mais frequentemente.O Azuporã é um adversário forte. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão.Um inibidor inimigo destruído ressurgirá após alguns minutos. Quando isso acontecer, sua equipe não irá mais gerar super-tropas nesta rota. O nexus inimigo é invulnerável enquanto todos os três inibidores estiverem ativos.Destruir um inibidor inimigo fará com que sua base comece a gerar super-tropas nesta rota. Estas são muito mais fortes do que as normais e são muito mais difíceis de matar.Você não comprou um item ainda. Você deve retornar à plataforma de invocador e comprar um item da loja antes de sair da base.Existem as rotas do topo, meio e fundo em Summoner's Rift. Os invocadores costumam se referir à elas como 'top', 'mid', e 'bot'.Seu campeão recebe ouro adicional ao causar o golpe final em um inimigo. Planeje seus ataques cuidadosamente para aumentar suas riquezas.Derrotar o Rubrivira concede a seu campeão um efeito temporário. Esse efeito faz com que os ataques básicos de seu campeão reduzam a Velocidade de Movimento do inimigo e causem dano ao longo do tempo.O Rubrivira é um adversário desafiador. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão.A Vida de seu campeão está perigosamente baixa. Você deve ir até um local seguro e usar o feitiço de Retorno para voltar à plataforma de invocador e se curar.Atenção! Existem poucas tropas aliadas em torno desta torre inimiga. Ela irá atacá-lo quando não houver mais nenhum deles por perto, então é melhor você se mover até uma distância segura e esperar que apareçam mais tropas.Enquanto muitos campeões usam Mana para alimentar suas habilidades, alguns contam com recursos alternativos. As habilidades de Garen podem ser lançadas livremente, no entanto, você precisará aguardar o 'Tempo de Recarga' antes de usá-las novamente.O minimapa mostra informações sobre o campo de batalha. Tudo que for visível para os seus aliados irá aparecer aqui, por isso é importante prestar atenção no minimapa frequentemente.Usar pings no mini mapa é uma boa maneira de avisar os aliados sobre potenciais perigos e oportunidades no campo de batalha. Clique neste botão e depois em um local do minimapa para usar o ping. Você também pode usar o ping em uma estrutura ou Campeão inimigo para marcá-los diretamente como alvos.Acampamentos de inimigos neutros podem ser encontrados em dois locais diferentes na selva. Geralmente é mais seguro atacar os acampamentos do lado da sua equipe do campo de batalha.Você pode guiar seu campeão facilmente até locais distantes apenas clicando no minimapa.Cada campeão possui uma habilidade passiva que é acionada automaticamente. Mova o mouse até o ícone para ler a descrição da habilidade passiva do seu campeão.Mesmo que o seu campeão não realize um golpe fatal, pontos de experiência serão recebidos por estar próximo ao inimigo quando ele for morto.Você foi abatido(a), mas não desanime - morrer faz parte em League of Legends. Seu campeão será conjurado ao campo de batalha após um curto período de tempo. O tempo de espera aumenta conforme seu campeão sobe de nível.No quadro de pontuação, são exibidas estatísticas e informações sobre cada campeão no campo de batalha. Você pode ver o quadro pressionando e mantendo a tecla TAB.Você pode gastar ouro em novos itens na loja enquanto espera para ressurgir.Não esqueça de gastar pontos de habilidade sempre que o seu campeão ganhar um nível. Aumentar o nível de um feitiço aumentará o seu efeito.Você ganhou um monte de ouro! Certifique-se de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação. Não se esqueça de que pode usar o feitiço de Retorno para chegar lá rapidamente.Você ainda tem muito ouro para gastar. Não se esqueça de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação para fortalecer seu campeão.Atenção! Você está se aproximando de uma torre inimiga e não há tropas aliadas à sua frente. É melhor esperar até que elas surjam para que a torre os ataque e você possa se aproximar.Quando uma torre inimiga é destruída, todos os campeões aliados recebem ouro e experiência adicionais. Isso também permite que suas tropas avancem ainda mais pelo território inimigo, o que aumenta o controle do mapa para sua equipe.Atacar um campeão próximo a uma torre inimiga fará com que esta torre ataque você. Evite fazer isso até que o seu campeão esteja forte o bastante para sobreviver a este dano.Quando Ashe atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade final: Flecha de Cristal Encantada. A flecha pode ser disparada de qualquer local do mapa, ela irá atordoar e causar dano ao primeiro campeão inimigo que for atingido.Quando Garen atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Justiça Demaciana. Este poderoso ataque causa instantaneamente uma grande quantidade de dano a um único campeão inimigo. É muito eficaz para abater um oponente que esteja com Vida baixa.Quando Ryze atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Poder do Desespero. Ao ser ativado, este feitiço aumentará sua velocidade de movimento e temporariamente faz com que seus outros feitiços causem dano de área e roubem vida dos inimigos.Clique em continuar para iniciarGanhando AssistênciaPERIGO!ArbustoEfeitos Positivos & NegativosChatInvestida PerigosaRelatório de combateRecompensa do DragãoDerrotando o DragãoSelecione uma HabilidadeClique em Mim!Eliminando Todas as Torres DianteirasInsígnia de PerspicáciaDerrotar o AzuporãRessurgimento do InibidorRecompensa do InibidorPrimeiro ItemNomes de RotaGolpe Final nas TropasDerrotar o RubriviraVida BaixaCampeões Sem ManaO MinimapaUsando pings no mini mapaAcampamentos de Inimigos NeutrosMovimento do MinimapaHabilidade PassivaGanhando Pontos de ExperiênciaTempo para RessurgirObservando a PontuaçãoBoa Hora para ComprarGaste Pontos de HabilidadeGastando ouroRecompensa da TorreTorre MirandoHabilidade FinalTreinamento Avançado - Summoner's RiftTreinamento de Batalha - Summoner's RiftO temporizador por ociosidade foi redefinido.O Arauto Demoníaco surgiu!O Arauto Demoníaco surgiu!A Equipe Inimiga venceu a rodada!Sua Equipe venceu a rodada!A Equipe Azul venceu a rodada!A Equipe Inimiga venceu a rodada! Falta só uma para vencer!Sua Equipe venceu a rodada! Falta só uma para vencer!A Equipe Azul venceu a rodada! Falta só uma para vencer!A Equipe Vermelha venceu a rodada! Falta só uma para vencer!A Equipe Vermelha venceu a rodada!A Equipe Inimiga está na metade do caminho para vencer!Sua Equipe está na metade do caminho para vencer!A Equipe Azul está na metade do caminho para vencer!A Equipe Vermelha está na metade do caminho para vencer!A Equipe Inimiga está prestes a vencer!Sua Equipe está prestes a vencer!A Equipe Azul está prestes a vencer!A Equipe Vermelha está prestes a vencer!Ondas gravitacionais detectadas!A rendição não está disponível neste modo porque a duração da rodada é muito curta.@srctr name@ DOUBLE KILL!@srctr name@ PENTA KILL!@srctr name@ QUADRA KILL!@srctr name@ NEUTRALIZADO @desttr name@!@srctr name@ TRIPLE KILL!@srctr name@ First Blood!O OculTeemo começou!Capeteemo: Louvem-me, todos vocês! Minha escuridão cobrirá o mundo todo!Capeteemo chegou!10 minutos antes que ELE chegue...5 minutos... Ele se aproxima...2 minutos até o fim de tudo começar...1 minuto restante! O fim se aproxima!Destrua o Capeteemo para impedir o Oculteemo!@NameAndChampion@ comprou @Item@A equipe inimiga desencantou o Rei Poro!Sua equipe desencantou o Rei Poro!A equipe azul desencantou o Rei Poro!A equipe roxa desencantou o Rei Poro!A equipe vermelha desencantou o Rei Poro!A equipe inimiga invocou o Rei Poro!Sua equipe invocou o Rei Poro!A equipe azul invocou o Rei Poro!A equipe roxa invocou o Rei Poro!A equipe vermelha invocou o Rei Poro!A EQUIPE INIMIGA conquistou o Dragão Ancião.@TeamName@ agora pode executar com o poder do Dragão Ancião!SUA EQUIPE conquistou o Dragão Ancião.Seu aliado ainda está morto. Vá revivê-lo!Quase acabando!Você recebeu um Aprimoramento!Comprem itens, então fortaleçam o portal juntosFim de JogoNão desista! (Resta uma tentativa)Colete o Ora dos barris!Kanye está bloqueando seu caminho!Derrote os monstros e colete o Ora deles!Conseguimos!A paciência de Kayn está acabando...Você já desperdiçou o tempo dele o bastante. Agora morra!Mostre o caminho, OraRobô!Salvamos o dia!ACE!A equipe inimiga marcou um Ace!A equipe inimiga marcou um Ace!A equipe aliada marcou um Ace!A equipe aliada marcou um Ace!A equipe azul marcou um Ace!A equipe azul marcou um Ace!A equipe roxa marcou um Ace!A equipe roxa marcou um Ace!A equipe vermelha marcou um Ace!Equipe Vermelha marcou um ace!A equipe inimiga protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe inimiga protegeu o Altar Leste por 90s!@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Oeste por 90s!@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe azul protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe azul protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe roxa protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe roxa protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe vermelha protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe vermelha protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe inimiga capturou: @CapturePoint@!A equipe aliada capturou: @CapturePoint@!A equipe azul capturou: @CapturePoint@!A equipe roxa capturou: @CapturePoint@!A equipe vermelha capturou: @CapturePoint@!Ponto neutralizado: @CapturePoint@@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Double Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!DOUBLE KILL!Aliado abatidoAliado executado@srctr name@ eliminou @desttr name@!Uma tropa eliminou @desttr name@!Uma torre eliminou @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) eliminou @desttr name@ (@desttr champion@)!Inimigo abatidoInimigo executadoVocê eliminou um inimigo!Uma tropa eliminou @desttr name@ (@desttr champion@)!Uma torre eliminou @desttr name@ (@desttr champion@)!Você foi eliminadoVocê foi executado(a)@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Penta Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Quadra Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!QUADRA KILL!NEUTRALIZADO@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Triple Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!TRIPLE KILL!@srctr name@ (@srctr champion@) fez um abate lendário em @desttr name@ (@desttr champion@)!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma Quimtec!A equipe inimiga reivindicou a Alma Quimtec!A equipe aliada reivindicou a Alma Quimtec!A Equipe Azul reivindicou a Alma Quimtec!A Névoa Quimtec se espalha!A Equipe Azul reivindicou a Alma das Nuvens!A equipe inimiga reivindicou a Alma das Nuvens!A equipe aliada reivindicou a Alma das Nuvens!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma das Nuvens!Os ventos das Nuvens aceleram!Super-Tropas azuis estão surgindo!Super-Tropas inimigas estão surgindo!@desttr name@ destruiu um Inibidor Azul!Uma tropa destruiu um Inibidor Azul!@desttr name@ destruiu um Inibidor Roxo!Uma tropa destruiu um Inibidor Roxo!@desttr name@ destruiu um Inibidor Vermelho!Uma tropa destruiu um Inibidor Vermelho!O inibidor inimigo ressurgirá em breveO inibidor aliado ressurgirá em breveO Inibidor Azul irá ressurgir em breve!O Inibidor Roxo irá ressurgir em breve!O Inibidor Vermelho irá ressurgir em breve!O inibidor inimigo ressurgiuO inibidor aliado ressurgiuO Inibidor Azul ressurgiu!O Inibidor Roxo ressurgiu!O Inibidor Vermelho ressurgiu!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) faturou @SubA@ de ouro adicional com aquele abate! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) perdeu @SubA@ de ouro dos acúmulos de Adoração com essa morte!Draven está com @SubA@ acúmulos de Adoração!@srctr name@ começou uma votação para refazer a partida. Digite /remake ou /noremake.A equipe azul concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à sua equipe. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)Sua equipe concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe inimiga. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)A equipe azul concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe vermelha. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)A equipe roxa concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe vermelha. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)A equipe vermelha concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe roxa. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)Tempo restante para a votação de equalização: @RemainingTime@Votação de equalização falhou (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe inimiga (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a sua equipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe Azul (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe Roxa (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe Vermelha (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)A vantagem de ouro da sua equipe não é alta o suficiente para equalizar equipes.A vantagem em níveis de sua equipe não é alta o suficiente para equalizar as equipes.Você não pode solicitar equalização logo após a anterior ter sido recusada.Ainda é muito cedo para equalizar as equipes!@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra uma equalização.Você já votou!@srctr name@ (@srctr champion@) iniciou uma votação para equalizar com a equipe inimiga. A equipe inimiga receberá aproximadamente @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ pontos de experiência. Digite ''/equalize'' ou ''/noequalize''.FIRST BLOOD!First Blood de @srctr name@ (@srctr champion@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)@desttr name@ destruiu o nexus da equipe @srctr red | blue@!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma Hextec!A equipe inimiga reivindicou a Alma Hextec!A equipe aliada reivindicou a Alma Hextec!A Equipe Azul reivindicou a Alma Hextec!Os Hexportais foram ativados!A Equipe Azul reivindicou a Alma Infernal!A equipe inimiga reivindicou a Alma Infernal!A equipe aliada reivindicou a Alma Infernal!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma Infernal!As chamas do Inferno ardem!A equipe inimiga derrotou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão das Nuvens!A equipe inimiga derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe inimiga derrotou o Arauto Demoníaco!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto Demoníaco!Sua equipe derrotou o Arauto Demoníaco!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe azul derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe roxa derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe vermelha derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe inimiga derrotou o Dragão Quimtec!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Quimtec!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Quimtec!A equipe inimiga derrotou o @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) eliminou @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) eliminou @desttr dragontype@!A equipe inimiga derrotou o Dragão!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão!A equipe azul derrotou o Dragão!A equipe roxa derrotou o Dragão!A equipe vermelha derrotou o Dragão!A equipe inimiga derrotou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão da Montanha!A equipe inimiga derrotou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Ancião!A equipe inimiga derrotou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Infernal!A equipe inimiga derrotou o Dragão Hextec!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Hextec!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Hextec!A equipe inimiga derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) capturou o Arauto do Vale!A equipe inimiga derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ un.)@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ unidades)Sua equipe derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ un.)A equipe azul derrotou o Arauto do Vale!O Arauto do Vale retornou ao Vazio.A equipe roxa derrotou o Arauto do Vale!A equipe vermelha derrotou o Arauto do Vale!A equipe inimiga derrotou o Dragão Destruído!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Destruído!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Destruído!A equipe inimiga derrotou Maldíbula!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!A equipe azul derrotou Maldíbula!A equipe roxa derrotou Maldíbula!A equipe vermelha derrotou Maldíbula!A equipe inimiga derrotou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão do Oceano!A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor!A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ un.)@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ unidades)@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ un.)A equipe azul derrotou o Barão Na'Shor!A equipe roxa derrotou o Barão Na'Shor!A equipe vermelha derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@ un. de ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Double Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Double Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Penta Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Penta Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Quadra Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Quadra Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Triple Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Triple Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um abate lendário! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um abate lendário!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@)!Killing Spree de @srctr name@!Killing Spree de @srctr name@ (@srctr champion@)!@srctr name@ está enfurecido!@srctr name@ (@srctr champion@) está enfurecido(a)!@srctr name@ está implacável!@srctr name@ (@srctr champion@) está implacável!@srctr name@ está dominando!@srctr name@ (@srctr champion@) está dominando!@srctr name@ está invencível!@srctr name@ (@srctr champion@) está invencível!@srctr name@ está lendário(a)!@srctr name@ (@srctr champion@) está lendário(a)!@srctr name@ se desconectou@srctr name@ foi desconectado(a) durante o carregamentoA equipe inimiga destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)A equipe aliada destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)Seu inimigo perdeu metade das tropas!Você perdeu metade das tropas!A equipe azul perdeu metade de suas tropas!A equipe vermelha perdeu metade de suas tropas!Seu inimigo está quase sem tropas!Você está quase sem tropas!A equipe azul está quase sem tropas!A equipe vermelha está quase sem tropas!Tropas liberadasA Equipe Azul reivindicou a Alma da Montanha!A equipe inimiga reivindicou a Alma da Montanha!A equipe aliada reivindicou a Alma da Montanha!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma da Montanha!As Montanhas emergem!Uma pessoa na sua equipe está ociosa, então você pode se render digitando /surrender.Uma Recompensa de Objetivo foi reivindicada! Uma @desttr objectivebountyrelteam@ Recompensa de Objetivo foi reivindicada em @desttr objectivebountytarget@! (Recompensa bônus: @desttr objectivebounty@de ouro dividido entre a equipe.)As Recompensas de Objetivo expirarão em breveAs Recompensas de Objetivo ficarão disponíveis em breveA Equipe Azul reivindicou a Alma do Oceano!A equipe inimiga reivindicou a Alma do Oceano!A equipe aliada reivindicou a Alma do Oceano!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma do Oceano!Os Oceanos trazem vida!A barricada vai cair em breve!As barricadas caíram!@srctr name@ pausou o jogo. Use '/resume' para retornar ao jogo.Pausa acionada. Use '/pause' para pausar o jogo e '/resume' para retornar.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão da sentinela concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão da sentinela concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ abandonou a partida@srctr name@ se reconectouUm aliado foi ressuscitado!Você ressuscitou um aliado!@srctr name@ ressuscitou @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) ressuscitou @desttr name@ (@desttr champion@)Um inimigo foi ressuscitado!Você ressuscitou um inimigo!Alguém ressuscitou você!@srctr name@ despausou o jogo.A Equipe Vermelha reivindicou a Alma Destruída!A equipe inimiga reivindicou a Alma Destruída!A equipe aliada reivindicou a Alma Destruída!A Equipe Azul reivindicou a Alma Destruída!@srctr name@ (@srctr champion@) neutralizou @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa bônus: @desttr bounty@ de ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) neutralizou @desttr name@ (@desttr champion@)!Boas vindas à Friaca IradaBem-vindosBem-vindos a Summoner's RiftBem-vindos a Twisted TreelineBem-vindos às Ruínas Cósmicas!Boas-vindas à OdisseiaBoas-vindas à Blitz do Nexus!Bem-vindos aos Campos da ProvaçãoBatalha em 30 segundosBem-vindos ao mapa de testes da pré-temporada 5Trinta segundos para o surgimento das tropasAltares ativados em 30sBem-vindos a Howling AbyssBem-vindos à Ponte da CarnificinaPrepare-se para a rodada 1!A batalha começouTodo o conteúdo apresentado NÃO é definitivo, exceto onde avisado.Prepare-se para a rodada 2!Bem-vindos a Crystal ScarOs altares foram ativadosPrepare-se para a última rodada!Bem-vindos à Friaca!A equipe inimiga roubou o Dragão das Nuvens!A equipe inimiga roubou o Dragão das Nuvens!Sua equipe roubou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!A equipe azul roubou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!A equipe roxa roubou o Dragão das Nuvens!A equipe vermelha roubou o Dragão das Nuvens!A equipe inimiga roubou o Dragão Quimtec!A equipe inimiga roubou o Dragão Quimtec!A sua equipe roubou o Dragão Quimtec!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Quimtec!A Equipe Azul roubou o Dragão Quimtec!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Quimtec!A Equipe Roxa roubou o Dragão Quimtec!A Equipe Vermelha roubou o Dragão Quimtec!A equipe inimiga roubou o Dragão da Montanha!A equipe inimiga roubou o Dragão da Montanha!Sua equipe roubou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!A equipe azul roubou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!A equipe roxa roubou o Dragão da Montanha!A equipe vermelha roubou o Dragão da Montanha!A equipe inimiga roubou o Dragão Ancião!A equipe inimiga roubou o Dragão Ancião!Sua equipe roubou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!A equipe azul roubou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!A equipe roxa roubou o Dragão Ancião!A equipe vermelha roubou o Dragão Ancião!A equipe inimiga roubou o Dragão Infernal!A equipe inimiga roubou o Dragão Infernal!Sua equipe roubou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Infernal!A equipe azul roubou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Infernal!A equipe roxa roubou o Dragão Infernal!A equipe vermelha roubou o Dragão Infernal!A equipe inimiga roubou o Dragão Hextec!A equipe inimiga roubou o Dragão Hextec!A sua equipe roubou o Dragão Hextec!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Hextec!A Equipe Azul roubou o Dragão Hextec!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Hextec!A Equipe Roxa roubou o Dragão Hextec!A Equipe Vermelha roubou o Dragão Hextec!A equipe inimiga roubou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Arauto do Vale!Sua equipe roubou o Arauto do Vale!A equipe azul roubou o Arauto do Vale!A equipe roxa roubou o Arauto do Vale!A equipe vermelha roubou o Arauto do Vale!A equipe inimiga roubou o Dragão Destruído!A equipe inimiga roubou o Dragão Destruído!Sua equipe roubou o Dragão Destruído!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Destruído!A equipe azul roubou o Dragão Destruído!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Destruído!A equipe roxa roubou o Dragão Destruído!A equipe vermelha roubou o Dragão Destruído!A equipe inimiga roubou o Dragão do Oceano!A equipe inimiga roubou o Dragão do Oceano!Sua equipe roubou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!A equipe azul roubou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!A equipe roxa roubou o Dragão do Oceano!A equipe vermelha roubou o Dragão do Oceano!A equipe inimiga roubou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!Sua equipe roubou o Barão Na'Shor!A equipe azul roubou o Barão Na'Shor!A equipe roxa roubou o Barão Na'Shor!A equipe vermelha roubou o Barão Na'Shor!A equipe inimiga invocou o Arauto do Vale!Sua equipe invocou o Arauto do Vale!A equipe azul invocou o Arauto do Vale!A equipe roxa invocou o Arauto do Vale!A equipe vermelha invocou o Arauto do Vale!@desttr name@ derrotou o monstro épico!A equipe inimiga concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.Sua equipe concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.A equipe azul concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.A equipe roxa concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.A equipe vermelha concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.@RemainingTime@ tempo restante até que a votação de rendição se encerre!Para proteger a integridade competitiva dos tiers altos, a recriação de sua partida contará como derrota pois o jogador desconectado está em sua equipe predefinida.Sua equipe tem @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@s para recriar a partida devido à desconexão de um jogador e antes que alguma ocorrência de abates aconteça contra sua equipe. Vote para encerrar a partida digitando ''/remake'' na caixa de conversa. Somente o jogador desconectado receberá a derrota. Esta votação só pode ocorrer uma vez./Remake não está disponível./Remake fica disponível apenas quando um ou mais jogadores não conseguem se conectar na partida./Remake fica disponível apenas após a marca de @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutos.Falha ao votar pela recriação @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação em sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@Falha ao votar pela recriação na Equipe Azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação na Equipe Roxa @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação na Equipe Vermelha @ForVotes@ / @AgainstVotes@.A janela de recriação se encerrou.É muito cedo para pedir a recriação da partida.Votação de rendição falhou para a equipe inimiga @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Votação de rendição falhou para sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@Votação de rendição falhou para a Equipe Azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Votação de rendição falhou para a Equipe Roxa @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Votação de rendição falhou para a Equipe Vermelha @ForVotes@ / @AgainstVotes@Você não pode solicitar rendição logo após a anterior ter sido recusada.É muito cedo para pedir rendição.@ForVotes@ votam a favor e @AgainstVotes@ votam contra uma rendição.Você já votou.@srctr name@ iniciou uma votação de rendição. Digite /surrender ou /nosurrender.Torre inimiga destruída!Autodestruição da torre inimigaTorre aliada destruída!Autodestruição da torre aliadaTorre azul destruída!Autodestruição da torre azulTorre roxa destruída!Autodestruição da torre roxaTorre vermelha destruída!Autodestruição da torre vermelhaSua equipe destruiu a primeira torre!A equipe inimiga destruiu a primeira torre!A equipe vermelha destruiu a primeira torre!A equipe azul destruiu a primeira torre!A torre inimiga está com metade de vida!Sua torre está com metade de vida!A torre da equipe azul está com metade de vida!A torre da equipe vermelha está com metade de vida!A torre do inimigo está quase destruída!Sua torre está quase destruída!A torre da equipe azul está quase destruída!A torre da equipe vermelha está quase destruída!Uma pessoa na sua equipe está ociosa, então você pode se render digitando /surrender. A votação deve ser unânime.O voto de rendição antecipada não foi unânime para a sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@O voto de rendição antecipada não foi unânime para a Equipe Azul: @ForVotes@ / @AgainstVotes@O voto de rendição antecipada não foi unânime para a Equipe Vermelha: @ForVotes@ / @AgainstVotes@@srctr name@ iniciou um voto de rendição antecipada. Rendições antecipadas devem ser unânimes. Digite /surrender ou /nosurrender.O nexus do inimigo tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe aliada tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe azul tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe roxa tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe vermelha tem 75% de Vida restante!O nexus do inimigo tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe aliada tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe azul tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe roxa tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe vermelha tem 50% de Vida restante!O nexus do inimigo tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe aliada tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe azul tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe roxa tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe vermelha tem 25% de Vida restante!Novo Objetivo para Capturar Ponto!Atenção: Expulsando do ressurgimento!Inicialização do teletransportador concluídaDez segundos até a cargaAbate por sobrecarga do inimigoAbate por sobrecarga!O inimigo não está mais sobrecarregadoFim da sobrecarga inimiga.Sua equipe não está mais sobrecarregadaFim da sobrecarga aliada.A Equipe Azul não está mais sobrecarregadaA sobrecarga da Equipe Azul terminou.A Equipe Vermelha não está mais sobrecarregadaA sobrecarga da Equipe Vermelha terminou.Níveis de sobrecarga decrescendoFalta pouco para o fim da sobrecargaInimigos sobrecarregando!Sobrecarga inimiga iniciada!Sobrecarregando!Sobrecarga aliada iniciada!Equipe Azul sobrecarregando!A sobrecarga da Equipe Azul começou!Equipe Vermelha sobrecarregando!A sobrecarga da Equipe Vermelha começou!Vitória iminente!Vitória inimiga iminente!Vitória da Equipe Vermelha iminente!Vitória da Equipe Azul iminente!Bem-vindos à Subestrutura 43Toda a equipe inimiga foi desconectada. Se eles não se reconectarem, o jogo acabará em 30 segundos.A Equipe Azul destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)A Equipe Vermelha destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)Compre itens e canalize a Luz Estelar!A luz da esperança foi apagada...Luz Estelar insuficiente... (Restam duas tentativas)É o Grandão! Acabe com ela!!Defenda sua posição!Chegue ao final do caminho, mas cuidado com a energia!Combata os monstros invasores!A cidade está em perigo! Temos que impedir a invasão!Nota de Guardiã Estelar: ANota de Guardiã Estelar: A+Nota de Guardiã Estelar: BNota de Guardiã Estelar: B+Nota de Guardiã Estelar: CNota de Guardiã Estelar: C+Nota de Guardiã Estelar: DNota de Guardiã Estelar: SNota de Guardiã Estelar: S+Bem-vindo ao Clash de Bandópolis!Bem-vindo ao Clash de Águas de Sentina!Bem-vindo ao Clash de Demacia!Bem-vindo ao Clash de Freljord!Bem-vindo ao Clash de Ionia!Bem-vindo ao Clash de Noxus!Bem-vindo ao Clash de Piltover!Bem-vindo ao Clash das Ilhas das Sombras!Bem-vindo ao Clash de Shurima!A Morte Súbita começou!Bem-vindo ao Clash de Targon!Bem-vindo ao Clash do Vazio!Bem-vindo ao Clash de Zaun!Morte Súbita! Vence o Próximo Abate!Morte Súbita começa em 30s!aliadouma tropauma torreazulAzulcentroinimigoprimeirotempossuicampeãoesquerdatropamonstroMonstroroxaRoxavermelhoVermelhadireitasegundoterceirotorrevocêseu aliadoseu inimigo123A EQUIPE INIMIGA recebeu Anjos Guardiões.A EQUIPE INIMIGA recebeu o Rei Poro.A EQUIPE INIMIGA recebeu o Trenó de Batalha.A EQUIPE INIMIGA recebeu a Bênção do Blitzcrank.A EQUIPE INIMIGA recebeu a Catapulta de Campeões.A EQUIPE INIMIGA conquistou a Alma das Nuvens.A EQUIPE INIMIGA conquistou a Alma do Oceano.A EQUIPE INIMIGA recebeu Escudos G.p.C.A EQUIPE INIMIGA recebeu Choque de Statikk.A EQUIPE INIMIGA recebeu Batata Quente do Urf.A EQUIPE INIMIGA venceu o evento!SUA EQUIPE venceu o evento!A Equipe Azul venceu o evento!A Equipe Vermelha venceu o evento!Equipe no ataque: Caos!Equipe na defesa: Caos!Equipe no ataque: Ordem!Equipe na defesa: Ordem!PRORROGAÇÃO!!!@TeamName@ reviverá após a próxima morte!@TeamName@ agora pode fazer jornadas através de portais mágicos!@TeamName@ agora pode escorregar em direção à batalha!@TeamName@ está com proteção temporária contra dano!@TeamName@ acabou de receber uma mãozinha!@TeamName@ agora pode se catapultar em direção ao combate!@TeamName@ agora regenera Vida e Mana ao causar dano a inimigos!@TeamName@ agora se move mais rapidamente fora de combate!@TeamName@ fez surgir o Rei Poro como aliado!@TeamName@ agora pode atacar com raios após movimentar-se!@TeamName@ está passando o efeito do URF por aí!Prepare-se para a MORTE SÚBITA!Destrua o Nexus inimigo antes que destruam o seu!SUA EQUIPE recebeu Anjos Guardiões.SUA EQUIPE recebeu o Rei Poro.SUA EQUIPE recebeu o Trenó de Batalha.SUA EQUIPE recebeu a Bênção do Blitzcrank.SUA EQUIPE recebeu a Catapulta de Campeões.SUA EQUIPE conquistou a Alma das Nuvens.SUA EQUIPE conquistou a Alma do Oceano.SUA EQUIPE recebeu Escudos G.p.C.SUA EQUIPE recebeu Choque de Statikk.SUA EQUIPE recebeu Batata Quente do Urf.Você não pode comprar após deixar a baseRetornar à base não vai curar vocêCompra LimitadaRegeneração de Plataforma DesativadaAatrox BotAhri BotNão guarde rancor.Vamos nos divertir de verdade.GG!Akali BotHesitar é o primeiro passo para a derrota.Ande com cuidado.Alistar BotVocê é forte!Quem está pronto para travar chifres comigo!?Amumu BotVamos jogar de novo outra hora!Quer me adicionar na lista de amigos?Anivia BotAnnie BotVamos, Tibbers. Vamos jogar mais uma.Oi! Meu amigo Tibbers quer te conhecer...Ashe BotUma batalha digna de Freljord.Deixe seus ancestrais orgulhosos.Eu vou te enfrentar, irmã!Aurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank BotMeu rosto está vazando.Carregando. Recomendar programa: Aproveitar.Brand BotIsto não é o fim...Este mundo será consumido pelas chamas!Braum BotCaitlyn BotBela mira, pessoal.A Xerife está no pedaço.Eu tenho um doce para você, pequeno Yordle.Camille BotCassiopeia BotVou ficar de olho em você da próxima vez.Mal posso esperar para te enfrentar.Mostre-me suas habilidades, Katarina!Cho'Gath BotAcho que você ficou com a última mordida.Eu vou devorar todos estes humanos nojentos!Obrigado por esta partida auspiciosa!Corki BotDarius BotVocê provou sua força.A força prevalecerá!Diana BotDr. Mundo BotMundo venceu?Mundo feliz em conhecer você!Que o melhor Mundo...Mundo.Draven BotEkko BotElise BotEvelynn BotEzreal BotVocês se safaram só porque eu deixei!Pronto para o melhor?Fiddlesticks BotPor que você não está com medo!?Os corvos estão rodeando...Fiora BotFizz BotHmm, isso não me cheira bem.Vou te mostrar o que é ''afundar''.Galio BotSeu sucesso é merecido.É uma honra enfrentar vocês!Gangplank BotTudo o que eu não posso ter, eu queimo.Pistolas ou espadas? Tanto faz para mim!Garen BotBoa batalha!Prepare-se para enfrentar a Justiça Demaciana!Gnar BotGragas BotGraves BotFim da linha.Isto pede pela saudação da boa e velha de cano serrado.Vejam só... Já era hora de te dar um jeito, Fate...Hecarim BotHeimerdinger BotEu poderia ter feito isso melhor.Pela ciência!Illaoi BotIrelia BotDefendemos até o fim!Eu luto por Ionia!Ivern BotJanna BotJarvan IV BotHoje a vitória é sua.Encontre-me em combate e não se segure.Seus planos acabam aqui, Swain.Jax BotImagine só se eu tivesse uma arma de verdade!Quem aí quer um pouco de briga?Jayce BotJhin BotPosso te trazer fama.Essa é a sua aclamação.Jinx BotEu tive a melhor das intenções!Ei, pessoal! Entrem em pânico!Kalista BotKarma BotKarthus BotVocê merece uma página em meu livro.Deixe-me mostrar-lhes uma alternativa à vida.Minha canção é a morte.Kassadin BotKatarina BotMelhor morta do que inútil.E que comece o derramamento de sangue!Kayle BotSeja verdadeiro na vitória e na derrota.Você será julgado.Eu lhe trago Justiça, Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw BotQue fome...Mmm, petiscos!Leblanc BotLee Sin BotLeona BotEnfim, o sol se põe novamente.O dia irrompe no campo de batalha!Você pagará por sua heresia, Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... Eu falhei...Você receberá a purificação.Vou acabar com você, Thresh!Lulu BotLux BotSempre existe luz na escuridão.Que nossa batalha seja brilhante!Malphite BotEspere... Eu perdi?Vou deixar rolar.Malzahar BotO Vazio nunca aceitará a derrota.Seu destino já foi previsto!Seus dons devem ser usados a serviço do Vazio, Kassadin.Maokai BotEntão é isso que eles chamam de ''tomar um pau''.Não desafie a natureza!Master Yi BotSua habilidade foi superior!Veremos onde nossos caminhos nos levarão.Vamos testar nossas habilidades, Wukong.Miss Fortune BotNão fique se achando. Eu voltarei!Quem terá a bênção da sorte hoje?Prepare suas laranjas, Gangplank!Wukong BotCada erro foi uma lição.Dê o seu melhor!Estou pronto para lhe enfrentar, Yi.Mordekaiser BotMorgana BotEu nunca desistirei...Eu trarei dor a todos vocês!Vamos acertar logo esta conta, Kayle!Soraka BotNami BotQue canoa furada...Tão certo quanto as marés.Nasus BotA roda nunca para de girar.Nós começamos um novo ciclo!Eu não hesitarei em te impedir, Renekton.Nautilus BotNidalee BotVejo que você não é mais um estranho para a selva.Eu adoro brincar de gato e rato.Nocturne BotVocê é o meu pesadelo ou eu sou o seu?O crepúsculo deles se aproxima.Nunu BotIsto foi bem divertido.Aqui vamos nós!Olaf BotNão deixe nada para trás!Finalmente, um pouco de diversão!Orianna BotPor que eles continuam quebrando?Isso é um jogo divertido.Pantheon BotA honra me compele!Seu destino está definido.Poppy BotQuinn BotRammus BotOk!Ok.Rek'Sai BotRenekton BotUm dia você sofrerá!Eu deixarei vocês em pedacinhos!Você não vai escapar de mim, Nasus!Rengar BotRiven BotMeu espírito não está perdido.Eu estou desperta.Rumble BotRyze BotVocê parecia promissor!Eu vou lhe mostrar o que é magia arcana.Sejuani BotShaco BotShen BotO equilíbrio lhe favoreceu... desta vez.O olho-sempre-atento paira sobre você.Shyvana BotDragões não têm remorso.Eu amo o silêncio antes da batalha.Singed BotSion BotVou afiar meu machado novamente.Algumas cabeças vão rolar.Sivir BotUma bela batalha!Você acha que pode desviar de minhas lâminas?Skarner BotSona Bot... :(... :)Que as estrelas se lembrem deste dia!Lutem sem ódio em seus corações!Seus crimes ainda vão lhe custar, Warwick.Swain BotSuas táticas foram ardilosas!Seja testemunha da força de Noxus!Príncipe lamentável!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric BotUltrajante.Eu tenho o brilho certo para esta ocasião.Malphite, nunca traga pedras para uma batalha preciosa.Teemo BotNunca subestime o poder do código dos Escoteiros!Vou patrulhar primeiro!Thresh BotTristana BotPara mim foi um estouro!Quem está pronto para um festival de fogos?Trundle BotEspere! Eu ainda não acabei!Eu até tomei um banho para esta briga!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr BotSeu desempenho é excelente!Qual técnica você usa?Urgot BotVarus BotVayne BotSinto cheiro de magia das trevas.Eu trago morte rápida.Veigar BotNão! Não! Não! Isto ainda não acabou!Esta partida vai ser bem curta! Espere...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir BotValeu, sangue bom. Vaso ruim não quebra mesmo.Ah... Sangue novo no campo de batalha.Volibear BotQue assim seja.Força e sabedoria me guiam.Warwick BotHora de fugir!Posso farejar seu medo!Vou comer seu coração, Filha das Estrelas.Xerath BotSeu poder é... formidável...Observe o poder em sua forma mais pura!Xin Zhao BotMeu espírito permanece intacto!Guerreiros de verdade nascem no campo de batalha!Yasuo BotMorrer é a parte fácil.Não comece o que eu vou terminar.Yorick BotA vitória... me escapou...Nós nos levantaremos para este desafio.Zac BotZed BotZiggs BotNão não não não... Eu inverti os pavios.Vamos nessa agora começar bum irra!Zilean BotHmm... Se eu me lembro bem, venceremos a próxima.Sinto como se já tivesse feito isso antes.Zyra BotEsta colheita é sua.Cuidado por onde pisa, este é o MEU jardim.Bom jogo.Boa sorte e divirtam-se!Causar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.Invulnerável!Dragão: +Ataque primorado!Dragão: +Destruição de torres!Dragão: +Movimentação!Dragão: +Resistência a torres!Dragão: +INCINERAR! e tudo em dobro!Prisão de Feitiços
    Essa unidade tem Poder de Habilidade aumentado e um aumento de Velocidade de Movimento na ativação.
    Origem: @SourceName@Prisão de Feitiços
    Concede Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo e Poder de Habilidade na ativação, com base no número de acúmulos.
    Origem: @SourceName@Zero AbsolutoUnidades inimigas próximas têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Unidades que permanecerem na área ao fim da habilidade sofrerão Dano Mágico.Origem: @SourceName@Zero AbsolutoEsta unidade está protegida com o escudo de Zero Absoluto.Origem: @SourceName@Aura da Máscara AbissalEsta unidade está recebendo Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Aura da Máscara AbissalCampeões inimigos próximos recebem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Aura de LegiãoUnidades aliadas próximas têm Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@Aura de LegiãoEsta unidade está com Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@Fogo de RaposaAhri possui Fogos de Raposa ao seu redor que perseguirão e atacarão inimigos próximos.Origem: @SourceName@Furto de EssênciaSempre que Ahri atinge um inimigo com uma de suas habilidades, ela recebe um acúmulo de Furto de Essência (máximo de 3 cargas por conjuração). Ao atingir 9 acúmulos, a próxima habilidade de Ahri restaura @EssenceTheftBaseHeal@ de Vida por cada inimigo atingido. EncantadoApesar de provocada, esta unidade não pode atacar e deve seguir em direção à Ahri.Origem: @SourceName@Atração FatalEsta unidade recebe mais dano das habilidades de Ahri.Origem: @SourceName@Furto de EssênciaA próxima habilidade de Ahri que atingir inimigos a curará a cada acerto.Origem: @SourceName@Furto de EssênciaDepois de conseguir 9 Fragmentos de Essência, Ahri os consome para se curar.Origem: @SourceName@Ímpeto EspiritualAhri pode ativar o Ímpeto Espiritual.Origem: @SourceName@AtropelarAlistar ignora colisão com unidades e causa dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Em FúriaO próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causará Dano Mágico adicional e atordoamento.Origem: @SourceName@Urro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo de Triunfo ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Com @f4@ acúmulos, Alistar urra, curando a si mesmo em @f1@ de Vida e todos os Campeões aliados próximos em @f2@ de Vida (@f3@s de Tempo de Recarga).

    A morte de Campeões inimigos e monstros épicos recarrega completamente o urro de Alistar.
    Urro TriunfanteAlistar recebe acúmulos de Triunfo sempre que atordoa ou muda o lugar de Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Com @f1@ acúmulos, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.Ataque AlphaEsta unidade receberá ataque físico em breve.Origem: @SourceName@Ataque AlphaMaster Yi está atingindo múltiplas unidades com Dano Físico.Origem: @SourceName@Que gelo!Esta unidade receberá o dobro de dano do Congelamento de Anivia.Origem: @SourceName@Templo de VelocidadeEsta unidade está com 30% de Velocidade de Movimento adicional. Este efeito dura até que a unidade receba dano ou se aproxime de um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@ConcentraçãoAshe recebe Concentração enquanto não ataca. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque terá acerto crítico.Origem: @SourceName@FocoAshe pode conjurar Disparo Concentrado.Origem: @SourceName@Tiro CongeladoHabilidades e ataques reduzem a velocidade de alvos em @f1@% por 2s. Ataques contra os inimigos afetados por Tiro Congelado causam @f3@% (+@f4@%) de dano (aumentado por modificadores de Acerto Crítico).

    Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas amplificam a redução de velocidade de Tiro Congelado para @f2@%, que decai ao longo de sua duração.
    Tiro CongeladoEsta unidade recebe dano adicional de Ashe.Origem: @SourceName@Tiro CongeladoEsta unidade sofreu Lentidão de @f1@%.Origem: @SourceName@ConcentraçãoAshe está acumulando Foco.Origem: @SourceName@ConcentraçãoO próximo ataque básico de Ashe fará disparos adicionais.Origem: @SourceName@ConcentraçãoAshe acumulou Foco e pode desferir uma série de ataques poderosos.Origem: @SourceName@Marca DemoníacaVocê ressurgiu como Demônio, ficando invisível até que cause dano. Caso faça isso atacando um Campeão, causará 20% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro adicional.Marca Demoníaca em formaçãoAssim que sair de combate por 4 segundos, você entrará em Modo Demoníaco, ficando invisível e causando dano adicional.Armadura DistorcidaEssa unidade recebe @f1@% de dano reduzido de ataques à distância e está imune a efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@O OlhoO Arauto Demoníaco é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@Pacto de SangueUm Sacrifício lhe guia em sua caçada.
    Seus itens ativos e feitiços de invocador têm 50% de RTR.
    Enquanto estiver fora de combate, você recebe Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana adicionais. Sua habilidade Ultimate tem mais Redução do Tempo de Recarga.
    Agouro do VazioSua Velocidade de Movimento e sua Regeneração de Vida estão intensamente aumentadas.Aura do DesesperoUnidades inimigas ao redor recebem dano a cada segundo.Origem: @SourceName@Aura do DesesperoEsta unidade está perdendo uma porção de sua Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Cometa LendárioAurelion Sol recebeu @f1@% de Velocidade de Movimento por movimentar-se em linha reta.Origem: @SourceName@Cometa LendárioAurelion Sol está voando - ele pode ver sobre o terreno, mas também pode ser visto. Receber dano fará com que aterrisse.Origem: @SourceName@Centro do Universo
    As Três Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @f1@ (+@f3@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @f4@ de Vida.

    Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. Elas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
    Oscilação Estelar - AceleraçãoAurelion Sol movimenta-se mais rapidamente enquanto persegue sua nova estrela em formação.Origem: @SourceName@Oscilação Estelar - AtordoadaEsta unidade está atordoada por Oscilação Estelar. Ela não pode realizar ações.Origem: @SourceName@Voz da LuzEsta unidade foi afastada para longe de Aurelion Sol.Origem: @SourceName@Voz da LuzA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Expansão CelestialAs Estrelas de Aurelion Sol têm seu raio orbital e dano aumentados.Origem: @SourceName@Areias OscilantesAzir está protegido contra dano.Origem: @SourceName@Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @f1@s. Esta torre recebe @f3@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @f2@s.

    Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
    Disco SolarAzir está pronto para invocar Shurima a partir das ruínas. Ele pode invocar o Disco Solar de uma torre destruída.Areias da ConquistaEsta unidade sofreu Lentidão das Areias da Conquista de Azir.Origem: @SourceName@Decreto do ImperadorEsta unidade está sendo jogada para trás por Decreto do Imperador.Origem: @SourceName@Comando DecisivoA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada consideravelmente.Origem: @SourceName@Escudo OculópodeEsta unidade está absorvendo o Dano Mágico recebido.Origem: @SourceName@CráquensA moeda preferida dos mercenários. No momento você tem @f1@ unidades dela.

    Você recebe 1 cráquem a cada @f2@s ou sempre que qualquer um dos critérios abaixo ocorrer:
    - Abater um campeão (concede 2 cráquens)
    - Conseguir uma assistência no abate de um campeão
    - Abater um monstro grande da selva inimiga
    - Quando sua equipe derrota o Dragão
    - Quando sua equipe derrota o Barão Na'Shor
    Origem: @SourceName@ApunhalarO ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando @f1@% (+@f4@) de dano quando atinge um inimigo pelas costas (@f3@% contra monstros).

    Inimigos não podem ser Apunhalados mais de uma vez a cada @f2@s. Este Tempo de Recarga é modificado por Redução do Tempo de Recarga.
    Saco de CháEsta unidade regenera Vida e mana.Origem: @SourceName@Véu da BansheeA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@Jornada MágicaEsta unidade está em uma jornada mágica.Origem: @SourceName@Velocidade de Movimento de SinosOs Sinos concederam um impulso de Velocidade de Movimento cumulativo a Bardo. Ele será perdido quando Bardo entrar em combate.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - Sinos coletadosO Bardo já coletou muitos sinos!Origem: @SourceName@Sinos até o próximo aprimoramentoO Bardo precisa coletar esta quantidade de sinos para atingir outro aprimoramento de mipes.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - RecarregandoO som que o Bardo produz está atraindo outro mipe.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - Mipes seguidoresO Bardo tem esta quantidade de mipes o seguindo. Um deles fortalecerá seu próximo ataque.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - Lentidão de mipeUm mipe dando suporte ao ataque do Bardo causou Lentidão a esta unidade.Origem: @SourceName@Prisão Cósmica - LentidãoEsta unidade sofreu Lentidão pelo acerto inicial de Prisão Cósmica.Origem: @SourceName@Prisão Cósmica - AtordoamentoEsta unidade foi atordoada porque Prisão Cósmica atingiu dois alvos ou uma parede.Origem: @SourceName@Têmpera do DestinoEsta unidade está invencível, mas não pode agir.Origem: @SourceName@Velocidade adicional de Santuário do ProtetorVisitar um Santuário do Protetor aumentou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@BerserkA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada em 50% e o Dano de Ataque em 30%, mas sua Armadura e Resistência Mágica são reduzidas em 30%Origem: @SourceName@Aura da Ponte da CarnificinaEsta unidade está com:
    Aumento na Regeneração de Mana
    Recebimento Passivo de Experiência
    Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%
    Origem: @SourceName@Ferroada SabreO movimento desta unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@BarbatâminasHabilidades do Barbatâmina (nível @f1@):
    0: Barbatâminas têm 100% de Velocidade de Ataque adicional.
    1: Velocidade de Movimento adicional e sem colisão com unidades enquanto seu foco de ataque for campeões. Campeões nunca deixam de ser o foco de ataque dos Barbatâminas.
    2: Dano Físico adicional a cada 3 Barbatâminas atingidos.
    3: Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.

    Efeito Barbatâmina: +@f9@ de Penetração de Armadura (nível @f1@)
    Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
    Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
    Origem: @SourceName@Mordida de BarbatâminaEsta unidade foi marcada por Barbatâminas. O terceiro ataque consecutivo consumirá as marcas, causando o triplo de dano.Origem: @SourceName@FerrostasHabilidades do Ferrosta (nível @f1@):
    0: Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.
    1: Ferrostas recebem um escudo periódico que bloqueia o próximo ataque de um campeão ou torre inimiga.
    2: Ferrostas recebem dano reduzido das tropas enquanto seus escudos estiverem ativos.
    3: A frequência de escudos dos Ferrostas aumenta drasticamente.

    Efeito Ferrosta: Causa +@f9@% de dano a estruturas inimigas (nível @f1@)
    Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
    Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
    Origem: @SourceName@SirinhõesHabilidades do Sirinhão (nível @f1@):
    0: Sirinhões disparam uma segunda bala de canhão que causa metade do dano em um campeão inimigo próximo.
    1: Sirinhões recebem um efeito cumulativo de Velocidade de Ataque a cada vez que atingem um campeão inimigo.
    2: Sirinhões causam o dobro de dano ao atingir campeões inimigos.
    3: Os efeitos de contato dos Sirinhões agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.

    Efeito Sirinhão: +@f9@ de Alcance de Ataque (nível @f1@)
    Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
    Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
    Origem: @SourceName@OculópodesHabilidades do Oculópode (nível @f1@):
    0: Oculópodes periodicamente concedem escudos a tropas aliadas, bloqueando o Dano Mágico.
    1: Oculópodes periodicamente fazem surgir uma Clarividência ambulante.
    2: A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta e recebe um multiplicador de DdA.
    3: As Clarividências dos Oculópodes são conjuradas mais frequentemente. A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta ainda mais.

    Efeito Oculópode: +@f9@ de Resistência Mágica (nível @f1@)
    Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
    Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
    Origem: @SourceName@Presságio SombrioEsta unidade está com redução drástica da Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@O Cutelo Negro (@Stack@)A Armadura desta unidade foi reduzida em um percentual.Origem: @SourceName@Tocha de Chamas NegrasRecebendo dano ao longo do tempo!Origem: @SourceName@Tocha de Chamas NegrasUma Tocha de Chamas Negras é gerada a cada 1,5 segundo.Origem: @SourceName@Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Tecelã de LâminasEsta unidade está com aumento Dano de Ataque base.Origem: @SourceName@SangrarEsta unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Insígnia de BrasaEsta unidade recupera Vida quando não estiver enfrentando Campeões ou monstros épicos. Além disto, seus ataques básicos incineram e reduzem a velocidade do alvo ao longo de muitos segundos.

    O efeito é transferido para quem abater seu possuidor.
    Origem: @SourceName@CegarEsta unidade foi cegada e não pode atacar.Origem: @SourceName@MutiladoEsta unidade está sob o efeito de Lentidão. A Velocidade de Movimento voltará ao normal gradualmente ao longo da duração desse efeito negativo.Origem: @SourceName@Fúria do DragãoEssa unidade causará dano e arremessará ao ar quaisquer unidades aliadas com quem colidir.Origem: @SourceName@AgitaçãoLee Sin tem a Velocidade de Ataque aumentada e seus ataques recuperam @f2@/@f3@ de Energia.Origem: @SourceName@Vontade de FerroLee Sin está com aumento de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Origem: @SourceName@ProtegerAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos.Origem: @SourceName@Onda SônicaLee Sin tem Visão Mágica desta unidade e pode atacá-la com Ataque Ressonante.Origem: @SourceName@TempestadeLee Sin está acompanhando esta unidade e pode atingi-la com Mutilar.Origem: @SourceName@Dardo OfuscanteEsta unidade tem dificuldade em ver e irá errar seus ataques.Origem: @SourceName@Restauração HarmônicaA cada segundo esta unidade ganha 6% de seu Mana máximo.Origem: @SourceName@Recarga da Adaga LampejoA adaga lampejo deste campeão está recarregando.Origem: @SourceName@Barreira de Mana recarregandoA Barreira de Mana de Blitzcrank está recarregando.Origem: @SourceName@Armadura Sangrenta do SuseranoEsta unidade está sendo curada.Origem: @SourceName@Perseverança TurbulentaA Armadura de seu campeão foi aumentada em 10.Origem: @SourceName@FurorA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Guarda TerritorialA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um moderado período de tempo.Origem: @SourceName@IncandescenteEssa unidade está recebendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@IncandescenteA Labareda desta unidade tornou-se instável e está prestes a explodir!Origem: @SourceName@Rastreador de dano do BrandDano total do Q: @f1@
    Dano total do W: @f2@
    Dano total do E: @f3@
    Dano total do R: @f4@
    Dano ao longo do tempo total: @f5@
    Dano total da bomba: @f6@
    Dano total da tormenta: @f7@

    Multiplicador PdH total do Q: @f8@
    Multiplicador PdH total do W: @f9@
    Multiplicador PdH total do E: @f10@
    Multiplicador PdH total do R: @f11@
    Multiplicador PdH total da bomba: @f12@
    Origem: @SourceName@Dano do Brand desde a compra da LiandryDano total do Q: @f1@
    Dano total do W: @f2@
    Dano total do E: @f3@
    Dano total do R: @f4@
    Dano ao longo do tempo total: @f5@
    Dano total da bomba: @f6@
    Dano total da tormenta: @f7@

    Multiplicador PdH total do Q: @f8@
    Multiplicador PdH total do W: @f9@
    Multiplicador PdH total do E: @f10@
    Multiplicador PdH total do R: @f11@
    Multiplicador PdH total da bomba: @f12@
    Origem: @SourceName@LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

    Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente por 4s.
    Inquebrável Braum sofre dano reduzido da direção para a qual seu escudo estiver virado, recebe um aumento de Velocidade de Movimento e destrói projéteis que atingirem o escudo.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam a adicionar acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados trabalham juntos para atordoar um alvo.
    Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por 4s. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

    Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado por @f2@s e recebe @f1@ de Dano Mágico. Pelos próximos @f3@s, ele não pode receber acúmulos, mas recebe @f5@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
    Origem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a receber acúmulos de Golpes Concussivos.Origem: @SourceName@Fissura GlacialEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Mordida do InvernoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Eu te ProtejoBraum está concedendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Suspiro RoubadoO Poder de Habilidade e Dano de Ataque adicional desta unidade estão reduzidos.Origem: @SourceName@CasuloEsta unidade está presa em uma teia e incapaz de se mover.Origem: @SourceName@Casulo: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pelo Casulo de Elise.Origem: @SourceName@RapelElise está pendurada em uma teia. Ela pode se lançar em inimigos próximos.Origem: @SourceName@Não anunciadaAs mordidas das aranhas de Elise estão mais potentes.Origem: @SourceName@Frenesi AracnídeoEssa unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Ninhada de AranhasOs feitiços de Elise conjurados sob a Forma Humana preparam Crias. Quando ela se muda para a Forma de Aranha, as Crias são chamadas e atacam inimigos próximos.Origem: @SourceName@Forma de AranhaElise é transformada em uma ameaçadora aranha. Ela causa Dano Mágico adicional ao atacar e tem acesso a suas habilidades aracnídeas.Origem: @SourceName@Efeito Incrivelmente Incrível dos Efeitos Incrivelmente IncríveisConsumo de Mana e Energia reduzido em 100%
    Recebe @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% de Mana adicional como Vida e @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% de Regeneração de Mana adicional como Regeneração de Vida
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ de Aceleração de Habilidade, de Feitiço de Invocador e de Item
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% de Tenacidade e Determinação
    +@f3@ de Velocidade de Movimento e Velocidade enquanto se desloca
    Adicionais de Velocidade de Ataque aumentados em @f4@% (@f5@% para Campeões de ataque à distância)
    Acertos Críticos causam @f6@% de dano base adicional
    Custos de Vida reduzidos em @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Receba 90 de EXP passivamente a cada 30s. Você merece, por ser uma pessoa tão incrível!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Origem: Pingu CavaleiroQueimarEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@Agonia ArdenteCausa dano contínuamente a inimigos próximos de Dr. Mundo e reduz sua duração de desarme.Origem: @SourceName@ArapucaEssa armadilha é ativada ao ser pisada, revelando a vítima e causando dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@ArapucaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Tiro DestruidorEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@Ás na Manga: AlvoVocê está prestes a receber um tiro da Caitlyn.Origem: @SourceName@Bem na Mira: ContagemCaitlyn está preparando um Bem na Mira.Origem: @SourceName@Bem na Mira: ProntoO próximo ataque básico de Caitlyn causará muito dano. Bum!Origem: @SourceName@Armadilha Yordle''Teje preso!'' Essa unidade não pode se mover e Caitlyn pode alinhar um disparo de Bem na Mira nela.Origem: @SourceName@Armadilha Yordle: VisãoCaitlyn pode usar Bem na Mira rapidamente nessa unidade a partir de uma distância maior.Origem: @SourceName@Armadilha Yordle: VisãoA equipe de Caitlyn tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@Tempestade do CaosEsquivar ou morrer são as escolhas daqueles que enfrentarem a Tempestade do Caos.Origem: @SourceName@EnergizadaA Velocidade de Ataque de Camille está com aumento drástico.Origem: @SourceName@Disparo de GanchoCamille está avançando em direção à parede.Origem: @SourceName@MergulhoCamille está avançando a partir da parede.Origem: @SourceName@AbaloCamille colidiu com esta unidade.Origem: @SourceName@EscoradaCamille pode avançar a partir da parede.Origem: @SourceName@Defesa AdaptativaO próximo ataque de Camille contra um Campeão concederá a ela um escudo.Origem: @SourceName@Escudo MágicoCamille está protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@Escudo FísicoCamille está protegida contra Dano Físico.Origem: @SourceName@Protocolo de PrecisãoO próximo ataque de Camille causará dano adicional.Origem: @SourceName@Protocolo de Precisão FortalecidoO próximo ataque de Protocolo de Precisão estará fortalecido.Origem: @SourceName@Protocolo de Precisão CarregandoCamille está carregando seu próximo ataque de Protocolo de Precisão.Origem: @SourceName@EmbaloA Velocidade de Movimento de Camille foi aumentada.Origem: @SourceName@Fervor HextecCamille está carregando o Ultimato Hextec, causando Dano Mágico adicional em seus ataques.Origem: @SourceName@Ultimato HextecEsta unidade não pode deixar a área.Origem: @SourceName@Varredura TáticaCamille está carregando sua Varredura Tática.Origem: @SourceName@Elemento SurpresaTeemo tem o Elemento Surpresa, que aumenta sua Velocidade de Ataque temporariamente.Origem: @SourceName@Técnicas de GuerrilhaSe Teemo permanecer imóvel por 1,5 segundo sem receber dano, ele fica invisível. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode acionar e manter a invisibilidade enquanto se movimenta.

    Ao quebrar as Técnicas de Guerrilha, seja atacando ou movendo-se (fora de um arbusto), Teemo recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

    Furtividade - Invisível: Teemo só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou Visão Mágica.
    Técnicas de GuerrilhaTeemo está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Baralho MarcadoTwisted Fate causa dano adicional a cada 4 ataques.Origem: @SourceName@Baralho MarcadoO próximo ataque básico de Twisted Fate causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Lentidão de Carta VermelhaA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Presas DuplasA unidade está corroída por Presas Duplas, recebendo dano adicional por envenenamento.Origem: @SourceName@Graça SerpentinaCassiopeia recebe @f2@ de Velocidade de Movimento (@f1@ por nível).

    Cassiopeia não pode comprar Botas.
    Aceleração da Explosão VenenosaTer atingido um Campeão com Explosão Venenosa aumentou a Velocidade de Movimento de Cassiopeia.Origem: @SourceName@Veneno NocivoEsta unidade está periodicamente recebendo dano de veneno.Origem: @SourceName@Redução de velocidade do Olhar PetrificadorO Olhar Petrificador reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@Atordoamento de Olhar PetrificadorOlhar Petrificador atordoou esta unidade, transformando-a em pedra.Origem: @SourceName@MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@Redução de velocidade de MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@Porta-Bandeiras AuraO dano desta unidade foi levemente aumentado.Origem: @SourceName@Recompensa de ValorEsta unidade subiu de nível recentemente e está sendo curada.Origem: @SourceName@EternidadeReceber dano lhe concede Mana. Gastar Mana lhe concede Vida.
    Vida: @f1@
    Mana: @f2@
    Origem: ItemRecarga do Cálice da HarmoniaAs águas no cálice são lentamente reabastecidas.Origem: @SourceName@EncantadaApesar de estar encantada, esta unidade não pode atacar e deve andar em direção à unidade de origem.Fonte: @SourceName@CongeladoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Alteração TemporalEsta unidade está sendo ressuscitada.Origem: @SourceName@Alteração TemporalAo receber dano letal, esta unidade irá ser retornar no tempo à antes de ter recebido o dano letal.Origem: @SourceName@Destino InterrompidoApostando às cegas. Literalmente.PurificarQuaisquer efeitos de Controle de Grupo (exceto supressão e arremesso) neste alvo são reduzidos em 65%.Origem: @SourceName@RecarregandoO Pacote está sendo preparado.Origem: @SourceName@Entrega Especial!Corki está carregando O Pacote! Ele tem muita Velocidade de Movimento fora de combate.Origem: @SourceName@O GrandãoCorki carregou um míssil mais poderoso para sua próxima Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@Mísseis Disparados @Stack@Corki está acumulando para o Grandão.Origem: @SourceName@Explosão CadavéricaAs unidades inimigas ao redor irão detonar ao serem mortas, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos.Origem: @SourceName@Insígnia da Ira EsmagadoraEste campeão está sob efeito Fantasma e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@Insígnia da Água CorrenteAumenta a Velocidade de Movimento em 30%.Origem: @SourceName@Insígnia da Fúria da NaturezaAumenta a Velocidade de Ataque em 20% e reduz os Tempos de Recarga em 10%Origem: @SourceName@Insígnia da Pedra InflexívelEnquanto estão com este efeito, todas as torres aliadas causam @f1@% a mais de Dano e possuem @f2@ a mais de Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Insígnia de PerspicáciaEsta unidade está com Regeneração de Mana e de Energia aumentadas e +@f1@ de Aceleração de Habilidade.

    Se o portador for abatido, o efeito será transferido para quem o abateu.
    Origem: @SourceName@Tempo de Recarga da Insígnia de PerspicáciaEsta unidade precisa aguardar antes de causar Dano Mágico adicional a estruturas.Origem: @SourceName@MutilarA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando uma pequena quantidade de Mana e Vida com o passar do tempo.Origem: @SourceName@Cargas de Frasco de CristalEsta unidade tem um determinado número de frascos de cristal armazenados.Origem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam @f1@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico recebido.A Maldição da Múmia TristeEsta unidade está Atordoada.Origem: @SourceName@IncandescenteEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Lâmina AfiadaO Dano Físico dessa unidade ignora @f1@% da Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@DeterSob efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Sede de SangueDarius pode conjurar novamente Guilhotina de Noxus.Origem: @SourceName@HemorragiaEsta unidade está sangrando.Origem: @SourceName@HemorragiaSempre que Darius causa dano a um inimigo com a lâmina de seu machado, o inimigo sangra e recebe @f1@ (+@f2@) de Dano Físico ao longo de 5 segundos. O efeito pode ser acumulado até 5 vezes.

    Sempre que um campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre para uma Guilhotina de Noxus, Darius recebe o Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando a quantidade máxima de Hemorragia a inimigos atingidos.
    Poder de NoxusDarius aumentou drasticamente seu Dano de Ataque e aplica instantaneamente a quantidade máxima de Hemorragia em seus ataques.Origem: @SourceName@HemorragiaOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes.AgressãoA carnificina da guerra inspira Darius, aumentando sua Velocidade de Movimento.Ataque MutiladorO próximo ataque de Darius reduzirá a Velocidade de Movimento do inimigo.MutiladoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Espírito EstelarVocê voltou à forma de Espírito temporariamente. Você está inalvejável, mas não pode conjurar feitiços.Origem: O Poder Inabalável da Estrela NegraEspírito EstelarVocê está viajando pelo cosmo, ágil e invulnerável, porém incapaz de conjurar feitiços. Ao pisar em terra firme, esse efeito será removido.Origem: O Poder Inabalável da Estrela NegraCorridaA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada e ele se torna imune a Lentidão.Origem: @SourceName@Lótus da MorteKatarina está canalizando sua habilidade final. Campeões inimigos, se estiverem próximos estão por sua própria conta e risco!Origem: @SourceName@Desafio da MorteKarthus foi morto, mas seu espírito continua lançando feitiços, na tentativa de levar seus inimigos com ele.Origem: @SourceName@CondenaçãoEsta unidade recebe 20% a mais de Dano Mágico de todas as origens.Origem: @SourceName@Sufocamento ÍgneoEsta unidade está queimando em um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@EnganarShaco está Invisível e escolhendo uma vítima. Atacar enquanto está Invisível concede dano adicional, reduz o Tempo de Recarga de Enganar e encerra o efeito.

    Não é pelo ouro, é para mandar uma mensagem.
    Origem: @SourceName@Ataque de EnganarO próximo ataque básico de Shaco causará dano adicional e reduzirá o Tempo de Recarga de Enganar.Origem: @SourceName@Máscara do Chamariz:Fazendo a parte do chamariz.Origem: @SourceName@Bola Curva DefensivaRammus está em posição de bola curva defensiva. Sua Armadura e Resistência Mágica aumentam, assim como o poder de Casco Espetado, e ele devolve dano a inimigos que lhe causarem ataques básicos. Contudo, sua velocidade diminui drasticamente.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade não pode entrar em furtividade até que isto acabe.Origem: @SourceName@DestinoEste Campeão pode ser visto por todos os jogadores.Origem: @SourceName@DestinoTwisted Fate pode ver todos os Campeões inimigos e pode teleportar-se para qualquer local do mapa.Origem: @SourceName@Tiro ExplosivoAs vítimas de Tristana explodem ao morrer, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@PlenilúnioDiana tem visibilidade sua e Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga caso você seja o alvo.Origem: @SourceName@Cascata LívidaDiana fica com esferas lunares ao seu redor, que detonam ao contato com inimigos para causar Dano Mágico. O escudo de Cascata Lívida aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@Espada de Prata LunarCada terceiro ataque atinge os oponentes próximos, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

    Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe @f5*100@% de Velocidade de Ataque em seus próximos @f6@ ataques.
    Espada de Prata LunarCom dois acúmulos, o próximo ataque básico de Diana atinge inimigos próximos e causa Dano Mágico adicional.Cascata LívidaAbsorve dano e aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Este bot tem duas estrelas que o orbitam, causando Dano Mágico ao contato.Origem: TeemoMaldição: Karthus (Desafio da Morte)Este bot entra aleatoriamente em estado de morto-vivo, ficando invencível e inalvejável - mas ainda assim capaz de se mover e conjurar!Origem: TeemoMaldição: Karthus (Desafio da Morte) - AtivaEste bot está invencível, inalvejável e não tem medo de nada.Origem: TeemoMaldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Isto é um fantasma de você ou um de seus colegas de equipe, criado pela maldição Children of the Grave de Teemo.Origem: TeemoMaldição: Ryze (Portal de Reinos)Este bot abrirá portais aleatoriamente que teleportam jogadores para trás de si mesmos ao fechar.Origem: TeemoMaldição: Torres EletrificadasEsta torre vai eletrocutar qualquer Campeão aliado próximo periodicamente, causando Dano Verdadeiro.Origem: TeemoMaldição: Yasuo (Parede de Vento)Este bot carregará e criará uma parede de vento aleatoriamente, bloqueando projéteis inimigos.Origem: TeemoBots da Condenação: O Corredor (Dificuldade @f1@)A dificuldade desta partida foi ajustada para @f1@."Não pode ser TÃO ruim assim..."Giga Dardo OfuscanteUm Giga Dardo Ofuscante que Giga-Cegou você. Percebe?Origem: TeemoTrevas do Lado NegroEste lado é negro e cheio de trevas.Origem: TeemoDestruidor da CondenaçãoFaça uso do poder por eliminar Bots da Condenação! Você ganha poder adicional por sua equipe derrotar Bots da Condenação.

    10 abates: +@f4@% de resistência a dano (+@f5@% para Campeões corpo a corpo)
    20 abates: Ganha instantaneamente +@f6@ de ouro
    30 abates: +@f7@% de Tenacidade
    Fonte: Amizade e MagiaAtaque DuploO próximo ataque de Master Yi será um Ataque Duplo.Origem: @SourceName@Ataque DuploA cada 4 ataques, Master Yi faz um ataque duplo.Origem: @SourceName@Matador de DragõesAbater Dragões concede efeitos com base no tipo de Dragão:

    Dragão Infernal: +(8 / 16 / 16) de Força Adaptativa
    Dragão da Montanha: +(10 / 20 / 20)% de Tenacidade
    Dragão das Nuvens: +(5 / 10 / 10) % RTR de Feitiços de Invocador
    Dragão do Oceano: Cura (@f5@ / @f6@ / @f6@)% da Vida perdida e Mana por @f8@s

    Abater o 3º Dragão de um tipo concede uma Alma de Dragão.
    Queimadura de DragãoEsta unidade causa dano reduzido e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Coração de DragãoEsta unidade recebe dano reduzido de Campeões.Origem: @SourceName@Olho que Tudo VêAo morrer, a equipe que matou esta unidade ganha visão da área ao redor por 90 segundos.Origem: @SourceName@Sai da FrenteDraven jogou esta unidade para o lado.Origem: @SourceName@Adrenalina: Velocidade de MovimentoDraven está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Adrenalina: Velocidade de AtaqueDraven está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Sequência de TropasSe Draven abater 6 tropas em sequência sem deixar cair seu machado, ele receberá 2 acúmulos adicionais de Adoração.Origem: @SourceName@League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

    Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @f4@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @f1@ de ouro adicional por acúmulo.

    Draven perde @f5@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

    Total de ouro recebido: @f2@
    Maior recompensa: @f3@
    AdoraçãoBoas-vindas a League of Draven!Origem: @SourceName@Revolução do MachadoO próximo ataque de Draven causará dano adicional.Origem: @SourceName@Tiro CerteiroO alcance de ataque e o alcance de conjuração de Carga Explosiva e Tiro Destruidor aumentam em @f1@.EmbaloEsta unidade está se movimentando mais rápido. Com o máximo de acúmulos, os ataques básicos descarregam o Embalo em um grande ataque.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está se movimentando lentamente.Origem: @SourceName@SonolênciaQue soninho...Origem: @SourceName@Resistência MonstruosaEssa unidade está anormalmente resistente. Efeitos que causam dano com base na Vida do inimigo têm seus efeitos máximos reduzidos.Origem: @SourceName@DesbravadorTeemo deixa uma trilha enquanto se move, aumentando a Velocidade de Movimento dos aliados. Dura @f1@ s.Origem: @SourceName@Limiar da NoiteA próxima habilidade de ataque usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@ComecarneAtaques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.Origem: @SourceName@ComecarneA Comecarne está pronta. Alimente-a com uma tropa inimiga!Origem: @SourceName@AprumadoO próximo ataque de Ekko o teleportará até seu alvo e causará dano adicional.Origem: @SourceName@Ressonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causará @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

    Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx.: @f6@).
    Ressonância TemporalEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento drasticamente reduzida pelo Revo-Z de Ekko.Origem: @SourceName@Tempo RoubadoEkko sobrecarregou seu Revo-Z e está movimentando-se incrivelmente rápido.Origem: @SourceName@Linha do tempo quebradaEkko quebrou sua própria linha do tempo e tornou-se inalvejável.Origem: @SourceName@Vertigem TemporalEsta unidade sofreu Lentidão do Giratempo de Ekko.Origem: @SourceName@RessonânciaSe Ekko atingir esta unidade 3 vezes, ele causa dano adicional e fica acelerado.Origem: @SourceName@EstabilizadaEsta unidade não pode acumular Ressonância dos ataques de Ekko.Origem: @SourceName@Já vi tudo istoEkko já viu esta linha do tempo e pode evitar parte do dano recebido.Origem: @SourceName@Suspensão TemporalEsta unidade está congelada no tempo. AVISO: evite o raio de detonação das anomalias temporais.Origem: @SourceName@Aspecto do Dragão Seus ataques revelam e queimam os inimigos com @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máx.: @f3@).

    Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise.
    Mordida Venenosa: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pela Mordida Venenosa de Elise.Origem: @SourceName@Elixir do BrilhantismoEsta unidade possui um grande aumento em seu Poder de Habilidade e Redução de Recarga.Origem: @SourceName@Elixir da AgilidadeEsta unidade possui um grande aumento na Velocidade de Ataque e na Chance de Acerto Crítico.Origem: @SourceName@Elixir da FortitudeEsta unidade possui um grande aumento na Vida e no Dano.Origem: @SourceName@Icor da IluminaçãoEsta unidade teve seu Poder de Habilidade massivamente aumentado e está regenerando Mana e Energia!Origem: @SourceName@Elixir de FerroEssa unidade está com aumento na Vida, Tenacidade e tamanho, além de atrair aliados em sua direção.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Origem: @SourceName@Icor da FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque drasticamente aumentados, além de demolir torres!Origem: @SourceName@Elixir da RuínaEssa unidade está com aumento na Vida e no dano causado a torres. Ela também concede Velocidade de Movimento e dano adicional a torres às tropas próximas.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Origem: @SourceName@Elixir - FeitiçariaEssa unidade está com aumento em Poder de Habilidade e Regeneração de Mana, além de causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra campeões e torres.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Origem: @SourceName@Elixir da IraEsta unidade está com aumento no Dano de Ataque e se cura a partir do Dano Físico causado a Campeões.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Origem: @SourceName@Emblema - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Emblema - Aura de BravuraAliados próximos regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@EnergizarO próximo ataque de Jax está fortalecido para causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Marca Fortalecida do Dragão AnciãoAo causar dano a unidades que não torres, esta unidade causa Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos igual a 90 + 60 por acúmulo de efeito de dragões elementais. Isso também fortalece as Marcas de Dragão atuais, aumentando seu poder em 100%.Origem: Dragão AnciãoFlecha de Cristal EncantadaEsta unidade está completamente congelada.Origem: @SourceName@Devorador SaciadoO Devorador desta unidade está Saciado. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional e todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato duas vezes.Espírito DevoradorOs ataques dessa unidade estão fortalecidos por abater monstros grandes e campeões. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional.EnergizadoA próxima habilidade ofensiva de Annie irá atordoar seu alvo.Origem: @SourceName@EntropiaEsta unidade está recebendo 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@ChicotadaA próxima Chicotada de Evelynn é fortalecida: irá causar mais dano e movê-la até seu alvo.Origem: @SourceName@ChicotadaEvelynn tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Sombra DemoníacaApós não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

    Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

    Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
    Sombra DemoníacaEvelynn está em Sombra Demoníaca.Origem: @SourceName@Espinho de ÓdioEvelynn pode conjurar Espinho de Ódio até 3 vezes.Origem: @SourceName@Espinho de ÓdioO alvo sofre dano adicional dos 3 próximos ataques ou habilidades de Evelynn.Origem: @SourceName@FurtividadeEvelynn só pode ser vista por Campeões inimigos que estiverem próximos ou através de Visão Mágica.Origem: @SourceName@FascinaçãoEvelynn amaldiçoou este alvo. Após um intervalo, o próximo ataque ou habilidade de Evelynn nesse alvo irá encantá-lo e fragmentar sua Resistência Mágica.Origem: @SourceName@FascinaçãoEste alvo teve a Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@Exaltação de Barão Na'ShorEste campeão está com seu Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Regeneração de Mana e de Vida aumentados.Origem: @SourceName@Chamado do CarrascoEsta unidade aplica o efeito negativo da Ferida Dolorosa no campeão que ele ataca.Origem: @SourceName@ExaustãoEsta unidade irá errar 100% de seus ataques físicos.Origem: @SourceName@Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Os bots têm as estrelas de Aurelion Sol orbitando-os, causando Dano Mágico ao contato.Origem: TeemoMaldição: BardoAs Têmperas do Destino estão caindo aleatoriamente do céu! Qualquer unidade ou torre atingida será colocada em estase por 2,5 segundos.Origem: TeemoMaldição: Arbusto em ChamasTodos os arbustos do mapa estão em chamas, causando Dano Mágico caso entre em um deles.Origem: TeemoMaldição: Giga Dardos OfuscantesDardos gigantes e de alcance global estão sendo disparados, causando dano e deixando Giga-Cega qualquer unidade atingida por eles.Origem: TeemoMaldição: Karthus (Desafio da Morte)Os bots aleatoriamente entram em estado de ''desmorte'', ficando invulneráveis e inalvejáveis. Ao contrário de Karthus, eles ainda podem se mover e conjurar habilidades, então cuidado!Origem: TeemoMaldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Um clone fantasmagórico de cada jogador surgiu para ajudar os bots a acabar com vocês! Pior: eles continuam voltando, mesmo que você os mate.Origem: TeemoMaldição: Ryze (Portal de Reinos)Os bots abrirão Portal de Reinos de Ryze sob seus pés, colocando você em algum lugar atrás deles.Origem: TeemoMaldição: Torres EletrificadasSuas torres periodicamente eletrocutam os Campeões de sua equipe caso estejam próximos a elas, causando Dano Verdadeiro.Origem: TeemoMaldição: Yasuo (Parede de Vento)Os bots aleatoriamente carregarão e criarão paredes de vento que bloqueiam os projéteis de sua equipe.Origem: TeemoLabareda, ApagadaTeemo decidiu que a Labareda de Brand era quente demais, então ele limitou o dano e reduziu o raio da explosão.
    (A passiva Bots da Condenação de Brand está maior do que nunca. Que otário.)

    "Está muito quente aqui mesmo. Não é só impressão sua."
    Origem: TeemoDesafio da Morte, DesafiadoTeemo acha que o Desafio da Morte de Karthus é muito desafiador, então ele reduziu significativamente a quantidade de dano causado por Karthus quando ele tenta desafiar a morte.

    "Isso só importa se você morrer, então para de morrer."
    Origem: TeemoSurpresa Icathiana, ArruinadaTeemo detesta surpresas, principalmente a Surpresa Icathiana de Kog'Maw, então ele reduziu o dano que ela causa quando é acionada.

    "Ninguém gosta de surpresas... exceto quando são cogumelos, aí quem não gosta são os outros."
    Origem: TeemoIn Gloria Mori, NegadaTeemo acha que a In Gloria Mori de Sion é muito pretensiosa, então ele reduziu o dano que Sion causa quando está em seu estado frenético de zumbi.

    "A glória deve ser conquistada e não dada de bandeja como prêmio pela incapacidade de permanecer vivo."
    Origem: TeemoMaldição: Akali (Proteção do Crepúsculo)Os bots criam nuvens de fumaça nas quais podem se esconder, ficando invisíveis. Eles aparecem brevemente ao atacar ou usar uma habilidade.Origem: TeemoMaldição: Duplicadas DemoníacasOs bots se disfarçam de Capeteemos contanto que não tenham recebido dano de um Campeão nos últimos 2 segundos.Origem: TeemoMaldição: Pantheon (Proteção de Égide)Os bots têm um escudo que bloqueia o próximo ataque de um Campeão ou torre. Eles recebem o escudo novamente a cada 4 ataques ou conjurações.Origem: TeemoMaldição: Shaco (Alucinação)Sempre que um bot fica com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo. Este clone explode ao morrer, causando Dano Mágico em área ao seu redor.Origem: TeemoMaldição: Singed (Rastro de Veneno)Os bots deixam para trás uma nuvem tóxica enquanto andam. Tocá-la lhe envenenará, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: TeemoMaldição: Warwick (Aroma do Sangue)Quando um jogador fica com 50% de Vida ou menos, todos os bots próximos correm muito mais rápido em sua direção.Origem: TeemoCartuchos ExplosivosEsta unidade causa dano à um AoE ao redor de seu alvo.Origem: @SourceName@Carga ExplosivaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Olho da TempestadeAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos e concede Dano de Ataque adicional à unidade.Origem: @SourceName@TemorEsta unidade está correndo sem rumo em pânico. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@Banquete @Stack@Essa unidade cresceu em tamanho, recebendo @f1@ de Vida adicional.
  • Tropas engolidas: @f2@
  • Mascotes devorados: @f3@
  • Monstros mastigados: @f4@
  • Dragões consumidos: @f5@
  • Monstros épicos ingeridos: @f6@
  • Campeões devorados: @f7@
  • Origem: @SourceName@Vontade IndestrutívelÉ praticamente impossível causar dano a Alistar.Origem: @SourceName@Véu do Mensageiro SanguinárioA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@EsgrimaO próximo ataque de Fiora reduzirá a Velocidade de Movimento do alvo.Origem: @SourceName@EsgrimaO próximo ataque de Fiora terá Acerto Crítico.Origem: @SourceName@EsgrimaEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida pela espada de Fiora.Origem: @SourceName@Explosão de Velocidade: Velocidade de MovimentoFiora aumentou sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Dança da DuelistaFiora atacou um oponente em seu Ponto Vital e recebeu Velocidade de Movimento aumentada.
    Origem: @SourceName@AgitaçãoTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@Estocada: ProntaFiora pode dar uma Estocada uma segunda vez.Origem: @SourceName@EstocadaA velocidade de movimento de Fiora aumentou.Origem: @SourceName@Passiva da FioraFiora causa dano e recebe Velocidade adicional quando atinge sua marca.Origem: @SourceName@Desafio GrandiosoFiora desafiou um oponente e tem pouco tempo para atingir seus 4 Pontos Vitais ou abatê-lo.

    Caso tenha sucesso neste desafio, ela cura todos os aliados ao redor do alvo a cada segundo pelos próximos segundos.
    Origem: @SourceName@Acúmulos do R de FioraEfeito-mestre para acompanhar acúmulos. Será interno mais tarde; visível para testes.Origem: @SourceName@Desafio GrandiosoFiora teve sucesso em seu desafio e está curando os aliados próximos.Origem: @SourceName@Desafio GrandiosoFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e ganha Velocidade de Movimento quando está perto dele.

    Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.
    Origem: @SourceName@RipostarFiora está imune contra qualquer dano e desarme recebido.Origem: @SourceName@Ripostar MutiladorTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@RipostarEsta unidade teve sua Velocidade de Ataque reduzida.Origem: @SourceName@Chamas do Grande DragãoOs ataques básicos desta unidade deixam um efeito de queimadura no alvo, causando dano por cinco segundos.Origem: @SourceName@Marca do DesafianteAgora é a hora de atacar! Da próxima vez que você causar dano a um Campeão, causará Dano Adaptativo adicional igual a 20% da Vida atual do alvo.Brincalhão / TrapaceiroSó passando rapidinho!Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Lutador LigeiroA destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba @f1@ a menos de dano de ataques básicos.Lançar IscaFizz marcou você com um peixe! Algo com muita fome se aproxima...Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do Mar - CarregadoO próximo ataque de Fizz causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do Mar - CarregadoOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Lampejo GeladoAnivia mantém um fragmento de gelo junto com um vento gelado.Origem: @SourceName@AterrorizarEsta unidade está fugindo de medo. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@LançarEsta unidade foi lançada por Singed.Origem: @SourceName@Água em FluxoEste campeão movimenta-se e recebe Mana mais rapidamente enquanto estiver no rio.Origem: @SourceName@Força de Pulso (@Stack@)Após 6 feitiços lançados próximos à Kassadin, ele poderá lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@Força de Pulso DisponívelKassadin pode lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@Força da NaturezaEsta unidade regenera 0,35% de sua Vida Máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@FortificarEsta estrutura é temporariamente reforçada, sendo imune à danos e atacando mais rápido.Origem: @SourceName@Aura de Coração CongeladoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@Esmagada ColossalA cada @f2@s, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico a inimigos próximos, aumentado em @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido em @f4@s quando as habilidades de Galio atingem um Campeão.
    Esmagada ColossalO próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico em área.Entrada HeroicaGalio está protegendo um amigo em necessidade.Origem: @SourceName@Escudo de DurandEssa unidade recebe dano drasticamente reduzido.Origem: @SourceName@RecarregandoGalio está recarregando seu escudo. Receber dano reiniciará o andamento.Origem: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidade está protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@Serpentes de PrataTroque 500 unidades na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.Origem: @SourceName@Barril de PólvoraGangplank pode explodir estes barris para causar dano e lentidão a inimigos na área.Origem: @SourceName@GrogueA explosão do barril de pólvora de Gangplank causou a redução dos movimentos desta unidade.Origem: @SourceName@PirataYarr! Sou um poderoso pirata!Origem: @SourceName@Julgamento de FogoA cada @f3@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2,5 segundos (metade do dano contra torres) e concedendo-lhe 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.

    Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e lhe concede Velocidade de Movimento.

    Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
    Julgamento de FogoEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo.Julgamento de FogoGangplank está acelerado.Barragem de CanhãoEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida por uma saraivada de balas de canhão.Origem: @SourceName@Barragem de Canhão - Levantar o MoralEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Barragem de CanhãoDisparar à vontade: A frequência de disparos da Barragem de Canhão aumenta ao longo de sua duração.
    Filha da Morte: Barragem de Canhão agora dispara uma Megabala de canhão no ponto central.
    Levantar o Moral: Unidades aliadas na área recebem Velocidade de Movimento.
    Origem: @SourceName@PortalTwisted Fate está teleportando-se.Origem: @SourceName@Metralhadora GiratóriaA metralhadora giratória de Corki atira nos alvos a sua frente.Origem: @SourceName@Metralhadora (@Stack@)A Armadura e Resistência Mágica dessa unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@Sentinela InvisívelEssa unidade está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@Cargas de Sentinela InvisívelEssa unidade tem armazenada algumas cargas de sentinela.Origem: @SourceName@Caminhantes FantasmaEsta unidade se tornou Espectral no momento e é capaz de ignorar colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ela ganha Velocidade de Movimento adicional e se torna inalvejável, invisível e silenciada.Origem: @SourceName@Tempestade GlacialA Criofênix cria uma nevasca constante, drenando Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@GlobalEmptyBuffEsta unidade está usando GlobalEmptyBuff.Origem: @SourceName@AnimadoGnar está curtindo o momento, com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@EnfurecidoGnar está nervoso e prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@Fúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que ataca. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando suas habilidades e atributos por 15s.

    Mini-Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento. +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

    Mega-Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ Dano de Ataque base.
    CambaleouA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida após ter sido atingida pela bumerangue ou pedregulho de Gnar.Origem: @SourceName@KebradzGnar ficou furioso e arremessou essa unidade ao ar.Origem: @SourceName@Mega GnarGnar atingiu seu máximo de Fúria.Origem: @SourceName@Sem Voltar AtrásGnar está prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@CansadoGnar está cansado após sua transformação recente e não pode gerar Fúria.Origem: @SourceName@HiperativoGnar está movendo-se rapidamente.Origem: @SourceName@HiperativoSe Gnar atingir essa unidade três vezes, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@FurarFurar causa 10 de dano por segundo durante 10 segundos, e previne a regeneração de Vida do alvo.Origem: @SourceName@Happy HourGragas recebe @f1@ de Vida (6% de sua Vida máxima) ao conjurar uma habilidade. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 8s.Rolar o BarrilGragas pode detonar o seu barril.Origem: @SourceName@Fúria da BebedeiraGragas causará Dano Mágico adicional a todos os inimigos próximos com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Bênção da BebedeiraGragas recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@Bravura IndômitaGraves tem @f1@ de Armadura adicional.Origem: @SourceName@Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:
    • Cano Serrado: Graves precisa recarregar quando sua munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre ataques.
    • Calibre 12: Ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem @f1@% de Dano de Ataque + @f2@% por projéteis adicionais. Acertos Críticos aumentam o número de projéteis para 6 e o dano causado por projétil em @f4@%. Estruturas sofrem @f3@% de dano reduzido.
    • Chumbo Grosso: Os projéteis não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
    Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:
    • Cano Serrado: Graves precisa recarregar quando sua munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre ataques.
    • Calibre 12: Ataques disparam 4 projéteis (8 em Acertos Críticos). As unidades atingidas sofrem @f1@% de Dano de Ataque + @f2@% de dano adicional por cada projétil adicional. Estruturas sofrem @f3@% de dano reduzido.
    • Chumbo Grosso: Os projéteis não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
    Origem: @SourceName@Cortina de FumaçaEssa unidade está com visão e Velocidade de Movimento reduzidas.Origem: @SourceName@Saque RápidoGraves aumenta sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Feridas DolorosasEssa unidade recebe cura reduzida.Origem: @SourceName@Pé no ChãoEsta unidade não pode usar habilidades de movimentação temporariamente.Origem: @SourceName@Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião. Ela renascerá caso seja abatida.Origem: @SourceName@FagoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:

    Retorno Acelerado
    Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
    Aprimoramento drástico em tropas aliadas próximas
    Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'ShorMão do BarãoEssa unidade possui ataque e defesa aumentados para cada Campeão aliado próximo.Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:

    Retorno Acelerado
    Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
    Tropas aliadas próximas são aprimoradas e recebem Ataque e Defesa adicionais para cada Campeão próximo que tiver a Mão do Barão.
    Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'ShorVislumbre do VazioEsta unidade coletou recentemente o Olho do Arauto e pode invocar o Arauto para atacar torres inimigas.

    O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.
    Legião do ArautoEssa tropa está sob o fortalecimento de um campeão próximo, fortalecido pela Véspera da Condenação. Suas habilidades foram aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com Véspera da CondenaçãoTenacidadeA duração de atordoamento, lentidão, temor, imobilização, silêncio e cegueira é reduzida em @f1@%.Origem: @SourceName@Weakened SoulEsta unidade foi revidida recentemente por um Anjo da Guarda e não pode ser revivido novamente por ele por um breve período.Origem: @SourceName@FantasmaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Máscara AssustadoraEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@CabeçadaEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

    Bem na Mira:
    • Causa +@f2@% de Dano de Ataque como dano adicional, aumentado pela Chance de Acerto Crítico e pelo Dano de Acerto Crítico (+@f5@% adicionais contra não Campeões).
    • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede.
    Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

    Bem na Mira:
    • Causa +@f2@% de Dano de Ataque como dano adicional, aumentado pela Chance de Acerto Crítico (+@f5@% adicionais contra não Campeões).
    • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
    Cura RecenteEsta unidade foi recentemente curada por um invocador. Se foi curada por um invocador aliado, sua cura é diminuida em 50%.Origem: @SourceName@Falange MortalEssa unidade explodirá em @f4@s, reduzindo a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@Poção de VidaRestaura Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Espírito do PavorEsta unidade está recebendo dano contínuo. Todo dano que esta unidade receber irá curar Hecarim.Origem: @SourceName@Caminho da GuerraHecarim recebe Dano de Ataque igual a @f2@% de sua Velocidade de Movimento adicional.

    Dano de Ataque adicional atual: @f1@
    Ataque DevastadorHecarim está acumulando velocidade e ignora colisão com unidades. Seu próximo ataque causará dano adicional com base na distância percorrida e empurrará para trás o alvo.Origem: @SourceName@Avançar!O próximo ataque de Hecarim o lançará até o alvo projetando o inimigo para trás.Origem: @SourceName@EnfurecidoHecarim pode conjurar Enfurecido.Origem: @SourceName@EnfurecidoA Habilidade Enfurecido de Hecarim tem seu dano aumentado e seu Tempo de Recarga reduzido para cada acúmulo deste efeito.Origem: @SourceName@Espírito do PavorHecarim causa dano nos inimigos ao redor e se cura ao provocar esse dano.Origem: @SourceName@Afinidade HextecRecebe @f1@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Eureka!Heimerdinger resolveu o problema de ter inimigos que ainda estão vivos. Através de experiências cuidadosas, ele ajustou o status de 'vivo' deles. PELA CIÊNCIA!Origem: @SourceName@Torre HextecAs torres de Heimerdinger são imunes a Roubo de Vida e Vampirismo Mágico, mas recebem 40% de dano adicional de Torres e ataques corpo a corpo de Campeões.

    As torres são desativadas 8s após Heimerdinger abandonar o local. Torres desativadas recebem o dobro de dano de todas as origens.
    Origem: @SourceName@Torre OperacionalEsta torre está próxima o suficiente de Heimerdinger para ficar ativa.Origem: @SourceName@Harder, Better, Faster, StrongerA próxima habilidade de Heimerdinger será muito mais poderosa.Origem: @SourceName@Torre Apex H-28QA torre Apex de Heimerdinger está em operação. Ela carrega seus feixes duas vezes mais rapidamente, causa lentidão a seus alvos, fica imune a efeitos de controle de grupo, tem Vida e dano adicionais, e seus ataques têm área de ação.Origem: @SourceName@Torre Apex H-28QEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida pelo impacto fulminante de uma Torre Apex H-28Q.Origem: @SourceName@Estoque da Torre Evolutiva H-28GO número de Kits de Torre à disposição de Heimerdinger. Origem: @SourceName@Profecia do VazioO Tempo de Recarga do Totem de Vigilância desta unidade é dobrado.

    Após 5min sem aliados próximos, torna-se Agouro do Vazio. O Agouro aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e a Velocidade de Movimento quando fora de combate.

    Profecia do Vazio concede Retorno Acelerado.
    Investida do ArautoEsta unidade foi afastada pelo Arauto do Vale.FortalecerA lâmina está absorvendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@SaciarA sede da lâmina por energia mágica foi saciada.Origem: @SourceName@Corte da Pistola LaminarA movimentação desta unidade é reduzida.Source: @SourceName@Analisador Hextec: ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária.Origem: @SourceName@HighlanderAs Velocidades de Movimento e de Ataque do Master Yi são aumentadas e ele não pode sofrer Lentidão.Origem: @SourceName@Aura de Howling Abyss+70 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    Regeneração de Mana aumentada.
    Recebe Experiência passivamente.
    Efeitos de cura em aliados reduzidos em 50%.
    Tropas próximas abatidas concedem 6 de ouro.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Origem: @SourceName@Aura de Combate
    Esta unidade tem:
    15% de cura reduzida
    50% de Vida reduzida por aumento de nível
    +70 de Aceleração de Feitiços de Invocador
    Regenera 0,2% do Mana perdido por segundo
    Limite de dois itens de Doran no total

    Origem: @SourceName@
    As curas desta unidade são @f12@% efetivas.
    Como um Campeão corpo a corpo, recebe 10 de Resistência Mágica adicional.Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Ventania UivanteJanna pode ativar Ventania Uivante para desferir seu turbilhão.Origem: @SourceName@Não sou mais que um RecipienteEssa unidade é um Recipiente e será atacada por Tentáculos próximos. Recipientes também fazem surgir, periodicamente, Tentáculos em terreno intransponível próximo.Origem: @SourceName@Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@f1@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

    Esmagar causa @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @f4*100@% de sua Vida perdida.

    Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
    Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por 1 minuto.
    Salto de FéA Lição Dura de Illaoi está com Tempo de Recarga reduzido.Origem: @SourceName@Lentidão!Essa unidade teve sua velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Lição DuraO próximo ataque básico de Illaoi recebe alcance adicional, faz com que ela avance em direção ao alvo e cause Dano Físico adicional. Ao contato, Tentáculos próximos também golpeiam o alvo.Origem: @SourceName@Lentidão de Cutelo InfectadoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Comandar: TibbersTibbers foi conjurado para seguir as ordens de Annie por 45 segundos.Origem: @SourceName@Chamas de TibbersTibbers causa Dano Mágico a todas as unidades inimigas próximas a cada segundo.Origem: @SourceName@Medalhão da Inervação AuraCampeões aliados próximos possuem regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@Medalhão da InervaçãoEsta unidade possui regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@Medalhão da InervaçãoEsta unidade está restaurando 10 de Mana por segundo.Origem: @SourceName@Poção da InsanidadeOs atributos de Singed aumentam drasticamente.Origem: @SourceName@MarcadoO Tempo de Recarga do Surto da Lâmina reiniciará caso ele alveje esta unidade.Origem: @SourceName@Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @f3@s. Seus ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional por acúmulo.

    Com o máximo de (@f4@) acúmulos, Fervor Ioniano também concede @f2@% de Velocidade de Ataque e causa @f6@% de dano a escudos.

    A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
    Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
    Origem: @SourceName@Fervor IonianoIrelia possui Velocidade de Ataque extra e ganha dano adicional em seus ataques básicos no máximo de acúmulos.Origem: @SourceName@DesarmadoEsta unidade não pode realizar ataques básicos.Origem: @SourceName@Dança DesafiadoraIrelia recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroEste campeão possui regeneração de Vida aumentada.Origem: @SourceName@Escudo Solari de FerroEsta unidade está absorvendo dano.Origem: @SourceName@EclipsadoEsta unidade foi protegida recentemente pelo Medalhão dos Solari de Ferro. Se for protegida novamente por este item de um outro aliado, a proteção será reduzida em 75%.Origem: @SourceName@Caça-PiratasYarr! Sou uma poderosa caça-piratas!Origem: @SourceName@NinjaEsta unidade é um Ninja.Origem: @SourceName@MetalizarEsta unidade tem mais Vida, mas causa menos dano.Origem: @SourceName@Efeito de item de confrontos de equipeA Armadura e Resistência Mágica desta unidade aumentou essa quantidade.Origem: @SourceName@FrenesiA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada e ela causa Dano Mágico adicional ao contato.Origem: @SourceName@Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade está com cura reduzida de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade receberá dano reduzido de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@Acerto de Contas de AtmaEsta unidade ganha Dano de Ataque com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Origem: @SourceName@Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Fonte: @SourceName@Sedenta por SangueSedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este campeão.Origem: @SourceName@Sede SaciadaSedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este Campeão.Origem: @SourceName@Regeneração da BansheeEssa unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@Guardião LaminadoEsta unidade está sangrando, o que reduz um porcentual de sua Vida atual.Origem: @SourceName@Golpe CongelanteA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando Vida e Mana.Origem: @SourceName@Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Frasco CristalinoO Frasco Cristalino está disponível para uso.Origem: @SourceName@Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Regeneração CorruptaEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo. Seus ataques incineram inimigos, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Toque da CorrupçãoEssa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@Essa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@Toque da CorrupçãoDança da MorteO dano recebido recebeu um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@Espada DervixeEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@DesativadoEsta armadilha foi desativada e não pode disparar neste estado.RegeneraçãoEsta unidade está regenerando Vida.Origem: @SourceName@BlecauteEsta unidade está envolta em sombras e revelará armadilhas escondidas, além de revelar e desarmar sentinelas quando vista.Origem: @SourceName@BlecauteIsto foi visto e agora está apagando sentinelas e armadilhas inimigas próximas.Origem: @SourceName@Predador NoturnoEsta unidade surgiu das sombras e causará Dano Físico adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@DesativadoEsta torre foi desativada e não pode atacar por um curto período. Origem: @SourceName@Labareda Selvagem DesferidaA Labareda Selvagem está devorando monstros, campeões e pôneis.Manopla dos GlacinatasEsta unidade causará dano adicional e criará um campo de lentidão em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@QueimandoEsta unidade está em chamas.Sentinela InvisívelEssa sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@Sentinela Invisível - CargaUma ou mais Sentinelas Invisíveis estão disponíveis.Origem: @SourceName@GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente reduzida, mas vai se recuperar gradualmente.Origem: @SourceName@GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida drasticamente, mas ela se recuperará gradualmente.Origem: @SourceName@EnervarEste Campeão está recuperando Vida e Mana perdidas.Origem: @SourceName@Queimando! Causando Dano Mágico por segundo.Caçador de MonstrosEsta unidade receberá menos ouro e experiência de tropas nas rotas (pois mais de 40% do ouro obtido por ela veio de tropas).Efeito de Rastreamento das Estatísticas da SelvaEstatísticas de Nível 3 (''Primeira Limpa''): @f3@s com @f4@% de Vida restante
    Havia alguma poção sobrando (Sim = 1 / Não = 0)? @f5@
    Nível 4: @f1@s
    Nível 6: @f2@s
    Nível 11: @f7@s
    Abate de monstros grandes (Aliado / Inimigo): @f6@ + @f8@ = Total de @f12@

    Estatísticas iniciais do Meio (para de acompanhar após o nível 8)
    Vezes que entrou em combate contra campeões: @f9@
    Número de vezes visto por visão direta do inimigo: @f10@
    Número de Retornos completos: @f11@
    Origem: @SourceName@SangrarEsta unidade está sangrando, recebendo dano ao longo do tempo e sendo revelada.Origem: @SourceName@Eco ArcanoEssa unidade está acumulando cargas ao se movimentar ou conjurar habilidades. Ao estar totalmente carregada, o próximo acerto de habilidade que causa dano causará dano adicional e afetará outras unidades próximas.Origem: @SourceName@Eco de LudenRecebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Quando estiver totalmente carregado, o próximo acerto de habilidade que causa dano consome todas as cargas para causar Dano Mágico ao alvo e unidades próximas.Origem: @SourceName@Desferindo a Labareda SelvagemAcumulando poder com abates ou assistências de campeões e abates de monstros grandes.MercurialEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@RejuvenescendoRestaurando Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Sentinela ExploradoraEsta sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@Drenar VidaSofrendo Dano Mágico a cada segundo conforme sua Vida é roubada.Origem: @SourceName@RegenerandoVocê está recuperando Vida e Mana a cada segundo enquanto estiver sob ataque de monstros neutros.Origem: @SourceName@Bênção de MikaelEsta unidade está imune a efeitos de redução de velocidade.Origem: @SourceName@Trilha de MikaelUma purificação de efeitos negativos deu a esta unidade Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@FúriaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@AceleradoEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Dançarina Fantasma - Valsa EspectralEsta unidade se move mais rápido e está sob efeito Fantasma.Origem: @SourceName@Item: PunguistaEsta unidade acaba de furtar um inimigo e não pode fazê-lo novamente.
    Ouro recebido: @f1@
    Invasão@Effect4Amount@s entre as invasões.Origem: @SourceName@SubjugarA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada enquanto move-se em direção a inimigos.Origem: @SourceName@Aura de Legião - BastiãoEsta unidade está com Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@Aura de Legião - BastiãoUnidades aliadas próximas têm Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@Abraço de SeraphEsta unidade está protegida contra @f1@ de dano.Origem: @SourceName@Caçador de CabeçasSua próxima habilidade que cause dano causará Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@Caçador de CabeçasCaçador de Cabeças está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@DesafiadaEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional quando atingida pelo Campeão desafiante. Essa unidade causa 20% menos dano ao Campeão desafiante.Golpe DevastadorO feitiço Golpear dessa habilidade causa dano adicional ao alvejar um campeão que estiver atacando monstros grandes.

    Dano a campeões: @f1@
    Coração sem AmarrasSeu feitiço Golpear pode alvejar campeões.LentidãoEsta unidade está se movimentando com menos velocidade.Lança de Shojin - Ataque do Dragão DespertadoSeu próximo ataque básico concederá o efeito Dragão Despertado.Origem: @SourceName@''Lança de Shojin - Dragão DespertadoEsta unidade tem 50% de Velocidade de Ataque adicional e restaura @f1@% dos Tempos de Recarga de habilidades não ultimate a cada ataque.Origem: @SourceName@''Regeneração EspectralEsta unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@ConservaçãoNo abate do próximo monstro Grande ou Épico, receba ouro igual ao número de acúmulos de Conservação, até o máximo de 40.Origem: @SourceName@Chama de ZekeEsta unidade está queimando, sofrendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@Inferno de ZekeOs ataques básicos desta unidade causam Dano Mágico adicional ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Chama Contida no GeloUma harmonia destrutiva de gelo e fogo que causa Dano Mágico aos inimigos próximos.Origem: @SourceName@Nevasca de ZekeEsta unidade reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@Faca de StatikkEsta unidade está acumulando carga elétrica. Quando estiver completamente carregada, o próximo ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional em até 4 inimigos.Origem: @SourceName@EnergizadaEsta unidade está acumulando cargas. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque terá efeitos com base em seus itens Energizados e runas.Origem: @SourceName@Faca de StatikkEsta unidade está acumulando dano para seu próximo ataque.Origem: @SourceName@Golpe SaqueadorEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, que decai ao longo de um curto período de tempo.Poder do Portal de Zz'rotVocê recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais enquanto estiver perto de Portais de Zz'rot aliados.Conquista Egoísta do Comandante do VazioEsta unidade foi recentemente marcada para conquista pelo dono de uma Criatura do Vazio. Ela recebe dano reduzido de qualquer outra Criatura do Vazio que não pertença ao dono original.CorredorEssa unidade está com Velocidade de Movimento aumentada quando próxima a torres.Maldição do EspectroEsta unidade sofreu lentidão e está revelada à equipe inimiga.Origem: @SourceName@Desferindo a Labareda SelvagemA Labareda Selvagem se libertará da lanterna ao alcançar 30 abates ou assistências em campeões e abates de monstros grandes.Mensageiro do FogoOs ataques básicos desta unidade são fortalecidos com fogo após o aliado vinculado conjurar a sua ultimate.Origem: @SourceName@Mensageiro do GeloSe esta unidade conjurar sua ultimate perto do aliado vinculado, ela causará uma tempestade de gelo.Origem: @SourceName@Capítulo PerdidoEsta unidade está rapidamente regenerando Mana.Origem: @SourceName@Semente EngatilhadaEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@Amigo da FlorestaIvern posicionou um bosque neste acampamento.Origem: @SourceName@EnraizadaEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@Margarida!Esta unidade está sendo golpeada sem dó nem pena por Margarida.Origem: @SourceName@Margarida Esmaga!Esta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Margarida!Margarida está ajudando Ivern.Origem: @SourceName@Formação de ArbustosIvern causa dano adicional com seus ataques.Origem: @SourceName@Caixinha-SurpresaEsta unidade atacará inimigos próximos.Origem: @SourceName@Acerto do CicloneEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@CataclismaJarvan faz um longo salto. Ao aterrissar, seu inimigo-alvo será rodeado por uma barreira intransponível.Estandarte DemacianoEsta unidade está com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Ataque do Dragão: DerrubadoEsta unidade foi derrubada.Origem: @SourceName@Égide de OuroJarvan IV tem um escudo que absorve @f1@ de dano.Origem: @SourceName@Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa Dano Físico adicional equivalente a @f2@% da Vida atual do inimigo atingido (máx.: 400 de dano). Este efeito não pode ocorrer no mesmo inimigo novamente por @f1@s.Cadência MarcialEsta unidade foi atacada pela Cadência Marcial de Jarvan IV e não pode ser atacada por ela novamente por um breve período.Origem: @SourceName@Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi diminuida pela habilidade de Jarvan IV.Origem: @SourceName@Jax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos e recebe dano reduzido de habilidades com área de ação.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @f1@% por 2,5 segundos. Este efeito se acumula até 8 vezes. Os acúmulos decaem um por vez.Investida ImplacávelJax recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 2,5 segundos a cada vez que ataca um inimigo (máx.: 8 acúmulos).Origem: @SourceName@Investida ImplacávelJax está com @f1@% de aumento na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelO próximo golpe de Jax causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Portão AceleradorEsta unidade está com Velocidade de Movimento muito aumentada.Origem: @SourceName@HipercargaJayce aumentou drasticamente sua Velocidade de Ataque pelos próximos ataques.Origem: @SourceName@Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.Origem: @SourceName@Canhão de MercúrioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@Canhão de MercúrioJayce está empunhando o Canhão de Mercúrio e seus ataques serão à distância.Origem: @SourceName@Martelo de MercúrioJayce está empunhando o Martelo de Mercúrio e seus ataques serão corpo a corpo.Origem: @SourceName@Campo ElétricoJayce está causando Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Armadilha de LótusEsta armadilha se ativa quando pisada, revelando e reduzindo a velocidade de tudo ao redor antes de explodir como uma nuvem de pétalas serrilhadas.Origem: @SourceName@Pétalas DilacerantesEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma das armadilhas de Jhin e receberá dano massivo se continuar em seu lugar.Origem: @SourceName@Sussurro
    Morte em 4 atos – O canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa (@f5@) e pode ser disparado 4 vezes antes de precisar ser recarregado. O 4º projétil sempre causa Acerto Crítico e dano adicional equivalente a @f9@% da Vida perdida do alvo.

    Todo Momento Importa – a Chance de Acerto Crítico e a Velocidade de Ataque adicional têm escalamento especial:
    • o Dano de Ataque é aumentado em @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) do DdA total).
    • os Acertos Críticos de Jhin causam dano reduzido em @f10@%, mas concedem @f15@% (+@f6@%) de Velocidade de Movimento por 2s.
    DesfechoO próximo ataque desta unidade causará Acerto Crítico e dano adicional de execução.Origem: @SourceName@Perfeição!Esta unidade causou um Acerto Crítico recentemente e está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Fora de PosiçãoEssa unidade foi revelada pela Ultimate ou pelas armadilhas de Jhin.Origem: @SourceName@MutiladaEsta unidade recebeu redução drástica de velocidade por um dos superdisparos de Jhin.Origem: @SourceName@EncontradaEssa unidade foi enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@AgitaçãoE você achava que a Vi era irritante...Origem: @SourceName@Prenda-me se for capaz!Cait e Vi estão te perseguindo. Que divertido!

    Tiras despistados: @f1@
    Prenda-me se for capaz!Jinx está causando problemas de novo. Que irritante...

    Criminosos apreendidos: @f1@
    Fogo!Jinx deixou esta unidade em chamas e recebendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@Mordidinha FlamejanteEsta é uma Mordidinha Flamejante. Não pise nela.Origem: @SourceName@Te peguei!Esta unidade foi imobilizada por uma Mordidinha Flamejante e está quase certamente pegando fogo.Origem: @SourceName@ManiaJinx está superanimada e aumentou drasticamente a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque dela.Origem: @SourceName@FishbonesJinx está usando seu lança-mísseis. Seus ataques custam Mana, mas recebem Alcance e dano adicional, assim como dano em área.Origem: @SourceName@Pow-PowJinx está usando sua metralhadora. Velocidade de Ataque é concedida ao atacar.Origem: @SourceName@AceleradaA metralhadora de Jinx está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Zap-eada!Esta unidade foi atingida pelo Zapper! Jinx e sua equipe podem vê-la.Origem: @SourceName@ImpaciênciaUm Monstro ignorará todos os inimigos, começará a regenerar Vida e tentará retornar ao seu ponto de surgimento caso sua Paciência se esgote. Monstros da Selva recuperam sua Paciência assim que voltam ao ponto de surgimento.

    Monstros perdem Paciência caso não consigam encontrar seu alvo, caso mudem de alvo ou caso seu alvo atual esteja muito distante de seu ponto inicial de surgimento. (Essa distância é calculada pela distância do trajeto percorrível em vez da distância em linha reta.)
    Origem: @SourceName@Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causará Dano Mágico ao alvo. Se o alvo for um monstro, o ataque também causará Dano Mágico em uma área ao redor dele.Origem: @SourceName@TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas concedem ouro por conjuração de habilidade única.Origem: @SourceName@TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam Dano Mágico adicional e concedem ouro por habilidade única conjurada.Origem: @SourceName@SobrecargaKai'Sa está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Evolução: SobrecargaKai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga.Origem: @SourceName@SobrecargaKai'Sa fica invisível a unidades inimigas.Origem: @SourceName@Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @f4@s e causam @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @f10@ acúmulo(s), causando dano adicional equivalente a @f3@ (+@f6@)% da Vida perdida do alvo (máx. de @f8@ contra monstros).

    Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @f9@ de acúmulo em Plasma.

    Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
    Feridas CáusticasKai'Sa causa Dano Mágico adicional a esta unidade.Origem: @SourceName@Evolução: Chuva IcathianaA Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais.Origem: @SourceName@Instinto AssassinoKai'Sa está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Exploradora do VazioKai'Sa tem Visão Mágica desta unidade.Origem: @SourceName@Evolução: Exploradora do VazioExploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.Origem: @SourceName@Em JuramentoQuando você ou Kalista usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

    A ultimate de Kalista puxará você na direção dela. Clicar com qualquer botão do mouse fará com que você voe em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.Origem: @SourceName@Em JuramentoEssa unidade foi derrubada e está protegida por 10 segundos.Origem: @SourceName@Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.Origem: @SourceName@LacerarSuas lanças se prendem ao alvo.Origem: @SourceName@LacerarO Campeão é perfurado com uma lança.Origem: @SourceName@Aprumo MarcialInicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.

    A distância do salto escala com o tier do item de botas.

    Os ataques básicos de Kalista têm características únicas. Eles:
    • não podem ser cancelados;
    • não acertam o alvo caso ele abandone o campo de visão;
    • causam apenas 90% de seu Dano de Ataque total.
    Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causará @f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. 10s de Tempo de Recarga por alvo.

    A ultimate de Kalista puxará seu aliado em Juramento na direção dela, que por sua vez poderá clicar com qualquer botão do mouse para voar em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.
    Origem: @SourceName@Em JuramentoO aliado de Kalista está ao seu alcanceOrigem: @SourceName@Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar!Origem: @SourceName@Chamado do DestinoSeu clique direito fará com que voe na direção da posição-alvo, arremessando ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@Chamado do DestinoSeu aliado em Juramento está escolhendo para onde voar, arremessar ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@ReveladoVocê foi visto(a) pelo Vigia de Kalista e será revelado(a) por 4s.Origem: @SourceName@Globo de ConfiançaAbsorve dano e gera ouro para o conjurador do escudo.Origem: @SourceName@MantraA próxima habilidade de Karma estará fortalecida, recebendo um efeito adicional.Origem: @SourceName@MantraKarma é capaz de utilizar o Mantra para energizar sua próxima habilidade básica.Origem: @SourceName@Mantra ProntoOs próximos feitiços de Karma serão energizados.Origem: @SourceName@Recarga de MantraKarma está coletando uma nova carga de Mantra.Origem: @SourceName@Aceleração do Vínculo EspiritualEsta unidade se move mais rápido.Origem: @SourceName@RenovaçãoO dano causado a esta unidade cura Karma.Origem: @SourceName@Ímpeto ArdenteReduz o Tempo de Recarga de Mantra em @f1@s cada vez que Karma causar dano a um Campeão inimigo com uma de suas habilidades (@f2@s de redução por ataques básicos).Origem: @SourceName@InspiradoVrum vrum!Origem: @SourceName@Chama InteriorEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Alma IluminadaEssa unidade resplandece com inacreditável poder.Origem: @SourceName@InspiraçãoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Vínculo EspiritualEsta unidade está vinculada a Karma e será enraizada se a ligação não for quebrada.Origem: @SourceName@AcorrentadoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@PerverterKarthus está drenando a própria Mana para causar dano a inimigos próximos a cada segundo.Origem: @SourceName@RéquiemEsta unidade está prestes a receber dano.Origem: @SourceName@VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.

    Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico.
    PreparaçãoKatarina tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto sua Adaga estiver no ar.Origem: @SourceName@Assassino das Sombras ProntoKayn está pronto para se tornar o Assassino das Sombras.Passo das SombrasKayn está se deslocando no terreno. Entrar em combate reduz esse efeito.Origem: @SourceName@A Foice DarkinKayn imbuiu sua foice com poder sombrio ao causar dano a um Campeão inimigo. Por alguns instantes, ele causará dano aumentado.Origem: @SourceName@Transgressão do UmbralEsta unidade está abrigando Kayn temporariamente. Kayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@Transgressão do UmbralKayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@Darkin ProntoKayn está pronto para se tornar um Darkin.Surto Elétrico (@Stack@) Kennen causará um ataque especial ao alcançar 4 acúmulos desse efeito.Origem: @SourceName@Surto Elétrico (@Stack@)Kennen causará dano adicional e adicionar uma Marca da Tormenta a seu oponente a cada 5 ataques.Origem: @SourceName@Surto ElétricoO próximo ataque de Kennen causará dano adicional e adicionará uma Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@Investida Relâmpago Kennen não pode atacar, mas tem sua Velocidade de Movimento aumentada e causa dano a cada inimigo que toca.Origem:@SourceName@Investida Relâmpago Kennen tem Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Marca da Tormenta (@Stack@) Essa unidade será atordoada caso alcance 3 acúmulos de Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@Choque RelâmpagoEsta unidade sofrerá um efeito de atordoamento reduzido se for atordoada novamente por Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@Tempestade ShurikenKennen tem uma tempestade ao seu redor, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Evolução: AsasAumenta o alcance de Pulo em 200. Ao conseguir um abate ou assistência de Campeão, o Tempo de Recarga de Pulo é zerado.Origem: @SourceName@Começou a caçada!Kha'Zix deve derrotar Rengar primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

    ''Kha'Zix está pronto para devorar Rengar, sua maior presa.''
    Derrota!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''Derrota!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix para se tornar o melhor dos caçadores. (Assistências contam.)

    ''Rengar persegue Kha'Zix, seu maior troféu e a única criatura que escapou de suas mãos.''
    Vitória!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''Vitória!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''Ameaça InvisívelO próximo ataque de Kha'Zix contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e Lentidão.Origem: @SourceName@Ameaça InvisívelOs inimigos próximos que estão Isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos Isolados.

    Quando Kha'Zix não está visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e cause lentidão de @f3@% por 2 segundos.
    Sabor de Medo (Isolado)Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados.Origem: @SourceName@Evolução: Garras AumentadasSabor de Medo recupera uma porção de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix.Origem: @SourceName@Massacre do Vazio: CargasKha'Zix pode entrar em Invisibilidade novamente.Origem: @SourceName@Evolução: Camuflagem AdaptativaMassacre do Vazio tem maior duração e um uso adicional.Origem: @SourceName@Fora de CombateKha'Zix está fora de combate.Origem: @SourceName@Massacre do VazioKha'Zix está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Evolução: Fileiras de EspinhosEspinho do Vazio agora dispara três espinhos em cone e causa lentidão aos inimigos atingidos. Alvos Isolados recebem lentidão adicional.Origem: @SourceName@Espinho do Vazio EvoluídoKha'Zix está aplicando Lentidão ao inimigo. Inimigos Isolados sofrem mais Lentidão.Origem: @SourceName@Fileiras de EspinhosKha'Zix pode ver você.Origem: @SourceName@Pesar CrescenteSe a Ovelha continuar a atacar esse alvo, o Lobo atacará junto, causando dano massivo.Origem: @SourceName@Pesar CrescenteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Perseguição: AtivaVocê tem uma Perseguição ativa em @SourceName@. Obter um abate ou assistência nesse alvo coletará uma recompensa.Origem: @SourceName@Marca FamiliarOs Kindred estão caçando essa unidade e ficarão permanentemente mais fortes caso participem de seu abate.Origem: @SourceName@Marca FamiliarEssa unidade está sendo perseguida pelos Kindred.Origem: @SourceName@Marca FamiliarOs Kindred completaram @f1@ caçada(s), aprimorando suas habilidades básicas.Origem: @SourceName@Marca FamiliarOs Kindred marcaram essa unidade para caçar. Após um curto período de tempo, a caça será ativada.Origem: @SourceName@Marca FamiliarA Ovelha pode escolher um Campeão para caçar ao clicar em seu retrato em cima do inventário.


    O Lobo periodicamente fica faminto e caça monstros da selva inimiga.

    Cada abate ou assistência em alvos caçados completa uma caçada e fortalece as habilidades básicas dos Kindred. As primeiras @f2@ caçadas bem-sucedidas aumentam o alcance de ataque dos Kindred em @f8@. Após as primeiras @f2@, a cada @f7@ caçadas bem-sucedidas, o alcance de ataque dos Kindred aumenta em @f9@.

    Alcance de ataque adicional = @f3@
    Velocidade de Ataque adicional de Dança de Flechas = @f4@%
    Dano de Vida atual adicional de Frenesi do Lobo = @f5@%
    Dano de Vida perdida adicional de Pesar Crescente = @f6@%
    Dança de FlechasOs Kindred estão com Velocidade de Ataque adicional aumentada.Origem: @SourceName@Refúgio da OvelhaSeres vivos dentro do Refúgio da Ovelha não podem ficar com menos de 10% de Vida.Origem: @SourceName@Vigor do CaçadorCom 100 acúmulos, o próximo ataque dos Kindred restaura Vida.Origem: @SourceName@Frenesi do LoboO Lobo está atacando inimigos em seu território.Origem: @SourceName@Domínio dos KindredEsta unidade está no território de caça dos Kindred, permitindo que a Ovelha os ataque de qualquer distância no território.Origem: @SourceName@Fome do LoboEsta unidade foi mutilada pelo Lobo. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida.Origem: @SourceName@Domínio dos KindredA Ovelha está no território do Lobo, aumentando seu alcance de ataque contra presas dentro do território.Origem: @SourceName@O Rei PoroO Rei Poro chegou!

    O Rei Poro absorve quaisquer Poros arremessados pela equipe inimiga.
    Ele restaura periodicamente a Vida e a Mana de Campeões aliados próximos.
    Campeões aliados podem alimentar o Rei Poro com Poritos e causar vários efeitos.
    Campeões aliados podem usar a habilidade "Ao Rei!" para avançar em direção ao Rei Poro de qualquer lugar do mapa.

    ''O Rei Poro é uma lenda. Um ser mitológico. Um sonho dentro de um sonho. Ele também está aí do seu lado.''
    Origem: @SourceName@JustarKled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Origem: @SourceName@JustarEsta unidade está marcada para outra rodada de Justar.Origem: @SourceName@JustarA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@A Cavalaria ChegouSkaarl está chegando!Origem: @SourceName@Skaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl recebe dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

    Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

    Kled restaura a coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos, suas tropas, ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de coragem, Kled monta em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.
    Nervos à Flor da PeleSkaarl está com medo e não pode restaurar coragem.Origem: @SourceName@Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele puxe seu Campeão na direção dele e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele lhe puxe em sua direção e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@O Passeio Sem Fim do Sr. KledAliados recebem um efeito de velocidade na direção do rastro.Origem: @SourceName@Avançaaaaaaar!!!Kled acumula um escudo enquanto avança.Origem: @SourceName@Kled e SkaarlO que é isso? A dupla dinâmica?Origem: @SourceName@Tendências ViolentasKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.Origem: @SourceName@Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
    Dano Redirecionado: @f1@
    Cura Recebida: @f2@
    Origem: @SourceName@Juramento do CavaleiroEsta unidade está protegida pelo juramento de um aliado.Origem: @SourceName@Barragem Bio-ArcanaKog'Maw está com Alcance de Ataque aumentado. Seus ataques causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Origem: @SourceName@FamintoKog'Maw conjurou recentemente a Barragem Bio-Arcana. Caso conjure novamente, ele sofrerá redução de velocidade e penalidades de Vida.Origem: @SourceName@Erosão CáusticaEste alvo possui Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@Surpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4s e cause @f1@ de Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor.Surpresa IcathianaKog'Maw está prestes a explodir, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Surpresa Icathiana: CORRA!!! CORRA!!!!!!!!!!!!Origem: @SourceName@Artilharia VivaA próxima Artilharia Viva de Kog'Maw custará Mana adicional.Origem: @SourceName@Artilharia VivaA equipe de Kog'Maw tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@Gosma do VazioEsta unidade está sob efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Efeito Negativo de Estrondar TerrenoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Último SussurroEsta unidade causa dano Físico e Mágico reduzido.Origem: @SourceName@Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@Mímica: Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@Mímica: Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Mímica: DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador roxo.Origem: @SourceName@DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador amarelo.Origem: @SourceName@Proteção da AuroraO próximo ataque básico de Leona causará Dano Mágico adicional e Atordoamento.Origem: @SourceName@Barreira SolarLeona está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@IncandescênciaA espada de Leona é carregada com o poder do Sol. Seu próximo ataque terá mais alcance e causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Luz do SolVocê está com a marca de Leona. Os aliados dela causarão Dano Mágico adicional ao lhe acertar.Origem: @SourceName@Luz do SolAs habilidades afligem inimigos com Luz do Sol por @f1@s. Quando Campeões aliados causam dano a esses inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar @f2@ de Dano Mágico adicional.Lâmina Zênite: ImobilizadaEsta unidade foi imobilizada.Origem: @SourceName@Armadura do Leviatã @Stack@Aumenta a Vida em @f1@.
    Com 20 acumulos, o dano causado a este campeão é reduzido em 15%.
    Origem: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Perdição de LichEsta unidade causará dano adicional com base em seu Poder de Habilidade no próximo ataque.Origem: @SourceName@Ataques de Roubo de VidaOs ataques físicos deste Espectro roubam a Vida do alvo.Origem: @SourceName@Centelha Iônica: CarregandoCentelha Iônica está sendo carregada por auto ataque.Origem: @SourceName@Centelha Iônica: ProntaCentelha Iônica está pronta para lançar um relâmpago em cadeia.Origem: @SourceName@Bênção DivinaEsta unidade tem @f1@% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo ou certo número de ataques.Origem: @SourceName@Caminho GlacialLissandra pode se teleportar até sua garra de gelo.Origem: @SourceName@Estilhaço de GeloEsta unidade está sob o efeito de Lentidão.Origem: @SourceName@Túmulo CongeladoEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Túmulo CongeladoEsta unidade está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@Túmulo CongeladoEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida.Origem: @SourceName@Círculo ÁrticoEsta unidade está enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@Das Cinzas às CinzasO poder da Saqueadora está atrelado à situação dos altares.Origem: @SourceName@Disparo IluminadoO próximo ataque básico de Lucian será duplo.Origem: @SourceName@Disparo IluminadoApós completar cada conjuração de habilidade, o próximo ataque básico de Lucian dentre 3 segundos será duplo.

    O segundo disparo causa @f1@ de dano a campeões inimigos e estruturas, além de aplicar efeitos de contato. Tropas recebem o dano total do segundo disparo.
    O ExpurgoLucian está atirando enquanto se movimenta.Origem: @SourceName@Chama ArdenteLucian está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Chama ArdenteEsta unidade foi marcada por Chama Ardente. Lucian recebe Velocidade de Movimento por causar dano a essa unidade.Origem: @SourceName@''Ajudinha'' do PixPix está seguindo essa unidade, revelando-a para seus aliados e sendo irritante, como de costume.

    Ei! Ouça!
    Origem: @SourceName@Ajudinha do PixPix está seguindo essa unidade e protegendo-a contra dano recebido. Quando esta unidade atacar, Pix dará assistência a ela em vez de a Lulu.Origem: @SourceName@Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

    Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
    Origem: @SourceName@Estafa PurpurinadaEsta unidade está sob forte efeito de Lentidão, mas voltará ao normal ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Crescimento VirenteA Vida dessa unidade foi aumentada e ela periodicamente reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@Assistência da LuluAs Velocidades de Ataque e de Movimento desta unidade estão aumentadas.Origem: @SourceName@''Ajudinha'' da LuluEssa unidade foi pacificada. Ela não pode atacar ou usar habilidades.

    Ah, e ela ficou fofinha também.
    Origem: @SourceName@Devaneio PrismáticoLux foi carregada com o poder da luz.Origem: @SourceName@Recarga AuroraLux está coletando poder da luz...Origem: @SourceName@DetonarLux pode detonar sua Singularidade Lucente.Origem: @SourceName@IluminaçãoO próximo ataque normal de Lux neste alvo o incendiará e causará dano.Origem: @SourceName@IluminaçãoHabilidades que causam dano afligem inimigos com Iluminação por 6 segundos. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Selo PrismáticoEste alvo foi vinculado e está incapaz de se mover.Origem: @SourceName@Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está invisível.Origem: @SourceName@Devaneio PrismáticoEsta unidade foi carregada com um aumento no Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está protegida por um escudo.Origem: @SourceName@MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros a cada quarto ataque básico.Origem: @SourceName@MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros em seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@TorreAs torres têm os bônus a seguir:

    Pode ver unidades invisíveis
    30% de Penetração de Armadura
    Causam dano adicional a Campeões com cada acerto consecutivo
    Visão MágicaEsta visão revela a área próxima e pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@Limite da Razão (@Stack@)A Resistência Mágica desta unidade foi reduzida em @f1@.Origem: @SourceName@TrovoadaOs ataques básicos de Malphite causam dano aos inimigos em área em forma de cone.Origem: @SourceName@Força BrutalMalphite está com Armadura aumentada.Origem: @SourceName@Escudo de GranitoMalphite invoca um escudo de rocha que absorve uma quantia de dano igual a 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for acertado, este efeito recarregará após 10 segundos.

    Saúde do Escudo: @f1@
    Origem: @SourceName@Escudo de GranitoMalphite é cercado por uma barreira de pedra, absorvendo os danos seguintes.Origem: @SourceName@Escudo de GranitoApós não receber dano por @f2@s, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve @f1@ (10% de sua Vida máxima) de dano.Recarga do Escudo de GranitoO Escudo de Granito está se reconstruindo.Origem: @SourceName@Visões MaléficasEsta unidade está recebendo dano ao longo do tempo; se o alvo morrer enquanto afligido, as visões são passadas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recupera Mana. Voidlings adoram atacar unidades atingidas por Visões Maléficas.Origem: @SourceName@Oscilação do VazioMalzahar fica imune a efeitos de controle de grupo e recebe dano reduzido. O dano das tropas não é afetado.Origem: @SourceName@Tempo de Recarga de Oscilação do VazioOscilação do Vazio está em Tempo de Recarga. Receber dano de unidades que não são tropas ou receber controles de grupo zera este Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Fim da Oscilação do VazioO efeito da Oscilação do Vazio está acabando.Origem: @SourceName@Chamado do VazioEsta unidade foi silenciada. Ela não pode usar habilidades.Origem: @SourceName@Aperto ÍnferoEsta unidade foi suprimida.Origem: @SourceName@Aperto ÍnferoMalzahar está canalizando para manter seu alvo suprimido.Origem: @SourceName@Enxame Zz'RotInvoca um Voidling adicional na próxima conjuração de Enxame do Vazio.Origem: @SourceName@Enxame do VazioNúmero de Voidlings que Malzahar pode invocar.Origem: @SourceName@FrenesiEste Voidling entrou em frenesi, aumentando drasticamente a própria Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Barreira de Mana ativaA Barreira de Mana de Blitzcrank está ativa, absorvendo todo o dano até que o escudo seja quebrado.Origem: @SourceName@Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de 20% de Vida, criando um Escudo de Mana igual a 30% de seu Mana máximo que dura até 10s.Bateria de ManaA próxima habilidade de dano desta unidade terá 100 de Poder de Habilidade adicional.Origem: @SourceName@Quebra de ManaOs ataques básicos desta unidade removem mana.Source: @SourceName@Poção de ManaRestaura a Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@Aura de Regeneração de ManaCampeões aliados próximos estão com a Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@Regeneração de ManaA Regeneração de Mana deste campeão está aumentada.Origem: @SourceName@Capa ManíacaEsta unidade se esconde contínuamente, drenando Mana.Origem: @SourceName@Atirar MudasEsta unidade foi vítima de uma furiosa Muda de Arbusto.Origem: @SourceName@Esmagamento EspinhosoMaokai está empurrando esta unidade para longe.Origem: @SourceName@Garras da NaturezaAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@Raízes InstáveisAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@Marcha dos CondenadosNasus libera uma grande quantidade de almas famintas em seu alvo.Origem: @SourceName@Rifle do AtiradorEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária, não pode desviar e está com a Armadura reduzida.Origem: @SourceName@MasoquismoDr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional.Origem: @SourceName@EstimuladoDr. Mundo recebe Resistência Mágica adicional.Origem: @SourceName@Ataque DuploA cada 4º ataque básico consecutivo, Master Yi ataca duas vezes. O segundo acerto causa 50% de dano.Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate.

    Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra.
    Origem: @SourceName@Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e o Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate e são curados. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância.

    Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra.
    Origem: @SourceName@Em FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até sair de combate.Origem: @SourceName@MeditandoMaster Yi está recuperando sua Vida, reduzindo o dano recebido, carregando Ataque Duplo e pausando a duração de Estilo Wuju e de Highlander.Origem: @SourceName@Mega-AdesivoEsta unidade teve sua velocidade reduzida drasticamente e ficará presa ao chão enquanto estiver sobre o Mega-Adesivo.Origem: @SourceName@PresoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@Absorção da Alma @Stack@Aumenta o Poder de Habilidade em @f1@.
    Com 20 acúmulos, os Tempos de Recarga desta unidade são reduzidos em 15%.
    Origem: @SourceName@MindreamEsta unidade está recebendo Dano Mágico contínuo.Origem: @SourceName@Olho do BarãoO Arauto do Vale é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@SOMENTE EFEITO DE DEBUG - Atributos de avanço das tropasVantagem de nível: @f1@
    Dano adicional a tropas: @f2@%
    DR adicional vs. tropas: @f3@
    Origem: @SourceName@Metendo BalaMiss Fortune está descarregando os pentes!Origem: @SourceName@Batida do Amor Os ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade.Batida do AmorA última vítima de Miss Fortune.Origem: @SourceName@DesfilandoMiss Fortune tem Velocidade de Movimento aumentada até que seja atingida em combate.Origem: @SourceName@Ferro QuenteMiss Fortune está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Tempo de Recarga de DesfilandoMiss Fortune recebeu dano. Desfilando está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Munição da Barragem de Mísseis @Stack@Corki pode usar sua Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Origem: @SourceName@Recarregando BarragemA Barragem de Mísseis está recarregando.Origem: @SourceName@Mobilidade ReduzidaVelocidade de Movimento adicional reduzida enquanto em combateOrigem: @SourceName@Velocidade do Escudo Fundido de TibbersTibbers está com velocidade adicional em decaimento.Origem: @SourceName@Escudo FundidoEsta unidade está protegida e reflete dano quando atacada.Origem: @SourceName@ChamarizWukong está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Golpe DestruidorO próximo ataque de Wukong causa dano adicional, tem maior alcance e reduz a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@Golpe DestruidorA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Velocidade NimbusWukong está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Pele de PedraA Armadura e a Resistência Mágica aumentam em @f1@ para cada Campeão inimigo próximo.CicloneEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada. Ela causará dano e arremessará ao ar os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Tesouro AbundanteEssa unidade acumulou o máximo de sua recompensa de ouro e experiência.Origem: @SourceName@Tesouro CumulativoAs recompensas de ouro e experiência desse monstro estão aumentando com o tempo.Origem: @SourceName@Children of the GraveEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, e Mordekaiser será curado na quantia de dano causada.Origem: @SourceName@Dragon ForceSe a equipe de Mordekaiser abater esta unidade, ele terá controle sobre ela.Origem: @SourceName@The PrisonerEsta unidade está sob o comando de Mordekaiser.Origem: @SourceName@Efeito de Children of the GraveMordekaiser tomou o controle do espírito de um inimigo, recebendo 25% de sua Vida adicional (@f3@) e 30% de seu Poder de Habilidade (@f2@).Origem: @SourceName@Harverster of SorrowCobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos.Origem: @SourceName@Iron ManAs habilidades de Mordekaiser custam Vida, mas ele converte @f2@% do Dano Mágico que causa em um escudo temporário.

  • A resistência máxima do escudo é de @f1@% da Vida máxima.
    O escudo decai em 1,5% da Vida base por segundo quando estiver superior a 25%.
    A conversão do escudo é cortada pela metade contra tropas.
  • Mace of SpadesOs próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável.Origem: @SourceName@Marca do CarrascoEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@Queda AéreaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@QuedaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@Mover DepressaTeemo se move bem depressa até que ele receba dano de uma torre ou campeão.Origem: @SourceName@Mover DepressaTeemo está correndo, recebendo muita Velocidade de Movimento por um curto período.Origem: @SourceName@Recarga Mover DepressaTeemo recebeu dano e não está se movendo depressa.Origem: @SourceName@Tributo de Sangue (@Stack@)Aumenta o dano em @Effect1Amount@.
    Com @Effect4Amount@ acúmulos, a Velocidade de Movimento deste campeão aumenta em @Effect5Amount*100@%.
    Origem: @SourceName@Aura dos Campos da ProvaçãoEsta unidade está com:
    Aumento na Regeneração de Mana
    Recebimento Passivo de Experiência
    Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%
    Origem: @SourceName@Cogumelos armazenadosTeemo guarda cogumelos para usar em sua Armadilha Venenosa.Origem: @SourceName@Bônus de vitória de eventoVocê venceu um evento! Você poderá usar o Retorno Acelerado uma vez, se curará instantaneamente na fonte e amplificará sua Guarda Territorial uma vez.Origem: @SourceName@EquinócioEsta unidade está silenciada.Origem: Soraka BotEquinócioEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: Soraka BotSalvaçãoSoraka Bot está com a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: Soraka BotChamado EstelarEsta unidade está com a Velocidade de Movimento reduzida.Origem: Soraka BotRejuvenescimentoEsta unidade está recuperando Vida e com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: Soraka BotInfusão AstralEsta unidade está com Armadura aumentada.Origem: @SourceName@SalvaçãoSoraka Bot recebe 70% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a Campeões aliados com menos de 40% de Vida (aliados devem estar dentro de 2500 de alcance de Soraka Bot).Efeito Estratégico dos Estratagemas Estratísticos+100% de consumo de Mana e Energia
    +200% de Inflação do Tempo de Recarga em habilidades, itens ativados e feitiços de invocador
    +50% de anti-Tenacidade
    +225 de Redução da Velocidade de Movimento
    +200% de atraso entre ataques básicos
    Ataques críticos causam 50% do Dano de Ataque total
    Esta unidade causa acertos críticos em 150% de seus ataques
    Proteção contra decisividade supérflua
    Esta unidade está vulnerável a consequências
    Origem: olhe antes de saltarBênção da ConjuradoraEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraOs ataques dessa unidade causam Dano Mágico adicional e aplicam Lentidão ao alvo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Marés OscilantesEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Prisão AquáticaEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@Maré ViolentaEsta unidade está com lentidão massiva.Origem: @SourceName@Potência de Na'ShorSeu Poder de Habilidade aumenta em 35 por 5 segundos com o acúmulo da essência mágica do Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@Fogo Espiritual: Efeito Negativo de ArmaduraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Ataque SifãoQuando Ataque Sifão de Nasus abate uma unidade, seu dano aumenta permanentemente.

    Dano adicional atual: @f1@
    Origem: @SourceName@Fúria das AreiasEnquanto estiver nesta forma, Nasus tem Vida adicional, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido para Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais (atualmente: +@f1@ adicionais).Origem: @SourceName@MurcharAs Velocidades de Movimento e de Ataque desta unidade estão reduzindo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@ArrastadoEsta unidade foi atingida pela âncora de Nautilus e não pode se mover.Origem: @SourceName@Alvo da Carga de ProfundidadeEsta unidade se tornou alvo da habilidade Carga de Profundidade de Nautilus e está sendo perseguida por explosões.

    Manter-se longe desta unidade é provavelmente uma boa ideia.
    Origem: @SourceName@Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus, sendo lançada pelo ar e sofrendo atordoamento.Origem: @SourceName@Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus e foi lançada pelo ar por um breve momento.Origem: @SourceName@Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @f1@ de Dano Físico e o enraíza por @f2@s.

    Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f3@s.
    AterradoEsta unidade é imune a Âncora Impactante de Nautilus por um curto período.Origem: @SourceName@Âncora ImpactanteEssa unidade foi atingida pela Âncora Impactante de Nautilus e não pode se mover por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@IraNautilus está protegido contra o dano recebido e seus ataques aplicam um efeito de dano ao longo do tempo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Splish SplashEsta unidade está sob efeito de Lentidão, mas voltará gradualmente ao normal.Origem: @SourceName@Dor da IraEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempoOrigem: @SourceName@Visão FracaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@PassivaNeeko pode disfarçar-se e ficar parecida com um Campeão aliado. Conjurar uma habilidade de ataque ou sofrer dano de um Campeão ou monstro quebram o disfarce (@f2@s de Tempo de Recarga).Origem: @SourceName@Embargo da CuraEfeitos diretos de cura atualmente têm apenas @Counter@% de sua eficácia.
    A eficácia da Cura aumentará gradualmente ao longo da partida.

    ''E assim foi decretado por Urf, o mais porreta entre nós, que a sustentação nas rotas seria menos opressiva.'' - Capítulo 3 dos ''Provérbios dos Peixes-Boi''
    Origem: Urf, o Peixe-BoiSobrecarga de EscudoEsta unidade está com um Escudo que não aguenta o quão maneiro ele é.
    Escudos (com exceção de ultimates) conjurados por esta unidade são @f1@% eficazes.
    Origem: não se preocupe, Escudos ainda são maneirosLâmina ÍnferaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Lâmina Ínfera CarregadaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional e restaura Mana.Origem: @SourceName@Injetar AdrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida a cada 5s (1,5% da Vida máxima).
    Esta unidade sofre @f9@% do seu dano normal.
    As curas desta unidade são @f12@% eficazes.
    Os escudos desta unidade são @f14@% eficazes.Em PerseguiçãoNidalee retém visão de todos os inimigos que estiver Caçando.Origem: @SourceName@EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% na direção de campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

    Causar dano a Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca faz com que ela Cace esses alvos por 4 segundos, concedendo Visão Mágica deles e aumentando a Velocidade de Movimento de Espreitar na direção deles. Além disso, seu próximo Bote ou Investida são aprimorados contra o alvo Caçado.
    VelozNidalee aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@CaçaEssa unidade está sendo Caçada por Nidalee e está sendo vista por ela e seus aliados.Origem: @SourceName@CaçadoraNidalee está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões Caçados.Origem: @SourceName@Condenação da Múmia TristeAlém dos atributos adicionais, Amumu Demoníaco também:
    Compartilha seu Desespero com as tropas próximas
    Tem um aumento da Maldição Da Múmia Triste
    Ainda é bem triste
    Origem: TeemoCondenação da Criança SombriaAlém dos atributos adicionais, Annie Demoníaca também:
    Automaticamente Desintegra tropas próximas
    Incinera unidades em um círculo ao seu redor
    Invoca um Tibbers bem pistola quando ela morre
    Guerreirinha, ama seu ursinho de pelúcia
    Origem: TeemoCondenação do Grande Golem a VaporAlém dos atributos adicionais, Blitzcrank Demoníaco também:
    Conjura um Puxão Biônico triplo
    Entra em Turbo constantemente
    Tem um alcance muito maior da Ativa do Campo Estático
    Tem tecnologia pra dar um soco sério.
    Origem: TeemoCondenação da Vingança FlamejanteAlém de atributos adicionais, Brand da Condenação também:
    Cria múltiplos Pilares de Chamas ao redor de alvos
    Está em chamas
    Parece malvado
    Origem: TeemoCondenação do Terror do VazioAlém dos atributos adicionais, Cho'gath Demoníaco também:
    Passivamente recebe acúmulos de Banquete
    Cria múltiplas Rupturas com base em seu tamanho
    Empurra unidades atingidas por Grito Selvagem
    Veio pra passear, está sempre morrendo de fome e quer comer, é claro
    Origem: TeemoCondenação do Explorador ProdígioAlém dos atributos adicionais, Ezreal Condenado também:
    Dispara vários Disparos Místicos ao conjurar
    Dispara vários Fluxos Essenciais ao conjurar
    Dispara um montão de Barragens Incendiárias ao conjurar
    Não precisa de um mapa
    Origem: TeemoCondenação do Mensageiro da Morte Além dos atributos adicionais, Fiddlesticks Demoníaco também:
    Suga Vida de todos os aliados próximos ao conjurar
    Periodicamente faz surgir clones espectrais que conjuram Tempestade de Corvos
    Falha miseravelmente em espantar corvos
    Origem: TeemoCondenação da Sentinela da AmarguraAlém dos atributos adicionais, Galio Demoníaco também:
    Conjura Golpe Resoluto em um círculo ao seu redor
    Cria várias Rajadas Virtuosas em linha reta
    Periodicamente faz surgir áreas de Provocação ao seu redor
    Voa, sqn
    Origem: TeemoCondenação do Inventor IdolatradoAlém de atributos adicionais, Heimerdinger da Condenação também:
    Passivamente faz surgir Torres Evolutivas H-28G próximo a si
    Faz com que as Torres Evolutivas H-28G atirem em várias direções
    Altera os Micro-Mísseis Hextec para que façam o caminho de volta em suas trajetórias
    Modifica as Granadas de Tempestade de Elétrons CH-2 para que se fragmentem ao detonar
    É mais inteligente que você
    Origem: TeemoCondenação da Alvorada RadianteAlém de atributos adicionais, Leona da Condenação também:
    Protege tropas próximas com Eclipse ao conjurar
    Passivamente gera Eclipse próximos a si
    Invoca gigantescas Labaredas Solares
    Louva ao sol
    Origem: TeemoCondenação da Fada FeiticeiraAlém de atributos adicionais, Lulu da Condenação também:
    Coloca cinco Pixes, as Fadas Companheiras em aliados próximos
    Faz com que todas as Pixes conjurem aleatoriamente Caprichos quando ela o fizer
    Faz todos os Campeões aliados próximos crescerem quando Crescimento Virente for conjurado
    Sabe o sabor das cores
    Origem: TeemoCondenação da Dama da LuzAlém dos atributos adicionais, Lux Demoníaca também:
    Cria multiplicações de Ligações da Luz
    Faz com que Singularidade Lucente gere Ligações da Luz
    Dispara várias Centelhas Finais em um círculo ao seu redor
    Dona e proprietária de Runeterra
    Origem: TeemoCondenação do Profeta do VazioAlém dos atributos adicionais, Malzahar Demoníaco também:
    Constantemente abre portais para o Vazio
    Invoca criaturas do Vazio para a rota
    Esse lindo é originalmente de Shurima
    Origem: TeemoCondenação do Macaco ReiAlém dos atributos adicionais, Wukong Demoníaco também:
    Cria Chamarizes que empurram inimigos próximos
    Faz surgir Chamarizes em unidades atingidas por Resplendor das Nuvens
    Cria vários clones giratórios quando Ciclone é conjurado
    Não tem alma e nem coração
    Origem: TeemoCondenação do Anjo CaídoAlém dos atributos adicionais, Morgana Demoníaca também:
    Cria Ligações das Trevas adicionais ao conjurar
    Faz surgir várias áreas de Solo Atormentado ao seu redor
    Automaticamente conjura Flash + Estase quando Grilhões da Alma é conjurado
    Gótica suave, terror dos bolinhos
    Origem: TeemoCondenação adicional: Proteção do CrepúsculoEsse campeão cria uma nuvem de fumaça em uma área por um curto período de tempo. Enquanto estiver dentro da nuvem, o campeão fica invisível além de receber Armadura e Resistência Mágica adicionais. Atacar ou usar habilidades o revelará brevemente. Inimigos na nuvem de fumaça sofrem Lentidão.Origem: @SourceName@Maldição: Duplicadas DemoníacasEste bot se disfarça de Capeteemo contanto que não receba dano de Campeões por 2 segundos.Origem: TeemoMaldição: Duplicadas DemoníacasFico imaginando quem pode ser...Origem: Certamente não é @SourceName@Condenação adicional: Proteção da ÉgideApós atacar automaticamente ou usar uma habilidade 4 vezes, esse campeão bloqueará o próximo ataque de monstro grande, campeão, torre ou tropa encouraçada inimiga.Origem: @SourceName@Condenação adicional: AlucinaçãoSempre que esse campeão estiver com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo, que explode ao morrer e causa Dano Mágico a campeões inimigos.Origem: @SourceName@Condenação adicional: AlucinaçãoEsse campeão recentemente criou um clone de si mesmo e não pode fazê-lo novamente por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Maldição: Singed (Rastro de Veneno)Este bot está deixando uma nuvem tóxica atrás de si. Inimigos que a tocam ficam envenenados, recebendo Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: TeemoCondenação adicional: Aroma do SangueEsse campeão revela campeões inimigos ao seu alcance que estiverem com 50% de Vida ou menos e recebe um grande aumento de Velocidade de Movimento.Origem: TeemoCondenação adicional: Aroma do SangueEssa unidade foi detectada por um Bot da Condenação. Todos os campeões inimigos têm visão dessa unidade.Origem: @SourceName@Condenação da Artilheira YordleAlém de atributos adicionais, Tristana da Condenação também:
    Simultaneamente ataca dois alvos
    Passivamente adiciona Cargas Explosivas a tropas atingidas
    Empurra para trás inimigos ao aterrissar de um Salto-foguete
    Tem um raio de empurrão muito maior em Tiro Destruidor
    Treina dragões nas horas vagas
    Origem: TeemoCondenação do Andarilho EspiritualAlém de atributos adicionais, Udyr da Condenação também:
    Periodicamente marca acampamentos da selva como tomados
    Invoca monstros não abatidos de acampamentos tomados em sua rota após um intervalo
    Guarda espíritos ou coisa do tipo
    Origem: TeemoCondenação do Pequeno Mestre do MalAlém dos atributos adicionais, Veigar Demoníaco também:
    Periodicamente invoca Matéria Escura ao seu redor
    Aumentou o alcance e está com o alcance ilimitado em Golpe Maligno
    É mau MESMO
    Origem: TeemoCondenação do ImperdoávelAlém de atributos adicionais, Yasuo da Condenação também:
    Cria turbilhões quando Determinação expirar e fica mais rápido quando próximo da morte
    Tem o alcance de Espada Ágil aumentado e menos Tempo de Recarga por alvo
    Cria clones que usam Último Suspiro quando inimigos distantes estiverem no ar
    Às vezes é um robô, às vezes é um vaqueiro, mas nunca é um vaqueiro robô
    Origem: TeemoCondenação do Pastor de AlmasAlém de atributos adicionais, Yorick da Condenação também:
    Constantemente faz surgir hordas de Andarilhos da Névoa para lutar consigo
    Toca guitarra
    Tem um sobrenome
    Origem: TeemoCondenação do Especialista em HexplosivosAlém dos atributos adicionais, Ziggs Demoníaco também:
    Deixa um rastro de minas atrás das Bombas Saltitantes
    Cria Bombas Mini Infernais ao redor da área de dano de Bomba Megainfernal
    Xablau
    Origem:TeemoDesenvolturaA Velocidade de Movimento de seu campeão aumentou em 10%.Origem: @SourceName@Portador do Anoitecer: AceleradoNocturne está com Velocidade de Movimento e Dano de Ataque adicionais, além de ignorar colisão com unidades enquanto estiver no rastro do anoitecer.Origem: @SourceName@Portador do Anoitecer: Trilha do AnoitecerEsta unidade está deixando uma Trilha do Anoitecer, dando forças a Nocturne enquanto ele permanece nela.Origem: @SourceName@ParanoiaNocturne move-se rapidamente para perseguir seu oponente aterrorizado.Origem: @SourceName@ParanoiaNocturne pode ativar Paranoia para avançar em um inimigo próximo.Origem: @SourceName@ParanoiaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@Proteção das Trevas: AprimoramentoNocturne está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Proteção das Trevas: EscudoNocturne bloqueará a próxima habilidade inimiga.Origem: @SourceName@Horror IndescritívelEsta unidade está recebendo dano e será aterrorizada em breve.Origem: @SourceName@Não CorpóreoEsta unidade recebe dano reduzido de ataques físicos.Origem: @SourceName@Armadilha VenenosaEsta armadilha irá detonar caso um inimigo pise em cima dela, e irá envenenar os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Armadilha VenenosaEsta unidade foi envenenada por um cogumelo e está recebendo dano.Origem: @SourceName@Esfera NulaEsta unidade está com um escudo que absorve Dano Mágico.Origem: @SourceName@CongeladoEsta unidade foi enraizada no chão pela magia de neve de Nunu.Origem: @SourceName@Rajada de Bolas de NeveEsta unidade irá enraizar inimigos próximos marcados como Enevoados ao final da habilidade.Origem: @SourceName@EnevoadoEsta unidade foi marcada por Nunu e será enraizada por Willump se estiver perto o suficiente ao final da habilidade.Origem: @SourceName@Chamado de FreljordEsta unidade está com Velocidade de Movimento e de Ataque aumentadas.Origem: @SourceName@Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo de maior Velocidade de Ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @f2@% e a Velocidade de Movimento em @f1@% por 4 segundos.

    Enquanto Nunu e Willump estiverem sob o efeito de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @f3@ de dano.

    A duração pode acumular, mas o efeito só irá ocorrer a cada 10 segundos por alvo.
    GeladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade está rolando A Maior Bola de Neve de TODAS!Origem: @SourceName@A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade foi arremessada ao ar pela Maior Bola de Neve de Todas! de Nunu.Origem: @SourceName@A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade teve sua velocidade reduzida pela Maior Bola de Neve de Todas! de NunuOrigem: @SourceName@Todos por Um
    Jogue com quatro cópias suas.
    +70 de Aceleração de Feitiços de Invocador
    +@f1@ de Velocidade de Movimento fora de combate. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Origem: @SourceName@FrenesiEsta unidade está com Velocidade de Ataque e Letalidade aumentadas.Origem: @SourceName@EntropiaTodos os ataques padrão desta unidade reduzirão a Velocidade de Movimento em 30% e causam 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe inimiga.Origem: @SourceName@Âncora da AlmaInstantaneamente revive seu campeão na Plataforma de Invocação de sua equipe e lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Véu de OdynEsta unidade recebe 10% de Dano Mágico reduzido e possui @f1@ de energia mágica armazenada.Origem: @SourceName@CorrosãoOs ataques infundidos com Ora dos monstros estão deteriorando nosso equipamento protetor!EnfurecidoEste monstro está totalmente fortalecido e causando toneladas de dano!EliteEste monstro absorveu uma grande quantidade de Ora e tá saindo da jaula. Biiirl.EmpaladoEles estão paralisados e sendo arrastados! Precisamos nocautear aquele monstro!Escudo ÁureoEsta unidade está dentro de um escudo gerado por um Rhinodon. Ela será protegida contra dano vindo de fora do escudo.Origem: @SourceName@Fúria BerserkerA Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida. Duro na QuedaA Velocidade de Ataque do Olaf está aumentada.Origem: @SourceName@RagnarokOlaf está imune a desarmes e tem seu Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@Efeito do Balanço TemerárioOlaf recebe 20% a mais de dano.Origem: @SourceName@Na CaçadaUnidade com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@Empurrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Agarrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Guardião AtentoEste Campeão está sendo vigiado pela Esfera, recebendo defesa adicional.Origem: @SourceName@A EsferaOrianna no momento está em posse da Esfera.Origem: @SourceName@Comando: ProtegerEste Campeão está protegido contra dano.Origem: @SourceName@ChoqueEssa unidade foi arremessada ao ar.Fonte: @SourceName@Investida CalcinanteEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@Forja VivaItens magistrais de Ornn disponíveis para compra!Origem: @SourceName@Forja VivaOrnn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer parte do mapa.

    Aprimoramentos adicionais para alguns itens estão disponíveis na loja para Ornn e sua equipe.

    Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.
    Ruptura VulcânicaEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Chamado do Deus da ForjaEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@FrágilEstá unidade está Frágil. O próximo efeito debilitante será estendido e causará dano adicional!Origem: @SourceName@Fôlego do FoleOrnn se protegeu com um escudo.Origem: @SourceName@TurboBlitzcrank está com suas Velocidades de Ataque e de Movimento drasticamente aumentadas.Origem: @SourceName@Sem vaporBlitzcrank está com a Velocidade de Movimento drasticamente reduzida.Origem: @SourceName@BastiãoEsta torre tem Armadura e Resistência Mágica adicionais com base no número de Campeões inimigos próximos.Origem: @SourceName@Pingente de Zephiris+25 de Armadura / +30 de Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Cadência de Transmutação: CaosCadência de Transmutação: OrdemSob Ordens!Esta unidade está recebendo ordens de um campeão.Origem: NenhumaBomba de FósforoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@Escolha uma CartaTwisted Fate está mexendo em seu baralho, procurando por uma carta.Origem: @SourceName@Carta AzulO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e restaurará Mana.Origem: @SourceName@Carta DouradaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e atordoará o alvo.Origem: @SourceName@Carta VermelhaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e reduzirá a velocidade de inimigos na área.Origem: @SourceName@Pólen da FlorividenteEsta unidade está coberta de pólen, concedendo Visão Mágica dela ao inimigo. A duração é reduzida para Campeões.Origem: @SourceName@Rastro de VenenoSinged está lançando um gás venenoso.Origem: @SourceName@EnvenenadoEsta unidade foi envenenada e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo @f6@ de alcance e @f5@ de Dano Mágico adicional (@f1@s de Tempo de Recarga).

    O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @f4@ (@f2@% de sua Vida máxima) de dano por @f3@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
    Dando um RecadoPoppy arremessará seu escudo com o próximo ataque básico.Origem: @SourceName@ProtegidaPoppy bloqueará o dano recebido.Origem: @SourceName@MarteladaEssa unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Aproveitando o EmbaloPoppy está canalizando um gigantesco golpe com empurrão.Origem: @SourceName@EsqueceVoou... Voou... E sumiu!Origem: @SourceName@Teimosia é um ProblemaPoppy tem o dobro de Armadura e de Resistência Mágica por Presença Inabalável.Origem: @SourceName@Presença InabalávelPoppy movimenta-se mais rápido e impedirá o avanço de inimigos em sua direção.Origem: @SourceName@Poritos RefrescanteO Rei Poro está disparando mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto.Origem: @SourceName@Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: @SourceName@Poritos EspressoO Rei Poro está pulando, empurrando inimigos para longe e concedendo a si mesmo um escudo com decaimento.Origem: @SourceName@Poritos Espresso: EmpurrãoO pulo do Rei Poro empurrou você para longe!Origem: @SourceName@Poritos Espresso: EscudoO Rei Poro deu a si mesmo um escudo bem resistente, mas que enfraquece com o tempo.Origem: @SourceName@Poritos - Embalagem para Festa!O Rei Poro está distribuindo Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos.Origem: @SourceName@Poritos - Embalagem para Festa! - ImuneEste Campeão foi recentemente atingido por um poro e não pode ser imediatamente atingido de novo.Origem: @SourceName@Poritos - Embalagem para Festa! - EmpurrãoUm poro em disparada empurrou você em direção ao Rei.Origem: @SourceName@Corrida PoroEsse campeão atingiu recentemente outra unidade com um Poro e pode usar a Corrida Poro em sua direção.Origem: @SourceName@Poção do LadinoEsta unidade tem Força Adaptativa aumentada temporariamente.Origem: @SourceName@AgressãoNidalee saltou em um alvo Caçado, aumentando suas defesas temporariamente.Origem: @SourceName@Bola do PoderRammus está acelerando e, ao impacto, reduzirá a velocidade e empurrará inimigos à sua volta.Origem: @SourceName@Punho do PoderO próximo ataque de Blitzcrank causará o dobro de dano e arremessará o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@Punho do PoderEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Lentidão de Bola do PoderEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Atordoamento de Bola do PoderEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@PreservaçãoEsta unidade está com Vida adicional. Esse efeito persiste através da morte.Origem: @SourceName@Ímpeto SelvagemA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada em @f1@%. Origem: @SourceName@SanguessugaEsta unidade está sofrendo dano a cada segundo. O atacante está se curando a cada segundo.Origem: @SourceName@Hidra TitânicaO próximo ataque desta unidade causará dano adicional em área de cone.Origem: @SourceName@Fúria de SterakO tamanho e a tenacidade desta unidade estão aumentados.Origem: @SourceName@EnfurecendoExibindo a quantidade de energia recebida por esta unidade dentre os últimos 5 segundos.Origem: @SourceName@V ArdilosoRecebe mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Fonte: Passiva do monstroSobrecargaO poder dos Fragmentos de Aprimoramento corre em suas veias!
  • +30% de Redução do Tempo de Recarga
    Máximo de +30% de Redução do Tempo de Recarga
    +60% de Velocidade de Movimento
    O dano recebido reduz a sua velocidade
    Reinicia todos os seus Tempo de Recarga ao abater um Campeão
  • Origem: Fragmentos de AprimoramentoCaça aos AprimoramentosRemessas de Fragmentos de Aprimoramento ficam vulneráveis enquanto estão em trânsito! Intercepte 5 delas para Sobrecarregar a sua equipe por um curto período de tempo, ganhando imenso poder. O dano de suas habilidades é aumentado em 50%Origem: Subestrutura ZeroReveladoVocê foi visto! Você fica visível para o outra equipe enquanto estiver nesta área.Origem: Zona de detecção de intrusãoAura da ForçaEssa unidade está 35 de Armadura adicional e 18 de dano adicional.Origem: @SourceName@PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti-tropas. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@ImpulsionadoEsta unidade foi lançada pelo ar.Origem: @SourceName@EspreitarNidalee tem Velocidade de Movimento aumentada nos arbustos, que aumenta ainda mais quando estiver andando em direção a Campeões que pode enxergar.Origem: @SourceName@PulverizarEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@SaqueadoEsta unidade tem sua Velocidade de Ataque reduzida em 30%.Origem: @SourceName@Provocação EnlouquecedoraA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Marca do TitereiroEsta unidade não pode receber lentidão do Titereiro, mas pode ser puxada por ele.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está movimentando-se lentamente.Origem: @SourceName@Dádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

    Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional provinda de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)
    Piromania (@Stack@)Annie está carregando seus feitiços. Seu próximo feitiço irá atordoar ao ser carregado 4 vezes.Origem: @SourceName@Piromania (@Stack@)A cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@PiromaniaA cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@PiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará alvos por @f1@s.SaltoQuinn causou lentidão drástica a esta unidade.Origem: @SourceName@RapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por 4s. O próximo ataque de Quinn nesse alvo causa @f2@ (+@f3@) (@f4@% de seu Dano de Ataque) de Dano Físico.

    O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido por Chance de Acerto Crítico.
    Velocidade de RapinaAtacar um alvo com Rapina concedeu a Quinn Velocidade de Movimento e de Ataque temporárias.Origem: @SourceName@Investida AnuvianteQuinn reduziu o raio de visão desta unidade e temporariamente removeu sua visão compartilhada com aliados. Se a unidade não for um Campeão, ela fica temporariamente incapacitada de atacar.Origem: @SourceName@RapinaValor marcou esse alvo como Vulnerável, revelando-o e aumentando o dano do próximo ataque de Quinn contra ele.Origem: @SourceName@Sentidos ApuradosValor revelou essa unidade.Origem: @SourceName@Lâmina da Fúria @Stack@Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Dança da BatalhaRakan pode conjurar Dança da Batalha novamente sem custo adicional.Origem: @SourceName@Dança da BatalhaRakan concedeu um escudo a esta unidade.Origem: @SourceName@Plumas MágicasRakan recebe um escudo periodicamente.Origem: @SourceName@Pena ReluzenteRakan está prestes a curar aliados próximos e a si mesmo.Origem: @SourceName@RapidezRakan recebe Velocidade de Movimento e encanta todos os inimigos com quem tem contato.

    ''Vou aparecer. Vou dançar. E a festa vai começar.''
    Origem: @SourceName@RapidezRakan encantou esta unidade.Origem: @SourceName@RevigorarEsta unidade aumentou seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@RevigorarEsta unidade aumentou o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Aura de RevigorarCampeões aliados próximos aumentaram seu Dano de Ataque. Origem: @SourceName@Aura de RevigorarOs campeões aliados próximos aumentaram o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Munição HextecCápsulas de Fragmentação Hextec
    @f4*100@% do Dano de Ataque básico de Corki é convertido em Dano Mágico.

    O Pacote
    Depois de um período inicial de @f3@min, o Pacote chega próximo à fonte. Assim que é apanhado, ele dura 60s, concede @f2@% de Velocidade de Movimento fora de combate e aprimora Valquíria para Entrega Especial.

    O Pacote é recarregado em @f1@min depois de ter sido entregue por Corki.
    Tiro RápidoA Velocidade de Ataque de Tristana foi muito aumentada.Origem: @SourceName@AfiadíssimoCaso seja vista por uma sentinela inimiga, essa unidade será alertada e receberá Visão Mágica.Orgulho de RazzleAbsorve o próximo @f1@ de dano recebido.Origem: @SourceName@Pronto para dar ChiliqueAmumu pode ativar o Chilique para causar dano nos inimigos ao seu redor.Origem: @SourceName@Monção Janna conjurou uma tempestade mágica, curando aliados próximos a cada segundo. Origem: @SourceName@RenascimentoAnivia se transformou em um ovo e renascerá em breve!Origem: @SourceName@Temporizador do OvoAnivia renasceu recentemente e precisa recuperar suas forças. Origem: @SourceName@RenascimentoAo receber um dano fatal, Anivia se transformará em um ovo, recebendo @f1@ de Armadura e Resistência Mágica por 6s.Origem: @SourceName@RenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa, recebendo @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6 segundos, ela renascerá.

    Renascimento tem @f2@s de Tempo de Recarga.
    RetornoEsta unidade está retornando à base.Origem: @SourceName@Sigilo da RegeneraçãoQuando esta unidade morre, ela restaura uma quantidade crescente de Vida e Mana a quem a matou, baseado em quanto de Vida e Mana ela perdeu.Origem: @SourceName@Runa da RegeneraçãoRestaura Vida a cada segundo (campeões que estão mais feridos se curam mais).Origem: @SourceName@ReforçarA Armadura desta estrutura foi levemente aumentada.Origem: @SourceName@Poção do RejuvenescimentoRestaura Vida e Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@Túnel: Tempo de RecargaO Túnel de Rek'Sai está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Túnel: ProntoRek'Sai pode conjurar Túnel.Origem: @SourceName@EmergirEssa unidade está imune a Emergir de Rek'Sai por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Fúria dos Xer'SaiRek'Sai está regenerando Vida.Origem: @SourceName@Fúria dos Xer'SaiEnquanto Rek'Sai estiver emergida, seus ataques básicos e habilidades geram 25 de Fúria.

    Escavar consome Fúria ao longo de 3s para restaurar até @f2@ de Vida.
    Ira da Rainha Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Sondar PresasEsta unidade foi revelada para a equipe de Rek'Sai.Origem: @SourceName@Marcado para MorrerRek'Sai pode acionar Investida do Vazio contra esta unidade.Origem: @SourceName@O CampeãoJax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelCada ataque básico de Jax fica mais rápido que o anterior.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelJax aumenta a própria Velocidade de Ataque a cada golpe. A cada terceiro golpe consecutivo, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@Sentinela do Amuleto TotemEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@Tiro DilaceranteEsta unidade está sangrando, recebendo dano a cada segundo e se movendo mais lentamente.Origem: @SourceName@FúriaRenekton possui Fúria o suficiente para realizar um ataque mais poderoso.Origem: @SourceName@Predador DesumanoO próximo ataque de Renekton causará múltiplos acertos e atordoará o seu alvo.Origem: @SourceName@Reino de RaivaRenekton recebe 5 de Fúria por ataque. Ter 50 de Fúria ou mais fortalece suas habilidades com efeitos adicionais, mas drena 50 de Fúria quando são usadas. Fora de combate, ele perde 4 de Fúria a cada segundo.

    Caso Renekton tenha menos de 50% de Vida, o recebimento de Fúria aumenta em 50%.
    FatiarRenekton pode avançar novamente em uma direção, causando Dano Físico a inimigos atingidos em seu caminho.Origem: @SourceName@Redução de ArmaduraA Armadura desta unidade foi reduzida por um ''Fatiar e Picar'' fortalecido.Origem: @SourceName@Forma TiranaRenekton está com Vida adicional e recebe Fúria periodicamente. Inimigos próximos recebem Dano Mágico por segundo.Origem: @SourceName@Casca da RenovaçãoEsta unidade aumentou sua Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@Lentidão de BoleadeiraEsta unidade está com a Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Enraizamento das BoleadeirasEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@Predador OcultoEnquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico. Saltar com 0 de Ferocidade gera @f5@ de Ferocidade.

    Com @f1@ de Ferocidade, sua próxima habilidade é fortalecida. Conjurar uma habilidade fortalecida causa o aumento da Velocidade de Movimento de Rengar em @f3@% por @f4@s.

    Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar.

    Toda a Ferocidade é perdida ao sair de combate (representada pelo Tempo de Recarga de Predador Oculto.)
    Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional

    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional

    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional

    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Cabeça de Kha'ZixRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 3s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional

    Cabeça de Kha'Zix: @f12@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Predador OcultoRengar saltará em direção ao alvo ao usar seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Aceleração de FerocidadeGastar Ferocidade concedeu um aumento momentâneo de Velocidade de Movimento a Rengar.Origem: @SourceName@SavageriaO próximo ataque de Rengar causa dano adicional.Origem: @SourceName@Selvageria ExtremaO próximo ataque de Rengar dá um carinho no alvo com suas garras (causa dano adicional e concede Velocidade de Ataque).Origem: @SourceName@AdrenalinaRengar está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Furor da CaçadaRengar está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional. Ele pode ver os Campeões inimigos próximos dentro de um grande raio.Origem: @SourceName@ExpostoA Armadura da unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Rugido de Batalha fortalecidoRengar é imune a efeitos de Controle de Grupo.Origem: @SourceName@Armadura DistorcidaEsta unidade está imune a todos os efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@Pele ResistenteBarão Na'Shor é imune a efeitos negativos e sua Vida aumenta a cada minuto.Origem: @SourceName@Pele ResistenteEsta unidade é imune a todos os efeitos incapacitantes.Origem: @SourceName@Vislumbre do VazioEsta unidade conquistou a essência do Arauto do Vale e pode invocar o Arauto para servi-la por um breve período de tempo.

    O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.
    Origem: Concedido ao derrotar o Arauto do ValeCaminhar na Fenda (@Stack@)O próximo uso de Caminhar na Fenda custará mais mana, mas causará dano adicional.Origem: @SourceName@Cavaleiro Errante FeridoRiven não pode usar sua investida passiva novamente por alguns momentos.Origem: @SourceName@ValentiaRiven está protegida contra o dano recebido.Origem: @SourceName@Lâmina do ExílioO Dano de Ataque de Riven está aumentado e ela tem alcance melhorado em habilidades de dano e ataques.Origem: @SourceName@Fortalecimento da Lâmina RúnicaA espada de Riven foi fortalecida com energias rúnicas. Ela causará dano adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@C-C-C-ombo!Riven usou a habilidade Asas Quebradas @f1@ vezes recentemente.Origem: @SourceName@Golpe de Vento prontoA habilidade Golpe de Vento de Riven está disponível.Origem: @SourceName@Puxão BiônicoEsta unidade está sendo puxada para Blitzcrank.Origem: @SourceName@Salto-fogueteEsta unidade sofreu impacto do Salto-foguete de Tristana e sofreu Lentidão de 60%.Origem: @SourceName@EnraizadoEsta unidade está presa ao chão, ela não pode se mover ou usar habilidades relacionadas a movimentação.Origem: @SourceName@QueimarO alvo sofreu lentidão e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@Zona de PerigoRumble está aquecendo. Todas as suas habilidades têm efeitos adicionais.Origem: @SourceName@Cospe-Fogo!Rumble está queimando todos à sua frente.Origem: @SourceName@Arpão ElétricoRumble está pronto para atirar outro arpão.Origem: @SourceName@Eletrificado!O alvo sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Quando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

    Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, recebendo @f1@ + 0,@f2@ de Dano Mágico adicional em seu ataque básico e ficando incapaz de conjurar suas habilidades por diversos segundos enquanto resfria.Titã do Ferro-VelhoQuando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

    Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas incapaz de conjurar habilidades por 6 segundos.
    Superaquecimento!Rumble está superaquecido, recebendo Velocidade de Ataque e Dano Mágico adicional em seus ataques, mas foi silenciado.Origem: @SourceName@Escudo de SucataRumble está bloqueando o dano recebido.Origem: @SourceName@Acelerado!Rumble está se movimentando rapidamente.Origem: @SourceName@RupturaEsta unidade está voando e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@RupturaA Velocidade de Movimento desta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Congelamento de RylaiO próximo ataque de seu campeão causará 35% de lentidão em seu alvo por 2 segundos.Origem: @SourceName@Congelamento de RylaiSua Velocidade de Movimento foi reduzida em 35% por 2 segundos.Origem: @SourceName@Fluxo de FeitiçoAs habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra esta unidade.Origem: @SourceName@Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em seu Mana adicional e seu Mana máximo é aumentado em @f1@% a cada @f2@ de Poder de Habilidade.

    Aumento atual: @f3@%
    Velocidade de SobrecarregarA Velocidade de Movimento de Ryze está temporariamente aumentada.Origem: @SourceName@Escudo de SobrecarregarRyze está temporariamente protegido contra dano recebido.Origem: @SourceName@Carregamento do Portal de ReinosRyze está criando um portal. Ao finalizar, aliados próximos a ele serão teleportados para um novo local.Origem: @SourceName@Prisão de RunaEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Prisão de RunaEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Escudo da Prisão de RunaBloqueando dano.Origem: @SourceName@Bênção da Mão PesadaSeu primeiro ataque e todo @f2@º ataque consecutivo atordoa monstros e tropas. Atacar uma torre inflige @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e consome a Bênção da Mão Pesada.Bênção da Mão PesadaCada @f2@º ataque contra tropas ou monstros atordoará o alvo.Bênção do CogumeloAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s.Veneno de CogumeloEssa unidade atacou um campeão com a Bênção do Cogumelo e foi envenenada.Velocidade para esconderEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Maldição do LoboAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s.Maldição do LoboEssa unidade atacou um campeão com a Maldição do Lobo e foi envenenada.Tá pegando fogo!Esta torre está pegando fogo! Ataques adicionais reiniciam o tempo de incineração, mas não se acumulam.Origem: @SourceName@Vantagem da Casa+10% de Velocidade de Movimento
    +10 de Armadura e de Resistência Mágica
    Origem: Concedido quando o campeão está na própria base.Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade
    Ira do Dragão: Seus ataques causam incineração a torres ao longo de 2 segundos
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento
    Dominância do Dragão: Você recebe menos dano de torres
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@AgoniaEssa unidade está sob ataque direto de uma torre enraivecida e terá redução de dano e de Velocidade de Movimento até que não esteja mais sendo atacada pela torre.Origem: Infligido pelas torres da baseMatador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques contra torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2s.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você sofre @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Duração: 180s.
    Origem: @SourceName@Aspecto do DragãoTodos os efeitos dados pelo Dragão são dobrados. Abater novamente o Dragão reativará o efeito de Aspecto do Dragão.Origem: Concedido ao abater 5 ou mais DragõesRancor AntigoO dragão detesta aqueles que abatem seus semelhantes, recebendo 20% de dano adicional e 7% de redução de dano contra campeões para cada dragão que a equipe de tal campeão abateu. Origem: @SourceName@Legião do BarãoEssa tropa está fortalecida por um campeão próximo com o efeito da Mão do Barão. Suas habilidades estão aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com 'Mão do Barão'Espelho d'ÁguaConcede 50 de Velocidade de Movimento quando estiver fora de combate por 5 segundos.

    Permanecer imóvel lhe permitirá ver através de paredes e aumentar o alcance de sua visão até que você volte a se movimentar.
    Origem: Concedido pela Insígnia do Rio.Nas MandíbulasVocê foi devorado e perderá Vida até você ou aquele que o devorou morrer.
    Se o devorador for abatido, todo dano sofrido por você enquanto era devorado será restaurado.
    Origem: Monstrengo PatagãoProtegidoEsta unidade foi protegida e está inalvejável e invencível. Derrote o Protetor para remover esse escudo.Origem: @SourceName@Em FúriaSeu inimigo aparece em fúria total e parece pronto para atacar.
    Ele para se você se afastar o suficiente, ou se ele for enraizado, atordoado ou silenciado.
    Origem: DesconhecidaArremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@EmpaladoEsta unidade foi suprimida e está sendo arrastada.Origem: @SourceName@Melancolia do GiganteEsta unidade recebe dano adicional de habilidades com área de ação.Ardiloso VSofre mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva do monstroEscudo G.p.C.Esta unidade permanecerá protegida por um grandioso escudo durante 3min. Enquanto o escudo durar, esta unidade sofre dano reduzido de tropas e monstros.Origem: @SourceName@Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião pelos próximos 60s. Ela renascerá caso seja abatida. Então faça valer!Origem: seu anjo guardiãoGuarda TerritorialEnquanto fora de combate, esta unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: O Rei PoroAlvo na MiraEsta unidade recebe dano adicional de habilidades de alvo único.Em Chamas!Esta unidade incinera inimigos próximos, tem redução do Tempo de Recarga de habilidades e Regeneração de Mana aumentada. Entretanto, é também mais vulnerável a dano e recebe curas e escudos reduzidos.Origem: @SourceName@Líder da MatilhaEsta unidade inspira outras unidades próximas, concedendo-lhes resistências e Velocidade de Movimento. Ao ser abatida, irá explodir e causar dano aos seguidores próximos.Blitz do Nexus {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 de Aceleração de Feitiços de Invocador
    Regeneração de Mana aumentada
    Recebe experiência passivamente
    +5 (+0,5/Nv.) de Resistência Mágica
    Recebe ouro de tropas próximas abatidas
    +10% de Amizade
    Bênção do Blitzcrank inimigaAs torres e tropas de cerco da equipe inimiga foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o BlitzcrankCatapulta de Campeões inimigaSeu inimigo possui uma catapulta mágica perto do Nexus dele que pode lançá-lo através do mapa.Origem: Brian FeeneyAnjo Guardião inimigoO inimigo está protegido por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ele renascerá caso seja abatido.Origem: Vitória inimigaAlma do Dragão do Oceano inimigaO inimigo agora regenerará Vida e Mana ao causar dano.Origem: Vitória inimigaEscudo G.p.C. inimigoO inimigo está protegido por um grandioso escudo até que ele seja quebrado.Origem: Vitória inimigaBênção do BlitzcrankAs torres e tropas de cerco desta unidade foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o BlitzcrankCatapulta de CampeõesSua equipe possui uma catapulta mágica perto do seu Nexus que pode lançá-los através do mapa.Origem: Brian FeeneyAlma do Dragão do OceanoRegenera Vida e Mana ao causar dano a um inimigo. Essa regeneração é menos eficaz contra tropas.Origem: @SourceName@Choque de StatikkA movimentação desta unidade acumula cargas que desferem raios em seus ataques básicos.@SourceName@IndolênciaEsta unidade recebe dano adicional por um curto período de tempo após sofrer atordoamento, encanto, enraizamento, provocação, arremesso ao ar, silêncio ou desarme.Trenó-zadaEsta unidade foi arremessada ao ar por um Trenó de Batalha!Origem: Trenó de BatalhaAnda bem rápido.Mega Dragão das NuvensEsta unidade aumenta drasticamente sua Velocidade de Movimento quando fora de combate.Origem: @SourceName@Guarda TerritorialEnquanto estiver fora de combate, esta unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Origem: @SourceName@Corrupção do VazioBarão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade desses acúmulos. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade.Origem: @SourceName@Corrupção VastinataEsta unidade foi marcada pelo Vazio. Ela sofre @f1@ de redução de Armadura e de Resistência Mágica (-0,5 por acúmulo).Origem: @SourceName@Olhar do BarãoEssa unidade causa 50% de dano reduzido a Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@SadismoDr. Mundo sacrificou uma porção de sua Vida para aumentar muito a sua Velocidade de Movimento e Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@Cura do SadismoDr. Mundo é curado por uma grande porção de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@Cetro da AutoridadeO próximo ataque desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@Recompensa do EscoteiroEsta unidade está sendo perseguida por Teemo. Sua Armadura é reduzida, pode ser visto por inimigos, e concede recompensa extra para Teemo.Origem: @SourceName@Dados ViciadosAo abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.

    Total de ouro acumulado: @f1@
    Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento de uma unidade.Origem: @SourceName@Lentidão de Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@DescongelandoEsta unidade não pode juntar acúmulos de Congelar.Origem: @SourceName@CongelandoSejuani pode congelar esta unidade ao alcançar 4 acúmulos.Origem: @SourceName@CongelandoSejuani pode congelar esta unidade.Origem: @SourceName@Marca de GeloO ataque básico desta unidade aplicará Congelar.Origem: @SourceName@Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não receber dano de Campeões ou monstros grandes por @f4@s, Sejuani se torna imune à redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f5@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @f3@s após receber dano de Campeões ou monstros grandes.

    Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @f6@% da Vida máxima deles (máximo de @f7@ contra monstros épicos).
    Origem: @SourceName@Acúmulo de GeloSejuani está construindo a Armadura Congelada. Sofrer dano zera seu progresso.Origem: @SourceName@Armadura CongeladaSejuani fica imune a reduções de velocidade e ganha Armadura e Resistência Mágica adicionais. Armadura Congelada persiste por um tempo após sofrer dano.Origem: @SourceName@FurtividadeEsta unidade não pode ser vista, exceto por visão verdadeira.Origem: @SourceName@ReveladaEvelynn não está mais invisível.Origem: @SourceName@FulgorEsta unidade causará dano adicional com seu próximo ataque.Origem: @SourceName@Atraso de FulgorResplendor, Perdição de Lich e Força da Trindade estão sob recarga.Origem: @SourceName@Corrida das SombrasShen está avançando e provocará Campeões inimigos com quem colidir.Origem: @SourceName@Ataque Crepúsculo FortalecidoOs ataques de Shen causam dano adicional significativo com base na Vida máxima do alvo e têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Ataque CrepúsculoOs ataques de Shen causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo.Origem: @SourceName@Redução de velocidade - Ataque CrepúsculoEssa unidade tem sua Velocidade de Movimento reduzida ao se afastar de Shen.Origem: @SourceName@Retorno da Espada EspiritualShen está chamando sua espada espiritual para sacá-la e empunhá-la.Origem: @SourceName@Canalização - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até o aliado-alvo.Origem: @SourceName@Escudo - Manter a UniãoEssa unidade está sendo protegida por Shen.Origem: @SourceName@Alvo - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até esta unidade.Origem: @SourceName@Ativo - Refúgio EspiritualA espada espiritual de Shen está bloqueando ataques que acertariam campeões aliados próximos.Origem: @SourceName@Proteção - Refúgio EspiritualAtaques que acertariam essa unidade são bloqueados.Origem: @SourceName@Refúgio Espiritual pendenteO Refúgio Espiritual de Shen será iniciado caso ele ou um campeão aliado chegue na área (ou se tempo o suficiente passar).Origem: @SourceName@Escudo de GranitoApós não receber dano por 10 segundos, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve dano igual a 10% de sua Vida máxima.Origem: @SourceName@Devaneio de ShurelyaEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Talismã da Ascensão DesgastadoEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes.Origem: @SourceName@Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes todos os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@Armadura ReforçadaA Armadura e Resistência Mágica de Shyvana aumentam temporariamente.Origem: @SourceName@BrasasAtaques de Shyvana reacenderão as brasas, causando Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Fúria da Meio-DragãoShyvana causa mais 20% de Dano a monstros do tipo dragão.

    Ela recebe 5 de Armadura e de Resistência Mágica. Monstros do tipo dragão derrotados por ela ou seus aliados lhe concedem 5 de Armadura e de Resistência Mágica adicionais.

    A Redução do Tempo de Recarga de ultimate do Dragão das Nuvens concede a Shyvana regeneração de Fúria aumentada equivalente à redução normal.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e os inimigos próximos recebem dano contínuo.Origem: @SourceName@CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e inimigos próximos recebem dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Forma de DragãoShyvana transforma-se em um poderoso dragão. Enquanto ela tiver Fúria, suas habilidades recebem propriedades de área de ação.Origem: @SourceName@Sentinela InvisívelEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@SilêncioEsta unidade não pode usar Habilidades.Origem: @SourceName@Ataques SilenciadoresOs ataques físicos deste Lagarto silenciam o alvo.Origem: @SourceName@Urro do AssassinoEsta unidade está com Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Urro do AssassinoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida se esvai rapidamente enquanto estiver reanimado.

    Ele pode se mover e atacar durante esse tempo. Ele recebe 100% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causará 10% da Vida máxima do alvo em Dano Físico ao contato. Máx.: 75% de dano adicional contra monstros.

    Todas suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede Velocidade de Movimento adicional.
    Acesso MortíferoA investida final de Sion!Origem: @SourceName@In Gloria MoriSion luta até a morte... E depois dela também!Origem: @SourceName@Golpe DemolidorEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Golpe DemolidorEsta unidade foi jogada pelos ares.Origem: @SourceName@Investida IncontrolávelA investida incontrolável de Sion causa dano e arremessa os inimigos atingidos ao ar.Origem: @SourceName@Investida IncontrolávelEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Valor do VO de SionValor do VO de SionOrigem: @SourceName@Fornalha da AlmaSion protegeu a si mesmo. Ele pode detonar o escudo após 3s causando dano a inimigos ao seu redor. O valor restante do escudo é mostrado no contador.Origem: @SourceName@Ataque SifãoO próximo ataque de Nasus causa dano adicional e aumenta o poder de seus Ataques Sifão futuros caso o alvo seja abatido.Origem: @SourceName@Pés LigeirosEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@RicocheteOs ataques de Sivir ricochetearão outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários.Origem: @SourceName@Exoesqueleto CristalinoO exoesqueleto de Skarner ganha qualidade cristalina, concedendo a ele um escudo temporário. Enquanto o escudo persistir, sua Velocidade de Movimento aumenta.Origem: @SourceName@FraturaSkarner reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@EmpalarSkarner suprimiu seu alvo e pode arrastá-lo por aí.Origem: @SourceName@EmpalarSkarner suprimiu um inimigo e o está arrastando por aí. Ele ainda pode conjurar Corte de Cristal e Exoesqueleto Cristalino.Origem: @SourceName@Espirais CristalinasA presença de Skarner faz com que cristais apareçam em locais específicos do mapa, podendo ser capturados por qualquer equipe que ficar sobre eles. Capturar um cristal impede que a equipe inimiga o capture por 15s.

    Quando estiver próximo a cristais aliados, Skarner receberá Carga de Cristal.

    Carga de Cristal concede @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ de Velocidade de Movimento, @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% de Velocidade de Ataque e restaura @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% do Mana por segundo.
    Veneno CristalinoO próximo ataque de Skarner atordoará esta unidade.Origem: @SourceName@Captura de CristalEsta unidade está tentando capturar uma Espiral Cristalina.Carga de CristalSkarner está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana.Origem: @SourceName@CristalizadoSkarner atordoou esta unidadeOrigem: @SourceName@Energia do CristalSkarner está fortalecido com Energia do Cristal, fazendo com que Cortes de Cristal futuros causem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Corrente de Ar NocivaSinged usou este Campeão recentemente para aumentar sua Velocidade de Movimento.Corrente de Ar NocivaSinged está com Velocidade de Movimento aumentada após passar por um Campeão.GolpearGolpear causará @f1@ de dano.Alcance de Franco AtiradorEssa unidade aumentou drasticamente seu alcance de ataque.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeSona concedeu Velocidade de Movimento adicional a essa unidade.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeSona está com Velocidade de Movimento aumentada até que receba dano.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeA aura de Sona concede Velocidade de Movimento adicional a seus aliados.Origem: @SourceName@Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.

    Staccato: Causa @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.
    Diminuendo: O alvo causa @f5*100@% (+@f6*100@%) menos dano por @f7@s.
    Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @f8*100@% (+@f9*100@%) por @f10@s.
    Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@DiminuendoO dano causado por este personagem foi reduzido.Origem: @SourceName@Power Chord: PreparadoO próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@Hino do ValorSona concedeu dano adicional ao próximo ataque dessa unidade.Origem: @SourceName@Hino do ValorA aura de Sona concede Dano Mágico adicional no próximo ataque de seus aliados.Origem: @SourceName@CrescendoEssa unidade está dançando. Ela está atordoada.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaSona concedeu um escudo que bloqueia o dano recebido por essa unidade.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaA aura de Sona concede um escudo temporário a seus aliados.Origem: @SourceName@EquinócioEssa unidade foi Silenciada.Origem: @SourceName@EquinócioEssa unidade foi enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@Chamado EstelarEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@RejuvenescimentoEsta unidade está recuperando Vida e tem sua Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Infusão AstralEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@Alma do NexusAs habilidades de Nasus são fortalecidas por almas, ele as usa em vez de mana (mais almas = maior potencial de conjuração). Além disso, Nasus ganha 4/5/6 de Regeneração de Vida por 5 para cada Alma.Origem: @SourceName@Alma do Nexus (Almas)Nasus tem atualmente @Stack@ Almas.Origem: @SourceName@Aura da Proteção da AlmaCampeões aliados próximos possuem recarga reduzida e regeneram mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@Proteção da AlmaEste campeão possui recarga reduzida e regenera mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@Esfera da AlmaEsta unidade aumentou sua Vida e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: @SourceName@Passo EspectralEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Tecelã de FeitiçosEsta unidade está com aumento no dano de habilidades.Origem: @SourceName@Imunidade à FeitiçosEsta unidade é imune à efeitos de feitiços e habilidades.Origem: @SourceName@Escudo de FeitiçoA próxima habilidade inimiga usada neste campeão não terá efeito.Origem: @SourceName@Regeneração do Escudo de FeitiçoEsta unidade possui Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@Lâmina ArcanaO próximo ataque dessa unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@Penalidade por TributoA geração de carga de Tributo e Ouro a cada 10 está temporariamente desabilitada.Origem: @SourceName@Casco EspetadoRammus causa @f3@ (+@f1@) (@f2@% de sua Armadura) de Dano Mágico adicional com seus ataques básicos.Escudo EspetadoEsta unidade reflete o dano de ataques físicos.Origem: @SourceName@Semblante EspiritualSe essa unidade estiver com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida, ela regenerará @Effect4Amount*100@% de Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Ilusório VEssa unidade recebe dano adicional enquanto estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva de MonstroArauto de ZekeEsta unidade possui Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Emissário de Zeke AliadoEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.Origem: @SourceName@Emissário de Zeke ConduíteEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.
    Último Acerto Crítico: @f1@
    Melhor Acerto Crítico: @f2@
    Origem: @SourceName@Campo EstáticoOs ataques de Blitzcrank carregam inimigos para posteriormente sofrerem um choque.Origem: @SourceName@OcultoEsta unidade não pode ser vista.Origem: @SourceName@AtordoadoEsta unidade está atordoada. Não poderá realizar nenhuma ação.Origem: @SourceName@RevigorarEsta unidade possui Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade aumentadas.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade está sendo revelada por uma Clarividência recente.Origem: @SourceName@Flash DistorcidoAumenta a Velocidade de Movimento em 20%.Origem: @SourceName@PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti Ponto de Comando. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates a seu conjurador.Origem: @SourceName@SabotagemEsta unidade possui 50% de Dano reduzido.Origem: @SourceName@DistorçãoEsta unidade está usando o poder do Ora para avançar. Ela está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@RessuscitandoEsta unidade está revivendo um aliado abatido! Permaneça dentro do círculo!Origem: @SourceName@Corrida PoroEsta unidade foi recentemente atingida por um Poro inimigo. Cuidado com os Campeões que podem avançar até ela!Origem: @SourceName@PromovidaEsta unidade foi promovida a uma tropa de cerco aprimorada. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@Ressuscitar AceleradoA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@Ultra AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Ultra Marca. A equipe inimiga tem Visão Mágica dela, bem como permissão para agir com violência.Origem: @SourceName@Ultra AvançoEste Campeão atingiu recentemente outra unidade com uma Ultra Marca e pode executar um Ultra Avanço até ela. Se houver Poros, você pode virar um Poro e simplesmente avançar. Porque, tipo, é mágica e tal.Origem: @SourceName@Aceleração do TeleporteAumenta a Velocidade de Movimento depois de se teleportar.Origem: @SourceName@Véu de Fogo SolarEste campeão causa dano contínuo a unidades inimigas próximas.Origem: @SourceName@Aura de ImolaçãoRecebendo dano da aura de Imolação a cada segundo.Origem: @SourceName@ImolarEsse campeão está causando dano contínuo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Tropa InspiradaEsta unidade está inspirada por uma Super-Tropa próxima.Origem: @SourceName@Comandante das TropasEsta unidade inspira tropas próximas, concedendo-lhes 70% de aumento em dano e 70 de aumento em Armadura e em Resistência Mágica.Origem: @SourceName@SupressãoEsta unidade não pode se mover, atacar ou lançar feitiços e seus feitiços de invocador estão travados.Origem: @SourceName@NadaEste é um efeito antigo que não faz nada.Origem: @SourceName@NuncamovaEssa unidade foi enraizada onde está.Origem: @SourceName@

    Bando VorazBando: Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

    Voraz: O abate de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.
    VorazEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@Ascensão DemoníacaO demônio interior de Swain é liberado, fazendo com que ele drene Vida de todos os inimigos próximos.

    Após um curto período, Swain pode detonar uma explosão devastadora de fogo espiritual que causa Lentidão a todos os inimigos próximos.
    Origem: @SourceName@Ardor EspiritualSwain está drenando Vida desta unidade.Origem: @SourceName@Visão do ImpérioEsta unidade foi revelada.Origem: @SourceName@SwashbucklerGangplank causa 30% a mais de dano em alvos com Vida abaixo de 30%.Origem: @SourceName@TranscendenteAs habilidades de Syndra ganham efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: Causa 25% a mais de dano em Campeões.
    Força de Vontade: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.
    DeterminaçãoSyndra está pronta para arremessar uma unidade.Origem: @SourceName@Insígnia da Ira EsmagadoraEsse Campeão está sob efeito Fantasma e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@Picada VilPicada VilOrigem: @SourceName@CorrosãoEsta unidade terá sua Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque reduzidas a cada ataque de Maldíbula.Origem: @SourceName@AssustadaEsta unidade foi aterrorizada e não pode sofrer o mesmo efeito novamente.Origem: @SourceName@Velocidade adicionalEsta unidade está com 20% de aumento na Velocidade de Movimento. Este bônus se esvai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Assustada demaisEsta unidade está muito assustada! Ela está com aumento na Velocidade de Movimento, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e aterroriza tropas inimigas que se aproximarem demais.Origem: @SourceName@Flâmula - Aura de BravuraAliados regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Flâmula - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Flâmula de ComandoEsta unidade causa dano aumentado.Origem: @SourceName@Brisa de ImpulsoMove-se mais rápido em direção a Janna.Origem: @SourceName@Brisa de ImpulsoJanna recebe passivamente @f1@% de Velocidade de Movimento e concede o mesmo adicional a Campeões aliados próximos que se moverem em sua direção.

    Além disso, seus ataques básicos e habilidades de alvo único causam Dano Mágico adicional equivalente a @f3@% de sua Velocidade de Movimento adicional.
    Efeito atual: @f2@
    BoteO próximo ataque básico de Nidalee causará dano adicional com base na quantia de Vida removida do alvo.Origem: @SourceName@Deslizar em PedrasTaliyah recebe @f1@% de Velocidade de Movimento ao correr perto de paredes. Ocorre somente fora de combate.Origem: @SourceName@As Habilidades de Talon aplicam um acúmulo a Campeões e a monstros grandes da selva a quem ele tenha causado dano por @StackDuration@s (máximo de 3 acúmulos).

    Ao Atacar um alvo com 3 acúmulos, causa @BleedDamage@ de Dano Físico adicional ao longo de @BleedDuration@s.Limiar da LâminaEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Limiar da LâminaEsta unidade foi atingida por uma das habilidades de Talon. Após ser atingida por 3 vezes, o próximo ataque de Talon nesta unidade causará dano de sangramento.Origem: @SourceName@Aceleração do Ataque das SombrasA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@Ataque das SombrasTalon está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas. Sua próxima habilidade ou ataque quebrará a Invisibilidade e fará convergir suas lâminas.Origem: @SourceName@ChiliqueAmumu recebe menos dano de ataques físicos. Quando Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.Origem: @SourceName@Contador de Chilique (@Stack@)Amumu está acumulando cargas para lançar o Chilique.Origem: @SourceName@DeslumbrarTaric atordoou esta unidade.Origem: @SourceName@Resplendor CósmicoTaric deixou esta unidade temporariamente invulnerável.Origem: @SourceName@Escudo de BastiãoEsta unidade está temporariamente protegida contra dano.Origem: @SourceName@BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura enquanto estiver próxima a Taric. As habilidades dele são conjuradas a partir dela.Origem: @SourceName@BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@ProvocaçãoEsta unidade está sendo forçada a atacar.Origem: @SourceName@Afinidade HextecRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Origem: @SourceName@ColetandoTeemo está coletando cogumelos.Origem: @SourceName@Veneno LentoEssa unidade está envenenada. Ela receberá Dano Mágico e Lentidão em breve.Origem: @SourceName@TeleporteEste campeão está teleportando a uma localização distante.Origem: @SourceName@Alvo de TeleporteUm Campeão está se teleportando o local dessa unidade.Origem: @SourceName@O Cutelo NegroA armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Armadura de EspinhosAo ser acertado, retorna 20% do dano recebido (20 de dano no mínimo).Origem: @SourceName@Rainha de FreljordA ordem natural de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordA paz de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordAs tribos de Freljord estão sob o controle de Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordNinguém é forte o suficiente para impedir Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordA fraqueza foi eliminada de Freljord. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordFreljord foi purificada. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e aumento no dano base de habilidades.

    Armadura, Resistência Mágica e dano base:@f2@.

    Almas até o próximo acréscimo: @f1@
    CondenaçãoThresh já colheu @f1@ alma(s)
    Armadura e Poder de Habilidade adicional: @f2@
    Valor da próxima alma: @f3@
    Glutão de AlmasO desejo de Thresh por almas é ilimitado. Ele continua a receber Armadura e Poder de Habilidade para cada alma adicional.

    Thresh já colheu @f1@ almas.
    AcorrentadoThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção.EsfolarO próximo ataque básico de Thresh causará Dano Mágico adicional.GrilhõesThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção.Égide de AlmaluzEsta unidade está protegida contra dano.Bomba-relógioEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@Distorção no TempoA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada drasticamente.Origem: @SourceName@Armadura da TormentaEsta unidade está com Armadura adicional.Origem: @SourceName@Ataque TóxicoOs ataques de Teemo envenenam o alvo, fazendo com que eles recebam dano contínuo.Origem: @SourceName@Tiro TóxicoEsta unidade foi envenenada, recebendo dano a cada segundo.Origem: @SourceName@RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e quaisquer aliados próximos.Origem: @SourceName@RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e seus aliados próximos.Origem: @SourceName@Limite de ArmadilhasEsta unidade está limitada a ter @f1@ armadilhas ativas ao mesmo tempo. No momento você tem @f2@/@f1@ armadilhas ativas (@f3@ armadilhas restantes). A armadilha mais antiga será removida caso o limite seja excedido.Elixir Tamanho Viagem - FerroEsta unidade está com Vida, Tenacidade e tamanho aumentados, além de atrair aliados em sua direção.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@Elixir Tamanho Viagem - FeitiçariaEsta unidade está com Poder de Habilidade e Regeneração de Mana aumentados e pode causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra Campeões e torres.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@Elixir Tamanho Viagem - IraEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado e pode se curar a partir do Dano Físico causado a Campeões.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@RevelaçãoFicar próximo a Altares inimigos revela sua posição!Origem: @SourceName@Nenhum AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
    0 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@Um AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
    1 Altar sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@Dois AltaresCapture Altares para aumentar seus poderes!
    2 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@Colisão AscendenteCria ondas de choque sob Rammus, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Torres sofrem o dobro de dano das ondas de choque.Origem: @SourceName@Lentidão de Colisão AscendenteColisão Ascendente causa Lentidão cumulativa.Origem: @SourceName@Analisador - Encantamento OráculoEssa unidade está desativando e detectando armadilhas invisíveis próximas e percebendo objetos ocultos.Origem: @SourceName@Carga ExplosivaEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@Amplificador de Carga ExplosivaA carga explosiva neste alvo causará dano adicional ao explodir.Origem: @SourceName@Pilar de GeloEsta unidade está sendo empurrada pelo Pilar de Gelo de Trundle.Origem: @SourceName@Domínio CongeladoA Velocidade de Movimento e de Ataque de Trundle estão aumentadas, assim como efeitos de cura de qualquer origem.Origem: @SourceName@SubjugarA Vida desta unidade está sendo drenada por Trundle.Origem: @SourceName@SubjugarTrundle está drenando Vida, Armadura e Resistência Mágica de um inimigo.Origem: @SourceName@SubjugarA Armadura e Resistência Mágica desta unidade estão sendo drenadas por Trundle.Origem: @SourceName@MordidaO Dano de Ataque de Trundle foi aumentado.Origem: @SourceName@MordidaO Dano de Ataque dessa unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@MordidaO próximo ataque de Trundle causará dano adicional e drenará Dano de Ataque de seu alvo.Origem: @SourceName@Fúria da BatalhaTryndamere recebe 5 de Fúria por atingir uma unidade ou 10 de Fúria em caso de acerto crítico, e 10 de Fúria adicional por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede +@f1@% de Chance de Acerto Crítico.

    Adicional atual de Chance de Acerto Crítico: @f2@%
    Sanguinário @Stack@Tryndamere recebe @f1@ de Dano de Ataque adicional e seus Acertos Críticos causam @f2@% a mais de dano.Origem: @SourceName@Grito ZombadorEsta unidade está tremendo de medo e está com Dano de Ataque reduzido.Origem: @SourceName@Grito ZombadorEsta unidade é um frangote medroso. A Velocidade de Movimento dela está reduzida.Origem: @SourceName@FortificaçãoTorres são fortificadas com Armadura e Resistência Mágica adicionais. Tropas podem remover esse efeito.BastiãoEssa torre tem Armadura adicional.Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis e decai periodicamente, perdendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Escudo de TorreEsta unidade recebe 30% de dano reduzido de torres.Origem: @SourceName@Ataque de EmboscadaA Velocidade de Ataque de Twitch é aumentada.Origem: @SourceName@Veneno MortalEssa unidade foi envenenada e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Veneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máx. dos ciclos: @f1*6@)Ra-ta-ta-taOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@EmboscadaTwitch está Camuflado e com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Emboscada Aprimorada DisponívelTwitch pode entrar rapidamente em Camuflagem com Emboscada.Origem: @SourceName@Ra-ta-ta-ta EnfileiradoRa-ta-ta-ta está pronto para acionar assim que Twitch deixar a Camuflagem.Origem: @SourceName@Passando FogoOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@Lentidão de Tonel de VenenoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@SupercargaEsta unidade está com aumento drástico na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Carga PrimitivaUdyr avança com a intensidade do urso, recebendo Velocidade de Movimento e ignorando colisão com unidades.Origem: @SourceName@Postura do UrsoOs ataques de Udyr espancam seu alvo com tanta força que eles ficam atordoados. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo por um curto período.Origem: @SourceName@EspancadoEsta unidade foi recentemente atacada por Udyr na Postura do Urso. Os ataques seguintes vindos de Udyr não irão atordoá-lo.Origem: @SourceName@Agilidade do MacacoUdyr mudou de postura recentemente e possui maior Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@Agilidade do MacacoAo assumir uma nova postura, Udyr recebe @f4*100@% de Velocidade de Ataque e @f5@ de Velocidade de Movimento por @f7@s (o efeito se acumula até @f6@ vezes).

    O custo de Mana das posturas de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
    A partir do nível 16, as habilidades de Udyr podem evoluir até o 6º nível
    Chamas da FênixUdyr está conjurando ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Postura da FênixA cada terceiro ataque, Udyr incendeia os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@Velocidade do TigreA Velocidade de Ataque de Udyr está aumentada.Origem: @SourceName@Ferimento de Ataque do TigreEsta unidade está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@Postura do TigreO primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causa dano adicional ao alvo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Casca EspiritualUdyr é protegido por um escudo espiritual que absorve o dano recebido.Origem: @SourceName@Postura da TartarugaO primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@Fúria Sem FimA Vida de Tryndamere não pode ser reduzida para 0.Origem: @SourceName@Força IncontrolávelEsta unidade não pode ser impedida até alcançar o seu alvo.Origem: @SourceName@Força IncontrolávelEsta unidade foi lançada ao ar.Origem: @SourceName@Lentidão por MELHORIA!!!Os disparos dessa torre causam Lentidão.Origem: @SourceName@MELHORIA!!!As Torres Evolutivas H-28G causam Lentidão a inimigos, ele dispara Micro-Mísseis Hextec adicionais e sua Granada Concussiva CH-1 tem disparo mais rápido.Origem: @SourceName@Projéteis de Ur'ÂnioOs ataques dessa unidade reduzem a Armadura e Resistência Mágica do alvo em 1 (acumula-se até 50).Origem: @SourceName@Efeito - Projéteis de Ur'ÂnioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@Escudo de DesdémUrgot está protegido contra dano recebido.Atordoamento de DesdémEsta unidade está atordoada.Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @f1@ mais @f2@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

    @f6@s de Tempo de Recarga por perna.

    Máximo de @f7@ contra monstros.
    Redução de velocidade de Carga CorrosivaEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Pior que a MorteEsse cara está com sérios problemas.Medo após a morteFujam, fracotes.MisericórdiaAdeus.ExpurgarUrgot está agachado e disparando rapidamente contra a unidade mais próxima.Alvo de ExpurgarUrgot está alvejando este alvo.ValquíriaCorki vai até o céu, deixando um rastro de destruição em sua trilha.Origem: @SourceName@Aura da VanguardaCampeões aliados próximos possuem Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@VanguardaEsta unidade possui @f1@ de Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@Corrente da CorrupçãoPreso ao local por Varus.Origem: @SourceName@Corrente da CorrupçãoEsta unidade precisa se afastar da corrupção que se aproxima para evitar se prender ao local.Origem: @SourceName@Aljava da RuínaOs ataques de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar.Origem: @SourceName@ArruinarAs habilidades de Varus causam dano extra a esta unidade.Origem: @SourceName@JulgadoEsta unidade está voando após ser atingida por um dos disparos da besta pesada de Vayne. Ela será atordoada caso colida com o terreno.Origem: @SourceName@InquisiçãoVayne está se vingando de seus inimigos. Ela recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna, Rolamento com Tempo de Recarga reduzido e invisibilidade após usar Rolamento.Origem: @SourceName@InvisibilidadeVayne está Invisível e pode ser revelada apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Flechas de PrataVayne causará dano adicional caso atinja seu alvo três vezes.Origem: @SourceName@Dardos de PrataCada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida Máxima do alvo em Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@RolamentoVayne causa mais dano com o seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

    A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @f1@ de Poder de Habilidade:
  • Golpe Maligno: @f2@
    Matéria Escura: @f3@
    Horizonte de Eventos: @f4@
    Explosão Primordial: @f5@
    Golpes finais: @f6@
  • Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.Poder Maligno FenomenalVeigar acumulou um total de @f1@ de Poder de Habilidade!Arremessado ao ArEsta unidade foi arremessada ao ar por Vel'Koz.Origem: @SourceName@Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro.LentidãoEsta teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Fissão Plasmática.Origem: @SourceName@Raio Desintegrador de Formas de VidaVel'Koz está ocupado, desintegrando algumas formas de vida.Origem: @SourceName@Desconstrução OrgânicaVel'Koz está desconstruindo seu alvo.Origem: @SourceName@PesquisaVel'Koz pesquisou você! O Raio Desintegrador de Formas de Vida causará Dano Verdadeiro em vez de Mágico a você. Reclame com a ciência.Origem: @SourceName@AgitaçãoQuanta agitação...Origem: @SourceName@Força ImplacávelO próximo Ataque da Vi atravessará o alvo.Origem: @SourceName@Manoplas CarregadasVi está carregando seus socos para causar muito dano.Origem: @SourceName@Cuidando do CasoA melhor de Piltover.BlindagemVi está protegendo a si mesma.Origem: @SourceName@BlindagemO escudo de Vi está recarregando.Origem: @SourceName@BlindagemO escudo de Vi está carregado e será ativado da próxima vez que ela acertar uma habilidade.Origem: @SourceName@Quebra-CofresVi está preparando um poderoso soco.Origem: @SourceName@Quebra-CofresEssa unidade acaba de ser surrada por Vi.Origem: @SourceName@Saque e EnterradaVi está dando uma surra no alvo.Origem: @SourceName@Saque e EnterradaEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar nenhuma ação.Origem: @SourceName@Pancada CerteiraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Atrás deles!Vi acaba de quebrar a Armadura de alguém e está pronta para descer a mão sem dó.Origem: @SourceName@Pancada CerteiraOs golpes de Vi quebram a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@Pancada CerteiraSe Vi atingir esta unidade três vezes, ela causará dano adicional e reduzirá sua Armadura.Origem: @SourceName@Resistir é inútil.A singularidade está se movimentando em direção a essa unidade.Origem: @SourceName@GlóriaViktor está controlando a singularidade.Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Gravidade PesadaEsta unidade reduziu sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Gravidade EsmagadoraEsta unidade foi atordoada.Origem: @SourceName@DescarregarEssa unidade causará dano adicional com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.

    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@CondutoEsta unidade está temporariamente protegida contra os danos.Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Núcleo HexViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam Lentidão aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.

    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Pacto VermelhoCada @f3@ pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir @f4@ de Vida adicional (o efeito não acumula consigo mesmo).

    Poder de Habilidade adicional: @f1@
    Vida adicional: @f2@
    Maré de SangueVladimir está canalizando sua Vida em uma reserva sanguínea que, quando desferida, causará dano em área ao seu redor e reduzirá a velocidade das unidades se estiver com a carga completa.Maré de SangueEsta unidade sofreu redução de velocidade devido a uma Maré de Sangue totalmente carregada.HemopragaEsta unidade receberá dano adicional de todas as origens até que a Hemopraga detone.Origem: @SourceName@TransfusãoA sede de sangue de Vladimir aumenta conforme ele conjura Transfusão, eventualmente colocando-o em frenesi e fortalecendo sua próxima Transfusão. Ímpeto VermelhoVladimir está brevemente acelerado e, enquanto persistir este efeito, sua próxima Transfusão causará dano e cura adicionais.Poça de SangueVladimir fica inalvejável, causa lentidão e drena a Vida dos inimigos acima dele por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Pedra do VazioKassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.Pedra do Vazio FortalecidaKassadin possui @f1@% de Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Espinhos VorpaisOs ataques de Cho'Gath invocam espinhos para empalar inimigos.Origem: @SourceName@Espinhos VorpaisEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Barreira da DorA Armadura e Resistência Mágica desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@Barreira da DorA Velocidade de Movimento dessa unidade foi drasticamente reduzida e está lentamente voltando ao normal.Origem: @SourceName@A Distinta Ordem de Longevidade e Vida da SentinelaTalvez esta sentinela tenha sido protegida.

    Talvez ela esteja meramente colocada em uma rota.

    Seja lá qual for o caso, ela persistiu por eras em anos sentinelísticos e entrou para a ordem ancestral de Sentinelas que duraram por muito, muito tempo.
    Origem: TempoDesativadoEsta sentinela foi desativada e não concede visibilidade.Armadura de WarmogEssa unidade regenera 1% de sua Vida máxima a cada 5 segundos.Origem: @SourceName@Marca das AreiasEsta unidade foi marcada por uma Espada da Miragem e está revelada por 3 segundos. O empunhador desta Espada da Miragem pode usar Passo da Miragem para afastar-se dela.Origem: @SourceName@Uivo PrimitivoWarwick está recebendo dano reduzido.Origem: @SourceName@Sede EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Coerção InfinitaWarwick está devastando seu inimigo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção do Campeão inimigo mais próximo e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo ferido. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção de alvos feridos e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está movimenta-se com menos velocidade.Origem: @SourceName@Luz Estelar DesvanecenteGuardiãs abatidas deixam para trás Luz Estelar. Fique sobre a luz para ressuscitá-las e continuar a luta!
    Roubo de Vida reduzido em @f1*100@%
    Armadura reduzida em @f2@
    Resistência Mágica reduzida em @f3@
    Origem: Primeira EstrelaInvulnerávelEsta unidade ressuscitou ou foi ressuscitada recentemente e está temporariamente invulnerável.Armas LendáriasAjude Ornn a completar sua missão para habilitar poderosos aprimoramentos de arma na loja!

    Abata 5 objetivos para habilitar (a moeda deste efeito exibe o valor atual).
    Origem: @SourceName@Vontade dos AncestraisEsta unidade aumentou seu Vampirismo Mágico e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Gume da TempestadeO próximo ataque básico deste Campeão será um Acerto Crítico.Origem: @SourceName@Espontaneidade da TempestadeEste Campeão está se deslocando mais rápido.Origem: @SourceName@Sem fôlegoEsta unidade está sem fôlego, atacará mais lentamente e receberá dano adicional.Origem: @SourceName@Limite da RazãoA Resistência Mágica desta unidade foi aumentada em @f1@.Origem: @SourceName@Mago da BatalhaA Armadura e Poder de Habilidade deste campeão foram aumentadas.Origem: @SourceName@Chapéu Mágico de WoogletEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@Corrosão VorazEsta unidade causa dano drasticamente reduzido ao Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@Ira dos AncestraisEssa unidade está recebendo Dano Mágico aumentado.Origem: @SourceName@Lanterna Vigia de WriggleEsta sentinela está revelando a área ao redor.Origem: @SourceName@Estilo WujuO Dano de Ataque de Master Yi está aumentado.Origem: @SourceName@Estilo Wuju ativadoMaster Yi ativou o Estilo Wuju para adicionar Dano Verdadeiro adicional.Origem: @SourceName@Invocadora das LâminasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Cortes CerteirosApós usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

    O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

    Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    Cortes CerteirosO próximo ataque de Xayah atravessa o alvo e deixa uma Pluma.Origem: @SourceName@Tempestade de PlumasXayah saltou no ar e ficou inalvejável.Origem: @SourceName@Plumagem MortíferaEsta unidade recebeu mais Velocidade de Ataque e seus ataques básicos causam dano adicional.Origem: @SourceName@AceleraçãoEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Pulso ArcanoXerath está carregando Pulso Arcano.Origem: @SourceName@Oscilação de ManaA cada @f3@s, o próximo ataque básico de Xerath contra uma tropa ou monstro restaura @f1@ de Mana. Oscilação de Mana restaura @f2@ de Mana em ataques a Campeões.Origem: @SourceName@Oscilação de ManaO próximo ataque básico de Xerath restaurará Mana.Origem: @SourceName@Golpe OrbitalXerath pode conjurar Golpe Orbital múltiplas vezes.Origem: @SourceName@Orbe EletrizanteAtordoado.Origem: @SourceName@Ritual ArcanoEste é o número de Barragens Arcanas que Xerath ainda pode disparar.Investida AudaciosaXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Golpe de Três GarrasOs próximos três ataques de Xin Zhao causam dano adicional. Seu terceiro ataque também arremessa o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@Golpe de Três GarrasEsta unidade foi arremessada ao ar por Xin Zhao.Origem: @SourceName@Varredura CrescenteXin Zhao está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@PercepçãoXin Zhao tem percepção extremamente elevada e desvia de dano completamente quando os atacantes estiverem longe o suficiente.Origem: @SourceName@Grito de Guerra ativadoXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Planar ao VentoCada Corrida aumenta o dano da próxima em 25%, até 50%.Espada ÁgilEsta unidade está imune à Espada Ágil de Yasuo por um período limitado de tempo.Estilo do ErranteDecisão: deslocar-se concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos do Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escala por nível).

    Intenção: a Chance de Acerto Crítico de Yasuo é aumentada em 150%, mas seus Acertos Críticos causam 15% de dano a menos. Valor atual: @f2@%.
    DecisãoCom 100 acúmulos, Yasuo será protegido da próxima vez que receber dano de um monstro ou Campeão.DecisãoYasuo está protegido contra dano.Vento de Aço em AscensãoTempestade de AçoA próxima Tempestade de Aço desferida por Yasuo lançará ao ar todos os inimigos em linha reta.Último SuspiroOs acertos críticos de Yasuo ignoram 50% da Armadura adicional de seu inimigo. Armadura adicional é a Armadura proveniente de itens, runas e efeitos.Último SuspiroEste Campeão está suspenso no ar e não pode agir.Último SuspiroEste campeão está suspenso no ar e não pode agir.Em FrenesiEsta unidade está acelerada enquanto movimenta-se em direção à marca.MaldiçãoOs espectros de Yorick recebem Velocidade de Movimento e atacam esta unidade.O Pastor de AlmasA Horda Amaldiçoada: Yorick pode ter até @f6@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @f1@ (+@f2@) de Vida e @f3@ (+@f4@) de Dano de Ataque.

    Serviço Final: Cada @f7@º inimigo que morrer próximo a Yorick deixa em seu lugar uma cova. Campeões inimigos sempre deixam uma cova.

    Se os espectros de Yorick entram em combate em uma rota, eles prosseguem através dela.
    Serviço FinalYorick está se preparando para abrir uma cova.Serviço FinalO próximo inimigo a morrer perto de Yorick deixará uma cova.Extrema-UnçãoO próximo ataque básico de Yorick causará dano adicional e o curará. Caso abata o alvo, ele deixa em seu lugar uma cova.Donzela da NévoaInimigos que morrerem próximos surgirão em forma de Andarilhos da Névoa.Toque da DonzelaOs ataques de Yorick contra este alvo causarão dano adicional.Estilingue ElásticoZac está se preparando para o lançamento.SubindoEsta unidade foi arremessada ao ar por Zac.Divisão CelularSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma, que pode ser reabsorvida para restaurar @f1@ de Vida [4% da Vida máxima].

    Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar.
    Se algum pedaço permanecer por @f7@s, ele ressuscitará com 10% - 50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@f2@s de Tempo de Recarga]
    Peguei!Zac pegou um inimigo e agora está buscando um “amigo” para qual jogá-lo.Vamos pular!Zac está se preparando para pular, o que faz ele ficar imune a Controles de Grupo e aplica lentidão aos inimigos que estão atrás dele.Pulou!Este inimigo foi jogado para cima por Zac.Sequestrado!Este inimigo ficou preso no corpo gosmento de Zac.Tempo de Recarga de ReconstruçãoZac pode ressurgir. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga.Divisão CelularAs poças de Zac estão tentando se recombinar e ele será ressuscitado se elas sobreviverem.Tempo de Recarga de Divisão CelularZac sofreu divisão celular recente e não pode reviver a si mesmo.Divisão CelularZac pode ressurgir por conta própria ao receber dano letal. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga.Desprezo pelos FracosSempre que Zed atacar um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa Dano Mágico de @f1@% da Vida máxima do inimigo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos.Origem: @SourceName@Desprezo pelos FracosEsta unidade foi recentemente afetada por Desprezo pelos Fracos. Ataques subsequentes de Zed não causarão dano adicional.Origem: @SourceName@Sombra da Marca FatalZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@Técnica Proibida: Colheita das SombrasZed colheu uma parte da sombra de um Campeão inimigo, recebendo @f1@ de Dano de Ataque.Origem da Sombra: @SourceName@Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra, e também fazê-la copiar suas habilidades.Origem: @SourceName@Marcado para MorrerUm percentual do dano causado por Zed será reaplicado quando esta marca expirar.Origem: @SourceName@Sombra VivaA sombra de Zed está livre de seu corpo...Origem: @SourceName@Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@Força das SombrasZed recebe @f1@% de acréscimo em seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@ZéfiroJanna está com a Velocidade de Movimento aumentada e consegue atravessar unidades.Origem: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidade é incinerada por um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@Ampulheta de ZhonyaEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@Campo Minado de HexplosivosEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma mina do Campo Minado de Hexplosivos de Ziggs.Origem: @SourceName@Pavio CurtoA cada 12s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa o dobro de dano a estruturas.

    As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @f3@s.
    Pavio CurtoO próximo ataque básico de Ziggs causará Dano Mágico adicional. Origem: @SourceName@Pavio CurtoA cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Carga ConcentradaA Carga Concentrada de Ziggs detonará em breve.Origem: @SourceName@Tempo EngarrafadoZilean armazenou Experiência.SonolentoFicando com sono.Origem: @SourceName@AdormecidoEste alvo está dormindo. O dano contra ele é intensificado, mas o acordará.Origem: @SourceName@Brililim!O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@UhuuuuulZoe se move rapidamente após conjurar um Feitiço de invocador.Origem: @SourceName@Pântano das RaízesEnraizados. Literalmente.Origem: @SourceName@Vinhas ÁsperasVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra através da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Origem: @SourceName@Zyra faz surgir Sementes ao seu redor a cada @SeedCooldown@s, e cada uma delas dura 30s. É possível ter 8 Sementes plantadas simultaneamente. Se um Campeão inimigo pisar em uma Semente, ela é destruída. Zyra não fará surgir Sementes enquanto estiver escondida em um arbusto.

    Essas Sementes são usadas por suas outras Habilidades.
    EnfurecerEsta planta está enfurecida, ganhando mais Vida e atacando com 200% do dano total.Origem: @SourceName@Cospe-EspinhosCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra através da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Origem: @SourceName@Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar pelo estalos das vinhas de Zyra.Origem: @SourceName@SementesNúmero de sementes disponíveis.Origem: @SourceName@Visão das SementesA equipe de Zyra consegue ver este Campeão, pois pisou em uma semente grande.Origem: @SourceName@

    (Esse efeito é concedido a todos os Campeões depois de 20min de partida.)Você ainda não habilitou o emote de Maestria deste Campeão.#FFFFFF#FFFF55Assassino das Sombras
    Ainda não está forte o suficiente para se tornar o Assassino das Sombras. Aguarde o Tempo de Recarga e depois realize a transformação na plataforma de invocação.
    Assassino das Sombras
    Destrua o darkin Rhaast e torne-se o Mestre Assassino das Sombras, ganhando:
    • Dano Mágico adicional nos primeiros segundos em combate
    • Aumento do seu alcance e capacidade de movimento durante o intervalo de Alcance da Lâmina
    • Maior Velocidade de Movimento e imunidade à redução de velocidade enquanto estiver em terreno
    • Alcance adicional na Transgressão Umbral (para entrar na vítima e quando sair dela)

    Você só pode usar a plataforma de invocação da sua equipe.
    Darkin
    Ainda não está forte o suficiente para se tornar o Darkin. Aguarde o Tempo de Recarga e depois realize a transformação na plataforma de invocação.
    Darkin
    Corrompa totalmente o frágil e mortal Kayn e emerja como um temível Darkin, ganhando:
    • Cura por uma porcentagem de todo o dano de habilidade causado a Campeões
    • Dano por percentual de Vida máxima com o Corte Ceifador
    Alcance da Lâmina também passa a arremessar os alvos.
    Transgressão Umbral causa dano por percentual de Vida máxima e cura você.
    Você só pode usar a plataforma de invocação da sua equipe.
    A Foice DarkinPoder recebido por causar dano a Campeões inimigos. Quando este medidor ficar cheio, Kayn terá a opção de se transformar em um Assassino das Sombras supremo ou em um temível Darkin.Você pode trocar de arma enquanto estiver na sua fonte.a Raposa de Nove Caudasa Assassina Renegadao Sentinela Rebeldeo Voidlingo Minotauroa Múmia Tristea CriofênixAnivia - a Criofênixa Criança Sombriaa Arma dos Devotosa Arqueira do Geloo Forjador de Estrelaso Imperador das Areiaso Protetor Andarilhoo Grande Golem a VaporTropa Combatente AzulTropa Cavaleira AzulTropa Conjuradora Azula Vingança Flamejanteo Coração de Freljorda Xerife de Piltovera Sombra de Açoo Abraço da SerpenteRegenerandogigantecaveiraObelisco do NexusTurretWormo Terror do Vazioo Bombardeiro Ousadoa Mão de Noxuso Escárnio da Luao Louco de Zauno Carrasco de Noxuso Rapaz que Estilhaçou o Tempoa Aranha Rainhao Abraço da Agoniao Explorador Pródigoo Terror Ancestrala Grande Duelistao Trapaceiro das Maréso Colossoo Terror dos Doze Mareso Poder de Demaciao Yordle Pré-HistóricoGnar - o Yordle Pré-Históricoo Badernistao ForagidoA Costureira EncantadaTorre Apex H-28Qa Sombra da Guerrao Inventor Idolatradoa Sacerdotisa Cráquema Dançarina das Lâminaso Pai do Verdea Fúria da Tormentao Exemplo de Demaciao Grão-Mestre das Armaso Defensor do Amanhão Virtuosoo Gatilho Desenfreadoa Filha do Vazioa Lança da Vingançaa Iluminadaa Voz Mortalo Andarilho do Vazioa Lâmina Sinistraa Justao Ceifador das Sombraso Coração da Tempestadeo Ceifador do Vazioos Caçadores Eternoso Cavaleiro Intratávela Boca do Abismoa Farsanteo Monge Cegoa Alvorada Radianteo Florir Receosoa Bruxa Gélidao Purificadora Fada Feiticeiraa Dama da Luzo Fragmento do Monolitoo Profeta do Vazioo Ente Sinistroo Espadachim Wujua Caçadora de Recompensaso Macaco Reio Revenã de Ferroa Caídaa Filha das Estrelasa Conjuradora das Maréso Curador das Areiaso Titã das Profundezasa Camaleoa Curiosaa Caçadora Bestialo Eterno Pesadeloo Garoto e seu Yetio BerserkerTorre do NexusTerceira TorrePrimeira TorreSegunda Torrea Donzela MecânicaO Fogo sob a Montanhaa Lança Indestrutívela Guardiã do Marteloo Estripador das Águas Sangrentasa Imperatriz dos Elementosas Asas de DemaciaO Charmosoo Tatu BlindadoTropa Combatente RoxaTropa Encouraçada RoxaTropa Conjuradora Roxaa Escavadora do Vazioa Dama de Ferroa Baronesa da Químicao Carniceiro das Areiaso Acossador da Alcateiaa Exiladaa Ameaça Mecânicao Mago RúnicoDragão QuimtecRessurge em 300sMonstro Épico – Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros sinistros. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta o dano causado a inimigos de Vida baixa.Dragão HextecRessurge em 300sMonstro Épico – Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros eletrizantes. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta a Aceleração de Habilidade e a Velocidade de Ataque.Dragão DestruídoRessurge em 300sMonstro Épico – Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros sinistros. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta o dano causado a inimigos de Vida baixa.a Rosa do Desertoa Fúria do NorteA Redentorao Chefeo Bufão Demoníacoo Olho do Crepúsculoa Meio-Dragãoo Químico Loucoo Colosso Morto-Vivoa Mestra da Batalhaa Vanguarda de Cristala Mestra das Cordaso Grande General Noxianoo Abjugadoa Soberana Sombriao Rei do Rioa Tecelã de Pedrasa Sombra da Lâminao Escudo de Valorano Explorador Velozo Guardião das Correntesa Artilheira Yordleo Rei dos Trollso Rei Bárbaroo Mestre das Cartaso Semeador da Pesteo Andarilho EspiritualLendárioo Encouraçadoa Flecha da Vingançaa Caçadora Noturnao Pequeno Mestre do Malo Olho do Vazioa Melancolistaa Defensora de PiltoverO Rei Destruídoo Arauto das Máquinaso Sanguinário Escarlatea Tempestade Implacávela Ira Desimpedida de Zauna Rebeldeo Mago Ascendenteo Senescal de Demaciao Imperdoávelo Inesquecidoo Pastor de Almasa Gata Mágicaa Arma Secretao Mestre das SombrasA Faísca de Zauno Especialista em Hexplosivoso Guardião do Tempoo Aspecto do Crepúsculoa Ascensão dos EspinhosA planta de ataque corpo a corpo que causa redução de velocidadeUm sinal de agouroA planta de ataque à distânciaa Cantora SonhadoraVoidlingGolem AnciãoAniviaOvoniviaDisco SolarFerrostaOculópodeSirinhãoBarbatâminaAtaque de Tropa Combatente AzulTropa Encouraçada AzulAtaque de Cavaleiro-Canhão AzulSuper Mecânico AzulAtaque de Super-Tropa Combatente AzulAtaque de Tropa Feiticeira AzulNexus Ambulante AzulInibidor RoxoInibidor Roxo DestruídoNexus RoxoLoja RoxaTorre do InibidorTorre InimigaTorre ExteriorTorre InteriorCavaleiro Invasor RoxoAbisguejoCapeteemoNinhada de AranhasGhastLobo GiganteMega GnarGolemGrompeInibidorPoroO Rei PoroEspectro MenorLagartoLagarto AnciãoGosmaBolinhoFadaÁgua-vivaGatinhoJoaninhaPorcoCriatura InofensivaSeloBoneco de neveEsquilParasitalfaDetonaterraJavalínguaEscavandíbulasPresa BarbadaFlorividenteRetalhador lampejanteBiqueirosoArcuâminaBolha de VidaBolha de ManaBolha de FocoBolha de OuroBolha RelicáriaBolha de OraParasócitoFlorescencioraCaundâncoraTalâmagoRinodonteBrinúcleoOvo de ParasócitoPetalunhaFerrão EscarlateLula DentadaGeolulaNexusGuardião da SelvaInibidor AzulInibidor Azul DestruídoNexus AzulLoja AzulTorre AliadaCavaleiro de Cerco AzulAronguejoPinstouroLobo RaivosoAtaque de Tropa Combatente RoxaAtaque de Piloto de Canhão RoxoSuper Mech VermelhoAtaque de Super-Tropa Combatente RoxaAtaque de Tropa Feiticeira RoxaNexus Ambulante VermelhoRenektonDestroço (Sentinela)Monstrengo PatagãoMonstrengo Protetor FlutuanteMonstrengo SaltitanteMonstrengo CuspidorMonstrengo Ranzinza EscavadorO GrandãoMonstrengo RastejanteMonstrengo de Olhos EsbugalhadosRei PoroTeemo dos EspóliosVeigar dos EspóliosTrenó de BatalhaAzuporãAzuporimDragão DestruídoKrugue AnciãoKrugueMini-KrugueGrande Lobo TrevoguariLobo TrevoguariAcuâmina CarmesimAcuâminaRubriviraRubrivirimInibidor VermelhoNexus VermelhoFrutomelSentinelaCavaleiro de Cerco RoxoGolem MiniaturaRevigorarCampeão do TFTAltares SombriosTaliyahTorreO Fantasma de UrfCriaturaEspectroLanterna de WriggleLagarto JovemPlanta DominanteSementeEbaniumPennyAATROXYASUOVoidlingMascote IncontrolávelVoidlings crescem após 7 segundos (+50% Dano/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% Velocidade de Ataque).Golem AnciãoMonstro grandeUm monstro resistente que ataca lentamente, mas com golpes devastadores. Derrotá-lo fará com que você aumente consideravelmente sua Regeneração de Mana e reduza os Tempos de Recarga.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    Arauto Demoníaco300 segundos para ressurgirMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é resiliente contra ataques de longa distância, mas vulnerável pelas costas. Abater esse monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada por um membro de sua equipe. A relíquia concede o Vislumbre do Vazio, que aprimora capacidades de combate enquanto nenhum outro Campeão aliado estiver por perto.Barão Na'ShorMonstro épico - Efeito para a equipeRessurge em 360sUm monstro épico com uma vasta variedade de ataques que ameaçam sua equipe. Abater esse monstro concede o efeito Mão do Barão aos membros vivos de sua equipe, dando-lhes uma grande quantidade de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de aprimorar drasticamente o poder de tropas aliadas próximas.Tropa Combatente AzulTropa InimigaUma tropa inimiga comum.Tropa Encouraçada AzulTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga.Super-TropaTropa inimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus.Tropa Conjuradora AzulTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.OherroSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!FlorividenteSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruída, solta pólen pelo mapa, concedendo Visão Mágica de unidades e sentinelas.AbisguejoHabitante do TerminusSomente os Abisguejos tiveram resistência suficiente para sobreviver ao fim do universo. Leve-os para a Estrela Negra com ataques ou habilidades para que ela se alimente de suas pobres almas.

    Perturbações gravitacionais costumam atrair vários ao mesmo tempo.
    DICASDragãoMonstro épicoUm poderoso e perigoso monstro que pode cuspir fogo em seus inimigos, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o dano causado pelo alvo em chamas. Derrotar este monstro concederá ouro a todos os integrantes de sua equipe.

    Ressurge 5 minutos após ser abatido.
    Barril de PólvoraGangplank pode atacar isto e explodi-lo. Inimigos podem atacar para desativá-lo.ApariçãoMonstro-RecompensaUm monstro resistente que recebe menos dano por ataques físicos e drena energia a cada vez que ataca. Matando este monstro, seu campeão será abençoado com Velocidade de Movimento.Lobo GiganteMonstro grandeUm monstro muito rápido e perigoso.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    GolemMonstro grandeUm monstro que ataca lentamente, mas causa muito dano e tem bastante Vida.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    GrompeMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana.Torre Evolutiva H-28GMascote imóvelUma das torres-metralhadora de Heimerdinger. Pode ser aprimorada com munição de Ur-Ânio e Cartuchos ExplosivosEspectro MenorMonstroUm monstro extremamente frágil.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    LagartoMonstroUm simples monstro de ataque corpo a corpo com Vida fraca.Lagarto AnciãoMonstro grandeUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Abater esta criatura concede um ataque que causa Lentidão e dano ao longo do tempo.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    Lulu é uma conjuradora-suporte com incrível flexibilidade quanto à escolha de suas habilidades, com capacidade de auxiliar uma variedade de alvos.Tropa de Longo AlcanceTropa inimigaEssas tropas enfrentam a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro.Tropa CombatenteTropa inimigaAjudar a destruir essas tropas lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro. Tenha cautela. Individualmente eles são fracos, mas podem ser mortíferos em grupo.Tropa CavaleiraTropa inimigaEssas tropas posicionam-se à retaguarda das forças inimigas, aprimorando o dano de seus aliados. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro.FrutomelSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruído, deixa cair uma fruta que restaura Vida e Mana, mas reduz a velocidade do usuário.PinstouroSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelEmpurra para trás unidades próximas quando destruído.AronguejoMonstro grande - Efeito em área180 segundos para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfia e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região.Lobo RaivosoMonstro recompensaUm monstro perigoso, extremamente veloz e que causa muito dano. Derrote-o para abençoar temporariamente seu campeão com Velocidade de Ataque e Redução do Tempo de Recarga adicionais.Tropa Combatente RoxaTropa InimigaUma tropa inimiga comum.Tropa Encouraçada RoxaTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga.Tropa Conjuradora RoxaTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.GordoSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!Grompe150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques à distância. Gosta de comer insetos pequenos, cogumelos e pessoas.

    Fica cansado após atacar por muito tempo, perdendo Velocidade de Ataque.
    Azuporã300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Ao ser abatido, concede o efeito da Insígnia de Perspicácia que aumenta drasticamente a Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga por 2 minutos.Krugue Ancião150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques corpo a corpo que se divide em 2 Krugues normais quando abatido.KrugueMonstro MédioUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Precisa ir ao dentista.

    Divide-se em 2 Mini-Krugues quando abatido.
    Mini-KrugueMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Somente encontrado ao abater Krugues.

    Quem é o monstro agora?
    Grande Trevoguari150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro rápido e feroz de ataque corpo a corpo.Lobo TrevoguariMonstro pequenoUm monstro rápido e de ataque corpo a corpo.Acuâmina Carmesim150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro de ataque à distância.AcuâminaMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo.Rubrivira300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Quando abatido, concede o efeito da Insígnia de Brasa por 2 minutos, aumentando a Regeneração de Vida e fazendo com que seus inimigos sejam incinerados e sofram redução de velocidade ao contato por 3 segundos.Destroço (Sentinela)Restos de uma sentinela expirada.AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente suas defesas. Abater esse monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região.Arauto do ValeMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia torres com todas suas forças.
    AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região passivamente.Trenó de BatalhaEstruturaFon-fon.AzuporãMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo.AzuporimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância.DragãoRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que pode atingir múltiplos Campeões de uma só vez. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo de Matador de Dragões, um efeito permanente que fica mais forte conforme sua equipe derrota mais dragões.Dragão das NuvensRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros rápidos. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que reduz o Tempo de Recarga de ultimates.Dragão InfernalRessurge em 300sMonstro Épico – Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros que ficam cada vez mais rápidos conforme perde Vida. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta o dano causado a Campeões com Vida mais alta.Dragão da MontanhaRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros lentos e poderosos que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta a Armadura e a Resistência Mágica em uma porcentagem.Dragão AnciãoRessurge em 360sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros poderosos que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe Aspecto do Dragão, um efeito positivo temporário que concede aos seus ataques e habilidades um efeito persistente de queimadura com Dano Verdadeiro. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo com Vida baixa enquanto este efeito de queimadura é aplicado faz com que ele seja executado.Dragão InfernalRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade.Dragão do OceanoRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros que causam redução de velocidade no alvo. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta a Regeneração de Vida de Campeões.Krugue AnciãoMonstro recompensaDerrotar este monstro restaura uma pequena quantia de Mana e Vida.KrugueMonstro pequenoUm agressor fraco de ataque corpo a corpo.Grande Lobo TrevoguariMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana.Lobo TrevoguariMonstro pequenoMonstro fraco de ataque corpo a corpo.Acuâmina CarmesimMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana.AcuâminaMonstroMonstro menor.RubriviraMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo.RubrivirimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância.Arauto do ValeSem ressurgimentoMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia as torres com todas as forças.
    SentinelaItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades próximas escondidas. Golem MenorMonstro MédioUm monstro que ataca lentamente e causa dano moderado.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região.RevigorarFeitiço de InvocadorEsta bandeira fornece aumento de ataque aos seus inimigos e eles são curados continuamente.MaldíbulaMonstro épicoEste é um monstro hostil muito poderoso. Aproxime-se com cautela! Abatê-lo concede à equipe uma grande recompensa mágica e em ouro, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.

    Ressurge 6 minutos após ter sido derrotado.
    Grez, O Lorde LagartoMonstroUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Matar esta criatura concede um ataque que causa lentidão dano contínuo.O Fantasma de UrfCampeão LendárioO espírito de Urf busca vingança.CriaturaMonstro grandeMonstro resistente com um ataque poderoso.

    Ressurge 50 segundos após ter sido derrotado.
    LoboMonstroUm monstro rápido.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    Barão Na'ShorALERTA: Monstro épicoEsse é um monstro hostil e muito poderoso. Aproxime-se com cuidado! Abatê-lo concederá à sua equipe uma grande recompensa em ouro e poder mágico, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.

    Ressurge 6 minutos após ser abatido.
    EspectroMonstro grandeUm monstro que recebe menos dano de ataques físicos.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades invisíveis próximas. Lagarto JovemMonstroUm monstro simples com ataques à distância e pouquíssima Vida.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    Planta DominanteMascotePlantas dominantes causam dano a curto alcance e seus ataques causam redução de velocidade de 30%.SementeArmadilhaAs sementes concedem visão a Zyra, e podem se transformar em plantas mortíferas.Cospe-EspinhosMascoteCospe-Espinhos causam dano a distância.Ebanium, o terror de ZaunMonstro épicoAbater essa unidade concederá experiência global, ouro global e posicionará um efeito que aumenta todo o dano causado em 1% por nível de campeão.Penny-que-tudo-vêMonstro recompensaUm monstro que exala fogo quando ataca. Mesmo morto, ele protege seu vale, concedendo sua visão à equipe que o derrotar.
    Fato curioso: este monstro também pode beber o equivalente ao próprio peso todos os dias.
    Arma VivaEvoluirAprimorarTropa Combatente AzulTropa AliadaUma tropa aliada comum.Tropa Encouraçada AzulTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada.Super-TropaTropa aliadaUma tropa aliada muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus.Tropa Conjuradora AzulTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.Nautilus é um campeão gigante e excelente para perseguir adversários, causando uma grande quantidade de dano.Tropa de Longo AlcanceTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe.Tropa CombatenteTropa AliadaEstas tropas constituem a massa das forças de sua equipe. Siga-as para chegar à batalha, permitindo que elas tomem dano dos ataques inimigos.Tropa CavaleiraTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das suas forças lançando efeitos de dano em seus aliados.
    • Qiyana é ainda mais poderosa em espaços apertados e no rio. Tente lutar contra ela nas rotas e evite ficar entre a imperatriz e uma parede.
    • Qiyana é extremamente ágil e evasiva, mas não tem opções inatas de durabilidade e Recuperação, então é mais vulnerável a cutucadas e Controles de Grupo.
    Tropa Combatente RoxaTropa AliadaUma tropa aliada comum.Tropa Encouraçada RoxaTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada.Tropa Conjuradora RoxaTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.SentinelaItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades furtivas próximas. RevigorarFeitiço de InvocadorFique próximo do feitiço para ganhar acréscimo de dano e ser curado. Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades invisíveis próximas. Com uma conexão inata com o poder latente de Runeterra, Ahri é uma vastaya capaz de transformar magia em orbes de pura energia. Ela gosta de brincar com suas presas manipulando suas emoções antes de devorar suas essências vitais. Apesar de sua natureza predatória, Ahri conserva um senso de empatia ao receber flashes de memória das almas que ela consome.Abandonando a Ordem Kinkou e seu título de Punho das Sombras, Akali agora ataca sozinha, pronta para ser a arma mortal que seu povo precisa. Embora ela mantenha tudo o que aprendeu com seu mestre Shen, ela se comprometeu a defender Ionia de seus inimigos, um assassinato de cada vez. Akali pode atacar em silêncio, mas sua mensagem será ouvida em voz alta e clara: “Temam a assassina sem mestre”.Akshan ri da cara do perigo, lutando contra o mal com carisma, determinação e desejo de vingança, mas, estranhamente, sem vestir uma camisa sequer. É extremamente habilidoso na arte do combate furtivo, capaz de sumir da vista dos inimigos e reaparecer quando menos se espera. Com um firme senso de justiça e uma arma lendária que pode reverter a morte, ele corrige os delitos dos canalhas de Runeterra e vive de acordo com um código de conduta particular: "Não seja babaca".Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos.Reza a lenda que Amumu é uma alma solitária e melancólica da antiga Shurima que vaga sem rumo pelo mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancestral para permanecer só pela eternidade, seu toque traz a morte e sua afeição, a ruína. Aqueles que afirmam já tê-lo visto o descrevem como um morto-vivo franzino e coberto por faixas asquerosas. Amumu já inspirou tantos mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, que já é impossível separar a verdade da ficção.Anivia é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Anivia guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã.(Em Breve)Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.Emergindo da sombra do luar com suas armas em mãos, Aphelios abate os inimigos de sua fé em absoluto silêncio, comunicando-se apenas pela destreza de sua mira e pelo disparo de cada arma. Embora viva sob o efeito de um veneno que o emudeceu, ele é guiado por sua irmã Alune, que habita um santuário distante de onde invoca um arsenal de armas de pedra da lua para ajudá-lo. Enquanto a lua brilhar no céu, Aphelios nunca estará sozinho.A mãe de guerra Glacinata da tribo de Avarosa, Ashe comanda a horda mais populosa do norte. Estoica, inteligente e idealista, mesmo que desconfortável com seu papel de liderança, ela canaliza as magias ancestrais de sua linhagem para empunhar um arco de Gelo Verdadeiro. Com a crença de seu povo de que Ashe seria a heroína mítica, Avarosa, reencarnada, ela espera unificar Freljord mais uma vez, retomando suas antigas terras tribais.Aurelion Sol costumava agraciar a vasta imensidão vazia dos cosmos com maravilhas celestiais concebidas por ele mesmo. Agora, ele é forçado a usar seu incrível poder a mando de um império espacial remoto que o enganou e o mantém sob servidão. Desejando voltar a forjar estrelas, Aurelion Sol arrastará as próprias estrelas dos céus se for preciso para recuperar sua liberdade.Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha.Blitzcrank é um autômato enorme e praticamente indestrutível de Zaun, construído originalmente para lidar com lixo tóxico. No entanto, ele achou seu propósito principal muito restritivo e modificou sua própria forma para ajudar as pessoas menos favorecidas do Sumidouro. Blitzcrank usa sua força e robustez para proteger os outros sem pedir nada em troca, estendendo seu punho de metal ou surto de energia para derrotar qualquer encrenqueiro.A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, um membro da gélida Freljord, e é hoje uma lição do que a tentação por poderes maiores pode fazer. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si e, em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo um invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por erros que ele nunca poderia ter sofrido em uma dúzia de vidas mortais.Abençoado com bíceps gigantescos e um coração maior ainda, Braum é um amado herói de Freljord. Cada salão de hidromel ao norte de Frostheld brinda sua força lendária que teria derrubado uma floresta de carvalhos em uma única noite e demolido uma montanha inteira com um soco. Carregando uma porta de cofre encantada como seu escudo, Braum vaga pelo norte congelado com seu sorriso abigodado tão grande quanto seus músculos, um verdadeiro amigo para os necessitados.Conhecida como sua melhor pacificadora, Caitlyn também é a melhor escolha de Piltover para livrar a cidade de seus elementos criminosos elusivos. É comum que ela faça dupla com Vi, agindo como um contraponto de calmaria para a natureza impetuosa de sua parceira. Mesmo carregando um rifle hextec único, a arma mais poderosa de Caitlyn é seu intelecto superior, que permite que ela prepare elaboradas armadilhas para qualquer fora da lei tolo o suficiente para operar na Cidade do Progresso.Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher.Cassiopeia é uma criatura mortal dedicada a manipular os outros para fazer suas vontades sinistras. A mais bela e mais nova filha da nobre família Du Couteau de Noxus aventurou-se pelas criptas profundas sob Shurima em busca de poderes ancestrais. Lá, ela foi mordida por um terrível guardião de uma tumba, cujo veneno a transformou em uma víbora predadora. Astuciosa e ágil, Cassiopeia agora desliza sob o véu da noite, petrificando seus inimigos com seu olhar nefasto.A partir do momento em que Cho'Gath emergiu da terra para a luz do sol ofuscante de Runeterra, a besta foi motivada por pura fome insaciável. A mais perfeita expressão do desejo do Vazio de consumir toda a vida, a biologia complexa de Cho'Gath rapidamente converte matéria em crescimento corporal novo, aumentando sua massa e densidade muscular ou endurecendo sua carapaça externa como um diamante orgânico. Quando crescer não supre as necessidades dessa criatura do Vazio, ele vomita o material em excesso como espinhos afiados, deixando sua presa espetada e pronta para ser devorada mais tarde.Corki, o piloto yordle, ama duas coisas acima de qualquer outra: voar e seu glamoroso bigode... não necessariamente nessa ordem. Depois de deixar Bandópolis, ele se estabeleceu em Piltover e se apaixonou pelas máquinas maravilhosas que encontrou por lá. Ele se dedicou ao desenvolvimento de engenhocas voadoras, liderando uma força de defesa aérea de veteranos experientes conhecidos como os Serpentes Gritantes. Calmo sob fogo, Corki patrulha os céus ao redor de seu novo lar e nunca encontrou um problema que uma boa barragem de mísseis não pudesse resolver.Não há símbolo maior do poder de Noxus do que Darius, o mais temido e experiente comandante da nação. Vindo de origens humildes para se tornar a Mão de Noxus, ele corta seu caminho através dos inimigos do império; muitos dos quais são, inclusive, noxianos. Sabendo que ele nunca duvida da integridade de sua causa e que nunca hesita assim que seu machado é levantado, aqueles que desafiam o comandante da Legião Trifária não esperam por misericórdia.Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.Completamente maluco, tragicamente perigoso e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é o que mantém muitos zaunitas dentro de casa nas noites mais escuras. Hoje se diz médico, mas ele já foi um paciente do manicômio mais infame de Zaun. Após ''curar'' toda a equipe do local, Dr. Mundo começou a atuar em sua nova profissão nos corredores vazios do lugar em que um dia fora tratado, repetindo os procedimentos extremamente antiéticos pelos quais ele mesmo havia passado. Munido de um armário cheio de remédios e nenhum conhecimento médico, ele fica mais monstruoso a cada nova injeção e continua instilando medo nos infelizes ''pacientes'' que passam perto de sua ''clínica''.Em Noxus, guerreiros conhecidos como Desafiadores lutam um contra o outro em uma arena onde sangue é derramado e a força é testada, mas nenhum foi tão celebrado como Draven. Antes um soldado, ele descobriu que as multidões apreciavam seu instinto pelo drama e sua habilidade suprema com seus machados giratórios. Viciado no espetáculo de sua própria perfeição impetuosa, Draven jurou derrotar qualquer que seja seu oponente para garantir que seu nome será cantado pelo império para todo o sempre.Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira.Elise é uma predadora mortal que vive em um palácio escuro e reservado nas profundezas da cidade mais antiga de Noxus. Ela já foi mortal um dia, dama de uma família antes poderosa, mas a mordida de uma aranha peçonhenta a transformou em algo belo, imortal e completamente desumano, uma criatura aracnídea que atrai vítimas ingênuas para sua teia. Para manter sua eterna juventude, Elise agora prefere se alimentar dos inocentes e descrentes, e são poucos os que conseguem resistir aos seus encantos.Nas ruelas sombrias de Runeterra, a criatura demoníaca Evelynn busca sua próxima vítima. Ela atrai presas com sua voluptuosa aparência de fêmea humana, mas assim que a vítima sucumbe ao seu charme, a verdadeira forma de Evelynn é revelada. A criatura então sujeita suas vítimas a um tormento inenarrável, gratificando-se com a dor alheia. Para ela, esses contatos são casinhos inocentes; Para o resto de Runeterra, são histórias macabras de encontros lascivos que deram errado e lembretes terríveis sobre o custo do desejo desenfreado.Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio.Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura malformada e desgastada colhe a própria essência do medo, deixando a mente dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentada. Muito cuidado com o som dos corvos, ou com os sussurros de uma figura que parece quase humana... pois Fiddlesticks está de volta.A duelista mais temida de toda Valoran, Fiora é renomada tanto por suas maneiras bruscas e perspicácia quanto pela velocidade de sua rapieira de aço. Nascida na Casa Laurent no reino de Demacia, Fiora tomou o controle da família de seu pai no rastro de um escândalo que quase os destruiu. A reputação da Casa Laurent foi manchada, mas Fiora não mede esforços para restaurar a honra de sua família e devolvê-los a seu lugar de direito entre os melhores de Demacia.Fizz é um yordle anfíbio que vive entre os recifes que rodeiam Águas de Sentina. É comum que ele busque e devolva os dízimos jogados no mar por capitães supersticiosos, mas mesmo o mais velho dos marinheiros sabe que não é uma boa ideia irritá-lo. São muitas as histórias daqueles que subestimaram seu caráter escorregadio. Frequentemente confundido com algum tipo de espírito marinho imprevisível, ele comanda enormes bestas carnívoras das profundezas e se diverte confundindo tanto seus inimigos quanto seus aliados.Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia.Tão inesperado quanto brutal, o autointitulado Rei dos Ladrões conhecido como Gangplank é temido por todos os mares. Ele já reinou na cidade portuária de Águas de Sentina e, apesar de seu reinado ter terminado, existem aqueles que acreditam que isso só o tornou mais perigoso. Gangplank preferiria ver Águas de Sentina banhadas de sangue mais uma vez do que deixar que outro a controlasse. E agora, armado com pistola, sabre e barris de pólvora, ele está determinado a retomar o que perdeu.Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso.Gnar é um yordle primitivo cujas artimanhas brincalhonas podem irromper em uma raiva infantil em um instante, transformando-o em uma besta gigantesca determinada a destruir. Congelada em Gelo Verdadeiro por milênios, essa criatura curiosa se libertou e agora saltita por um mundo mudado, que ela vê como exótico e maravilhoso. Encantado pelo perigo, Gnar atira tudo que puder nos seus inimigos, seja seu bumerangue ou um prédio próximo.Igualmente alegre e imponente, Gragas é um gigante e arruaceiro mestre-cervejeiro em uma busca pessoal pelo mais perfeito caneco de cerveja. Vindo de partes desconhecidas, ele busca por ingredientes raros entre a vastidão intocada de Freljord, testando cada receita enquanto segue seu caminho. Frequente embriagado e extremamente impulsivo, ele é lendário pelas lutas de bar que começa, que quase sempre acabam em festas que duram a noite toda e em muitos danos de propriedade. Qualquer aparição de Gragas certamente será seguida de bebidas e destruição, nessa ordem.Malcolm Graves, mercenário, apostador e bandido de renome, é um homem procurado em cada uma das cidades e impérios que visitou. Apesar do seu temperamento explosivo, ele é dono de uma noção rigorosa de honra entre criminosos, normalmente aplicada com o fogo da sua espingarda, Destino. Nos últimos anos, ele reconciliou uma parceria problemática com Twisted Fate e, juntos, eles prosperaram mais uma vez no tumulto do submundo criminoso de Águas de Sentina.Uma boneca que ganhou vida por magia, Gwen empunha as mesmas ferramentas que um dia a criaram. Valorizando todo instante, ela carrega a força do amor de sua criadora a cada passo e comanda a Névoa Sagrada, uma magia protetora ancestral que abençoou a tesoura, as agulhas e a linha de costura que ela usa. Tudo é novidade para Gwen, mas ela continua alegre e determinada a lutar pelo bem que ainda resta nesse mundo abatido.Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.Um cientista brilhante, mesmo que excêntrico, o Professor Cecil B. Heimerdinger é um dos inventores mais inovadores e estimados que Piltover já conheceu. Incansável em seu trabalho ao ponto da obsessão neurótica, ele busca responder as questões mais impenetráveis do universo. Apesar de suas teorias frequentemente parecerem obscuras e esotéricas, Heimerdinger produziu algumas das máquinas mais miraculosas, sem mencionar letais, de Piltover e ajusta constantemente suas invenções para torná-las ainda mais eficientes.(Em breve)O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Verdadeira Portadora de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado.A ocupação noxiana de Ionia produziu muitos heróis, mas nenhum era mais improvável do que a jovem Irelia de Navori. Treinada nas antigas danças de Ionia, ela adaptou sua arte à guerra, usando movimentos graciosos e cuidadosamente executados para levitar uma série de lâminas fatais. Após provar seu valor como guerreira, ela foi nomeada líder e representante da resistência e até hoje se dedica à preservação de sua terra natal.Ivern Bramblefoot, conhecido por muitos como o Protetor Verde, é um peculiar meio-homem, meio-árvore que vagueia pelas florestas de Runeterra, cultivando vida por onde ele passa. Ele conhece os segredos do mundo natural, e cultiva amizades profundas com tudo que cresce, voa e rasteja. Ivern caminha pela natureza, transmitindo sua estranha sabedoria a todos que ele encontra, enriquecendo as florestas e, ocasionalmente, confiando seus segredos a borboletas de língua solta.Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo.Incomparável tanto por suas habilidades com armamentos incomuns quanto pelo seu sarcasmo mordaz, Jax é o último mestre de armas de Icathia conhecido. Depois de sua terra natal ter sido derrotada por sua própria arrogância ao libertar o Vazio, Jax e seu povo juraram proteger o pouco que restou. Com a magia se espalhando pelo mundo, essa ameaça dormente acordou novamente e agora Jax vaga por Valoran carregando a última luz de Icathia e testando todo guerreiro encontrar para descobrir se algum deles é forte o suficiente para lutar ao seu lado...Jayce é um brilhante inventor que dedicou sua vida a defender Piltover e sua implacável busca pelo progresso. Com seu martelo hextech transformador em mãos, Jayce usa sua força, coragem e considerável inteligência para proteger sua cidade natal. Embora seja aclamado pela cidade como herói, ele não gosta muito da atenção que o heroísmo traz. Mesmo assim, o coração de Jayce está no lugar certo e até aqueles que invejam suas habilidades naturais são gratos à forma como ele protege a Cidade do Progresso.Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror.Uma criminosa impulsiva e maníaca de Zaun, Jinx vive para disseminar o caos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas mortais, ela detona as explosões mais altas e mais luminosas para deixar um rastro de destruição e pânico por onde passa. Jinx abomina o tédio e deixa alegremente sua marca caótica de pandemônio aonde quer que vá.Capturada pelo Vazio quando era apenas uma criança, Kai'Sa conseguiu sobreviver por pura persistência e força de vontade. Suas experiências fizeram dela uma caçadora mortal e, para alguns, o prenúncio de um futuro que seria melhor não viver para ver. Inserida em uma desconfortável simbiose com uma carapaça viva do Vazio, é chegada a hora de decidir se ela perdoará os mortais que a chamam de monstro e derrotará a ameaçadora escuridão… ou se ela simplesmente os esquecerá, deixando o Vazio consumir o mundo que um dia também a deixou para trás.Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado invocado da Ilhas das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Aqueles que se tornam o foco da fúria de Kalista devem fazer as pazes com seu destino, pois qualquer pacto selado com a caçadora sombria só pode terminar com o fogo frio e penetrante de suas lanças de alma.Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar.Decisiva em seus julgamentos e letal em combate, Katarina é a assassina de maior calibre de Noxus. Filha mais velha do lendário General Du Couteau, Katarina é reconhecida por seus assassinatos eficientes contra inimigos desavisados. Sua ambição ardente a levou a buscar alvos extremamente protegidos, mesmo correndo o risco de colocar seus aliados em perigo; mas não importa a missão, Katarina não hesita ao executar seu dever no meio de um furacão de adagas serrilhadas.Nascida de um Aspecto targonense no auge das Guerras Rúnicas, Kayle honrava o legado de sua mãe lutando por justiça com asas de chamas divinas. Ela e sua irmã gêmea, Morgana, foram as protetoras de Demacia por muitos anos, até Kayle se desiludir com as repetidas falhas dos mortais e abandonar de vez o plano mortal. Mesmo assim, reza a lenda que ela continua punindo malfeitores com suas espadas de fogo, e muitos esperam que um dia ela retorne…Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: um dia comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente, ele empunha uma senciente arma darkin chamada Rhaast. Só duas coisas podem acontecer: ou Kayn faz a arma obedecê-lo... ou a foice maligna o consumirá completamente, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra.Mais do que um protetor rápido como um raio do equilíbrio ioniano, Kennen é o único yordle membro da Kinkou. Apesar da sua estatura pequena e peluda, ele anseia por ir contra qualquer ameaça com uma tempestade desenfreada de shurikens e entusiasmo sem limites. Ao lado de seu mestre, Shen, Kennen patrulha o reino dos espíritos, utilizando energia elétrica devastadora para abater seus inimigos.O Vazio cresce e o Vazio se adapta, e nenhuma de suas outras criaturas incorpora isso tão bem quanto Kha'Zix. A evolução é o que impulsiona a essência desse horror mutável, nascido para sobreviver e destruir os mais fortes. Qualquer momento de dificuldades em fazê-lo só o faz criar modos novos e mais efetivos de neutralizar e matar sua presa. Inicialmente uma fera irracional, a inteligência de Kha'Zix se desenvolveu tanto quanto sua forma. Agora, a criatura planeja suas caças e até faz uso do horror visceral que causa em suas vítimas.Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir.Vomitado para fora de uma aparição podre do Vazio nas profundezas das terras desertas de Icathia, Kog'Maw é uma criatura inquisitiva e pútrida com uma boca cáustica gigantesca. Essa criatura do Vazio em particular precisa morder e babar em qualquer coisa que alcançar para realmente compreendê-la. Apesar de não ser intrinsecamente mau, a ingenuidade cativante de Kog'Maw é perigosa, pois é precedida, em geral, de um frenesi alimentício, não para alimentá-lo, mas para satisfazer sua curiosidade sem fim.Misteriosa mesmo para os outros membros da Rosa Negra, LeBlanc é somente um dos muitos nomes de uma mulher pálida que tem manipulado pessoas e eventos desde os primeiros dias de Noxus. Usando sua magia para espelhar a si mesma, a feiticeira pode aparecer para qualquer um, em qualquer lugar e mesmo em vários lugares ao mesmo tempo. Sempre planejando às escondidas, as verdadeiras motivações de LeBlanc são tão inescrutáveis quanto sua identidade inconstante.Um mestre das artes marciais ancestrais de Ionia, Lee Sin é um lutador de princípios fortes que canaliza a essência do espírito do dragão para enfrentar qualquer desafio. Apesar de ter perdido a visão há muitos anos, o monge guerreiro dedicou sua vida a proteger sua terra natal contra quem ousasse interferir em seu sagrado equilíbrio. Os inimigos que subestimam seu comportamento meditativo são confrontados por seus punhos ardentes e chutes mirabolantes.Impregnada pelas chamas do sol, Leona é uma guerreira sagrada de Solari que defende o Monte Targon com sua Lâmina Zênite e a Proteção da Aurora. Sua pele brilha com fogo solar enquanto seus olhos queimam com o poder do Aspecto celestial que nela existe. Protegida em uma armadura dourada e carregando o terrível fardo de um conhecimento ancestral, Leona traz luz a alguns e morte a outros.Extremamente tímida, Lillia, a faunesa feérica, percorre saltitante as florestas de Ionia. Sempre escondida a pouca distância dos humanos — cuja misteriosa natureza lhe causa fascínio e, ao mesmo tempo, receio — Lillia espera descobrir por que os sonhos deles não chegam mais à Árvore dos Sonhos. Agora, ela percorre Ionia com um cajado mágico nas mãos em busca dos sonhos não realizados das pessoas. Somente assim, a própria Lillia poderá florescer e ajudar os humanos a resolverem seus medos e encontrarem seu brilho interior. Iiip!A magia de Lissandra transforma o poder bruto do gelo em algo sombrio e terrível. Com a força do seu gelo sombrio, ela faz mais do que congelar — ela perfura e destrói todos que se opões a ela. Entre os aterrorizados habitantes do norte, ela é conhecida como a ''Bruxa Gélida''. Mas a verdade é muito mais sinistra: Lissandra é uma corruptora da natureza que conspira para instalar uma era do gelo no mundo.Lucian, um Sentinela da Luz, é um caçador de espíritos imortais que usa suas pistolas relicárias para persegui-los implacavelmente e, por fim, aniquilá-los. Após o assassinato de sua esposa pelas mãos do espectro Thresh, Lucian embarcou em uma jornada de vingança. Mas mesmo com a volta de sua amada ao reino dos vivos, sua ira permanece inalterada. Impiedoso e obstinado, Lucian não hesitará em proteger os vivos contra os horrores da Névoa Negra.A maga yordle Lulu é conhecida por conjurar ilusões de sonhos e criaturas fantasiosas enquanto vaga por Runeterra com seu silfo companheiro, Pix. Lulu transforma a realidade por capricho, distorcendo o que ela vê como restrições desse banal reino físico. Apesar de alguns considerarem sua magia no mínimo anormal, e no máximo perigosa, ela acredita que todos merecem um toque de encanto.Luxanna Stemmaguarda nasceu em Demacia, um reino insular onde habilidades mágicas são vistas com medo e desconfiança. Capaz de dobrar a luz à sua vontade, ela cresceu temendo ser descoberta e exilada, e foi forçada a manter seus poderes em segredo a fim de preservar o status de nobreza de sua família. Apesar de tudo, o otimismo e resiliência de Lux a levaram a aceitar seus talentos únicos e agora ela os utiliza em segredo a serviço de sua terra natal.Uma criatura gigantesca de pedra viva, Malphite pena para impor ordem abençoada em um mundo caótico. Nascido como um fragmento servil de um obelisco de outro mundo conhecido como Monolito, ele usou sua tremenda força elemental para manter e proteger seu progenitor, mas, no fim, falhou. O único sobrevivente da destruição que se seguiu, Malphite agora suporta o povo macio de Runeterra com seus temperamentos inconstantes enquanto luta para encontrar um novo papel digno do último de sua espécie.Um vidente fanático dedicado à unificação de toda a vida, Malzahar realmente acredita que o Vazio que recém surgiu é o caminho para a salvação de Runeterra. Na desolação do deserto de Shurima, ele seguiu as vozes que sussurravam em sua mente por todo o caminho até a antiga Icathia. Entre as ruínas daquela terra, ele olhou no coração sombrio do próprio Vazio e recebeu novos poderes e propósito. Agora Malzahar vê a si mesmo como um pastor encarregado de trazer os outros para o rebanho… ou de libertar as criaturas do Vazio que vivem nas profundezas.Maokai é um grande ente enfurecido que luta contra os terrores sobrenaturais da Ilhas das Sombras. Ele se transformou em uma força vingativa depois que um cataclisma mágico destruiu seu lar, sobrevivendo apenas através das Águas da Vida que estão infusas em seu cerne. Outrora um espírito pacífico da natureza, Maokai agora batalha furiosamente para banir os flagelos da não-vida das Ilhas das Sombras e restaurar a antiga beleza do seu lar.Master Yi treinou seu corpo e afiou sua mente para que pensamento e ação se tornassem quase um só. Embora ele prefira recorrer à violência como último recurso, a leveza e a velocidade de sua espada garantem uma resolução sempre veloz. Como um dos últimos praticantes da arte ioniana do Wuju, Yi dedicou sua vida a preservar o legado de seu povo, avaliando potenciais discípulos com as Sete Lentes da Perspicácia para identificar qual deles era o mais digno.Uma capitã de Águas de Sentina famosa por sua aparência e impiedade, Sarah Fortune chama atenção entre os criminosos calejados da cidade portuária. Ainda criança, ela viu o Rei dos Ladrões, Gangplank, assassinar sua família, um crime do qual ela se vingou com violência anos depois, explodindo seu navio com ele ainda a bordo. Aqueles que a subestimarem enfrentarão uma oponente sedutora e imprevisível... E, possivelmente, uma bala ou duas nas entranhas.Wukong é um trapaceiro vastaya que usa sua força, agilidade e inteligência para confundir os oponentes e deixar a situação a seu favor. Depois de encontrar uma eterna amizade no guerreiro conhecido como Master Yi, Wukong se tornou o último aprendiz da ancestral arte marcial conhecida como Wu Ju. Armado com um cajado encantado, Wukong tenta evitar que Ionia caia em ruína.Morto e renascido duas vezes, Mordekaiser é um cruel comandante de uma época perdida. Ele usa a arte da necromancia para aprisionar almas e torná-las submissas pela eternidade. Hoje em dia, poucos se lembram das primeiras conquistas ou conhecem a real dimensão do poder de Mordekaiser. Porém, algumas almas ancestrais ainda se lembram, e temem que um dia ele volte para reivindicar seu domínio... tanto sobre os mortos quanto sobre os vivos.Dividida entre sua natureza mortal e celestial, Morgana prendeu as asas para preservar sua humanidade e inflige sua dor e amargura nos desonestos e corruptos. Ela rejeita as leis e tradições que considera injustas e luta pela verdade nas sombras de Demacia com escudos e correntes de fogo sombrio, ainda que alguns tentem reprimi-la. Acima de tudo, Morgana acredita que até os banidos e exilados podem, um dia, se erguer.Soraka Bot, uma andarilha vinda de dimensões celestiais além do Monte Targon, desistiu de sua imortalidade para proteger as raças mortais dos instintos violentos que as assolam. Ela pretende espalhar as virtudes da compaixão e da clemência a todos que encontra, curando até os que desejam seu mal. Embora tenha testemunhado todas as dificuldades deste mundo, Soraka Bot ainda acredita que o povo de Runeterra não alcançou todo o seu potencial.Uma jovem e obstinada vastaya dos mares, Nami é uma das primeiras integrantes da tribo Marai a sair das ondas e se aventurar na terra seca, onde seus antigos acordos com os targonianos foram quebrados. Com nenhuma outra opção, ela decidiu que seria ela mesma quem completaria o ritual sagrado que garantiria a segurança de seu povo. Dentro do caos dessa nova era, Nami enfrenta um futuro incerto com coragem e determinação, usando seu Conjurador das Marés para invocar a própria força dos oceanos.Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heroica considerada semideus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia.O golias armadurado conhecido como Nautilus, uma lenda solitária, tão velha quantos as primeiras docas que afundaram em Águas de Sentina, vaga pelas águas escuras da costa das Ilhas da Chama Azul. Levado por uma traição esquecida, ele ataca sem aviso, balançando sua enorme âncora para salvar os náufragos e arrastar os gananciosos para sua perdição. Dizem que ele surge para aqueles que se esquecem de pagar o “dízimo de Águas de Sentina”, puxando-os para baixo das ondas junto com ele: um lembrete envolto em ferro de que ninguém pode escapar das profundezas.Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles.Criada na mais profunda das selvas, Nidalee é uma rastreadora especialista que pode se transformar em um puma à sua vontade. Nem animal nem mulher, ela defende com ferocidade seu território de todo e qualquer invasor, com armadilhas cuidadosamente colocadas e lanças arremessadas. Ela fere sua presa antes de pular nela em sua forma felina, e dizem os sortudos que sobrevivem que ela é uma mulher selvagem com instintos aguçados e garras ainda mais afiadas...Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão.Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal...Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir.Orianna já foi uma menina curiosa de carne e osso, mas agora é uma maravilha tecnológica composta inteiramente de engrenagens. Ela ficou terrivelmente doente depois de um acidente em um dos distritos inferiores de Zaun e seu corpo enfraquecido teve que ser substituído por mecanismos requintados, peça por peça. Acompanhada por uma esfera de cobre extraordinária que ela construiu para companhia e proteção, Orianna agora é livre para explorar as maravilhas de Piltover e além.Houve outrora um homem piltovense chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou a treinar para se tornar um deles. Infelizmente sua ingenuidade a levou a enfrentar riscos desnecessários, que a levaram a uma morte trágica. A morte de Orianna deixou Corin devastado, levando-o a profunda depressão e uma obsessão por tecmaturgia. Ele não suportava o vazio que sua filha havia deixado em sua vida, decidindo então construir uma substituta - uma que realizaria o sonho de Orianna de entrar para a Liga. Sua criação foi uma máquina assassina a quem Corin deu o mesmo nome da filha. Sabendo que ela estava destinada a ser uma campeã e vendo como os tempos estavam mudando, ele criou A Esfera como seu mascote e protetor. Essa criação quase simbiótica usa um tipo diferente de tecmaturgia, com maior base em eletricidade do que mecanismos.

    Orianna e A Esfera agora lutam como campeões em League of Legends, usando sua moralidade às vezes equivocada como guia. Ela tenta o melhor que pode para se encaixar na liga. Mas não importa o quanto tente, Orianna nunca será humana e sempre haverá algo estranho e diferente nela. Apesar de tentar interações sociais com outros campeões de League of Legends, poucos conseguem não se importar com sua natureza exótica. Para muitos, é como se não houvesse nada por dentro, como se Orianna fosse um recipiente vazio - apesar de ser um recipiente bem mortífero. Mas ela continua a ser a filha perfeita aos olhos do seu pai.

    ''Dance comigo, meu bichinho. Dance comigo até desaparecermos.''Ornn é o espírito Freljordano da forja e da artesania. Ele trabalha na solidão de uma enorme fornalha, construída a marteladas por entre as cavernas de lava do vulcão Pedra-Lar. Lá, ele aquece caldeirões de pedra fundida para purificar metais e forjar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades — principalmente Volibear — descem à Terra para intervir nos assuntos dos mortais, Ornn aparece para colocar esses seres impetuosos em seu devido lugar, seja com seu fiel martelo ou com o poder ardente das próprias montanhas.Antes um relutante portador do Aspecto da Guerra, Atreus conseguiu sobreviver quando o poder celestial dentro dele foi morto, recusando-se a sucumbir a um golpe que arrancou estrelas do céu. Com o tempo, ele aprendeu a usar o poder de sua própria mortalidade e da persistente resiliência que veio com ela. Hoje, Atreus se opõe a tudo o que é divino com o renascimento de um novo Pantheon, e sua inabalável determinação é o que alimenta as armas do antigo Aspecto no campo de batalha.Runeterra não está em falta de campeões valentes, mas poucos são tão tenazes quanto Poppy. Carregando o lendário martelo de Orlon, uma arma que tem o dobro de seu tamanho, essa yordle determinada tem passado muitos anos procurando em segredo pelo lendário “Herói de Demacia”, dono legítimo do martelo. Até lá, ela cumpre seu dever entrando em batalhas e forçando os inimigos do reino a recuarem com cada giro de seu martelo.Um arpoador renomado vindo das Docas da Matança nas Águas de Sentina, Pyke deveria ter encontrado sua morte na barriga de um gigante Peixe-Jaula... mas, ainda assim, ele retornou. Agora, vagando pelos becos úmidos de sua cidade natal, ele usa seus novos dons sobrenaturais para trazer um rápido e grotesco fim para aqueles que fazem fortuna explorando os outros. Hoje, os mesmos habitantes da cidade que se orgulham de caçar monstros estão sendo caçados por um.Na cidade-selva de Ixaocan, Qiyana planeja seu próprio e implacável caminho até o trono de Yun Tal. Última na fila para suceder seus pais, ela enfrenta qualquer um no seu caminho com uma confiança impetuosa e domínio sem precedentes sobre a magia elemental. Com a própria terra obedecendo a todos os seus comandos, Qiyana se vê como a maior elementalista na história de Ixaocan. Por esse motivo, julga-se merecedora não apenas de uma cidade, mas de todo um império.Quinn é uma cavaleira patrulheira de elite de Demacia que cumpre missões perigosas no coração do território inimigo. Ela e sua águia lendária, Valor, possuem um vínculo inquebrável e seus inimigos muitas vezes são mortos antes de notarem que não estão lutando contra um, mas dois dos maiores heróis do reino. Ágil e acrobática quando necessário, Quinn mira com sua balestra, enquanto Valor, do alto, marca seus alvos esquivos, fazendo deles uma dupla letal no campo de batalha.Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela.Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.A predadora perfeita, Rek'Sai é uma criatura do Vazio sem piedade que anda por túneis no subsolo para emboscar e devorar vítimas desavisadas. Sua fome insaciável já destruiu regiões inteiras do outrora gigantesco império de Shurima. Mercadores, vendedores, até mesmo caravanas blindadas, preferem fazer longos desvios para evitarem a ela e seus filhotes no seu território de caça. Todos sabem que, se Rek'Sai for avistada no horizonte, a morte certamente virá do subsolo.Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.Renata Glasc emergiu das cinzas de seu antigo lar com nada além da pesquisa alquímica de seus pais e seu próprio nome. Décadas se passaram, e ela se tornou a Baronesa da Química mais rica de Zaun, uma magnata que consolidou seu poder ligando os interesses dos outros aos seus próprios. Trabalhe com ela e receberá uma recompensa imensurável. Trabalhe contra ela e viva para se arrepender. Mas, uma hora ou outra, todos acabam ao lado dela.Renekton é um aterrorizante e furioso ser Ascendente dos desertos escaldantes de Shurima. Ele já foi o guerreiro mais estimado de todo o seu império, levando os exércitos da nação a inúmeras vitórias. No entanto, após a queda do império, Renekton foi enterrado nas areias e, lentamente, enquanto o mundo girava e mudava, ele sucumbia à loucura. Novamente liberto, ele é consumido pelo desejo de encontrar e matar seu irmão Nasus, a quem culpa pelos séculos que passou na escuridão graças à própria loucura.Rengar é um feroz caçador de troféus vastaya que gosta da emoção proporcionada pela caça e pelo abate de criaturas perigosas. Ele vasculha o mundo em busca das feras mais perigosas que pode encontrar, procurando principalmente por Kha'Zix, a criatura do vazio que arrancou seu olho. Rengar não persegue suas presas por fome nem por glória, mas pela simples beleza da caçada.Outrora mestra das espadas nos esquadrões de Noxus, agora Riven é uma expatriada em uma terra que um dia já tentou conquistar. Depois de alcançar os altos escalões do exército usando a força de sua convicção e sua brutal eficiência, ela foi recompensada com uma lâmina rúnica lendária e sua própria milícia. No entanto, no fronte ioniano, a fé de Riven em sua terra natal foi testada e, no fim, quebrada. Tendo cortado todos os laços com o império, agora ela busca seu lugar em um mundo devastado, mesmo diante de rumores de que a própria Noxus passou por uma transformação...Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo.Considerado pela grande maioria como o mago mais habilidoso de Runeterra, Ryze é um arquimago ancião e amargo que carrega um enorme peso. Dotado de um enorme poder arcano e de uma notável estrutura física, ele busca incansavelmente pelas Runas Globais, que são fragmentos de magia pura que um dia criaram o mundo a partir do nada. Ele deve recuperar esses artefatos antes que eles caiam em mãos erradas, pois Ryze conhece bem os horrores que eles podem infligir em Runeterra.Samira encara a morte nos olhos com confiança inabalável, procurando diversão e adrenalina aonde quer que vá. Depois que seu lar em Shurima foi destruído quando ainda era criança, ela encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde conquistou fama como a guerreira valente e estilosa que aceitava missões arriscadas do mais alto calibre. Empunhando pistolas de pólvora negra e uma espada personalizada, Samira prospera em circunstâncias de vida ou morte, eliminando – com estilo e rapidez – qualquer um que cruze seu caminho.Destemida e mortal, Samira já foi uma mercenária de renome. Nascida para a aventura, ela não luta por fama ou por dinheiro, mas para testar os limites das próprias habilidades. Após um intenso treinamento, seus poderes psíquicos despertaram. Hoje, Samira transforma cada missão e cada abate em seu próprio espetáculo – e ela é a protagonista.Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos.Amaldiçoada desde a infância a ser perseguida pelo fenômeno sobrenatural da Névoa Negra, Senna se juntou à ordem dos Sentinelas da Luz e lutou bravamente contra seu destino. Ela acabou sendo morta e teve sua alma aprisionada em uma lanterna pelo cruel espectro Thresh. No entanto, por se recusar a perder as esperanças, ela aproveitou seu tempo dentro da lanterna para aprender a usar a Névoa, ressurgindo com uma nova vida e sabendo que jamais voltaria a ser a mesma. Agora, armada com as forças da luz e da escuridão, Senna busca exterminar a Névoa Negra, atraindo o fenômeno para si mesma a cada disparo de sua arma relicária e salvando as almas perdidas que ali residem.Líder de parte do próspero submundo do crime em Ionia, Sett deve todo o seu sucesso à guerra contra Noxus. Mesmo estreando como um simples desafiante nas arenas de combate em Navori, ele logo conquistou notoriedade com sua força bruta e capacidade de suportar dor contínua e extrema. Agora, após superar todos os combatentes locais, Sett chegou até o topo e reina sobre as arenas onde um dia lutara.Criado anos atrás como um brinquedo para um príncipe solitário, Shaco, a marionete encantada, agora se deleita com assassinatos e desordem. Corrompido por magia das trevas e pela perda de seu dono querido, o boneco que já fora gentil agora encontra prazer somente na miséria das próprias almas que ele atormenta. Ele usa brinquedos e truques simples para conseguir efeitos mortais, achando os resultados de seus “jogos” sangrentos hilários. E para aqueles que escutam uma risada sombria na calada da noite, o Bufão Demoníaco pode tê-los marcado como seu próximo brinquedo.Para os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen, o Olho do Crepúsculo, é um líder. Ele busca permanecer livre da confusão das emoções, preconceito ou ego, caminhando pelo caminho nunca visto do julgamento imparcial entre o reino dos espíritos e o mundo físico. Incumbido de impor harmonia entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que ameaçar o equilíbrio.Shyvana é uma criatura com a mágica de um fragmento de runa queimando em seu coração. Apesar de normalmente parecer humanoide, ela pode mudar para sua forma verdadeira de um temível dragão, incinerando seus inimigos com seu sopro de chamas. Depois de salvar a vida do príncipe herdeiro, Jarvan IV, Shyvana agora serve, mesmo que desconfortavelmente, na sua guarda real, lutando para encontrar aceitação entre o povo receoso de Demacia.Singed é um alquimista zaunita de intelecto inigualável, que devotou sua vida a ultrapassar os limites do conhecimento; e nenhum preço, nem sua própria sanidade, é alto demais. Existe cura para sua loucura? Suas misturas raramente falham, mas, para muitos, Singed perdeu qualquer noção da humanidade, deixando uma trilha tóxica de miséria e terror no seu caminho.Um herói de guerra de uma era passada, Sion era reverenciado em Noxus por ter estrangulado a vida de um rei demaciano com suas próprias mãos. Mas o esquecimento lhe foi negado quando foi ressuscitado para servir seu império, mesmo na sua morte. Seu massacre indiscriminado levou qualquer um que estivesse em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que ele não possui mais nada de sua antiga humanidade. Mesmo assim, com armadura bruta pregada em carne apodrecida, Sion continua a investir na batalha em total abandono, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada ataque de seu machado.Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes.Skarner é um imenso escorpião cristalino de um vale escondido de Shurima. Parte da antiga raça dos Brackern, Skarner e seus semelhantes são conhecidos por seu grande conhecimento e profunda conexão com a terra, pois suas almas são infundidas com poderosos cristais vivos que mantêm as memórias de seus ancestrais. Em uma era muito antiga, os Brackern entraram em hibernação para evitar uma destruição mágica imprevista, mas eventos ameaçadores recentes despertaram Skarner. Sendo o único Brackern acordado, ele luta para proteger seus semelhantes daqueles que buscam lhes fazer mal.Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados.Uma andarilha vinda de dimensões celestiais além do Monte Targon, Soraka desistiu de sua imortalidade para proteger as raças mortais de seus instintos mais violentos. Ela pretende espalhar as virtudes da compaixão e da misericórdia a todos que encontra, curando até mesmo aqueles que desejam seu mal. E apesar de ter visto todas as dificuldades deste mundo, Soraka ainda acredita que o povo de Runeterra não alcançou todo seu potencial.Jericho Swain é o líder visionário de Noxus, uma nação expansionista que venera apenas a força. Apesar de ter sido abatido e mutilado nas guerras ionianas, onde perdeu o braço esquerdo, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável... e uma nova mão demoníaca. Agora, Swain comanda os esquadrões da linha de frente, marchando contra uma escuridão que se aproxima e que somente ele pode ver – em vislumbres capturados por corvos sombrios dos cadáveres à sua volta. Em um turbilhão de sacrifícios e segredos, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro.Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la.Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra alimentando seu insaciável apetite com o sofrimento alheio. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é como cair em um abismo do qual não há esperança de sair.Taliyah é uma maga nômade de Shurima, dividida entre sua empolgação juvenil e suas grandes responsabilidades. Ela cruzou quase toda Valoran em uma jornada para conhecer a verdadeira natureza de seus próprios poderes, apesar de ter retornado recentemente para proteger sua tribo. Há aqueles que já interpretaram sua compaixão como fraqueza e pagaram o preço por isso, pois, debaixo do comportamento juvenil de Taliyah, existe uma determinação forte o suficiente para mover montanhas e um espírito feroz o suficiente para fazer a terra tremer.Talon é a adaga na escuridão, um assassino impiedoso capaz de atacar sem aviso e escapar antes que qualquer alarme soe. Ele construiu uma reputação perigosa nas ruas brutais de Noxus, onde foi forçado a lutar, matar e roubar para sobreviver. Adotado pela notória família Du Couteau, ele agora usa suas habilidades mortais seguindo os comandos do império, assassinando líderes inimigos, capitães e heróis… além de qualquer noxiano tolo o suficiente para ganhar o desprezo de seus mestres.Taric é o Aspecto do Protetor, portando um incrível poder como o guardião da vida, do amor e da beleza de Runeterra. Punido por faltar ao cumprimento de seu dever e exilado de Demacia, sua terra natal, Taric subiu o Monte Targon em busca de redenção, mas acabou por descobrir um chamado maior dentre as estrelas. Imbuído do poder ancestral de Targon, o Escudo de Valoran agora mantém vigilância contra a pérfida corrupção do Vazio.Indiferente até aos obstáculos mais perigosos e ameaçadores, Teemo vasculha o mundo com infinito entusiasmo e animação. Um yordle com uma inabalável moral que se orgulha de seguir o Código dos Escoteiros de Bandópolis, às vezes com tanta dedicação que não se toca das possíveis consequências de suas ações. Embora alguns duvidem da existência dos escoteiros, uma coisa é certa: nunca se deve duvidar das convicções de Teemo.Sádico e astuto, Thresh é um espírito ambicioso e incansável das Ilhas das Sombras. Ele já foi guardião de incontáveis segredos arcanos, mas acabou sucumbindo a poderes maiores do que a vida e a morte. Agora, Thresh vive atormentando e corrompendo vítimas de forma lenta e dolorosamente criativa. Seus alvos sofrem muito além de seus corpos mortais, pois Thresh aflige as próprias almas, aprisionando-as em sua lanterna maldita para torturá-las por toda a eternidade.Apesar de muitos outros yordles focarem sua energia em descobertas, invenções ou simplesmente travessuras, Tristana sempre se inspirou nas aventuras de grandes guerreiros. Ela ouviu muito sobre Runeterra, suas facções e suas guerras, e acreditava que sua raça também poderia se tornar digna de lendas. Pisando no mundo pela primeira vez, ela pegou seu canhão de confiança, Boomer, e agora salta para a batalha com coragem e otimismo inabaláveis.Trundle é um troll gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra.Carregado por fúria e raiva desenfreadas, Tryndamere galgou seu caminho através de Freljord, desafiando abertamente os maiores guerreiros do norte em preparo para os dias sombrios que virão. O bárbaro furioso já procurou por vingança pela aniquilação de seu clã, mas recentemente ele encontrou uma companhia em Ashe, a mãe de guerra de Avarosa, além de um lar entre seu povo. Sua força quase desumana e resistência são lendárias, e elas permitiram que ele e seus aliados conquistassem muitas vitórias contra as maiores adversidades.Twisted Fate é um infame trapaceiro que apostou e encantou tudo em seu caminho por boa parte do mundo, conquistando a inimizade e admiração tanto de ricos quanto tolos. Ele raramente leva coisas a sério, saudando cada dia com um sorriso zombeteiro e elegância negligente. Twisted Fate sempre tem um ás na manga, não importa como.Um rato zaunita empesteado de nascença e um apreciador da imundície por paixão, Twitch não tem medo de sujar as patas. Mirando com uma balestra embebida em químicos no centro do coração dourado de Piltover, ele jurou mostrar àqueles na cidade de cima quão imundos eles realmente são. Sempre à espreita, quando ele não está se esgueirando no Sumidouro, ele está cavando fundo no lixo dos outros por tesouros descartados… e talvez um sanduíche bolorento.Udyr é mais do que um homem; ele é um recipiente para o poder indomado de quatro espíritos animais primitivos. Ao incorporar a natureza bestial dos espíritos, Udyr pode fazer uso de suas forças únicas: o tigre lhe concede velocidade e ferocidade; a tartaruga, resiliência; o urso, força; e a fênix, sua chama imortal. A junção desses poderes permite que Udyr se volte contra todos aqueles que tentam ferir a ordem natural.Na época em que era um poderoso carrasco noxiano, Urgot foi traído pelo império para o qual havia tirado tantas vidas. Aprisionado em correntes de ferro, ele foi forçado a aprender o verdadeiro significado da força na Draga — uma mina carcerária nas profundezas de Zaun. Após emergir de um desastre que espalhou o caos por toda a cidade, ele se tornou uma figura imponente no submundo criminoso da cidade. Hoje ele usa as mesmas correntes que o aprisionaram para erguer suas vítimas e seu objetivo é expurgar todos os seres indignos do seu novo lar, tornando-o um crisol de dor.Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho.Shauna Vayne é uma caçadora de monstros demaciana mortal e implacável que dedicou sua vida a encontrar e destruir o monstro que assassinou sua família. Armada com uma balestra em seu pulso e com um coração cheio de vingança, ela só é realmente feliz quando está matando praticantes ou criações das artes obscuras, atacando das sombras com um turbilhão de dardos de prata.Veigar, um mestre entusiasta da feitiçaria das trevas, aderiu a poderes dos quais poucos mortais se aproximam. Um habitante inconformado de Bandópolis, ele desejava ultrapassar as limitações da magia yordle, se voltando, então, para os textos arcanos que permaneceram escondidos por milhares de anos. Agora uma criatura teimosa com uma fascinação sem fim pelos mistérios do universo, Veigar é constantemente subestimado por outros. E mesmo que ele acredite ser verdadeiramente mau, ele possui um senso de ética interior que leva alguns a se perguntarem sobre suas verdadeiras motivações.Não é claro se Vel'Koz foi a primeira criatura do Vazio a aparecer em Runeterra, mas certamente nunca houve outra que se igualasse ao seu nível de compreensão cruel e calculista. Enquanto sua raça devora ou perverte tudo ao seu redor, ele busca, em vez disso, examinar e estudar o domínio físico, assim como os estranhos seres guerreiros que habitam nele, por quaisquer fraquezas que o Vazio possa explorar. Mas Vel'Koz está longe de ser um observador passivo e é capaz de atacar ameaças com plasma mortal ou desfazer o próprio tecido do mundo.Em meio à escuridão das Ilhas das Sombras, uma solitária yordle se move com pesar, abrindo caminho pela névoa espectral, satisfeita em viver nas trevas. Com uma poderosa sombra no seu encalço e uma fonte inesgotável de mazelas nas costas, Vex vive num mundinho de agonia que ela mesma criou, longe da alegria repulsiva do mundo dos "normais". Apesar de não ser a mais ambiciosa das yordles, perto dela a cor e a felicidade não têm vez. Com sua indisposição mágica, ela afasta qualquer possível intrometido.Antiga criminosa das ruas violentas de Zaun, Vi é uma mulher temível, impulsiva e explosiva que tem muito pouco respeito por autoridades. Após ter crescido completamente só, Vi desenvolveu instintos de sobrevivência extremamente certeiros e um senso de humor extremamente ácido. Agora trabalhando com os Vigias de Piltover para manter a paz, ela porta poderosas manoplas hextec capazes de esmagar paredes e suspeitos com a mesma facilidade.Outrora regente de um reino perdido, Viego morreu há mais de um milênio, quando uma tentativa de trazer sua esposa de volta à vida culminou em uma catástrofe mágica conhecida como "a Ruína". Transformado em um poderoso espectro morto-vivo, e sempre sendo torturado pela paixão obsessiva que sente por sua rainha morta há séculos, Viego agora é conhecido como o Rei Destruído. Hoje, ele controla os Tormentos enquanto assola Runeterra em busca de qualquer coisa que possa trazê-la de volta, destruindo tudo que estiver em seu caminho conforme a Névoa Negra emana de seu cruel coração partido.Viktor, o arauto de uma nova era de tecnologia, devotou sua vida ao avanço da humanidade. Um idealista que busca elevar o povo de Zaun a um novo nível de compreensão, ele acredita que somente ao aceitar a evolução gloriosa da tecnologia será possível que a humanidade alcance seu verdadeiro potencial. Com um corpo melhorado por aço e ciência, Viktor é zeloso na sua busca por este brilhante futuro.Um demônio sedento pelo sangue dos mortais, Vladimir tem influenciado os acontecimentos de Noxus desde os primórdios do império. Além de ter estendido sua vida por meios não naturais, sua maestria em hemomancia o permite controlar as mentes e corpos de outros como se fossem os seus. Nos exuberantes salões da aristocracia noxiana, isso possibilitou que construísse um culto fanático de personalidades ao seu redor, tudo isso para que ele possa sangrar seus inimigos nos becos escuros.Para aqueles que ainda o veneram, Volibear é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e pela fraqueza inerente a ela, Volibear luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e dominação estrondosa.Warwick é um monstro que caça pelas ruas cinzentas de Zaun. Transformado a partir de experimentos agonizantes, seu corpo agora é fundido a um sistema complexo de câmaras e bombas, um maquinário que enche suas veias com fúria química. Ele persegue os criminosos que aterrorizam as profundezas da cidade, movimentando-se pelas sombras. Warwick é atraído por sangue; para ele, esse aroma é enlouquecedor. Ninguém que derrama sangue é capaz de fugir dele.Mortal e precisa, Xayah é uma vastaya revolucionária que trava sua própria batalha para salvar seu povo. Ela usa sua agilidade, malícia e plumas afiadas para retalhar qualquer um que atrapalhe seu caminho. Xayah luta ao lado de seu parceiro e amante, Rakan, para proteger sua tribo em extinção e restaurar a antiga glória de sua raça.Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem.Xin Zhao é um guerreiro determinado, leal à dinastia Lumescudo. No passado, ele foi condenado a lutar como gladiador em Noxus, e sobreviveu à incontáveis lutas, mas depois de ser libertado por forças demacianas, ele prometeu sua vida e lealdade aos seus corajosos salvadores. Armado com sua lança de três pontas favorita, Xin Zhao agora luta pelo reino que adotou, desafiando com audácia qualquer inimigo, não importando as chances de vitória.Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada.Em vida, ele foi Yone; meio-irmão de Yasuo e um respeitado aluno da escola de espadachins de seu vilarejo. Mas, ao morrer pelas mãos do irmão, ele se viu perseguido por uma entidade maligna do reino espiritual e foi forçado a exterminá-la com sua própria espada. Agora, condenado a usar uma máscara demoníaca com o rosto da entidade, Yone busca incansavelmente essas criaturas para tentar entender o que ele mesmo se tornou.Último sobrevivente de uma ordem religiosa há muito esquecida, Yorick é ao mesmo tempo abençoado e amaldiçoado pelo poder que exerce sobre os mortos. Preso nas Ilhas das Sombras, suas únicas companhias são os defuntos e espíritos atormentados que ele atrai para si. As ações monstruosas de Yorick mascaram seu nobre propósito: libertar sua terra da maldição da Ruína.Uma gata mágica de Bandópolis, Yuumi já foi a mascote de uma feiticeira yordle chamada Norra. Mas quando sua mestra desapareceu misteriosamente, Yuumi se tornou a Guardiã do Livro dos Portais de Norra, viajando à procura dela através dos portais nas páginas. Sentindo falta do carinho de sua mestra, Yuumi busca diversas companhias em sua jornada, protegendo a todos com escudos luminosos e determinação ferrenha. Enquanto Livro se esforça para mantê-la focada na tarefa, Yuumi costuma se distrair com regalias mundanas, como cochilos e peixe para o jantar. Porém, no fim das contas, ela sempre retoma a missão: encontrar sua querida amiga.Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun.Absolutamente impiedoso e implacável, Zed é o líder da Ordem das Sombras; uma organização criada com a intenção de militarizar as tradições marciais e mágicas de Ionia para expulsar os invasores noxianos. Durante a guerra, o desespero o levou a libertar a forma secreta das sombras, uma magia espiritual malévola tão perigosa e manipuladora quanto poderosa. Zed dominou todas essas técnicas proibidas para destruir qualquer coisa que considerasse uma ameaça a sua nação, ou a sua nova ordem.Uma jovem obstinada e vivaz da classe operária de Zaun, Zeri canaliza magia elétrica para carregar a si mesma e a uma arma personalizada. O poder volátil espelha o que ela sente, as centelhas refletindo o estilo de vida ultrarrápido dela. Profundamente compassiva para com os outros, Zeri leva o amor da família e do lar dela consigo a todas as lutas. Embora as tentativas de ajudar saiam pela culatra às vezes, Zeri acredita piamente em uma verdade: lute pela sua comunidade, e ela lutará com você.A Zeri não está nem aí para as tramoias que estão acontecendo no Festival Rosa de Cristal. Ela prefere agir do que pensar em algum plano complicado, e é por isso que os convidados não suspeitarão que, justo neste ano, ela tem algo planejado: entrar de penetra na festa em nome de todos os rejeitados! Ninguém, nem mesmo um possível rival bonitão, poderia prever essa entrada...O yordle Ziggs, amante de grandes bombas e pavios curtos, é uma força explosiva da natureza. Já entediado com sua vida previsível como assistente de um inventor de Piltover, ele fez amizade com uma bombardeira louca de cabelo azul chamada Jinx. Depois de uma noite louca na cidade com sua nova amiga, Ziggs aceitou seu conselho e se mudou para Zaun, onde ele agora explora suas fascinações com mais liberdade, aterrorizando tanto os barões químicos quanto os cidadãos comuns na sua aventura sem fim por explodir coisas.Outrora um poderoso mago icathiano, Zilean se obcecou com a passagem do tempo depois de testemunhar a destruição de sua terra natal pelo Vazio. Sem conseguir gastar um minuto que fosse para lamentar a perda catastrófica, ele invocou uma antiga magia temporal para adivinhar todos os finais possíveis. Tendo se tornado essencialmente imortal com isso, Zilean agora caminha entre passado, presente e futuro, curvando e distorcendo o fluxo do tempo a sua volta, sempre procurando por aquele momento fugaz que vai fazer o relógio voltar e desfazer a destruição de Icathia.Como a personificação da travessura, imaginação e mudança, Zoe atua como a mensageira cósmica de Targon, anunciando a chegada de grandes eventos que redefinem mundos. Sua mera presença altera a matemática arcana que governa as realidades, às vezes causando cataclismas não intencionais. Talvez isso explique a forma despretensiosa e jovial com a qual Zoe encara seu dever e que permite que ela tenha tempo de sobra para pregar peças nos mortais, fazer brincadeirinhas ou dar um jeitinho de se divertir de alguma forma. Um encontro com Zoe pode ser agradável e revigorante, mas é sempre mais do que parece e geralmente extremamente perigoso.Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra.
    • A capacidade de sobrevivência de Ahri é drasticamente reduzida quando sua habilidade Ultimate, Ímpeto Espiritual, estiver inativa.
    • Fique atrás das tropas para fazer com que seja difícil o uso de Encanto. Isto reduzirá significativamente o potencial de dano de Ahri.
    • Akali ainda pode ser atingida por habilidades com área de ação enquanto estiver obscurecida dentro da Proteção do Crepúsculo. Fazer isso vai revelar brevemente sua posição.
    • O Golpe dos Cinco Pontos de Akali é poderoso quando usado em alcance e Energia máxima. Inicie um confronto quando ela estiver com pouca Energia para maximizar suas chances de vencer trocas.
    • Retorne para a base se sua Vida estiver baixa e Akali tiver sua ultimate disponível.
    • Alistar incomoda bastante, mas é muito resistente. Tente alvejar causadores de dano mais frágeis.
    • Atenção para a combinação Pulverizar + Cabeçada quando estiver ao redor das torres.
    • Quando Alistar usa sua habilidade Ultimate, geralmente é melhor se afastar e esperar até que o efeito acabe antes de atacá-lo.
    • Evite juntar-se com outros aliados quando Amumu tiver sua Habilidade Ultimate disponível.
    • Movimentação imprevisível ou se esconder atrás de ondas de tropas pode tornar difícil para Amumu instigar uma luta com Lançar Bandagens.
    • Evitar a compra de diversos itens de Vida pode ser uma boa solução para lidar com a habilidade Desespero de Amumu.
    • Tente atacar Anivia em grupo quando ela estiver em sua rota. Com mais pessoas fica mais fácil assegurar que seu ovo morra.
    • Se você estiver jogando com um Campeão de ataque à distância, fique longe o suficiente de Anivia para poder se esquivar do Lampejo Gelado mais facilmente.
    • Tente lutar com Anivia nas rotas. Na selva ela pode bloquear os caminhos com níveis baixos de Cristalizar.
    • A invocação de Annie, o urso Tibbers, queima as unidades inimigas a seu redor. Tente manter distância após ele ter sido invocado.
    • O feitiço Golpear pode ser usado para ajudar a derrubar Tibbers.
    • Fique de olho em um efeito branco rodopiante ao redor de Annie. Isso significa que ela está pronta para lançar um atordoamento.
    Cada arma de Aphelios tem fraquezas diferentes. Tente explorar aquelas que funcionam melhor para o seu Campeão. Cuidado com a arma de gravidade roxa, pois ela pode te enraizar.
    • Ashe tem pouquíssimas opções de defesa e é um bom alvo para emboscar.
    • Tenha cuidado ao mover-se pelo mapa sem companhia caso Ashe não tenha conjurado recentemente sua Flecha de Cristal Encantada.
    • Tente ficar do lado de dentro de sua órbita, já que as estrelas não podem lhe atingir de perto.
    • Suas estrelas desaparecem enquanto estiver atordoado ou silenciado, dando-lhe uma boa oportunidade de enfrentá-lo.
    • Ele recebe velocidade ao perseguir em linha reta, mas receber dano faz com que perca esse embalo.
    • Sua habilidade Oscilação Estelar pode crescer para cobrir uma grande área. Não fique no mesmo lugar por muito tempo!
    TBD
    • Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
    • Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
    • Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
    • Os oponentes do Bardo também podem se deslocar através dos portais de Jornada Mágica. Você pode segui-lo, se achar que é seguro.
    • Você pode quebrar os santuários de cura do Bardo só de passar por cima deles. Não deixe que seus aliados os peguem sem uma boa luta.
    • A Ultimate do Bardo, Têmpera do Destino, afeta aliados, inimigos, monstros e torres. Às vezes pode ser vantajoso entrar nela!
    • Barreira de Mana, a passiva de Blitzcrank, lhe concede um escudo quando estiver com pouca Vida.
    • Fique atrás de suas tropas e evite de ser pego pelo Puxão Biônico. A habilidade de Blitzcrank puxa apenas o primeiro alvo inimigo que encontra.
    • Brand precisa acertar uma habilidade para que seu combo possa ser iniciado. Desviar de seu Cauterizar ou Pilar de Chamas quebrará o seu ritmo.
    • Tente afastar-se de seus aliados quando vir que Piroclasma foi conjurado. A velocidade inicial do projétil é baixa, o que deve dar à sua equipe tempo para reagir.
    • A passiva de Brand lhe dá desempenho excelente contra equipes que ficam muito unidas. Separem-se para enfrentá-lo.
    • Braum precisa acertar Mordida do Inverno ou um ataque básico para iniciar os Golpes Concussivos. Caso receba uma marca, saia do alcance de combate antes de ser atingido mais 3 vezes para evitar o atordoamento.
    • A ultimate de Braum demora muito para ser conjurada, então use esse tempo para desviar. Caminhar por cima do chão congelado lhe causará Lentidão. Posicione-se de maneira que não cruze este caminho.
    • Inquebrável dá a Braum uma defesa direcional extremamente forte. É melhor esperar até que acabe ou aproveitar outra posição.
    • Mantenha-se atrás de tropas aliadas se Caitlyn estiver lhe atacando com a Pacificadora de Piltover, que causa menos dano a cada alvo subsequente.
    • Você pode interceptar o projétil do Ás na Manga para não acertar um aliado, se você se colocar em seu caminho.
    • O escudo de Camille funciona apenas contra um tipo de dano, então atinja-a quando estiver vulnerável ao seu tipo.
    • O Ultimato Hextec tem um alcance muito curto de conjuração, então tente deslocar-se para longe dela antes que ela se aproxime.
    • Cuidado com o potencial de dano de Cassiopeia com Presas Duplas quando caso esteja envenenado(a).
    • Não fique de frente para Cassiopeia quando ela conjurar Olhar Petrificador. Isso causará lentidão em vez de atordoamento.
    • Comprar itens de Vida reduz a chance de Cho'Gath lhe abater rapidamente.
    • Concentre-se em impedir que Cho'Gath chegue a seu tamanho máximo.
    • Ruptura tem uma nuvem de fumaça que indica a área em que vai atingir. Atente-se a ela para impedir que Cho'Gath combine suas habilidades.
    • Cuidado com a Barragem de Mísseis de Corki. Eles causam dano de raio, então você pode ser atingido(a) mesmo que esteja atrás de suas tropas.
    • Corki fica vulnerável após usar Valquíria ou Entrega Especial, então tente trocar o foco de seu ataque para ele caso use essas habilidades para iniciar um confronto.
    • Quando o machado de Darius está em Tempo de Recarga, ele fica vulnerável a ataques agressivos.
    • A capacidade que Darius tem para escapar de confrontos é limitada. Se estiver em vantagem contra ele, pressione a investida.
    • Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
    • As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
    • Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
    • Não se oponha ao CapeTeemo
    • Renda-se a CapeTeemo
    • Seja lá o que faça, não mate o CapeTeemo! Ele deve destruir seu Nexus!
    • Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
    • Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.
    • Lance habilidades em direção ao ponto de chegada da Revolução do Machado de Draven.
    • Faça com que Draven deixe cair seus machados. Isso fará com que ele enfraqueça dramaticamente.
    • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
    • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
    • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.
    • A Forma de Aranha de Elise é mais perigosa quando você estiver com pouca Vida, e sua Forma Humana é mais potente quando você estiver com muita vida.
    • Rapel somente a lança para cima e para baixo, a menos que ela possa cair em uma unidade inimiga.
    • Rapel tem um longo Tempo de Recarga. Elise fica vulnerável após usá-lo.
    • Comprar Sentinelas Detectoras pode ajudar você a detectar a localização de Evelynn e se preparar para as suas emboscadas.
    • Grande parte da ameaça de Evellyn vem de seu encanto Fascinação. Proteja aliados marcados com Fascinação ou, se tiver sido marcado, certifique-se de que seus aliados estejam entre você e o lugar de onde Evelynn pode atacar.
    • Se suspeitar que Evelynn está prestes a emboscar um de seus colegas de equipe, avise-os com sinais de alerta no minimapa e mensagens no bate-papo.
    • Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
    • Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
    • O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.
    • Dança da Duelista mostra a você de onde Fiora tentará atacar, então prepare-se para puni-la quando fizer a tentativa.
    • Tenha cuidado ao conjurar desarmes imobilizantes em Fiora. Caso Ripostar esteja disponível, ela pode virar este poder contra você.
    • Os ataques de Fizz se tornam extremamente mortíferos por alguns segundos depois que ele usa seu ataque fortalecido – mantenha-o longe enquanto seu tridente estiver brilhando!
    • Fizz é um alvo evasivo quando suas habilidades não estão em Tempo de Recarga – faça com que ele as use rapidamente e dê sequência com ataques de Controle de Grupo ou que causem bastante dano!
    • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
    • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
    • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.
    • Negociarrr causa uma boa quantia de Dano Físico. Itens que concedem Armadura podem ajudar caso um Gangplank inimigo esteja se saindo bem na partida.
    • Assim que Gangplank chega ao nível 6, cuidado com seu Ultimate de alcance global, a Barragem de Canhão!
    • Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
    • Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
    • Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
    • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.
    • Gnar não pode acumular Fúria por 15s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
    • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
    • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
    • Gnar não pode acumular Fúria por 10s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
    • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
    • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
    • Gragas pode afastar todo mundo com sua ultimate. Tenha cuidado para não ser empurrado em sua direção, pior ainda, para uma torre inimiga.
    • Barrigada tem um Tempo de Recarga muito baixo, fazendo com que seja difícil correr atrás de Gragas. Não se sobrecarregue perseguindo-o.
    • A maior parte do dano de Graves é Dano Físico, então é melhor fazer itens de Armadura.
    • Sair da área de ação de Cortina de Fumaça remove seu efeito imediatamente.
    • A proteção da Névoa Sagrada de Gwen a seguirá apenas uma vez, dissipando-se depois que a Campeã sair da área.
    • Gwen precisa atingir algo para reconjurar sua ultimate. Tente se esquivar dela entre as conjurações.
    • Gwen precisa atacar algumas vezes para acumular dano. Tente ser mais veloz que ela.
    • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
    • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.
    • É melhor destruir todas as torres de Heimerdinger o quanto antes com a ajuda das tropas do que derrubá-las uma por vez.
    • Muita atenção à ''MELHORIA!!!'' de Heimerdinger, pois ela pode ser usada para resolver a maior parte das encrencas em que ele se mete. Assim que sua ultimate terminar, acabe com ele!
    • Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
    • Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
    • Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.
    • Cuide com os acúmulos de Fervor Ioniano e tente enfrentar Irelia quando a habilidade estiver em recarga.
    • As levas de tropas aumentam muito a mobilidade de Irelia, então tome cuidado ao enfrentá-la no meio delas.
    • Além disso, cuide para não desperdiçar suas habilidades de alto impacto com a Dança Desafiadora.
    • Ivern pode ser incrivelmente escorregadio. Cuidado ao persegui-lo por muito tempo.
    • Os arbustos de Ivern têm duração muito longa. Cuidado com emboscadas!
    • Cuidado ao enfrentar Ivern sozinho se ele puder usar Margarida.
    • Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
    • Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
    • O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
    • Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
    • O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.
    • Tente enfrentá-lo em pequenos golpes em vez de ir frente a frente contra ele. Impedi-lo de atacar consecutivamente reduz drasticamente seu potencial de dano.
    • Jax pode desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, atordoando os inimigos em seu alcance quando este efeito acaba. Espere para acertá-lo depois que sua evasão tiver acabado.
    • Jayce pode atacar corpo a corpo ou à distância. Mantenha atenção à sua empunhadura e cor da arma para saber como ele vai atacar.
    • Caso veja Jayce usar seu Portão Acelerador, tenha cuidado: ele provavelmente vai conjurar Disparo Chocante.
    • Jayce é forte no início das partidas. Caso ele fique em vantagem, jogue na defensiva.
    • Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
    • Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
    • Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.
    • A metralhadora de Jinx leva um tempo para começar a funcionar. Caso a veja atacando com mísseis, tente pular nela e causar dano em rajada.
    • A ultimate de Jinx causa menos dano quanto mais próximo você estiver dela.
    • As granadas-armadilha de Jinx têm longo Tempo de Recarga e são o seu meio primário de proteção pessoal. Se ela errar o seu uso, terá dificuldades em escapar se enfrentar uma investida.
    • Kai'Sa é muito boa em atingir inimigos isolados. Fiquem juntos contra ela.
    • Kai'Sa é vulnerável ao alcance maior de magos e carregadores de longa distância.
    • Não esqueça de colocar sentinelas nos seus pontos cegos para ver Kai'Sa se aproximando.
    • A mobilidade de Kalista depende de seus ataques. Isso significa que é baixa quando ela está fora do próprio alcance de ataque e que reduções na Velocidade de Ataque também reduzem a distância que ela consegue cobrir em um engajamento.
    • Kalista não pode cancelar seu ataque básico caso ele seja iniciado. Embora ela seja muito móvel, isso proporciona uma janela para acertar habilidades nela caso antecipe o momento em que ela vai começar a atacar.
    • Se conseguir quebrar a linha de visão de Kalista, inclusive com arbustos, seus ataques básicos não lhe acertarão, caindo no chão.
    • A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
    • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
    • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
    • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
    • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.
    • A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
    • Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
    • Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.
    • As habilidades de Katarina causam Dano Mágico, então mesmo se ela estiver criando itens de Dano de Ataque, consiga Resistência Mágica para se opor a ela.
    • Tente economizar um desarme para quando Katarina usar sua Lótus da Morte.
    • Sentença Divina só concede a Kayle ou seus aliados imunidade a dano. Reduções de velocidade e atordoamentos ainda podem ser aplicados, então aprisione-os caso estejam sendo zelosos demais.
    • Kayle normalmente é um alvo frágil. Caso a veja conjurando sua ultimate em um aliado, concentre seus ataques nela.
    • Kayle começa a partida como um Campeão corpo a corpo mais fraco. Tente deixá-la na desvantagem antes que ela ascenda para sua forma de ataque à distância.
    • A Transgressão do Umbral exige, primeiramente, que Kayn cause dano a um alvo. Tente desviar do Alcance da Lâmina para evitar uma conjuração de longo alcance da Transgressão do Umbral.
    • Quando Kayn estiver em um terreno perto de você, surgirá uma notificação visual na borda do terreno em que ele se encontra.
    • Cause dano a Kayn enquanto ele estiver no Passo das Sombras para reduzir sua duração ou aplique um rígido Controle de Grupo (atordoar, encantar, arremessar, etc.) para acabar imediatamente com o Passo das Sombras.
    • Considere jogar com um pouco mais de cautela contra Kennen caso esteja com o efeito negativo da Marca da Tormenta. Caso ele lhe atinja com 3 Marcas da Tormenta, você será atordoado.
    • Kennen é frágil por natureza, então vire e ataque caso ele fique descuidado com Investida Relâmpago.
    • Sabor de Medo causa dano adicional a alvos isolados. Tome vantagem disso ao lutar perto de tropas, Campeões ou torres aliadas.
    • Pulo e Massacre do Vazio têm longos Tempos de Recarga. Kha'Zix se torna muito vulnerável quando eles não estiverem disponíveis.
    • Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
    • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
    • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.
    • Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
    • Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
    • Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.
    • Kog'Maw não tem uma boa habilidade para fugir, sendo especialmente propenso a receber emboscadas.
    • Fuja de Kog'Maw quando ele morrer!
    • O alcance de Artilharia Viva aumenta a cada nível.
    • Barragem Bio-Arcana permite que Kog'Maw derrote o Barão Na'Shor logo no início da partida. É uma boa ideia deixar uma sentinela no Barão Na'Shor quando Kog'Maw construir sua Espada do Rei Destruído.
    • A ultimate de LeBlanc pode criar a LeBlanc falsa durante a conjuração de uma habilidade ou, raramente, em uma posição distante.
    • A LeBlanc falsa criada à distância sempre correrá na direção do Campeão mais próximo, conjurará uma habilidade inofensiva e desaparecerá imediatamente.
    • Atacar a LeBlanc evita a maioria de seus truques, especialmente se ela usou sua investida, Distorção, recentemente.
    • Atordoar ou silenciar LeBlanc impedirá que ela ative a parte de retorno de Distorção.
    • Espalhem-se para minimizar o impacto do ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
    • Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater o Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
    • Lee Sin depende muito de sua sequência de habilidades. Use desarmes para impedi-lo de combinar suas habilidades e ataques.
    • Quando Leona ativa o Eclipse, você tem três segundos para se afastar dela antes que ela cause dano.
    • Apenas adversários no centro da Labareda Solar ficam atordoados, então se você for rápido, poderá evitar isto muitas vezes.
    • A melhor maneira de impedir que Lissandra movimente-se ao usar Caminho Glacial é imobilizá-la antes que a habilidade seja reativada.
    • O Círculo Ártico de Lissandra tem muito Tempo de Recarga nos níveis iniciais; enfrente-a enquanto estiver neste estado.
    • O Estilhaço de Gelo somente causa Lentidão à primeira unidade atingida. Aborde Lissandra por trás das tropas de sua equipe para evitar tal Lentidão.
    • Lucian tem alto dano em rajada, mas pouca sustentação.
    • Lucian não pode alterar a direção de O Expurgo. Tome vantagem disso e evite o ângulo dos disparos.
    • Luz Perfurante não dá alcance de ataque adicional a Lucian. Ele ainda precisa encontrar um alvo em seu alcance para alinhar o disparo. Evite Luz Perfurante ao antecipar o ângulo que Lucian vai escolher.
    • Os disparos do silfo de Lulu podem ser interceptados - esconda-se atrás de suas tropas para evitar os ataques adicionais dela.
    • Lulu desempenha melhor quando seus oponentes vão para cima com tudo. Não dê a ela essa oportunidade! Use táticas de distância para forçar ela e seu parceiro para fora da rota.
    • Lux tem poderosas habilidades de controle de grupo. Tente movimentar-se constantemente e atacar de diferentes direções para que então ela não possa dominar uma área específica.
    • Ao recuar com Vida baixa, prepare-se para se esquivar da Centelha Final de Lux. Um feixe de luz vermelha é disparado antes do raio principal, então tente mover-se para o lado se possível.
    • Se você é um personagem de Dano Físico fique atrás de seus aliados quando lutar com Malphite. Estrondar Terreno pode reduzir significativamente sua potência de dano.
    • Malphite é um dentre os tanques que são capazes de ser um Caçador da Selva. Tenha cuidado caso ele tenha Golpear.
    • Quando Malzahar atinge uma habilidade em inimigos afetados por Visões Maléficas, o tempo delas é reiniciado.
    • Evite as levas de tropas que foram afetadas por Visões Maléficas. Nunca se sabe quando elas podem morrer e passar as visões para você.
    • Malzahar é especialmente perigoso quando estiver com o Enxame do Vazio acumulado.
    • As mudas seguem o primeiro inimigo que se aproximar demais, mas detonam após alguns segundos ou caso colidam com outros inimigos. Cuidado com as mudas colocadas em arbustos, pois elas são bem mais perigosas.
    • O Tempo de Recarga da autocura de Maokai depende muito de quantas vezes ele foi acertado por suas habilidades. Cuidado ao gastar habilidades nele.
    • Maokai vai evitar de receber dano enquanto estiver usando Avanço Retorcido, então não desperdice duas habilidades.
    • Meditar é um método eficaz de curar ao longo do tempo, mas deixa Master Yi suscetível a emboscadas coordenadas no início da partida.
    • Se Master Yi tentar acumular ouro com Ataque Alpha, tente atingi-lo algumas vezes para que tenha que gastar Mana e Meditar para se curar.
    • Embora Master Yi não possa sofrer Lentidão enquanto usa Highlander, outros desarmes podem interrompê-lo.
    • A velocidade adicional de Miss Fortune é removida caso seja atingida por um inimigo.
    • A Miss Fortune é fácil de abater se você conseguir alcançá-la; concentre-se nela no início de confrontos de equipe.
    • Wukong costuma usar Chamariz depois de Resplendor das Nuvens. Segure suas habilidades por tempo suficiente e atinja o Wukong verdadeiro.
    • Wukong fica mais difícil de abater quando está próximo de seus inimigos. Tente isolá-lo para ter vantagem.
    • As habilidades de Mordekaiser carregam seu escudo, fazendo com que ele fique mais difícil de abater ao longo do tempo. Tente concentrar seus ataques para acabar logo com ele.
    • Fique distante e não aproxime-se das remessas de tropas, pois ele usará Siphon of Destruction nelas.
    • Atenção para o combo de Children of the Grave e Incendiar. Caso esteja com pouca vida, a combinação vai te abater e dar à equipe dele um poderoso fantasma.
    • Sombra Atormentada causa toneladas de dano a unidades com muita Vida perdida. Quando estiver com pouca Vida, cuidado com as tentativas de Morgana de aprisionar você.
    • Morgana frequentemente precisa acertar sua Ligação das Trevas para preparar seus outros ataques. Use as tropas como escudo para evitar a habilidade.
    • Escudo Negro torna Morgana imune a efeitos de desarme, mas pode ser quebrado com Dano Mágico.
    • Ataque a Soraka Bot quando ela se aventurar pela linha de frente para curar os aliados.
    • Aproveite o longo Tempo de Recarga de Equinócio caso ela use a habilidade.
    • É mais fácil focar em Soraka Bot do que em um aliado que ela estiver curando.
    • Prisão Aquática é uma habilidade poderosa com longo Tempo de Recarga. Aproveite a situação caso Nami erre o seu uso.
    • Maré Violenta tem um alcance muito longo, mas desloca-se muito devagar. Preste atenção em quando ela estiver se aproximando para sair do caminho.
    • Evite lutar contra um oponente sob efeito da Bênção da Conjuradora. Sua duração é curta, então esperar acabar pode ser uma boa ideia.
    • Enquanto estiver transformado por seu Ultimate, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões de League. Enfrente-o somente se estiver com muita vantagem.
    • Murchar em seu nível máximo é um contra-ataque muito eficaz em campeões de Dano de Ataque, então tente evitar ser atingido(a) por ele.
    • Nasus é propenso a ser atacado aos poucos. Tente não enfrentá-lo quando ele estiver com a Vida cheia.
    • Se Nautilus usar Correnteza próximo a você, fique no lugar até que o efeito de ondulações termine antes de correr. Se correr antecipadamente você cairá direto nas explosões secundárias, fazendo com que você receba dano adicional e sofra Lentidão.
    • Enquanto Nautilus estiver protegido, ele é capaz de causar grandes quantidades de dano de efeito de área com seus ataques básicos - considere derrubar o escudo se você tiver tempo.
    • Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
    • Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.
    • O efeito negativo de Caçada de Nidalee só é aplicado com Arremessar Lança e Arapuca. Evite ser atingido(a) por essas habilidades para reduzir as chances de ela causar mais dano.
    • Arremessar Lança de Nidalee causa mais dano conforme sua distância. Se ela estiver longe, é muito importante esquivar-se.
    • O Bote de Nidalee causa muito dano em alvos Caçados, mas ela precisa se aproximar para usá-lo. Guarde suas habilidades defensivas ou de controle de grupo para quando ela avançar para o abate.
    • Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
    • Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.
    • Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
    • Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
    • A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.
    • Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
    • Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
    • Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.
    • Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
    • Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.
    • Tente ficar longe das paredes. Ornn fica bem menos forte quando não consegue atordoar você.
    • Ataque Ornn para impedir que ele crie itens na rota.
    • Égide Impetuosa torna Pantheon invulnerável pela frente. Vá para trás dele ou espere a habilidade acabar.
    • Tenha cuidado ao ficar perto de Pantheon quando você estiver com a Vida baixa, já que uma Lança Meteórica arremessada executa inimigos de Vida baixa.
    • Constelação Cadente dá vários segundos de advertência antes de Pantheon chegar. Use esse tempo para sair do caminho ou planejar uma forma de lidar com ele.
    • Poppy pode impedir que inimigos próximos façam avanços rápidos com Presença Inabalável.
    • Quando Poppy começa a girar o martelo, ela está carregando sua Veredito da Guardiã.
    • Você pode pisar no escudo de Poppy para impedi-la de usá-lo.
    • Pyke regenera uma quantidade considerável do dano recebido de Campeões inimigos, mas apenas quando está escondido!
    • Quando Pyke estiver escondido em seu Mergulho Fantasma, tubarões começarão a nadar sob os seus pés.
    • Tente não ficar perto de aliados com Vida baixa. Se Pyke executá-los usando Morte das Profundezas, você pode ser o próximo na lista.
    • Após receber a marca, afaste-se de Quinn para que ela não se aproveite disso.
    • Muita atenção no posicionamento de Quinn. Retaguarda do Inimigo pode permitir que Valor cruze o mapa muito rapidamente e lhe ataque de surpresa.
    • Quando Quinn estiver usando Retaguarda do Inimigo, causar dano a ela remove temporariamente a sua Velocidade de Movimento adicional.
    • As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
    • Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
    • Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
    • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
    • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
    • Caso veja um dos túneis de Rek'Sai, pare brevemente em uma das entradas para destruí-lo.
    • A Mordida Feroz de Rek'Sai causa mais dano conforme ela acumula Fúria. Tenha cuidado perto dela quando sua Fúria estiver cheia.
    • Quando Rek'Sai estiver próxima, ela pode ver a sua posição e a de seus aliados, mas somente caso não estejam se movendo.
    • Preste bastante atenção para a barra de Fúria de Renekton visto que isto normalmente significa que ele está prestes a atacar.
    • Evite que Renekton possa lutar e ganhar Fúria por contínua perturbação e reduzirá severamente a eficácia de suas habilidades.
    • Rengar recebe uma habilidade fortalecida quando sua barra de recursos estiver cheia. Tente confrontá-lo quando estiver baixa.
    • A habilidade passiva de Rengar permite que ele salte a partir de um arbusto, portanto evite de enfrentá-lo próximo a arbustos.
    • Rengar coloca um indicador sobre o Campeão inimigo mais próximo quando estiver camuflado durante sua Ultimate.
    • Riven tem muita mobilidade, mas não pode se movimentar para muito longe com qualquer uma de suas habilidades. Enraizá-la ou Silenciá-la durante seu ataque combinado reduzirá drasticamente sua eficácia.
    • Riven só causa Dano Físico. Priorize muita Armadura se uma Riven inimiga sair do seu controle.
    • Riven se sobressai em duelar com mais de um atacante corpo a corpo ao mesmo tempo, pois estará causando praticamente a mesma quantia de dano. Ao atacá-la em conjunto, não a enfrente até que tenha usado todo o seu ataque combinado.
    • Muita atenção na barra de Aquecimento de Rumble. Caso o veja Superaquecer, corra para o abate enquanto suas habilidades estiverem desativadas.
    • O Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando ver os mísseis caindo, corra o mais rapidamente possível.
    • Rumble praticamente só causa Dano Mágico. Construa Resistência Mágica para proteger-se contra ele.
    • Ryze é especialmente perigoso para oponentes marcados com Fluxo.
    • Use o tempo de carregamento do Portal de Reinos para saber como lidar com o que pode sair dele.
    • Usar controle de grupo em Ryze durante o carregamento de Portal de Reinos cancelará o portal.
    • Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
    • Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
    • Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.
    • Se Shaco estiver bem no início de partida, vale investir em Sentinelas Invisíveis e posicioná-las em seus acampamentos da Selva.
    • Se Shaco usar Enganar para entrar em uma luta, ele não conseguirá utilizar a habilidade novamente em tão pouco tempo para escapar. Trabalhe com sua equipe para abatê-lo rapidamente.
    • Prepare-se para desviar da provocação de Shen e o puna caso erre seu ataque.
    • Assim que Shen chega ao nível 6, tenha atenção em sua Ultimate de alcance global, a qual pode virar confrontos rapidamente.
    • Boa parte do poder de Shyvana é gerada através de agressão, fazendo com que ela fique fraca contra oponentes mais distantes.
    • Todas as habilidades básicas de Shyvana na forma de dragão acertam múltiplos inimigos. É importante que Campeões inimigos não se agrupem ao lutar contra ela.
    • A barra de Fúria indica quando Shyvana pode ativar sua Ult. Recomenda-se atacá-la quando estiver com a Fúria baixa.
    • Mantenha distância para evitar ser arremessado em direção aos aliados de Singed.
    • Singed precisa ficar próximo de sua equipe para ser efetivo. Tente tirar vantagem disto usando efeitos de controle de grupo nele enquanto estiver atacando seus aliados.
    • Tenha cuidado quando perseguir Singed. Ele é muito difícil de derrubar e pode deixar seu Rastro de Veneno para causar dano a você em sua perseguição.
    • Mesmo que Sion ainda atinja um Golpe Demolidor, fazer com que solte a carga antes do esperado reduz seu impacto.
    • Use o tempo após a morte de Sion para reposicionar-se e preparar-se para seu retorno.
    • Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
    • Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
    • Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.
    • Skarner não é tanto uma ameaça quando está à distância. Portanto, fique longe dele!
    • A Velocidade de Movimento de Skarner aumenta enquanto seu escudo, Exoesqueleto Cristalino, estiver em efeito. Ataque-o para reduzir sua velocidade.
    • Skarner é especialmente perigoso quando está dentro das áreas de Espiral Cristalina controladas por sua equipe. Tente capturá-las antes caso haja a possibilidade de uma luta nas proximidades.
    • Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
    • Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.
    • Concentre-se em atacar Soraka caso ela aventure-se pela linha de frente para curar seus aliados.
    • Aproveite o longo Tempo de Recarga de Equinócio caso ela o use para provocar seus inimigos.
    • É mais fácil focar em Soraka do que em um aliado que ela estiver curando.
    • A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. Tome cuidado dobrado quando estiver próximo de inimigos que possuem efeitos imobilizadores.
    • Uma alta mobilidade pode neutralizar todas as habilidades básicas de Swain: Mão da Morte causa mais dano quanto mais perto ele estiver, Visão do Império possui um intervalo longo e Nuncamova precisa estar vindo na sua direção para ser perigosa.
    • Comprar um item com Feridas Dolorosas fará com que abater Swain durante sua Ascensão Demoníaca seja mais fácil.
    • A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
    • Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.
    • Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
    • Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
    • No nível máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.
    • Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
    • Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.
    • Quando Taliyah conjura Terra Desfiada na rota, fique de prontidão para o Empurrão Sísmico. Se ela te empurrar para cima do próprio campo minado, os arremessos e pedras vão quebrar seus ossos.
    • O Voleio Entrelaçado de Taliyah fica travado em uma só direção. Se ela começar a jogar pedras em você, desvie para o lado!
    • Todos os ataques de Talon causam Dano Físico. Compre Armadura para acabar com seu dano de rajada.
    • Talon depende muito de Ataque das Sombras para escapar de uma luta. Depois de utilizada, ele fica significativamente mais vulnerável.
    • Talon tem um poder de vaguear sem paralelos. Não deixe de saber onde ele está e puxe a rota agressivamente para forçá-lo a continuar lá.
    • A Ultimate de Taric, Resplendor Cósmico, tem um longo intervalo antes de seu efeito. Tente avaliar rapidamente se é melhor desengajar ou tentar abater seus aliados antes que ele comece a agir.
    • Taric reduz o Tempo de Recarga de suas habilidades ao atacar inimigos com Bravata. Tente conduzi-lo nos confrontos de equipe e o puna por aproximar-se da remessa de tropas nas rotas.
    • O Tiro Tóxico de Teemo pune jogadores que são atingidos e recuam, portanto fique a uma distância segura até que esteja pronto para atacar.
    • Pode ser útil usar a Lente do Oráculo (Amuleto) para destruir os cogumelos em volta das localizações principais.
    • ''Sentença'' de Thresh tem um longo tempo de conjuração. Fique de olho no início da conjuração para agir em escapatória.
    • Quebrar uma parede de A Caixa intencionalmente pode permitir que um aliado vulnerável escape ileso.
    • Thresh depende de coletar almas para uma porção de sua defesa e dano. Tente lhe causar dano enquanto ele se movimenta para coletá-las.
    • Caso veja Tristana ativar Tiro Rápido em uma luta, atordoe-a e tente afastar-se até que a habilidade acabe.
    • Fique longe de suas tropas e de monstros para receber menos dano colateral de Carga Explosiva.
    • Trundle é muito poderoso em combates com base em posicionamento. Tente afastá-lo de sua área de Domínio Congelado.
    • Certifique-se de sair do alcance de seu Pilar de Gelo o mais rápido possível, uma vez que isso reduz drasticamente sua Velocidade de Movimento.
    • Tente provocar Tryndamere o quanto antes para que ele não possa matar tropas e se curar com Sanguinário.
    • Lembre-se, Tryndamere pode lhe causar Lentidão apenas se você estiver se afastando dele.
    • A maioria dos danos de Tryndamere são físicos. Se ele estiver ficando muito forte, considere comprar uma Armadura de Espinhos.
    • Concentre-se em desviar dos Curingas quando seu campeão não tiver Vida suficiente para aguentar muito dano.
    • Caso tenha pouca Vida, use Destino como um indicador para fugir na hora certa. Ele lhe ajudará a escapar de qualquer emboscada em potencial.
    • Twitch é frágil. Trabalhe com seus colegas de equipe para focar nele quando puderem pegá-lo sem Camuflagem.
    • Escudos de Feitiço não bloqueiam o dano de Veneno Mortal, mas bloqueiam os efeitos que Twitch pode acionar com ele.
    • Se suspeitar que Twitch deixou a rota, avise seus colegas de equipe que ele está ''desaparecido ('MIA')''.
    • Udyr em geral começa pela selva e só aparece nas rotas para emboscar. Use sentinelas em locais estratégicos para mantê-lo visível.
    • A Postura da Tartaruga é fraca contra outros Campeões quando o escudo inicial acaba. Pressione o ataque para forçá-lo a trocar de postura e impedi-lo de recuperar Vida.
    • É comum comprar itens de resistência para aumentar a durabilidade de Udyr. Assim, concentre seus ataques em inimigos mais frágeis.
    • Urgot depende muito de acertar oponentes com as suas pernas, que possuem seu próprio Tempo de Recarga e detonam quando ele ataca na mesma direção delas. Evite ser atingido por várias.
    • Urgot pode causar e absorver uma quantidade absurda de dano com Expurgar, mas reduz sua própria velocidade enquanto dispara.
    • Se você for atingido por Pior que a Morte, faça tudo que puder para não ficar abaixo do limite de execução (25% de sua Vida máxima) até o efeito acabar.
    • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
    • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
    • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.
    • Vayne é frágil - coloque pressão nela para que ela seja forçada a jogar com mais cautela.
    • Impeça que Vayne aproveite a oportunidade de lhe prender a paredes.
    • Matéria Escura causa muito dano, mas pode ser evitada. Preste atenção no som e indicador visual para estar ciente de quando e onde a habilidade cairá.
    • Horizonte de Eventos atordoa somente em sua borda. Caso esteja dentro da habilidade, ainda poderá se movimentar e atacar.
    • A Ultimate de Veigar causa dano aumentado com base em sua Vida perdida.
    • Vel'Koz é muito perigoso se deixado sozinho em um confronto. Tente concentrar seus ataques nele logo no início.
    • Vel'Koz tem a mobilidade razoavelmente baixa e é vulnerável a emboscadas.
    • O Raio Desintegrador de Formas de Vida pode ser interrompido por atordoamentos, silenciamento e caso seja arremessado ao ar.
    • O Quebra-Cofres totalmente carregado causa o dobro de dano. Se a vir começando a carregar, é melhor se afastar ou desviar do golpe.
    • Ela quebra sua Armadura e recebe Velocidade de Ataque caso consiga lhe atingir três vezes seguidas. Evite confrontos longos contra ela.
    • Guarde seus efeitos de deslocamento até que Vi termine de usar a Ult, pois sua Ult não pode ser parada.
    • Muito cuidado com a distância que mantém de Viktor. Seu controle do campo de batalha aumenta conforme a proximidade que tiver de seu oponente.
    • Fique de olho em quantos aprimoramentos Viktor tiver finalizado através da cor da luz de seu cajado (roxa, amarela, azul e vermelha).
    • Tente derrubar Vladimir antes que a Hemopraga detone, pois ela o curará para cada Campeão inimigo afligido.
    • Forçar Vladimir a usar sua Poça de Sangue no início de um confronto maximizará o custo de Vida desta habilidade para ele.
    • Itens que contra-atacam o acúmulo de Vida, tais como Tormento de Liandry e Espada do Rei Destruído, são muito eficazes contra Vladimir.
    • Os ataques de Warwick o curam quando estiver com pouca Vida. Guarde seus desarmes para acabar com ele.
    • Warwick fica mais forte contra inimigos com pouca Vida. Cuide dos seus pontos de Vida para inibi-lo.
    • O alcance da habilidade Ultimate de Warwick escala com sua Velocidade de Movimento.
    • Invocadora das Lâminas só pode enraizar alvos atingidos por 3 ou mais Plumas que retornam para Xayah.
    • Lutas prolongadas na mesma área de Xayah permite que ela solte várias Plumas. Tente manter-se em movimento!
    • Esteja preparado ao partir para o abate. A capacidade de ficar inalvejável concedida por Tempestade de Plumas pode rapidamente mudar o rumo de uma emboscada a favor de Xayah.
    • O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
    • Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
    • O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.
    • Xin Zhao é um poderoso iniciador de combates, já que sua investida e sua habilidade Ultimate causam dano em todas as unidades ao seu redor. Tente manter sua equipe espalhada até que ele tenha usado sua habilidade Ultimate.
    • Xin Zhao depende muito de seu ''Golpe de Três Garras'' para causar dano e zerar seus Tempos de Recarga, portanto impedi-lo de finalizar seu combo terá um efeito dramático.
    • Tempestade de Aço é muito estreita. Desvie lateralmente.
    • Quando Yasuo acerta duas Tempestades de Aço em sequência, seu próximo uso enviará um tornado. Atenção ao efeito visual e sonoro dele, prepare-se para desviar.
    • O momento mais fraco de Yasuo é logo após desferir seu tornado. Enfrente-o neste momento.
    • O escudo de 'Decisão' de Yasuo dura só 2 segundos. Cause dano a ele para ativar a proteção. Ataque quando o efeito acabar.
    • Você pode conjurar Golpear em Andarilhos da Névoa e na Donzela da Névoa para lhes causar dano ou abatê-los.
    • Tente eliminar os espectros de Yorick antes de enfrentá-lo. Os Andarilhos da Névoa são atingidos por ataques básicos ou habilidades de alvo único.
    • Você pode atacar Procissão Sombria para quebrar a barreira.
    • Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
    • Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
    • Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.
    • Zed recebe efeitos adicionais de itens de Dano de Ataque que comprar, então itens de Armadura são super efetivos contra ele.
    • Zed fica mais vulnerável após usar sua Sombra Viva, pois seu dano, redução de velocidade e mobilidade dependem dela.
    • O Corte Sombrio de Zed só reduz sua velocidade se a sombra dele lhe atingir.
    • Não pise nas minas de Ziggs! Elas reduzirão sua velocidade e isso fará com que ele acerte as outras habilidades mais facilmente.
    • Muitas das habilidades de Ziggs têm muito Tempo de Recarga. Tente pegá-lo assim que ele usar todas as habilidades.
    • A Ultimate de Ziggs, Bomba Megainfernal, causa mais dano no centro da explosão.
    • Às vezes é bom, caso você consiga acompanhar a velocidade de Zilean, aguardar até que o efeito de seu Ultimate tenha acabado antes de dar o golpe final.
    • Zilean é frágil se a equipe toda se concentrar nele, mas é muito difícil de matar caso contrário. Combine com sua equipe para abatê-lo.
    • A Estrela Desviada de Zoe causa mais dano quanto maior for a distância percorrida.
    • Zoe sempre retorna ao ponto inicial após conjurar Salto Dimensional, o que a deixa vulnerável a um contra-ataque.
    • A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Não deixe Zoe se esconder na névoa de guerra para evitar que ela acione a habilidade.
    • As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
    • Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
    • As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
    • Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
    • Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.
    @PassiveCooldown@s{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Alcança o máximo com 30% de VidaQuando Ahri atinge 9 inimigos com suas habilidades, sua próxima habilidade também a cura por cada inimigo atingido.Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam 10% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Ao morrer, Anivia voltará a ser um ovo. Se ele sobreviver por seis segundos, Anivia renascerá gloriosamente.Ao morrer, a Criofênix volta a ser um ovo. Caso ele sobreviva por seis segundos, ela renasce em toda sua glória.Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo por um curto período de tempo.Os ataques de Ashe causam Lentidão a seu alvo, fazendo com que ela cause ainda mais dano a ele.

    Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas aplicam Lentidão fortalecida a seu alvo.A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques – coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida.Quando a Vida de Blitzcrank chega a menos de 20% do total, ele ativa a Barreira de Mana, que cria um Escudo de Mana igual a 30% da mana de Blitzcrank por 10s. A Barreira de Mana só pode ocorrer uma vez a cada 90s.As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 2% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detonando depois de 2 segundos, aplicando efeitos de habilidades e causando dano massivo em uma área ao redor da vítima.Braum adiciona acúmulos de Golpes Concussivos a inimigos com ataques básicos ou com Mordida do Inverno. Ele e seus aliados continuam a adicionar acúmulos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, seu alvo será atordoado.A cada alguns ataques básicos, ou contra um alvo que ela prendeu em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira é dobrado.O ataque básico de Corki causa uma porcentagem do dano como mágico em vez de físico. Em alguns momentos, o Pacote chega na base de Corki para ser apanhado, temporariamente concedendo-lhe Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial.Darius estrategicamente acerta seus ataques, fazendo com que o alvo sangre. Esse efeito acumula-se até cinco vezes. Inimigos que chegarem ao máximo de acúmulos de Hemorragia farão com que Darius receba o Poder de Noxus, aumentando drasticamente o dano que causa.A cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques.Dr. Mundo regenera 0,5% de sua Vida máxima a cada segundo.Draven recebe a Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado, abate uma tropa, um monstro ou destrói uma torre. Abater campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional.Recebe uma carga de Furto de Essência sempre que uma de suas habilidades atinge um inimigo (máx.: 3 cargas por habilidade). Ao acumular 9 cargas, a próxima habilidade terá 35% de Vampirismo Mágico.A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos Dano Físico de ataques básicos.A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades.A cada poucos segundos, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas.Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.Ao usar uma Habilidade, Gragas toma uma bebida que restaura @HealAmount@ de Vida. O efeito tem um Tempo de Recarga de 8s.A escopeta de Graves carrega até duas cápsulas. Após dispará-las, ele precisa recarregar. Cada ataque faz diversos disparos em área de cone. Atingir um inimigo com mais de um disparo causa dano adicional. Esses projéteis não podem atravessar unidades.Hecarim recebe Dano de Ataque igual a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Heimerdinger dá às torres aliadas e campeões que o cercam Regeneração de Vida aumentada.Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de dano adicional em seus ataques básicos. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha Velocidade de Ataque e causa dano adicional a escudos.Janna recebe passivamente 8% de Velocidade de Movimento e os Campeões aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela.

    Além disso, os ataques básicos de Janna causam Dano Mágico adicional com base em sua Velocidade de Movimento adicional.O ataque básico inicial de Jarvan IV em um alvo causa Dano Físico adicional. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por uma curta duração.Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.Após conjurar Transformar, Jayce recebe 40 de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades pelo próximo 1,25 segundo.Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Os efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.Kassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.

    Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico.Em algum ponto no jogo, Kayn se transformará permanentemente em um Assassino das Sombras ou um Darkin.Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e Lentidão.Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caçada com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas dos Kindred. Cada 4 caçadas concluídas também aumentam o alcance dos ataques básicos dos Kindred.Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

    Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que ele se mova mais rapidamente e detone após 4 segundos, causando 100 + (25 x Nv) de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.As habilidades que causam dano afligem os inimigos com Luz do Sol por 1,5 segundos. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.Pix é um silfo selvagem que acompanha Lulu. Ela dispara uma barragem de energia mágica nos alvos que Lulu atacar.As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.A cada certo número de ataques, Master Yi dá um ataque duplo.Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que ataca um novo alvo.Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Wukong para cada Campeão inimigo próximo.Um percentual do dano causado com habilidades é convertido em um escudo temporário, absorvendo o dano recebido.Soraka Bot corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca Vida.Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seus alvos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez em determinado período de tempo no mesmo alvo.Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.
    Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e Movimento de Willump e de um aliado próximo.Olaf recebe até @MaxAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque e @MaxLifeSteal@ de Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.Enquanto estiver emergida, os ataques básicos e habilidades de Rek'Sai geram Fúria. Quando escava, Rek'Sai consome Fúria para curar a si mesma.Renekton ganha Fúria para cada ataque básico que ele faz. Esta Fúria pode fortalecer suas habilidades com efeitos adicionais. Além disso, Renekton ganha Fúria adicional quando estiver com a Vida baixa.Enquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico.
    As habilidades de Rengar aumentam a Ferocidade. Após conseguir todas as cargas de Ferocidade, sua próxima habilidade fica fortalecida e lhe concede Velocidade de Movimento ao conjurar, mas ele perde ferocidade imediatamente após sair de combate.
    Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque.
    As habilidades de Riven energizam sua espada, fazendo com que seus ataques básicos causem Dano Físico adicional. Sua espada pode ser carregada até três vezes e gasta uma carga por ataque.Cada habilidade que Rumble conjura lhe dá Aquecimento. Quando Rumble chega a 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Quando ele chega a 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos. As habilidades de Ryze causam dano adicional com base em seu Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máximo com base em seu Poder de Habilidade.Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.O ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando dano adicional quando atinge um inimigo pelas costas. Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez por alguns segundos, podendo variar dependendo da Redução do Tempo de Recarga de Shaco.Após ser abatido, Sion será reanimado, mas sua Vida se esvairá rapidamente. Seus ataques serão muito rápidos, ele recebe 100% de Roubo de Vida e causa dano adicional igual a 10% da Vida máxima de seu alvo (máx.: 75 a monstros).

    Todas as suas habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede Velocidade de Movimento adicional.A presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe muita Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana.Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico de Sona causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Os corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima dele.Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Sylas agita suas correntes energizadas ao seu redor, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos.Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: Causa 25% a mais de dano em Campeões.
    Força de Vontade: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.As habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros épicos, acumulando-se até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, eles sangram por bastante dano ao longo do tempo.Thresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade.Aumenta o alcance de ataque de Tristana conforme ela sobe de nível.Tryndamere recebe Fúria para cada ataque, acerto crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria passivamente aumenta a sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário.Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.Assumir uma nova postura concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um curto período de tempo a Udyr. Esse efeito pode acumular várias vezes.Veigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade, ou executar um golpe final, concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.Viktor inicia com o Núcleo Hex Protótipo que pode ser aprimorado três vezes na loja para melhorar suas habilidades.Cada 40 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir 1,4 de Vida adicional (não acumula consigo mesmo).Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Após usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os inimigos pelo caminho e deixam cair Plumas que podem voltar para ela.A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um campeão ou monstro.Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova. Campeões sempre deixam uma cova.Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.Os ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam de 6% a 10% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo.A cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, cada vez mais rápido conforme o nível, e com duração de 30s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela será destruída.

    Zyra pode conjurar habilidades próximo às sementes para fazer surgir plantas. Plantas adicionais que atingirem o mesmo alvo causam dano reduzido.Nanorrobôs de manutençãoAtaque DuploIron ManPassivaCassiopeia recebe @TotalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento, mas não pode comprar Botas.Abater um inimigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida e @ChogathCarnivoreMana@ de Mana.A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades.Os Ataques de Jax geram um acúmulo por 2,5s, concedendo a ele @AttackSpeedPerStack@ de Velocidade de Ataque (máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque).Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica Invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura 8s. LeBlanc pode mover o clone com a tecla Alt.Malphite ganha @TotalShield@ de Escudo depois de não sofrer dano por @PassiveCooldown@s.Poppy arremessa seu broquel, recebendo alcance de ataque e Dano Mágico adicional.

    O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.
    Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Taliyah recebe @TotalMS@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate caso tenha estado perto de uma parede nos últimos @FallOffTime@s.Se Teemo permanecer imóvel por 1,5s sem sofrer dano, ele fica Invisível até se mover. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode manter a Invisibilidade ao se movimentar.

    Ao sair da Invisibilidade, ele recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque por @ASDuration@s.A cada 12s, o próximo Ataque de Xerath contra um Campeão restaura @ChampionManaRestoreTT@ de Mana. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de Mana caso ataque tropas ou monstros da selva.Yorick pode fazer surgir Andarilhos da Névoa com suas habilidades. Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova.O Pacote de Corki está em Tempo de Recarga.AssassinoLutadorMagoAtiradorSuporteTanqueNem tudo que veio da renascença Hextec resultou em inovações brilhantes. Um experimento clandestino envolvendo Hextec e energias demoníacas gerou um pesadelo vivo, um predador que dizem vagar pelas ruas e becos da cidade. Segundo as autoridades, se um projeto gerasse tal criatura, seria prontamente eliminado junto com ela. Além disso, negam que pessoas desaparecidas tenham alguma relação com os rumores.Orianna GóticaOrianna Fantoche MacabroOrianna Artesã das LâminasTPA OriannaOrianna Inverno MágicoOrianna Cupido MortalOrianna Estrela NegraSenna ascendeu à fama com sua fantástica extensão vocal e seu estilo icônico. No entanto, quando um nefasto adversário de seu passado a aprisionou em um contrato de gravadora altamente restritivo (que tomou toda sua independência criativa), ela sumiu dos holofotes. Após anos vivendo nas sombras, ela emerge como vocalista principal do True Damage, determinada a definir seu legado sob seus próprios termos.Senna já foi a maior atiradora do continente, mas teve o coração arrancado pelo diabo. A história dela terminaria ali se não fosse a intervenção de uma autoridade superior. Ressuscitada misteriosamente, agora com o coração de um anjo e montada num corcel demoníaco, ela retornou para o oeste a fim de restaurar o equilíbrio entre o céu e o inferno... como bem entender.Skin de sentinela baseTormento 2012Sentinela Jurada de MorteRecompensa da Terceira Temporada por estar em tier Prata ou maiorFinal Mundial 2013Friaca 2013Festival Lunar 2014São Valentim 2014Você encontrou um Rioter!Comemore a vitória esmagadora da SKT T1 pelo Campeonato Mundial da Terceira TemporadaAll Stars 2014Copa de Futebol 2014Evento Shurima 2014Final Mundial 2014Recompensas de Equipes Ranqueadas - Temporada 2014 - 20 pontos Recompensas de Equipes Ranqueadas - Temporada 2014 - 45 pontosRecompensas de Equipes Ranqueadas - Temporada 2014 - 75 pontosFriaca 2014Festival Lunar 2015São Valentim 2015URF 2015Evento Águas de Sentina 2015PROJETO: 2015Final Mundial 2015Recompensas - Equipe Ranqueada Temporada 2015 - 20 pontosRecompensas - Equipe Ranqueada Temporada 2015 - 45 pontosRecompensas - Equipe Ranqueada Temporada 2015 - 75 pontosLevantar voo!Equipe Fogo All-Star 2015Equipe Gelo All-Star 2015Friaca 2015Festival Lunar 2016São Valentim 2016Lançamento da Criação HextecDia do Draven 2016Mech Zero SionEl PoroEstrela NegraFriaca Irada 2012Curtindo o Verão 2016PROJETO 2016Fliperama 2016Guardiã Estelar 2016Final Mundial 2016Mechs vs. MinionsConquista 2016Triunfo 2016Vitória 2016Lux ElementalistaContos do Vale 2016Friaca 2016Festival Lunar 2017All-Star 2016Lua Sangrenta 2017Sentinela AmorzinhoSentinela Olho do DragãoFestival Lunar 2013Sentinela Punhos DivinosSentinela CorruptoraSentinela Esquadrão ÔmegaSentinela kkOma SKT T1Sentinela Campeonato 2017Sentinela Campeonato Dourada 2017Sentinela Espada DivinaZed Lâmina do Trovão CargaAatrox JusticeiroAatrox VitoriosoAatrox OdisseiaMech AatroxAatrox Lua Sangrenta de Prestígio (2022)Aatrox Eclipse LunarAatrox Caçador dos MaresAatrox Lua SangrentaAatrox Lua Sangrenta de PrestígioAhri da DinastiaAhri Estrela do PopAhri Guardiã EstelarAhri K/DAAhri K/DA de PrestígioAhri SabugueiroAhri DesafianteAhri NoturnaAhri Florescer EspiritualAhri K/DA ALL OUTAhri Raposa FlamejanteAhri Congregação das BruxasAhri ColegialAhri FliperamaAhri K/DA de Prestígio (2022)Ahri ArcanaAkali SinistraAkali Caçadora de CabeçasAkali K/DA de PrestígioPROJETO: AkaliAkali True DamageAkali InfernalAkali EsportistaAkali K/DA ALL OUTAkali EnfermeiraAkali Lua SangrentaAkali Pesadelo na Cidade do CrimeAkali Presas de PrataAkali K/DA de Prestígio (2022)Akali SashimiAkali K/DAAkshan CiberpopAkshan Rosa de CristalAlistar NegroAlistar VaquinhaAlistar HextecAlistar DouradoAlistar ConquistadorAlistar Gelo SombrioAlistar Fera LunarAlistar ToureiroAlistar Velho OesteAlistar IndomávelAlistar InfernalAlistar ZagueiroAlistar SaqueadorSKT T1 AlistarAmumu FaraóAmumu Festa SurpresaAmumu InfernalAmumu Jogos de InvernoAmumu HextecAmumu Príncipe AbóboraEmumuAmumu de PorcelanaAmumu Presente de GregoAmumu Quase-Rei do BaileAmumu, o MinicavaleiroAmumu, o Robozinho TristeAnivia Espírito de EquipeAnivia de PapelAnivia Asas CósmicasAnivia de RapinaAnivia Fênix DivinaAnivia Caçadora de NoxusAnivia HextecAnivia Gelo SombrioAnivia Pré-históricaCarnaniviaAnnie GóticaAnnie HextecAnnie SupergalácticaAnnieversárioAnnie Fera LunarAnnie ChapeuzinhoAnnie Kawaii CaféAnnie no País das MaravilhasAnnie Rainha do BaileAnnie do Raio de GeloAnnie ao ContrárioAnnie FrankenstibbersAnnie PandaAnnie QueridinhaAphelios Emissário da EscuridãoAphelios Fera LunarAphelios EDGAshe de FreljordAshe CampeonatoAshe Rainha CósmicaAshe Velho OesteAshe de SherwoodAshe Dragoa FeéricaAshe BretãAshe Congregação das BruxasAshe RainhaAshe AmetistaAshe Cupido MortalAshe SaqueadoraPROJETO: AsheAurelion Sol Senhor das CinzasMech Aurelion SolAurelion Sol Dragão da TormentaAzir GalácticoAzir SabugueiroAzir Senhor dos TúmulosSKT T1 AzirAzir Reinos CombatentesBardo SabugueiroBardo AstronautaBardo Kawaii CaféBardo FlorescênciaBardo Dia NevadoBardo BardoBlitzcrank EnferrujadoBlitzcrank de AçoBlitzcrank ChefãoBlitzcrank GoleiroBlitzcrank Lanceiro RenegadoBlitzcrank Lanceiro RedentorBlitzcrank Caldeirão da BruxaBlitz e Crank Embalos no EspaçoBlitzcrank NocauteBlitzcrank VitoriosoBlitzcrank Tunado em PiltoverCertamente não é o BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankBrand Pós-ApocalipseBrand Arco CelesteBrand Dragão EternoBrand VândaloBrand GalanteBrand Galante de PrestígioBrand CriogênicoBrand ZumbiBrand Fogo EspiritualBrand ChefãoBraum Caçador de DragõesBraum NoelBraum Cidade do CrimeBraum El TigreBraum Frenesi AçucaradoBraum Coração de LeãoBraum Curtindo o VerãoCaitlyn da ResistênciaCaitlyn Espectro LunarPulsefire CaitlynCaitlyn Curtindo o VerãoCaitlyn FliperamaXerife CaitlynCaitlyn Fliperama de PrestígioCaitlyn Academia de BatalhaCaitlyn ArcaneCaitlyn Fliperama de Prestígio (2022)Caitlyn CaçadoraCaitlyn Guerrilheira do ÁrticoCaitlyn PolicialCaitlyn Caçadora de CabeçasCaitlyn RebeldeCamille CibernéticaIG CamilleCamille ArcanaCamille Congregação das BruxasCassiopeia Velho OesteCassiopeia Florescer EspiritualCassiopeia Congregação das BruxasCassiopeia SereiaCassiopeia HelênicaCassiopeia Presas de JadeCassiopeia MaldiçãoCassiopeia EternumCho'Gath Terror NoturnoCho'Gath Máquina de Combate PrimumCho'Gath Pergaminhos Shan HaiCho'Gath CavalheiroCho'Gath do Lago NessCho'Gath JurássicoCho'Gath Pré-históricoCho'Gath Estrela NegraCorki OVNICorki FliperamaCorki Asas de DragãoCorki CorgiCorki no BobsleighCorki AstronautaCorki Barão VermelhoCorki Caranga EnvenenadaCorki Montado em UrfFnatic CorkiLorde DariusDarius Mestre da EnterradaDarius Nova TemívelDeus-Rei DariusDarius Velho OesteDarius BioforjaDarius Fera LunarDarius Rei dos BretõesDarius Pesadelo na Cidade do CrimeDarius ForjaDarius ColegialDiana Valquíria SombriaDiana Deusa LunarDiana Lua SangrentaDiana Águas SombriasDiana Caçadora de DragõesDiana Rainha de BatalhaDiana Rainha de Batalha de PrestígioDiana SentinelaDiana InfernalDiana Fogos de ArtifícioDr. MulkoMundo Príncipe CongeladoDiretor MundoSr. MundoversoMundo MundoMundo CarrascoMundo EnfurecidoTPA MundoMundo Curtindo o VerãoMundo El MachoDraven Ceifador de AlmasDraven LocutorDraven NoelDraven Reinos MechDraven GladiadorDraven DestruídoDraven GalanteDraven Curtindo o VerãoDraven Caçador de FerasDraven DravenEkko Tempestade de AreiaSKT T1 EkkoEkko Gostosuras ou TravessurasEkko True DamageEkko ColegialPulsefire EkkoPROJETO: EkkoEkko FogolumeElise Florescência MortalElise FeiticeiraElise Rosa DefinhadaElise VitoriosaElise Lua SangrentaSKT T1 EliseElise SupergalácticaEvelynn SombriaEvelynn Frenesi AçucaradoEvelynn K/DA ALL OUTEvelynn MascaradaEvelynn Congregação das BruxasEvelynn Dançarina de TangoEvelynn K/DA de Prestígio (2022)Evelynn InfiltradoraEvelynn Lua SangrentaEvelynn K/DAEvelynn K/DA de PrestígioEzreal de NottinghamEzreal GalanteEzreal Guardião EstelarSSG EzrealEzreal AtacanteEzreal Pijaminha EstelarEzreal Academia de BatalhaEzreal PsyOpsEzreal PsyOps de PrestígioEzreal Protetor de PorcelanaEzreal GélidoEzreal ExploradorPulsefire EzrealTPA EzrealEzreal Ás de EspadasEzreal FliperamaFiddlesticks Velho OesteFiddlesticks EspectralFiddlesticks PretorianoFiddlesticks Festa SurpresaFiddlesticks Union JackFiddlesticks Cabeça de AbóboraFiddlesticks Perna-de-PauFiddlesticks Doces TrevososFiddlesticks AscendenteFiora Guardiã RealFiora DiretoraFiora Curtindo o VerãoFiora Corvo NoturnoFiora Espada AladaFiora Paixão CortanteIG FioraPROJETO: FioraPulsefire FioraFiora Fera LunarFiora Fera Lunar de PrestígioFiora FeiticeiraFizz AtlanteFizz Esquadrão ÔmegaFizz DoguinhoFizz Doguinho de PrestígioLúcifizzFizz da TundraFizz Doguinho de Prestígio (2022)Fizz PescadorFizz do VazioFizz AbrasadoFizz Pelo BranquinhoFizz SupergalácticoGalio EnfeitiçadoFrangalioGalio InfernalGalio Guardião DracônicoGalio HextecPatrulheiro GalioGalio Guardião das TrevasGalio GalanteGangplank FantasmaGangplank Nova TemívelGangplank Curtindo o VerãoGangplank MilíciaFPX GangplankGangplank, o TraidorGangplank MarujoGangplank Soldadinho de ChumboGangplank Forças EspeciaisGangplank SultãoCapitão GangplankGaren SanguinárioGaren Almirante FugitivoGaren Reinos CombatentesDeus-Rei GarenGaren Demacia ViceGaren Legião do DesertoGaren Reinos MechGaren Reinos Mech de PrestígioGaren Academia de BatalhaPatrulheiro GarenGaren Cavaleiro do TerrorGaren ErranteGaren Legionário de AçoGaren NobreGnarossauroGnar SupergalácticoSSG GnarGnar AstronautaGnar CavalheiroGnar SabugueiroGnar Dia NevadoGnar El LeónGragas MergulhadorGragas Operação no ÁrticoGragas VigiaGragas CaipiraGragas NoelGragas, o IlustreGragas VândaloGragas OktoberfestGragas Fã de CarteirinhaFnatic GragasGragas Quebra-BarrisGraves MercenárioGraves Curtindo o VerãoGraves VitoriosoGraves PretorianoGraves FugitivoGraves Professor da AcademiaGraves Dia NevadoGraves Cidade do CrimeGraves SentinelaRiot GravesGraves EDGGraves DegoladorGwen Embalos no EspaçoGwen Kawaii CaféHecarim Cavaleiro SanguinárioHecarim Velho OesteHecarim Cavalaria CósmicaHecarim CeifadorHecarim ArcanaHecarim-sem-CabeçaHecarim FliperamaHecarim SabugueiroHecarim Quebra-mundosHecarim Lanceiro ZeroHeimerdinger Invasor MarcianoHeimerdinger Curtindo o VerãoHeimerdinger em ManutençãoHeimeldingerHeimerdinger Tunando em PiltoverHeimerdinger Boneco de NeveHeimerdinger Substâncias PerigosasHeimerdinger Treinador de DragõesIllaoi Portadora do VazioIllaoi Evocadora CósmicaIllaoi da ResistênciaIrelia Lâminas NoturnasIrelia Espada DivinaIrelia Lâminas GélidasIG IreliaPROJETO: IreliaPROJETO: Irelia de PrestígioIrelia Velho OesteIrelia AviadoraIrelia SentinelaIrelia NinjaPROJETO: Irelia de Prestígio (2022)Irelia Ordem do LótusIvern Rei dos DocesIvern Mestre da EnterradaIvern Deus AntigoJanna TempestuosaJanna Espada SagradaJanna FeiticeiraJanna HextecJanna Guardiã das AreiasJanna Rainha de BatalhaJanna Rainha GélidaJanna Rosa de CristalJanna VitoriosaJanna Previsão do TempoFnatic JannaJanna Guardiã EstelarPatrulheiro Jarvan IVJarvan IV Reinos CombatentesJarvan IV Curtindo o VerãoJarvan IV Estrela NegraJarvan IV Caçador de DragõesJarvan IV Fera LunarJarvan IV Forja das TrevasJarvan IV Mundial 2021Jarvan IV VitoriosoFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVJarvan IV HextecO Super JaxJax Nêmesis ArenosoJax VigiaJax Cajado DivinoJax Reinos MechJax VândaloJax ConquistadorJax Conquistador de PrestígioJax PescadorPAX JaxJaximusJax OrientalJax NêmesisSKT T1 JaxJayce BlindadoJayce Academia de BatalhaJayce da ResistênciaJayce GalanteJayce ArcaneJayce EsquecidoJayce, o Martelo IluminadoJhin Velho OesteJhin Pergaminhos Shan HaiJhin Lua SangrentaJhin DWGSKT T1 JhinPROJETO: JhinJhin Cosmos NegroJinx Cidade do CrimeJinx Fogos de ArtifícioJinx Duende AmbiciosaJinx OdisseiaPROJETO: JinxJinx Cupido MortalJinx Caça-ZumbisJinx ArcaneJinx Felina de BatalhaJinx Guardiã EstelarJinx Felina de Batalha de PrestígioKai'Sa Disparos AngelicaisKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA de PrestígioIG Kai'SaKai'Sa FliperamaKai'Sa K/DA ALL OUTKai'Sa K/DA ALL OUT de PrestígioKai'Sa Dragoa da LagunaKai'Sa K/DA de Prestígio (2022)Kalista Lua SangrentaKalista SaqueadoraKalista CampeonatoSKT T1 KalistaKarma Deusa do SolKarma ConquistadoraKarma Estrela NegraKarma Emissária da LuzKarma Flor de CerejeiraKarma OdisseiaKarma DestruídaKarma TradicionalKarma Ordem do LótusKarma Dragoa da TranquilidadeKarma VigiaKarma Inverno MágicoKarthus Cerimônia das TrevasKarthus InfernalKarthus Pentakill III: Lost ChapterKarthus da LiberdadeKarthus Lacaio da MorteKarthus PentakillFnatic KarthusKarthus Lacaio da Morte PesteKarthus Bane-luzKassadin do FestivalConde KassadinKassadin HextecKassadin Lâmina do TrovãoKassadin das ProfundezasKassadin Pré-VazioKassadin Emissário das TrevasKassadin Rapinante CósmicoKatarina MercenáriaKatarina Jurada de MorteKatarina Reinos CombatentesKatarina Academia de BatalhaKatarina ÁrbitraKatarina Lua SangrentaKatarina Rainha de BatalhaKatarina Águas de SentinaKatarina Velho OesteKatarina GatinhaKatarina ComandanteKatarina Tempestade de AreiaKatarina Noite InfelizPROJETO: KatarinaKayle PrateadaKayle ViridianaKayle PsyOpsKayle Caçadora de DragõesKayle TranscendidaKayle Pentakill III: Lost ChapterKayle Nascida para a BatalhaKayle Devoradora do SolKayle JuízaKayle Asas EtéreasRiot KayleKayle Inquisidora de FerroPentakayleKayn Caçador de AlmasKayn Emissário da EscuridãoKayn OdisseiaKayn Emissário da Escuridão de PrestígioKennen MortíferoKennen Clínico GeralKennen InfernalKennen Mestre do PântanoKennen DWGKennen CaratecaKennen Operação no ÁrticoKennen Lua SangrentaSuper KennenMech Kha'ZixKha'Zix CampeonatoKha'Zix Guardião das AreiasKha'Zix Florescência MortalKha'Zix Estrela NegraKha'Zix OdisseiaKindred Fogo SombrioKindred Florescer EspiritualKindred de PorcelanaKindred SupergalácticosSir KledKled SaqueadorConde KlédulaKog'Maw TaturanaKog'Maw HextecPug'MawKog'Maw ArcanistaKog'Maw EscaravelhoKog'MelKog'Maw MonarcaKog'Maw RenaKog'Maw Leão ChinêsKog'Maw das ProfundezasKog'Maw JurássicoKog'Maw Máquina de CombateLeBlanc CruelLeBlanc PrestigiosaLeBlanc CibernéticaIG LeBlancLeBlanc Congregação das BruxasLeBlanc CampeonatoLeBlanc NatalinaLeBlanc Congregação das Bruxas de PrestígioLeBlanc GalanteLeBlanc CorvinataLeBlanc SabugueiroLee Sin TradicionalLee Sin NocauteLee Sin Punhos DivinosLee Sin Armador de JogadasLee Sin AcólitoLee Sin Punhos de AçoLee Sin Emissário da EscuridãoLee Sin Emissário da Escuridão de PrestígioFPX Lee SinLee Sin Dragão da TormentaLee Sin Emissário da Escuridão de Prestígio (2022)Lee Sin Muay ThaiLee Sin Curtindo o VerãoSKT T1 Lee SinLee Sin Punhos de Aço DueloLeona ValquíriaLeona Eclipse SolarLeona Eclipse LunarLeona Reinos MechLeona PaladinaLeona Academia de BatalhaLeona DWGLeona Academia de Batalha de PrestígioLeona Solari de FerroLeona GalanteLeona Velho OesteLeona Curtindo o VerãoLeona Curtindo o Verão AlvoradaPROJETO: LeonaLeona ChurrasqueiraLillia Florescer EspiritualLillia Emissária da EscuridãoLissandra HematitaLissandra Congregação das BruxasLissandra Cosmos NegroLissandra Donzela de FerroLissandra de PorcelanaLissandra CibernéticaLucian MercenárioLucian Demacia VicePROJETO: LucianPulsefire LucianPulsefire Lucian de PrestígioLucian AtacanteLucian Velho OesteLucian VitoriosoLucian PrimumLucian ArcanaLucian Cupido MortalLulu Doceira MacabraLulu Curtindo o VerãoLulu Feiticeira CósmicaLulu Pijaminha EstelarLulu PerversaLulu Treinadora de DragõesLulu Embalos no EspaçoLulu Embalos no Espaço de PrestígioLulu Inverno MágicoLulu Guardiã EstelarLux FeiticeiraLux Imperatriz LunarLux Pijaminha EstelarLux Academia de BatalhaLux Academia de Batalha de PrestígioLux Cosmos NegroLux CósmicaLux Embalos no EspaçoLux Ladra ArcanaLux de PorcelanaPatrulheira LuxLux Academia de Batalha de Prestígio (2022)Lux ImperialLux de Porcelana de PrestígioLux Legionária de AçoLux Guardiã EstelarMalphite IrlandêsMech MalphiteMalphite OdisseiaMalphite Recife de CoralMalphite Estrela NegraMalphite Estrela Negra de PrestígioFPX MalphiteMalphite Deus AntigoMalphite de MármoreMalphite de ObsidianaMalphite GlacialMalphite Barca de FerroMalzahar VizirMalzahar Quebra-mundosMelzaharMalzahar Príncipe das SombrasMalzahar GalanteMalzahar Gênio da LâmpadaMalzahar SuseranoMalzahar Dia NevadoMalzahar ChefãoMalzahar HextecMaokai de CarvãoMiaukaiMaokai Quebra-mundosMaokai XamanistaMaokai AstronautaMaokai NatalinoMaokai AssombradoMaokai GoleiroMaokai VitoriosoMaster Yi AssassinoMaster Yi Espada CósmicaYi Espada EternaYi Boneco de NeveMaster Yi, o EscolhidoMaster Yi Lua SangrentaMaster Yi de IoniaMaster Yi PsyOpsSamurai YiMaster Yi GalanteMaster Yi Caçador de CabeçasMaster Yi Caçador de Cabeças GolpeadorPROJETO: YiMiss Fortune VaqueiraMiss Fortune FliperamaMiss Fortune Guardiã EstelarMiss Fortune Vingadora ExocósmicaMiss Fortune Pijaminha EstelarMiss Fortune FeiticeiraMiss Fortune de WaterlooMiss Fortune Feiticeira de PrestígioMiss Fortune DestruídaMiss Fortune Agente SecretaMiss Fortune Coelha de BatalhaMiss Fortune Feiticeira de Prestígio (2022)Miss Fortune NatalinaMiss Fortune Guerreira das EstradasMiss Fortune Cidade do CrimeCapitã FortuneMiss Fortune Curtindo o VerãoWukong IncandescenteWukong Academia de BatalhaGeneral WukongWukong Dragão de JadeWukong do SubmundoWukong RadianteWukong Estrato LanceiroMordekaiser DracônicoMordekaiser Estrela NegraPROJETO: MordekaiserMordekaiser InfernalMordekaiser Pentakill III: Lost ChapterMordekaiser PentakillMordekaiser Velho OesteLorde MordekaiserMordekaiser Rei de PausMorgana ExiladaMorgana Espectro LunarMorgana FeiticeiraMorgana Espinhos NegrosMorgana Imperatriz MajestosaMorgana Pesadelo CulinárioMorgana Congregação das BruxasMorgana Mestra das LâminasMorgana Emissária da LuzMorgana Feiticeira de PrestígioMorgana Noiva FantasmaMorgana VitoriosaMorgana AssombrosaSoraka Bot DríadeSoraka Bot Inverno MágicoSoraka Bot Emissária da LuzSoraka Bot Emissária da EscuridãoSoraka Bot DivinaSoraka Bot CelestinaSoraka Bot CeifadoraSoraka Bot Ordem da BananaSoraka Bot CibernéticaSoraka Bot Guardiã EstelarSoraka Bot Pijaminha EstelarNami KoiNami CibernéticaNami Cajado EsplendorosoNami IaraNami Destino CósmicoNami, a Sereia-BoiNami FeiticeiraNami Koi TropicalNami das ProfundezasSKT T1 NamiNasus GalácticoNasus Quebra-mundosNasus Guardião LunarNasus Máquina de CombateNasus FaraônicoNasus Embalos no EspaçoNasus Cavaleiro do TerrorRiot Nasus K-9Nasus InfernalNasus ArquiduqueNasus Cavaleiro do Terror PesteNautilus AbissalNautilus Pergaminhos Shan HaiNautilus SubterrâneoAstroNautilusNautilus VigiaNautilus Quebra-mundosNautilus ConquistadorNeeko Inverno MágicoNeeko Guardiã EstelarNeeko Guardiã Estelar de PrestígioNeeko Pergaminhos Shan HaiNeeko Guardiã Estelar de Prestígio (2022)Nidalee NevadaNidalee DesafianteNidalee Emissária da LuzNidalee Caçadora CósmicaNidalee LeopardoNidalee DWGNidalee Camareira FrancesaNidalee FaraônicaNidalee FeiticeiraNidalee Caçadora de CabeçasNidalee Reinos CombatentesNidalee SupergalácticaNocturne Terror CongelanteNocturne Deus AntigoNocturne HextecNocturne do VazioNocturne DevastadorNocturne AssombrosoNocturne EternumNocturne Revenã MalditoNunu e Willump Pé-GrandeNunu e Willump de PapelNunu e Willump Embalos no EspaçoNunu e Willump Elfo NatalinoNunu e MellumpNunu e Willump Bicho-PapãoNunu e Willump RobóticoNunu e Willump DemolidorTPA Nunu e WillumpNunu e Willump ZumbiOlaf EsquecidoBrolafSKT T1 OlafOlaf Caçador de DragõesOlaf GlacialOlaf SentinelaOlaf Pentakill III: Lost ChapterOlaf PentakillOlaf SaqueadorOlaf AçougueiroOrianna VitoriosaOrianna Curtindo o VerãoAbelhiannaOrnn Senhor do TrovãoOrnn SabugueiroPantheon MirmidãoPantheon Caçador de DragõesPulsefire PantheonPantheon ImplacávelPantheon DestruídoPantheon Ascendente de PrestígioPantheon PerseuPantheon BlindadoPantheon GladiadorPantheon Caça-ZumbisTortheonPoppy de NoxusPoppy Guerreira RealPoppy Cervo da NevePoppy HextecPoppy AstronautaPoppirulitoPoppy FeiticeiraPoppy FerreiraPoppy Boneca de PanoPoppy Martelo EscarlatePoppy Guardiã EstelarPyke Espectro das AreiasPyke Lua SangrentaPROJETO: PykePyke PsyOpsPyke SentinelaPyke Guerreiro das CinzasQiyana ChefonaQiyana True Damage de PrestígioQiyana Rainha de BatalhaQiyana True DamageQiyana Lâmina do TrovãoQiyana True Damage de Prestígio (2022)Quinn FênixQuinn VigiaQuinn Exploradora BretãQuinn CorsáriaQuinn Cupido MortalRakan Aurora CósmicaRakan SabugueiroRakan ArcanaRakan QueridinhoSSG RakanIG RakanRakan Guardião EstelarRammus ReiRammus ZagueiroRammus HextecRammus AstronautaRammus CromoRammus de LavaRammus de FreljordRammus NinjaRammus BlindadoRammus Guardião das AreiasRek'Sai EternumRek'Sai Gelo SombrioRek'Sai SabugueiroRek'Sai Curtindo o VerãoRell Rainha de BatalhaAlmirante GlascRenekton GalácticoBonektonRenekton HextecRenekton Gelo SombrioRenekton AustralianoPROJETO: RenektonRenekton Fúria SanguináriaRenekton das Guerras RúnicasRenekton Terra AbrasadaRenekton Curtindo o VerãoRenekton Pré-históricoSKT T1 RenektonRengar Caçador de CabeçasMech RengarRengatoRengar Caçador NoturnoRengar Guardião das AreiasRengar SSWRengar SentinelaRiven RedimidaRiven Coelha de BatalhaRiven Emissária da LuzRiven Espada DracônicaPulsefire RivenRiven Campeonato 2016Riven Elite CarmesimRiven Espada ValorosaRiven FliperamaRiven Espada Valorosa de PrestígioRiven Florescer EspiritualRiven SentinelaRiven CampeonatoRiven Coelha de Batalha PrimeRiven Espada Valorosa de Prestígio (2022)Rumble de FériasRumble Barão das Terras ÁridasRumble Embalos no EspaçoRumble Ratazana do MarRumble SupergalácticoRyze JovemSKT T1 RyzeRyze CampeonatoRyze Guardião das AreiasRyze TribalRyze ArcanaTio RyzeRyze TriunfanteMestre RyzeRyze ZumbiRyze Cristal NegroRyze PirataRyze Barba BrancaSamira PsyOpsSamira Embalos no EspaçoSamira Velho OesteSejuani Presas de SabreSejuani Fogos de ArtifícioSejuani HextecPROJETO: SejuaniSejuani Amazona das TrevasSejuani Eclipse SolarSejuani TradicionalSejuani Cavalaria UrsinaSejuani Montada em PoroSejuani Caçadora de FerasSejuani AurynSenna True DamageSenna Velho OestePROJETO: SennaSenna Eclipse LunarSenna Eclipse Lunar de PrestígioSenna True Damage de PrestígioSeraphine K/DA ALL OUT IndieSeraphine Fênix GraciosaSeraphine K/DA ALL OUT Rumo ao EstrelatoSeraphine K/DA ALL OUT SuperstarSett Reinos MechSett Curtindo o VerãoSett Fogos de ArtifícioSett Dragão de ObsidianaSett Dragão de Obsidiana de PrestígioShaco Chapeleiro MalucoShaco Estrela NegraShaco ArcanistaShaco Bobo da CorteShaco Pesadelo na Cidade do CrimeShaco Quebra-nozesShaco de BrinquedoShaco do ManicômioShaco GoseongShacoringaShen GélidoShen Mestre SamuraiPulsefire ShenShen InfernalShen de Armadura DouradaShen PsyOpsCirurgião ShenShen Lua SangrentaShen Lâmina do TrovãoTPA ShenShyvana de Armadura de FerroShyvana DestruídaShyvana Garras-de-CrânioShyvana Chamas NegrasShyvana Dragão de GeloShyvana CampeonatoShyvana SupergalácticaSentinela padrãoSentinela Bat-LanternaSentinela EstelarSentinela Coletora de EssênciaSentinela Warwick FilhotíneoSentinela Nasus FilhotíneoExo-SentinelaSentinela Pizza de FrangoSentinela Conquistadora 2018Sentinela Pulsefire 2018Sentinela EstripadoraA Sentinela LeãoSentinela de DravenA Sentinela LoboSentinela de Runa GlobalSentinela Pingu SurfandoSentinela Pingu Levando CaldoSentinela Pingu Hang LooseSentinela Lagarto EspacialSentinela Abutre do DiaboSentinela Lagarto Espacial DouradaSentinela Campeonato 2018Sentinela MiaubóboraSentinela LuminosaSentinela Pijaminhas EstelaresSentinela Campeonato 2018 (Dourado)Sentinela Dragão TreinadoSentinela Rainha PoroLuz na Passarela, SentinelaSentinela Honra 3 2018Sentinela Honra 4 2018Sentinela Honra 5 2018Sentinela Ano do PorcoSentinela Ano do Porco (Dourado)Sentinela Vitoriosa Terceira TemporadaSentinela Boneco de Neve ModestoSentinela Boneco de Neve (Dourado)Sentinela Lua SangrentaSentinela Amante de GatosSentinela Amante de CachorrosSentinela Conquistadora 2019Sentinela Durandal da Academia de BatalhaSentinela Cachorro-quente do CampeonatoSentinela Carteira da Academia de BatalhaSentinela Fliperama 2019Sentinela Campeonato Terceira TemporadaSentinela SK telecom T1Sentinela Demacia ViceSentinela TSMSentinela Echo FoxSentinela 100 ThievesSentinela Cloud9Sentinela CLGSentinela Team LiquidSentinela OpTic GamingSentinela Golden GuardiansSentinela Bengala DoceSentinela FlyQuestSentinela Clutch GamingSentinela Excel EsportsSentinela FnaticSentinela G2 EsportsSentinela MisfitsSentinela OrigenSentinela RogueSentinela Schalke 04Sentinela SK GamingSentinela Estandarte do CavaloSentinela SplyceSentinela VitalitySentinela Passe de FãSentinela Bilibili GamingSentinela Dominus EsportsSentinela Edward GamingSentinela FunPlus PhoenixSentinela Invictus GamingSentinela JD GamingSentinela LGD GamingSentinela de GongoSentinela LNG EsportsSentinela Oh My GodSentinela Royal Never Give UpSentinela Rogue WarriorsSentinela SuningSentinela TOP EsportsSentinela Victory FiveSentinela Vici GamingSentinela Team WESentinela KING-ZONE DragonXSentinela BuquêSentinela Afreeca FreecsSentinela DAMWON GamingSentinela Gen.GSentinela GRIFFINSentinela Hanwha Life EsportsSentinela Jin Air GreenwingsSentinela kt RolsterSentinela SANDBOX GamingSentinela Guardiãs Estelares 2019Sentinela PROJETO: RetaliaçãoSentinela RiotSentinela Campeonato 2019Sentinela Diabo da FronteiraSentinela True DamageSentinela de 10 AnosSentinela Contos do Rift 2019Sentinela Noite e AlvoradaSentinela de Prestígio 2019Sentinela Reinos Mech 2020Sentinela Galáxias 2020Sentinela Pulsefire 2020Sentinela AssombrosaSentinela SKT T1Sentinela Kanmei Florescer Espiritual 2020Sentinela Akana Florescer Espiritual 2020Sentinela Punho da RiotSentinela Tellstones: King's GambitSentinela PsyOps 2020Sentinela K/DA ALL OUTSentinela Campeonato 2020Sentinela DracomanteSentinela Rainhas de BatalhaSentinela Fera Lunar 2021Sentinela Caçador de DragõesSentinela Embalos no Espaço 2021Sentinela PROJETO 2021Sentinela da LuzSentinela Congregação das BruxasSentinela Hextec 2021Sentinela DestruídaSentinela FênixSentinela Noite e Alvorada 2021Sentinela ArcaneSentinela Fogos de Artifício 2022Sentinela All-Star 2014Sentinela Deus da Forja – Temporada 2022Sentinela GalanteSentinela PrimordialSentinela Guerreiro das CinzasSentinela LoL Esports Temporada 2022Sentinela Velho Oeste MSI 2022Sentinela TroféuSentinela MechSentinela Tatu BlindadoSentinela Múmia TristeSentinela Disco SolarSentinela Campeonato 2014Sentinela Conquista 2014Sentinela ViúvaSentinela Triunfante 2014Sentinela Vitoriosa 2014Sentinela Máquina de CombateSentinela PoroSentinela Poro AstronautaSentinela Poro CavalheiroSentinela Poro Máquina de CombateSentinela Poro Matador de DragõesSentinela Poro do SubmundoSentinela Fogos de ArtifícioSentinela DefinhanteSentinela Cupido MortalSentinela UrfSentinela Serpente-MãeSentinela Frota CarniceiraSentinela Aprimorador ÓticoSentinela Campeonato 2015Sentinela Conquista 2015Sentinela Triunfante 2015Sentinela Vitoriosa 2015Sentinela CascudoSentinela Anjo SepulcralSentinela Equipe Fogo All-Star 2015Sentinela Equipe Gelo All-Star 2015Sentinela Pinguim EsquiadorSentinela Alvorada AscendenteSentinela Harpa do AmorSentinela HextecCertamente não é uma SentinelaSentinela Mech ZeroSentinela El PoroSentinela Estrela NegraSentinela Boneco de NeveSentinela Vossa Majestade CrustacealSentinela Drone de ReconhecimentoSentinela Bora JogarSentinela Guardiã EstelarSentinela Campeonato 2016Sentinela Mechs vs. MinionsSentinela da Conquista 2016Sentinela do Triunfo 2016Sentinela da Vitória 2016Sentinela ElementalistaSentinela Boneco de GengibreSentinela VamporoSentinela Pinguim NoelSentinela Insígnia do GaloSentinela All-Star 2016Sentinela Demônio SangrentoSentinela PulsefireSentinela Emissária da LuzSentinela Emissário da EscuridãoSentinela Lanterna da SerpenteSentinela PentakillSentinela ConquistadoraSentinela Poro FliperamaSentinela MimiSentinela Novo HorizonteSentinela Estandarte da SerpenteSentinela Lenda GloriosaSentinela Honra 3Sentinela Honra 4Sentinela Honra 5Sentinela Entusiasta das RunasSentinela Vitoriosa 2017Sentinela Rei RenaSentinela dos PombinhosSinged Pelotão RiotSinged da ResistênciaSinged HextecSinged SurfistaSinged Cientista LoucoSinged AprimoradoSinged Dia NevadoSinged SSWSinged Flagelo NegroSinged ApicultorSion HextecSion Quebra-mundosSion BárbaroSion Gelo SombrioSion LenhadorSion Velho OesteSion Anunciador da GuerraSivir, a Princesa GuerreiraSivir Entregadora de PizzaSivir Lua SangrentaSivir Tempestade de NeveSivir MaravilhaSivir OdisseiaSivir CaçadoraSivir Kawaii CaféSivir GatunaSivir Eclipse SolarPAX SivirSivir VigiaSivir VitoriosaNeo PAX SivirSkarner Escorpião do DesertoSkarner Ferrão CósmicoSkarner Runas da TerraSkarner Máquina de Combate AlfaSkarner Guardião das AreiasSona MusaSona OdisseiaSona FliperamaSona PsyOpsSona PentakillSona Pentakill III: Lost ChapterSona Noite FelizSona GuqinDJ SonaSona QueridinhaSoraka DríadeSoraka Inverno MágicoSoraka Emissária da LuzSoraka Emissária da EscuridãoSoraka Guardiã Estelar de PrestígioSoraka Kawaii CaféSoraka DivinaSoraka CelestinaSoraka CeifadoraSoraka Ordem da BananaSoraka CibernéticaSoraka Guardiã EstelarSoraka Pijaminha EstelarSwain da Fronteira PolarSwain Mestre dos DragõesSwain HextecSwain Rosa de CristalSwain Águas de SentinaSwain TiranoSylas Espectro LunarSylas de FreljordPROJETO: SylasPROJETO: Sylas de PrestígioSylas Lobo de BatalhaSyndra JusticeiraSyndra Curtindo o VerãoSyndra Rosa DefinhadaSyndra AtlanteSyndra FeiticeiraSyndra Dama de OurosSyndra Dia NevadoSKT T1 SyndraSyndra Guardiã EstelarTahm Kench Mestre-CucaTahm Kench ArcanaUrf KenchTahm Kench Velho OesteTahm Kench Imperador das MoedasTaliyah de FreljordTaliyah Curtindo o VerãoSSG TaliyahTalon RenegadoTalon Lâminas DracônicasTalon Espada ResilienteTalon Elite CarmesimTalon Bosque SombrioTalon Rosa DefinhadaTalon Velho OesteTalon Velho Oeste de PrestígioTalon SSWTalon Lua SangrentaTaric EsmeraldaTaric Escudo CintilanteTaric de Armadura da Quinta EraTaric Cavaleiro de HematitaTaric Curtindo o VerãoTeemo Duende FelizTeemo Pelo BranquinhoTeemo Esquadrão ÔmegaAbelheemoTeemo BatedorTeemo Florescer EspiritualTeemo AstronautaTeemo Florescer Espiritual de PrestígioTeemo TexugoTeemo Fogos de ArtifícioSuper TeemoTeemo PandaThresh Terror ProfundoThresh Velho OesteThresh CampeonatoPulsefire ThreshPulsefire Thresh de PrestígioFPX ThreshThresh Estrela NegraThresh Florescer EspiritualThresh LibertoThresh Dragão de AçoThresh Lua SangrentaPulsefire Thresh de Prestígio (2022)Thresh SSWTristana Garota RiotTristana Treinadora de DragõesTristana FeiticeiraTristana Esquadrão ÔmegaTristana Duende NatalinaSatristânicaTristana BombeiraTristana Cosplay de PinguTristana GuerrilheiraTristana HextecTristana Fogos de ArtifícioTristana BucaneiraTristana Garota-FogueteTristana Garota-Foguete PunkTrundle RebatedorTrundle Caçador de DragõesTrundle Ferro-VelhoTrundle TradicionalGuarda TrundleTrundle Quebra-mundosTryndamere das MontanhasTryndamere Lua SangrentaTryndamere Emissário da EscuridãoRei TryndamereTryndamere VikingTryndamere Espada DemoníacaTryndamere SultãoTryndamere Reinos CombatentesTryndamere Terror NoturnoTryndamere Caçador de FerasTryndamere QuimtecPAX Twisted FateTwisted Fate Lua SangrentaPulsefire Twisted FateTwisted Fate OdisseiaTwisted Fate Valete de CopasTwisted Fate DWGTwisted Fate Pesadelo na Cidade do CrimeO Magnífico Twisted FateTwisted Fate Dançarino de TangoTwisted Fate Velho OesteTwisted Fate MosqueteiroTwisted Fate do SubmundoTwisted Fate ÁrbitroTwisted Fate PunguistaTwitch Rei do CrimeTwitch Esquadrão ÔmegaTwitch Rei GeladoTwitch MedievalTwitch da Vila NevadaTwitch Passos LevesTwitch Caçador de DragõesTwitch Cidade do CrimeTwitch Velho OesteTwitch VândaloTwitch TrombadinhaTwitch SSWUdyr Faixa PretaUdyr XamãUdyr Guardião EspiritualCertamente não é o UdyrUdyr Oráculo DracônicoCarangot, o Inimigo GiganteUrgot Velho OesteUrgot Cosplay de Pijaminha EstelarUrgot AçougueiroUrgot Máquina de CombateVarus do Cristal ArruinadoVarus InfernalVarus Estrela NegraPROJETO: VarusVarus Caçador CósmicoVarus Arco CelesteVarus Operação no ÁrticoVarus Velho OesteVarus Cupido MortalVarus Dardos VelozesVarus ConquistadorVayne DefensoraVayne Ladra de AlmasPROJETO: VayneVayne Fogos de ArtifícioVayne Fogos de Artifício de PrestígioVayne Florescer EspiritualFPX VayneVayne AristocrataVayne SentinelaVayne Caçadora de DragõesVayne Morcego de BatalhaVayne Fogos de Artifício de Prestígio (2022)Vayne Cupido MortalSKT T1 VayneVayne Arco CelesteVayne Caçadora de Dragões CaosVeigar Mago BrancoVeigar Esquadrão ÔmegaVeigar SabugueiroVeigar CurlingVeigar Cosplay de RanzinzimVeigar CinzentoVeigar AstronautaVeigar LeprechaunBarão Von VeigarVeigar, o SupervilãoVeigar Noel MacabroVeigar Chefão FinalVel'Koz Máquina de CombateVel'Koz InfernalVel'Koz Gelo SombrioVel'Koz Arco CelesteCertamente não é o Vel'KozVex Emissária da LuzVi Golpes de NeonVi PolicialPROJETO: ViVi Destruidora de CoraçõesVi PsyOpsVi ArcaneVi GalanteVi DemoníacaVi Reinos CombatentesViego Fera LunarViego Dissonância da PentakillViego EDGViktor RobóticoViktor PsyOpsViktor Velho OesteViktor ProtótipoViktor CriadorViktor Jurado de MorteConde VladimirVladimir Águas SombriasVladimir Emissário da EscuridãoMarquês VladimirVladimir Devorador CósmicoVladimir NosferatuVladimir Kawaii CaféVladimir VândaloVladimir Lorde do SangueVladimir Ladrão de AlmasVladimir ColegialVolibear Senhor do TrovãoVolibear Dragão da DualidadeVolibear Nevasca do ÁrticoVolibear Armadura RúnicaCapitão VolibearVolibear El RayoO Urso dos Mil FlagelosVolibear Dragão da Dualidade de PrestígioWarwick CinzentoWarwick Guardião LunarPROJETO: WarwickUrf, o Peixe-BoiWarwick Lobo MauWarwick Deus AntigoWarwick Caçador da TundraWarwick SelvagemWarwick Presas de FogoWarwick HienaWarwick SaqueadorUrfwickXayah Crepúsculo CósmicoXayah SabugueiroXayah Fênix CorajosaXayah QueridinhaXayah Fênix Corajosa de PrestígioXayah ArcanaSSG XayahXayah Guardiã EstelarXerath RúnicoXerath Estrela NegraXerath ArcanaXerath Máquina de CombateXerath Terra AbrasadaXerath Guardião das AreiasPatrulheiro Xin ZhaoXin Zhao Reinos CombatentesXin Zhao Caçador de DragõesXin Zhao ImperialXin Zhao Defensor CósmicoXin Zhao SaqueadorXin Zhao GladiadorXin Zhao Fogos de ArtifícioXin Zhao Hussardo AladoXin Zhao Agente SecretoYasuo Velho OesteYasuo OdisseiaYasuo ChefãoYasuo True DamagePROJETO: YasuoYasuo Lua SangrentaYasuo Emissário da EscuridãoYasuo True Damage de PrestígioYasuo Florescer EspiritualYasuo Lobo do MarYasuo Dragão da VerdadeYasuo Dragão dos SonhosYone Florescer EspiritualYone Academia de BatalhaYone Emissário da LuzYorick NecróforoMiaurickYorick da ResistênciaYorick PentakillYorick Pentakill III: Lost ChapterYorick Arco CelesteYuumi Diretora da AcademiaYuumi Cupido MortalYuumelYuumi FeiticeiraYuumi EDGZac Arma EspecialZac Máquina de CombateZac Curtindo o VerãoZac DoceSKT T1 ZacZed Lâmina do TrovãoZed CampeonatoZed Jurado de MorteZed Dizimador de GaláxiasPROJETO: ZedZed PsyOpsSKT T1 ZedPROJETO: Zed de PrestígioZed GalanteZeri Rosa DefinhadaZiggs Cientista LoucoZiggs OdisseiaZiggs Frenesi AçucaradoMajor ZiggsZiggs HextecBZZZiggsZiggs Curtindo o VerãoZiggs Dia NevadoZiggs Mestre ArcanistaZiggs ChefãoZilean Velho NoelZilean Frenesi AçucaradoZilean Maluco BelezaZilean do Deserto ShurimaZilean da Máquina do TempoZilean Lua SangrentaZoe CiberpopZoe Guardiã EstelarZoe ArcanistaZoe Arcanista de PrestígioZoe Curtindo o VerãoZoe EDGZyra Fogo SilvestreZyra Rosa de CristalZyra Pesadelo na Cidade do CrimeZyra Congregação das BruxasZyra AssombradaSKT T1 ZyraZyra DracomanteZyra Congregação das Bruxas de PrestígioJUSTICEIROVITORIOSOMECHCAÇADOR DOS MARESLUA SANGRENTALUA SANGRENTA EDIÇÃO DE PRESTÍGIOVELHO OESTEODISSEIAPROJETO:PORTADOR DA NOITE
    • Animações e efeitos de habilidades totalmente novos
    • Modelo com evolução em 4 estágios
    • Dublagem de Pulsefire Ezreal e sua IA
    • Efeitos personalizados ao abater inimigos
    • Ícone de Invocador
    • Banner no perfil de invocador
    • Dez formas elementais distintas
    • Combine elementos para acionar novas transformações
    • Novos efeitos elementais para todas as formas
    • Cinco ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
    • Quatro armas mortais que combinam com cada Exotraje
    • Efeitos visuais e sonoros inéditos para cada Exotraje
    • Troque entre as armas quantas vezes quiser enquanto estiver na sua base
    • Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
    • Três estilos musicais
    • Coreografias de tirar o fôlego
    • Efeitos com show de luzes
    • Compartilhamento de músicas com companheiros de equipe
    • Três ícones exclusivos que concedem fundo dinâmico para seu perfil
    • Animações e efeitos visuais inéditos
    • Quatro modelos de evolução, um para cada postura
    • Efeitos visuais ao abater tropas, Campeões e monstros neutros
    • Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu retrato
    • Use Encanto para iniciar seus combos. Isso fará o acerto de Orbe da Ilusão e Fogo de Raposa muito mais fácil.
    • Inicie os confrontos de equipe com Encanto e vá atrás dos fujões com Ímpeto Espiritual.
    • Ímpeto Espiritual habilita as habilidades de Ahri, abre caminhos para Encanto, ajuda a acertar Orbe da Ilusão em dobro e se fecha para permitir o uso de Fogo de Raposa.
    • Akali é especialista em abater Campeões frágeis. Deixe sua equipe iniciar a investida e ataque a retaguarda inimiga.
    • Proteção do Crepúsculo oferece segurança mesmo nas situações mais perigosas. Use esse tempo para guardar Energia para um ataque rápido logo depois.
    • Usar Pulverizar pode permitir que você estabeleça um melhor posicionamento para a Cabeçada.
    • A Velocidade de Movimento é muito importante em Alistar. Considere quais botas comprar cuidadosamente.
    • Usar Flash pode permitir que você pegue seu alvo com a guarda baixa para lançá-lo contra seus aliados com Pulverizar e Cabeçada.
    • Amumu é altamente dependente dos companheiros de equipe, então tente entrar em uma rota com seus amigos para ter o máximo de eficácia.
    • A redução do Tempo de Recarga em Amumu é muito forte, mas muitas vezes é difícil decidir quais itens comprar por isso. Pegue o efeito do Azuporã sempre que possível para ganhar redução do Tempo de Recarga sem sacrificar atributos.
    • O Desespero é muito efetivo contra outros tanques, então certifique-se de que você esteja ao alcance dos oponentes com a Vida mais alta.
    • Usar Lampejo Gelado com Congelamento no momento certo pode levar a combinações devastadoras.
    • Anivia é extremamente dependente de Mana para a Tempestade Glacial. Tente conseguir itens com Mana ou ir atrás da Insígnia do Azuporã em Summoner's Rift.
    • Os campeões inimigos podem ter muita dificuldade para abater seu ovo no início da partida. Aproveite essa vantagem para jogar de maneira agressiva.
    • Armazenar um atordoamento para usar com sua habilidade Ultimate pode mudar o curso de um confronto de equipe.
    • Acertar golpes fatais em tropas com o Desintegrar permite que Annie acumule recursos logo no início da partida.
    • O Escudo Fundido é um bom feitiço para lançar com o atordoamento de Annie, então algumas vezes é uma boa ideia alocar um nível nele logo no começo.
    Cada arma de Aphelios tem pontos fortes diferentes. Tente identificar a melhor situação para suas armas atuais.
    • Tente disparar Flecha de Cristal Encantada na mesma direção do movimento de seus inimigos, para que seja mais possível acertá-los.
    • As flechas de Rajada são bloqueadas pelo primeiro inimigo atingido, então fique distante para evitar que elas sejam todas absorvidas pela linha de frente inimiga.
    • Olhar do Falcão revela unidades escondidas nos arbustos. Se um confronto de equipe estiver acontecendo na selva, ele pode lhe dar uma boa vantagem.
    • Você pode usar o voo de Cometa Lendário para fazer com que a Oscilação Estelar cresça em proporção astronômica.
    • Economize Voz da Luz para usar como defesa contra oponentes de ataque corpo a corpo se precisar. Caso contrario, use sua redução de velocidade para iniciar um confronto a distância.
    • Cometa Lendário permite que você se movimente rapidamente pelo mapa; use-o para pressionar outras rotas.
    • Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
    • Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
    • Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
    • Seja um pássaro!
    • É importante coletar sinos para aprimorar os ataques de seus mipes, mas não negligencie seu parceiro de rota! Tente fazer bonito ao trazer um aliado à sua rota com Jornada Mágica.
    • Deixe que os Santuários do Protetor acumulem carga - eles curam muito mais quando estão em força total.
    • Não se esqueça que os inimigos também podem usar os portais de sua Jornada Mágica e que sua Ultimate também pode atingi-los!
    • O ''combo'' 1-2-3 de Puxão Biônico, Punho do Poder e Campo Estático pode devastar um oponente isolado.
    • Usar o puxão de Blitzcrank para puxar um inimigo para o alcance de sua torre, seguido de um Punho do Poder, permitirá que a torre acerte vários disparos nele.
    • Você pode dissuadir os inimigos de ficarem próximos de suas tropas incediando-as, devido à Conflagração.
    • Você pode usar as habilidades de Brand em uma variedade de combinações para maximizar seu dano em diferentes situações.
    • Piroclasma ricocheteia aleatoriamente entre os inimigos, então tente lançá-la em um grupo de inimigos se você quiser acertar o mesmo alvo múltiplas vezes.
    • Trabalhe com seus aliados para acumular Golpes Concussivos, encoraje-os a dar ataques básicos em alvos marcados.
    • Salte na frente de colegas mais frágeis e proteja-os de projéteis com Inquebrável.
    • Fissura Glacial deixa uma poderosa zona de lentidão. Posicione-a bem para dividir confrontos de equipe e evitar a aproximação inimiga.
    • Faça uso da Armadilha Mecânica Yordle colocando-as preventivamente para assegurar que você terá uma sem recarga durante o combate.
    • Evite usar Ás na Manga em grandes lutas corpo a corpo entre equipes uma vez que isto poderia ser bloqueado pelo alvo errado.
    • Dispare Rede Calibre 90 na direção oposta à do oponente para reduzir a distância ou atravessar paredes.
    • Tente aguardar até que a equipe adversária esteja distraída enfrentando a sua para usar Disparo de Gancho e isolar alvos vulneráveis.
    • Use o Controle de Grupo de sua habilidades para acertar ataques de Protocolo de Precisão em inimigos.
    • Use Presas Duplas em alvos estáticos envenenados, tais como monstros e unidades atordoadas por seu Olhar Petrificador para causar o máximo de dano.
    • Conduza seu inimigo ao alvejá-lo com Explosão Venenosa para garantir o acerto.
    • Tente alinhar seus ataques com os Espinhos Vorpais, para que eles abatam tropas e incomodem campeões inimigos ao mesmo tempo.
    • Caso esteja com dificuldade de usar Banquete em campeões, tente fazer o mesmo com tropas até que fique maior.
    • Usar Ruptura em monstros, combinada com Carnívoro, é uma boa maneira de recuperar Vida e Mana.
    • A Bomba de Fósforo pode ser usada para revelar unidades inimigas que possam estar escondidas em arbustos próximos.
    • Valquíria pode ser usada também de maneira defensiva, então tente usá-la para uma fuga rápida.
    • Corki pode continuar a atacar enquanto usa a Metralhadora Giratória. Maximizar a Metralhadora é a chave para ter maestria com Corki.
    • Dizimar é uma poderosa habilidade de agressão. Atinja um inimigo de seu alcance máximo para o melhor efeito possível.
    • Guilhotina de Noxus causa mais dano quanto mais ataque você causar antes de usar a habilidade. Use Poder de Noxus para causar dano máximo.
    • Darius se beneficia muito de sua capacidade aprimorada de sobrevivência. Quanto mais for prolongada a luta, mais forte ele fica.
    • Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
    • Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
    • Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
    • O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
    • Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
    • Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.
    • Se Draven não se movimentar, Revolução do Machado cairá próximo a seu local atual. Ela cairá diretamente nele, ou um pouco para um dos lados.
    • Se Draven não se movimentar após atacar, Revolução do Machado lhe direcionará na direção do movimento. Use isto para controlar onde a Revolução do Machado vai parar.
    • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
    • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
    • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.
    • A Forma de Aranha é mais eficaz em acabar com inimigos com pouca Vida; a Neurotoxina da Forma Humana causa mais dano a inimigos com mais Vida.
    • Quando estiver em Forma de Aranha, as crias atacarão o alvo em que Elise usar Mordida Venenosa.
    • A Forma de Aranha de Elise e suas habilidades não têm custo de Mana, podendo assim ser priorizadas para quando você estiver tentando conservar Mana.
    • O tempo de armação da Fascinação pode parecer longo, mas o encanto e a fragmentação da Resistência Mágica dão a Evelynn uma vantagem enorme, fazendo valer a espera.
    • Enquanto estiver em furtividade, preste atenção a quando estiver (quase) sendo detectado por Campeões inimigos. Isso pode ser identificado através dos olhos brilhantes amarelos e vermelhos sobre Campeões inimigos que estiverem próximos.
    • Se estiver com pouca Vida, você pode utilizar a cura e a camuflagem da Sombra Demoníaca para voltar à luta e surpreender os adversários.
    • Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
    • Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
    • Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.
    • Graças à Dança da Duelista, Fiora é excelente em trocas rápidas. Use a Velocidade de Movimento adicional por atingir um Ponto Vital para escapar ilesa ou preparar a próxima troca.
    • Desafio Grandioso permite que Fiora derrube até mesmo os oponentes mais resistentes, recuperando-se em seguida, caso tenha sucesso. Não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
    • Uma vez que Fizz ignora colisão com unidades, encontre oportunidades na rota para andar entre as tropas e aplique o efeito passivo de Tridente da Pedra do Mar, dando sequência com ataque ativo da habilidade após alguns segundos.
    • A habilidade ultimate de Fizz, Lançar Isca, pode ser apontada para um inimigo ou área em que você acha que ele estará.
    • As habilidades de Fizz baseiam-se em Poder de Habilidade. Considere pegar itens como Ampulheta de Zhonya ou Véu da Banshee contra equipes com alto dano explosivo e itens como Perdição de Lich ou Capuz da Morte de Rabadon se acha que consegue aguentar a partida sem itens de Vida.
    • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
    • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
    • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.
    • Negociarrr aplica efeitos ao contato, tais como os do Malho Congelado e do Cutelo Negro.
    • Procurar no mapa por inimigos com pouca Vida pode lhe render um abate surpresa com Barragem de Canhão.
    • Tente posicionar Barragem de Canhão na rota de fuga para impedir que inimigos escapem ilesos.
    • A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
    • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
    • Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.
    • É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
    • Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
    • Saiba quais são seus pontos fortes! Mini-Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega-Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.
    • A redução de dano de Fúria da Bebedeira é aplicada no momento em que Gragas começa a beber. Tente usá-la quando vir que algo que causa dano se aproxima.
    • Tente afastar seus inimigos em direção às torres com Barril Explosivo.
    • Tente combinar Barrigada com Barril Explosivo e preparar abates para sua equipe.
    • Cortina de Fumaça pode ser usada tanto para escapar quanto para conseguir abates.
    • Usar Saque Rápido para ficar dentro do alcance e atirar à queima roupa com Chumbo Grosso pode causar muito dano.
    • Sempre atacando: além de causar dano adicional, os Ataques de Gwen fortalecem ou redefinem várias Habilidades da Campeã.
    • Gwen ainda consegue causar dano a inimigos fora da Névoa Sagrada, principalmente com o alcance da ultimate.
    • Algumas das Habilidades de Gwen podem aplicar a Passiva em vários inimigos. Tente conjurá-las em grupos para causar o máximo de dano e de cura.
    • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
    • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.
    • O posicionamento das torres pode ser um fator decisivo em combate. Contra a maioria dos inimigos, é melhor se as torres darem suporte uma à outra. Mas, se o inimigo puder causar muito dano em área de ação, as torres podem ser derrubadas muito rapidamente. Posicionar torres nos arbustos pode render um ataque surpresa a seu favor.
    • O sucesso da Granada de Tempestade de Elétrons é muito importante para a sobrevivência de Heimerdinger. A lentidão e o atordoamento são ambos capazes de manter inimigos em seu lugar tempo o suficiente para apanhar bastante, mas também são a primeira linha de defesa contra um ataque surpresa.
    • Espalhar os Micro-Mísseis Hextec leva a dano mais confiável e mais eficácia contra múltiplos alvos, mas concentrá-lo causa o maior impacto.
    • Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
    • Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um Recipiente, tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
    • Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.
    • Use Surto da Lâmina para atravessar grandes distâncias mirando em tropas com pouca Vida enquanto se move em direção a alvos Campeões.
    • Dança Desafiadora não é interrompida por Controle de Grupo. Tente conjurá-la assim que perceber um desarme vindo em sua direção.
    • Dueto Impecável não tem uma distância máxima de viagem. Use sua criatividade.
    • Tente ajudar seus aliados a seguir um bom Encantador de Raízes com Semente Engatilhada!
    • Use Formação de Arbustos para preparar futuros pontos de emboscadas.
    • Margarida pode bloquear disparos de precisão e reduzir a velocidade de inimigos. Use-a para proteger seus colegas de equipe.
    • Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
    • Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
    • É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
    • Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
    • Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
    • Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.
    • Jax pode usar Salto Atacante em unidades aliadas, incluindo sentinelas. Você pode usá-los para planejar sua fuga.
    • Jax aproveita muito bem itens que proporcionam tanto Poder de Habilidade quanto Dano de Ataque, assim como a Lâmina da Fúria de Guinsoo e a Pistola Laminar Hextec.
    • Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
    • Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
    • Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.
    • Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
    • Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
    • Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.
    • Mísseis nem sempre são a melhor escolha! A metralhadora de Jinx é incrivelmente poderosa quando está na velocidade máxima. Alterne para ela sempre que um inimigo se aproximar demais.
    • Os mísseis de Jinx causam dano total a todos os inimigos no raio da explosão. Use-os em tropas da rota para atingir campeões inimigos próximos sem atrair o foco de ataque delas.
    • Quando um confronto é iniciado, tente ficar no limite da briga, incomodando os inimigos com mísseis e Zap!. Não saia correndo e descarregando com a metralhadora enquanto não se sentir em segurança.
    • Tente surpreender carregadores inimigos isolados para aplicar dano explosivo com a Chuva Icathiana.
    • Trabalhe em equipe para coordenar sua ultimate e otimizar o dano com a sua passiva.
    • Lembre-se de comprar itens que evoluam ao menos 1 ou 2 das suas habilidades.
    • Lacerar é uma valiosa ajuda nos golpes finais, uma vez que seu Tempo de Recarga é zerado caso ela abata um alvo.
    • Iniciar uma ação de movimentação uma vez para acionar Aprumo Marcial não limpará o alvo do ataque básico de Kalista.
    • Devido a sua passiva, a Velocidade de Movimento de Kalista aumenta de maneira eficaz pela Velocidade de Ataque.
    • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
    • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
    • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
    • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
    • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.
    • Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
    • A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
    • Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.
    • Apanhar as Adagas reduz significantemente o Tempo de Recarga de Shunpo.
    • Tente aguardar até que a outra equipe esteja distraída enfrentando sua equipe e use Shunpo para teleportar-se para a briga, desferindo um Lótus da Morte logo em seguida.
    • Usar Shunpo em um Campeão aliado, Adaga ou tropa pode ser uma ótima tática de fuga.
    • Usar Sentença Divina em um aliado com DPS alto pode mudar o rumo da batalha por deixar seu aliado livre para atacar.
    • Os ataques de Kayle se tornam incrivelmente poderosos quando ela ganha alcance de ataque de sua Ascensão Divina. Jogue sem se arriscar até lá.
    • Kayle se beneficia drasticamente de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, portanto itens híbridos como Dente de Na'Shor e Pistola Laminar Hextec são muito eficientes nela.
    • Observe a fila da sua equipe e da equipe inimiga ao fazer a seleção de Campeões.
    • Lembre-se que os inimigos próximos podem ver em que parede você está.
    • Você pode atordoar seus oponentes ao infligir-lhes 3 Marcas da Tormenta.
    • Investida Relâmpago pode ser usado para iniciar confrontos com seu componente de recuperação de Energia, permitindo que use outras habilidades em seguida.
    • Você pode acertar uma Marca da Tormenta inicial em um oponente com Shuriken Trovejante e, em seguida, adicionar mais um acúmulo com Surto Elétrico.
    • Inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentre uma curta distância. O dano de Sabor de Medo aumenta drasticamente contra estes alvos.
    • Ameaça Invisível é ativada quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. Reative-a usando um arbusto ou Massacre do Vazio. Não se esqueça de aplicar Ameaça Invisível ao usar ataques básicos em Campeões inimigos.
    • Kha'Zix tem liberdade de sobra para escolher onde e quando lutar. Escolha suas batalhas com cuidado para ter sucesso.
    • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
    • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
    • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.
    • Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
    • O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
    • Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.
    • Kog'Maw pode atingir campeões muito distantes com sua habilidade Barragem Bio-Arcana.
    • Use Gosma do Vazio para preparar uma Artilharia Viva perfeita.
    • Aproveite o máximo que puder de sua Surpresa Icathiana.
    • Distorção permite que você seja agressivo(a) com suas outras habilidades ao mesmo tempo em que mantém-se em segurança.
    • Usar Distorção pode ajudar no posicionamento para acertar Correntes Etéreas.
    • Você pode emendar Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas para impedir que campeões escapem por até 4 segundos.
    • Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para que possa perseguir seu alvo com Ataque Ressonante.
    • Tire vantagem da Agitação alternando entre ataques básicos e o uso de habilidades - isto maximiza o potencial de dano e minimiza a perda de Energia.
    • Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ferramenta poderosa para abater monstros neutros (na selva).
    • Lidere a investida e marque seus inimigos com Luz do Sol antes que seus aliados causem dano.
    • Proteção da Aurora e Lâmina Zênite formam uma poderosa combinação de ataque.
    • Você pode absorver uma quantia gigantesca de dano usando Eclipse, mas precisa ficar próximo(a) a inimigos para receber a duração adicional.
    • Você pode usar sua ultimate instantaneamente em si mesmo pressionando a tecla de autoconjuração e a tecla ultimate ao mesmo tempo (alt+R por padrão).
    • Quando você conjura Caminho Glacial e depois volta na mesma direção, seus inimigos ficam sem saber a direção que você tomou de fato.
    • As habilidades de Lissandra têm um alcance menor do que as habilidades da maioria dos magos. Consequentemente, os itens que oferecem Poder de Habilidade e defesa, como a Ampulheta de Zhonya e o Véu da Banshee, podem ser ótimas escolhas para ajudá-la a sobreviver e causar dano.
    • Para otimizar sua rajada de dano, tente combinar Perseguição Implacável com Luz Perfurante.
    • Chama Ardente explode em formato de estrela. Tente alinhá-la para que as extremidades atinjam campeões inimigos.
    • Assim que tiver escolhido o ângulo de O Expurgo, você não poderá mudá-lo. Escolha bem o momento!
    • Graças a Disparo Iluminado, Lucian aproveita mais o Dano de Ataque do que a Velocidade de Ataque.
    • Lança-Purpurina pode ser disparada em ângulos diferentes dependendo de onde estiver o cursor de seu mouse - Movê-lo para próximo de Pix e Lulu muda o tamanho de sua área de efeito consideravelmente.
    • Considere conjurar ''Socorro, Pix!'' em atacantes de longa distância para ter o efeito de Pix; e ''Crescimento Virente'' em tanques e lutadores para melhorar o poder que eles têm ao iniciar combates.
    • Lux tem ótimas habilidades de controle de grupo. Tente usar Singularidade Lucente para impedir que um inimigo avance ou escape.
    • Se tiver problemas em usar Barreira Prismática, lembre-se de que ela volta a você após chegar na distância máxima. Tente posicionar-se para atingir seus aliados no caminho de volta.
    • Singularidade Lucente é uma ótima ferramenta de reconhecimento de terreno. Tente usá-lo em um arbusto antes de avançar para evitar emboscadas.
    • A Armadura naturalmente reduz a frequência com que os ataques atravessam o Escudo de Granito, portanto os Golpes Brutais fortalecerão o escudo contra Dano Físico.
    • Mesmo que suas habilidades escalem sobre Armadura, algumas partidas exigem que Malphite pegue Resistência Mágica. Nestas ocasiões, tente pegar a Égide da Legião, Passos de Mercúrio e Anjo Guardião.
    • Espere até que haja inimigos próximos aos Voidlings para conjurar Enxame do Vazio.
    • Use Chamado do Vazio e Aperto Ínfero para renovar a duração de Visões Maléficas nos inimigos.
    • Evitar o dano na fase de rotas maximiza o tempo de funcionamento da Oscilação do Vazio, aumentando drasticamente a segurança de Malzahar.
    • As mudas podem ser arremessadas em um arbusto para ter efeito fortalecido - mas não ficam muito à vontade juntas.
    • Busque por flancos ou outras situações em que Garras da Natureza seja inescapável ou pegue os inimigos de surpresa.
    • A Passiva de Maokai o torna extremamente resistente contra o dano concentrado de habilidades - contanto que ele tenha algo próximo para usar ataques básicos.
    • Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e suba de níveis mais rápido do que o normal.
    • O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
    • Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.
    • Miss Fortune recebe velocidade caso não seja atingida por um momento. Evite receber dano para movimentar-se bem depressa.
    • Use Dois por Um na tropa inimiga mais distante se campeões inimigos estiverem se escondendo na retaguarda; o disparo ricocheteará nele, causando muito dano.
    • Certifique-se de usar Batida do Amor enquanto Desfilando estiver em Tempo de Recarga para maximizar a disponibilidade do efeito ativo.
    • Chamariz e Resplendor das Nuvens funcionam bem juntos para atingir rapidamente seu inimigo e fugir antes que eles possam revidar.
    • Tente usar Chamariz próximo a um arbusto para fazer com que um inimigo reaja à sua movimentação.
    • Você pode controlar o fantasma segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse.
    • Às vezes, a melhor defesa é o ataque; use as habilidades de Mordekaiser para carregar seu escudo.
    • Lembre-se que Children of the Grave pode ser usado de maneira defensiva devido a seu componente de Roubo de Vida.
    • O uso inteligente de Escudo Negro pode determinar o resultado de confrontos de equipe.
    • Itens que proporcionam potencial de sobrevivência permitem que Morgana se torne extremamente difícil de abater quando combinados com Escudo Negro e Grilhões da Alma.
    • Solo Atormentado é uma excelente ferramenta de coleta de tropas caso Morgana esteja sozinha em sua rota.
    • Soraka Bot é uma poderosa aliada em combate que usa suas habilidades de restauração de Vida para manter o grupo em constante avanço.
    • Você pode usar Desejo em seus aliados por todo o mapa para salvá-los de eventos possivelmente fatais.
    • Equinócio pode ser uma poderosa ferramenta de zoneamento para manter os inimigos distantes.
    • Prisão Aquática tem um longo Tempo de Recarga. Certifique-se de usá-la no momento correto.
    • Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos ajudará a manter a batalha a seu favor.
    • O Ultimate de Nami pode ser muito útil para iniciar em inimigos distantes.
    • Prestar atenção no golpe fatal com Ataque Sifão terá um grande impacto no fim da partida.
    • Fogo Espiritual é uma ótima maneira de acumular recursos em uma rota se estiver só, mas pode ser ruim se tiver companhia e avançar demais. Encontre o equilíbrio entre os golpes fatais de Ataque Sifão e o acúmulo de recursos com feitiços de área de ação.
    • Caso esteja com a defesa baixa, os jogadores concentrarão o ataque em você mesmo durante o Ultimate. Tente comprar itens de sobrevivência mesmo que esteja fazendo combinações para causar dano.
    • Enquanto age em emboscada, considere mirar Lançar Âncora no terreno próximo e dê sequência à isto com a Correnteza para uma maior frequência de acerto.
    • A Correnteza tem um tempo de explosão atrasado na ativação - você pode usar isto enquanto foge ou quando inimigos estão chegando para atrasá-los.
    • Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
    • Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.
    • Use os arbustos a seu favor! Entrar e sair de um arbusto pode alterar drasticamente a sua eficácia em combate.
    • Inicie confrontos de equipe com Arremessar Lança e, em seguida, troque para a forma de puma para perseguir alvos Caçados.
    • As armadilhas de Arapuca causam dano com base na Vida atual de suas vítimas. Posicione-as à frente de sua equipe antes que os confrontos iniciem ao avançar para ajudar sua equipe a causar dano à linha de frente do inimigo.
    • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
    • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
    • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.
    • Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
    • Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
    • Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
    • Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
    • A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.
    • Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
    • Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
    • Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera.
    • Conhecer a árvore de construção dos itens pode ajudar a selecionar aprimoramentos com rapidez na rota.
    • Ruptura Vulcânica pode ser usada para criar áreas de zoneamento contra os inimigos.
    • A ordem das suas habilidades importa! Tente otimizar o uso de Frágil.
    • Determinação Mortal é ativada após 5 habilidades ou ataques básicos, então planeje suas lutas com isso em mente para que possa ativá-la mais de uma vez.
    • Enfraqueça seu inimigo com Lanças Meteóricas antes de ir para cima.
    • Se um inimigo for sair do alcance de Égide Impetuosa, você pode conjurar a habilidade novamente para imediatamente golpear com o escudo.
    • A Embaixadora de Ferro tende a aterrissar próximo a paredes, tente levar vantagem disso com Investida Heroica.
    • Veredito da Guardiã pode ser solto imediatamente para arremessar o inimigo para cima. Aproveite disso em duelos.
    • Pyke é bastante frágil, então não hesite em fugir temporariamente de um combate. Quando estiver escondido dos inimigos, você pode regenerar uma quantidade significativa de Vida com Dádiva dos Afogados.
    • Acertar um inimigo segurando Espeto de Osso sempre os puxará pela mesma distância. Use-o em um alcance corpo a corpo para lançar os alvos para trás de você.
    • A habilidade ao pressionar Espeto de Osso é bem mais rápida e causa dano adicional.
    • Muitas das suas habilidades agressivas também são a sua forma de escapar. Tenha sempre uma estratégia pronta para fugir do combate.
    • Atacar um alvo Vulnerável marcado por Valor colocará Rapina em Tempo de Recarga. Consumir rapidamente as marcas de Rapina permitirá que as gere mais rapidamente.
    • Salto é poderoso, mas deve ser usado com cautela. Inimigos podem atacar Quinn quando ela os atinge. Salto pode ser usado para cruzar terreno caso suas costas estejam viradas para uma parede.
    • Use Retaguarda do Inimigo para deslocar-se por longas distâncias rapidamente, para acumular recursos das tropas pelo mapa ou para perseguir alvos feridos.
    • Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
    • A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
    • O perigo pode ser divertido, se você deixar.
    • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
    • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
    • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
    • Manter túneis espalhados pelo mapa garantirá que tenha escolhas quando quiser conjurar Investida do Vazio.
    • Conjure Escavar antes de andar pelo mapa para tomar vantagem da Velocidade de Movimento adicional e da segurança proporcionadas por Sentido Sísmico.
    • Sentido Sísmico pode lhe alertar sobre inimigos que se aproximam e é particularmente útil ao invadir território inimigo.
    • Fatiar e Picar se sobressai entre as manobras de ataque. Fatie, prossiga com uma outra habilidade e então Pique voltando para a segurança.
    • Abater os Indefesos drena uma enorme quantidade de vida quando usado no meio da briga. Você pode usar isto para fazer os inimigos pensarem que você está mais fraco do que você realmente está.
    • A Redução do Tempo de Recarga é especialmente boa para Renekton, permitindo à ele tanto acumular rapidamente quanto usar sua Fúria.
    • Use o Ultimate de Rengar para encontrar e assassinar alvos de alta prioridade em lutas de equipe e conflitos isolados.
    • Muito do poder de Rengar vem de suas habilidades fortificadas, que ele usa em momentos especiais - escolha com sabedoria!
    • Certifique-se de usar caminhos entre os arbustos quando estiver perseguindo oponentes, para beneficiar-se da passiva de Rengar.
    • As Asas Quebradas de Riven prendem-se no campeão em que seu cursor estiver ao fim do tempo de conjuração. Caso queira atravessar seu oponente, certifique-se de que o cursor também está além dele.
    • Riven não tem uma fonte de cura ou de defesa e deve compensar com combos de dano em rajada. Entre nas lutas com Asas Quebradas e Explosão de Ki ao mesmo tempo em que usa Valentia para escapar e absorver a contra-agressão.
    • Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil superaquecer se você alternar rapidamente suas habilidades.
    • Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo.
    • Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.
    • Use o efeito passivo de Sobrecarregar para otimizar o máximo de dano ou o máximo de velocidade de movimento.
    • O Tempo de Recarga curto de Fluxo de Feitiço permite que Fluxo seja espalhado em diversos inimigos.
    • Ryze pode mover-se e conjurar outras habilidades enquanto Portal de Reinos estiver sendo carregado sem cancelar sua conjuração.
    • Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
    • Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
    • Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.
    • Usar Enganar sobre o terreno pode lhe ajudar a escapar tranquilamente.
    • Tente obter itens que tenham efeitos de contato. Eles também fazem efeito com o seu clone de Alucinação.
    • O dano de Apunhalar pode ser aumentado com efeitos de Dano Crítico, tal como o Gume do Infinito.
    • Fique de olho em aliados e apronte-se para ajudá-los com seu teleporte.
    • Aproveite sua Energia para ter uma vantagem de longa duração sobre usuários de Mana.
    • Todas as habilidades de Shyvana ficam melhores ao atacar unidades. Como resultado, itens de Velocidade de Ataque são mais valiosos nela do que na maioria dos campeões.
    • Hálito Flamejante é ótimo para subir de nível contra oponentes difíceis de sua rota.
    • Combustão é a escolha ideal para jogar na selva. Os monstros serão atingidos pela duração completa e a Velocidade de Movimento adicional melhora seu potencial para fazer emboscadas.
    • Talvez valha a pena comprar um dos itens que causem Lentidão nos inimigos, tais como: Malho Congelado, Couraça do Defunto ou Entropia.
    • Rastro de Veneno é muito efetivo para matar, permitindo à Singed dominar o fluxo de qualquer rota em que ele esteja.
    • Use Poção da Insanidade para iludir seus oponentes fazendo-os perseguir você por seu Rastro de Veneno.
    • Arremessar inimigos na sua torre poderá causar grande quantidade de dano à eles.
    • Você pode virar apenas um pouco durante a Investida Incontrolável, então tente usá-la em linhas retas.
    • O Urro do Assassino é uma ótima habilidade de preparação para acertar um Golpe Demolidor poderoso.
    • O efeito Fornalha da Alma exibe a força restante do escudo. Use essa informação para calcular onde acertar a explosão perfeitamente.
    • A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
    • Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
    • Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.
    • Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal. Use-os sempre que puder para maximizar o dano causado.
    • Capturar Espirais Cristalinas antes de tentar conquistar objetivos neutros ou realizar confrontos de equipe perto delas melhora o desempenho de Skarner consideravelmente.
    • Empalar é extremamente poderosa quando usada para posicionar um inimigo para que seus aliados o ataquem.
    • Certifique-se de encontrar seus aliados enquanto as auras de Sona estiverem ativas, mas evite ser surpreendido por inimigos.
    • Economize Crescendo para os momentos que podem virar o jogo.
    • O uso bem pensado de Ária da Perseverança lhe concederá o máximo de sobrevivência.
    • Soraka é uma poderosa aliada em combate, usando suas habilidades de restauração de Vida para manter o grupo em atividade.
    • Você pode usar Desejo em seus aliados por todo o mapa para salvá-los de eventos possivelmente fatais.
    • Equinócio pode ser usado como uma poderosa ferramenta de zoneamento para manter os inimigos longe.
    • Se você está com problemas para prender inimigos com Nuncamova, tente lançá-la em oponentes quando eles estão perto de suas tropas de forma que a explosão os surpreenda.
    • Durante a fase de rotas, tente usar o dano perfurante de Mão da Morte para causar dano a inimigos de um distância segura.
    • Visão do Império é bem difícil de acertar por si só, então tente procurar por combates pelo mapa nos quais os inimigos podem estar distraídos ou sob efeitos de Controle de Grupo.
    • Ascensão Demoníaca pode fazer com que Swain seja mais difícil de abater, mas é bem fácil fugir dele. Tente construir itens que reduzam a velocidade de seus oponentes para mantê-los distantes caso sua mobilidade seja muito alta.
    • Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
    • Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
    • O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.
    • Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
    • Após atingir um campeão inimigo com Força de Vontade, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão Lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
    • Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos extra no nível máximo.
    • Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
    • Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.
    • Tente arremessar inimigos em Terra Desfiada usando o Empurrão Sísmico.
    • Lembre-se, não é obrigatório usar o Muro da Tecelã o tempo todo.
    • Assim que tiver o Cetro de Cristal de Rylai, conjurar Voleio Entrelaçado nos inimigos que estiverem lhe perseguindo é uma ótima maneira de fazer com que se arrependam.
    • Você pode usar Caminho do Assassino para chegar às costas do inimigo e se posicionar para um ataque de Diplomacia Noxiana.
    • Ataque das Sombras é uma ferramenta de fuga poderosa, mas também pode ser ofensivamente utilizada para atacar um grupo.
    • Lembre de escolher seu alvo antes da batalha. Concentrar todas as habilidades de Talon em um único alvo pode ser bastante recompensador, mas dividí-las entre vários pode lhe deixar vulnerável.
    • O componente de Redução do Tempo de Recarga em Bravata faz com que itens deste atributo, tais como Coração Congelado, Manopla dos Glacinatas e Semblante Espiritual sejam extremamente poderosos em Taric.
    • Usar Fulgor Estelar com menos cargas faz com que sua cura seja menos eficaz em custo de Mana, mas pode aumentar drasticamente sua sustentação de dano com Bravata.
    • Em vez de economizar Resplendor Cósmico para o último momento e arriscar a vida de alguém durante seu intervalo, pode ser mais benéfico conjurá-lo assim que tiver a garantia de que um confronto de equipe vai começar.
    • Os cogumelos de Teemo podem ser usados para matar levas de monstros com muita eficácia.
    • Coloque os cogumelos em locais chave no mapa, tais como próximo ao Dragão ou Barão Na'Shor, para revelar quando seus inimigos tentarem matá-los.
    • Comunicação é a chave ao se usar a lanterna de Thresh. Permita que seus colegas de equipe saibam como você deseja usá-la.
    • Sentença e Esfolar podem ser combinados em qualquer ordem de conjuração para combinações poderosas.
    • Thresh pode coletar almas sem a necessidade de matar unidades ele mesmo. Planejar a sua posição no mapa para ficar próximo à maioria dos abates auxiliará a maximizar a coleta de almas.
    • Sua gigantesca arma permite que Tristana dispare em alvos a uma grande distância. Use isso para impedir que os inimigos se aproximem de você.
    • Use Salto-foguete após ter acumulado Carga Explosiva em um inimigo para acabar com ele em uma rajada de dano.
    • Use Tiro Rápido para ajudar no acúmulo de Carga Explosiva em Campeões inimigos.
    • Trundle se excede na luta dentro de seu Domínio Congelado. Tente atrair os inimigos para dentro dele.
    • Use Subjugar para abrandar um poderoso inimigo tanque ou criar um alvo no qual seu time se concentrará.
    • Mordida é boa em reduzir o Dano Físico dos inimigos; tente concentrá-la em inimigos causadores de Dano Físico.
    • Atrasar a ativação de Fúria Sem Fim é uma maneira muito eficaz de forçar um campeão a ir atrás de você para tentar matar.
    • Usar Sanguinário é uma maneira excelente de curar Tryndamere. Tente não deixar que o efeito acabe antes de ativá-lo.
    • Se o inimigo estiver acumulando Armadura, tente comprar itens tais como Último Sussurro ou Lâmina Fantasma de Youmuu.
    • Coordene a melhor hora para usar Destino com seus aliados e embosque seus inimigos.
    • Personagens invisíveis normalmente escapam de uma batalha com pouca Vida. Aproveite-se da habilidade Destino para revelá-las e acabar com elas.
    • Twisted Fate é viável tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade. Isto permite que ele entre em diferentes composições de equipe.
    • A Velocidade de Ataque de Twitch é uma das maiores de todo o jogo; tente comprar itens com efeitos ao contato, tais como Cutelo Negro ou Limite da Razão.
    • Contaminar tem um grande alcance; aplique quantas unidades de Veneno Mortal forem possíveis antes de usá-la.
    • Você pode alcançar um inimigo fora do alcance do ataque com Tonel de Veneno.
    • Dano é aplicado ao escudo de tartaruga após ter atenuado o golpe. Por isso, comprar itens defensivos pode aumentar drasticamente sua capacidade de sobrevivência.
    • Udyr é um dos melhores dentro da selva no jogo. Tirar vantagem disto pode dar à sua equipe uma grande vantagem de EXP e controle do mapa.
    • Preste atenção no Tempo de Recarga de cada uma das suas pernas, pois elas são responsáveis por grande parte do seu dano.
    • Acerte Carga Corrosiva ou Desdém para travar o alvo na mira com Expurgar, o que é uma excelente maneira de ativar várias pernas em rápida sucessão.
    • Reserve Pior que a Morte para oponentes que você sabe que já estão fracos demais para sobreviver. Ela é especialmente boa em eliminar inimigos em fuga.
    • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
    • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
    • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.
    • O Rolamento tem muitos usos, mas ela não pode passar pelas paredes.
    • Condenar pode ser usada tanto para prender alvos nas paredes quanto para garantir um abate, ou escapar de um perseguidor.
    • Não entre de primeira em uma luta de equipe grande. Espere seus companheiros de equipe iniciarem.
    • Use Horizonte de Eventos para aumentar suas chances de acertar Matéria Escura.
    • Veigar é extremamente dependente de Mana e de Redução do Tempo de Recarga. Tente comprar itens com estes atributos para aumentar a eficácia de sua passiva e de Golpe Maligno.
    • Veigar é um pouco frágil. Vale a pena selecionar ao menos um feitiço de invocador que possa ser usado de maneira defensiva.
    • Na fase de rotas, use Fenda do Vazio para abater tropas enquanto adiciona acúmulos de Desconstrução Orgânica em seu oponente. Em seguida você pode continuar com suas outras habilidades.
    • Disparar Fissão Plasmática na diagonal e dividi-la no alcance máximo permite que você atinja oponentes que estejam fora do alcance do projétil inicial, mas é mais desafiante de se conseguir.
    • Decida com calma quando usar o Raio Desintegrador de Formas de Vida. Muitos campeões têm habilidades que podem interrompê-lo.
    • Carregar Quebra-Cofres ao máximo causará o dobro de dano. É uma ótima habilidade para alcançar e liquidar inimigos que estiverem fugindo.
    • Força Implacável causa dano total a qualquer um que estiver no alcance da onda de choque. Use a habilidade em tropas na rota para atingir inimigos que as estiverem usando de escudo.
    • Saque e Enterrada é uma poderosa ferramenta de iniciação, mas cuidado para não se distanciar muito da sua equipe.
    • Raio da Morte é uma poderosa ferramenta de área de negação e um forte ''empurrão''. Use-o em combinação com o Campo Gravítico para controlar a posição de seu inimigo.
    • Certifique-se de escolher o aprimoramento correto na hora certa.
    • Transfusão instantaneamente causa dano ao inimigo antes de curar Vladimir, tornando-o um dos melhores golpes finais do jogo.
    • Conjure Hemopraga onde ela atingir o maior número possível de unidades.
    • Poça de Sangue explode mísseis que se aproximam, sendo muito útil para desviar de desarmes.
    • Siga as trilhas de sua Caçada Sangrenta em direção a Campeões inimigos com pouca vida.
    • A distância de Coerção Infinita (R) escala com qualquer Velocidade de Movimento recebida, inclusive de efeitos aliados e Feitiços de Invocador.
    • Presas da Fera (Q) seguirá inimigos que correm, avançam e teleportam caso você mantenha o botão segurado.
    • Os ataques e habilidades de Xayah deixam Plumas no terreno. Ela pode puxá-las em seguida para causar dano e efeitos de controle em área.
    • Xayah pode usar Tempestade de Plumas para desviar de quase qualquer habilidade ao mesmo tempo em que cria uma tonelada de Plumas. Tente utilizar ambos os aspectos dessa habilidade.
    • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
    • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
    • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.
    • Xin Zhao é um grande iniciador de combates. Lidere o fronte para começar uma luta e use sua ultimate para causar o máximo de dano possível.
    • Tente se posicionar de maneira que o empurrão de sua ultimate tenha o máximo de eficiência.
    • Use Corrida em uma tropa para deixar Espada Ágil disponível para perseguir seu oponente caso ele fuja; Use Corrida diretamente em seu oponente para preservar a tropa como sua rota de fuga.
    • No nível 18, a Tempestade de Aço de Yasuo alcança seu limite de Velocidade de Ataque com 55% de velocidade originada de itens.
    • Último Suspiro pode ser conjurado em qualquer alvo que foi lançado ao ar, inclusive aqueles lançados pelos aliados de Yasuo.
    • Não é necessário conjurar Despertar para poder conjurar Extrema-Unção novamente.
    • A Donzela tentará lhe ajudar em combates, então escolha bem seus alvos.
    • Você pode enviar a Donzela sozinha em uma rota, mas tenha cuidado. Ela representa uma grande parte de seu poder de combate.
    • Apanhar pedaços de gosma é muito importante para se manter vivo.
    • Quando Divisão Celular estiver pronta, tente morrer em uma posição que dificulte a equipe inimiga a matar suas poças.
    • Carregar Estilingue Elástico da Névoa de Guerra dará a inimigos menos tempo para reagir.
    • Economizar Energia e Tempos de Recarga das habilidades até usar sua Ultimate maximizará o dano de Marca Fatal.
    • Usar Sombra Viva duas vezes rapidamente teleportará Zed para sua sombra imediatamente, proporcionando uma fuga rápida.
    • Posicionar uma Sombra Viva antes de usar Marca Fatal pode dar a Zed uma fuga segura do combate.
    • Mesmo que esteja longe de um confronto, você pode ajudar de longe com a Bomba Megainfernal.
    • Reduzir a velocidade de seus inimigos com o Campo Minado de Hexplosivos facilita o acerto de outras habilidades.
    • Jogar-se sobre paredes com a Carga Concentrada pode ser ótimo para perseguir ou escapar de inimigos.
    • Você pode combinar o uso de Bomba-relógio e Retroceder para posicionar duas Bombas-relógio rapidamente em um alvo. Posicionar a segunda bomba detonará a primeira e atordoará todos os inimigos próximos.
    • Distorção no Tempo é uma maneira eficaz de ajudar aliados a acabar com seus inimigos, ou escapar de uma batalha perdida.
    • Alteração Temporal é um impedimento poderoso a quem ataca seus aliados, mas conjurá-la cedo demais em um confronto pode fazer com que o inimigo troque de alvo antecipadamente, tornando seu efeito menos eficaz.
    • Estrela Desviada causa mais dano quanto maior for a distância percorrida. Conjurá-la atrás de si mesmo antes de redirecioná-la pode causar toneladas de dano.
    • Interrompa o sono com sua maior fonte de dano, pois os inimigos adormecidos recebem dano em dobro.
    • A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Encontre um esconderijo para preparar um abate à longa distância.
    • Posicionar uma semente no trajeto de sua habilidade após ter feito a conjuração lhe dá uma chance melhor de posicioná-la no local correto.
    • Sementes concedem visão à sua equipe.
    • Zyra é ótima para emboscadas - tente fazer armadilhas de sementes em um arbusto e, em seguida, atraia seus inimigos para dentro dele.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está pronto(a) para ver as equipes dos sonhos disputarem o All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017!Sua runa @SourcePerk@ foi trocada por @ResultingPerk@SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) eliminou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) obliterou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) exterminou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sobreviveu à caçada.ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) enganou a morte.ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) aguentou a carga.ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) evitou a destruição.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubA@}} no Campeonato Mundial 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubA@}} no Campeonato Mundial 2017!ktoNeDigite /help [comando] para mais informações. exemplo: /help /note/dance ou /d - Força seu personagem a dançar/fullmute [player] - Bloqueia a conversa e os sinais de jogo feitos pelo jogador nesta partida. Veja também /mutefull/ignore [jogador] - Bloqueia as mensagens de chat e sinais do jogador para essa partida. Veja também: /mute/joke ou /j - Seu personagem contará uma piada/laugh ou /l - Faz seu personagem rir/mute [jogador] - Bloqueia as mensagens de chat e sinais do jogador para essa partida./muteping [player] - Bloqueia os pings de jogo feitos pelo jogador nesta partida. Veja também /pingmute/nosurrender ou /noff - Vota contra a rendição de sua equipe/note ou /n [mensagem] - escreve uma mensagem em MyNotes.txt/reply ou /r - Responde a última mensagem particular recebida de um jogador na lista de amigos/surrender ou /ff - Inicia a votação para a rendição de sua equipe/taunt ou /t - seu personagem irá realizar uma provocaçãoComando desconhecido./whisper ou /w [jogador] - Envia uma mensagem particular para o jogador na sua lista de amigos.Comandos disponíveis: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntCapeteemo: O que!? Meus serventes ainda não destruíram vocês?Capeteemo: Parece que vou ter que resolver tudo PESSOALMENTE!Equipe vencedora MVP: @SubA@ com @SubB@ pontos!Equipe vencedora MVP: @SubA@ com @SubB@ pontos!Comprem itens, depois se reúnam ao redor do OraRobô para começar a próxima batalha!Compre itens, depois canalize a Luz Estelar para começar a batalha!Abaixando a barreira das Guardiãs Estelares em @SubA@sTome Nota! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubB@}} no MSI 2022!Tome Nota! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubB@}} no MSI 2022!Mensagem escrita em MyNotes.txt: Nenhum texto foi digitado em /note.Covardes! Entre na arena por livre e espontânea vontade, ou seja forçado.Seus oponentes são covardes. Tenha paciência, eles serão obrigados a entrar na arena em breve.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) trocou @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) trocou @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Acúmulo de ouro individual: @SubA@. Acúmulo de ouro da equipe: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Acúmulo de ouro total: @SubA@.Reiniciando partida em:Você está quase chegando ao tempo máximo de jogo para o Modo de Treino.A partida acabará em 5 minutos.A partida acabará em 1 minuto.Remover bonecos-alvo@Hotkey@Remove todos os bonecos-alvo.Remover 100 de Vida máxima@Hotkey@Remove 100 de Vida máxima do inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Remover 10 de Armadura e Resistência Mágica@Hotkey@Remove 10 de Armadura e Resistência Mágica do inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Completar acúmulos de runas@Hotkey@Completa os acúmulos das runas Faixa de Fluxo de Mana (Feitiçaria), Lenda (Precisão), visão e caçador (Dominação).Avançar partida em 30s@Hotkey@Avança o jogo em 30 segundos.Avançar partida em 10min@Hotkey@Avança a duração da partida em 10min.Adicionar ouro@Hotkey@Adiciona 10.000 de ouro.Subir de nível@Hotkey@Aumenta seu nível em 1.Adicionar 100 de Vida máxima@Hotkey@Adiciona 100 de Vida máxima ao inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Adicionar 10 de Armadura e Resistência Mágica@Hotkey@Adiciona 10 de Armadura e Resistência Mágica ao inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Abater Campeão do jogador@Hotkey@Abate instantaneamente seu Campeão.Manter experiência do nível@Hotkey@Ative para impedir que você receba mais experiência.Zerar Tempos de Recarga automaticamente@Hotkey@Ative para periodicamente zerar o Tempo de Recarga de habilidades e itens ativos. Esse botão pode, ocasionalmente, produzir interações quebradas que são únicas ao Modo de Treino e esse botão. Treine com cuidado.Reiniciar partida@Hotkey@Reinicia a partida mantendo o Campeão escolhido.Recuperação automática de Vida@Hotkey@Ative para recuperar sua Vida periodicamente.Recuperação automática de Mana/Energia@Hotkey@Ative para recuperar Mana/Energia periodicamente.Reviver@Hotkey@Instantaneamente faz com que você ressurja na fonte caso seu Campeão esteja morto.Boneco-alvo aliado@Hotkey@Faz surgir um boneco-alvo aliado no local escolhido. Máx. de 4.Fazer surgir um Dragão das Nuvens@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão das Nuvens.Fazer surgir um Dragão Quimtec@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros e um Dragão Quimtec.Fazer surgir um Dragão da Montanha@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão da Montanha.Fazer surgir um Dragão Ancião@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão Ancião.Fazer surgir um Dragão Infernal@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão Infernal.Fazer surgir um Dragão Hextec@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros e um Dragão Hextec.Fazer surgir um Dragão do Oceano@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão do Oceano.Boneco-alvo inimigo@Hotkey@Faz surgir um boneco-alvo inimigo no local escolhido. Máx. de 4.Fazer surgir monstros da selva e Arauto do Vale@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros e o Arauto do Vale.Fazer surgir monstros da selva e Barão@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros e o Barão.Fazer surgir plantas da selva@Hotkey@Ative para fazer ressurgir todas as plantas da selva e fazer com que cresçam sozinhas constantemente.Acúmulo da Lágrima@Hotkey@360/360.Teleporte@Hotkey@Instantaneamente movimenta seu Campeão para o local-alvo.Ligar/Desligar surgimento de Tropas@Hotkey@Ative para impedir que surjam tropas de qualquer uma das equipes.Ligar/Desligar disparos das Torres@Hotkey@Ative para impedir que as torres ataquem.Invencibilidade das Torres@Hotkey@Ative para tornar as torres invencíveis.Vencer a partida@Hotkey@Destrua o Nexus inimigo.Remover bonecos-alvoRemover 100 de Vida máximaRemover 10 de Armadura e RMCompletar acúmulos de runasAvançar 10minAdicionar 100 de Vida máximaAdicionar 10 de Armadura e RMAbater Campeão do jogadorManter o nível da partidaManter experiência do nívelReviverFazer surgir um boneco-alvo aliadoFazer surgir um Dragão QuimtecFazer surgir um Dragão HextecFazer surgir um boneco-alvo inimigoFazer surgir monstros da selva e Arauto do ValeFazer surgir monstros da selva e BarãoTotalmente acumuladaLigar/Desligar TropasLigar/Desligar disparos das torresTorres invencíveisMinha única maneira de ver aquela tela de VitóriaRemover 10 de resistênciasAdicionar 10 de resistênciasAcumular LágrimaEntregar a partidaLigar/Desligar surgimento de tropasLigar/Desligar invencibilidade das torresVencer a partidaadvancedshaderadvsPermite que você execute um comando avançado de sombras. Digite /help /advancedshader para a lista de parâmetros.Executa um comando avançado de sombras.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatEnvia uma mensagem que pode ser vista por ambas as equipes. Por padrão, mensagens com /all são ignoradas a menos que você habilite a opção no menu de opções.Conversar com todos os jogadores.Uso: /all [mensagem]allcommandsallcmdsDigite /allcommands para todos os comandos possíveis.Exibe uma lista de todos os comandos de chat.Uso: /allcommands - exibe uma lista gigante de todos os comandos de chat.Uso: /ally [mensagem]animaniPermite que você simule uma animação no cliente.Reproduz uma animação no cliente.Uso: /anim [Nome do Evento] ex.: /ani idle1announceannPermite que você simule um anúncio no cliente.Reproduz um anúncio no cliente.Uso: /announce [Nome do Evento] (ex.: /ann OnChampionPentaKill)botcheat.Uma trapaça que executa uma série de testes de localização.Executa um cheat de IA no servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterFiltro de profanidades desativado.Filtro de profanidades ativado.Alterna o filtro de profanidades.Alterna a exibição de profanidades.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite que você execute um comando avançado de trapaças.Executa um comando de trapaças.Uso: /cheat [informações de cheat aqui algum dia]critcrUma trapaça que executa a animação de um acerto crítico no jogador.Executa uma animação de acerto crítico no personagem atual.Uso: /critdancedFaz o seu campeão dançar. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão dançar.Uso: /dance ou /d para dançar.drawdrawingdrDesenha um círculo de debug no local especificado.Desenha uma forma de debug.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateInicia uma votação para recriar a partida. Isso pode ocorrer apenas com certo espaço de tempo.Recria a partida.Uso: /remake ou /terminate para votar a favor de refazer a partida.enemyenemychatEnvia uma mensagem que pode ser vista pelas equipes aliadas. Conversar somente com jogadores aliados.equalizebalanceeqInicia uma votação para equalizar a partida. Isso somente pode ocorrer após sua equipe exceder a equipe inimiga tanto em ouro quanto em níveis.Equaliza a partida.Uso: /equalize ou /eq para votar a favor de conceder outo e experiência ao inimigo.fullmutemutefullIgnora ou deixa de ignorar a conversa e todos os sinais de um jogador ou Campeão específico.Ignora a conversa e todos os sinais de um jogador.Uso: /fullmute NomeDoJogador, /fullmute @NomeDoCampeao, /mutefull NomeDoJogador, or /mutefull @NomeDoCampeãogoldsourcesgshelph?Exibe informações dos comandos de chat. Digite /allcommands para todos os comandos possíveis.Uso: /help [comando] para ter informações de uso do comando em questão.ignoreigmutesquelchIgnora ou permite comunicação com o jogador ou campeão especificado.Ignora um jogador da partida.Uso: /mute NomeDoJogador, /mute @NomeDoCampeão, /ignore NomeDoJogador ou /ignore @NomeDoCampeãoComando desconhecido (/%s)Comando desconhecidojokejFaz o seu campeão contar uma piada. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão contar uma piada.Uso: /joke ou /j para contar uma piada.teamlaughlFaz o seu campeão rir. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão rir.Uso: /laugh ou /l para rir.locationlocwhereamiwhereExibe seu local atual na janela de chat.Exibe a localização do jogador.Uso: /locationloctestExecuta o teste de localização.masterybadgeFaz seu campeão exibir a insígnia de maestria. O comando cancelará qualquer comando de ataque ou movimento.Este comando reproduz o emote de Maestria.Caso tenha habilitado um emote de Maestria para o Campeão com quem estiver jogando no momento, o comando exibirá seu emote de Maestria.mutepingpingmutemutepingsIgnore ou deixa de ignorar os pings relacionados a mecânica de jogo feitos por um jogador ou Campeão específico.Ignore os pings relacionados a mecânica de jogo feitos por um jogador.Uso: /muteping NomeDoJogador, /muteping @NomeDoCampeao, /muteping NomeDoJogador, or /mutefull @NomeDoCampeãonoremakenoterminateVote “Não” contra o intuito de recriar a partida.Vote contra recriar a partida.Uso: /noremake ou /noterminate para votar contra recriar a partida.noequalizenobalancenoeqEmite um voto de 'Não' contra um pedido de equalização da partida.Vota contra a equalização da partida.Uso: /noequalize ou /noeq para votar contra a equalização.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeEmite um voto de 'Não' contra um pedido de rendição da partida.Vota contra a rendição da partida.Uso: /nosurrender ou /noff contra a rendição.notenAdiciona texto ao arquivo 'MyNotes.txt'.Escreve uma anotação em seu disco rígido.Uso: /note [Mensagem] ou /n [Mensagem]pausesstoppausarPausa a partida até que um evento de /resume ocorra.Enviando uma solicitação de pausa...Pausa a partida. (Somente Torneios)Uso: /pause, /stop ou /s para pausar a partida.repeatanimrepeatrpaniPermite que você repita o último comando /anim.Repete o último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepAutomaticamente responde para o último jogador que lhe enviou uma mensagem particular. Tente!Responde a última mensagem particular recebida de um jogador na lista de amigosUso: /r [Mensagem]resumeunpauseFaz continuar a partida após um comando de /pause.Enviando uma solicitação de continuação...Continua a partida. (Somente Torneios)Uso: /unpause ou /resume para continuar a partida.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeInicia um voto para finalizar a partida. Isto só pode ocorrer após um certo tempo decorrido.Inicia a rendição da partida.Uso: /surrender ou /ff para votar a favor da rendição.taunttFaz o seu campeão provocar. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão provocar.Uso: /taunt ou /t para provocar.allychatallyUso: /team [Mensagem]teleporttpteleportTeleporta o alvo ao local especificado.Teleporta a um local.Uso: /teleport x y ztoggletrocamusicadjsoltaosompancadaobatidadaoplaygFaz seu campeão trocar de música. O comando cancelará qualquer comando de ataque ou movimento.Faz seu campeão trocar de música.Uso: /toggle ou /g para trocar de música.whisperwmsgtellmEnvie uma mensagem particular para um jogador digitando /msg [NomeDoJogador] [sua mensagem aqui], e pressione Enter para enviar.Mensagem particular para um jogador.Uso: /msg NomeDoJogador [mensagem]FPS: %02d@MS@ msTruLag: %d msBloqueioAcerto Crít.Dano Crít.Exp. adicionalReg. de Energia / 5Regeneração de Vida / 5Regeneração de Mana / 5Poder de HabilidadeDano Fís.Armadura %Vel. de Ataque %Bloq. %Acerto Crít. %Dano Crít.%Esquiva %% de Exp. adicionalVida Máx. %Vida % / 5% de Roubo de Vida adicionalMana Máx. %% de Mana / 5Poder de Hab. Máx. %% de Velocidade de MovimentoDano Físico %Resist. Mágica %% de Vampirismo Mágico adicionalArmadura no nível 18Pen. ArmaduraPen. Armadura no nível 18Acerto Crít. no nível 18Dano Crít. no nível 18Esquiva no nível 18Energia no nível 18Regeneração de Energia / 5 s no nível 18un. de ouro a cada 10 sVida no nível 18Regeneração de Vida / 5 s no nível 18Mana no nível 18Regeneração de Mana / 5 s no nível 18Poder de Habilidade no nível 18Pen. MágicaPen. Mágica no nível 18Velocidade de Movimento no nível 18Dano Fís. no nível 18Resist. Mágica no nível 18Tempo MortoTempo Morto no nível 18Pen. Armadura %Pen. Armadura % no nível 18Vel de Ataque % no nível 18Tempo de Recarga %Tempo de Recarga % no nível 18Pen. Mágica %Pen. Mágica % no nível 18% de Velocidade de Movimento no nível 18Tempo Morto %Tempo Morto % / nv.Não há caminhos até o alvo!O Windows reiniciou seu driver de placa de vídeo devido a um problema, atualização do driver ou remoção física. O League of Legends será encerrado.Foi detectado um driver de vídeo antigo que pode travar League of Legends. Por favor, atualize os drivers de sua placa de vídeo. Um guia que lhe ajudará a atualizar seus drivers deverá abrir automaticamente após fechar esta janela. Ou visite support.riotgames.com para ajuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208045686-Bug-Splat-ou-fechamento-inesperado-de-jogo#wq2Não foi possível inicializar o dispositivo gráfico. Um recurso de jogo essencial não foi encontrado ao carregar o jogo:Por favor, tente reinstalar o jogo. Um guia para ajudar na reinstalação deverá abrir automaticamente após fechar essa janela. Ou visite support.riotgames.com para ajuda adicional.Foi detectado uma versão antiga do Windows que pode travar League of Legends. Por favor, atualize sua versão do Windows para o Service Pack mais recente. Um guia que lhe ajudará a atualizar os Service Packs do Windows deverá abrir automaticamente após fechar esta janela. Ou visite support.riotgames.com para ajuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208397903-Requisitos-m%C3%ADnimos-recomendados-para-rodar-o-LoL#wq2Não há compatibilidade da placa de vídeo ou do driver com o Shader Model 2.0. Certifique-se de que sua placa de vídeo seja compatível com o Shader Model 2.0 e use os drivers mais recentes lançados pelo fabricante.Primeiro eventoVocê pode comprar, se curar e voltar à base a qualquer momento.Morte Súbita começa aos 7 minutos. Depois disso, vence quem conseguir o próximo abate!Você vence se o Campeão inimigo morrer duas vezes.Você vence se a equipe inimiga sofrer duas mortes.Você vence se destruir uma torre. Tropas de cerco valem muito mais ouro.Você vence se sua equipe destruir uma torre ou abater, em conjunto, 100 tropas.Funções totais da baseMorte SúbitaCondição de vitória - Abate de campeõesCondições de vitória - Superioridade na rota+@IntParam1@Abata um Campeão ou arauto para vencer+1 cráquem+2 cráquensAbata um Thresh para vencerSem marcação recíprocaNhame nhameDesativado!Enfurecendo em 1Enfurecendo em 2Revivendo em 1Revivendo em 2-%.0fHabilidade não cumulativa!Impossível mover enquanto conjura!Impossível mover enquanto canaliza!Não é possível devorar este monstro!%.0f%.0f crítico!Desvio!+%.0fSUBIU DE NÍVEL!Errou!DPS: %.0fGolpes finais: %.0fTotal: %.0f+%.0f expTeemo!?%d/%d %d/%d%d mil/%d mil %d mil/%d mil%d / %d%d mil / %d mil+%.1f+%.1f mil%dmin%dTONELADAS%d (+%d) milEquipe azulEquipe inimigaEquipe vermelhaSua equipeFique atrás das tropas aliadasBots conjuram habilidades de causar dano nas áreas vermelhasExplore as dicas flutuantes passando o mouse por cima dos íconesEvite o dano das tropasEvite as áreas vermelhasLeia as dicas flutuantes de habilidadesPoritos\n\nEsta saborosa mistura de galinhas caipiras criadas nos pastos de Avarosa e ervas orgânicas e livres de transgênicos de Freljord contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade. Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais.Clique para consumir: Serve uma porção generosa a um Poro próximo.Único: GuardiãoNvl. 9Carga total de ManaGrátisNv. 9250*5 cráquens510 cráquens1020 cráquens20100 Fragmentos de Cristal100 FdC200 Fragmentos de Cristal200 FdCRecuperação totalRest.500 Serpentes de Prata500 SPEspírito Devorador Completono nível 18Limite de 1 par de botas.Esta unidade está temporariamente imortal.;boot;pendant;bead;rejuvenation;regrowth;pendant;giant;belt;cloak;agility;blasting;wand;blue;azul;sapphire;crystal;red;vermelho;vermelha;crystal;ruby;cloth;armor;cloth armor;null;mantle;null-magic;long sword;long;sword;pickaxe;jungle;Jungle;selva;Selva;hunter;dagger;recurve;bow;brawler;gloves;amptome;tome;vampiric;scepter;dshield;dblade;dring;cloak;nlr;needlessly; large; rod;;doran;prospector;blade;prospector;spirit;stone;noxiano;pot;potion;health potion;pot;potion;mana potion;essence;reaver;essence reaver;;oracle;essence;kircheis;shard;hunter;potion;red;blue;rage;furia;crystalline;flask;pink;rosa;roxa;ward;vision;monster;eye;ruby;sight;ichor;illumination;sight;sightstone;explorer;ward;horn;Horn;guardian;boiadeiro;raptor;cloak;orange;laranja;verde;azul; totem;;branco;azul;vermelho;shurelya;reverie;;orange;laranja;ruin;white;branco;iron;blue;azul;red;vermelhoBloqueio Corporal;zhg;zonyas;abyssal;mask;wreckoning;Wreckoning;reckoning;greaves;aa;archangel;staff;boots;swiftness;catalyst;aeons;sorcerer;shoes;fm;frozen;mallet;spooky ghosts;twin;shadows;glacial shroud;frozen fist;frozen mallet;ga;ag;guardian angel;roa;bde;rod of ages;chalice of harmony;frost cannon;ie;ei;infinity;edge;grievous;gs;mata;gigantes;giant slayer;lw;last whisper;ld;lord dominik;soulseater;phage;pd;phantom dancer;convergence;enforcer;fist;juggernaut;primal;colosso;gage;sinal;ohmwrecker;mergul;hadora;sheen;flag;banner of command;kindlegem;sunfire cape;sunfire;cape;shurelya;reverie; Olho da Ascensão;remnant of the ascended;bc;black cleaver;black;bt;bloodthirster;gota;tear;goddess;ravenous;hydra;trinity force;trinityforce;triforce;tons of damage;shield breaker;bt;sedenta;sps;ss;overlord's bloodmail;hurricane;zeal;shiv;dc;banksys;hat;chapeu;chapéu;deathcap;rabadão;hat;chapeu;chapéu;wooglet's witchcap;wit's endOlho dos Observadores;remnant of the watchers;avarice blade;canon;rapidfire;rfc;rapid firecannon;Lâmina do Vento;stormrazorOlho do Nômade;nomad's medallionOlho Celestial;braceOlho do Gelo;frostfang;soul shroud;lb;lichbane;lich bane;stinger;bv;veil;lvd;lord van damm's pillager;aegis of the legion;aegis;razors;redemption;fiendish;codex;essence;reaver;essence reaver;king's vow;fh;frozen heart;mercury's treads;winter;oow;guardian's orb;aether whisp;forbidden idol;nashor's tooth;crystal scepter;boots of mobility;ie;wicked hatchet;grievous;executioner's calling;bloodrazor;dfg;deathfire grasp;sotd;letalidade;heart of gold;sdds;caufield's warhammer;lethality;letalidade;serrated dirk;void staff;mask;haunting guise;dervish blade;leviathan;mercurial scimitar;qss;quicksilver sash;soto;sword of the occult;lethality;letalidade;youmuu's ghostblade;randuin's omen;bilgewater cutlass;hextech revolver;gunblade;lethality;letalidade;duskblade;brk;bork;bork;bork;botrk;edrd;erd;mirage blade;mask;torment;rocket belt;protobelt;brk;bork;bork;bork;botrk;edrd;erd;blade of the ruined king;maw of malmortius;zhg;zonyas;hourglass;spectral lantern;nmst;grievous;spellblade;zephyr;athene's unholy grail;arcane helix;ionic spark;odyn's veil;blessing;guardian's hammer;lb;the lightbringer;arcane sweeper;bft;blackfire torch;locket of the iron solari;seeker's armguard;gargoyle stoneplate;adaptative helm;viktor;hex core;quill coat;spirit of the spectral wraith;spirit of the ancient golem;spirit of the elder lizard;spellbreaker;hat;chapeu;chapéu;spectre's cowl;mikael's crucible;furor;espontaneidade;alacrity;capitao;capitão;captain;distorcao;distorção;distortion;guarda;territorial;guarda territorial;homeguard;serrated dirk;lethality;letalidade;echo;spooky ghosts;twin shadows;ancient coin;relic shield;spellthief's edge;kage;timeworn ancient coin;timeworn nomad's medallion;shurelya;reverie;timeworn talisman of ascension;timeworn relic shield;timeworn targon's brace;timeworn face of mountain;timeworn spellthief's edge;timeworn frostfang;spooky ghosts;timeworn frost queen's claimamarelo; totem; amuletoamarelo; totem; amuleto;warding totem;red;vermelha;vermelho;ward;trinket;sweeping lens;blue;azul;ward;trinket;scrying orb;greater totem;greater lens;greater orb;yellow;amarela;amarelo;ward;trinket;greater stealth totem;yellow;amarela;amarelo;ward;trinket;greater vision totemazul; totem; amuleto;farsight alterationvermelho; lente; amuleto;oracle lens;ie;Ornn;forja;Obra-prima;molten edge;Ornn;forja;Obra-prima;forgefire cape;dc;banksys;chapéu;Ornn;forja;Obra-prima;rabaddon's deathcrown;Ornn;forja;Obra-prima;infernal mask;bc;Ornn;forja;Obra-prima;obsidian cleaver;Ornn;forja;Obra-prima;salvation;Ornn;forja;Obra-prima;circlet of the iron solari;trindade;toneladas de dano;Ornn;forja;Obra-prima;trinity fusion;chapéu;Ornn;Forja;wooglet's witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forja;zhonya's paradox;punho congelado;Ornn;letalidade;Ornn;rei destruído;erd;edrd;Ornn;Ornn;Olho do Aspecto;remnant of the aspect;blue;azul;ward;trinket;seer stone;void;gate;void gate;zz'rot portal;Olho do Arauto;eye of the herald;Olho do Arauto;spear;lança;the black spear;spear;lança;azul;seer stone;typhoon claws;duskblade;draktharr;;cosmic shackle;singularity lantern;dark matter scythe;gravity boots;cloak of stars;dark star sigil;jungle;Jungle;selva;Selva;stalker's blade;jungle;Jungle;selva;Selva;tracker's knife;jungle;Jungle;selva;Selva;cultivator's staff;jungle;Jungle;selva;Selva;ranger's trailblazer;jungle;Jungle;selva;Selva;skirmisher's sabre;juggernaut;dreadnought;couraça do presunto;presunto;dead man's plate;juggernaut;colosso;Bloodbag;lethality;letalidade;spooky;spooky ghosts;penetração mágica;ag;selva;Selva;escudod;lâminad;aneld;ídolod;Moeda Antiga;Medalhão do Nômade;Suporte;Braçadeira de Targon;Escudo Relicário;Suporte+2.23% de dano crítico+1.5% de Velocidade de Movimento{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)+@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana 5 segundos+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)+@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida por 5 segundos+@FlatHPPoolMod@ de Vida+@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade+@FlatMPPoolMod@ de Mana+@FlatArmorMod@ de Armadura+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em @Effect6Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@Effect2Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros

    Passivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect1Amount@ de dano adicional ao contato. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em @Effect4Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount@ de Dano Físico adicional ao contato.+@Effect1Amount*100@% de Chance de Acerto Crítico+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
    Passivo ÚNICO: Regenera até @Effect3Amount@ de Vida por @Effect1Amount@s após sofrer dano de um Campeão inimigo, com base no percentual de Vida perdida. (@Effect4Amount*100@% de efetividade para Campeões de ataque à distância, área de ação e ativações periódicas de dano).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s


    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional ao contato contra tropas.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s


    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional ao contato contra tropas.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque


    Passivo ÚNICO - Garimpo: +@Effect1Amount@ de Vida+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo: +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
    Passivo ÚNICO - Garimpo: +@Effect1Amount@ de Vida+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos


    Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano dos ataques básicos de campeões.

    Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos


    Passivo: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao abater uma unidade.

    Limite 2 itens de Doran na Friaca IradaPassivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.

    (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount*100@% de aumento em cura proveniente de poções
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidade por Glória.
    Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede @Effect2Amount@ de Glória por abate de Campeão ou @Effect3Amount@ de Glória por assistência, até um máximo de @Effect4Amount@ de Glória total. Perde-se @Effect6Amount@ de Glória ao morrer.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Vida ao contato


    Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede @Effect2Amount@ de ouro adicional. Abater @Effect3Amount@ tropas de rota concede @Effect4Amount@ de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo.Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
    Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
    Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
    Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
    Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
    Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional


    Passivo ÚNICO - Imolar: Enquanto estiver em combate, queima os inimigos próximos em @EnchantmentEffect1Amount@ - @EnchantmentEffect3Amount@ de Dano Mágico por segundo. A cada @EnchantmentEffect8Amount@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @EnchantmentEffect1Amount@ - @EnchantmentEffect3Amount@ (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @EnchantmentEffect4Amount@% contra tropas e monstros.
    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato.

    Este efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano contra monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% de sua Mana perdida.

    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional


    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional a monstros. +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato.

    Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% de sua Mana gasta.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional


    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional contra tropas e monstros. +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.

    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.+30% de Penetração de ArmaduraFortificaçãoArmadura reforçadaDetecção de invisibilidadeVanguardaBastão EletrizanteArmadura ReforçadaMeias AntitorreEntusiasmoEntusiasmo Sem NoçãoArmadura Super MechCampo de Força Super MechBarricada da TorreRecompensa de estruturaLimite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Clique para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect2Amount@s.Limite de 5 unidades simultâneas.

    Clique para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao longo de @Effect2Amount@s.Limitado a 2 itens por vez. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Clique para consumir: Cura @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect2Amount@s.Clique para Consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos.Clique para consumir: Restaura 10% de sua Vida e Mana perdidas ao longo de 5s.Clique para consumir: Concede +1 Ponto de Habilidade.Clique para consumir: Restaura 15% de sua Vida e Mana perdidas ao longo de 15 segundos.Clique para consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas entre @Effect1Amount@ e @Effect2Amount@s, com base no nível.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Choque: Ataques Energizados causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas e as preenche ao visitar a loja.Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida e @Effect2Amount@ de Mana ao longo de @Effect3Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas e as preenche ao visitar a loja.

    Abater um monstro grande concede 1 carga.

    (Abater um monstro grande com o máximo de cargas automaticamente consumirá a carga mais nova.)Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida e @Effect2Amount@ de Mana ao longo de @Effect3Amount@s e concede Toque da Corrupção durante esse período. Armazena até @Effect4Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Toque da Corrupção: Habilidades e ataques incineram Campeões inimigos, causando @Effect7Amount@ de Dano Mágico ao longo de @Effect8Amount@s. (@Effect9Amount*100@% do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo. O dano aumenta com o nível do Campeão.)

    (A Poção Corrupta pode ser usada com Vida e Mana totalmente preenchidas.)Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Vida com base no nível e @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect4Amount@ minutos.Clique para Consumir: Concede 15-24% de Velocidade de Ataque, com base no nível do campeão, e +8% de Chance de Ataque Crítico por 3 minutos.Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade com base no nível e +@Effect3Amount@% de Redução do Tempo de Recarga por @Effect4Amount@ minutos.Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Dano de Ataque com base no nível, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque com base no nível e @Effect5Amount@% de dano adicional a torres por @Effect6Amount@ minutos.Passivo ÚNICO: Mantém 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
    Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos.Clique para consumir: Concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 minutos.

    (Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.)Pode carregar apenas @Effect2Amount@ Sentinelas Detectoras em seu inventário.

    Clique para consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida. Limite de @Effect1Amount@ Sentinela Detectora no mapa por jogador.

    (Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.)Pode carregar apenas @Effect3Amount@ Sentinelas Invisíveis em seu inventário.

    Clique para consumir: Posiciona um sapo invisível que revela a área ao seu redor por @Effect1Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em @Effect1Amount*-100@%.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect3Amount@s. Armazena até @Effect2Amount@ cargas e as preenche ao visitar a loja.

    (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Clique para Consumir: concede detecção de unidades inimigas próximas que estejam Invisíveis ou ocultas por 5min.Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade com base no nível, +@Effect3Amount@% de Redução do Tempo de Recarga e aumento na regeneração de Mana e Energia por @Effect4Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect2Amount@s. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

    (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Clique para Consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5 segundos.
    Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões (@Effect2Amount*100@% de efetividade vs. habilidades de dano ao longo do tempo) .

    Limite de 1 item de Guardião.Essa saborosa mistura feita de aves selvagens avarosianas, criadas soltas e alimentadas com grama, e de ervas freljordianas livres de transgênicos-Z, contêm os nutrientes essenciais necessários para manter seu Poro ronronando de prazer.

    Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect2Amount@s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.Todo o sabor de um Poritos, zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.

    Clique para consumir: Serve o seus Poros com um petisco delicioso e saudável.Pode carregar apenas @Effect2Amount@ Sentinelas de Controle em seu inventário.

    Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que concede visão da área ao seu redor. Esse dispositivo também revela armadilhas invisíveis e revela / desativa sentinelas. Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades Camufladas também serão reveladas.

    Limite de @Effect1Amount@ Sentinela(s) de Controle no mapa por jogador.Só é possível carregar @Effect3Amount@ Sentinelas Invisíveis em seu inventário.

    Clique para consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@s.Clique para consumir: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível frágil em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados.Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade, aumenta o tamanho do Campeão e Caminho de Ferro de @Effect3Amount*60@ a @Effect9Amount*60@s com base no nível.

    Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em @Effect4Amount*100@%.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade, @Effect6Amount*5@ de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria de @Effect4Amount*60@ a @Effect9Amount*60@s com base no nível.

    Feitiçaria: Causar dano a um Campeão ou torre inflige @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect5Amount@s contra Campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Dano de Ataque e Sanguinário de @Effect4Amount*60@ a @Effect6Amount*60@s com base no nível.

    Sanguinário: Causar Dano Físico a Campeões cura em @Effect3Amount*100@%, com base no dano causado.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Clique para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect2Amount@s.Clique para consumir: Concede @Effect2Amount@ (+@Effect1Amount@/Nível) de Força Adaptativa por @Effect3Amount@s. +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect4Amount*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)

    Passivo ÚNICO: +@Effect7Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por @Effect2Amount@s (Tempo de Recarga de @Effect3Amount@s).Nível @Effect8Amount@ necessário para comprar.

    Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Vida, @Effect5Amount*100@% de dano adicional a torres e Comandante de Cerco por @Effect4Amount@ minutos.

    Comandante de Cerco: Tropas próximas recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento calculada com base na Velocidade de Movimento do campeão.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Nível @Effect8Amount@ necessário para comprar.

    Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade, aumenta o tamanho do campeão e Caminho de Ferro por @Effect3Amount@ minutos.

    Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em @Effect4Amount*100@%.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Nível @Effect8Amount@ necessário para comprar.

    Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade, @Effect6Amount*5@ de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria por @Effect4Amount@ minutos.

    Feitiçaria: Atingir um campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect5Amount@s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Nível @Effect8Amount@ necessário para comprar.

    Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Dano de Ataque e Sanguinário por @Effect4Amount@ minutos.

    Sanguinário: Causar Dano Físico a campeões cura com @Effect3Amount*100@% do dano causado.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount@ un. de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e concedem @Effect2Amount@ de ouro por habilidade única conjurada. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect7Amount@s. Armazena até @Effect8Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
    Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
    MISSÃO: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

    Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect1Amount@ un. de ouro a cada 10 s


    Passivo ÚNICO - Favor: As tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam moedas que concedem @Effect11Amount@ de ouro ou recuperam @Effect12Amount*100@% da Mana gasta (mínimo: @Effect13Amount@). Tropas encouraçadas sempre deixam moedas.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect7Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja
    MISSÃO: Receba @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

    Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect7Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
    Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando fora de combate.

    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro.Clique para Consumir: Contém @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de ouro.

    Pode ser vendido por @Value@ de ouro.
    Clique para consumir: Abate a tropa-alvo (550 de alcance, 10s de Tempo de Recarga).Transforma-se em um Cronômetro depois dos 14 minutos. Eliminações reduzem esse tempo em 2 minutos. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual se transformar.

    (O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro)Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).Passivo ÚNICO: Está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

    Após quebrar um Cronômetro, o vendedor da loja lhe venderá apenas Cronômetros Quebrados.Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão fica invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.
    Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais @Effect3Amount*100@% de Dano Mágico.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Passivo ÚNICO: Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, concede Dano de Ataque equivalente a @Effect1Amount*100@% da Vida máxima (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) de DdA) até @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) de DdA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
    Passivo ÚNICO - Fascínio: Concede Poder de Habilidade igual a @Effect1Amount*100@% da Mana máxima. Restitui @Effect7Amount*100@% da Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +@Effect2Amount@ de Mana máxima (máx.: +@Effect3Amount@ de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até @Effect8Amount@ vezes a cada @Effect9Amount@s).

    Transforma-se em Abraço de Seraph em +@Effect3Amount@ de Mana.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Fascínio: Concede Dano de Ataque adicional igual a @Effect1Amount*100@% da Mana máxima. Recupera @Effect7Amount*100@% da Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +@Effect2Amount@ de Mana máxima (máx.: +@Effect3Amount@ de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até @Effect9Amount@ vezes a cada @Effect10Amount@s).

    Transforma-se em Muramana com +@Effect3Amount@ de Mana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução de velocidade são enfraquecidos em @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana.

    Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.

    (Habilidades alternáveis curam um máximo de @Effect4Amount@ por segundo.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ de Penetração Mágica

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque


    Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por @Effect1Amount@s ao contato (@Effect2Amount*100@% de redução para ataques corpo a corpo, @Effect3Amount*100@% de redução para ataques à distância).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO: Invoca @Effect1Amount@ fantasmas para buscar os @Effect7Amount@ campeões inimigos mais próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect4Amount@s.

    Após @Effect2Amount@s, os fantasmas que não encontraram um alvo retornam e reduzem o Tempo de Recarga desse item em até @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga). +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por @Effect3Amount@s que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).

    O tamanho da área aumenta com a Armadura adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% da Mana máxima após @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade


    Passivo: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Mana e +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Mana e +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: @Effect5Amount@ acúmulos).
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect11Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect10Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect9Amount@ por conjuração.+ @FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual de Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade


    Passivo: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Mana e +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Mana e +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: @Effect5Amount@ acúmulos).
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect11Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect10Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect9Amount@ por conjuração.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
    Ativo ÚNICO - Disparo Gélido: Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem na primeira unidade atingida, causando @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% de seu Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (@Effect12Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec.)

    Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em @Effect5Amount*100@%, que decai ao longo de @Effect4Amount@s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam @Effect1Amount*100@% de dano em vez de 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO - Último Sussurro: +@Effect2Amount*100@% de Penetração de Armadura
    Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico causa Feridas Dolorosas em Campeões inimigos por @Effect1Amount@s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +@Effect1Amount*100@% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+@Effect3Amount*100@% de dano para cada @Effect2Amount@ de diferença de Vida; diferença máxima: @Effect4Amount@ de Vida).

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO - Último Sussuro: +@Effect3Amount*100@% de Penetração de Armadura+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO - Último Sussuro: +@Effect1Amount*100@% de Penetração de Armadura+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +@Effect1Amount@ de Poder de Habilidade por Glória. Concede @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos @Effect8Amount@ de Glória.
    Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede @Effect2Amount@ de Glória por abate de Campeão ou @Effect3Amount@ de Glória por assistência, até um máximo de @Effect4Amount@ de Glória total. Perde @Effect7Amount@ acúmulos de Glória ao morrer.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque


    Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em campeões de ataque à distância.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e @Effect4Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect14Amount@s.
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de @Effect5Amount*100@%, recebe um escudo que absorve até @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ de dano por 2s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ de Armadura

    Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount*100@% de dano provindo de ataques básicos.
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência mágica
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução de Tempo de Recarga

    Ativo ÚNICO - Conduíte: Prende-se a um aliado que não tiver um Conduíte ativo.
    Passivo ÚNICO: Conjurar sua ultimate perto de seu aliado envolve você em uma tempestade de gelo e incendeia os ataques básicos de seu aliado por @Effect7Amount@s. Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount@% e os ataques do seu aliado queimam o alvo em @Effect4Amount*100@% de Dano Mágico adicional ao longo de @Effect11Amount@s. (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

    Pacto do Fogo Gelado: Sua tempestade congelante pega fogo quando reduz a velocidade de um inimigo em chamas, causando @Effect3Amount@ de Dano Mágico por segundo e reduzindo a velocidade em @Effect13Amount@% em vez disso, durante @Effect10Amount@s.


    (Apenas um Campeão pode ser vinculado a uma Convergência de Zeke por vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede @Effect2Amount@ de Vida máxima. Esse efeito se acumula até @Effect1Amount@ vezes.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo ÚNICO - Força do Gigante: Recebe @Effect2Amount*100@% do seu Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de Dano de Ataque)
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer de @Effect1Amount@ a @Effect9Amount@ de dano (baseado no nível) dentro de @Effect3Amount@s, recebe um escudo de @Effect4Amount*100@% da sua Vida adicional. Após @Effect10Amount@s, o escudo decai por @Effect8Amount@s (Tempo de Recarga de @Effect7Amount@s).

    Fúria de Sterak: Quando Salva-Vidas é ativado, cresce em tamanho e força, recebendo +@Effect11Amount*100@% de Tenacidade por @Effect6Amount@s.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO: Impede as torres inimigas próximas de atacar por @Effect1Amount@s (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais do que um vez a cada @Effect3Amount@s.

    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect4Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos enquanto próximo a torres (incluindo derrubadas) e Portais do Vazio.+@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque base ao contato (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


    Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder das tropa nas rotas (Tempo de Recarga: 120 segundos). Tropas promovidas recebem atributos adicionais especiais.
    Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em até +@Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Aumenta toda a cura recebida em @Effect2Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect2Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    ''Louvai ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s (acumula-se até @Effect4Amount@ vezes, chegando a @Effect5Amount*100@%).
    Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s. Assistências ou abates em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda concedem @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect9Amount@s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO: +@Effect4Amount*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão.

    Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos @Effect3Amount@s.+@FlatMPPoolMod@ de Mana

    Passivo ÚNICO - Fascínio: Restitui @Effect7Amount*100@% da Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede @Effect1Amount@ de Mana máxima para cada gasto de Mana (até @Effect8Amount@ vezes a cada @Effect9Amount@s).

    Limite máximo: +@Effect5Amount@ de Mana.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Passivo: @Effect7Amount*100@% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% - @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @Effect3Amount*100@% - @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% - @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @Effect3Amount*100@% - @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Abates concedem @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque base ao contato (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5 segundos)
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @Effect1Amount*100@% a @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Destrói todos os escudos de inimigos próximos e depois causa de @Effect3Amount*100@% a @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico (inimigos mais próximos recebem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO: +@Effect4Amount*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do Campeão.

    Esse escudo decai lentamente caso passe @Effect3Amount@s sem causar nem receber dano.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos @Effect9Amount@ de Vida máxima.

    Coração de Warmog: Restaura @Effect3Amount*100@% da Vida máxima a cada @Effect2Amount@s se o dano não tiver sido recebido em um intervalo de @Effect7Amount@s (@Effect8Amount@s para dano de tropas e monstros).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos @Effect9Amount@ de Vida máxima.

    Coração de Warmog: Restaura @Effect3Amount*100@% da Vida perdida a cada @Effect2Amount@s se não tiver sofrido dano em um intervalo de @Effect7Amount@s (@Effect8Amount@s para dano de tropas e monstros).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


    Passivo ÚNICO: Recupera 300 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência de campeão.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, cada um causando (@Effect2Amount@% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Eletrochoque: Ataques Energizados causam @Effect5Amount@ de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados afetam até @Effect3Amount@ alvos em cadeia.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@%.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@%
    Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - No Limite da Razão: Causa @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ de Dano Mágico ao contato. Quando estiver abaixo de metade da Vida, cura-se em @Effect4Amount*100@% do dano causado por esse efeito (aumentado para @Effect5Amount*100@% para Campeões corpo a corpo).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO - Avareza: +@Effect1Amount@ de ouro a cada @Effect2Amount@s
    Passivo ÚNICO - Cobiça: Concede @Effect3Amount@ de ouro ao abater uma unidade.

    Pode ser comprado com outro item de acúmulo de ouro+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Atirador de Elite: Seus ataques Energizados causam @Effect3Amount@ de Dano Mágico adicional. Ataques Energizados recebem @Effect1Amount*100@% de Alcance adicional (+@Effect2Amount@ de Alcance máximo).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque


    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Paralisar: Seus ataques Energizados causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados causam @Effect5Amount*100@% de redução de velocidade por @Effect6Amount@s.+@Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    ''O medalhão fulgura com a glória de mil vozes quando exposto ao sol.'' – Historiadora Shurelya, 22 de junho, 24 EAL+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Aura ÚNICA: Concede +10% de Redução do Tempo de Recarga e +12 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos a campeões aliados próximos.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @Effect1Amount*100@% do Dano de Ataque base (+@Effect2Amount*100@% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@% de Redução do Tempo de Recarga+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por @Effect1Amount@s.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Das Cinzas às Cinzas: Controlar o Altar mais próximo deixa você flamejante, causando [@Effect1Amount@ - @Effect2Amount@] de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. A cada @Effect4Amount@s, sua próxima habilidade imobilizante causa [@Effect1Amount@ - @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @Effect3Amount*100@% contra tropas e monstros e seu Tempo de Recarga escala com a Redução do Tempo de Recarga de habilidades.

    Controlar o Altar mais distante faz com que seus ataques básicos queimem os alvos com até 114 de Dano Verdadeiro (com base no Nível do Campeão) ao longo de 3s.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e curam com @Effect2Amount@ de Vida ao contato.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Cura e Escudo
    Ativo ÚNICO: Atinge uma área de @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz para curar aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, queima Campeões inimigos em @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro em tropas inimigas (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga). A Cura e o Poder de Escudo são @Effect11Amount@ vezes mais efetivos que a cura da Redenção.

    Pode ser usada enquanto morto.

    Tem metade do efeito caso o alvo tenha recebido efeitos de outra Redenção recentemente.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +@Effect1Amount@ de Armadura adicional e +@Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em @Effect3Amount*100@% do dano causado por seu Parceiro a Campeões e redireciona @Effect4Amount*100@% do dano que seu Parceiro receber de Campeões a você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em @Effect6Amount*100@% caso você ataque à distância).

    (Os Campeões só podem estar vinculados a um Juramento do Cavaleiro por vez.)+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de Campeões inimigos em @Effect2Amount*-100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, medo, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5s

    Caso seu Campeão não use Mana, recebe %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ de Vida a cada 5s.
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade


    Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao contato.
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade


    Passivo ÚNICO: Feitiços e Habilidades que causam dano reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo em @Effect1Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +@Effect1Amount@ de Armadura adicional e +@Effect2Amount*100@ de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em @Effect3Amount*100@% do dano causado por seu Parceiro contra Campeões e redireciona @Effect4Amount*100@% do dano que seu Parceiro recebe de Campeões para você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em @Effect6Amount*100@% caso você seja um atacante à distância).

    (Os Campeões só podem estar vinculados a um Juramento do Cavaleiro por vez.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a @Effect1Amount*100@% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de @Effect2Amount@s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por @Effect1Amount@s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura

    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 4% da Vida máxima do alvo ao contato.
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO: Causa @Effect2Amount*100@% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico subsequente sofrido por ele em @Effect3Amount*100@% por 4s (90s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect5Amount*100@% de Chance de Acerto Crítico por @Effect4Amount@s ou @Effect3Amount@ Acertos Críticos (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).+250 de Vida

    Passivo ÚNICO: +5 de ouro a cada 10 segundos+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO - Dissolver: +@Effect1Amount*100@% de Penetração Mágica.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO - Loucura: Causa @Effect7Amount@% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um Campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo ÚNICO: Concede +32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano recebido em 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica

    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect9Amount@% de aumento na cura proveniente de poções


    Passivo ÚNICO - Terror: Concede @Effect1Amount@ de Dano de Ataque por ponto de Glória. Concede @Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida caso tenha ao menos @Effect8Amount@ de Glória.
    Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede @Effect2Amount@ de Glória por abate de Campeão ou @Effect3Amount@ de Glória por assistência, até um máximo de @Effect4Amount@ de Glória total.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: +@Effect2Amount@ de Letalidade
    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO: -@Effect2Amount*100@% de dano sofrido por Acertos Críticos de ataques básicos.
    Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por @Effect4Amount@s.
    Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em @Effect3Amount*-100@% por @Effect1Amount@s (60s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Ativo ÚNICO: Causa @Effect4Amount@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO - Disparo Mágico: Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque básico o eletrocuta com @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ de Dano Mágico adicional (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

    O Tempo de Recarga de Disparo Mágico é reduzido pela redução do Tempo de Recarga de itens ativos.

    (O dano escala com base no nível. Efeitos Hextec podem acionar efeitos de outros itens.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade


    Passivo ÚNICO: Cura em @Effect1Amount*100@% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
    Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ (+30% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect5Amount*100@% por @Effect6Amount@s (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Depois de não ser visto por pelo menos @Effect11Amount@s, seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa @Effect5Amount@ - @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade dele em @Effect7Amount@% por @Effect8Amount@s. Ataques básicos à distância não aplicam a redução de velocidade. (Duração de @Effect9Amount@s depois de ser visto por um Campeão inimigo.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam @Effect2Amount*100@%).
    Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

    O mínimo de Dano Físico adicional causado é @Effect3Amount@.
    O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é @Effect4Amount@.
    O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Passivo ÚNICO - Marca das Areias: Ataques básicos aplicam uma Marca de Areia no alvo, revelando-o por 3 segundos. Somente um inimigo pode ser marcado a qualquer momento.
    Ativo ÚNICO - Passo da Miragem: Teleporta-se a uma distância de @Effect1Amount*-1@ unidades da unidade alvo da Marca de Areia (60 s de Tempo de Recarga).

    ''Shurimanes exploram cada aspecto do deserto.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO - Loucura: Causa @Effect7Amount@% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de @Effect6Amount@%).
    Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por @Effect3Amount@s, causando Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount*100@% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é aumentado para @Effect8Amount@% contra unidades com movimento debilitado.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO - Disparo Flamejante: Avança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de seu Poder de Habilidade) como Dano Mágico (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

    Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem @Effect6Amount*100@% de dano por projétil adicional.

    (Este deslocamento não ultrapassa terrenos.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    +@PercentSpellVampMod*100@% de Vampirismo Mágico


    Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de @Effect1Amount*100@%, concede um escudo que absorve de @Effect2Amount@ a @Effect5Amount@ (com base no nível) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Após levar Dano Mágico que reduz a Vida para menos de @Effect3Amount*100@%, concede um escudo que absorve até @Effect4Amount@ de Dano Mágico por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +@Effect7Amount@ de Dano de Ataque, +@Effect9Amount*100@% de Vampirismo Mágico e +@Effect10Amount*100@% de Roubo de Vida até sair do combate.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque


    Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e curam com @Effect2Amount@ de Vida ao contato.
    Passivo ÚNICO: Recebe @Effect3Amount*100@% a mais de ouro de monstros.
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque


    Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos causam (25+ acúmulos de Labareda Selvagem) de Dano Mágico adicional (300% contra tropas e monstros) e cura 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes concedem um acúmulo de Labareda Selvagem.
    Passivo ÚNICO: Concede 30% de ouro adicional de monstros.
    Ativo ÚNICO: Coloca uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Reduz o dano causado por ataques e habilidades de Campeões em @Effect5Amount@ + @Effect8Amount*100@% de Dano de Ataque adicional (máximo @Effect1Amount@).
    Passivo ÚNICO: Quando estiver perto de pelo menos 3 Campeões inimigos, use um ataque básico para ganhar Coração de Dragão (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).

    Coração de Dragão: Bloqueia @Effect10Amount*100@% a mais de dano por @Effect9Amount@s e se restaura com eliminações.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Ativo ÚNICO: Causa @Effect4Amount@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de @Effect3Amount*100@%, concede um escudo que absorve até @Effect4Amount@ de Dano Mágico por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@ de Tempo de Recarga).
    Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +@Effect7Amount@ de Dano de Ataque, +@Effect9Amount*100@% de Vampirismo Mágico e +@Effect10Amount*100@% de Roubo de Vida até sair do combate.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect1Amount@ de Penetração Mágica
    Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por @Effect3Amount@s.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em @Effect2Amount@.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em @Effect2Amount@.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

    ''Este item é dedicado ao espaço.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO: Recebe @Effect6Amount*100@% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até o máximo de @Effect7Amount@ a @Effect8Amount@. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a @Effect9Amount*100@% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
    Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede @Effect5Amount@ de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base. Desarma Harmonia em seus outros itens.

    (A quantidade máxima de Cargas de Sangue armazenada depende do nível. A amplificação de cura é aplicada ao valor total da cura.)Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Rengar recebe a Velocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada enquanto estiver invisível.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Gastar Mana cura você em 30% da Mana usada.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Aceleração de Habilidade


    Limitado a 1 item do tipo Guardião.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo ÚNICO: Cada quarto ataque básico desfere, ao contato, uma cadeia de relâmpagos, que causa 125 de Dano Mágico em até 4 alvos.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Passivo ÚNICO - Blecaute: Quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga). Ataques básicos abatem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a sentinelas.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Passivo ÚNICO: Reduz e armazena @Effect1Amount*100@% do Dano Mágico recebido.
    Ativo ÚNICO: Causa @Effect2Amount@ + (magia armazenada) (máx.: @Effect3Amount@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos

    Passivo ÚNICO: +15% de Velocidade de Captura (não se acumula com outros modificadores de Velocidade de Captura).
    Ativo ÚNICO: +30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Limite de 1 item de Guardião.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que inimigos sangrem, recebendo dano igual a@Effect1Amount*100@% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s, além de revelá-los pela duração do efeito.
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque


    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 2,5% da Vida máxima do alvo ao contato.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Concede Visão Mágica de armadilhas inimigas próximas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando Campeões inimigos por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO: Causa @Effect1Amount*100@% da Vida máxima do campeão alvo em Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s e aumenta todo o Dano Mágico recebido subsequentemente pelo alvo em @Effect3Amount*100@% (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) (+@Effect7Amount*100@% da sua Vida adicional) de dano (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).

    O escudo por nível usa o nível que for maior, seu ou do seu alvo.
    O multiplicador do escudo escala com o seu nível.
    O escudo é reduzido a @Effect4Amount*100@% se o alvo tiver sido afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro nos últimos @Effect5Amount@s.
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade


    Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até @Effect2Amount@ vezes.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Passivo ÚNICO - Pele de Pedra: Se @Effect3Amount@ ou mais Campeões inimigos estiverem por perto, concede @Effect1Amount@ de Armadura e Resistência Mágica adicional.
    Ativo ÚNICO - Metalizar: Aumenta a Vida em @Effect6Amount*100@% e o tamanho do Campeão, mas reduz o dano causado em @Effect5Amount*100@ por @Effect4Amount@s (@Effect10Amount@s de Tempo de Recarga). Se Pele de Pedra estiver ativa, o aumento de Vida se torna @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Sofrer Dano Mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pelo mesmo feitiço ou efeito em @Effect1Amount@% por @Effect2Amount@s.+@Effect1Amount@ de Poder de Habilidade por nível
    +@Effect2Amount@ de Mana por nível


    Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.+@Effect1Amount@ de Poder de Habilidade por nível
    +@Effect2Amount@ de Mana por nível


    Passivo ÚNICO - Gloriosa Evolução: Viktor chegou ao pináculo de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas.+@Effect1Amount@ de Poder de Habilidade por nível
    +@Effect2Amount@ de Mana por nível


    Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para melhorar as habilidades básicas de Viktor.+@FlatArmorMod@ de Armadura

    Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect6Amount*3@).
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).+@FlatArmorMod@ de Armadura

    Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect4Amount*3@).
    Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

    (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Drenar Espírito: Concede 2 de Poder de Habilidade por abate de monstro grande ou épico. (máx.: 30)
    Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 30% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

    Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+@Effect5Amount*100@% de Vida adicional
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes:
    +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect4Amount*3@).
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.
    Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

    Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+@Effect7Amount*100@% de Vida adicional
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes:
    +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect8Amount*3@).
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3 segundos (60 s de Tempo de Recarga).

    Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Incinerar: Causa 16-50 (com base no nível) de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos ao causar Dano Físico.
    Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

    Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Passivo ÚNICO: Concede @Effect1Amount*100@% de Regeneração de Vida base por até @Effect2Amount@s após receber dano de um campeão inimigo.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO: +@Effect11Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.
    Ativo ÚNICO: Purifica todos os atordoamentos, enraizamentos, provocações, temores, silenciamentos e reduções de velocidade de um aliado, concedendo-lhe imunidade a reduções de velocidade por @Effect12Amount@s (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga).

    Purificar um efeito concede ao aliado @Effect10Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect12Amount@s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos debilitantes de Controle de Grupo e concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Limite de 1 de cada tipo de encantamento.
    Encanta botas para que tenham o efeito ativo de Teleporte.

    Ativo ÚNICO - Teleporte Teleporta-se para um objeto aliado alvo (@EnchantmentEffect1Amount@s de TdR) (@EnchantmentEffect2Amount@s de TdR ao comprar)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará @Effect5Amount@ de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: @Effect6Amount@s).
    Passivo ÚNICO: Após invadir e roubar @Effect3Amount@ monstros grandes da selva inimiga, transforma-se em Punhal Serrilhado.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @Effect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até @Effect3Amount@ alvos ao contato.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com @Effect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até @Effect3Amount@ alvos ao contato.+80 de Poder de Habilidade
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +6% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até @Effect1Amount@ fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por @Effect2Amount@s. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

    Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).+@Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect3Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando esse item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    ''A Poeira de ouro se levanta do deserto e se prende à moeda.'' - Historiadora Shurelya, 11 de novembro, 23 EAL+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando esse item e o aprimore para Braçadeira de Targon.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando esse item e aprimore-o para Presas Gélidas.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@Effect14Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect3Amount@ de ouro a cada 10 segundos


    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando esse item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    ''A Poeira de ouro se levanta do deserto e se prende à moeda.'' - Historiadora Shurelya, 11 de novembro, 23 EAL+@Effect14Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10 segundos


    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    ''O medalhão fulgura com a glória de mil vozes quando exposto ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de junho, 24 EAL+@Effect14Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect2Amount@ de ouro a cada 10 segundos


    Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em até +@Effect8Amount@% por @Effect9Amount@s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.
    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
    Ativo ÚNICO: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    ''Louvai ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e o aprimore para {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    Ativo ÚNICO: Concede a você e a um aliado um escudo igual a @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima por @Effect4Amount@s. Após @Effect4Amount@s, os escudos explodem e reduzem a velocidade de inimigos próximos em @Effect5Amount*-100@% por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Automaticamente alveja o aliado mais ferido se conjurado em si mesmo.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

    Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10 segundos
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando esse item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10 segundos
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount@ de Ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Se houver um Campeão aliado por perto, também concederá @Effect2Amount@ de Ouro. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de Ouro e de cargas de Tributo.
    Ativo ÚNICO: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas gélidos por @Effect12Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect10Amount*-100@% de redução de velocidade entre @Effect16Amount@s e @Effect11Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect14Amount@s de Tempo de Recarga).
    MISSÃO: Receba @Effect17Amount@ de Ouro utilizando este item.
    RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

    Limitado a 1 item de acúmulo de Ouro ou item da selva.Limitado a 1 amuleto.

    Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Efígie que revela a área ao seu redor.

    As Efígies recarregam mais rapidamente e duram mais tempo com base no nível de Fiddlesticks.Limitado a 1 amuleto.

    Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect1Amount@s - @Effect3Amount@s.

    Armazena uma carga a cada @Effect2Amount@s - @Effect4Amount@s, até o máximo de @Effect5Amount@ cargas.

    A duração da sentinela e o tempo de recarga aumentam gradativamente com o nível.

    (Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.)Limite de 1 amuleto

    Ativo: Varre uma área por @Effect1Amount@s, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando / desativando sentinelas. (de @Effect2Amount@ a @Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).

    O alcance de conjuração e o raio de varredura melhoram gradualmente com o nível.

    (Trocar para um amuleto do tipo Totem desativará o uso de outros Amuletos por @Effect8Amount@s).Limite de 1 amuleto

    Ativo: Revela um pequeno local dentre @Effect1Amount@ de alcance por @Effect2Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect3Amount@s (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).

    No nível @Effect6Amount@, o alcance de conjuração aumenta para @Effect5Amount@.

    (Amuletos não podem ser usados nos primeiros @Effect7Amount@s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por @Effect8Amount@s).Limite de 1 amuleto

    Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)

    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).Limite de 1 amuleto

    Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 120 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

    (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos).Limite de 1 amuleto

    Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas, dispositivos e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio (60 s de Tempo de Recarga).

    (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos).Limite de 1 amuleto

    Ativo ÚNICO: Revela uma área de até 3500 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos não-invisíveis encontrados serão revelados por 5 segundos (150 s de Tempo de Recarga).

    (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos).Limite de 1 amuleto * Nível @Effect6Amount@ ou superior necessário para aprimorar.

    Ativo ÚNICO: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect1Amount@s. Armazena uma carga a cada @Effect2Amount@s, até 2 cargas no máximo. Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

    (Amuletos não podem ser usados nos primeiros @Effect7Amount@s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por @Effect8Amount@s).Limite de 1 amuleto * Nível @Effect6Amount@ ou superior necessário para aprimorar.

    Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.

    (Amuletos não podem ser usados nos primeiros @Effect7Amount@s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por @Effect8Amount@s).Requer nível @Effect6Amount@+ para aprimorar.
    Limitado a 1 amuleto.

    Altera o amuleto Totem de Vigilância:

    + Aumenta drasticamente o alcance de conjuração (+@Effect9Amount*100@%)
    + Duração infinita e não conta no limite total de sentinelas
    - @Effect14Amount@% de aumento do Tempo de Recarga
    - A sentinela é visível, frágil e não pode ser selecionada por aliados
    - @Effect15Amount@% de redução do raio de visão da sentinela
    - Não pode armazenar cargas
    Limitado a 1 amuleto.

    Ativo: Varre ao seu redor, avisando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando sentinelas próximas por @Effect2Amount@s (Tempo de Recarga de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico


    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam @Effect1Amount*100@% de dano em vez de 200%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO - Imolar: Queima inimigos próximos com @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ de Dano Mágico por segundo. A cada @Effect4Amount@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ (+@Effect5Amount*100@% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @Effect3Amount*100@% contra tropas e monstros.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.
    Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais @Effect3Amount*100@% de Dano Mágico.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s (acumula-se até @Effect4Amount@ vezes, chegando a @Effect5Amount*100@%).
    Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s. Assistências em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates em qualquer unidade concedem @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect9Amount@s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade em Campeões de ataque à distância.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Ativo ÚNICO: Alveja uma área dentre @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a tropas inimigas (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga). Resistência de escudos e curas são @Effect11Amount@ vezes mais eficientes durante a cura de Salvação.

    Pode ser usado após morrer.

    Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por Redenção recentemente.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica


    Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) (+@Effect7Amount*100@% da sua Vida adicional) de dano (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).

    O escudo por nível usa o nível que for maior, seu ou do seu alvo.
    O multiplicador do escudo escala com o seu nível.
    O escudo é reduzido a @Effect4Amount*100@% se o alvo tiver sido afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro nos últimos @Effect5Amount@s.
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Abates concedem @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque base ao contato (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@%
    Ativo ÚNICO: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por @Effect3Amount@s que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).

    O tamanho da área aumenta com a Armadura adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: +@Effect2Amount@ de Letalidade
    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam @Effect2Amount*100@%).
    Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

    O mínimo de Dano Físico adicional causado é @Effect3Amount@.
    O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é @Effect4Amount@.
    O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @Effect1Amount@ cargas, a próxima habilidade de dano que acertar consome todas as cargas para causar @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até @Effect3Amount@ alvos ao contato.Clique para consumir: ganhe ouro!+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando esse item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um pequeno raio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em @Effect2Amount@.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um pequeno raio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um raio médio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por @Effect4Amount@s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em @Effect2Amount@.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de @Effect5Amount@s.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em @Effect2Amount@.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: Rengar recebe @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
    6 Troféus: aumenta o alcance do salto de Rengar em @Effect2Amount@.
    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.
    20 Troféus: Enquanto furtivo, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Limite de 1 amuleto

    Ativo: Revela uma pequena área dentre @Effect1Amount@ de alcance por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos serão revelados por @Effect4Amount@s (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


    Passivo ÚNICO: +@Effect5Amount*100@% de cura e resistência de escudos
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO: Sempre que curar ou proteger um aliado, você e ele recebem de @Effect2Amount*100@% a @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ de Dano Mágico ao contato por @Effect3Amount@s.

    Isso não inclui efeitos de regeneração. Os efeitos adicionais são calculados de acordo com o nível do alvo.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)

    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect11Amount@s enquanto estiver perto de torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
    Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio por @Effect6Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).

    A cada @Effect2Amount@s, o portal faz surgir uma Criatura do Vazio. A primeira e cada quarta criatura do Vazio recebem @Effect8Amount*100@% de sua Vida máxima como dano.
    Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

    Ativo ÚNICO: Canalize por @Effect2Amount@s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.(Amuleto)
    Ativo: Ordena ao seu Poro Fantasma que fique no arbusto. Concede atributos adicionais se você ou seu Poro Fantasma estiverem em território inimigo.
    Ativo: Oferece o vínculo a um aliado pelo restante da partida, tornando-se aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o outro quando estiverem próximos.Corpo a corpo: perseguidor de campeões.

    Barbatâminas podem perseguir campeões inimigos incansavelmente quando são aprimorados e causam dano adicional. Eles podem até aumentar em número. Todos os Barbatâminas têm +100% de Velocidade de Ataque.

    Aprimore as habilidades de seu Barbatâmina após a contratação gastando os cráquens abaixo.Corpo a corpo: infiltrador resistente.

    Ferrostas podem receber menos dano de tropas e recebem um escudo que bloqueia os ataques quando são aprimorados. Eles também causam dano adicional a estruturas. Todos os Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.

    Aprimore as habilidades de seu Ferrosta após a contratação gastando os cráquens abaixo.À distância: incomodar campeões.

    Sirinhões disparam balas de canhão adicionais em campeões inimigos próximos e recebem alcance adicional conforme são aprimorados. Eles também disparam mais rapidamente quando se fixam a campeões inimigos e causam dano adicional. Todos os Sirinhões têm um ataque duplo com +150 de Alcance de Ataque, mas que causa 50% a menos de dano.

    Aprimore as habilidades de seu Sirinhão após a contratação gastando os cráquens abaixo.À distância: suporte utilitário.

    Oculópodes concedem escudos mágicos a tropas aliadas e recebem Resistência Mágica conforme são aprimorados. Eles também podem proporcionar visibilidade das selvas próximas com uma Clarividência ambulante. Todos os Oculópodes conjuram um escudo mágico em tropas aliadas a cada 10 segundos, bloqueando 100 de Dano Mágico.

    Aprimore as habilidades de seu Oculópode após a contratação gastando os cráquens abaixo.Dá o aprimoramento de primeiro nível a seu mercenário.

    Barbatâmina - Ao fazer de um campeão inimigo seu foco de ataque, o Barbatâmina o perseguirá incansavelmente. Enquanto ataca campeões inimigos, seu Barbatâmina tem 100% de Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades.

    Ferrosta - Seu Ferrosta causa 175% de dano a estruturas inimigas. Seu Ferrosta recebe um escudo que bloqueia o Dano de Ataque do próximo ataque básico de um campeão ou torre inimiga (efeitos de contato, tais como Perdição de Lich, não são bloqueados). O escudo é renovado 10 segundos após quebrar.

    Sirinhão - Seu Sirinhão tem +50 de Alcance de Ataque. Seu Sirinhão agora recebe um efeito cumulativo de 20% de Velocidade de Ataque (máx. de 150%) por 3 segundos a cada vez que atinge um campeão inimigo.

    Oculópode - Seu Oculópode tem 10 de Resistência Mágica. Seu Oculópode faz surgir uma Clarividência ambulante a cada 30 segundos. Após um intervalo de 4 segundos, ela concede visibilidade de uma área próxima por 4 segundos.Dá o aprimoramento de segundo nível a seu mercenário.

    Barbatâmina - Sempre que seu Barbatâmina atinge um campeão inimigo, ele aplica uma marca. Na 3ª marca, os Barbatâminas causam 300% de dano ao alvo.

    Ferrosta - Seu Ferrosta causa 250% de dano a estruturas inimigas. Enquanto o escudo de seus Ferrostas estiver ativo, eles recebem 35% de dano a menos de tropas.

    Sirinhão - Seu Sirinhão tem +100 de Alcance de Ataque. Seu Sirinhão causa 150% de dano ao atingir campeões inimigos.

    Oculópode - Seu Oculópode tem 20 de Resistência Mágica. O escudo de seus Oculópodes agora bloqueia 150 + (1 x o DdA do Oculópode) de dano.
    Dá o aprimoramento de terceiro nível a seu mercenário.

    Barbatâmina - Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.

    Ferrosta - Seu Ferrosta causa 325% de dano a estruturas inimigas. O Tempo de Recarga do escudo é reduzido para 3 segundos e, enquanto ativo, seu Ferrosta recebe 60% de dano a menos de tropas.

    Sirinhão - Seu Sirinhão tem +150 de Alcance de Ataque. Os efeitos de contato de seu Sirinhão agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.

    Oculópodes - Seus Oculópodes têm 30 de RESISTÊNCIA MÁGICA e a resistência de seu escudo base aumenta em 300. A Clarividência de seus Oculópodes agora são conjuradas a cada 10 segundos.Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total).Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total).
    Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Vida (+@Effect2Amount@ no total).
    Ativo: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.
    Monta uma balista que atira na torre mais próxima.

    Posiciona uma balista de longo alcance caso esteja dentro de @Effect6Amount@ de distância de uma torre inimiga. Após um intervalo de @Effect1Amount@s, ela começa a atirar na torre inimiga mais próxima, causando muito dano. A balista será destruída caso a torre caia.
    Fixe e então reconjure para disparar um feixe de dano de uma torre para a direção de seu cursor

    Primeira conjuração: Fixa um Feixe Assassino na torre-alvo que pode ser disparado @Effect1Amount@ vezes.

    Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando @Effect5Amount@/nível + @Effect8Amount*100@% da Vida máxima do alvo atingido (@Effect6Amount*100@% de dano em tropas) como Dano Mágico a todos os alvos em linha reta.



    O feixe dura por @Effect7Amount@s, ou até ser disparado @Effect1Amount@ vezes.
    Monta um alvo de teleporte adicional.

    Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Após um intervalo de @Effect1Amount@s, ela é ativada, permitindo que seus aliados se teleportem para ela da base.
    Deixa uma torre invulnerável, e então abre fogo.

    Deixa a torre alvo invulnerável por @Effect1Amount@s. Dois segundos antes de decair, solta uma salva de mísseis, causando @Effect3Amount*4@ de Dano Verdadeiro pelo tempo restante a todos os inimigos próximos.

    Não pode ser utilizado na mesma torre mais de uma vez dentre @Effect2Amount@s.No Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!
    Permite que a equipe conjure Flash repetidamente dentro de uma área limitada.

    Cria uma zona mágica para sua equipe por @Effect2Amount@s. Enquanto dentro dessa área, você e seus aliados têm seus feitiços de invocador substituídos por um salto de conjuração instantânea que os move para qualquer local dentro da área (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).
    Posiciona uma flâmula que concede efeito positivo às tropas.

    Posiciona uma Flâmula de Vanguarda no local alvo. Após um intervalo de @Effect7Amount@s, quaisquer tropas próximas receberão um efeito positivo, aumentando seu dano em @Effect2Amount*100@%, e concedendo-lhes @Effect3Amount@ de Armadura e @Effect4Amount@ de Resistência Mágica enquanto estiverem dentro do alcance.Recupera todas as Armas de Cerco por seu valor total.
    Atordoa tropas e causa lentidão em Campeões dentro da área.

    Posiciona um Campo de Entropia no local alvo por @Effect1Amount@s. Tropas inimigas e Balistas de Cerco presas no campo são impossibilitadas de se movimentar ou atacar enquanto estiverem dentro dele. Campeões inimigos no campo têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@%.
    Posiciona um totem que protege montáveis próximos.

    Posiciona um Totem de Escudo no local-alvo. Após um intervalo de @Effect1Amount@s, o totem será ativado, concedendo um escudo de força de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por Totem de Escudo adicional) a todos os montáveis próximos.Limite de 1 amuleto

    Ativo: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura @Effect1Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Ataques básicos concedem cargas de Malícia ao atingir um inimigo. Após @Effect3Amount@ acúmulos, seus próximos 3 ataques terão Velocidade de Ataque máxima, mas causarão @Effect4Amount*-100@% de dano. As cargas expiram após @Effect1Amount@s.

    ''Estes não são os golpes da chuva.''+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ de Dano Mágico ao contato


    Passivo ÚNICO - Espírito Devorador: Derrubadas em monstros grandes e Campeões aumentam o Dano Mágico deste item em +1. Tomar Aronguejos e o Arauto do Vale aumenta o Dano Mágico desse item em +2. Tomar o Dragão e o Barão aumenta o Dano Mágico desse item em +5. Com @EnchantmentEffect2Amount@ acúmulos, seu Devorador torna-se Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa muitos projéteis em inimigos distantes, cada um causando de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ de Dano Mágico a alvos no centro do impacto, reduzindo para @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ no limite (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).Ativo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por @Effect1Amount@s, causando de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a torres. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Ativo - Alimente o Rei: O Rei salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de Dano Físico. O Rei também recebe um escudo com @Effect5Amount@% de sua Vida máxima, que decai ao longo de @Effect6Amount@s. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa diversos Poritos para trás do inimigo, atraindo poros que voltam rapidamente em sua direção. Campeões inimigos atingidos serão arrastados e recebem de @Effect9Amount@ a @Effect10Amount@ de Dano Físico (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).Ativo - Alimente o Rei: O Rei puxa você até ele. Por até 4s, você fica inalvejável e pacificado. Você pode clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido e empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio. A onda de choque do seu voo causa @Effect5Amount@ - @Effect6Amount@ de Dano Físico em cone. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Ativo - Alimente o Rei: O Rei invoca ventos sombrios atrás de si mesmo e depois os dispara à frente, causando @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ de Dano Físico e arremessando inimigos ao ar. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Passivo - Grilhões Cósmicos: Sentença puxa de muito mais longe (com base na Vida perdida do alvo) e pode ser incendiada pela Estrela Negra para causar mais dano.

    ''Um amanhecer ainda mais glorioso aguarda.''Passivo - Lanterna da Singularidade: Passagem Sombria salva aliados incapacitados automaticamente. Contudo, não oferece mais um escudo.

    ''As estrelas nos chamam.''Passivo - Foice de Matéria Escura: As cargas do efeito passivo de Esfolar causam dano rapidamente. Esfolar arremessa os inimigos bem mais longe (com base na Vida perdida deles).

    ''Se você quiser criar uma singularidade do zero, primeiro é preciso destruir o universo.''Passivo - Conversão em Massa: A Vida de Thresh representa o quão longe a atração e repulsão dos inimigos o lançará. Com a Vida mais baixa, ele é arremessado mais longe.

    Passivo - Habitantes do Terminus: Abisguejos aparecem periodicamente e correm na direção da Estrela Negra ao serem atacados. Perturbações gravitacionais atrairão vários deles temporariamente.Passivo - Espírito Estelar: Ao surgir, Thresh fica invulnerável, inalvejável, impossibilitado de conjurar e é capaz de viajar em espaço aberto. Isso se perde ao pisar em terra firme.

    Ser salvo por Passagem Sombria ou usar Sentença em uma das três Âncoras Gravitacionais coloca você em um estado de invulnerabilidade temporária e rompe as correntes inimigas em você.Passivo - Lealdade Estelar: Thresh não pode abater unidades diretamente. Suas almas, experiência e ouro pertencem à Estrela Negra.

    Puxar ou avançar um inimigo na direção da Estrela Negra o destruirá instantaneamente, marcando pontos para a sua equipe (+5 ou +1 para Abisguejos).

    Vencer uma rodada exige 100 pontos, sendo que os pontos finais devem ser de um abate de Campeão.Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    +@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros

    Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.
    Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima com @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Este item concede Caçador de Monstros. A cura será aumentada em @Effect13Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect12Amount*100@% de Vida.+40 de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +10 de Penetração de Armadura
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect6Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limite de 1 item da Selva+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect12Amount*100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect6Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @Effect10Amount*100@% do Dano de Ataque base (+@Effect14Amount*100@% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e @Effect15Amount*100@% de sua Mana gasta é restaurada.

    Limite de 1 item da Selva

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect6Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limite de 1 item da SelvaLimitado a 1 item da selva

    +@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis posicionadas no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Passivo ÚNICO - Alimentando a Fogueira: Abater monstros grandes alimenta seu Espírito Ardente. Após @Effect5Amount@ abates, Espírito Ardente transforma-se em Labareda Selvagem.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Vida e @Effect3Amount@ de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.

    Limite de 1 item da selva
    Não compre esse item se não estiver com Golpear.Limite de 1 item da Selva

    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva


    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura @Effect8Amount*100@% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo ÚNICO - Dente / Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Concede +@Effect5Amount@ de Experiência adicional ao abater um monstro grande.Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

    +@Effect11Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros

    Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiverem marcados, seus ataques básicos contra eles causam Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado a você pelo alvo é reduzido em @Effect10Amount*100@%.
    Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Este item concede Caçador de Monstros. A cura será aumentada em @Effect13Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect12Amount*100@% de Vida.+40 de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +10 de Penetração de Armadura
    +@Effect8Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limitado a 1 item da Selva+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect12Amount*100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect8Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @Effect10Amount*100@% do Dano de Ataque base (+@Effect14Amount*100@% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área ao redor do alvo e @Effect15Amount*100@% de sua Mana gasta é restaurada.

    Limite de 1 item da Selva

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Vida adicional
    +@Effect8Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa @Effect18Amount@% de dano adicional a tropas e monstros.

    Limite de 1 item da Selva

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect8Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limitado a 1 item da Selva+40 de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +10 de Penetração de Armadura
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximos ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limitado a 1 item da selva.+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect12Amount*100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @Effect10Amount*100@% do Dano de Ataque base (+@Effect14Amount*100@% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e @Effect15Amount*100@% de sua Mana gasta é restaurada.

    Limite de 1 item da selva

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Vida adicional
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa @Effect18Amount@% de dano adicional a monstros.

    Limite de 1 item da selva

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limite de 1 item da selva+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto se move, você recebe acúmulos de Embalo, aumentando a Velocidade de Movimento em até @Effect1Amount@ com @Effect2Amount@ acúmulos. Embalo decai rapidamente quando está sob efeito de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização.
    Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos causam @Effect3Amount@ de Dano Mágico por acúmulo de Embalo, descarregando todos os acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, se for um atacante corpo a corpo, eles também reduzem a velocidade do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

    ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


    Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.
    Passivo ÚNICO: Recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos enquanto estiver no rio.
    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)

    ''As novidades trafegam mais rapidamente pela orla ioniana.''+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura @Effect2Amount@% da Mana gasta a cada @Effect3Amount@s.
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos marcam campeões com um cordel por @Effect5Amount@s. Mover-se a um alcance maior que @Effect8Amount@ de campeões marcados quebrará o cordel.
    Ativo ÚNICO: Puxa todos os campeões marcados com Titereiro dentre @Effect8Amount@ de alcance na sua direção. As unidades movem-se, no máximo, @Effect7Amount@ unidades de distância (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

    ''Talvez ler isto não tenha sido uma ideia sua.''+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) de dano) a seu alvo e @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% de sua Vida máxima como Dano Físico (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) de dano) a outros inimigos na área de cone, ao contato.
    Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos aumenta para @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) de dano) em uma área de cone maior no seu próximo ataque básico (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).

    (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo ÚNICO - Imolar: Queima os inimigos próximos em @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ de Dano Mágico por segundo. A cada @Effect5Amount@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ (+@Effect6Amount*100@% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @Effect3Amount*100@% contra tropas e monstros.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO: concede @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos ou torres inimigas por @Effect2Amount@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @Effect2Amount@s), uma onda é emitida, causando @Effect3Amount*-100@% de Lentidão a Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Aceleração: +10% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, restaura @Effect7Amount*100@% de sua Mana máxima ao longo de @Effect8Amount@s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO: Cura em @Effect1Amount*100@% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área de ação.
    Passivo ÚNICO: @Effect2Amount*100@% (ataque corpo a corpo) / @Effect4Amount*100@% (ataque à distância) do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de @Effect3Amount@s.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque


    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por 40s.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +@Effect3Amount@ de Penetração Mágica
    Ativo ÚNICO - Disfarce: Teleporta-se ao aliado alvo e toma a sua aparência por @Effect1Amount@s. Atacar ou conjurar uma habilidade quebra a enganação (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).

    ''O rosto na mais faz do que mentir.''+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


    Ativo ÚNICO - Porto Seguro: Lança uma bolha que protege aliados próximos com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (máximo de @Effect5Amount@ de ouro por conjuração) (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

    ''Roubo é melhor com cúmplices.''+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


    Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

    ''Parceiros no crime.''+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


    Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

    ''O lucro faz amigos rapidamente.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.
    MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

    MISSÃO: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima (@Effect3Amount*100@% para atacantes à distância). Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)
    MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)

    MISSÃO: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Ombreiras de Pedralva.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima (@Effect3Amount*100@% para atacantes à distância). Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)
    MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)

    MISSÃO: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Bastião da Montanha.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.
    MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

    Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

    MISSÃO: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Foice da Névoa Negra.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)Requer 500 Serpentes de Prata.

    Passivo ÚNICO: Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração).Requer 500 Serpentes de Prata.

    Passivo ÚNICO: A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 60% por 1,5s. Requer 500 Serpentes de Prata.

    Passivo ÚNICO: Aliados na Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect16Amount@% de Velocidade de Movimento
    +@Effect1Amount@% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO - Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que caçam Campeões próximos, revelando-os e assombrando-os ao contato.

    Inimigos assombrados têm velocidade reduzida em @Effect13Amount@% por até @Effect14Amount@s com base na distância percorrida pelas assombrações (Tempo de Recarga de @Effect9Amount@s).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento

    Passivo ÚNICO: Conjurações de habilidades de aliados e inimigos próximos carregam Prisão de Feitiços até um limite (máximo de @Effect2Amount@).
    Ativo ÚNICO: Recebe um máximo de @Effect8Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect9Amount@% de Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo por @Effect4Amount@s.

    Cada conjuração de habilidade armazenada contribui com +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidade e +@Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento para o efeito. (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga.)+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect1Amount@ de Penetração Mágica+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Passivo ÚNICO: Ataques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.

    Ativo ÚNICO - Comecarne: Arranca a carne de uma tropa inimiga alvo, causando @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% do DdA) de Dano Verdadeiro ao alvo, curando seu portador com @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de DdA) de Vida e adicionando 1 acúmulo de Carne ao item.

    Passivo ÚNICO: Cada acúmulo na Comecarne adiciona @Effect6Amount@ de DdA ao seu portador.

    ''Não precisa afiar após o uso.''+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva

    Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Cada ataque básico alternado acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam este efeito a cada quatro ataques.
    Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Abater um monstro grande concede +@Effect5Amount@ de experiência adicional.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Limitado a 1 item da selva+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros durante @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Limitado a 1 item da Selva{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Ativo ÚNICO: Torna-se Espectral por @Effect1Amount@s, ignorando colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ganha @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e torna-se inalvejável, furtivo e silenciado. Não pode ser usado dentro de @Effect5Amount@s após sofrer dano. (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga)
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

    (Caminhantes Fantasma não são afetados pela runa Predador.)+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez. +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque

    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após @Effect2Amount@s, você retornará para a localização marcada (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect2Amount@ de Penetração Mágica
    Passivo ÚNICO: Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.
    Passivo ÚNICO: Sempre que você for sofrer mais da metade da sua Vida atual em dano, esse dano será reduzido em 20%.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect1Amount@ de Penetração Mágica
    Passivo ÚNICO: Após acertar um Campeão inimigo com uma habilidade de dano, ganha um escudo de feitiço por @Effect2Amount@s que bloqueia 1 habilidade recebida (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Passivo ÚNICO: Ao sofrer dano letal, imediatamente Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo, restaura os Tempos de Recarga de habilidades básicas e torna-se imune à morte por @Effect2Amount@s. No final desse período, você é abatido. (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga.)Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional


    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto estiver em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional a tropas e monstros.

    Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana


    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato.

    Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito recuperará @EnchantmentEffect6Amount@% da sua Mana perdida.

    Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Limitado a 1 item inicial.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstros e tropas) ao contato.

    Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Passivo: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5 segundos.
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
    Passivo ÚNICO: Recupera mais @Effect4Amount*10@ de Vida adicional por @Effect2Amount@s após receber dano de um Campeão inimigo.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


    Limitado a 1 item inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5 segundos


    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
    +@Effect1Amount*100@% de força de cura e escudos


    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.

    Limitado a 1 item inicial.+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@Effect3Amount@ de ouro a cada 10 segundos


    Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s


    Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.

    Limitado a 1 item inicial.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


    Passivo ÚNICO: Regenera @Effect1Amount*100@% da Vida máxima por segundo.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.

    Passivo ÚNICO: Após usar uma habilidade, restaura @Effect2Amount*100@% da Vida perdida e @Effect3Amount*100@% da Mana gasta ao longo de @Effect1Amount@s.

    ''Abaixo os noxianos'' – Bobdyr, Guarda do Templo+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Base Mana Regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga

    Você fica permanentemente Em Chamas!


    ''Isso deve fazer alguma coisa...''
    "Ah, meu bem... Faz DE TUDO!"
    +0,53 de dano de ataque+0,08 de dano de ataque por nível (+1,35 no nível de campeão 18)+0,94% de Velocidade de Ataque+0,03% de Velocidade de Ataque por nível (+0,54% no nível de campeão 18) +1.24% no dano crítico +0.03% de dano crítico por nível (+0.54% no nível de campeão 18) +0.52% de chance de crítico +0.03% de chance de crítico por nível (+0.54% no nível de campeão 18)+0,90 de Letalidade +0.03 de penetração de armadura por nível (+0.54 no nível de campeão 18) +1.93 de vida +0.3 de vida por nível (+5.4 no nível de campeão 18) +0.51 de armadura +0.05 de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,43 de resistência mágica +0.04 de resistência mágica por nível (+0.72 no nível de campeão 18)+0,15 de regeneração de vida / 5 s+0,05 de regeneração de vida / 5 s por nível (+0,9 no nível de campeão 18) +0.21% de esquiva +0.01% de esquiva por nível (+0.18% no nível de campeão 18)-0,11 de Tempo de Recarga-0,01 de Tempo de Recarga por nível (-0,18 no nível de campeão 18) +0.33 de poder de habilidade +0.06 de poder de habilidade (+1.08 no nível de campeão 18) +3.28 de mana +0.65 de mana por nível (+11.7 no nível de campeão 18) +0.15 de Regeneração de Mana / 5 s +0.04 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.72 no nível de campeão 18)+0,49 de penetração mágica +0.03 de penetração mágica por nível (+0.54 no nível de campeão 18)+0,16 de dano de ataque+0,02 de dano de ataque por nível (+0,36 no nível de campeão 18)+0,35% de Velocidade de Ataque+0,01% de Velocidade de Ataque por nível (+0,18% no nível de campeão 18) +0.31% de dano crítico +0.01% de dano crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18) +0.15% de chance de crítico +0.01% de chance de crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)+0,21 de Letalidade +0.01 de penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18) +1.49 de vida +0.39 de armadura+0,74 de resistência mágica+0,09 de Resistência Mágica por nível (+1,68 no nível de campeão 18) +0.15 de Regeneração de Vida / 5 s +0.05 de Regeneração de Vida / 5 s por nível (+0.9 no nível de campeão 18)-0,47 de Tempo de Recarga-0,05 de Tempo de Recarga por nível (-0,93 no nível de campeão 18)+0.66 de poder de habilidade +0.1 de poder de habilidade por nível (+1.8 no nível de campeão 18) +6.25 de mana +0.79 de mana por nível (+14.22 no nível de campeão 18)+0,19 de Regeneração de Mana / 5 s.+0,04 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+0,67 no nível de campeão 18)+0,35 de penetração mágica +0.02 de penetração mágica por nível (+0.36 no nível de campeão 18)+0,24 de dano de ataque+0,03 de dano de ataque por nível (+0,61 no nível de campeão 18)+0,42% de Velocidade de Ataque +0.43% de dano crítico +0.23% de chance de crítico+0,41 de Letalidade+4,48 de Vida+0,75 de Armadura por nível (+13,44 no nível de campeão 18)+0,56 de Armadura+0,09 de Armadura por nível (+1,68 no nível de campeão 18) +0.41 de resistência mágica +0.05 de resistência mágica por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,31 de Regeneração de Vida / 5 s.+0,06 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,08 no nível de campeão 18) +0.42% de esquiva +0.03% de esquiva por nível (+0.54% no nível de campeão 18)-0,2 de Tempo de Recarga +0.06 de poder de habilidade por nível (+1.08 no nível de campeão 18) +3.83 de mana +0.23 de Regeneração de Mana / 5 s +0.036 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.65 no nível de campeão 18)+0,29 de penetração mágica+1,25 de dano de ataque+0,14 de dano de ataque por nível (+2,52 no nível de campeão 18)+2,52% de Velocidade de Ataque+0,06% de Velocidade de Ataque por nível (+1,08% no nível de campeão 18) +2.48% de dano crítico +0.06% de dano crítico por nível (+1.08% no nível de campeão 18) +1.03% de chance de crítico +0.06% de chance de crítico por nível (+1.08% no nível de campeão 18)+1,78 de Letalidade +0.06 de penetração de armadura por nível (+1.08 no nível de campeão 18) +14.5 de vida +1.5 de vida por nível (+27 no nível de campeão 18) +2.37 de armadura +0.21 de armadura por nível (+3.78 no nível de campeão 18)+2.22 de resistência mágica +0.21 de resistência mágica por nível (+3.78 no nível de campeão 18)+1,5 de regeneração de vida / 5 s+0,16 de regeneração de vida / 5 s por nível (+2,88 no nível de campeão 18) +0.83% de esquiva +0.06% de esquiva por nível (+1.08% no nível de campeão 18)-1.4% de Tempo de Recarga-0,15 de Tempo de Recarga por nível (-2,8 no nível de campeão 18) +2.75 de poder de habilidade +0.24 de poder habilidade por nível (+4.32 no nível de campeão 18) +20.83 de mana +2.31 de mana por nível (+41.58 no nível de campeão 18) +0.69 de Regeneração de Mana / 5 s +0.14 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+2.52 no nível de campeão 18)+1,11 de penetração mágica +0.06 de penetração mágica por nível (+1.08 no nível de campeão 18) +0.83% de Velocidade de Movimento+0,56 ouro / 10 s+0,74 de dano de ataque+0,1 de dano de ataque por nível (+1,89 no nível de campeão 18)+1,32% de Velocidade de Ataque+0,04% de Velocidade de Ataque por nível (+0,72% no nível de campeão 18) +1.74% de dano crítico +0.04% de dano crítico por nível (+0.72% no nível de campeão 18) +0.72% de chance de crítico +0.04% de chance de crítico por nível (+0.72% no nível de campeão 18)+1,25 de Letalidade +0.04 de penetração de armadura por nível (+0.72 no nível de campeão 18) +2.7 de vida +0.42 de vida por nível (+7.56 no nível de campeão 18) +0.71 de armadura +0.07 de armadura por nível (+1.26 no nível de campeão 18)+0.6 de resistência mágica +0.06 de resistência mágica por nível (+1.08 no nível de campeão 18)+0,21 de regeneração de vida / 5 s+0,07 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,26 no nível de campeão 18) +0.29% de esquiva +0.02% de esquiva por nível (+0.36% no nível de campeão 18)-0,16 de Tempo de Recarga +0.46 de poder de habilidade +0.08 de poder de habilidade por nível (+1.44 no nível de campeão 18) +4.59 de mana +0.91 de mana por nível (+16.38 no nível de campeão 18) +0.2 de Regeneração de Mana / 5 s +0.06 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.08 no nível de campeão 18)+0,68 de penetração mágica +0.04 de penetração mágica por nível (+0.72 no nível de campeão 18)+0,22 de dano de ataque+0,03 de dano de ataque por nível (+0,57 no nível de campeão 18)+0,5% de Velocidade de Ataque +0.22% de chance de crítico+0,29 de Letalidade +2.08 de vida +0.55 de armadura +0.08 de armadura por nível (+1.44 no nível de campeão 18)+1,04 de resistência mágica+0,13 de Resistência Mágica por nível (+2,34 no nível de campeão 18)-0,67 de Tempo de Recarga-0,07 de Tempo de Recarga por nível (-1,3 no nível de campeão 18)+0,92 de poder de habilidade +0.13 de poder de habilidade por nível (+2.34 no nível de campeão 18) +8.75 de mana +1.1 de mana por nível (+19.8 no nível de campeão 18)+0,26 de Regeneração de Mana / 5 s.+0,05 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+0,94 no nível de campeão 18)+0,33 de dano de ataque+0,05 de dano de ataque por nível (+0,85 no nível de campeão 18)+0,59% de Velocidade de Ataque+0,02% de Velocidade de Ataque por nível (+0,36% no nível de campeão 18) +0.61% de dano crítico +0.02% de dano crítico por nível (+0.36% no nível de campeão 18) +0.32% de chance de crítico+0,59 de Letalidade +0.01 penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18)+6,24 de Vida+1,04 de Vida por nível (+18,72 no nível de campeão 18)+0,78 de Armadura+0,13 de Armadura por nível (+2,34 no nível de campeão 18) +0.58 de resistência mágica +0.08 de resistência mágica por nível (+1.44 no nível de campeão 18)+0,43 de Regeneração de Vida / 5 s.+0,09 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,62 no nível de campeão 18) +0.58% de esquiva +0.04% de esquiva por nível (+0.72% no nível de campeão 18)-0,29 de Tempo de Recarga -0.02% de recarga por nível (-0.36% no nível de campeão 18) +5.36 de mana +0.32 de Regeneração de Mana / 5 s +0.05 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,40 de penetração mágica+1,75 de dano de ataque+0,19 de dano de ataque por nível (+3,42 no nível de campeão 18)+3,51% de Velocidade de Ataque+0,09% de Velocidade de Ataque por nível (+1,62% no nível de campeão 18) +3.47% de dano crítico +0.09% de dano crítico por nível (+1.62%no nível de campeão 18) +1.44% de chance de crítico +0.09% de chance de crítico por nível (+1.62% no nível de campeão 18)+2,49 de Letalidade +0.09 de penetração de armadura (+1.62 no nível de campeão 18) +20 de vida +2.1 de vida por nível (+37.8 no nível de campeão 18) +3.32 de armadura +0.29 de armadura por nível (+5.22no nível de campeão 18)+3,11 de resistência mágica +0.29 de resistência mágica por nível (+5.22 no nível de campeão 18)+2,1 de regeneração de vida / 5 s+0,22 de regeneração de vida / 5 s por nível (+3,96 no nível de campeão 18) +1.17% de esquiva +0.09% de esquiva por nível (+1.62% no nível de campeão 18)-1.95% de Tempo de Recarga-0,21 de Tempo de Recarga por nível (-3,9 no nível de campeão 18) +3.85 de poder de habilidade +0.34 de poder de habilidade por nível (+6.12 no nível de campeão 18) +29.17 de mana +3.24 de mana por nível (+58.32 no nível de campeão 18) +0.97 de Regeneração de Mana / 5 s +0.19 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+3.42 no nível de campeão 18)+1,56 de penetração mágica +0.09 de penetração mágica por nível (+1.62 no nível de campeão 18) +1.17% de Velocidade de Movimento+0,78 ouro / 10 s+0,95 de dano de ataque+0,13 de dano de ataque por nível (+2,43 no nível de campeão 18)+1,7% de Velocidade de Ataque+0,05% de Velocidade de Ataque por nível (+0,9% no nível de campeão 18) +0.05% de dano crítico por nível (+0.9% no nível de campeão 18) +0.93% de chance de crítico +0.05% de chance de crítico por nível (+0.9% no nível de campeão 18)+1,60 de Letalidade +0.05 de penetração de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18) +3.47 vida+0,54 de Vida por nível (+9,72 no nível de campeão 18) +0.91 de armadura +0.09 de armadura por nível (+1.62 no nível de campeão 18)+0,77 de resistência mágica +0.07 de resistência mágica por nível (+1.26 no nível de campeão 18)+0,27 de regeneração de vida / 5 s+0,08 regeneração de vida / 5 s por nível (+1,44 no nível de campeão 18) +0.38% de esquiva-0,02 de Tempo de Recarga por nível (-0,36 no nível de campeão 18) +0.59 de poder de habilidade +5.91 de mana +1.17 de mana por nível (+21.06 no nível de campeão 18) +0.26 de Regeneração de Mana / 5 s +0.08 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.44 no nível de campeão 18)+0,87 de penetração mágica +0.05 de penetração mágica por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,28 de dano de ataque+0,04 de dano de ataque por nível (+0,73 no nível de campeão 18)+0,64% de Velocidade de Ataque +0.56% de dano crítico +0.28% de chance de crítico+0,38 de Letalidade +2.67 de vida +0.54 de vida por nível (+9.72 no nível de campeão 18) +0.7 de armadura +0.1 de armadura por nível (+1.8 no nível de campeão 18)+1,34 de resistência mágica+0,16 de Resistência Mágica por nível (+3 no nível de campeão 18)-0,83 de Tempo de Recarga-0,09 de Tempo de Recarga por nível (-1,67 no nível de campeão 18)+1,19 de poder de habilidade +0.17 de poder de habilidade por nível (+3.06 no nível de campeão 18) +11.25 de mana +1.42 de mana por nível (+25.56 no nível de campeão 18)+0,33 de Regeneração de Mana / 5 s.+0,06 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+1,2 no nível de campeão 18)+0,63 de penetração mágica+0,43 de dano de ataque+0,06 de dano de ataque por nível (+1,09 no nível de campeão 18)+0,76% de Velocidade de Ataque +0.78% de dano crítico +0.42% de chance de crítico +0.02% de chance de crítico (+0.36% no nível de campeão 18)+0,75 de Letalidade +0.02 de penetração de armadura por nível (+0.36 no nível de campeão 18)+8 de Vida+1,33 de Vida por nível (+24 no nível de campeão 18)+1 de Armadura+0,16 de Armadura por nível (+3 no nível de campeão 18) +0.74 de resistência mágica +0.1 de resistência mágica por nível (+1.8 no nível de campeão 18)+0,56 de Regeneração de Vida / 5 s.+0,11 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,98 no nível de campeão 18) +0.75% de esquiva +0.05% de esquiva por nível (+0.9% no nível de campeão 18)-0,36 de Tempo de Recarga-0,03 de Tempo de Recarga por nível (-0,54 no nível de campeão 18)+0.1 de poder de habilidade por nível (+1,8 no nível de campeão 18) +6.89 de mana +0.41 Regeneração de Mana / 5 s +0.065 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.17 no nível de campeão 18)+0,53 de penetração mágica+2,25 de dano de ataque+0,25 de dano de ataque por nível (+4,5 no nível de campeão 18)+4,5% de Velocidade de Ataque+0,11% de Velocidade de Ataque por nível (+1,98% no nível de campeão 18) +4.46% de dano crítico +0.11% de dano crítico por nível (+1.98% no nível de campeão 18) +1.86% de chance de crítico +0.11% de chance de crítico por nível (+1.98% no nível de campeão 18)+3,20 de Letalidade +0.11 de penetração de armadura por nível (+1.98 no nível de campeão 18) +26 de vida +2.7 de vida por nível (+48.6 no nível de campeão 18) +4.26 de armadura +0.38 de armadura por nível (+6.84 no nível de campeão 18)+4 de resistência mágica +0.37 de resistência mágica por nível (+6.66 no nível de campeão 18)+2,7 de regeneração de vida / 5 s+0,28 de regeneração de vida / 5 s por nível (+5,04 no nível de campeão 18) +1.5% de esquiva +0.11% de esquiva por nível (+1.98% no nível de campeão 18)-2.5% de Tempo de Recarga-0,28 de Tempo de Recarga por nível (-5 no nível de campeão 18) +4.95 de poder de habilidade +0.43 de poder de habilidade por nível (+7.74 no nível de campeão 18) +37.5 de mana +4.17 de mana por nível (+75.06 no nível de campeão 18) +1.25 de Regeneração Mana / 5 s +0.24 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+4.32 no nível de campeão 18)+2,01 de penetração mágica +0.11 de penetração mágica por nível (+1.98 no nível de campeão 18) -5% de tempo morto+1 ouro / 10 s +2% de experiência ganha +0.63 de Regeneração de energia/5 s +0.064 de Regeneração energia /5 s por nível (+1.15 no nível de campeão 18) +2.2 de energia +0.161 de energia/nível (+2.89 no nível 18) +1.575 de Regeneração de energia/5 s +5.4 de energiaÚNICO: Reduz a duração de efeitos de atordoar em seu Campeão em 15%ÚNICO: Reduz a duração de efeitos de desacelerar e silenciar em seu Campeão em 15%ÚNICO: Quando você matar ou ajudar a matar um Campeão, você ganha 3 de vida permanentemente mais um adicional de 3 de vida na primeira vez em que isto acontecer.Efeito ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador em 4%ÚNICO: Você recupera 75 de vida e mana sempre que você ganhar um nível.Efeito ÚNICO: Sempre que você participa do abate ou assistência de um campeão, receberá 12 un. de ouro adicionais.+0,63 de Letalidade / +0,34 de Penetração Mágica+0,88 de Letalidade / +0,48 de Penetração Mágica+1,13 de Letalidade / +0,62 de Penetração Mágica+0,25 ouro / 10 s+0,84% de Vida máxima+1,17% de Vida máxima+1,5% de Vida máxima+1,12% de Vampirismo Mágico+1,56% de Vampirismo Mágico+2% de Vampirismo Mágico+0,84% de Roubo de Vida+1,17% de Roubo de Vida+1,5% de Roubo de Vida +0.28% de Vida. +0.39% de Vida. +0.5% de Vida.+1,24 de Letalidade / +0,78 de Penetração Mágica+1,74 de Letalidade / +1,09 de Penetração Mágica+2,24 de Letalidade / +1,40 de Penetração Mágica +2% de dano crítico +0.62% de chance de crítico-0,75 de Tempo de Recarga +0.67% de esquiva +0.12 de poder de habilidade por nível (+2.16 de Penetração Mágica 18)+0,72 de Vida por nível (+12,96 no nível de campeão 18)+1,13% na Velocidade de Ataque +3.56 de vida +0.66 de poder de habilidade+2,96 de Letalidade+1,85 de penetração mágica +24 de vida +1.39% de Velocidade de Movimento +4.56 de poder de habilidade +1.39% de esquiva+40 de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +10 de Penetração de Armadura
    +@Effect11Amount@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect12Amount*100@% de Redução do Tempo de Recarga


    Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa @Effect10Amount*100@% do Dano de Ataque base (+@Effect14Amount*100@% do Poder de Habilidade) em Dano Mágico adicional ao contato (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é reaplicado em uma área de ação ao redor do alvo e @Effect15Amount*100@% de sua Mana gasta é restaurada.+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Vida adicional


    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa @Effect18Amount@% de dano adicional a monstros. +@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato


    Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item:
    +1 por campeões ou monstros grandes
    +2 por Aronguejos
    +5 por monstros épicos

    Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato


    Passivo - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.Marca Razer da PrecisãoQuintessência Razer da VelocidadeBotas da VelocidadePingente MekiPingente de RegeneraçãoTalismã do CaçadorMachete do CaçadorCetro Vampírico EspacialVarinha de DoranLâmina do GarimpeiroAnel do GarimpeiroEscudo de Doran (Friaca)Lâmina de Doran (Friaca)Anel de Doran (Friaca)Pedra EspiritualEncantamento: FurorEncantamento: EspontaneidadeEncantamento: CapitãoEncantamento: DistorçãoEncantamento: Guarda TerritorialEncantamento: GuerreiroEncantamento: Titã ArdenteEncantamento: Ecos RúnicosEncantamento: Navalha SangrentaProjétil PerfuranteFortificaçãoOlho do VigiaVanguardaBastão EletrizanteMeias AntitorreEntusiasmoEntusiasmo Sem NoçãoArmadura Super MechCampo de Força Super MechBarricada da TorrePoção de ManaPoção de Vida do CombateBiscoito do Rejuvenescimento TotalBiscoito total da determinação eternaElixir da HabilidadeBiscoito do Rejuvenescimento adquiridoEssência do Oráculo adquiridaPoção do CaçadorElixir da FortitudeElixir da AgilidadeElixir do BrilhantismoIcor da FúriaFrasco CristalinoElixir do OráculoSentinela DetectoraOlho de MonstroRubi da VisãoEssência do OráculoIcor da IluminaçãoPedra da VisãoSentinela do ExploradorManto de RapinaPoritos DietSentinela Invisível roubadaSentinela de Visão PenetranteElixir de Ferro Tamanho ViagemElixir da Feitiçaria Tamanho ViagemElixir da Ira Tamanho ViagemPoção de Vida roubadaPoção do Ladino roubadaDevaneio de ShurelyaElixir da RuínaOlho dos ObservadoresOlho do OásisOlho do EquinócioSaco de Ouro EnganosoAcerto de Contas de AtmaCajado do Arcanjo (Carga Rápida)Manamune (Carga Rápida)Malho CongeladoSombras GêmeasProteção GlacialManopla dos GlacinatasBastão das ErasCálice da HarmoniaBastão das Eras (Carga Rápida)Mata-GigantesTabi NinjaPunho de JaurimMergulhadoraFlâmula de ComandoResquício dos AscendentesLágrima da Deusa (Carga Rápida)Quebra-escudoSedenta por Sangue EspacialArmadura de Warmog (ARAM)Armadura Sangrenta do SuseranoChapéu Mágico de WoogletResquício dos ObservadoresEspada AvarentaMedalhão do NômadeBraçadeira de TargonProteção da AlmaFerrãoSaqueadora do Lorde Van DammNavalhas de MadredJuramento do Cavaleiro EspacialMachadinha SinistraNavalha Sangrenta de MadredSufocamento ÍgneoEspada do DivinoCoração de OuroMáscara AssustadoraEspada DervixeLeviatãEspada do OcultoAlfanje das Águas de SentinaRevólver HextecPistola Laminar Hextec EspacialEspada do Rei Destruído EspacialEspada da MiragemTormento de LiandryProtocinturão-01 HextecLanterna Espectral de GrezLabareda SelvagemAlfanje das Águas de Sentina EspacialMandíbula de Malmortius EspacialColar de PresasLâmina Enfeitiçada MoonflairBotas da Lucidez EspaciaisGraal Profano de AtheneCabeça de Kha'ZixHélice ArcanaVéu de OdynBênção de PriscillaPortador da LuzNavalha Sangrenta de KitaeAnalisador ArcanoTocha de Chamas NegrasElmo AdaptativoNúcleo Hex MK-1Núcleo Hex MK-2Núcleo Hex PerfeitoNúcleo Hex ProtótipoCasaco de PlumasEspírito da Aparição EspectralEspírito do Golem AnciãoEspírito do Lagarto AnciãoQuebra-Feitiços (Somente Corpo a Corpo)Cadinho de MikaelHidra Raivosa EspacialCimitarra Mercurial EspacialEncantamento: TeleportePunhal do InvasorEco de LudenMoeda AntigaMoeda Antiga DesgastadaMedalhão do Nômade DesgastadoTalismã da Ascensão DesgastadoEscudo Relicário DesgastadoBraçadeira de Targon DesgastadaFace da Montanha DesgastadaGume do Ladrão Arcano DesgastadoPresas Gélidas DesgastadasAsserção da Rainha Gélida DesgastadaEfígie do Espantalho (Amuleto)Totem de Vigilância (Amuleto)Lente Detectora (Amuleto)Esfera Espiã (Amuleto)Âncora da Alma (Amuleto)Totem Superior (Amuleto)Lente Superior (Amuleto)Esfera Superior (Amuleto)Totem Superior Invisível (Amuleto)Totem Detector Superior (Amuleto)Gume FundidoCapa da FornalhaCoroa da Morte de RabadonMáscara InfernalDiadema dos Solari de FerroFusão da TrindadeCoroa Mágica de WoogletPunho CongeladoLâmina da Ira de YoumuuPoderio do Rei DestruídoPulso de Luden''Sua Parte''Resquício do AspectoPedra Vidente (Amuleto)Portal de Zz'rotPoro FantasmaLança NegraAprimoramento Mercenário 1Aprimoramento Mercenário 2Aprimoramento Mercenário 3Aprimoramento de Ataque 1Aprimoramento de Ataque 2Aprimoramento de Ataque 3Aprimoramento de Defesa 1Aprimoramento de Defesa 2Aprimoramento de Defesa 3Teleporte de CercoBalista de CercoTorre: Feixe da DestruiçãoCápsula de TeleporteTorre: Baluarte da TempestadeCerco ao Nexus: Espaço para Arma de CercoZona de FlashFlâmula de VanguardaRecuperação de CercoCampo de EntropiaTotem de EscudoTeleporte de Cerco (inativo)Sentinela de Visão de CercoGarras de TufãoEncantamento: DevoradorPoritos RefrescantePoritos Muito PicantePoritos EspressoPoritos - Embalagem para Festa!Poritos Emissário da LuzPoritos Emissário da EscuridãoGrilhões CósmicosLanterna da SingularidadeFoice de Matéria EscuraBotas GravitacionaisManto de EstrelasSigilo da Estrela NegraLâmina do PerseguidorLâmina do Perseguidor - GuerreiroLâmina do Perseguidor - Glaive RúnicaLâmina do Perseguidor - DevoradorFaca do RastreadorCajado do CultivadorCriatrilhas do DesbravadorSabre de BatalhaFaca do Rastreador - GuerreiroFaca do Rastreador - Glaive RúnicaFaca do Rastreador - Titã ArdenteFaca do Rastreador - DevoradorCriatrilhas do Desbravador - GuerreiroCriatrilhas do Desbravador - Glaive RúnicaCriatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteCriatrilhas do Desbravador - DevoradorTitereiroGlória ÍntegraVidro do TrapaceiroGlobo de ConfiançaOrbe do LogradorEsfera das TrevasDisparar à Vontade
    %i:silverCoins% 500 Serpentes de PrataFilha da Morte
    %i:silverCoins% 500 Serpentes de PrataLevantar o Moral
    %i:silverCoins% 500 Serpentes de PrataPrisão de FeitiçosComecarne (Somente Corpo a Corpo)Faca do Rastreador - Devorador SaciadoCriatrilhas do Desbravador - Devorador SaciadoCaminhantes Fantasma (Somente corpo a corpo)TESTE: Relógio IlusórioSalva-VidasAlfanje EspectralTESTE: Presságio de ZhonyaVéu do Mensageiro SanguinárioVingança do MarinheiroLâmina do Acossador da AlcateiaEscudo Perdido de DoranLâmina Perdida de DoranAnel Perdido de DoranÍdolo Perdido de DoranMedalhão do FilósofoCoração de TargonMedalhão EnervanteMarca Inferior de Dano de AtaqueMarca Inferior de Dano de Ataque EscalávelMarca Inferior de Velocidade de AtaqueMarca Inferior da AceleraçãoMarca Inferior de Dano CríticoMarca Inferior da CarnificinaMarca Inferior de Chance CríticaMarca Inferior da BrutalidadeMarca Inferior da LetalidadeMarca Inferior da PrecisãoMarca Inferior de VidaMarca Inferior de Vida EscalávelMarca Inferior de ArmaduraMarca Inferior de Armadura EscalávelMarca Inferior de Resistência MágicaMarca Inferior de Resistência Mágica EscalávelMarca Inferior de Regeneração de VidaMarca Inferior de Regeneração de Vida EscalávelMarca Inferior da EvasãoMarca Inferior da AstúciaMarca Inferior de Redução do Tempo de RecargaMarca Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelMarca Inferior de Poder de HabilidadeMarca Inferior de Poder de Habilidade EscalávelMarca Inferior de ManaMarca Inferior de Mana EscalávelMarca Inferior de Regeneração de ManaMarca Inferior de Regeneração de Mana EscalávelMarca Inferior de Penetração MágicaMarca Inferior do BrilhantismoGlifo Inferior de Dano de AtaqueGlifo Inferior de Dano de Ataque EscalávelGlifo Inferior de Velocidade de AtaqueGlifo Inferior da AceleraçãoGlifo Inferior de Dano CríticoGlifo Inferior da CarnificinaGlifo Inferior de Chance CríticaGlifo Inferior da BrutalidadeGlifo Inferior da LetalidadeGlifo Inferior da PrecisãoGlifo Inferior de VidaGlifo Inferior de Vida EscalávelGlifo Inferior de ArmaduraGlifo Inferior de Armadura EscalávelGlifo Inferior de Resistência MágicaGlifo Inferior de Resistência Mágica EscalávelGlifo Inferior de Regeneração de VidaGlifo Inferior de Regeneração de Vida EscalávelGlifo Inferior da EvasãoGlifo Inferior da AstúciaGlifo Inferior de Redução do Tempo de RecargaGlifo Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelGlifo Inferior de Poder de HabilidadeGlifo Inferior de Poder de Habilidade EscalávelGlifo Inferior de ManaGlifo Inferior de Mana EscalávelGlifo Inferior de Regeneração de ManaGlifo Inferior de Regeneração de Mana EscalávelGlifo Inferior de Penetração MágicaGlifo Inferior do BrilhantismoSelo Inferior de Dano de AtaqueSelo Inferior de Dano de Ataque EscalávelSelo Inferior de Velocidade de AtaqueSelo Inferior da AceleraçãoSelo Inferior de Dano CríticoSelo Inferior da CarnificinaSelo Inferior de Chance CríticaSelo Inferior da BrutalidadeSelo Inferior da LetalidadeSelo Inferior da PrecisãoSelo Inferior de VidaSelo Inferior de Vida EscalávelSelo Inferior de ArmaduraSelo Inferior de Armadura EscalávelSelo Inferior de Resistência MágicaSelo Inferior de Resistência Mágica EscalávelSelo Inferior de Regeneração de VidaSelo Inferior de Regeneração de Vida EscalávelSelo Inferior da EvasãoSelo Inferior da AstúciaSelo Inferior de Redução do Tempo de RecargaSelo Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelSelo Inferior de Poder de HabilidadeSelo Inferior de Poder de Habilidade EscalávelSelo Inferior de ManaSelo Inferior de Mana EscalávelSelo Inferior de Regeneração de ManaSelo Inferior de Regeneração de Mana EscalávelSelo Inferior de Penetração MágicaSelo Inferior do BrilhantismoQuintessência Inferior de Dano de AtaqueQuintessência Inferior de Dano de Ataque EscalávelQuintessência Inferior de Velocidade de AtaqueQuintessência Inferior da AceleraçãoQuintessência Inferior de Dano CríticoQuintessência Inferior da CarnificinaQuintessência Inferior de Chance CríticaQuintessência Inferior da BrutalidadeQuintessência Inferior da LetalidadeQuintessência Inferior da PrecisãoQuintessência Inferior de VidaQuintessência Inferior de Vida EscalávelQuintessência Inferior de ArmaduraQuintessência Inferior de Armadura EscalávelQuintessência Inferior de Resistência MágicaQuintessência Inferior de Resistência Mágica EscalávelQuintessência Inferior de Regeneração de VidaQuintessência Inferior de Regeneração de Vida EscalávelQuintessência Inferior da EvasãoQuintessência Inferior da AstúciaQuintessência Inferior de Redução do Tempo de RecargaQuintessência Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelQuintessência Inferior de Poder de HabilidadeQuintessência Inferior de Poder de Habilidade EscalávelQuintessência Inferior de ManaQuintessência Inferior de Mana EscalávelQuintessência Inferior de Regeneração de ManaQuintessência Inferior de Regeneração de Mana EscalávelQuintessência Inferior de Penetração MágicaQuintessência Inferior do BrilhantismoQuintessência Inferior de Velocidade de MovimentoQuintessência Inferior de OuroMarca de Dano de AtaqueMarca de Dano de Ataque EscalávelMarca de Velocidade de AtaqueMarca da AceleraçãoMarca de Dano CríticoMarca da CarnificinaMarca de Chance CríticaMarca da BrutalidadeMarca da LetalidadeMarca da PrecisãoMarca de VidaMarca de Vida EscalávelMarca de ArmaduraMarca de Armadura EscalávelMarca de Resistência MágicaMarca de Resistência Mágica EscalávelMarca de Regeneração de VidaMarca de Regeneração de Vida EscalávelMarca da EvasãoMarca da AstúciaMarca de Redução do Tempo de RecargaMarca de Redução do Tempo de Recarga EscalávelMarca de Poder de HabilidadeMarca de Poder de Habilidade EscalávelMarca de ManaMarca de Mana EscalávelMarca de Regeneração de ManaMarca de Regeneração de Mana EscalávelMarca de Penetração MágicaMarca do BrilhantismoGlifo de Dano de AtaqueGlifo de Dano de Ataque EscalávelGlifo de Velocidade de AtaqueGlifo da AceleraçãoGlifo de Dano CríticoGlifo da CarnificinaGlifo de Chance CríticaGlifo da BrutalidadeGlifo da LetalidadeGlifo da PrecisãoGlifo de VidaGlifo de Vida EscalávelGlifo de ArmaduraGlifo de Armadura EscalávelGlifo de Resistência MágicaGlifo de Resistência Mágica EscalávelGlifo de Regeneração de VidaGlifo de Regeneração de Vida EscalávelGlifo da EvasãoGlifo da AstúciaGlifo de Redução do Tempo de RecargaGlifo de Redução do Tempo de Recarga EscalávelGlifo de Poder de HabilidadeGlifo de Poder de Habilidade EscalávelGlifo de ManaGlifo de Mana EscalávelGlifo de Regeneração de ManaGlifo de Regeneração de Mana EscalávelGlifo de Penetração MágicaSelo de Dano de AtaqueSelo de Dano de Ataque EscalávelSelo de Velocidade de AtaqueSelo da AceleraçãoSelo de Dano CríticoSelo da CarnificinaSelo de Chance CríticaSelo da BrutalidadeSelo da LetalidadeSelo da PrecisãoSelo de VidaSelo de Vida EscalávelSelo de ArmaduraSelo de Armadura EscalávelSelo de Resistência MágicaSelo de Resistência Mágica EscalávelSelo de Regeneração de VidaSelo de Regeneração de Vida EscalávelSelo da EvasãoSelo da AstúciaSelo de Redução do Tempo de RecargaSelo de Redução do Tempo de Recarga EscalávelSelo de Poder de HabilidadeSelo de Poder de Habilidade EscalávelSelo de ManaSelo de Mana EscalávelSelo de Regeneração de ManaSelo de Regeneração de Mana EscalávelSelo de Penetração MágicaSelo do BrilhantismoQuintessência de Dano de AtaqueQuintessência de Dano de Ataque EscalávelQuintessência de Velocidade de AtaqueQuintessência da AceleraçãoQuintessência de Dano CríticoQuintessência da CarnificinaQuintessência de Chance CríticaQuintessência da BrutalidadeQuintessência da LetalidadeQuintessência da PrecisãoQuintessência de VidaQuintessência de Vida EscalávelQuintessência de ArmaduraQuintessência de Armadura EscalávelQuintessência de Resistência MágicaQuintessência de Resistência Mágica EscalávelQuintessência de Regeneração de VidaQuintessência de Regeneração de Vida EscalávelQuintessência da EvasãoQuintessência da AstúciaQuintessência de Redução do Tempo de RecargaQuintessência de Redução do Tempo de Recarga EscalávelQuintessência de Poder de HabilidadeQuintessência de Poder de Habilidade EscalávelQuintessência de ManaQuintessência de Mana EscalávelQuintessência de Regeneração de ManaQuintessência de Regeneração de Mana EscalávelQuintessência de Penetração MágicaQuintessência do BrilhantismoQuintessência de Velocidade de MovimentoQuintessência de OuroMarca Superior de Dano de AtaqueMarca Superior de Dano de Ataque EscalávelMarca Superior de Velocidade de AtaqueMarca Superior da AceleraçãoMarca Superior de Dano CríticoMarca Superior da CarnificinaMarca Superior de Chance CríticaMarca Superior da BrutalidadeMarca Superior da LetalidadeMarca Superior da PrecisãoMarca Superior de VidaMarca Superior de Vida EscalávelMarca Superior de ArmaduraMarca Superior de Armadura EscalávelMarca Superior de Resistência MágicaMarca Superior de Resistência Mágica EscalávelMarca Superior de Regeneração de VidaMarca Superior de Regeneração de Vida EscalávelMarca Superior da EvasãoMarca Superior da AstúciaMarca Superior de Redução do Tempo de RecargaMarca Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelMarca Superior de Poder de HabilidadeMarca Superior de Poder de Habilidade EscalávelMarca Superior de ManaMarca Superior de Mana EscalávelMarca Superior de Regeneração de ManaMarca Superior de Regeneração de Mana EscalávelMarca Superior de Penetração MágicaMarca Superior do BrilhantismoGlifo Superior de Dano de AtaqueGlifo Superior de Dano de Ataque EscalávelGlifo Superior de Velocidade de AtaqueGlifo Superior da AceleraçãoGlifo Superior de Dano CríticoGlifo Superior da CarnificinaGlifo Superior de Chance CríticaGlifo Superior da BrutalidadeGlifo Superior da LetalidadeGlifo Superior da PrecisãoGlifo Superior de VidaGlifo Superior de Vida EscalávelGlifo Superior de ArmaduraGlifo Superior de Armadura EscalávelGlifo Superior de Resistência MágicaGlifo Superior de Resistência Mágica EscalávelGlifo Superior de Regeneração de VidaGlifo Superior de Regeneração de Vida EscalávelGlifo Superior da EvasãoGlifo Superior da AstúciaGlifo Superior de Redução do Tempo de RecargaGlifo Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelGlifo Superior de Poder de HabilidadeGlifo Superior de Poder de Habilidade EscalávelGlifo Superior de ManaGlifo Superior de Mana EscalávelGlifo Superior de Regeneração de ManaGlifo Superior de Regeneração de Mana EscalávelGlifo Superior de Penetração MágicaGlifo Superior do BrilhantismoSelo Superior de Dano de AtaqueSelo Superior de Dano de Ataque EscalávelSelo Superior de Velocidade de AtaqueSelo Superior da AceleraçãoSelo Superior de Dano CríticoSelo Superior da CarnificinaSelo Superior de Chance CríticaSelo Superior da BrutalidadeSelo Superior da LetalidadeSelo Superior da PrecisãoSelo Superior de VidaSelo Superior de Vida EscalávelSelo Superior de ArmaduraSelo Superior de Armadura EscalávelSelo Superior de Resistência MágicaSelo Superior de Resistência Mágica EscalávelSelo Superior de Regeneração de VidaSelo Superior de Regeneração de Vida EscalávelSelo Superior da EvasãoSelo Superior da AstúciaSelo Superior de Redução do Tempo de RecargaSelo Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelSelo Superior de Poder de HabilidadeSelo Superior de Poder de Habilidade EscalávelSelo Superior de ManaSelo Superior de Mana EscalávelSelo Superior de Regeneração de ManaSelo Superior de Regeneração de Mana EscalávelSelo Superior de Penetração MágicaSelo Superior do BrilhantismoQuintessência Superior de Dano de AtaqueQuintessência Superior de Dano de Ataque EscalávelQuintessência Superior de Velocidade de AtaqueQuintessência Superior da AceleraçãoQuintessência Superior de Dano CríticoQuintessência Superior da CarnificinaQuintessência Superior de Chance CríticaQuintessência Superior da BrutalidadeQuintessência Superior da LetalidadeQuintessência Superior da PrecisãoQuintessência Superior de VidaQuintessência Superior de Vida EscalávelQuintessência Superior de ArmaduraQuintessência Superior de Armadura EscalávelQuintessência Superior de Resistência MágicaQuintessência Superior de Resistência Mágica EscalávelQuintessência Superior de Regeneração de VidaQuintessência Superior de Regeneração de Vida EscalávelQuintessência Superior da EvasãoQuintessência Superior da AstúciaQuintessência Superior de Redução do Tempo de RecargaQuintessência Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelQuintessência Superior de Poder de HabilidadeQuintessência Superior de Poder de Habilidade EscalávelQuintessência Superior de ManaQuintessência Superior de Mana EscalávelQuintessência Superior de Regeneração de ManaQuintessência Superior de Regeneração de Mana EscalávelQuintessência Superior de Penetração MágicaQuintessência Superior do BrilhantismoQuintessência Superior de Velocidade de MovimentoQuintessência Superior da RessureiçãoQuintessência Superior de OuroQuintessência Superior de ExperiênciaSelo Superior de Regeneração de EnergiaSelo Superior de Regeneração de Energia EscalávelGlifo Superior de EnergiaGlifo Superior de Energia EscalávelQuintessência Superior de Regeneração de EnergiaQuintessência Superior de EnergiaQuintessência Superior da PerseverançaQuintessência Superior da LongevidadeQuintessência Superior da ImpetuosidadeQuintessência Superior da PresençaQuintessência Superior do MomentoQuintessência Superior da ColheitaSelo Superior de OuroQuintessência Inferior de Vida PercentualQuintessência de Vida PercentualQuintessência Superior de Vida PercentualQuintessência Inferior de Vampirismo MágicoQuintessência de Vampirismo MágicoQuintessência Superior de Vampirismo MágicoQuintessência Inferior de Roubo de VidaQuintessência de Roubo de VidaQuintessência Superior de Roubo de VidaSelo Inferior de Vida PercentualSelo de Vida PercentualSelo Superior de Vida PercentualMarca da Bengala DoceMarca Inferior de Yuletide TannenbaumGlifo da Estocada EspecialSelo do Floco de Neve IlusórioGlifo Inferior do Dom GraciosoSelo Inferior do Boneco de Neve RobustoMarca Inferior de Velocidade de Ataque AlpinaMarca do CombatenteSelo Inferior do MedalhistaSelo do ExtremoGlifo Inferior do DesafiadorGlifo do Slalom VoadorQuintessência do Cavaleiro Sem CabeçaQuintessência do Guincho PenetranteQuintessência dos Cuidados BeneficentesQuintessência do Cetro VelozQuintessência da Fabricação de BruxasQuintessência do Lobisomen IlusórioQuintessência Superior do Presente PenetranteQuintessência Superior da Grinalda MortalQuintessência Superior de Vida CongelanteQuintessência Superior da Precipitação de AçúcarQuintessência Intel I3 de VidaMarca Intel I7 da LetalidadeMarca Intel I7 de Penetração MágicaGlifo Intel I5 de Poder de Habilidade EscalávelGlifo Intel I7 de Redução do Tempo de RecargaGlifo Intel I3 de Resistência MágicaSelo Intel I3 de VidaSelo Intel I5 de Regeneração de Mana EscalávelSelo Intel I7 de ArmaduraMarca Intel I3 de Velocidade de AtaqueQuintessência Intel I5 de Regeneração de VidaQuintessência Intel I7 de Chance CríticaQuintessência Superior do Studio RumbleEncantamento: Glaive RúnicaEncantamento: Devorador Saciado

    Ouro recebido: @f4@

    Ouro coletado: @f4@Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.RECOMPENSA - Favor do Imperador: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas. Abates de Campeões concedem ouro e Mana, e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra o alvo causam @f1@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em @Effect10Amount*100@%.Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra o alvo causam Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em @Effect10Amount*100@%.Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e os queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Este item concede Caçador de Monstros. A cura será aumentada em @Effect13Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect12Amount*100@% de Vida.Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida.Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros.Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima com @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em @Effect13Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect12Amount*100@% de Vida.a cada 10 s.a cada 5 s.Aumenta levemente a Velocidade de MovimentoAumenta levemente a Regeneração de ManaAumenta moderadamente a Regeneração de ManaAumenta levemente a Regeneração de VidaAumenta moderadamente a Regeneração de VidaAumenta drasticamente a VidaAumenta a Chance de Acerto CríticoAumenta moderadamente o Poder de HabilidadeAumenta a ManaAumenta a VidaAumenta levemente a ArmaduraAumenta drasticamente a ArmaduraAumenta levemente a Resistência MágicaAumenta levemente o Dano de AtaqueAumenta moderadamente o Dano de AtaqueAumenta drasticamente o Dano de AtaqueProporciona dano contra monstros e Regeneração de Mana na selvaProporciona dano e Roubo de Vida contra monstrosAumenta levemente a Velocidade de AtaqueAumenta drasticamente a Velocidade de AtaqueAumenta levemente a Chance de Acerto CríticoAumenta levemente o Poder de HabilidadeAtaques básicos restauram VidaBom item iniciante defensivoBom item iniciante para atacantesBom item iniciante para conjuradoresAumenta moderadamente a Resistência MágicaAumenta drasticamente o Poder de HabilidadeBom item inicial para conjuradores.Proporciona Poder de Habilidade e Mana. Seu poder aumenta conforme abate inimigos.Proporciona dano e Roubo de Vida ao contato. Abater tropas concede ouro adicionalAumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básicoPermanentemente concede Velocidade de Movimento base adicionalConcede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximamReduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e FantasmaRestaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a lojaConcede Dano de Ataque e Redução do Tempo de RecargaConcede Vida e Aura de ImolarConcede Poder de Habilidade e periodicamente fortalece suas habilidadesAumenta a Velocidade de Ataque e lhe dá poder crescente conforme abate monstros da selva e campeõesAumenta a Velocidade de Ataque e causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvoConsuma para restaurar Vida ao longo do tempoConsuma para restaurar Mana ao longo do tempoPermite que o Campeão veja unidades invisíveis ou não vistasVelocidade de Ataque e um acerto mágico carregávelRestaura Vida ao longo do tempo. Recarrega na lojaRestaura Vida e Mana ao longo do tempo. Recarrega na loja e tem mais capacidadeRestaura Vida e Mana ao longo do tempo, melhorando o poder de combate. Recarrega na lojaTemporariamente aumenta o Dano de Ataque e a Vida.Temporariamente aumenta a Velocidade de Ataque e a Chance de Acerto CríticoTemporariamente aumenta o Poder de Habilidade e Redução do Tempo de RecargaTemporariamente aumenta o Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e aumenta o dano causado a torresRestaura Vida e Mana ao longo do tempo, recarrega na lojaPermite que o campeão veja unidades invisíveisUse-a para proporcionar visão e detecção de invisibilidade em uma área até que seja destruídaUse-a para proporcionar visão temporariamente em uma áreaAumenta drasticamente a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoTemporariamente aumenta o Poder de Habilidade, Redução do Tempo de Recarga. Regeneração de Mana e de EnergiaAumenta a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoBom item iniciante para tanquesAprimora a Velocidade de Movimento próximo a torresUsada para desativar sentinelas e armadilhas invisíveis em uma áreaConcede alcance aumentado e revela a área-alvoAumenta temporariamente as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigam.Concede temporariamente Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torres.Concede temporariamente Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a Campeões.Consuma para receber um pequeno surto de poder.Ative para acelerar aliados próximosTemporariamente concede Vida e aumenta a velocidade e poder das tropas próximas contra torres.Temporariamente aumenta as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigamTemporariamente concede Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torresTemporariamente concede Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a CampeõesProporciona Poder de Habilidade e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoProporciona ouro, Mana e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoProporciona Vida e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoCheio de ouroAtive para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer açãoAprimoramentos para o CronômetroInimigos próximos recebem mais Dano MágicoAumenta o Poder de Habilidade com base na Mana máximaAumenta o Dano de Ataque com base na Mana máximaAumenta o Dano de Ataque com base na Vida máximaAprimora a Velocidade de Movimento e de AtaqueAprimora a Velocidade de Movimento e reduz o efeito de LentidõesGasta Mana para recuperar VidaAprimora a Velocidade de Movimento e o Dano MágicoAtaques básicos causam Lentidão a inimigosInvoca fantasmas que revelam e causam Lentidão a campeões inimigosAumenta a Armadura e Redução do Tempo de RecargaAtaques básicos criam um campo de Lentidão após conjurar uma habilidadePeriodicamente ressuscita um campeão ao morrerAumenta drasticamente a Vida, Mana e Poder de HabilidadeAumenta a Regeneração de Vida e de ManaAtive para disparar projéteis gélidos e reduzir a velocidade de inimigosAprimora drasticamente os acertos críticosSupera inimigos que têm muita recuperação de Vida e ArmaduraSupera inimigos que têm muita VidaSupera inimigos que têm muita ArmaduraSupera inimigos com muita Vida e ArmaduraConcede Poder de Habilidade por abates e assistênciasAtaques e abates dão um efeito curto de velocidadeMove-se mais rápido ao atacar inimigos e ganha um escudo quando está com pouca VidaAprimora a Velocidade de Movimento e reduz o dano de ataques básicos recebidosConcede efeitos a você e seu aliado ao conjurar sua ultimateDano de Ataque e Vida cumulativa ao abater unidadesProtege contra fortes rajadas de danoTemporariamente desarma torres inimigasConcede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuraçãoPromove uma tropa encouraçada a uma unidade mais poderosaAumenta a Vida e efeitos de curaAumenta a Vida e a Redução do Tempo de RecargaFornece muita Armadura. Causa dano constante a inimigos próximos. Imobilizar inimigos libera uma onda de dano flamejante.Aumenta a Mana máxima conforme ela é gastaCausar dano físico reduz Armadura de Campeões inimigosConcede Dano de Ataque, Roubo de Vida. O Roubo de Vida pode sobrecurarAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano restaurando VidaAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximosToneladas de danoAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano, restaurando Vida e destruindo todos os escudos.Concede Dano de Ataque e Roubo de Vida; o Roubo de Vida pode sobrecurarConcede uma boa quantidade de Vida e de Regeneração de VidaRestaura Vida em abates ou assistênciasAtaques à distância disparam dois projéteis em inimigos próximosLeve aprimoramento na Chance de Acerto Crítico, Velocidade de Movimento e de AtaqueMovimentação acumula cargas que desferem um relâmpago em ataques básicosAumenta drasticamente o Poder de Habilidade e pode ser ativado para entrar em estaseResista a Dano Mágico e arranque sua Vida de volta.Concede ouro ao longo do tempo e ouro adicional em abatesMovimentação acumula cargas que desferem um ataque flamejanteFortalece absurdamente outros efeitos EnergizadosConcede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por vocêPeriodicamente abate tropas inimigas para curar e conceder ouro a um aliado próximoConcede ouro quando você causa dano a um inimigoAumenta a Vida e permite que aliados próximos conjurem habilidades mais frequentementeAumento na Velocidade de Ataque e na Redução do Tempo de RecargaPeriodicamente bloqueia habilidades inimigasReduz a Armadura de inimigos próximosConcede Armadura e Resistência MágicaAtaques básicos abatem tropas e monstros rapidamenteAtive para curar aliados e causar dano a inimigos em uma áreaAumenta o Poder de Habilidade e a Redução do Tempo de RecargaFaça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outroAumenta drasticamente a Armadura e reduz a velocidade dos ataques básicos inimigosAumenta a Velocidade de Movimento e reduz a duração de efeitos debilitantesBom item iniciante para magosAumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de MovimentoAumenta o poder de curas e escudos, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de RecargaAumenta a Velocidade de Ataque, Poder de Habilidade e Redução do Tempo de RecargaHabilidades reduzem a velocidade de inimigosAumenta drasticamente a Velocidade de Movimento quando fora de combateAcertos Críticos fazem com que seu alvo sangreSupera inimigos com alto recebimento de vidaAtive para aumentar todo o Dano Mágico causado a um Campeão inimigoAtive para receber 100% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempoDano de Ataque e Redução do Tempo de RecargaAumenta o Dano de Ataque e a LetalidadeAumenta o Dano MágicoAtive para remover todos os efeitos negativos e conceder Velocidade de Movimento drásticaAtive para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo e conceder Velocidade de Movimento drásticaAtive para remover todos os efeitos negativos de controle de grupoConcede Dano de Ataque por abates e assistênciasAtive para aumentar drasticamente a Velocidade de MovimentoAumenta drasticamente a defesa. Ative para reduzir a velocidade de inimigos próximosAtive para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão-alvo inimigo Aumenta o Poder de Habilidade. Causa Dano Mágico adicional periodicamente ao atacarAumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade; ative para reduzir a velocidade de um alvoCausa Dano Físico adicional ao emboscar inimigosCausa dano com base na Vida do alvo. Pode roubar Velocidade de MovimentoAtraia o inimigo ao afastar-se de alvos marcados.O dano de habilidades incinera inimigos por uma parte de sua VidaAtive para avançar e desferir uma explosão de fogoRoubo de Vida e Vampirismo Mágico. Ative para posicionar uma sentinelaAumenta o Dano de Ataque e a Resistência MágicaConcede Dano de Ataque adicional quando a Vida estiver baixaAumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de RecargaAbate monstros rapidamente e recebe mais ouro; ative para revelar uma área próxima do mapaReduz o dano sofrido por Campeões em uma quantidade fixa. Ataque perto de múltiplos Campeões inimigos para aumentar essa quantidade por um curto períodoAtive para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão inimigo alvoConcede Dano de Ataque adicional quando a Vida está baixaAumenta a defesa e reduz a duração de efeitos debilitantesMobilidade e TenacidadeCausa dano para fortalecer suas curas e escudosBom item inicial para atacantes.Detecta periodicamente armadilhas e sentinelasAprimora a defesa; ative para Dano Mágico em áreaAcertos Críticos fazem com que seu alvo sangre e seja reveladoCausa mais Dano de Ataque a alvos com muita VidaAtive para revelar uma área próxima do mapaAtive para aumentar todo o Dano Mágico causado a um campeão inimigoAtive para proteger aliados próximos contra danoAumenta a Armadura e o Poder de HabilidadeAumenta significativamente a defesa quando próximo a vários inimigos.Reduz o dano de feitiços e efeitos repetidosPermite que Viktor aprimore uma habilidade de sua escolhaAumenta o Poder de Habilidade e pode ser atualizado para aprimorar as habilidades de ViktorDrasticamente aumenta o dano causado a monstros; recebe Vida e Mana de monstrosAumenta drasticamente o dano causado a monstros e causa Dano Verdadeiro ao causar Dano FísicoAprimora a defesa e concede regeneração ao receber danoAtive para remover todos os efeitos debilitantes de um Campeão aliadoAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano e restaurando VidaAtive para remover todos os efeitos negativos de Controle de Grupo e conceder Velocidade de Movimento drásticaTransforma-se em Punhal Serrilhado após invadir e roubar na selva inimigaAumenta o Poder de Habilidade, Mana e Redução do Tempo de RecargaPeriodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximoConcede ouro quando você causa dano a inimigosReceba ouro causando dano a Campeões inimigosAumenta a Vida / Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga Ative para acelerar aliados próximos.Protege um aliado contra dano com base em sua VidaEnvia fantasmas que buscam campeões inimigos e lhes causam lentidãoPosiciona uma Sentinela Invisível periodicamentePeriodicamente posiciona uma Sentinela InvisívelDetecta e desarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximasRevela brevemente uma área alvo próximaConsome a carga para ressuscitar o campeão.Periodicamente posiciona uma Sentinela DetectoraDesarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximas por um período de tempoCausa dano constante a inimigos próximosCausar Dano Físico a Campeões inimigos reduz a Armadura delesCausa dano com base na Vida do alvo; pode roubar Velocidade de MovimentoEfeitos de cura e escudo em outras unidades concedem Velocidade de Ataque a você e a elas, e seus ataques causam Dano Mágico adicional ao contatoCria um Portal do Vazio que produz Criaturas do Vazio para avançar pela rotaOlho do Arauto - um Presente do Vazio.A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento.Corpo a corpo: perseguidor de campeões.Corpo a corpo: infiltrador resistente.À distância: incomodar campeões.À distância: suporte utilitário.Habilidades de nível 1Habilidades de nível 2Habilidades de nível 3+10 de Dano de Ataque+20 de Dano de Ataque+30 de Dano de Ataque+100 de Vida+200 de Vida+300 de VidaPosiciona uma balista de longo alcance antitorresFixa um feixe de três disparos a uma torre, podendo então ser direcionado e disparadoCria outro ponto para que sua equipe se TeleporteDeixa uma torre invulnerável enquanto carrega uma barreira poderosaPermite que você e seus aliados saltem repetidamente enquanto estiverem dentro da zonaFortalece tropas próximasRecupera todas as Armas de Cerco atuaisPosiciona um campo que atordoa tropas inimigas e causa lentidão em CampeõesConcede Vida adicional a todas Armas de Cerco próximas.Atinge com uma série rápida de ataques.Rei: Dispara uma barragem de artilharia gélidaRei: Cospe fogo, queimando unidades e torresRei: Empurra para trás e concede um escudo resistenteRei: Poros empurram inimigos em sua direçãoRei: Dispara você até seu alvoRei: Invoca tornados atrás de si e depois os dispara à frentePermite que seu Golpear cause Lentidão a campeõesConcede Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga e Penetração de ArmaduraConcede Poder de Habilidade e Redução do Tempo de RecargaConcede Vida e aura de ImolaçãoAumenta a Velocidade de Ataque e da poder crescente conforme você abate monstros da selva e campeõesProporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoSeu Golpear atinge todos os monstros em área, atordoando-os.Seu Golpear marca campeões, dando a você poder de combate contra elesAcumula Embalo com a movimentação, descarregando-o em inimigosAnde pelo rio para receber efeitos adicionais.Prenda cordéis em inimigos e os puxe na sua direção.Causa dano em área com base na vida de seu donoConcede Vida, Mana e Armadura. Ative para avançar na direção dos inimigos e reduzir a velocidade delesConcede Vida e Regeneração de VidaRestaura Mana ao subir de nívelTroca o dano recebido no momento por dano recebido mais tardeFaz com que disfarce-se de um campeão aliado.Proteja aliados para gerar ouro.Recebe ouro e é aprimorado ao causar dano a Campeões inimigosRecebe ouro e é aprimorado ao executar tropas com aliados por pertoA Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração).A Barragem de Canhão dispara uma enorme bala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e 60% de Lentidão a inimigos por 1,5s.Aliados na área da Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s.Armazena conjurações de habilidades próximas e pode consumi-las para conceder Velocidade de Movimento e Poder de HabilidadeConsuma tropas inimigas para acumular dano nesta espada.Aumenta a Velocidade de Ataque, dá Dano Mágico ao contato e aciona efeitos de contato adicionaisAprimora a Velocidade de Movimento e concede a capacidade de atravessar paredes temporariamenteDefere dano posteriormente.Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundosMarca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos.Concede um escudo de feitiço após causar dano a um inimigo com uma habilidade.Permite que Campeões permaneçam vivos por alguns segundos após a morteAbata monstros mais rapidamenteAumenta a Vida adicional e queima inimigos próximosHabilidades explodem para causar dano adicionalAtaques causam dano adicional com base na Vida máxima do alvoBom item iniciante para encantadoresVelocidade de Movimento, Resistência Mágica e Regeneração de Vida máximaConjure habilidades para curarAcertar inimigos de longe restitui Tempo de Recarga e Mana.Imobilizar um Campeão causa dano a ele com um relâmpago.Grande Redução do Tempo de Recarga.Fragmenta a Armadura e aplica sangramento aos inimigos. Bom item contra inimigos resistentes.Suas curas e Escudos reduzem Controles de Grupo e concedem Velocidade de Movimento.Suas curas e Escudos recarregam mais rapidamente e são mais eficazes em aliados com Vida baixa.Suas curas e Escudos têm maior alcance e fortalecem Campeões corpo a corpo.Libera um cone de névoa que revela Campeões, concedendo a você Velocidade de Movimento e dano.Causar dano a inimigos com Vida baixa ativa uma explosão amaldiçoada que causa dano e Lentidão a inimigos próximos.Recebe dano adicional por cada Campeão inimigo que você abater. Ao realizar eliminações, concede cura e Velocidade de Movimento.Carregue em combate para causar muito dano ao longo do tempo, especialmente a inimigos resistentes.Ao ativar, invoca um poderoso escudo que causa Lentidão a inimigos.Grande quantidade de dano explosivo. Bom item contra alvos frágeis.Grande quantidade de Resistência Mágica. Causa Lentidão passivamente a inimigos próximos. Quando Habilidades são conjuradas perto de você, libera uma onda de energia que causa dano e Lentidão.Imobilizar inimigos invoca um escudo. Ativar faz você correr mais rápido em direção a oponentes.


    MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Receba @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.


    MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.


    MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Receba @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.


    MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA:Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.


    MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA:Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.


    MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore para Presas Gélidas.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Presas Gélidas.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Receba @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Você recebe Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.


    MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.


    MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Receba @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Braçadeira de Targon.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


    MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.
    MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Braçadeira de Targon.
    RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

    Você concluiu sua missão! Volte para a loja para se abastecer de sentinelas.SOMENTE CAMPEÕES DE ATAQUE CORPO A CORPO

    SOMENTE CAMPEÕES DE ATAQUE À DISTÂNCIA

    REQUER O FEITIÇO DE INVOCADOR ''GOLPEAR''

    +0,50 Let. / +0,34 Pen. Mag.+0,70 Let. / +0,48 Pen. Mag.+0,90 Let. / +0,62 Pen. Mag.+0,99 Let. / +0,78 Pen. Mag.+1,39 Let. / +1,09 Pen. Mag.+1,79 Let. / +1,40 Pen. Mag.PrecisãoVelocidadeASDDano de Ataque escalávelDano CríticoCarnificinaChance de Acerto CríticoBrutalidadeVida escalávelArmadura escalávelResistência Mágica escalávelRegeneração de Vida escalávelAstúciaRedução do Tempo de RecargaRedução do Tempo de Recarga escalávelPoder de Habilidade escalávelMana escalávelRegeneração de ManaRegeneração de Mana escalávelBrilhantismoRessurreiçãoRegeneração de EnergiaRegeneração de Energia escalávelEnergia escalávelLongevidadeImpetuosidadePresençaMomentoColheitaVida percentualVampirismo MágicoBengala DoceYuletide Tannenbaum Meias EspeciaisFloco de Neve IlusórioPresente GraciosoBoneco de Neve RobustoVelocidade de Ataque AlpinaCombatenteMedalhistaExtremoSlalom VoadorCavaleiro sem CabeçaGuincho PenetranteDoces AbundantesEspectro VelozPoção da BruxaLobisomem ArdilosoPresente PenetranteGrinalda MortalVida CongelanteFrenesi AçucaradoStudio RumblePassivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)
    RECOMPENSA - Bateria de Escudo: Concede um escudo permanente de @f9@. O escudo se regenera lentamente quando você está fora de combate. Executar tropas com Despojos de Guerra regenera @Effect16Amount@ do valor do escudo.Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima (@Effect3Amount*100@% para atacantes à distância). Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)Após @Effect2Amount@s, aumenta o tamanho e o Alcance do Ataque.Após @Effect2Amount@s, aumenta o tamanho.
    Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
    Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe 1 de ouro por tropas abatidas na proximidade por aliados e 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)
    Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe ouro ao atacar Campeões inimigos ou por cada inimigo próximo abatido por aliados.
    Ouro recebido: @f11@
    Ouro coletado: @f11@
    Ouro coletado: @f11@Botas da VelocidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoAmuleto da FadaValor de venda: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana basePingente MekiValor de venda: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundosPérolas do RejuvenescimentoValor de venda: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida basePingente de RegeneraçãoValor de venda: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundosCinto do GiganteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaCapa da AgilidadeValor de venda: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto CríticoVarinha ExplosivaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeCristal de SafiraValor de venda: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de ManaCristal de RubiValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaCouraça de PanoValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraCota de MalhaValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraManto Anula-MagiaValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaEspada LongaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePicaretaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueEspada G. p. C.Valor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaqueTalismã do CaçadorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em @Effect6Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida.Machete do CaçadorValor de venda: @Value@+@Effect2Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstrosPassivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect1Amount@ de dano adicional ao contato. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em @Effect4Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.AdagaValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaqueArco RecurvoValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount@ de Dano Físico adicional ao contato.Luvas da PancadariaValor de venda: @Value@+@Effect1Amount*100@% de Chance de Acerto CríticoTomo AmplificadorValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeCetro VampíricoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Escudo de DoranValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPassivo: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s.
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
    Passivo ÚNICO: Regenera até @Effect3Amount@ de Vida por @Effect1Amount@s após sofrer dano de um Campeão inimigo, com base no percentual de Vida perdida. (@Effect4Amount*100@% de efetividade para Campeões de ataque à distância, área de ação e ativações periódicas de dano).
    Lâmina de DoranValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Anel de DoranValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5s
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional ao contato contra tropas.Capa NegatronValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaBastão Desnecessariamente GrandeValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadeCetro Vampírico EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Varinha de DoranValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5s
    Passivo: ataques básicos causam a tropas @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional ao contato.Lâmina do GarimpeiroValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO - Garimpo: +@Effect1Amount@ de VidaAnel do GarimpeiroValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Passivo: +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
    Passivo ÚNICO - Garimpo: +@Effect1Amount@ de VidaEscudo de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos
    Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano dos ataques básicos de campeões.Lâmina de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Anel de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
    Passivo: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao abater uma unidade.Pedra EspiritualValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.Lacre SombrioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount*100@% de aumento em cura proveniente de poções
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidade por Glória.
    Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede @Effect2Amount@ de Glória por abate de Campeão ou @Effect3Amount@ de Glória por assistência, com total máximo de @Effect4Amount@ de Glória. Perde-se @Effect6Amount@ de Glória ao morrer.
    AbatedoraValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Vida ao contato
    Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede @Effect2Amount@ de ouro adicional. Abater @Effect3Amount@ tropas de rota concede @Effect4Amount@ de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo.Grevas do Berserker - FurorValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
    Grevas do Berserker - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento
    Grevas do Berserker - CapitãoValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
    Grevas do Berserker - DistorçãoValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
    Grevas do Berserker - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
    Botas da Rapidez - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
    Botas da Rapidez - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento
    Botas da Rapidez - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
    Botas da Rapidez - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
    Botas da Rapidez - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
    Sapatos do Feiticeiro - FurorValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
    Sapatos do Feiticeiro - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento
    Sapatos do Feiticeiro - CapitãoValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
    Sapatos do Feiticeiro - DistorçãoValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
    Sapatos do Feiticeiro - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
    Passos de Mercúrio - FurorValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
    Passos de Mercúrio - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento
    Passos de Mercúrio - CapitãoValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
    Passos de Mercúrio - DistorçãoValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
    Passos de Mercúrio - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
    Botas da Mobilidade - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
    Botas da Mobilidade - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento
    Botas da Mobilidade - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
    Botas da Mobilidade - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
    Botas da Mobilidade - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
    Lâmina do Perseguidor - GuerreiroValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lâmina do Perseguidor - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    Passivo ÚNICO - Imolar: Enquanto estiver em combate, queima inimigos próximos em @f2@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f2@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @EnchantmentEffect4Amount@% contra tropas e monstros.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Dano de queima causado a Campeões: @f6@
    Lâmina do Perseguidor - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato. Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% de sua Mana perdida.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Criatrilhas do Desbravador - GuerreiroValor de venda: @Value@+@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Concede +@Effect5Amount@ de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
    Criatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional a monstros.
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Concede +@Effect5Amount@ de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
    Criatrilhas do Desbravador - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato. Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% de sua Mana gasta.
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Concede +@Effect5Amount@ de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
    Faca do Rastreador - GuerreiroValor de venda: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Faca do Rastreador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto você estiver em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional a tropas e monstros.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Faca do Rastreador - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    +@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade de dano acertado consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato. Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% da Mana perdida.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Sabre de Batalha - GuerreiroValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect11Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabre de Batalha - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    Passivo ÚNICO - Imolar: Enquanto estiver em combate, queima inimigos próximos em @f2@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f2@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @EnchantmentEffect4Amount@% contra tropas e monstros.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Dano de queima causado a Campeões: @f6@
    Sabre de Batalha - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect11Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato. Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% de sua Mana perdida.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lâmina do Perseguidor - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Criatrilhas do Desbravador - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Concede +@Effect5Amount@ de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
    Faca do Rastreador - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Sabre de Batalha - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+@Effect11Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Mergulhadora +@Effect1Amount*100@% de Penetração de ArmaduraPassivo ÚNICO - Evasiva Perfurante: Ataques de torres não podem ser esquivados.
    Passivo ÚNICO - Aquecimento: Torres ganham @Effect2Amount*100@% de dano cada vez que atingem um Campeão. (Máximo de @Effect3Amount*100@% de dano adicional).
    Fortificação Passivo ÚNICO - Fortificação: Bloqueia @Effect1Amount*100@% do dano sofrido. Esse efeito expira após @Effect2Amount@min.Armadura Reforçada Passivo ÚNICO – Armadura Reforçada: reduz o dano sofrido em @DamageReduction@% e torna-se imune a Dano Verdadeiro enquanto não houver tropas inimigas por perto.Olho do Vigia Passivo ÚNICO - Visão Mágica: Pode ver unidades invisíveis num raio de @Effect1Amount@ unidades.Vanguarda Passivo ÚNICO - Torre de Vanguarda: Tem um escudo com @Effect1Amount@ de Vida que protege contra ataques de campeões. Esse escudo regenera-se para sua Vida total após @Effect2Amount@s sem receber dano.

    Passivo ÚNICO - Campeão de Vanguarda: Enquanto essa torre tiver o escudo da Torre de Vanguarda, ela concede um escudo auto-regenerativo com @Effect3Amount@ de Vida por segundo (máx.: @Effect4Amount@ de Vida) a campeões próximos. O escudo se esvai ao aumentar a distância com a torre protegida. Ele não se regenera em campeões que estiverem recebendo dano.
    Bastão Eletrizante +75% de Penetração de ArmaduraPassivo ÚNICO - Bastão Eletrizante: Causa dano em um feixe contínuo que não pode ser desviado. Causa até 125% de dano adicional quanto mais tempo atingir o mesmo alvo.Armadura Reforçada em Torres da Base Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada em Torres da Base Reduz o dano recebido em @DamageReduction@% e fica imune a Dano Verdadeiro enquanto não houver tropas inimigas próximas.

    As torres da base têm Regeneração de Vida, mas não podem regenerá-las além do segmento em que se encontram. A barra de Vida das torres da base ficará segmentada em 33%, 66% e 100%.
    SobrecargaAos 55 minutos: começa a falhar, perdendo Armadura e Resistência Mágica.
    Aos 60 minutos: começa a quebrar, perdendo um percentual de escalamento de sua Vida máxima a cada 30 segundos.
    Meias Antitorre Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada: Esta unidade perde 14% de sua Vida por disparo de torre exterior, 11% por disparo de torre interior e 8% por disparo de torre da base.

    Tá precisando lavar, mas ainda funciona.
    Entusiasmo Passivo ÚNICO - Entusiasmo: Esta unidade perde 45% da sua Vida a cada tiro de torre.

    É já é ou já era.
    Entusiasmo Sem Noção Passivo ÚNICO - Entusiasmo Sem Noção: Esta unidade perde 70% da sua Vida a cada tiro de torre.

    Acho que já era.
    Armadura Super Mech Passivo ÚNICO - Armadura Super Mech: Esta unidade sofre dano reduzido de efeitos de área de ação e dano igual a 10% de sua Vida por disparo de torre.

    Qualquer coisa pode servir de armadura se você vestir em camadas.
    Campo de Força Super Mech Passivo ÚNICO - Campo de Força Super Mech: Concede a tropas próximas 35 de Resistência Mágica e Armadura.Barricada da Torre Passivo ÚNICO - Barricada da Torre: Proporciona medidas defensivas adicionais. Atacantes são recompensados por destruir partes da barricada. Tropas e Campeões de ataque à distância causam @Effect5Amount*100@% de dano reduzido à barricada. Esse efeito expira após 14min.Ouro local Passivo ÚNICO – Ouro local: destruir esta estrutura compartilha 550 de ouro com todos os Campeões aliados próximos.Ouro local Passivo ÚNICO – Ouro local: destruir esta estrutura compartilha 250 de ouro com todos os Campeões aliados próximos.Ouro local Passivo ÚNICO – Ouro local: destruir esta estrutura compartilha 50 de ouro com todos os Campeões aliados próximos.Ouro local Passivo ÚNICO – Ouro local: destruir esta estrutura compartilha 300 de ouro com todos os Campeões aliados próximos.Poção de VidaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect2Amount@s.Poção de ManaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao longo de @Effect2Amount@s.Poção de VidaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Cura @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect2Amount@s.Biscoito do Rejuvenescimento TotalValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos.{{ game_item_displayname_2010 }}Valor de venda: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir da HabilidadeNão pode ser vendidoClique para consumir: Concede +1 Ponto de Habilidade.{{ game_item_displayname_2012 }}Valor de venda: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Essência do Oráculo adquiridaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas entre @Effect1Amount@ e @Effect2Amount@s, com base no nível.Estilhaço de KircheisValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Choque: Ataques Energizados causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional.
    Poção com RefilValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas e as preenche ao visitar a loja.Poção do CaçadorValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida e @Effect2Amount@ de Mana ao longo de @Effect3Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas e as preenche ao visitar a loja.

    Abater um monstro grande concede uma carga.
    Poção CorruptaValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida e @Effect2Amount@ de Mana ao longo de @Effect3Amount@s. Durante esse período, habilidades de dano e ataques incineram Campeões inimigos, causando @Effect7Amount@ de Dano Mágico ao longo de @Effect8Amount@s. (@Effect9Amount*100@% do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo.)

    Armazena até @Effect4Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
    Elixir da FortitudeValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Vida com base no nível e @Effect3Amount@ de Dano de Ataque por @Effect4Amount@ minutos.Elixir da AgilidadeValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +15-24% de Velocidade de Ataque com base no nível e +8% de Chance de Acerto Crítico por 3 minutos.Elixir do BrilhantismoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade com base no nível e +@Effect3Amount@ de Redução do Tempo de Recarga por @Effect4Amount@ minutos.Icor da FúriaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Dano de Ataque com base no nível, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque com base no nível e @Effect5Amount@% de dano adicional a torres por @Effect6Amount@ minutos.Frasco CristalinoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Armazena 3 cargas e recarrega ao visitar a loja.
    Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos.
    Elixir do OráculoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 minutos. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.Sentinela VigiaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.

    Sentinelas Detectoras: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Olho de MonstroValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona um sapo invisível que revela a área ao seu redor por @Effect1Amount@ minutos. Não conta no limite total de sentinelas.Rubi da VisãoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPassivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em @Effect1Amount*-100@%.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect3Amount@s. Armazena até @Effect2Amount@ cargas e as preenche ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    {{ Item_Active_Consume }} Concede detecção de unidades inimigas próximas que estejam Invisíveis ou ocultas por 5min.Icor da IluminaçãoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade com base no nível, +@Effect3Amount@% de Redução do Tempo de Recarga e regeneração aprimorada de Mana e Energia por @Effect4Amount@ minutos.Pedra da VisãoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaAtivo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect2Amount@s. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Sentinela do ExploradorValor de venda: @Value@Clique para Consumir:: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos.PoritosValor de venda: @Value@Esta mistura saborosa de galinha caipira criada livre no pasto de Avarosa e com ervas de Freljord orgânicas livres de transgênicos contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade. Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais.Clique para consumir: Serve uma porção generosa a um Poro próximo.Manto de RapinaValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect2Amount@s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.Poritos DietValor de venda: @Value@Todo o sabor de Poritos com zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.Clique para consumir: Alimenta seus Poros com um petisco delicioso e saudável.Sentinela de ControleValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que concede visão da área ao seu redor. Esse dispositivo também revela armadilhas invisíveis e revela / desativa sentinelas. Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades Camufladas também serão reveladas.

    Sentinela de Controle: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Sentinela Invisível roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @f3@s.Sentinela de Visão PenetranteValor de venda: @Value@Clique para consumir: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível frágil em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados.Elixir de Ferro Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade e aumenta o tamanho do Campeão por @Effect3Amount*60@ a @Effect9Amount*60@s, com base no nível. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em @Effect4Amount*100@%.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Elixir da Feitiçaria Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@ de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos por @Effect9Amount*60@ a @Effect4Amount*60@s, com base no nível. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre inflige @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect5Amount@s contra Campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Elixir da Ira Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Dano de Ataque por @Effect4Amount*60@ a @Effect6Amount*60@s, com base no nível. Enquanto ativo, causar Dano Físico a Campeões cura em @Effect3Amount*100@%, com base no dano causado.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Poção de Vida roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect2Amount@s.Poção do Ladino roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede @Effect2Amount@ (+@Effect1Amount@/Nível) de Força Adaptativa por @Effect3Amount@s. Devaneio de ShurelyaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect4Amount*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO: +@Effect7Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por @Effect2Amount@s (Tempo de Recarga de @Effect3Amount@s).
    Elixir da RuínaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de dano adicional a torres por @Effect4Amount@ minutos. Enquanto esse efeito estiver ativo, tropas próximas recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento calculada com base na Velocidade de Movimento do campeão.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Elixir de FerroValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidade e aumenta o tamanho do campeão por @Effect3Amount@ minutos. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em @Effect4Amount*100@%.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Elixir da FeitiçariaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade e @Effect6Amount*5@ de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos por @Effect4Amount@ minutos. Enquanto ativo, atingir um campeão ou torre causa @Effect3Amount@ de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de @Effect5Amount@s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Elixir da IraValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +@Effect2Amount@ de Dano de Ataque por @Effect4Amount@ min. Enquanto ativo, causar Dano Físico a Campeões cura com @Effect3Amount*100@% do dano causado.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    Olho dos ObservadoresValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect7Amount@s. Armazena até @Effect8Amount@ cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Olho do OásisValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect1Amount@ un. de ouro a cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect7Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Olho do EquinócioValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect9Amount@ un. de ouro a cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect7Amount@s. Armazena até @Effect4Amount@ cargas que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Saco de Ouro EnganosoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Contém @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de ouro.

    Pode ser vendido por @Value@ de ouro.
    Pulverizador de TropasValor de venda: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Não pode ser vendido ainda{{ game_item_description_2419 }}CronômetroValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).Cronômetro QuebradoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.Cronômetro Perfeitamente CalculadoValor de venda: @Value@ Ativo ÚNICO - Estase:O Campeão fica invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).Máscara AbissalValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.
    Aura ÚNICA: Campeões inimigos recebem mais @Effect3Amount*100@% de Dano Mágico adicional.
    Acerto de Contas de AtmaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Passivo ÚNICO: Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, concede @f2@ de Dano de Ataque, que pode chegar a @f3@.Grevas do BerserkerValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoCajado do Arcanjo (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
    Passivo ÚNICO - Fascínio: +@f2@ de Poder de Habilidade (@Effect1Amount*100@% da Mana máxima). Restitui @Effect7Amount*100@% da Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +@Effect2Amount@ de Mana máxima (máx.: +@Effect3Amount@ de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até @Effect8Amount@ vezes a cada @Effect9Amount@s).

    Mana adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
    Transforma-se em Abraço de Seraph em +@Effect3Amount@ de Mana.
    Manamune (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Fascínio: +@f2@ de Dano de Ataque (@Effect1Amount*100@% da Mana máxima). Restitui @Effect7Amount*100@% da Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +@Effect2Amount@ de Mana máxima (máx.: +@Effect3Amount@ de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até @Effect9Amount@ vezes a cada @Effect10Amount@s).

    Mana adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
    Transforma-se em Muramana com +@Effect3Amount@ de Mana.
    Botas da RapidezValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em @Effect1Amount*100@%.
    Catalisador das ErasValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração. Sapatos do FeiticeiroValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de MovimentoMalho CongeladoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por @Effect1Amount@s ao contato (@Effect2Amount*100@% de redução para ataques corpo a corpo, @Effect3Amount*100@% de redução para ataques à distância).Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO: Invoca @Effect1Amount@ fantasmas para buscar os @Effect7Amount@ campeões inimigos mais próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect4Amount@s.

    Após @Effect2Amount@s, os fantasmas que não encontraram um alvo retornam e reduzem o Tempo de Recarga desse item em até @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Proteção GlacialValor de venda: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de RecargaManopla dos GlacinatasValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional em uma área e cria uma região congelada com @f2@ de tamanho por @Effect3Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).Anjo GuardiãoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura @Effect1Amount*100@% da Vida base e @Effect4Amount*100@% da Mana máxima após @Effect2Amount@s de estase (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Bastão das ErasValor de venda: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de Vida
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de Mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de Poder de Habilidade
    Passivo: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Mana e +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Mana e +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: @Effect5Amount@ acúmulos).
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect11Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect10Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect9Amount@ por conjuração.
    Cálice da HarmoniaValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual de Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.

    Efeito de Harmonia: @f1@% de Regeneração de Vida base adicional
    Bastão das Eras (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de Vida
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de Mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de Poder de Habilidade
    Passivo: Concede +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Mana e +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Mana e +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: @Effect5Amount@ acúmulos).
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect11Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect10Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect9Amount@ por conjuração.
    Hextec GLP-800Valor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Tempo de Recarga adicional.
    Ativo ÚNICO - Disparo Gélido: Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem na primeira unidade atingida, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (@Effect12Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec.)

    Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em @Effect5Amount*100@%, que decai ao longo de @Effect4Amount@s.
    Gume do InfinitoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam @Effect1Amount*100@% de dano em vez de 200%.Lembrete MortalValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussurro: +@Effect2Amount*100@% de Penetração de Armadura
    Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico causa Feridas Dolorosas em Campeões inimigos por @Effect1Amount@s.
    Mata-GigantesValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +@Effect1Amount*100@% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+@Effect3Amount*100@% de dano para cada @Effect2Amount@ de diferença de Vida; diferença máxima: @Effect4Amount@ de Vida).Último SussurroValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussuro: +@Effect3Amount*100@% de Penetração de ArmaduraLembranças do Lorde DominikValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussuro: +@Effect1Amount*100@% de Penetração de ArmaduraLadrão de Almas de MejaiValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +@Effect1Amount@ de Poder de Habilidade por Glória. Concede @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos @Effect8Amount@ de Glória.
    Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede @Effect2Amount@ de Glória por abate de Campeão ou @Effect3Amount@ de Glória por assistência, até um máximo de @Effect4Amount@ de Glória total. Perde @Effect7Amount@ acúmulos de Glória ao morrer.
    FagoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em campeões de ataque à distância.Dançarina FantasmaValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e @Effect4Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect14Amount@s.
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de @Effect5Amount*100@%, recebe um escudo que decai e absorve até @f1@ de dano (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).
    Tabi NinjaValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPassivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount*100@% de dano dos ataques básicos.
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Convergência de ZekeValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO - Conduíte: Prende-se a um aliado que não tiver um Conduíte ativo.
    Passivo ÚNICO: Conjurar sua ultimate perto de seu aliado envolve você em uma tempestade de gelo e incendeia os ataques básicos de seu aliado por @Effect7Amount@s. Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount@% e os ataques do seu aliado queimam o alvo por @Effect4Amount*100@% de Dano Mágico adicional ao longo de @Effect11Amount@s. (Tempo de Recarga de @Effect9Amount@s).

    Pacto do Fogo Gelado: Sua tempestade congelante pega fogo quando reduz a velocidade de um inimigo em chamas, causando @Effect3Amount@ de Dano Mágico por segundo e reduzindo a velocidade em @Effect13Amount@% em vez disso, durante @Effect10Amount@s.

    Dano total do Fogo Gelado: @f1@
    Dano total da queimadura de aliados: @f2@
    Punho de JaurimValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede @Effect2Amount@ de Vida máxima. Esse efeito se acumula até @Effect1Amount@ vezes.

    Vida adicional: @f1@ / @Effect4Amount@
    Fúria de SterakValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Força do Gigante: +@f1@ de Dano de Ataque
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer pelo menos @f2@ de dano dentro de @Effect3Amount@s, recebe um escudo de @Effect4Amount*100@% da sua Vida adicional (@f3@). Após @Effect10Amount@s, o escudo decai por @Effect8Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).

    Fúria de Sterak: Quando Salva-Vidas é ativado, cresce em tamanho e força, recebendo +@Effect11Amount*100@% de Tenacidade por @Effect6Amount@s.
    MergulhadoraValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO: Impede as torres inimigas próximas de atacar por @Effect1Amount@s (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais do que um vez a cada @Effect3Amount@s.
    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect4Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos enquanto próximo a torres (incluindo derrubadas) e Portais do Vazio.
    Mergulhadora de Ohmwrecker
    FulgorValor de venda: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).Flâmula de ComandoValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder de uma tropa na rota e lhe concede @Effect6Amount*100@% de redução de dano causado por Campeões inimigos (Tempo de Recarga: 120 segundos).
    Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em +@Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.

    Ouro recebido pelo abate de tropas: @f1@
    Dano causado a torres: @f2@
    Semblante EspiritualValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Aumenta toda a cura recebida em @Effect2Amount*100@%.Gema ArdenteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPassivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de RecargaResquício dos AscendentesValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect2Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Cutelo NegroValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo gera efeito de Fenda, reduzindo a Armadura dele em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s (acumula-se até @Effect4Amount@ vezes, chegando a @Effect5Amount*100@%).
    Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s. Assistências em caso de Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates de qualquer unidade concedem @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect9Amount@s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade no caso de Campeões de ataque à distância.
    Sedenta por SangueValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect4Amount*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem gerar cura excedente. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear até @f1@ de dano.

    Esse escudo decai lentamente caso passe @Effect3Amount@s sem causar nem receber dano.
    Lágrima da Deusa (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de ManaPassivo ÚNICO - Fascínio: Restitui @Effect7Amount*100@% da Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede @Effect1Amount@ de Mana máximo para cada gasto de Mana (até @Effect8Amount@ vezes a cada @Effect9Amount@s).

    Mana adicional: @f1@ / @Effect5Amount@
    Hidra RaivosaValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo: @Effect7Amount*100@% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f1@ - @f2@ de Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @f3@ - @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    TiamatValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f1@ - @f2@ como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @f3@ - @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Força da TrindadeValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Abates concedem @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Quebra-escudoValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @f1@ a @f2@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Destrói todos os escudos de inimigos próximos e depois causa de @f3@ a @f4@ de Dano Físico (inimigos mais próximos recebem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Sedenta por Sangue EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect4Amount*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear até @f1@ de dano.

    Esse escudo decai lentamente caso passe @Effect3Amount@s sem causar nem receber dano.
    Armadura de WarmogValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos @Effect9Amount@ de Vida máxima.

    Coração de Warmog: Restaura @f2@ de Vida a cada @Effect2Amount@s caso não tenha sofrido dano dentre @Effect7Amount@s (@Effect8Amount@s para dano de tropas e monstros).
    Armadura Sangrenta do SuseranoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO: Restaura 300 de Vida ao longo de 5 segundos em abates ou assistências de campeões.Furacão de RunaanValor de venda: @Value@(Somente à distância)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até @Effect3Amount@ inimigos próximos ao alvo, e cada um causa @f1@ de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato.ZeloValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de MovimentoFaca de StatikkValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Eletrochoque: Ataques Energizados causam @Effect5Amount@ de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados afetam até @Effect3Amount@ alvos em cadeia.
    Capuz da Morte de RabadonValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@% (@f1@).Chapéu Mágico de WoogletValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@% (@f1@).
    Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).
    Limite da RazãoValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - No Limite da Razão: Causa @f1@ de Dano Mágico ao contato. Quando estiver abaixo de metade da Vida, cura-se em @Effect4Amount*100@% do dano causado por esse efeito (aumentado para @Effect5Amount*100@% para Campeões corpo a corpo).

    Dano total em Campeões: @f2@
    Cura total: @f3@
    Resquício dos ObservadoresValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10s
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada AvarentaValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Avareza: +@Effect1Amount@ de ouro a cada @Effect2Amount@s
    Passivo ÚNICO - Cobiça: Concede @Effect3Amount@ de ouro ao abater uma unidade.

    Espada Avarenta - ouro recebido: @f1@
    Canhão FumeganteValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Atirador de Elite: Ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Ataques Energizados recebem @f2*100@% de Alcance adicional (+@f3@ de Alcance máximo).
    Chuva de CaniveteValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
    Passivo ÚNICO - Paralisar: Seus ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados causam @Effect5Amount*100@% de redução de velocidade por @Effect6Amount@s.
    Medalhão do NômadeValor de venda: @Value@+@Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect1Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Braçadeira de TargonValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Presas GélidasValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@Effect6Amount@ un. de ouro a cada 10s
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Proteção da AlmaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaAura ÚNICA: Concede +10% de Redução do Tempo de Recarga e +12 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos a campeões aliados próximos.Perdição de LichValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Mágico adicional ao contato (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).FerrãoValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount@% de Redução do Tempo de RecargaVéu da BansheeValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por @Effect1Amount@s.Saqueadora do Lorde Van DammValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Das Cinzas às Cinzas: Controlar o Altar mais próximo deixa você flamejante, causando @f1@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @Effect3Amount*100@% contra tropas e monstros.

    Controlar o Altar mais distante faz com que seus ataques básicos queimem os alvos em até 114 de Dano Verdadeiro (com base no Nível do Campeão) ao longo de 3s.

    Dano de queima causado a Campeões: @f6@
    Égide da LegiãoValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Navalhas de MadredValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e curam com @Effect2Amount@ de Vida ao contato.
    RedençãoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de RTR
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Ativo ÚNICO: Atinge uma área de @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz para curar aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, queima Campeões inimigos em @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro em tropas inimigas (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga). A Cura e o Poder de Escudo são @Effect11Amount@ vezes mais efetivos que a cura da Redenção.

    Pode ser usada enquanto morto.

    Tem metade do efeito caso o alvo tenha recebido efeitos de outra Redenção recentemente.
    Cura total de Campeão: @f1@
    Dano Total de Campeão: @f2@
    Códex DemoníacoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de RecargaJuramento do CavaleiroValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +@Effect1Amount@ de Armadura adicional e +@Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em @Effect3Amount*100@% do dano causado por seu Parceiro a Campeões e redireciona @Effect4Amount*100@% do dano que seu Parceiro receber de Campeões a você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em @Effect6Amount*100@% caso você ataque à distância).

    Dano redirecionado: @f3@
    Cura recebida: @f4@
    Coração CongeladoValor de venda: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em @Effect2Amount*-100@%.Passos de MercúrioValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Cintilação EtéreaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de MovimentoDente de Na'ShorValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+@f1@) de Dano Mágico adicional ao contato.
    Cetro de Cristal de RylaiValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Passivo ÚNICO: Feitiços e Habilidades que causam dano reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo em @Effect1Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Botas da MobilidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +@Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento. Aumenta para +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s.Juramento do Cavaleiro EspacialValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +@Effect1Amount@ de Armadura adicional e +@Effect2Amount*100@ de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
    Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em @Effect3Amount*100@% do dano causado por seu Parceiro contra Campeões e redireciona @Effect4Amount*100@% do dano que seu Parceiro recebe de Campeões para você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em @Effect6Amount*100@% caso você seja um atacante à distância).

    Dano redirecionado: @f3@
    Cura recebida: @f4@
    Machadinha SinistraValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a @Effect1Amount*100@% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos.Chamado do CarrascoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por @Effect1Amount@s.Navalha Sangrenta de MadredValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 4% da Vida máxima do alvo ao contato.Sufocamento ÍgneoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO: Causa @Effect2Amount*100@% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico subsequente recebido por ele em @Effect3Amount*100@% por 4s (90s de Tempo de Recarga).Espada do DivinoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade (no momento, negando @f3@ de Armadura)
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect5Amount*100@% de Chance de Acerto Crítico por @Effect4Amount@s ou @Effect3Amount@ ataques básicos (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Coração de OuroValor de venda: @Value@+325 de VidaPassivo ÚNICO: +5 de ouro a cada 10s

    Coração de Ouro - Ouro recebido: @f1@Martelo de Guerra de CaulfieldValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de RecargaPunhal SerrilhadoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade (Negando @f1@ de Armadura no momento)Cajado do VazioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Dissolver: +@Effect1Amount*100@% de Penetração Mágica.Máscara AssustadoraValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Loucura: Causa @Effect7Amount@% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de @Effect8Amount@%).Espada DervixeValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um Campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).LeviatãValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPassivo ÚNICO: Concede +32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máximo de 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano sofrido em 15%.Cimitarra MercurialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Bandana de MercúrioValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência MágicaAtivo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).Espada do OcultoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO - Terror: Concede @Effect1Amount@ de Dano de Ataque por ponto de Glória. Concede @Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida caso tenha ao menos @Effect8Amount@ de Glória.
    Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede @Effect2Amount@ de Glória por abate de Campeão ou @Effect3Amount@ de Glória por assistência, até um máximo de @Effect4Amount@ de Glória total. Perde @Effect7Amount@ acúmulos de Glória ao morrer.
    Lâmina Fantasma de YoumuuValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect2Amount@ de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount@ Velocidade de Movimento fora de combate
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).
    Presságio de RanduinValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: -@Effect2Amount*100@% de dano sofrido por Acertos Críticos de ataques básicos (dano total mitigado: @f1@).
    Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por @Effect4Amount@s.
    Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em @Effect3Amount*-100@% por @Effect1Amount@s (60s de Tempo de Recarga).
    Alfanje das Águas de SentinaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Ativo ÚNICO: Causa @Effect4Amount@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Revólver HextecValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Disparo Mágico: Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque básico o eletrocuta com @f1@ de Dano Mágico adicional (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).Pistola Laminar HextecValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Passivo ÚNICO: Cura em @Effect1Amount*100@% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
    Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa @f2@ (+@f1@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect5Amount*100@% por @Effect6Amount@s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).
    Crepúsculo de DraktharrValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade (negando @f3@ de Armadura no momento)
    Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Depois de não ser visto por pelo menos @Effect11Amount@s, o próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa @f1@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade dele em @Effect7Amount@% por @Effect8Amount@s. (Duração de @Effect9Amount@s depois de ser visto por um Campeão inimigo; ataques à distância não reduzirão a velocidade do alvo).
    Pistola Laminar Hextec EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Passivo ÚNICO: Cura em @Effect1Amount*100@% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
    Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa @f2@(+@f1@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect5Amount*100@% por @Effect6Amount@s (40 segundos de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).
    Espada do Rei Destruído EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam @Effect2Amount*100@%).
    Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

    O mínimo de Dano Físico adicional causado é @Effect3Amount@.
    O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é @Effect4Amount@.
    O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
    Espada da MiragemValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO - Marca das Areias: Ataques básicos aplicam uma Marca de Areia no alvo, revelando-o por 3 segundos. Somente um inimigo pode ser marcado a qualquer momento.
    Ativo ÚNICO - Passo da Miragem: Teleporta-se a uma distância de @Effect1Amount*-1@ unidades da unidade alvo da Marca de Areia. (60 s de Tempo de Recarga).

    ''Shurimanes exploram cada aspecto do deserto.''
    Tormento de LiandryValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Loucura: Causa @Effect7Amount@% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de @Effect6Amount@%).
    Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por @Effect3Amount@s, causando Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount*100@% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é aumentado para @Effect8Amount@% contra unidades com movimento debilitado.
    Protocinturão-01 HextecValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO - Disparo Flamejante: Avança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa @f1@ (+@f2@) como Dano Mágico (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

    Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem @Effect6Amount*100@% de dano por projétil adicional.
    Espada do Rei DestruídoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam @Effect2Amount*100@%).
    Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

    O mínimo de Dano Físico adicional causado é @Effect3Amount@.
    O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é @Effect4Amount@.
    O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
    Lanterna de WriggleValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    +@PercentSpellVampMod*100@% de Vampirismo Mágico

    Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).
    HexdrinkerValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de @Effect1Amount*100@%, concede um escudo que absorve @f1@ de Dano Mágico por @Effect3Amount@s (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).Mandíbula de MalmortiusValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de @Effect3Amount*100@%, concede um escudo que absorve @Effect4Amount@ de Dano Mágico por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Vida Salva: Quando Salva-Vidas for acionado, recebe +@Effect7Amount@ de Dano de Ataque, +@Effect9Amount*100@% de Vampirismo Mágico e +@Effect10Amount*100@% de Roubo de Vida até sair de combate.
    Ampulheta de ZhonyaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Lanterna Espectral de GrezValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e curam com @Effect2Amount@ de Vida ao contato.
    Passivo ÚNICO: Recebe @Effect3Amount*100@% a mais de ouro de monstros.
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Labareda SelvagemValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos causam @f3@ (25+ acúmulos de Labareda Selvagem) de Dano Mágico adicional (300% contra tropas e monstros) e cura 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes concedem um acúmulo de Labareda Selvagem.
    Passivo ÚNICO: Concede 30% de ouro adicional de monstros.
    Ativo ÚNICO: Coloca uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).

    Sentinela Invisível: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Ouro adicional de monstros: @f5@
    Lança de ShojinValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Reduz o dano causado por ataques e habilidades de Campeões em @f1@.
    Passivo ÚNICO: Quando estiver perto de pelo menos 3 Campeões inimigos, use um ataque básico para ganhar Coração de Dragão (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).

    Coração de Dragão: Bloqueia @f11@ de dano por acerto por @Effect9Amount@s e se restaura com eliminações.
    Total de Dano Bloqueado: @f12@
    Alfanje das Águas de Sentina EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Ativo ÚNICO: Causa @Effect4Amount@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Mandíbula de Malmortius EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de @Effect3Amount*100@%, concede um escudo que absorve @Effect4Amount@ de Dano Mágico por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +@Effect7Amount@ de Dano de Ataque, +@Effect9Amount*100@% de Vampirismo Mágico e +@Effect10Amount*100@% de Roubo de Vida até sair do combate.
    MorellonomiconValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect1Amount@ de Penetração Mágica
    Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por @Effect3Amount@s.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.


    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.


    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Lâmina Enfeitiçada MoonflairValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    ZéfiroValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em @PercentTenacityItemMod*100@%.Botas da Lucidez EspaciaisValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

    ''Este item é dedicado ao espaço.''
    Graal Profano de AtheneValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Receba @Effect6Amount*100@% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até @f1@. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a @Effect9Amount*100@% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
    Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede @Effect5Amount@ de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base (@f4@). Desarma Harmonia em seus outros itens.
    Cura Profana (total): @f2@
    Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Rengar recebe a Velocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada enquanto estiver invisível.

    Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
    Hélice ArcanaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Gastar Mana cura você em 30% da Mana usada.Centelha IônicaValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO: Cada quarto ataque básico desfere, ao contato, uma cadeia de relâmpagos, que causa 125 de Dano Mágico em até 4 alvos.Glaive SombriaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade (negando @f3@ de Armadura no momento)
    Passivo ÚNICO - Blecaute: Quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga). Ataques básicos abatem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a sentinelas.
    Véu de OdynValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Passivo ÚNICO: Reduz e armazena @Effect1Amount*100@% do Dano Mágico recebido.
    Ativo ÚNICO: Causa @Effect2Amount@ + (magia armazenada) (máx.: @Effect3Amount@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).
    Bênção de PriscillaValor de venda: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5sPassivo ÚNICO: +15% de Velocidade de Captura (não se acumula com outros modificadores de Velocidade de Captura).
    Ativo ÚNICO: +30% de Velocidade de Movimento por 2s (60s de Tempo de Recarga).
    Portador da LuzValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que os inimigos sangrem, sofrendo um dano igual a @Effect1Amount*100@% do Dano de Ataque como Dano Mágico adicional ao longo de @Effect2Amount@s, além de serem revelados enquanto durar o efeito.
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis que estiverem próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área-alvo por @Effect4Amount@s, revelando Campeões inimigos que nela entrarem por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Navalha Sangrenta de KitaeValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 2,5% da Vida máxima do alvo ao contato.Analisador ArcanoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Concede Visão Mágica de armadilhas inimigas próximas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando Campeões inimigos por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Tocha de Chamas NegrasValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO: Causa @Effect1Amount*100@% da Vida máxima do campeão alvo como Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s e aumenta todo o Dano Mágico subsequente recebido pelo alvo em @Effect3Amount*100@% (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).Medalhão dos Solari de FerroValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) (+@f1@) de dano (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Melhor: @f2@ de dano bloqueado
    Total: @f3@ de dano bloqueado
    Armaguarda da CaçadoraValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede @Effect1Amount@ de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até @Effect2Amount@ vezes.

    Armadura adicional: @f1@ / 15
    Poder de Habilidade adicional: @f2@ / 15
    Placa GargolíticaValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Passivo ÚNICO - Pele de Pedra: Se @Effect3Amount@ ou mais Campeões inimigos estiverem por perto, concede @Effect1Amount@ de Armadura e Resistência Mágica adicional.
    Ativo ÚNICO - Metalizar: Aumenta a Vida em @Effect6Amount*100@% e o tamanho do Campeão, mas reduz o dano causado em @Effect5Amount*100@ por @Effect4Amount@s (Tempo de Recarga de @Effect10Amount@). Se Pele de Pedra estiver ativa, o aumento de Vida se torna @Effect8Amount*100@%.
    Elmo AdaptativoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Sofrer Dano Mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pelo mesmo feitiço ou efeito em @Effect1Amount@% por @Effect2Amount@s.Núcleo Hex MK-1Não pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
    +@f2@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.Núcleo Hex MK-2Não pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
    +@f2@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.Núcleo Hex PerfeitoNão pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
    +@f2@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Gloriosa Evolução: Viktor chegou ao pináculo de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas.Núcleo Hex ProtótipoNão pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
    +@f2@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para melhorar as habilidades básicas de Viktor. Clique no item na loja para descobrir seus aprimoramentosCasaco de PlumasValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPassivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect6Amount*3@).
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).
    Casaco de PlumasValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPassivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect4Amount*3@).
    Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Espírito da Aparição EspectralValor de venda: @Value@+@f3@ de Poder de Habilidade
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Drenar Espírito: Concede 2 de Poder de Habilidade por abate de monstro grande ou épico. (@f2@/30)
    Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 30% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

    Ouro adicional: @f1@
    Espírito do Golem AnciãoValor de venda: @Value@+@Effect5Amount*100@% de Vida adicional (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect4Amount*3@).
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico lhe embolsará até 40 acúmulos.
    Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

    Ouro adicional: @f1@
    Sentinelas Invisíveis: @f2@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Espírito do Golem AnciãoValor de venda: @Value@+@Effect7Amount*100@% de Vida adicional (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +@Effect1Amount*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +@Effect2Amount*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem @Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect8Amount*3@).
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico lhe embolsará até 40 acúmulos.
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).

    Ouro adicional: @f1@
    Espírito do Lagarto AnciãoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Incinerar: Causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos ao causar Dano Físico.
    Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
    Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

    Ouro adicional: @f2@
    Quebra-FeitiçosValor de venda: @Value@(Somente Corpo a Corpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
    Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
    Capuz do EspectroValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Passivo ÚNICO: Concede +@Effect1Amount*100@% de Regeneração de Vida base por até @Effect2Amount@s após receber dano de um campeão inimigo.Cadinho de MikaelValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect11Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede @f1@% de Regeneração de Vida base adicional (igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional).
    Ativo ÚNICO: Remove todos os atordoamentos, enraizamentos, provocações, temores, silenciamentos e reduções de velocidade de um aliado, concedendo-lhe imunidade a reduções de velocidade por @Effect12Amount@s (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Purificar um efeito concede ao aliado @Effect10Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect12Amount@s.

    Purificações bem-sucedidas: @f2@
    Hidra Raivosa EspacialValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo: @Effect7Amount*100@% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f1@ - @f2@ de Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
    Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @f3@ - @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Cimitarra Mercurial EspacialValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos debilitantes de Controle de Grupo e concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional por @Effect2Amount@s (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).$BaseName$ - FurorValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - EspontaneidadeValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidade de Movimento
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - CapitãoValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DistorçãoValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

    Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
    Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
    Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeleporteValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Ativo ÚNICO - Teleporte: Teleporta-se ao objeto aliado alvo (@EnchantmentEffect1Amount@s de TdR) (@EnchantmentEffect2Amount@s de TdR no momento da aquisição)
    $BaseInfo$
    Punhal do InvasorValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará @Effect5Amount@ de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: @Effect6Amount@s).
    Passivo ÚNICO: Após invadir e roubar @Effect3Amount@ monstros grandes da selva inimiga, transforma-se em Punhal Serrilhado.
    Eco de LudenValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Tempo de Recarga adicional.
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @Effect1Amount@ cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar @Effect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @Effect3Amount@ alvos ao contato.
    Eco de LudenValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com @Effect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @Effect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @Effect3Amount@ alvos ao contato.Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+80 Poder de Habilidade
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +6% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
    Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até @Effect1Amount@ fantasma invulneráveis que buscam os 2 campeões inimigos mais próximos por @Effect2Amount@s. Se o fantasma alcançar seu alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

    Se o fantasma não conseguir encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Moeda AntigaValor de venda: @Value@+@Effect4Amount@ Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect3Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo RelicárioValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Gume do Ladrão ArcanoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect6Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moeda Antiga DesgastadaValor de venda: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect3Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medalhão do Nômade DesgastadoValor de venda: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect1Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talismã da Ascensão DesgastadoValor de venda: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidade de Movimento
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect2Amount@ un. de ouro a cada 10s
    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect8Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect9Amount@s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Ativo ÚNICO: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Escudo Relicário DesgastadoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ un. de ouro a cada 10 segundos
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Braçadeira de Targon DesgastadaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@Effect9Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Face da Montanha DesgastadaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect9Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Ativo ÚNICO: Protege você e um aliado, absorvendo até @f5@ de dano em @Effect4Amount@s. Após @Effect4Amount@s, os escudos explodem e reduzem a velocidade de inimigos próximos em @Effect5Amount*-100@% por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).

    Alveja automaticamente o aliado mais ferido se conjurado em si mesmo.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Gume do Ladrão Arcano DesgastadoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect6Amount@ un. de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Presas Gélidas DesgastadasValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@Effect6Amount@ un. de ouro a cada 10s
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Asserção da Rainha Gélida DesgastadaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect6Amount@ un. de ouro a cada 10s
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Ativo ÚNICO: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas gélidos por @Effect12Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect10Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect16Amount@s a @Effect11Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect14Amount@s de Tempo de Recarga).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Efígie do EspantalhoNão pode ser vendido(Amuleto)Ativo: Posiciona uma Efígie que dura @f3@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos.

    Armazena uma carga a cada @f4@s, até o máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
    Totem de VigilânciaValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @f3@s.

    Armazena uma carga a cada @f4@s, até @Effect5Amount@ cargas no máximo.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.

    Placar de Visão atual: @f6@
    Lente DetectoraValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Varre uma área, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desativando sentinelas em até @f3@ unidades de distância por @Effect1Amount@s em um raio de @f4@ (@f2@ s de Tempo de Recarga).

    Sentinelas encontradas: @f1@

    Placar de Visão atual: @f6@
    Esfera EspiãValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela um pequeno local dentre @f2@ de alcance por @Effect2Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect3Amount@s (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga).

    No nível @Effect6Amount@, o alcance de conjuração aumenta para @Effect5Amount@.
    Âncora da AlmaValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    Analisador ArcanoValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por @Effect4Amount@s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).

    Placar de Visão atual: @f6@
    Totem SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 120s (Tempo de Recarga de 120s).

    Sentinela Invisível: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Lente SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas, dispositivos e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio (60 s de Tempo de Recarga).

    Sentinelas encontradas: @f1@
    Orbe SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma área de até 3500 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos não-invisíveis encontrados serão revelados por 5 segundos (150 s de Tempo de Recarga).Totem Superior InvisívelValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect1Amount@s. Armazena uma carga a cada @Effect2Amount@s, até 2 cargas no máximo. Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Totem Superior DetectorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga) Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.

    Sentinelas Detectoras: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
    Alteração VidenteValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível e frágil em até @Effect1Amount@ unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados (@f4@s de Tempo de Recarga).

    Placar de Visão atual: @f6@
    Lente do OráculoValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Varre ao seu redor, avisando sobre unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando sentinelas próximas por @Effect2Amount@s (Tempo de Recarga de @f2@s).

    Sentinelas encontradas: @f1@

    Placar de Visão atual: @f6@
    Gume FundidoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Chance de Acerto Crítico
    Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam @Effect1Amount*100@% de dano em vez de 200%.Capa da FornalhaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO - Imolar: Queima os inimigos próximos em @f1@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @Effect3Amount*100@% contra tropas e monstros.

    Dano de queima causado a Campeões: @f6@
    Coroa da Morte de RabadonValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@% (@f1@).Máscara InfernalValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.
    Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais @Effect3Amount*100@% de Dano Mágico.
    Cutelo ObsidianoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s (acumula-se até @Effect4Amount@ vezes, chegando a @Effect5Amount*100@%).
    Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede @Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s. Assistências em caso de Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates de qualquer unidade concedem @Effect8Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect9Amount@s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade no caso de Campeões de ataque à distância.
    SalvaçãoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Cura e Resistência do Escudo
    Ativo ÚNICO: Alveja uma área dentre @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a tropas inimigas (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga). Resistência de escudos e curas são @Effect11Amount@ vezes mais eficientes durante a cura de Salvação.

    Pode ser usado após morrer.

    Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por outra Redenção recentemente.
    Cura total a Campeões: @f1@
    Dano total a Campeões: @f2@
    Diadema dos Solari de FerroValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) (+@f1@) de dano (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).
    Melhor: @f2@ de dano bloqueado
    Total: @f3@ de dano bloqueado
    Fusão da TrindadeValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem @Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Abates concedem @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
    Coroa Mágica de WoogletValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em @Effect1Amount@% (@f1@).
    Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).
    Paradoxo de ZhonyaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).Punho CongeladoValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional em uma área e cria uma região congelada com @f2@ de tamanho por @Effect3Amount@s que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).Lâmina da Ira de YoumuuValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect2Amount@ de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
    Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount@ de Velocidade de Movimento fora de combate
    Ativo ÚNICO: Concede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).
    Poderio do Rei DestruídoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @Effect1Amount*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam @Effect2Amount*100@%).
    Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

    O mínimo de Dano Físico adicional causado é @Effect3Amount@.
    O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é @Effect4Amount@.
    O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
    Pulso de LudenValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @Effect1Amount@ cargas, a próxima habilidade de dano que acertar consome todas as cargas para causar @Effect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @Effect3Amount@ alvos ao contato.
    ''Sua Parte''Cedida por PykeClique para consumir: ganhe @f1@ de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke executa um Campeão inimigo.
    Resquício do AspectoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um pequeno raio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um pequeno raio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um raio médio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.


    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por @Effect4Amount@s em um raio médio (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.


    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por @Effect4Amount@s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por @Effect4Amount@s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por @Effect5Amount@s (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga).

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

    Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.


    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.


    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de @Effect5Amount@s.

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre @Effect4Amount@ de alcance por @Effect5Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect6Amount@s (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).

    Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

    Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.


    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.


    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

    Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.


    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.


    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
    Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

    Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente em sua Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

    Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 Troféus: +@Effect1Amount@ de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

    6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em @Effect2Amount@.

    12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em @Effect3Amount@s.

    20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

    Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
    Pedra Vidente(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma pequena área dentre @Effect1Amount@ de alcance por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por @Effect4Amount@s (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).Turíbulo ArdenteValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: +@Effect5Amount*100@% de cura e resistência de escudos
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO: Sempre que curar ou proteger um aliado, você e ele recebem de @Effect2Amount*100@% a @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ de Dano Mágico ao contato por @Effect3Amount@s.

    Total de dano ao contato causado: @f3@

    Isso não inclui efeitos de regeneração. Os efeitos adicionais são calculados de acordo com o nível do alvo.
    Portal de Zz'rotValor de venda: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +@Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento ao longo de @Effect11Amount@s enquanto estiver perto de torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
    Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio por @Effect6Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).

    A cada @Effect2Amount@s, o portal faz surgir uma criatura do Vazio. A primeira e cada quarta criatura do Vazio recebem @Effect8Amount*100@% de sua Vida máxima como dano (@f1@).

    Ouro recebido por criaturas do Vazio: @f2@
    Dano a torres por criaturas do Vazio: @f3@
    Olho do ArautoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

    Ativo ÚNICO - Chamado do Arauto: Canalize por @Effect2Amount@s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de @Effect1Amount@s.
    {{game_item_displayname_3520}}Valor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Ordena ao seu Poro Fantasma que fique no arbusto.Lança NegraValor de venda: @Value@Ativo: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.BarbatâminaCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Barbatâmina para substituir uma tropa aliada combatente em cada rota pela duração da partida.FerrostaCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Barbatâmina para substituir uma tropa aliada combatente em cada rota pela duração da partida.SirinhãoCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Sirinhão para substituir uma tropa aliada conjuradora em cada rota pela duração da partida.OculópodeCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Oculópode para substituir uma tropa aliada conjuradora em cada rota pela duração da partida.Aprimoramento Mercenário 1Custo: 5 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário.Aprimoramento Mercenário 2Custo: 10 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário.Aprimoramento Mercenário 3Custo: 5 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário.Aprimoramento de Ataque 1Custo: 5 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect2Amount@.Aprimoramento de Ataque 2Custo: 10 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Aprimoramento de Ataque 3Custo: 20 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Aprimoramento de Defesa 1Custo: 5 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.
    .
    Aprimoramento de Defesa 2Custo: 10 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Aprimoramento de Defesa 3Custo: 20 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Teleporte de CercoNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.Balista de CercoClique para Consumir: Posiciona uma balista de longo alcance caso esteja dentro de @Effect6Amount@ de distância de uma torre inimiga. Após um intervalo de @Effect1Amount@s, ela começa a atirar na torre inimiga mais próxima, causando muito dano. A balista será destruída caso a torre caia.Teleporte de CercoNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte da sua equipe. Somente pode ser usado na Plataforma de Invocação.

    Sua equipe tem uma segunda coluna exterior de cápsulas de teleporte que começam desabilitadas na partida. Elas serão ativadas quando você perder uma torre do Inibidor, ou caso todas suas 3 torres externas tenham caído.
    Torre: Feixe da DestruiçãoValor de venda:@Value@Primeira conjuração: Fixa um Feixe da Destruição na torre-alvo, que pode ser disparado @Effect1Amount@ vezes.

    Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando @Effect5Amount@/nível + @Effect8Amount*100@% de Vida máxima do alvo atingido (@Effect6Amount*100@% de dano em tropas) como Dano Mágico a todos os alvos em linha reta.



    O feixe dura por @Effect7Amount@s, ou até ser disparado @Effect1Amount@ vezes.
    Cápsula de TeleporteValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Após um intervalo de @Effect1Amount@s, ela é ativada, permitindo que seus aliados se teleportem para ela da base.Torre: Baluarte da TempestadeValor de venda: @Value@Clique para Consumir:Deixa a torre alvo invulnerável por @Effect1Amount@s. Dois segundos antes de decair, dispara uma chuva de mísseis, causando @Effect3Amount*4@ de Dano Verdadeiro pelo tempo restante a todos os inimigos próximos.

    Não pode ser utilizado na mesma torre mais de uma vez dentre @Effect2Amount@s.
    Cerco ao Nexus: Espaço para Arma de CercoNo Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!Zona de FlashValor de venda: @Value@Clique para Consumir:Cria uma zona mágica para sua equipe por @Effect2Amount@s. Enquanto dentro dessa área, você e seus aliados têm seus feitiços de invocador substituídos por um salto de conjuração instantânea que os move para qualquer local dentro da área (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).Flâmula de VanguardaValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona uma flâmula de vanguarda no local alvo. Após um intervalo de @Effect7Amount@s, quaisquer tropas próximas receberão um efeito positivo, aumentando seu dano em @Effect2Amount*100@%, e concedendo-lhes @Effect3Amount@ de Armadura e @Effect4Amount@ de Resistência Mágica enquanto estiverem dentro do alcance.Recuperação de CercoRecupera todas as Armas de Cerco por seu valor total.Campo de EntropiaValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona um Campo de Entropia no local alvo por @Effect1Amount@s. Tropas inimigas e Balistas de Cerco presas no campo são impossibilitadas de se movimentar ou atacar enquanto estiverem dentro dele. Campeões inimigos no campo têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@%.
    Totem de EscudoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona um Totem de Escudo no local-alvo. Após um intervalo de @Effect1Amount@s, o totem será ativado, concedendo um escudo de força de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por Totem de Escudo adicional) a todas as Armas de Cerco próximas.Teleporte de Cerco (inativo)Valor de venda: @Value@Sua equipe pode aumentar os rendimentos Fragmentos de Cristal criando um Gerador de Cristal. Caso um não esteja ativo, um número de Geradores de Cristal inativos aparecerá espalhado pelo mapa. Canalizar em um destes geradores o ativará e, após um curto intervalo de tempo, ele começará a gerar Fragmentos de Cristal com base em sua proximidade com a base inimiga. Você pode canalizar sobre ele novamente para movê-lo.

    O Gerador de Cristal de sua equipe produziu @f1@/ @f2@ de Fragmentos de Cristal.
    Sentinela de Visão de CercoNão pode ser vendido(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura @Effect1Amount@s (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga).Garras de TufãoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Ataques básicos concedem cargas de Malícia ao atingir um inimigo. Após @Effect3Amount@ acúmulos, seus próximos 3 ataques terão Velocidade de Ataque máxima, mas causarão @Effect4Amount*-100@% de dano. As cargas expiram após @Effect1Amount@s.

    ''Estes não são os golpes da chuva.''
    $BaseName$ - GuerreiroValor de venda: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Titã ArdenteValor de venda: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional a monstros.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    $BaseStats$
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato. Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura @EnchantmentEffect6Amount@% de sua Mana gasta.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DevorarValor de venda: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
    Passivo ÚNICO - Espírito Devorador: Derrubadas em monstros grandes e Campeões aumentam o Dano Mágico deste item em +1. Tomar Aronguejos e o Arauto do Vale aumenta o Dano Mágico desse item em +2. Tomar o Dragão e o Barão aumenta o Dano Mágico desse item em +5. Com @EnchantmentEffect2Amount@ acúmulos, seu Devorador torna-se Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Poritos RefrescanteAtivo - Alimente o Rei: O Rei arremessa muitos projéteis em inimigos distantes, cada um causando @f2@ de Dano Mágico a alvos no centro do impacto, reduzindo para @f1@ no limite (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).Poritos Muito PicanteAtivo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por @Effect1Amount@s, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a torres. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Poritos EspressoAtivo - Alimente o Rei: O Rei salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando @f1@ de Dano Físico. O Rei também recebe um escudo com @Effect5Amount@% de sua Vida máxima, que decai ao longo de @Effect6Amount@s. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Poritos - Embalagem para Festa!Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa diversos Poritos para trás do inimigo, atraindo poros que voltam rapidamente em sua direção. Campeões inimigos atingidos serão arrastados e recebem @f1@ de Dano Físico (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).Poritos Emissário da LuzAtivo - Alimente o Rei: O Rei puxa você até ele. Por até 4s, você fica inalvejável e pacificado. Você pode clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido e empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio. A onda de choque do seu voo causa @f1@ de Dano Físico em cone. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Poritos Emissário da Escuridão!Ativo - Alimente o Rei: O Rei invoca ventos sombrios atrás de si mesmo e depois os dispara à frente, causando @f1@ de Dano Físico e arremessando inimigos ao ar. (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga)Grilhões CósmicosPassivo - Grilhões Cósmicos: Sentença puxa de muito mais longe (com base na Vida perdida do alvo) e pode ser incendiada pela Estrela Negra para causar mais dano.

    ''Um amanhecer ainda mais glorioso aguarda.''
    Lanterna da SingularidadePassivo - Lanterna da Singularidade: Passagem Sombria salva aliados incapacitados automaticamente. Contudo, não oferece mais um escudo.

    ''As estrelas nos chamam.''
    Foice de Matéria EscuraPassivo - Foice de Matéria Escura: As cargas do efeito passivo de Esfolar causam dano rapidamente. Esfolar arremessa os inimigos bem mais longe (com base na Vida perdida deles).

    ''Se você quiser criar uma singularidade do zero, primeiro é preciso destruir o universo.''
    Botas Gravitacionais+50% de Velocidade de MovimentoPassivo - Conversão em Massa: A Vida de Thresh representa o quão longe a atração e repulsão dos inimigos o lançará. Com a Vida mais baixa, ele é arremessado mais longe.

    Passivo - Habitantes do Terminus: Abisguejos aparecem periodicamente e correm na direção da Estrela Negra ao serem atacados. Perturbações gravitacionais atrairão vários deles temporariamente.
    Manto de EstrelasPassivo - Espírito Estelar: Ao surgir, Thresh fica invulnerável, inalvejável, impossibilitado de conjurar e é capaz de viajar em espaço aberto. Isso se perde ao pisar em terra firme.

    Ser salvo por Passagem Sombria ou usar Sentença em uma das três Âncoras Gravitacionais coloca você em um estado de invulnerabilidade temporário e rompe as correntes inimigas em você.
    Sigilo da Estrela NegraPassivo - Lealdade Estelar: Thresh não pode abater unidades diretamente. Suas almas, experiência e ouro pertencem à Estrela Negra.

    Puxar ou avançar um inimigo na direção da Estrela Negra o destruirá instantaneamente, marcando pontos para a sua equipe (+5 ou +1 para Abisguejos).

    Vencer uma rodada exige 100 pontos, sendo que os pontos finais devem ser de um abate de Campeão.
    Lâmina do PerseguidorValor de venda: @Value@+@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espírito da FlorestaValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de dano a monstros
    +@Effect2Amount@ de redução no dano de monstros
    Passivo ÚNICO: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana.Coração de FúriaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect7Amount@ de Penetração de Armadura
    +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo: Causa +@Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional contra monstros e +@Effect2Amount@ de dano adicional contra campeões.
    Passivo: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana.
    Passivo: Após abater @Effect5Amount@ monstros grandes, seu Golpear pode alvejar jogadores, causando @f1@ de Dano Verdadeiro e reduzindo a velocidade deles em 50% por 2 segundos.
    Pronto para aprimorar Espírito ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect2Amount@ de dano a monstros
    +@Effect1Amount@ de redução no dano de monstros
    Passivo ÚNICO: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana. O recebimento de Vida aumenta com base na Vida perdida
    Passivo ÚNICO: Seu Espírito Ardente está pronto para ser aprimorado. Você pode comprar uma Labareda Selvagem ou Labareda Primal na loja.
    Faca do RastreadorValor de venda: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @Effect10Amount@s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Faca do Rastreador - GuerreiroValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +10 de Penetração de Armadura
    +@Effect8Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros durante @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Colheita - Ouro recebido: @f1@

    Faca do Rastreador - Glaive RúnicaValor de venda: @Value@+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect12Amount*100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect8Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f2@ de Dano Mágico adicional ao contato (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e @Effect15Amount*100@% de sua Mana gasta é restaurada.

    Colheita - Ouro recebido: @f1@

    Faca do Rastreador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Vida adicional (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ de ouro por abate de monstros grandes
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa @Effect18Amount@% de dano adicional contra tropas e monstros.
    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Colheita - Ouro obtido: @f1@
    Faca do Rastreador - DevoradorValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
    +@Effect8Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

    Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros durante @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Colheita - Ouro recebido: @f1@
    Faca do Rastreador - Devorador SaciadoValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect9Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
    Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Abater um monstro grande concede +@Effect5Amount@ de experiência adicional.
    Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Cada ataque básico alternado acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam este efeito a cada quatro ataques.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
    Cajado do CultivadorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Alimentando a Fogueira: Abater monstros grandes alimenta seu Espírito Ardente. Após @Effect5Amount@ abates, Espírito Ardente transforma-se em Labareda Selvagem.

    Passivo: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Vida e @Effect3Amount@ de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.
    Criatrilhas do DesbravadorValor de venda: @Value@+@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Concede +@Effect5Amount@ de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
    Criatrilhas do Desbravador - GuerreiroValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
    +10% de Redução do Tempo de Recarga
    +10 de Penetração de Armadura
    +@Effect5Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Passivo ÚNICO - Ira do Guerreiro: Incinera inimigos com 6% do Dano Verdadeiro que você causa em Dano Verdadeiro ao longo dos próximos 3 segundos.
    Criatrilhas do Desbravador - Glaive RúnicaValor de venda: @Value@+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@Effect12Amount*100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@Effect5Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

    Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f2@ de Dano Mágico adicional ao contato (@Effect13Amount@s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e @Effect15Amount*100@% de sua Mana gasta é restaurada.
    Criatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Vida adicional (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa @Effect18Amount@% de dano adicional a monstros.
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
    Criatrilhas do Desbravador - DevoradorValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
    +@Effect5Amount@ de ouro por abate de monstro grande
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

    Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
    Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
    Criatrilhas do Desbravador - Devorador SaciadoValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
    Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
    Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +@Effect2Amount*100@% de dano contra monstros e causar dano a um monstro rouba @Effect1Amount@ de Vida ao longo de @Effect4Amount@s. Ao abater um monstro grande, recebe +@Effect5Amount@ de Experiência adicional.
    Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.
    Sabre de BatalhaValor de venda: @Value@+@Effect11Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Couraça do DefuntoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto se move, você recebe acúmulos de Embalo, aumentando a Velocidade de Movimento em até @Effect1Amount@ com @Effect2Amount@ acúmulos. Embalo decai rapidamente quando está sob efeito de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização.
    Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos causam @Effect3Amount@ de Dano Mágico por acúmulo de Embalo, descarregando todos os acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, se for um atacante corpo a corpo, eles também reduzem a velocidade do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

    ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido
    Cajado AquafluxoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5s.
    Passivo ÚNICO: Recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Regeneração de Mana a cada 5s enquanto estiver no rio.

    ''As novidades trafegam mais rapidamente pela orla ioniana.''
    TitereiroValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura @Effect2Amount@% da Mana gasta a cada @Effect3Amount@s.
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos marcam campeões com um cordel por @Effect5Amount@s. Mover-se a um alcance maior que @Effect8Amount@ de campeões marcados quebrará o cordel.
    Ativo ÚNICO: Puxa todos os campeões marcados com Titereiro dentre @Effect8Amount@ de alcance na sua direção. As unidades movem-se, no máximo, @Effect7Amount@ unidades de distância (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

    ''Talvez ler isto não tenha sido uma ideia sua.''
    Hidra TitânicaValor de venda: @Value@(Somente Corpo a Corpo)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f2@ de Dano Físico adicional a seu alvo e @f1@ de Dano Físico adicional a outros inimigos na área de cone, ao contato.
    Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos aumenta para @f3@ de Dano Físico adicional em uma área de cone maior no seu próximo ataque básico (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga).
    Brasa de BamiValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPassivo ÚNICO - Imolar: Queima inimigos próximos em @f1@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em @Effect3Amount*100@% contra tropas e monstros.

    Dano de queima causado a Campeões: @f6@
    Glória ÍntegraValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO: concede @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos ou torres inimigas por @Effect2Amount@s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de @Effect2Amount@s), uma onda é emitida, causando @Effect3Amount*-100@% de Lentidão a Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@s (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).

    Eliminações com onda: @f1@
    Braçadeira CristalinaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Capítulo PerdidoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Aceleração: +10% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, restaura @Effect7Amount*100@% de seu Mana máximo ao longo de @Effect8Amount@s.
    Dança da MorteValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO: Cura em @Effect1Amount*100@% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área de ação.
    Passivo ÚNICO: @f1@% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de @Effect3Amount@s.
    Limiar da NoiteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
    Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por 40s.
    Vidro do TrapaceiroValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +@Effect3Amount@ de Penetração Mágica
    Ativo ÚNICO - Disfarce: Teleporta-se ao aliado alvo e toma a sua aparência por @Effect1Amount@s. Atacar ou conjurar uma habilidade quebra a enganação (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).

    ''O rosto na mais faz do que mentir.''
    Globo de ConfiançaValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

    Ativo ÚNICO - Porto Seguro: Lança uma bolha que protege aliados próximos com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (máximo de @Effect5Amount@ de ouro por conjuração) (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

    Ouro gerado pela bolha: @f1@

    ''Roubo é melhor com cúmplices.''
    Orbe do LogradorValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

    Ouro gerado pela bolha: @f1@

    ''Parceiros no crime.''
    Esfera das TrevasValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base


    Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

    Ouro gerado pela bolha: @f1@

    ''O lucro faz amigos rapidamente.''
    Gume do Ladrão ArcanoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

    MISSÃO- @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Presas Gélidas, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Presas GélidasValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Estilhaço de Gelo VerdadeiroValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Guarda-ombros de AçoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Espaldeiras de Aço RúnicoValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Ombreiras de Pedralva.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Ombreiras de PedralvaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Escudo RelicárioValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Broquel de Targon, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Broquel de TargonValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Bastião da Montanha.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Bastião da MontanhaValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Foice EspectralValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Tormento Crescente, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Tormento CrescenteValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem @Effect2Amount@ de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

    MISSÃO - @f4@/@Effect4Amount@: Obtenha @Effect4Amount@ de ouro para aprimorar o item para Foice da Névoa Negra.

    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Foice da Névoa NegraValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de ouro a cada 10s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

    (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
    Filha da MorteValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 60% por 1,5s. Levantar o MoralValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Aliados na Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s.Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect16Amount@% de Velocidade de Movimento
    +@Effect1Amount@% de Redução do Tempo de Recarga
    Ativo ÚNICO - Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que caçam Campeões próximos, revelando e assombrando-os ao contato.

    Inimigos assombrados têm velocidade reduzida em @Effect13Amount@% por até @Effect14Amount@s com base na distância percorrida pelas assombrações (Tempo de Recarga de @Effect9Amount@s).
    Prisão de FeitiçosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO: Conjurações de habilidades de aliados e inimigos próximos carregam Prisão de Feitiços até um limite (máximo de @Effect2Amount@).
    Ativo ÚNICO: Concede atualmente @f2@ de Poder de Habilidade e @f1@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

    Cada conjuração de habilidade armazenada contribui com +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidade e +@Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento para o efeito. (@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga.)
    Orbe do OblívioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect1Amount@ de Penetração MágicaComecarne (Somente Corpo a Corpo)Valor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.
    Ativo ÚNICO - Comecarne: Arranca a carne de uma tropa inimiga alvo, causando @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% do DdA) de Dano Verdadeiro ao alvo, curando seu portador com @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de DdA) de Vida e adicionando 1 acúmulo de Carne ao item.

    Passivo ÚNICO: Cada acúmulo na Comecarne adiciona @Effect6Amount@ de DdA ao seu portador.

    Dano de Ataque adicional: @f1@

    ''Não precisa afiar após o uso.''
    Caminhantes FantasmaValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Torna-se Espectral por @Effect1Amount@s, ignorando colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ganha @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e torna-se inalvejável, furtivo e silenciado. Não pode ser usado dentro de @Effect5Amount@s após sofrer dano. (@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga)
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Relógio IlusórioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO:Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.Salva-VidasValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após @Effect2Amount@s, você retornará para a localização marcada (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).
    Alfanje EspectralValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +@Effect1Amount@ de Letalidade
    Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após @Effect2Amount@s, você retornará para a localização marcada (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).
    Relógio IlusórioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect2Amount@ de Penetração Mágica
    Passivo ÚNICO:Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.
    Passivo ÚNICO: Sempre que você for sofrer mais da metade da sua Vida atual em dano, esse dano será reduzido em @Effect3Amount@.
    Véu do Mensageiro SanguinárioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect1Amount@ de Penetração Mágica
    Passivo ÚNICO: Após acertar um Campeão inimigo com uma habilidade de dano, ganha um escudo de feitiço por @Effect2Amount@s que bloqueia 1 habilidade recebida (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Valor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Passivo ÚNICO: Ao sofrer dano letal, imediatamente Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo, restaura os Tempos de Recarga de habilidades básicas e torna-se imune à morte por @Effect2Amount@s. No final desse período, você é abatido. (@Effect3Amount@s de Tempo de Recarga.)Lâmina do Acossador da AlcateiaValor de venda: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Lâmina do Acossador da Alcateia - GuerreiroValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lâmina do Acossador da Alcateia - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto estiver em combate. Causa @EnchantmentEffect4Amount@% de dano adicional a tropas e monstros.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lâmina do Acossador da Alcateia - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até @EnchantmentEffect3Amount@ alvos ao contato. Esse efeito causa @EnchantmentEffect5Amount@% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito irá recuperar @EnchantmentEffect6Amount@% da sua Mana perdida.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lâmina do Acossador da Alcateia - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
    +@Effect6Amount*100@% de Roubo de Vida contra monstros
    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam @EnchantmentEffect1Amount*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra tropas e monstros) ao contato.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Escudo Perdido de DoranValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPassivo: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida a cada 5 segundos.
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
    Passivo ÚNICO: Recupera mais @Effect4Amount*10@ de Vida adicional por @Effect2Amount@s após receber dano de um Campeão inimigo.
    Lâmina Perdida de DoranValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
    Anel Perdido de DoranValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Mana a cada 5 segundos
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.Ídolo Perdido de DoranValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
    +@Effect1Amount*100@% de força de cura e escudos
    Passivo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional a tropas ao contato.Medalhão do FilósofoValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução de Tempo de Recarga
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@Effect3Amount@ de ouro a cada 10 segundos
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Coração de TargonValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@Effect9Amount@ de ouro a cada 10 segundos
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Força da NaturezaValor de venda: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO: Restaura @f1@ de Vida por segundo.Medalhão EnervanteValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Eternidade: @Effect6Amount*100@% do dano recebido de Campeões é transformado em Mana. Gastar Mana restaura @Effect5Amount*100@% do custo como Vida, até @Effect4Amount@ por conjuração.

    Passivo ÚNICO: Após usar uma habilidade, restaura @Effect2Amount*100@% da Vida perdida e @Effect3Amount*100@% da Mana gasta ao longo de @Effect1Amount@s.


    Ouro coletado: @f4@Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s.RECOMPENSA - Tributo da Rainha: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e concedem @Effect2Amount@ de ouro por conjuração de habilidade única. Ao acionar o Tributo da Rainha, você é acelerado em @Effect18Amount*100@% por @Effect19Amount@s (acúmulos adicionais aumentam a duração). Esse efeito pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s.Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.Olho da AscensãoOlho do NômadeOlho CelestialOlho do GeloOlho do Aspecto

    Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

    Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.Recebe Velocidade de Movimento aumentada, chegando a até 45% ao longo de 1s enquanto estiver perseguindo Campeões inimigos. Após chegar ao ápice, ataques ou habilidades de dano a Campeões encerram este efeito e causam 40 - 120 (+0,2 de DdA adicional)(+0,1 de PdH) de Dano Adaptativo adicional.

    Tempo de Recarga: 90s-60s.
    Ativo ÚNICO - Predador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Concedido pela Runa Predador

    Ativo ÚNICO - Predador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Concedido pela Runa Predador
  • Botas Levemente Mágicas: concedem 10 de Velocidade de Movimento adicional.Esta partida não está mais em funcionamento. Por favor, fique a vontade para iniciar uma nova partida.NV. %dVS.Conectando ao mainframe...Condenadores Bots da CondenaçãoCarregandoConectandoProntoInvocandoAlerta: O driver da sua placa de vídeo está desatualizado. Vá ao site do fabricante e procure por atualizações.Mais Crítico!PurificaçãoRenascimento em Tempo de RecargaDesafio da Morte!Ataque Duplo!Presa ao chão!Gwen está imuneNão pode receber Lentidão!Já tem um Conduíte!Primeiro Causar Dano!Deve estar lançado ao ar!Imune a habilidades!Não pode ser desarmado!Desarme reduzido!Sem Mana!Imunidade Mágica!Mais Alcance!Fúria Imortal!Mais Esquiva!Não pode ser deslocado(a)!Não pode ser interrompido(a)!Não pode ser movimentado(a)!Aparou!Desviar: Bloqueio!AmbienteO mais antigo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Este campo de batalha é conhecido por constantes conflitos disputados entre dois grupos opostos de Invocadores. Atravesse um dos três diferentes caminhos para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe com seus aliados para cercar a base inimiga e destruir seu Quartel General! Nas profundezas das Ilhas das Sombras jaz uma cidade em ruínas, destroçada por um desastre mágico. Aqueles que se aventuram nestas ruínas e vagam através de Twisted Treeline raramente retornam, mas aqueles que conseguem contam histórias de criaturas horrendas e da vingança dos mortos.O mais novo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Percorra uma das três diferentes rotas para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe junto de seus aliados para tomar posse da base inimiga e destruir seu Nexus!Howling Abyss é uma fenda sem fim localizada na parte mais cruel e fria de Freljord. Dizem as lendas que, há muito tempo, uma grande batalha aconteceu aqui, na ponte estreita que abraça este abismo. Ninguém se lembra quem lutou aqui, ou o motivo da batalha, mas dizem que, se você escutar ao vento com atenção, ainda poderá ouvir os gritos dos derrotados, uivando ao serem arremessados no abismo.Mapa em desenvolvimento para atualizações de Summoner's Rift.A Ponte da Carnificina é uma gigantesca ponte dilapidada que paira sobre as docas da matança. Outrora uma antiga ponte de pedra que levava à entrada do templo, ela foi mantida em seu lugar com muitos consertos e agora é o campo de batalha perfeito para uma briga de campeões aleatórios.A Ruína Cósmica é um recanto decadente de um mundo que já foi grandioso, mas acabou sendo devastado e lançado no vasto vazio do espaço. Um buraco negro paira no centro do mapa, sugando todos os sobreviventes para as profundezas infinitas da Estrela Negra.Mapa em progresso para atualizações de Howling AbyssCrystal Scar foi conhecido outrora como o vilarejo de mineração de Kalamanda, até que a guerra aberta entre Demacia e Noxus eclodiu sobre suas vastas riquezas subterrâneas. Estabeleça suas disputas no Campo de Justiça trabalhando com seus aliados para se apossar dos pontos de captura e declarar domínio sobre seus inimigos!Mapa em progressoComumBlitz do NexusSummoner's Rift em des.Ponte da CarnificinaRuínas CósmicasParque Municipal de ValoranSubestrutura 43Local de acidenteHowling Abyss WIPCrystal ScarMapa em progresso - Crystal ScarBeta Pré-Temporada 2015Batalhe com sua equipe de três integrantes para capturar altares e destruir o nexus inimigo neste modo de jogo acelerado.Use um Campeão aleatório para dominar sua rota, entre em confrontos épicos de cinco contra cinco e destrua o nexus inimigo.Jogue com um Campeão aleatório e use suas habilidades sem parar neste modo de jogo Ultrarrápido.Escolha seu Assassino favorito e entre em uma caçada pela vitória neste modo de jogo em destaque.Domine sua rota, entre em batalhas cinco contra cinco e destrua o nexus inimigo no maior modo competitivo do League.Junte-se a seus amigos contra os Bots da Condenação e seu soberano do mal neste modo de jogo de sobrevivência rápida.Explore um templo ioniano abandonado e destrua o Nexus inimigo enquanto conclui vários desafios insanos! Vença rapidamente ou o Nexus vencerá por você!Vote e jogue com cinco cópias do mesmo Campeão! Caso não haja um Campeão claramente indicado pela maioria, um Campeão aleatório será atribuído com base nos votos.Treine com seu Campeão favorito nessa modalidade 'solo' de Summoner's Rift.Um destino frígido aguarda os seus inimigos! Lance feitiços e bolas de neve nesta versão gelada do URFeA. A chapa vai... esfriar!Tutorial, Parte 1Tutorial, Parte 2Tutorial, Parte 3Tome a ultimate de outro Campeão no lugar de um de seus Feitiços de Invocador, elabore um poderoso combo e surpreenda seus inimigos.Utilize suas habilidades furiosamente neste modo de jogo Ultrarrápido.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dez Campeões selecionados aleatoriamente se enfrentam em uma ponte estreita de um lugar gelado. Chegue ao outro lado destruindo tudo em seu caminho.Dez Campeões aleatoriamente selecionados batalharão em uma ponte estreita no coração das Águas de Sentina. Atravesse a ponte e destrua tudo em seu caminho.Arremessem Poros uns nos outros, invoquem o lendário Rei Poro e alimentem-no com Poritos no seu rumo à vitória.Portais foram desencadeados no Howling Abyss! Embarquem neles com sua equipe no seu rumo à vitória!Jogue com Thresh e alimente a Estrela Negra com almas para acionar a Singularidade neste modo rápido de rodadas 3v3, disputado na Ruína Cósmica.Junte-se à tripulação da Estrela da Manhã em sua procura por Ora e aventura em uma batalha cooperativa de 5 jogadores!Lutem juntas como Guardiãs Estelares para salvar a cidade de monstros invasores nesta batalha cooperativa de 5 jogadores!Fique à espreita nas ruas da Subestrutura 43 da PROJETO. Escolha seu atirador, sobrecarregue e destrua a equipe adversária. Agora com hologramas do Teemo.Monte uma equipe de Campeões para batalhar em seu nome. Derrote os sete oponentes e sobreviva por mais tempo.%s%sA narração de Ahri Guardiã Estelar foi habilitada!A narração de Esports foi ativada!Narrações personalizadas podem ser habilitadas ou desabilitadas em Opções -> SomOs detalhes de mapa temáticos do Aniversário de 10 anos do League estão habilitados!Detalhes de mapa temáticos de Primeiro de Abril habilitados!Detalhes de mapa temáticos do Festival Lunar habilitados!As tropas e o Barão da Odisseia estão habilitados!Você pode habilitar ou desabilitar em Opções -> VídeoDetalhes do mapa Fliperama habilitados!Detalhes do mapa do MSI habilitados!Detalhes do mapa do Mundial habilitados!Detalhes do mapa e tropas com tema Festa na Piscina habilitados!Detalhes de mapa temáticos de Estrelas do Pop habilitados!As tropas PROJETO foram habilitadas!A skin e os demais detalhes do Mapa Friaca foram habilitados!As tropas Guardiãs Estelares foram habilitadas!Detalhes de mapa temáticos de Contos do Rift habilitados!Detalhes de mapa temáticos do Trials habilitados!Detalhes de mapa temáticos do URF habilitados!A narração do Kayn Odisseia está habilitada!A narradora do PROJETO foi ativada!A Narração do Pyke foi habilitada!A narração de Thresh Estrela Negra foi habilitada!Falha ao ConectarAlerta de RedeTempo para CarregarErro na conexãoReplay CorrompidoDados inválidosSolicitação inválidaDados indisponíveisFalha no DownloadJogo não encontradoReplay Não EncontradoA versão do Replay não coincide com a do jogoTutorial BásicoAlerta AFKAviso: você deve manter-se em atividade para que não sofra desconexão. Longos períodos de ociosidade em jogos criados pelo Gerenciador de Partidas serão punidos pelo Sistema LeaverBuster.Não foi possível conectar-se ao servidor. Por favor, verifique sua conexão com a internet e tente reconectar-se à partida.Você desconectou. Você gostaria de reconectar?Desconexão devido a inatividade prolongada. O jogo será encerrado.Você foi desconectado(a). Por favor, verifique a sua conexão com a internet e tente novamente.Seu tempo de carregamento excedeu o tempo limite do servidor por favor tente reconectar ao jogo.O jogo foi pausado.A partida foi pausada.

    Tempo de pausa restante:
    %02d:%02dA partida foi pausada.

    Partida retornará em breve:
    %02d:%02d
    A partida foi pausada.

    Tempo de pausa restante:
    %02d:%02dReconectando... Aguarde.Não pôde reconectar. O jogo será finalizado agora.Erro na conexão com o servidor espectador. Deseja tentar novamente?Erro na conexão com o servidor espectador. O jogo será finalizado agora.O arquivo de replay está corrompido e não pode ser reproduzido. Favor deletar e tentar baixar o arquivo novamente.Dados de espectador inválidos. O jogo será encerrado.Erro na solicitação dos dados do servidor espectador. O jogo será finalizado agora.Dados do espectador indisponíveis. Deseja tentar novamente?Dados do espectador indisponíveis. O jogo será finalizado agora.Incapaz de baixar dados do espectador. A partida sairá agoraA partida terminou sem resultados e agora sairá.Jogo não encontrado no servidor espectador. O jogo será finalizado agora.Falha ao abrir Replay. O jogo será encerrado.Este replay foi criado em uma versão mais antiga de League of Legends (%s). Você está executando a versão %s. Estas versões são incompatíveis. O jogo será encerrado.A partida foi retomada.
    O jogo retornará em:
    %dPressione OK para continuar.%i:bigbounty%Recompensa de Objetivo de inimigoA equipe inimiga receberá uma quantidade maior de ouro ao destruir:
  • Torres
  • Dragões
  • Arauto do Vale ou Barão%i:bigbounty%Recompensa de Objetivo de aliadoSua equipe receberá uma quantidade maior de ouro ao destruir:
  • Torres
  • Dragões
  • Arauto do Vale ou BarãominutosTESTBalanceamento de Campeões{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Origem: @SourceName@URFeALua SangrentaBots da CondenaçãoA Lenda do Rei PoroOdisseia: ExtraçãoURFeA Guerra na NeveLivro Supremo de UltimatesURFOdisseiaURFeA na Neve
    O dano em área de ação contra tropas é @f5@% eficaz.
    Esta unidade causa @f1@% do dano normal dela.
    Esta unidade sofre @f2@% do dano normal dela.
    As curas desta unidade são @f3@% eficazes.
    Os Escudos desta unidade são @f4@% eficazes.%.0f ouroFique sobre os seus aliados para salvá-los!Não esqueça de comprar itens antes de carregar o portal!Abater o Arauto Demoníaco = 25 pontosAbater Campeões = 5 pontosAbater Espíritos = 3 pontosDerrote a equipe inimiga para proteger o setorIntercepte 5 remessas de Aprimoramentos para ficar sobrecarregadoAbates: 1 pontoAbates sobrecarregados: 5 pontosGosma do VazioEsta unidade possui Velocidade de Movimento reduzida.(Barricada @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evoluído) – @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evoluído) – Mana insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evoluído) – Pronto@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras - pronto para transformar!@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - pronto para transformar!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@está no começo do processo de transformação.@SrcNameWithColon@está na metade do processo de transformação.@SrcNameWithColon@está muito próximo da transformação.@SrcName@ está se afastando de @DstName@@SrcName@ sinaliza para que @DstSummoner@ - (@DstName@) se afaste@SrcName@ sinaliza para ter cuidado@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem de @DstName@@SrcNameWithColon@Ora coletado: @CurrentProgress@%@SrcName@ o inimigo tem visão aqui@SrcName@ pede assistência@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem@SrcName@ sinaliza que há inimigos desaparecidos@SrcName@ está a caminho@SrcNameWithColon@@Gold@ de ouro@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Pode comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Não pode comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Precisa de @ShortGold@ de ouro@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – 1 carga@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ cargas@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ –@CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – Pronto@SrcNameWithColon@@CampName@ - Vive@SrcNameWithColon@@CampName@ - Surgirá em @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tempo de ressurgimento desconhecido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (no alcance: nenhum alvo)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (ligeiramente fora do alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (no alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@Latência de @Latency@ ms@SrcName@ está defendendo @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ tem como alvo @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ tem como alvo @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@Passiva - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Passiva - Pronta@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Vivo(a)@SrcNameWithColon@@DstName@ - Ressurgirá em @RespawnTime@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Ainda não aprendeu@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Ainda não aprendeu@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@Aceleração de Habilidade: @Total@ @SrcNameWithColon@Poder de Habilidade - @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura - @Total@ @SrcNameWithColon@Penetração de Armadura - @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Dano de Ataque: @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de Ataque - @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidade de Ataque - @Total@ @SrcNameWithColon@Redução do Tempo de Recarga: @Total@ @SrcNameWithColon@Chance de Acerto Crítico: @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneração de Vida - @Total@ @SrcNameWithColon@Roubo de Vida - @Total@ @SrcNameWithColon@Penetração Mágica - @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistência Mágica - @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidade de Movimento: @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneração de Recurso: @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirismo Físico: @PercentPhysicalVampMod@% | Vampirismo Universal: @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Tenacidade - @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de Alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Carregando Chama Demoníaca@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Chama Demoníaca pronta@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto, @f4@ / @f5@ Fragmentos de Alma@SrcNameWithColon@Placar das Equipes: @Score1@ a @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Acerto de Poros @Score1@ a @Score2@@SrcNameWithColon@Cargas do Obliterador: @Score2@@CurrentScore@Você precisa esperar antes de usar mais emotes.Você precisa aguardar antes de poder usar pings de novo.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% para o Nível @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nível @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto(a) (@SubA@)@SrcNameWithColon@Cajado do Arcanjo - @SubA@ / @SubB@ de Mana@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ de Mana@SrcNameWithColon@Cajado do Arcanjo - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Lágrima da Deusa - @SubA@ / @SubB@ de Mana@SrcNameWithColon@Lágrima da Deusa - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Aproximação Invernal - @SubA@ / @SubB@ de Mana@SrcNameWithColon@Crepúsculo de Draktharr – Revelado@SrcNameWithColon@Crepúsculo de Draktharr – Oculto@SrcNameWithColon@''Sua parte'' - @SubA@ de Ouro por @SubB@ abate(s)@SrcNameWithColon@Olho do Arauto - @SubA@s restantes@SrcNameWithColon@Quebracascos – Você está perto demais, @SubA@!@SrcNameWithColon@Quebracascos – Não preciso de companhia.@SrcNameWithColon@Quebracascos – Me deixe só, @SubA@.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de ouro para completar a missão@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuficiente, @SubA@s restantes para os acúmulos@ObjectiveType@ não tem uma recompensa. com uma recompensa de %i:bounty% @OBBountyValue@ de ouro@ObjectiveType@ tem uma recompensa de aliado de %i:bounty% @BountyValue@ de ouro. @ObjectiveType@ tem uma recompensa de inimigo de %i:bounty% @BountyValue@ de ouro. @SrcNameWithColon@Golpe Desafiador - Pronto - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpe Desafiador - @SubB@s - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpe Congelante - Pronto - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpe Congelante - @SubB@s - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpear - Pronto - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpear - @SubB@s - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s (@SubA@ acúmulos)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuficiente (@SubA@ acúmulos)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (@SubA@ acúmulos)Torres têm uma recompensa de aliado de %i:bounty% @BountyValue@ de ouro | @BountyValue2@ de ouro (exterior | outra).Torres têm uma recompensa de inimigo de %i:bounty% @BountyValue@ de ouro | @BountyValue2@ de ouro (exterior | outra).+%.0f ouro10 abates = Redução de dano20 abates = Ouro30 abates = TenacidadeSobreviva por 15 minutos!Derrote o Capeteemo!Pontuação total: @IntParam1@Derrote todos os monstros!Aprimoramento adicional: @IntParam1@Você completou o modo Chacina com @IntParam2@ espaços de Aprimoramento vazios. 80.000 pontos recebidos por cada.Pontuação de dificuldade: @IntParam1@@IntParam1@ pontos recebidos por completar esta dificuldadePontuação final: @IntParam1@Pontuação recorde: @IntParam1@10.000 pontos recebidos por cada jogador que não morreu durante esta fase.Fase completa: @IntParam1@@IntParam1@ pontos recebidos por completar esta fase.Pontuação de tempo: @IntParam1@@IntParam2@s de tempo adicional restante. 200 pontos recebidos por cada.Placar médio da série: @IntParam1@Nota total da série: ANota total da série: A+Nota total da série: BNota total da série: B+Nota total da série: CNota total da série: C+Nota total da série: DNota total da série: SNota total da série: S+Placar total da série: @IntParam1@Derrote o Grandão e salve a cidade! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Derrote o Grandão e salve a cidade!Chegue ao destino! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Chegue ao destino!Sobreviva à chacina! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Sobreviva à chacina!Derrote todos os monstros! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Placar de abate: @IntParam1@Placar de abate de monstros grandes: @IntParam1@Placar de abate de chefão: @IntParam1@Bônus por sobrevivência: +@IntParam1@Objetivo concluído! (Tempo: @IntParam1@.@IntParam2@s)Nota do confronto: ANota do confronto: A+Nota do confronto: BNota do confronto: B+Nota do confronto: CNota do confronto: C+Nota do confronto: DNota do confronto: SNota do confronto: S+Bônus de tempo: +@IntParam1@Placar total do confronto: @IntParam1@Lissandra é uma abominação. Ashe deve eliminá-la para proteger seu povo.É impossível argumentar com Sejuani. Ashe deve derrotá-la para construir um futuro melhor para Freljord.Dirija-se a uma rota antes do surgimento das tropas e os bots aliados se movimentarão para proteger outras rotas abertas.Pressione 'T' para usarComeçou a caçada!Kha'Zix deve derrotar Rengar primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

    ''Eu cresci e me adaptei desde que tirei seu olho. O leão será meu banquete!'' - Kha'Zix
    Ashe é um símbolo poderoso para seu povo. Lissandra deve derrotá-la, para que todos concordem com ela.Sejuani é muito imprudente e poderosa para ser controlada. Lissandra deve destruí-la.Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

    ''Este monstro perverso fugiu de mim por muito tempo. Eu terei sua cabeça!'' - Rengar
    A aliança pacífica de Ashe deve ser quebrada. Sejuani deve derrotá-la e governar com força.Lissandra é uma abominação. Sejuani deve esmagá-la para purificar Freljord.Escolha sua rota!Os emotes chegaram!Começou a caçada!Batalha por FreljordsegundosPara habilitar a dificuldade Cadete, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Introdução ou junte-se a um amigo que já fez isso.Para habilitar a dificuldade Tripulante, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Cadete ou junte-se a um amigo que já fez isso.Para habilitar a dificuldade Capitão, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Tripulante ou junte-se a um amigo que já fez isso.Para habilitar a dificuldade Chacina, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Capitão ou junte-se a um amigo que já fez isso.Kayn recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma e pode se mover através de terrenos por @Effect2Amount@s. Ao entrar em um terreno pela primeira vez, ele restaura @TotalHealing@ de Vida.

    Ser Imobilizado ou passar mais de @Effect3Amount@s consecutivos fora de um terreno encerra a Habilidade antecipadamente.

    Assassino das Sombras: recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento, imunidade a Lentidão e reduz o Tempo de Recarga em @AssassinCDReduction@s.Kayn recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento, efeito Fantasma e pode se mover através de terrenos por @Effect2Amount@s. Ao entrar em um terreno pela primeira vez, ele restaura @TotalHealing@ de Vida.

    Ser Imobilizado ou passar mais de @Effect3Amount@s consecutivos fora de um terreno encerra a Habilidade antecipadamente.Kayn, o Assassino das Sombras, luta contra Rhaast, o Darkin, pelo controle. Um vencerá e o outro morrerá.

    Causar dano a Campeões de ataque à distância carrega o Assassino das Sombras, e causar dano a Campeões de ataque corpo a corpo carrega o Darkin. Com o carregamento no máximo, Kayn pode se transformar permanentemente na fonte.

    Assassino das Sombras: depois de entrar em combate, os Ataques e Habilidades de Kayn causam @KaynAssBonusDamage@ de Dano Mágico adicional por 3s. Esse efeito ocorre apenas se Kayn estiver fora de combate pelos últimos 8s ou se tiver usado Transgressão Umbral.

    Darkin: Kayn se cura em @KaynSlayerHealing@ do Dano Físico causado a Campeões.O Assassino das Sombras venceu.

    Assassino das Sombras: depois de entrar em combate, os Ataques e Habilidades de Kayn causam @KaynAssBonusDamage@ de Dano Mágico adicional por 3s. Esse efeito ocorre apenas se Kayn estiver fora de combate pelos últimos 8s ou se tiver usado Transgressão Umbral.O Darkin venceu.

    Darkin: Kayn se cura em @KaynSlayerHealing@ do Dano Físico causado a Campeões.Dano
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn avança e gira sua foice, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados e, depois, aos inimigos próximos.

    Darkin: causa @DarkinFlatDamage@ mais @DarkinPercentDamage@ da Vida máxima como Dano Físico.Kayn avança e gira sua foice, causando @TotalDamage@ de Dano Físico aos inimigos atravessados e, depois, aos inimigos próximos.Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando a Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Assassino das Sombras: Ganha alcance adicional ao entrar e ao sair do alvo de Kayn e restabelece A Foice Darkin ao sair.

    Darkin: Causa dano por percentual de Vida máxima e cura em uma porcentagem da Vida máxima do alvo.Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o Tempo de Recarga de A Foice Darkin é zerado, o alvo sofre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e Kayn é impulsionado a uma distância maior de sua vítima.Rhaast infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @f5@% de sua Vida máxima como Dano Físico e Rhaast cura a si mesmo em @f6@% da Vida máxima do alvo.Kayn realiza um corte vertical, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos, decaindo ao longo de @Effect5Amount@s.

    Assassino das Sombras: o alcance da Habilidade é aumentado e Kayn pode se mover enquanto a utiliza.

    Darkin: a Habilidade também Arremessa ao ar os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Kayn realiza um corte vertical, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos, decaindo ao longo de @Effect5Amount@s.

    Assassino das Sombras: o alcance da Habilidade é aumentado e Kayn pode se mover enquanto a utiliza.Kayn realiza um corte vertical, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos atingidos, decaindo ao longo de @Effect5Amount@s.

    Darkin: a Habilidade também Arremessa ao ar os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.PredadorRecebe Velocidade de Movimento aumentada, chegando a até 45% ao longo de 1,5s enquanto estiver perseguindo Campeões inimigos. Após chegar ao ápice, ataques ou habilidades de dano a Campeões encerram este efeito e causam 40 - 120 (+0,2 de DdA adicional)(+0,1 de PdH) de Dano Adaptativo adicional.@f15@s %i:cooldown%Nunu começa a drenar o calor da área, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos. Quando Zero Absoluto terminar, ele causa uma quantia massiva de dano a todos os inimigos pegos na área.Ataque de Investida ImplacávelInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e lentidão a todos os inimigos em uma área. Alvos no meio recebem dano adicional e lentidão mais forte.Dispara um feixe de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.Xerath imobiliza a si mesmo e recebe diversas barragens de longa distância.Aurelion Sol recebe velocidade enquanto movimenta-se em uma direção continuamente e pode levantar voo em um grande trajeto.Aurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando seu dano.Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre.Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local alvo. Os Soldados de Areia causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentre o alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.O Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques - coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida.Os mipes que seguem o Bardo ajudam ele em seus ataques básicos, causando Dano Mágico. Conforme ele coleta sinos, eles pegam poderes de área e de lentidão, além de aumentar em número.O Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.O Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local alvo, colocando todos os campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.Revela um santuário de cura que ganha forças ao longo de um curto período de tempo, desaparecendo logo após curar a primeira unidade que o tocar.Os ataques desta unidade causam lentidão ao alvo e o queimam por muitos segundos. Se o detentor do efeito for abatido, este efeito será transferido para seu matador.Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos 3 segundos.
    Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por @Effect5Amount@s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
    Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Lee Sin avança na direção do inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colide são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colida são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. Proteger: Lee Sin avança a um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
    Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por @Effect8Amount@s, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade alvo e a cegando pela duração do efeito.Sem descriçãoAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 8% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos. Os ataques básicos de Brand aplicam Labareda a tropas e monstros. (Máx.: 80 de dano por segundo contra monstros) Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico a ele. Se o alvo estiver Incandescente, Conflagração se espalha a inimigos próximos.Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, causando Dano Mágico a cada vez que saltar, com no máximo 5 saltos. Os saltos priorizam o acúmulo de Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade deles.Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional.Ataque básico de BraumBraum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis, fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes desta direção.Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

    Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado e recebe Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Lentidão e Dano Mágico.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada na linha, causando Lentidão a inimigos.Braum salta à frente de um campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, Braum e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.Causa dano contínuo.Caitlyn acerta Bem na Mira nos alvos que ela prendeu em uma armadilha ou rede, causando dano adicional. Além disso, ela recebe um Bem na Mira grátis a cada alguns ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5 segundos.Camille puxa a si mesmo na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar inimigos enquanto aterrissa.O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional significantemente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.A Valquíria de Corki é aprimorada para Entrega Especial. Ele sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e criam um rastro de destruição, causando dano e redução de velocidade a oponentes que nele permanecerem.Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos Envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana.Cassiopeia atinge uma área com Veneno após um breve intervalo, concedendo a ela Velocidade de Movimento caso atinja um campeão inimigo.Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um campeão aliado, teletransportando o campeão de volta no tempo se ele receber um dano letal.Willump dá uma mordida em um alvo, seja ele tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano significativo e se curando.Sempre que um inimigo morre próximo ao Amumu, seu corpo explode causando dano a todas as unidades inimigas próximas.Anivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter. Darius salta na direção de um campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta com cada acúmulo de Hemorragia presente no alvo. No nível 3, se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por completo.Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes.Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local alvo em 1,5 segundo.Diana agita sua espada para lançar um raio de energia lunar que causa dano em forma de arco antes de explodir. Atinge inimigos afligidos com o efeito de Plenilúnio, revelando-os caso não estejam invisíveis. Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos para causar dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.Diana avança em um inimigo e causa Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando usado ao teleportar-se a um alvo afligido por Plenilúnio.Diana atrai e reduz a velocidade de todos os inimigos próximos. Diana ganha Velocidade de Ataque passivamente após conjurar suas habilidades.Tipo um ataque básico, mas bem melhor. Assim como o Teemo.Não acho uma boa ideia ficar tão perto assim de um cogumelo desse tamanho, sabe?Estes dardos são grandes e pontudos, além de atrapalhar muito a visãoNinguém simplesmente chega ao Lado Negro.Causa dano sobre o tempo e reduz dano causado.Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem Lentidão.Draven ganha aumento na Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento diminui rapidamente durante o funcionamento. Apanhar um Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina zere.Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção.Faz com que Reta da Morte mude de direção antes, retornando para Draven.O próximo ataque de Draven causará de Dano Físico adicional. Esse machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente estará pronto para outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado em funcionamento ao mesmo tempo.Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.Ekko divide a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.Forma Humana: Atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade.

    Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.Forma Humana: Causa dano com base em quão alta estiver a Vida do alvo.

    Forma de Aranha: Avança em um inimigo e causa dano com base em quão baixa estiver a Vida do alvo.Forma Humana: Elise lança uma cria embebida em veneno que explode ao se aproximar de um alvo.

    Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento e novas habilidades.Forma de Aranha: Avança em um inimigo e lhe causa dano com base em quão baixa estiver a Vida dele.

    Forma Humana: Causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo.Ataques básicos das crias de Elise.Evelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Ela, então, ganha Velocidade de Movimento por um breve período.A primeira Chicotada de Evelynn depois de entrar em sua passiva, Sombra Demoníaca, causa maior dano e a move para seu próximo alvo.Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano à primeira unidade atingida. Em seguida, Evelynn dispara uma linha de espinhos até 3 vezes em inimigos próximos.Evelynn dispara uma linha de espinhos através de um inimigo, causando dano a todos os inimigos no caminho.Evelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área na sua frente antes de mover-se uma longa distância para trás.Evelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que seu próximo ataque ou habilidade encante seu alvo e reduza a resistência mágica dele após um intervalo.Devora uma unidade inimiga, causando uma grande quantia de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima.Fiora está com aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, causando-lhe redução de velocidade. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e efeitos de redução de velocidade.Anivia junta as asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um na região.Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e Lentidão a inimigos na área de um cone na sua frente.Com um agito de suas asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento em seu alvo, causando uma pequena quantia de dano. Se o alvo tiver sido recentemente atordoado por Lampejo Gelado, ou recebido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano que receberá é dobrado.Galio dispara duas rajadas de vento que se convergem em um grande tornado.Galio concede redução de dano a um aliado. Após um intervalo, Galio aterrissa no local original do aliado, arremessando ao ar inimigos próximos.Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, Galio provocará e causará dano a inimigos próximos.Gangplank desvenda um Barril de Pólvora no local alvo. Ele explodirá caso seja atacado, espalhando o dano do ataque a inimigos na área, reduzindo sua Velocidade de Movimento.Cancela sua Tempestade Glacial ativa.Gragas rola seu barril até um local. Este pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Ative esta habilidade novamente para detonar o barril mais cedo. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone. Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2 segundos, ou 0,2 segundos caso atinja terreno.Graves atira uma bomba de fumaça na área alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos. Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.Heimerdinger ''MELHORA!!!'' a sua Granada de Tempestade de Elétrons CH-2, montando uma granada que saltita e descarrega três vezes. Ela reduz a Velocidade de Movimento em 80% e seu raio de ação é maior.Heimerdinger ''MELHORA!!!'' sua Torre Evolutiva H-28G, posicionando uma torre gigantesca que causa lentidão a alvos, carrega feixes duas vezes mais rápido, causa dano de raio e, além de tudo, tem maior alcance, dano e vida.Heimerdinger ''MELHORA!!!'' seus Micro-Mísseis Hextec, disparando quatro levas de mísseis de longo alcance que convergem no cursor do mouse. Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. O Arauto do Vale avança contra inimigos e torres, causando uma grande quantidade de dano e lançando inimigos para os lados.O Arauto do Vale golpeia inimigos e torres próximas com suas garras, causando uma grande quantidade de dano.Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferi-la. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos no trajeto.Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia um Tentáculo que causa Dano Físico.Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele. Annie traz seu ursinho Tibbers à vida, causando dano a inimigos na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficam próximos a ele.Singed bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate. Irelia avança para a frente para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se o alvo estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, seu Tempo de Recarga será restaurado.Irelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano, redução de velocidade e desarma os inimigos que a atravessarem.Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe dano reduzido durante essa carga.Reduz a Velocidade de Movimento de todos os inimigos pegos pela nevasca.Reduz a velocidade de inimigos pegos na nevasca.Atinge a área ao seu redor, causando Dano Físico com base em seu Dano de Ataque.O primeiro ataque básico em um inimigo causa Dano Físico adicional. Este efeito não ocorrerá no mesmo alvo novamente por um curto período.Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem.
    Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão.Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico a um inimigo e o joga para trás em uma curta distância.

    Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão.Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

    Beleza em Morte - Quando Jhin abate um campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, recebem aumento de Alcance e drenam Mana.Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida. Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

    Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve período.***Quando Kalista e seu aliado em Juramento usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, eles causam dano adicional.A passiva de Kalista coleta alma daqueles que mata para lutar por ela. Ative para enviar uma como Vigia.Recebe Dano de Ataque passivamente quando próximo a um aliado Em Juramento e causa dano adicional ao acertar o mesmo alvo.

    Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.,Karma fortalece sua próxima habilidade para dar efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não são necessários pontos de habilidade.Karma dispara uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

    Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano após um breve intervalo.Karma aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa lentidão a todos os inimigos na área e dano após um breve intervalo.Karma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

    Efeito de Mantra: Energia irradia de seu alvo, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspiração a campeões aliados próximos.Karma cria um vínculo entre si mesma e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e receberá dano novamente.

    Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, curando a si mesma e prolongando a duração do enraizamento.Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os campeões inimigos.Karthus desfere uma explosão com atraso em um local, causando dano a inimigos próximos.Katarina apanha sua Adaga, golpeando os inimigos próximos com muito dano.Katarina recebe Velocidade de Movimento, arremessando uma Adaga no ar diretamente acima de si mesma.Kayn causa dano mágico adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando explode.Kennen se transforma em uma forma de relâmpago, permitindo que ele passe por unidades e aplique Marca da Tormenta. Kennen recebe defesa e Velocidade de Movimento quando entra nessa forma e Velocidade de Ataque quando sai dela.Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um alvo inimigo, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a quem for atingido.Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados.A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Prosseguir com três ataques adicionais faz com que o Lobo salte no alvo, golpeando-o com muito dano.A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu terceiro ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.Quando é invocado, o Rei Poro desce graciosamente dos céus, causando Dano Mágico em área a inimigos que estiverem ao seu redor durante o impacto.Os ataques de Kog'Maw recebem alcance e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor.Kog'Maw dispara uma cápsula de artilharia em uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não-invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional.Kog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela. Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo.LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida a ela. Se o alvo permanecer preso por 1,5 segundo, ele é enraizado e sofre dano adicional.Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5 segundos. Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional.LeBlanc avança para um local, causando dano aos inimigos perto de seu destino. Pelos próximos 4 segundos, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial.LeBlanc retorna ao marcador roxo.LeBlanc retorna ao marcador amarelo.Leona ergue seu escudo para receber Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.Leona invoca um feixe de energia solar, causando dano a inimigos na área. Inimigos no centro da área serão atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade. Em seguida, a espada de Leona é carregada com o poder do Sol causando Dano Mágico adicional por alguns ataques.As habilidades de Leona afligem inimigos com Luz do Sol por um curto período de tempo. Quando campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e Lentidão. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Se a Habilidade for conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se a Habilidade for conjurada na própria Lissandra, além de se curar, ela se protegerá com gelo sombrio, ficando inalvejável e invulnerável. Depois, emanará gelo sombrio do alvo, causando Dano Mágico e Lentidão a inimigos.Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Lucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando inimigos. Lucian recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados.Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil.Se conjurada sobre um aliado, ela concede a ele Velocidade de Ataque e de Movimento por um curto período. Se conjurada sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode Atacar nem conjurar Habilidades.Malzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. O uso de outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará as visões.

    Se o alvo morrer enquanto afligido pelas visões, elas serão transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos pelas unidades afetadas.Malzahar abre dois portais para o Vazio. Após um curto intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam campeões inimigos.Malzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o campeão alvo sobre uma área de energia negativa.Maokai arremessa uma muda na área alvo para ficar de guarda. Mais eficiente em arbustos.Maokai se contorce em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável, e corre na direção do alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.Dr. Mundo ganha Dano de Ataque adicional com base em sua Vida perdida e seu próximo ataque básico dá uma cabeçada no alvo, causando dano adicional. Aumenta a Resistência Mágica passivamente sempre que Dr. Mundo sofrer Dano Mágico ou pagar um custo em Vida.Master Yi ataca o inimigo duas vezes.Corki dispara um projétil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º projétil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.Concede a Annie e a Tibbers um percentual maior de resistência a dano, além de causar dano a inimigos que usarem ataques básicos.Wukong fica Invisível por um curto período de tempo, deixando para trás um chamariz que causará Dano Mágico a inimigos próximos quando sua invisibilidade acabar.O próximo ataque de Wukong causa Dano Físico adicional, aumenta o alcance e reduz a Armadura do inimigo por um curto período.Wukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao alvo, causando Dano Físico a cada inimigo atingido.O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e arremessando inimigos ao ar. Wukong recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração da habilidade.Mordekaiser amaldiçoa um campeão inimigo ou o Dragão, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma.Mordekaiser amaldiçoa um inimigo, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma.Cobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos.Mordekaiser arranca os espíritos de seus inimigos, reduzindo a velocidade deles por um período de tempo.Os próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável.Mordekaiser não sofre redução de velocidade, além da morte ser uma mera inconveniência.Mordekaiser pode golpear o chão com sua maça e então empurrar um inimigo.Mordekaiser puxa um alvo para o Reino dos MortosMordekaiser causa dano a inimigos em área de cone à sua frente. Para cada unidade atingida, seu escudo absorve energia.Mordekaiser recebe um poderoso escudo.Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo.Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka Bot regenera Vida e recebe Velocidade de Movimento ao mover-se para longe de Campeões inimigos.Soraka Bot sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado.Energiza um campeão aliado por um curto período. O ataque básico dele causa Dano Mágico adicional e Lentidão ao alvo.Lança uma bolha no local alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.Invoca uma gigantesca Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano a inimigos. Aliados atingidos recebem o dobro do efeito de Marés Oscilantes.Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda de choque rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico aumentado e enraízam o alvo por um breve momento. Âncora Impactante não pode ser ativada no mesmo alvo mais de uma vez a cada poucos segundos.Nunu prepara e arremessa uma série de bolas de neve, causando dano e redução de velocidade nos alvos. Willump enraíza os alvos no chão se os mesmos permanecerem por perto até o final da duração da habilidade.Willump rola uma bola de neve gigante enquanto Nunu conduz!Malphite começa a atacar com tal força que seus ataques causam dano a todas as unidades à sua frente. Aumenta passivamente sua Armadura (o valor é triplicado quando o Escudo de Granito está ativo).Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver.Olaf fica temporariamente imune a desarmes.Orianna comanda a Esfera para que desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a velocidade de aliados e diminui a de inimigos.Orianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando Dano Mágico a alvos ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no local alvo após o comando.Orianna comanda sua Esfera para que se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão em que estiver presa.Ornn avança, soprando fogo e se protegendo com um escudo. Inimigos atingidos pela última baforada de fogo ficam Frágeis.Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na Velocidade de Ataque e de Movimento. Ele tem sua velocidade temporariamente reduzida após o fim do efeito.Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente. Este efeito aumenta quando ela estiver com Vida baixa. Poppy pode ativar Presença Inabalável para impedir avanços inimigos ao seu redor e receber Velocidade de Movimento.O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.O Rei Poro dispara mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto.O Rei Poro cospe fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.O Rei Poro salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando Dano Físico.O Rei Poro distribui Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos.Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que retorna a ele atordoando os inimigos pelo caminho.Pyke esfaqueia inimigos à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência. Quinn e Valor causam Dano Físico a inimigos próximos quando ele retorna ao céu.Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.Voa para um aliado, concedendo-lhe um escudo. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.Janna cerca-se em uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se posicionar, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.Rek'Sai morde seu alvo, causando o dobro de Dano Verdadeiro se tiver Fúria máxima.

    Enquanto está escavada, Rek'Sai cria um túnel longo, duradouro e reutilizável. Os inimigos podem destruí-lo ficando no topo de uma das entradas.Rek'Sai morde seu alvo, causando o dobro de Dano Verdadeiro se tiver Fúria máxima.Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

    Enquanto está escavada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos.Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

    Enquanto estiver escavada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos.Rek'Sai mergulha no solo e salta em direção ao alvo, causando dano massivo.Rek'Sai enterra-se no chão, recebendo novas habilidades e mais Velocidade de Movimento. O alcance de sua visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

    Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e Atordoamento por 0.75 segundos. Se Renekton tiver mais que 50 Fúria, ele corta o inimigo três vezes, causando grande Dano Físico e atordoando por 1.5 segundos.Renekton causa dano adicional em inimigos com metade de Vida.Esta unidade causa dano fortalecido a Campeões.Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. O uso de múltiplos Caminhar na Fenda em um curto período de tempo faz com que tenham custo de Mana adicional, mas também com que causem dano adicional.Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez. Riven dispara uma onda de choque que causa dano em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida removida dos inimigos.Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos. Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Rumble lança um taser, eletrocutando seu alvo com Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de redução de velocidade aumenta enquanto estiver na Zona de Perigo. Rumble lança morteiros ao ar, causando dano e lentidão às unidades atingidas.O ataque de Rumble enquanto está SobreaquecidoRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam. Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar, causando dano e lentidão a elas.Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano e aplica um efeito negativo em inimigos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.De maneira passiva, as outras habilidades de Ryze que causam dano reiniciam Sobrecarregar e carregam runas que podem fortalecer Sobrecarregar.

    Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o número máximo de runas está carregado, Ryze recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento.Ryze cria um portal no local alvo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.Ryze prende a unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano e impedindo que ela se mova.Dr. Mundo sacrifica parte de sua Vida para aumentar a Velocidade de Movimento e drasticamente aumentar a Regeneração de Vida. Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 4 segundos.Sejuani usa a sua maça duas vezes, causando dano e aplicando Congelar.Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um campeão inimigo. Todos os campeões com que se colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.Shen protege o campeão aliado alvo do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

    Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana. Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque.

    Forma de Dragão: Mordida Dupla atinge todas as unidades na frente de Shyvana.Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo que atingir e deixa o alvo em brasa por 5 segundos.

    Forma de Dragão: O Hálito Flamejante envolve todas as unidades numa área em forma de cone à sua frente.Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo que atingir e deixa o alvo em brasa e reduzindo sua Armadura por 5 segundos.

    Forma de Dragão: O Hálito Flamejante envolve todas as unidades numa área em forma de cone à sua frente.Shyvana envolve a si mesma em fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais depressa por 3 segundos. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade.

    Forma de Dragão: Combustão incinera o chão. Inimigos no terreno abrasado continuam a receber dano.Sivir conduz seus aliados até a batalha, concedendo a eles aumento de Velocidade de Movimento por um período de tempo. Além disso, a habilidade concede Velocidade de Ataque adicional passivamente a Sivir enquanto Ricochete estiver ativo.Cada um dos ataques de Sivir irá ricochetear entre os alvos, causando dano reduzido a cada acerto consecutivo.Ataque Básico da Sona.Transição de DJ da SonaSona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional em seu próximo ataque a Campeões aliados marcados pela área.Reduz a velocidade do alvo.Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico causa 14 + (nv. x 9) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.Causa 50% de dano adicional em Power Chord.Sona toca o seu melhor acorde, atordoando campeões inimigos, forçando-os a dançar e causando Dano Mágico a eles. Cada nível reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona.Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo temporário a aliados marcados pela área.Reduz a saída de dano total do alvo.Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, todos os inimigos que ainda estiverem dentro são enraizados.Uma estrela cai do céu no local alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka é curada e recebe Velocidade de Movimento ao mover-se para longe de Campeões inimigos.Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e campeões aliados.Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e lhe permite ignorar colisão com unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e redução de velocidade a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade estiver em Tempo de Recarga.Passivamente faz com que arcos de eletricidade causem dano a um inimigo próximo. Além disto, Blitzcrank pode ativar esta habilidade para causar dano a inimigos próximos e silenciá-los por 0,5 segundos. Contudo, o efeito ativo desativa o passivo até que Campo Estático esteja disponível novamente.Os Feitiços de Invocador estão desativados neste modo.Avance através do tempo e espaço, tornando-se brevemente inalvejável e invulnerável ao se mover rapidamente até um local.Reviva um aliado abatido ficando perto dele por 2 segundos. Sair da área antes do tempo não consome seu Tempo de Recarga. É uma bola de neve! É um Poro! É um... err, uma dessas coisas aí.Chegue rapidamente na unidade atingida com a Ultra Marca.Swain libera o poder do demônio que ele conquistou, fazendo com que suas habilidades devorem as almas de alvos próximos.Swain lança uma onda de poder demoníaco para a frente, que então retorna para ele e enraiza os inimigos que atinge.Swain arranca um Fragmento da Alma de um Campeão inimigo imobilizado, causando dano e puxando-o na sua direção.Swain solta vários raios de poder das trevas que perfuram alvos abatidos. Inimigos atingidos levam mais dano para cada raio que os atingir.Swain se transforma em um demônio e drena Vida dos 3 Campeões inimigos mais próximos. Após drenar Vida suficiente, Swain pode conjurar Chama Demoníaca para terminar sua transformação e dizimar inimigos próximos em uma supernova de chamas da alma.Swain libera uma explosão de fogo espiritual que causa dano aumentado com base na quantidade de Vida drenada por ele, encerrando sua Ascensão Demoníaca.Sylas avança e recebe um escudo. Sylas pode conjurar a habilidade novamente para arremessar suas correntes, puxando-se na direção do inimigo atingido.Sylas chicoteia com suas correntes que se intersectam no seu local alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

    Após um intervalo, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando dano e aumentando a redução de velocidade.Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la livremente.Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano com base em execução e curando a si mesmo contra Campeões inimigos.Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Ataque a Distância de MaldíbulaAtaque corpo a corpo de Maldíbula 1Ataque corpo a corpo de Maldíbula 2Taliyah cria um campo minado de redução de velocidade que explode caso inimigos o atravessem rapidamente ou sejam empurrados/puxados através dele.Taliyah arremessa um voleio de projéteis na direção alvo, movimentando-se livremente enquanto atira. Isto manipula terreno abaixo de si. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em terreno manipulado, ela somente arremessa um projétil.Talon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina. Ataque básico de ThreshOs ataques de Thresh se amplificam, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Quando ativada, arrasta sua corrente, empurrando todos os inimigos atingidos na direção do golpe.Você atravessou A Caixa com sucesso. Sua recompensa: Morte.Thresh prende um inimigo em suas correntes e o puxa em sua direção. Ativar esta habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.Cria um perímetro que causa lentidão e dano a inimigos que atravessarem as paredes.Velho Ult do ThreshThresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra dano. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.Ataque Básico do TeemoRammus cria ondas de destruição que pulsam do chão, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores.Tristana dispara no chão para lançar-se ao local alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar.Trundle cria um pilar de gelo no local alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Tryndamere avança em direção a uma unidade alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.Tryndamere viceja com o calor do combate, aumentando o próprio Dano de Ataque conforme estiver mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de grande distância que perfuram todos os inimigos pegos em seu caminho.Twitch fica Camuflado por um curto período de tempo e recebe Velocidade de Movimento. Ao quebrar a Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período.

    Quando um campeão inimigo com Veneno Mortal morre, o Tempo de Recarga de Emboscada é zerado.As facas de Shaco passivamente envenenam alvos ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessar suas facas para causar dano e envenenar o alvo. A faca envenenada causa Dano adicional com base na Vida perdida do alvo.Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar.Ataque básico de Udyr na Postura do Urso.Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos.Ataque básico de Udyr em Postura da Fênix.Ataque básico de Udyr na Postura do Tigre.O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr em Postura do Tigre laceram seu alvo, causando Dano Físico adicional ao longo de 2 segundos.Ataque básico de Udyr na Postura de Tartaruga.Malphite avança ferozmente na direção de um inimigo, atordoando-o e derrubando qualquer oponente que estiver entre ele e seu alvo.Urgot avança em uma direção, pisoteando inimigos não Campeões e se protegendo com um escudo. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.Detona uma carga explosiva no local alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.Urgot se protege com um escudo, reduzindo sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que Urgot atingiu recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, auto-cura e regeneração dos inimigos. Varus lança uma gavinha de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro campeão inimigo atingido, espalhando-se então pelos campeões inimigos próximos não infectados, imobilizando-os também ao contato. Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque adicional, Invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e o triplo da Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna.Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico às coisas más. O terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa um percentual de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional. (Máx.: 200 de dano vs. monstros)Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.Após um breve intervalo, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local alvo por 3 segundos, atordoando inimigos que atravessam seu perímetro.Explode o campeão inimigo alvo, causando uma grande quantia de Dano Mágico que aumenta com base na Vida perdida do alvo.Vel'Koz dispara uma bola de plasma que se divide em duas ao ser reativada ou ao atingir um inimigo. O disparo causa dano e Lentidão a inimigos ao contato.Vel'Koz desfere um feixe canalizado que segue o cursor por 2,5 segundos, causando Dano Mágico. A Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Mágico.As habilidades básicas de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.Viktor conjura uma singularidade no campo que controla através de manipulação magnética.Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Após alguns segundos, a Hemopraga causa Dano Mágico a inimigos infectados e cura Vladimir para cada Campeão inimigo atingido.Vladimir rouba vida do alvo inimigo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período de tempo.Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2 segundos. Além disso, inimigos na poça sofrem redução na Velocidade de Movimento e Vladimir drena a Vida deles.Ashe dispara 9 flechas em área de cone para aumentar o dano. Também aplica Tiro Congelado.Warwick salta em uma direção (escalando com sua Velocidade de Movimento adicional), suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por 1,5 segundo.Atira um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.Xin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano e Lentidão a todos os inimigos na área temporariamente e recebendo um impulso de Velocidade de Ataque. O alcance de Investida Audaciosa é aumentado contra alvos Desafiados.O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano e o terceiro arremessa o oponente ao ar.Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não-desafiados para trás. Xin Zhao fica imune a qualquer dano causado por Campeões fora do círculo criado.Xin Zhao golpeia à sua frente com sua lança e a enfia para frente, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos.Dispara em direção a uma unidade, causando Dano Mágico escalável a cada conjuração.Um disparo de precisão básico. Após duas Tempestades de Aço usadas com sucesso, a próxima dispara um tornado que arremessa inimigos ao ar.Avança em direção a uma unidade e a atinge repetidamente para causar muito dano. Somente pode ser conjurada em alvos lançados ao ar.Cria uma parede movediça que bloqueia projéteis inimigos.Yorick invoca uma parede destrutível no local alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para a frente.Zac estira um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.Zac se achata, ficando imune a Controles de Grupo e aplicando lentidão aos inimigos sobre ele. Quando ele decide dar o fora, ele prende todos os inimigos que estiverem sobre si, levando-os para uma voltinha.O corpo de Zac entra em erupção, causando dano a inimigos próximos.O primeiro Ataque básico em um alvo com menos de 50% de Vida causa 8% da Vida máxima como Dano Mágico.O Tormento de Liandry está incinerando esta unidade, causando Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo do tempo. O dano deste efeito é dobrado se a unidade incinerada estiver sob efeito de redução de velocidade, atordoamento, provocação, medo, imobilização ou com o movimento debilitado.Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a em uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes. Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona após 4 segundos, ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano. Ziggs pode usar a Carga para hexplodir torres inimigas vulneráveis.Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano com base na distância percorrida em linha reta.Teletransporta-se para uma posição próxima por 1 segundo. Depois se teletransporta de volta.Zoe pode apanhar os remanescentes das conjurações de Feitiço de invocador ou de itens ativos do inimigo para ela mesma conjurá-los. Sempre que ela conjura um Feitiço de invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados no alvo mais próximo.Zyra lança vinhas pelo chão e prende seu alvo, causando dano e Enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com Ataques de curta distância que causam Lentidão ao inimigo.Vinhas Ásperas causam dano e reduzem a velocidade de inimigos.Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada próxima a uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma plana Cospe-Espinhos, que dispara em inimigos distantes.Cospe-Espinhos causam Dano Mágico à distância.Trundle transforma o local alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região.Chamado do Viajante - MipeBênção do Lagarto AnciãoVontade de FerroCarta AzulArdenteArapucaExplosão CadavéricaGuilhotina de Noxus habilitadaFeitiços de Invocador desativadosAtaque avançadoCogumelãoGiga Dardo OfuscanteTrevas do Lado NegroQueimarLâminas SinistrasAtaque BásicoMarca do DesafianteSoco da JustiçaCarta DouradaAlucinaçãoFalange MortalGranada de Relâmpagos CH-3XEnxame de Mísseis HextecAvanço do ArautoGolpe do ArautoComandar: TibbersMartelo de MercúrioEm JuramentoKalistaPSpellCastFardo CompartilhadoCiclone das AdagasSabor de Medo (Isolado)Fora de combateFlechas de PrataAí vem o Rei!Barragem do PixChamarizChildren of the GraveChildren of the Grave (monstros e campeões)Children of the Grave (monstros, dragão e campeões)Children of the Grave (tudo)Comandar: Children of the GraveHarversters of SorrowMordekaiser EMace of SpadesMestre do Reino dos MortosArmadura PesadaSiphon of DestructionEm PerseguiçãoCaçaCaçadoraBotePreparando o VéuGolpes BrutaisGolpes NefastosPoros para Todos!AgressãoCarta VermelhaVislumbre do VazioGolpe de VentoAtaque SobreaquecidoAura da CorrupçãoTerra AbrasadaDesacelerar-sePower Chord - TempoPower Chord - StaccatoPower Chord - DiminuendoAbaixando a barreira das Guardiãs EstelaresUltra Marca (Rapidamente Furiosa)Ultra Avanço (Bem Rápido e Bem Furioso)Forma DemoníacaPatadaMatador de ReisTeiaMelee1Melee2TeleportHomePrisão EspectralArremesso de LanternaTremoresRa-ta-ta-taAtaque Básico do UrsoPostura da Fênix: AtivadoAtaque Básico da FênixAtaque Básico do TigrePostura do Tigre: AtivadoAtaque Básico da TartarugaSede EternaVisão das SementesPróximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
    Quantidade do escudo base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque
    Dano
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
    Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de recarga @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Bote
    Amplificação de dano de Bote
    Dano de Investida
    Dano de Patada
    Tempo de Recarga aprimorado de Investida
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Limite de Velocidade de Movimento
    Alcance do voo
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Limite de Velocidade de Movimento
    Alcance do voo
    Tempo de Recarga
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do atordoamento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do atordoamento
    Custo de Mana
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo adicional
    Custo de Mana por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade do Escudo
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Número de soldados
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Recarga
    Velocidade de Ataque passiva
    Velocidade de Ataque com soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Percentual de Lentidão
    Alcance máximo de salto
    Temporizador de pilhagem
    Alcance de conjuração
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento adicional do aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Duração da Lentidão
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura base
    Cura máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Tempestade
    Redução de velocidade de Mutilar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Tempestade
    % de Velocidade de Movimento de Mutilar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Onda Sônica
    Dano base mínimo do Ataque Ressonante
    Dano base máximo do Ataque Ressonante
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano adicional de Vida
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo de Proteger
    Roubo de Vida de Vontade de Ferro / % de Vampirismo Mágico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Duração
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por salto
    Quantia de redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Duração do arremesso
    Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura base
    Resistência Mágica base
    Escalamento defensivo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Armadilha
    Tempo de Recarga de Armadilha
    Custo de Mana da Armadilha
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Distância do empurrão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador do Dano de Ataque total
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
    Multiplicador do Dano de Ataque adicional
    Frequência de recarregamento
    Máximo de armadilhas
    Duração da armadilha
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Multiplicador total de DdA
    Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
    Tempo de Recarga
    Dano adicional
    Dano de Vida atual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Custo de Mana
    Dano
    Dano máximo de Vida
    Tempo de Recarga
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
    Aumento na Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional de veneno
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida Restaurada
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano em não Campeões
    Dano em Campeões
    Vida restaurada
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo NívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano base
    Recuperação de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura Ignorada
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração da Furtividade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Percentual de Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional percentual
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo da explosão
    Dano base da carga
    Custo de Mana
    Dano de Ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Escudo
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    subiudenívelPróximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
    Custo de Mana
    Velocidade de Movimento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Percentual de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo NívelAlcance@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano no trajeto de ida
    Dano no trajeto de volta
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Cura base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade do Escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da Neurotoxina
    Dano de Mordida Venenosa
    Dano máximo a monstros
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Custo de Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da mordida em Forma de Aranha
    Dano adicional das Crias
    Número máximo de Crias
    Armadura das Crias
    Resistência Mágica das Crias
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
    Amplificação da Aranha Rainha
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Mordida Venenosa
    Dano da Neurotoxina
    Dano máximo a monstros
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque passiva da Cria
    Velocidade de Ataque ativa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do casulo
    Tempo de Recarga do casulo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Dano fortalecido
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano de Chicote e Espinho
    Dano adicional
    Custo de Mana
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Dano fortalecido
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Duração do Encanto
    Fragmentação da Resistência Mágica
    Dano em monstro
    Tempo de Recarga
    Alcance da conjuração
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Vida do escudo
    Adicional de Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Campeão
    Vida por acúmulo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do silêncio
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Acerto Crítico
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador do DdA adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento de Duelista
    Cura por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Percentual de redução de velocidade
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano Mágico
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do tubarão pequeno
    Dano do tubarão médio
    Dano do tubarão grande
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo / ativo
    Dano ativo carregado
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    Recuperação de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano em Vida máxima
    Duração do enraizamento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    % de redução de velocidade
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de Defesa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da rajada de vento
    Dano do tornado
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de dano ao aliado
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Multiplicador de resistência do escudo
    Redução de Dano Mágico
    Redução de Dano Físico
    Tempo de Recarga
    Dano máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Carga de munição do barril
    Redução de velocidade
    Dano adicional contra Campeões
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Ouro saqueado
    Serpentes de Prata saqueadas
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por remessa
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
    Quantia de redução de velocidade do resfriamento
    Custo de Mana por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
    Mana por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do bumerangue
    Dano do pedregulho
    Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração da redução de velocidade / atordoamento
    Hipervelocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Hiperdano
    Hiperdano no % de Vida
    Hiperdano máximo a monstros
    Dano do Encontrão
    Tempo de Recarga do Encontrão
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    % de Lentidão
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da explosão
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
    Dano base
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano primário
    Dano do cone
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].
    Armadura de Bravura Indômita
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador de DdA da detonação
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
    Dano da Caixinha
    Duração de Fuga da Caixinha
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
    Dano da Caixinha
    Duração de Temor da Caixinha
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
    Dano da Caixinha
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do canhão
    Dano do feixe
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano dos canhões da Torre Apex
    Dano dos feixes da torre
    Dano do enxame de mísseis
    Dano máximo do enxame de mísseis
    Dano da granada de relâmpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano
    Dano máximo
    Custo de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Dano por segundo carregado
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Eco de Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Esmagar
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Cutelo
    Dano mínimo
    Dano máximo (contra monstros)
    Custo
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Vida do Tibbers
    Armadura e Resistência Mágica do Tibbers
    Dano de Ataque do Tibbers
    Dano da queimadura do Tibbers
    Tempo de Recarga
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Atributos adicionais
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador de Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano da parede
    Duração da parede
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de dano
    Tempo de Recarga
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Este item não pode subir de nível.Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração de Temor
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Velocidade de Ataque Passiva
    Velocidade de Ataque Ativa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
    Percentual de resistência adicional do escudo
    Quantia de redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo da Lança
    Dano máximo da Lança
    Custo de Mana da Lança
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
    Dano
    Custo de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Passivo
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por disparo
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
    Dano adicional por mudar para martelo
    Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Recuperação de Mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].% de Vida máxima
    Tempo de Recarga
    Dano máximo contra monstros
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de recarga
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique para passar de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance adicional do projétil
    Velocidade de Ataque total da Metralhadora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano mínimo
    Dano máximo
    Percentual de Dano da Vida Removida
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique para passar de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Lentidão
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Velocidade de Movimento base
    Velocidade de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano por projétil
    Dano máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance
    Tempo de Recarga
    Valor do escudo
    Multiplicador do Dano de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Recuperação de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Custo de Mana
    Dano
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Duração do arremesso ao ar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Recarga de munição

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].DdA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Impacto da Alma Iluminada
    Dano do círculo de Alma Iluminada
    Extensão de enraizamento de Renovação
    Escudo de Afronta
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
    Restauração de Mana
    Custo de Mana por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura da parede
    Redução na Velocidade de Movimento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por faca
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Efeito de Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@s -> @Effect2AmountNL@s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (passivo)
    Dano (ativo)
    Multiplicador de DdA adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Armadura e Resistência Mágica
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Energia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Energia
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Evoluções Disoníveis
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Cura
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do arremesso
    Dano do puxão
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
    Escudo máximo
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Dano percentual
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance
    Dano de Vida máxima adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
    Dano
    Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Redução de velocidade
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Redução de Velocidade de Ataque
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da corrente
    Dano do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Sigilo
    Dano da detonação
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
    Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
    Dano de Distorção com Mímica
    Tempo de Recarga de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Armadura
    Resistência Mágica
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano Incandescente
    Ataques Incandescentes
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Dano de Ataque adicional
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantidade do escudo
    Dano
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida adicional
    Percentual de Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração da Velocidade de Movimento e de Ataque
    Velocidade de Ataque adicional
    Duração da polimorfia
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração de Silêncio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Aperto Ínfero
    Dano de Zona Nula
    Tempo de Recarga
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano adicional dos Voidlings
    Duração do Voidling
    Custo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Dano em Vida máxima
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do enraizamento
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Cabeçada
    Custo de Cabeçada
    Máximo de Dano de Ataque
    Mínimo de Dano de Ataque
    Máximo de Resistência Mágica
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Escalamento do Dano de Ataque
    Tempo de recarregamento do míssil
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
    Retorno de dano
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
    Multiplicador do Dano de Ataque total
    Redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Velocidade de Ataque
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
    Tempo de Recarga
    Tempo de vida do fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
    Tempo de Recarga
    Usável em
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstros e Campeões -> Monstros, Dragões e Campeões
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
    Tempo de Recarga
    Usável em
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstros, Dragões e Campeões -> Tudo
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Dano de reativação
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
    Multiplicador do Dano de Ataque total
    Tempo de Recarga
    Custo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano adicional do Q1
    Dano adicional do Q2
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida por acúmulo de habilidade@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Percentagem de escudo máximo de Campeões
    Custo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento adicional base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Duração de enraizamento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Duração de Rejuvenescimento (para aliados)
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade de cura
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Lentidão
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.
    Dano
    Tempo de Recarga
    Lentidão

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Cura
    Dano
    Custo de Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao atravessar
    Dano da explosão
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador de Acerto Crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano ativo
    Restauração de Mana base
    Restauração de Mana do campeão
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Escudo
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de esmagamento máximo
    Custo de Mana
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura
    Dano
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
    % de Lentidão
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque
    Roubo de Vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura e Resistência Mágica
    Dano de Ataque
    Velocidade de Movimento adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Velocidade de Movimento adicional
    Quantia de redução de velocidade
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Armadura adicional
    Resistência Mágica adicional
    Absorção de Dano
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Avanço
    Dano da Onda de Choque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
    Dano mínimo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Carta Azul
    Restauração de Mana da Carta Azul

    Dano da Carta Vermelha
    Redução de velocidade % da Carta Vermelha

    Dano da Carta Dourada
    Duração do atordoamento da Carta Dourada

    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
    Dano da parede
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Armadilha
    Tempo de Recarga de Armadilha
    Custo de Mana da armadilha
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura de Ímpeto Selvagem
    Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
    Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
    Velocidade de Ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Multiplicador do Dano de Ataque total
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento adicional
    Custo de Mana
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
    Velocidade de Movimento adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Resistência do escudo
    Tempo de Recarga
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Duração do Encanto
    Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].% de Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Mordida Feroz
    Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
    Tempo de Recarga do uso do Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Ira da Rainha
    Dano de Sondar Presas
    Tempo de Recarga de Sondar Presas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Dano de Vida perdida
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Próximo NívelDano
    % de Lentidão
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Recebimento máx. de Vida
    Dano de Fúria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida adicional
    Dano periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
    % de redução de Armadura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Quantia de redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador de DdA total
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Fragmentação de Armadura
    Duração
    Velocidade de Movimento
    Alcance de Rastreamento
    Tempo de Recarga
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
    Dano por acúmulo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano bloqueado
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da onda de choque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da onda de choque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
    Escalamento do Dano de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração da Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Dano contra tropas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Lentidão
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Dano
    Velocidade de Movimento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Aumento de dano de Sobrecarregar
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Regeneração
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Velocidade de Movimento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
    Dano Máximo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano do primeiro acerto
    Dano do segundo acerto
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano percentual base
    Dano percentual aprimorado
    Custo de Energia
    Limite de dano a monstros
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida mínima do escudo
    Vida máxima do escudo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Inicial
    Dano Secundário
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
    Velocidade de Movimento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (aura)
    Dano (ao contato)
    Velocidade de Movimento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Recebimento passivo de Fúria
    Tamanho do dragão
    Vida adicional
    Dano do voo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Maior
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
    Dano máximo
    Escalamento do Dano de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
    Dano máximo
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
    Dano
    Dano em Vida máxima
    Multiplicador de escudo da Vida máxima
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Dano em Vida máxima
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
    Recebimento de Mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
    Escalamento do Dano de Ataque
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
    Velocidade de Movimento adicional aprimorada
    Duração da Velocidade de Movimento aprimorada
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Dano do salto (Dano de Ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de dano por Vida máxima
    Velocidade de Movimento adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Rajada de dano / Dano de Ataque
    Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Multiplicador do Dano de Ataque total
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (ativo)
    Dano (melodia)
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    RTR base de habilidade básica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Curar (ativo)
    Escudo (melodia)
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    Duração do enraizamento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
    Duração do Rejuvenescimento (para aliados)
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida Restaurada
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantia de cura
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento passiva
    Dano
    Quantidade de redução de velocidade
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do relâmpago
    Dano da ativação
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de passagem
    Dano de detonação
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do raio
    Dano adicional do raio
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Ganho de Vida
    Dano da drenagem
    Cura da drenagem
    Dano por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Duração da revelação
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura de Ímpeto Selvagem
    Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
    Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo da Lança
    Dano máximo da Lança
    Custo de Mana da Lança
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tamanho da parede
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga do Terreno@f3@ -> @f4@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
    Dano no trajeto de volta
    Quantia de redução de velocidade
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Cargas máximas:
    Cura máxima
    Custo de Mana
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura passiva
    Multiplicador de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Passivo
    Dano Ativo
    Lentidão
    Custo de Mana
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração de Incendiar e Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.% de Redução do Tempo de Recarga e [MS]
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do impacto
    Dano por segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por Tremor
    Redução de velocidade por Tremor
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Drenar Vida
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano de Ataque
    Escalamento do Dano de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque
    Dano de Ataque por % de Vida removida
    Cura
    Cura por Fúria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de Dano de Ataque
    Redução de Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
    Dano por acúmulo
    Custo de Mana
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração da Camuflagem
    Velocidade de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque adicional@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Multiplicador do DdA adicional
    Redução de velocidade
    Custo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Aumento da Velocidade de Movimento
    Duração da Velocidade de Movimento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Pulso
    Dano da Chama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque do Tigre
    Velocidade de Ataque
    Escalamento do Ataque do Tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Fúria recebida
    Vida mínima
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Duração do Atordoamento
    Dano do empurrão
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
    Dano de Ataque por disparo
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Ataque
    Dano de Arruinar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].de Dano de Ataque adicional
    Duração
    Tempo de Recarga
    Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração do Atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano total
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano inicial
    Dano secundário
    Tempo de Recarga de munição
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Carregamento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
    Dano máximo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano total
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Vida máxima
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (impacto)
    Dano (descarga)
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (impacto)
    Dano (descarga)
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (Raio da Morte)
    Dano (Pós-choque)
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Redução da Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (projétil)
    Dano (ataque)
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
    Dano máximo
    Quantia de redução de velocidade
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Cura
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Redução de velocidade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
    Percentual de Dano da Vida
    Custo
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Tempo de Recarga
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Velocidade de Ataque
    Tempo de Recarga
    Custo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    Lentidão
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [@LevelUpHotkey@].Dano
    Número de disparos
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Corte
    Dano de Perfuração
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Bloqueio de nova conjuração
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@f2.0@ -> @f4.0@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura da parede
    Tempo de Recarga
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida
    Dano
    Andarilhos da Névoa
    Dano da marca
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
    Alcance
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Alcance
    Percentual de lentidão
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
    Percentual de dano de Vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de detonação da marca
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque passivo adicional
    Recuperação de Energia
    Custo
    Tempo de Recarga
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da mina
    Redução de velocidade
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ESPAÇO RESERVADOPróximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Dano no centro da detonação
    Tempo de Recarga
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Limiar de destruição de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do atordoamento
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Limite de dano adicional
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    Custo de Mana
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo nível – clique ou pressione [Ctrl - @Hotkey@].Dano
    Velocidade de Movimento
    Duração do efeito
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
    Duração do enraizamento
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do enraizamento
    Dano das Vinhas Ásperas
    Redução de velocidade das Vinhas Ásperas
    Tempo de Recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Sebe
    Dano da Cospe-Espinhos
    Custo de Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
    Tempo de Recarga
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Frequência de recarregamento das sementes@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
    Velocidade de Ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Flash Hextec - @SubA@s, Flash - @SubB@s@SrcNameWithColon@Flash Hextec - pronto, Flash - @SubB@sConcede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por @Effect2Amount@s. Concede +@Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@sHextec GLP-800Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem, causando @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

    Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em @Effect5Amount*100@%, que decai ao longo de @Effect4Amount@s.
    Lâmina Fantasma de YoumuuConcede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s.Presságio de RanduinReduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em @Effect3Amount*-100@% por @Effect1Amount@s.Espada do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).Protocinturão-01 HextecAvança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa de @Effect4Amount@ a @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem @Effect6Amount*100@% de dano por projétil adicional.
    Ampulheta de Zhonya.O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse períodoMedalhão dos Solari de Ferro Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) de dano.Lâmina da Ira de YoumuuConcede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s.Poderio do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% da Velocidade de Movimento dele por 3s (90s de Tempo de Recarga).Glória ÍntegraConcede @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por @Effect2Amount@s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após @Effect2Amount@s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em @Effect3Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @Effect4Amount@s, drenando o calor da área. Inimigos próximos têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@%, aumentando para @Effect6Amount*-100@% ao longo da duração da canalização. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @f3@ (+@f1@) de Dano, que decai ao longo de @Effect8Amount@s após o fim da canalização.

    Inimigos pegos na área quando a canalização termina recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, dependendo da duração da canalização de Zero Absoluto.
    Investida Implacável (@Level@)[@Hotkey@]PassivoOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @Effect1Amount@% por um curto período de tempo. Atingir a mesma unidade por 2 vezes consecutivas aprimora o seu próximo ataque com @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico adicional.
    A Velocidade de Ataque se acumula até 8 vezes.
    ConcentraçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana, @Effect2Amount@ de FocoSem Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vezes. Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulos, Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

    Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
    Olhar do FalcãoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga (@AmmoRechargeTime@s de recarga da munição)Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.Aspecto do Puma (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo @Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

    Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
    Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @Effect2Amount@%.

    Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

    Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
    Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAterrissa por voar antecipadamente.
    Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e lhe concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

    O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e um atordoamento de @Effect4Amount@s.

    Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
    Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaSegunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
    Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

    A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
    Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana, mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano base da Estrela em @Effect2Amount@.

    Alternância: As Estrelas de Aurelion Sol orbitam em seu Limite Exterior, causando @Effect1Amount@% de dano, com um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
    Areias Oscilantes (@Level@) (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
    Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Os Soldados de Areia causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao atravessarem um inimigo e aplicam @Effect2Amount*-100@% de redução de velocidade por 1s.

    Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia não recebem dano adicional.
    Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcha em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

    Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

    O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
    Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir atacar um inimigo que está dentro do alcance do soldado, o soldado atacará em seu lugar, apunhalando o inimigo e causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Outros inimigos atingidos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da apunhalada.

    Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

    Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
    Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance do ataque básico de Azir.
    Os Soldados de Areia somem duas vezes mais rápido quando estão próximos de uma torre inimiga.
    Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

    As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

    Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
    Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

    O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

    • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o cone de ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de Dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

    • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o cone de ataque dos mipes causa @f8@ a mais de Dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

    • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, Bardo poderá ter @f8@ mipe(s) a mais acompanhando-o ao mesmo tempo e causando @f11@ a mais de Dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

    • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

    • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes vai causar Lentidão de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

    • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) a mais acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
    Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai espíritos menores que o auxiliam em seus ataques básicos. Estes mipes recebem novos efeitos conforme Bardo coleta sinos.

    • Os mipes atualmente causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe surge a cada @f5@s. Número máximo: @f4@.

    Sinos: Sinos ancestrais aleatoriamente aparecem para que Bardo os colete. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando não estiver em combate. Os sinos permanecem por 10 min.

    • @f10@ sino(s) coletado(s); com mais @f7@, os ataques dos mipes aplicarão uma redução de velocidade de @f8@% por 1s e causarão @f11@ de dano adicional.
    Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

    Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
    Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo desfere um arco de energia mágica em um local alvo. Em seu impacto, todos os campeões, tropas, monstros e torres na área alvo são colocados em estase, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @Effect1Amount@s.

    Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
    Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10 segundos. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

    Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

    Santuários ativos: @f1@ / @f2@

    Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos @Effect6Amount@s.

    Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
    Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

    Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
    Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect3Amount@% da Vida adicional do alvo inicial.
    Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

    Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
    Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaO treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por @Effect8Amount@s, Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s.Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Incandescente: Se o alvo estiver Incandescente, Conflagração se espalha a inimigos próximos.
    Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Incandescente: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5 segundos.
    Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada vez que saltar, com no máximo 5 saltos. Os saltos priorizam o acúmulo de Labareda ao máximo em Campeões.

    Incandescente: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduz sua velocidade brevemente em @Effect4Amount@%.
    Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

    Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
    Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
    Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo desta direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

    Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

    Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
    Golpes ConcussivosOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

    Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado e recebe Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
    A Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, que se recupera ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

    Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
    Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada na linha por @Effect3Amount@s, causando @Effect4Amount@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

    Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O primeiro campeão atingido é arremessado ao ar por @Effect5Amount@s. Inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
    Fique atrás de mim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no campeão ou tropa aliada alvo.

    Ao aterrissar, Braum e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
    Agonia Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Vida por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

    Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
    Arapuca / Investida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 minutos. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos.

    Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

    Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
    Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga. Isso causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e empurra unidades próximas para trás em @Effect2Amount@ de distância.Ás na MangaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um campeão inimigo em até @Effect2Amount@ de alcance. O disparo causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico, mas outros campeões inimigos podem interceptá-lo.

    Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
    Rede Calibre 90Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Pacificadora de PiltoverNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

    Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
    Armadilha Mecânica YordleNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de tempo para recarregarPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

    As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

    Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
    Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

    Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e um atordoamento de @Effect1Amount@s a inimigos próximos. Trajetos em direção a Campeões inimigos têm a distância dobrada e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
    Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Essa habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

    Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

    Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
    O Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta em um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @Effect3Amount@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ mais @Effect1Amount@% de sua Vida atual.

    Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
    Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

    Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles recebem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima. Camille cura a si mesma com @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

    Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
    Baralho Marcado (@Level@)[@Hotkey@]Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

    Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
    Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

    Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima com @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
    Entrega Especial (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima com @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

    Caso a vítima esteja Envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura com @f4@ (+@f2@).
    Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

    Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
    Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @Effect3Amount@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

    Inimigos nestas nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante. Ele inflige redução de @Effect2Amount@% da velocidade e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

    Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
    Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @Effect2Amount@s. Se o alvo receber dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida.Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump dá uma mordida em um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @f7@% quando ele estiver abaixo de @Effect7Amount*100@% de Vida.

    Monstros e tropas: Causa @Effect1Amount@ de Dano Verdadeiro e cura em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeões: Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de Dano Mágico e cura em @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explosão Cadavérica (@Level@)[@Hotkey@]Passivo:Sempre que um inimigo morre próximo ao Amumu, seu cadáver explode causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dano a todas as unidades inimigas próximas.Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca uma muralha de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. A muralha dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta no campeão inimigo alvo e lhe desfere um golpe letal, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa @Effect3Amount@% de dano adicional.

    Dano máximo: @f3@.

    Habilitada: se Guilhotina de Noxus abater o alvo, seu Tempo de Recarga é recuperado.
    Feitiços de Invocador desativadosOs Feitiços de Invocador estão desativados neste modo.

    ''Não precisaremos de feitiços de invocador para onde estamos indo...''
    Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica invisível por @Effect3Amount@s. Shaco permanece invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

    Seu próximo ataque básico durante a invisibilidade causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @f3@s.

    Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
    Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

    Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

    Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
    A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
    Cancelar Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaCancela Bola Curva Defensiva antecipadamente.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

    Enquanto Destino estiver ativa, Twisted Fate pode teleportar-se a até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5 segundo.
    Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

    Ativo: Posiciona uma bomba em um inimigo ou torre que explode após 4 segundos, causando @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@Effect6Amount*100@%.

    Com 4 cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se usada em uma torre.
    Golpe CrescenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os se não estiverem furtivos por @Effect4Amount@s.
    Cascata LívidaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Duração de @Effect1Amount@s.

    Concede um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques.Zênite LunarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando é usado para avançar contra um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os demais inimigos perderão o efeito de Plenilúnio mesmo que não tenham sido o alvo de Zênite Lunar.
    Colapso MinguanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar em @Effect3Amount*100@%.

    Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, e depois reduz a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
    DesintegrarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.explicaçãoSai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

    Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
    Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a cada unidade atingida.

    Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @Effect4Amount*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @Effect2Amount@%) e zera quando os machados mudam de direção.
    Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Faz com que Reta da Morte mude de direção mais cedo, retornando a Draven.Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

    Este machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente prepara outra Revolução do Machado.

    Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Tiro Certeiro (@Level@)[@Hotkey@]PassivoAumenta permanentemente o alcance do ataque básico de Tristana em @Effect1Amount@.Mergulho FásicoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.GiratempoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.CronoquebraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele teleporta-se para onde estava 4 segundos atrás e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Além disto, Ekko cura a si mesmo com @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida, aumentando em @Effect5Amount@% para cada 1% de Vida perdida ao longo dos últimos 4 segundos.Convergência ParalelaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

    Ativo: Após um intervalo de 3 segundos, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2 segundos. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
    Os ataques básicos de Ekko causam dano adicional a Campeões com menos de 30% de Vida.Origem: @SourceName@Casulo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam invisíveis.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.Cria Volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Cria embebida em veneno que se movimenta a um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico após 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise transforma-se em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de alcance de ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso a habilidades aracnídeas. Todas as Crias dormentes são despertadas e atacarão inimigos próximos.

    Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem dano reduzido em @Effect4Amount@% de habilidades multialvo.
    Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Elise transforma-se em uma ameaçadora aranha, tendo acesso às suas habilidades aracnídeas e invocando suas Crias. A Forma de Aranha causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional por ataque e concede @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento.

    Crias: As Crias têm @Effect1Amount@ de dano base e recebem @Effect4Amount@% de dano a menos de habilidades de área. Máx.: @Effect5Amount@ Crias.
    Forma Humana (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise toma a forma humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de alcance de ataque e acesso às habilidades mágicas. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

    Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem dano reduzido em @Effect4Amount@% de habilidades multialvo.
    Rapel (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Elise e suas crias lançam-se ao ar e, em seguida, descem em cima do inimigo-alvo. Após descer, o dano e a cura adicionais de Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

    Conjuração em terreno: Elise e suas crias lançam-se ao ar, tornando-se inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela então pode conjurar Rapel novamente para descer em um Campeão inimigo.
    Mordida Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida removida do alvo. Máx. de @Effect2Amount@ de dano adicional a monstros.Frenesi Aracnídeo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e de suas Crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
    Flecha de Cristal EncantadaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Quanto maior for o seu trajeto, mais tempo durará o atordoamento até o máximo de @Effect2Amount@s. Inimigos ao redor recebem metade do dano.Chicotada {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Chicotada Fortalecida (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAçoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos de contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Logo após isso, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Entrar na forma de Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, a Chicotada empurra Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e aos inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
    Espinho de Ódio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f9@s de Tempo de RecargaO chicote de Evelynn ataca na direção do alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à primeira unidade atingida e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn a essa unidade causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Após isso, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

    Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

    Devolve @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
    Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos na sua frente. Depois disso, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) nos inimigos com menos de @Effect7Amount*100@% de Vida.Fascinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f8@s de Tempo de RecargaAmaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo em Mana e reduz a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@% por um breve momento.

    Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
    • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
    • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada para @Effect1Amount@s.
    Conjurar Fascinação não remove Evelynn de Sombra Demoníaca.
    Olho da TempestadeNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até se esgotar completamente.

    Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
    BanqueteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro a Campeões ou @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @Effect3Amount@ de Vida máxima.

    Somente @Effect4Amount@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Qtd. atual: @f3@/@Effect4Amount@)
    Grito SelvagemNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s, além de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais, inimigos que podem ser abatidos e torres.

    Caso a habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga será recuperado.
    Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão alvo, podendo causar até @f8@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Além disso, Fiora recebe a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@f6@%) enquanto estiver próxima ao alvo.

    Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @Effect1Amount@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área são curados em @Effect7Amount@ (+@f9@) de Vida a cada segundo entre @Effect9Amount@ e @Effect6Amount@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
    Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção alvo logo em seguida.

    O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

    Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
    Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

    Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

    Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
    Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos de contato.

    O Tridente da Pedra do Mar é aplicado a todas as unidades inimigas que Fizz atravessar em seu trajeto.
    Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @Effect8Amount@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

    Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
    Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect8Amount@s.

    Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
    Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @Effect2Amount@ de Mana e redefine o Tempo de Recarga para 1s. Caso contrário, por 5s os ataques de Fizz causam um adicional de @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato.
    Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm gigantesco bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área, atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

    Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
    Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

    Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
    Força de Pulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin drena energia das habilidades conjuradas em suas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

    Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão a inimigos por @Effect3Amount@s em área de cone à sua frente.
    Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Se um alvo foi recentemente atordoado por Anivia, ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano recebido é dobrado.
    Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

    O dano da Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
    A Redução de Defesa dura até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
    Soco da Justiça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança para um golpe poderoso, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os ao ar por @Effect2Amount@s. Galio será interrompido ao colidir com um Campeão ou terreno.Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) mais (+@f9@)% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @Effect4Amount*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
    Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um Campeão aliado como seu ponto de aterrissagem, concedendo @Effect5Amount@ (+@f2@)% de redução de dano a ele até que aterrisse.

    Ao aterrissar, os inimigos na área recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @Effect3Amount@s (@Effect2Amount@s no centro do impacto).
    Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Após não sofrer dano por @Effect6Amount@s, Galio recebe um escudo que absorve @f3@ de Dano Mágico.

    Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

    Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@s a @Effect7Amount@s, causa de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. Dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
    Barril de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f2@s de Recarga (máx.: @f4@)Posiciona um Barril de Pólvora no local por @Effect5Amount@s. Ele pode ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

    Se Gangplank o destruir, ele explode, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) e Lentidão de @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s a inimigos. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

    Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não é cumulativo).

    A barra de Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

    A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
    Negociarrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos de contato).

    Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ unidades de ouro e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.)

    Total de ouro saqueado: @f1@
    Barragem de Canhão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ remessas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada remessa causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

    Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
    Remover Escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank consome uma grande quantidade de fruta cítrica, removendo todos os efeitos debilitantes e curando-o com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTeleporta Twisted Fate para qualquer local alvo em 1,5 segundo.Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Consome @Effect2Amount@ de Mana por segundo.

    Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @Effect7Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo aos alvos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect4Amount@%.

    Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela reduz a Velocidade de Movimento dos alvos em @f1@% e causa @Effect3Amount@% de dano.
    Cancelar Tempestade Glacial[@Hotkey@]Lance para desativar sua Tempestade Glacial.Pirueta / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Dá uma pirueta, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por 3s. Se Gnar aterrisar em uma unidade, ele dá outra pirueta, indo mais longe. Causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico e uma breve Lentidão se a unidade atingida for um inimigo.

    Mega-Gnar: Salta em um local e causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrisar sofrerão uma breve lentidão.

    Se Encontrão for usado na transformação, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
    Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @Effect7Amount@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo somente pode ser atingido uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @f1@%.

    Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, causando Lentidão a todos os inimigos próximos e também @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @Effect6Amount@%.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @Effect2Amount@%.

    Mega-Gnar: Empurra inimigos próximos na direção especificada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @Effect8Amount@% por @Effect3Amount@s. Inimigos que atingirem uma parede recebem @Effect7Amount@% de dano e sofrem atordoamento em vez de redução de velocidade.
    Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máx.: @Effect4Amount@ de dano contra monstros).

    Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @Effect5Amount@s, causando @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico.

    Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
    Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

    O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@ caso Gragas colida com uma unidade.
    Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

    O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
    Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative para fazer o barril explodir.Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe da explosão.Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

    Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máx.: @Effect4Amount@ contra monstros).
    Efeito ColateralNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil explosivo com tal força que empurra Graves para trás. O projétil causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, o projétil explode, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em uma área em forma de cone.Saque RápidoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4 segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

    Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não-tropas também zera Bravura Indômita.

    Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vezes).
    Fim da LinhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

    Após 2 segundos, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
    Cortina de FumaçaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4 segundos. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

    Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
    Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. O clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

  • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

    O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

  • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.
    Comando: Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaShaco comanda o clone a mover-se até o local-alvo ou atacar o inimigo-alvo.

    Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

  • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

    O clone causa 75% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

  • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
    Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim corta inimigos próximos por @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. (@Effect5Amount@% de Dano em tropas)Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma granada que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. Inimigos no centro da explosão ficam atordoados por @Effect4Amount@s.

    Atingir um Campeão carrega os feixes das torres próximas por completo.
    Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana e @f3@ Kit de Torre@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre. Os ataques das torres priorizam os alvos de Heimerdinger e os inimigos que o atacarem. As torres são desativadas caso Heimerdinger se afaste demais. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @f1@s e pode armazenar até @Effect3Amount@ Kits de uma vez.

    Atributos da Torre Evolutiva H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque - Canhão: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Ataque - Feixe: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @Effect6Amount@s.
    Máximo de torres: 3
    MELHORIA!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnula o custo da próxima habilidade de Heimerdinger e lhe dá um efeito adicional. Ative novamente para cancelar.

    Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos, que causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico com seu canhão e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com seu feixe. Ela causa dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade dos alvos em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres posicionadas.

    Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @Effect8Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que salta e descarrega três vezes, causando @Effect10Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução de velocidade são maiores. A redução de velocidade é aumentada para 80%.
    Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao cursor e se dispersam em seguida. Os mísseis causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido:

    Campeões e Monstros: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, dano máximo total @Effect6Amount@ (+@f2@)
    Tropas: 60% de dano base

    Mísseis que acertarem Campeões carregam os ataques de feixe das torres próximas.
    Pistola Laminar HextecCausa de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect5Amount*100@% por @Effect6Amount@s.Ventania UivanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

    O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
    • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
    • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
    • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
    Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

    Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
    Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s (reduzido quando Illaoi é atacada pelo alvo). O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

    Se o espírito morrer ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

    Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada 10s.
    Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
    Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

    Pelos próximos @Effect1Amount@s, Tentáculos são inalvejáveis e Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2 s de Tempo de Recarga.

    'Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.'
    Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

    Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

    O dano adicional de Lição Dura contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
    IncinerarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.Cutelo Infectado (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico equivalente a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

    Se o cutelo acertar o alvo, @f1@ de Vida é recuperada (@f2@ se o cutelo abater o alvo).

    Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
    Invocar: TibbersNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

    Tibbers enfurece-se quando: é invocado, Annie usa Piromania em um Campeão inimigo ou quando ela é abatida.

    Enfurecido: Tibbers recebe 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
    Comandar: TibbersNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaTibbers pode ser controlado ao reativar esta habilidade ou segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.

    Atordoar Campeões com Piromania enquanto Tibbers estiver vivo lhe concederá um forte efeito de Velocidade de Movimento e de Ataque.
    Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @Effect1Amount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Effect2Amount@s.Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @Effect2Amount@s.

    Campeões e monstros grandes são Marcados por @Effect10Amount@s.

    Dueto Impecável causa @Effect9Amount@% de dano a monstros.
    Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Irelia posiciona a segunda lâmina.Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @f1@ de Vida.

    O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

    Surto da Lâmina causa @Effect4Amount@% de dano adicional a tropas.
    Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explode ao atingir um Campeão. As lâminas causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @Effect4Amount@s.

    Após isso, Irelia forma uma parede com as lâminas por @Effect2Amount@s. Se um inimigo atravessar a parede, ele sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, tem sua velocidade reduzida em @Effect5Amount@% e fica desarmado por @Effect6Amount@s.

    Inimigos desarmados não podem realizar ataques básicos.
    Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @Effect1Amount@% (+@f1@%) de redução de Dano Físico, mas tornando-se incapaz de agir.

    Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @f4@ (+@f2@) (+@f3@) após @Effect7Amount@s.

    Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
    Conjuração rápida: Segure e solte em vez de conjurar duas vezes.
    Asserção da Rainha Gélida Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos por @Effect4Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect5Amount*-100@% de redução de velocidade por entre @Effect6Amount@ e @Effect7Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga).Asserção da Rainha Gélida Desgastada Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos por @Effect4Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect5Amount*-100@% de redução de velocidade por entre @Effect6Amount@ e @Effect7Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga).Redenção Alveja uma área de @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a tropas inimigas.

    Pode ser usado após morrer.
    Crescente (Item)[@Hotkey@]Sem custo10s de Tempo de RecargaCausa 60% - 100% do Dano de Ataque como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga)Margarida, espere! (@Level@)[@Hotkey@]Sem ManaSem Tempo de RecargaAtive para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern.Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

    Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
    CataclismaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e cria uma arena de terreno intransponível por @Effect2Amount@s.

    Ative novamente para desarmar o terreno.
    Estandarte DemacianoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

    Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
    Ataque do DragãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

    Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
    Égide de OuroNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Arremessar Lança / Bote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

    Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
    Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos recebidos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

    Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

    Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
    Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada terceiro acerto consecutivo, Jax causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Jax fortalece sua determinação, concedendo a si mesmo @f2@ de Armadura e @f1@ de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s.

    A Armadura adicional é igual a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% do Dano de Ataque adicional.
    A Resistência Mágica adicional é igual a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade.
    Portão AceleradorNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Effect2Amount@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os campeões aliados que o atravessarem em @Effect1Amount@% por @Effect5Amount@s (este bônus se esvai ao longo da duração).

    Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão em @Effect4Amount@%.
    HipercargaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por @Effect1Amount@ ataques. Estes ataques causam @Effect4Amount*100@% (@f1@) de dano.Disparo ChocanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Transformar: Martelo de MercúrioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

    O próximo ataque em Postura de Martelo causa @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico.
    Transformar: Canhão de MercúrioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

    O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e a Resistência Mágica do alvo em @f3@% por @Effect3Amount@s.
    Campo ElétricoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect5Amount@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

    Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s a inimigos próximos.
    Golpe TrovejanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo (+@CharBonusPhysical@) como Dano Mágico e empurra uma curta distância para trás. (@Effect1Amount@ de dano máximo contra monstros.)Aos Céus!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta na direção de um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e reduzindo sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.Audiência CativaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ minutos e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

    A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

    Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

    Beleza em Morte - Quando Jhin abate um campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
    Granada DançanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

    O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
    AclamaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @f2@ (+@f3@)). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @f1@% de dano.AclamaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana1 s de Tempo de RecargaJhin faz um super disparo que atravessa tropas e monstros, parando no primeiro campeão atingido. O disparo o mutila e causa dano de execução.Florescer MortalNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin realiza um disparo de longo alcance que é interrompido no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e @Effect4Amount*100@% do dano a tropas e monstros atingidos no trajeto.

    Se a Habilidade acertar um Campeão inimigo que tenha pisado em uma Armadilha de Lótus, sofrido dano de Jhin ou sofrido dano dos aliados de Jhin nos últimos 4s, ela também enraizará o alvo por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado Acerto Crítico.
    Mordidinha Flamejante!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Trocando!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana por projétil0,9s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

    Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

    Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

    Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
    Super Mega Míssil da Morte!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx dispara um míssil que acumula dano ao longo do primeiro segundo de seu trajeto. Ele explode no primeiro campeão inimigo atingido, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect3Amount@% de sua Vida removida. Inimigos próximos recebem 80% de dano.Super Mega Míssil da Morte! Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que ganha dano durante os primeiros segundos que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect3Amount@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Zap! Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2 segundos.Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

    Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

    Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
    Sobrecarga Evoluída[@Hotkey@]Sobrecarga Evoluída: Kai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga.Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

    Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
    Chuva Icathiana Evoluída[@Hotkey@]Chuva Icathiana Evoluída: Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais.Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para um local próximo a um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de dano por @Effect3Amount@s.Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

    Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
    Exploradora do Vazio Evoluída[@Hotkey@]Exploradora do Vazio Evoluída: Exploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.LacerarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4 segundos.

    Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

    Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

    Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.
    PerfurarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

    Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
    O JuramentoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Alveja um aliado para vincular-se a ele pelo restante da partida, habilitando o efeito passivo de Vigia e Chamado do Destino.Chamado do DestinoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

    Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição alvo, parando no primeiro campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

    O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
    VigiaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

    Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4 segundos. Os Vigias duram 3 voltas e

    Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
    O JuramentoNível @Level@ [@Hotkey@]Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarma fortalece sua próxima habilidade usada dentro de 8s para ter um efeito adicional.

    Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, causando redução drástica de velocidade e dano adicional a inimigos.

    Renovação: Karma cura-se com uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

    Afronta: O escudo é mais resistente. Campeões aliados ao redor do alvo também recebem um escudo e Velocidade de Movimento.
    Chama Interior (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rajada de energia que explode ao contato com inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

    Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de chamas na área que causa @f3@% de redução de velocidade a inimigos. Após 1,5s, o círculo entra em erupção, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área.
    Inspiração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO alvo aliado recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

    Efeito de Mantra - Afronta: O escudo transborda com energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem até @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões protegidos recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
    Decisão Absorta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo fica enraizado por @Effect2Amount@s e recebe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

    Efeito de Mantra - Renovação: Karma é curada com @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo morrer, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma é curada com @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
    Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Effect3Amount@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

    Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
    Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os campeões inimigos (independente da distância).Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

    Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
    Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo, ou Adaga alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

    Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

    Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
    Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

    A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
    Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina gira em torno de si mesma, arremessando facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Effect3Amount@s a cada inimigo: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico.

    Aplica Feridas Dolorosas a todos os inimigos atingidos, reduzindo a eficácia de sua Cura e Regeneração em 40%.
    Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
    Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
    A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
    Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtive para encerrar a Transgressão do Umbral mais cedo.Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

    Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaVocê pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

    Enquanto está nessa forma, Kennen ganha @defenses@ de Armadura e Resistência Mágica, além de @Movement Speed*100@% de Velocidade de Movimento. E recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

    Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

    Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
    Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
    Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen arremessa um shuriken, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @Effect3Amount@s que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a Kennen a cada @Effect2Amount@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

    Acertos sucessivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @Effect4Amount*100@% de dano adicional de cada acerto que já receberam da tempestade.
    Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo alvo.PuloNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPula até a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do Pulo em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
    Evoluir Asas[@Hotkey@]Evoluir Asas: ao eliminar Campeões, o alcance da Habilidade é aumentado e o Tempo de Recarga é redefinido.Pulo EvoluídoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPula até a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do Pulo em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
    Sabor de MedoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
    Evoluir Garras Aumentadas[@Hotkey@]Evoluir Garras Aumentadas: restitui @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga da Habilidade se o alvo estiver Isolado. Aumenta o alcance da Habilidade e o Alcance de Ataque de Kha'Zix em @Effect3Amount@.Sabor de Medo EvoluídoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
    Massacre do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sEfeito passivo: Aumentar o ranque de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

    Ativo: Kha'Zix torna-se Invisível por @Effect1Amount@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está Invisível, ele recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

    Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @Effect2Amount@s após a primeira ativação, até o máximo de @Effect7Amount@ vezes.

    Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @Effect8Amount@ dentro de @Effect2Amount@s e a duração da Furtividade sobe para @Effect5Amount@s.

    Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
    Evoluir Camuflagem Adaptativa[@Hotkey@]Evoluir Camuflagem Adaptativa: aumenta a duração da Invisibilidade da Habilidade para 2s e o máximo de usos para 3.Espinho do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

    Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
    Evoluir Fileiras de Espinhos[@Hotkey@]Evoluir Fileiras de Espinhos: Permite que Espinho do Vazio atire três espinhos em cone e faça com que eles tenham velocidade reduzida. Alvos Isolados sofrem uma redução maior.Pesar CrescenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

    Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

    O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

    [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
    Dança de FlechasNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

    Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
    Refúgio da OvelhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

    Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
    Frenesi do LoboNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

    Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-lo. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

    Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

    O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2 segundos.
    Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

    Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar essa habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
    Justar (@Level@)[@Hotkey@]Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que atravessar.

    Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele causa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, puxa o inimigo em sua direção e lhe reduz a velocidade em @Effect5Amount@% por 1,5 segundo.

    Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
    Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2 segundos após o fim da investida.

    Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
    Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 munição@f2@s de recarga de munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

    Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
    Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

    O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
    Barragem Bio-ArcanaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Artilharia VivaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) de Dano Mágico com base na Vida perdida a alvos com mais de 40% de Vida.

    Inimigos com 40% de Vida ou menos recebem @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de Dano Mágico.

    Cada disparo subsequente dentre @Effect4Amount@s custa @Effect3Amount@ de Mana a mais (máx.: @Effect5Amount@).
    Cusparada CáusticaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

    Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
    Gosma do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

    Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
    Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

    Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
    Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sLeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

    Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
    Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

    O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Mímica: Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

    O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Mímica: Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

    O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Mímica: Distorção (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

    O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

    Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
    Mímica: Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retorna ao marcador roxo.Distorção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sLeBlanc avança para um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos perto de seu destino.

    Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial.
    Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retorna ao marcador amarelo.Proteção da AuroraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa o alvo por @Effect1Amount@s.EclipseNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura adicional e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica adicional por @Effect3Amount@s. Quando o efeito acaba, os inimigos próximos atingidos são infligidos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém sua Armadura e Resistência Mágica adicionais por @Effect3Amount@s.Labareda SolarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect1Amount@% por @Effect2Amount@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados.

    A espada de Leona permanece carregada com Incandescência, fazendo com que seus próximos @Effect5Amount@ ataques básicos recebam 100 de alcance e causem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional ao contato.
    Lâmina ZêniteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s e Leona avançará em sua direção.Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
    Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount*-100@% de Lentidão por @Effect2Amount@s. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: congela o Campeão-alvo, Atordoando-o por @Effect4Amount@s.

    Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo sombrio por @Effect5Amount@s, curando-se em @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@). Esse valor aumenta em @Effect7Amount@% a cada @Effect8Amount@% da Vida perdida dela. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar nenhuma ação.

    Em seguida, o gelo sombrio emana do alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O gelo dura @Effect3Amount@s e causa @Effect2Amount*-100@% de Lentidão aos inimigos.
    Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

    Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
    Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando a inimigos em linha reta @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

    O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
    O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian movimenta-se livremente enquanto dispara com rapidez em uma única direção por @Effect1Amount@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo que atingem, cada um causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico. Total por @f2@ disparos: @f1@ de Dano Físico. O Expurgo causa @Effect8Amount@% de dano a tropas.

    Lucian pode usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

    Reative O Expurgo para cancelá-lo antecipadamente.
    Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo que explode ao contato inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6 segundos.

    Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1 segundo.
    Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

    Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
    Barragem do Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sem ManaSem Tempo de RecargaPix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.Lança-Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

    Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
    Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @Effect4Amount@s, seu aliado recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @Effect2Amount@%.Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: o aliado-alvo recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

    Conjuração em inimigo: Polimorfa um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, impedindo-o de Atacar ou Conjurar Habilidades e reduzindo a Velocidade de Movimento base dele em @Effect4Amount*-1@.
    Visões Maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo inimigo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante este período reinicia o tempo das visões.

    Se a vítima for abatida, Malzahar ganha @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
    Chamado do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Aperto Ínfero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalzahar suprime um Campeão alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico durante esse tempo. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima de inimigos próximos por segundo.Enxame do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

    Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

    Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
    Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
    Atirar Mudas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai arremessa uma muda, que fica de guarda por @f1@s. As mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo em Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

    Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e têm uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos por @Effect6Amount@s.

    Dano máximo@Effect4Amount@ a não Campeões, dobrado em arbustos.
    Esmagamento Espinhoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Os inimigos próximos são afastados dele e todos os afetados recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade temporária.Garras da Natureza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) segundos, aumentando com a distância.Avanço Retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável, e corre na direção do alvo.

    Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
    Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até o máximo de @f3*100@%.

    Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando Dano Físico adicional de @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) às custas de @Effect2Amount@ de Vida.

    No acionamento, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (no mínimo @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

    Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
    Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

    Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
    Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição(@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

    Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @f2@% de dano (@f3@)
    .Escudo FundidoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnnie concede a si mesma e a Tibbers @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s.

    Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que o atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

    Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
    Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s.Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4s, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico por segundo e arremessando ao ar uma vez por @Effect4Amount@s os inimigos que encontrar.

    No início, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect3Amount*100@% por segundo ao longo da duração.
    Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]Clique novamente para encerrar o Ciclone.Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo - Dragon Force: Causar dano ao Dragão o amaldiçoará por 10s.

    Ativo: Amaldiçoa o Campeão-alvo e rouba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima (25% no início, 75% ao longo de 10s; causa Dano Mágico).

    Efeito de maldição: Quando abatida pela equipe de Mordekaiser, a alma amaldiçoada da unidade o seguirá por @Effect9Amount@s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional da unidade. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque e (+@f2@) de Vida.

    É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.
    Children of the Grave (monstros e Campeões) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

    Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional do alvo abatido. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

    É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

    Nível 1: tropas grandes e monstros.
    Nível 2: + Campeões
    Nível 3: + Dragão
    Nível 4: qualquer coisa
    Children of the Grave (monstros, dragão e Campeões) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

    Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% de seu Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% de sua Vida adicional. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

    É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

    Nível 1: Tropas grandes e monstros.
    Nível 2: + Campeões
    Nível 3: + Dragão
    Nível 4: qualquer coisa
    Children of the Grave (tudo) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo ou monstro-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

    Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional do alvo abatido. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

    É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

    Nível 1: tropas grandes e monstros.
    Nível 2: + Campeões
    Nível 3: + Dragão
    Nível 4: qualquer coisa
    Comandar: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaComanda o fantasma a mover-se até o local-alvo ou atacar o inimigo-alvo.

    O fantasma seguirá Mordekaiser por @Effect9Amount@s e concederá @Effect7Amount@% de seu Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% de sua Vida adicional.
    É possível controlá-lo segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
    Harversters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe experiência adicional por abater tropas próximo a aliados.

    Experiência adicional recebida: @f3@

    Ativo: Alveja um Campeão aliado, vinculando-o a Mordekaiser:

  • Ambos recebem até @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento quando andam um em direção ao outro.

    Quando se encostam, eles causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 4s a inimigos próximos.

    Reative para que ambos roubem instantaneamente @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida de inimigos próximos (@Effect7Amount@% de cura das tropas, máximo de @Effect8Amount@ unidades; causa Dano Mágico).Harversters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Alveja um Campeão aliado, vinculando-o a Mordekaiser:

  • Ambos recebem até @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento quando andam um em direção ao outro.

    Quando se encostam, eles causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 4s a inimigos próximos.

    Reative para que ambos roubem instantaneamente @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida de inimigos próximos (@Effect7Amount@% de cura das tropas, máximo de @Effect8Amount@ unidades; causa Dano Mágico).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaAbre uma fenda no Reino Espiritual, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e expelindo seus espíritos de seus corpos por @Effect3Amount@s.

    Enquanto o espírito estiver expelido, eles sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade. Caso eles coletem os espíritos, a redução de velocidade é removida. Caso Mordekaiser os colete, a redução de velocidade se restabelece e duplica em intensidade.
    Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect10Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos três golpes de Mordekaiser são fortalecidos. Os dois primeiros causam @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de Dano Mágico adicional. O golpe final causa @Effect9Amount@ vezes o dano adicional dos golpes anteriores, até @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Mestre do Reino dos Mortos (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser não sofre redução de velocidade.

    Ao morrer, o espírito de Mordekaiser ainda reside no Reino dos Mortos. Ele pode se mover livremente pelo mapa e irá ressuscitar onde seu espírito estiver no final de seu temporizador de ressurreição.
    Véu da Noite (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser ataca com sua maça, a Véu da Noite.

    Q1 - Mordekaiser golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área.
    Q2 - Mordekaiser bate com sua maça, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano a inimigos e arremessando-os para trás.
    Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser fortifica sua Armadura com partes do Reino dos Mortos, concedendo a ele um escudo por @Effect2Amount@s. Causar dano a Campeões inimigos com suas habilidades concedem a ele 1 acúmulo de habilidade, e seu escudo consome os acúmulos para aumentar sua resistência em @Effect8Amount*100@% da sua Vida máxima para cada acúmulo de habilidade consumido.Siphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect1Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser causa @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone.

    Para cada Campeão atingido, ele recebe @Effect5Amount@% de escudo máximo.
    Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser fortifica sua Armadura com partes do Reino dos Mortos-Vivos, concedendo a ele um escudo por @Effect2Amount@s. Causar dano a Campeões inimigos com suas habilidades concedem a ele 1 acúmulo de habilidade, e seu escudo consome os acúmulos para aumentar sua resistência em @Effect8Amount*100@% da sua Vida máxima para cada acúmulo de habilidade consumido.Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano por um campeão ou torre inimiga nos últimos 5 segundos.

    Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
    EquinócioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por 1,5s, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecerem na área são silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @Effect1Amount@s e sofrem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Chamado EstelarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma estrela de Soraka Bot em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por 2s.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka Bot recebe Rejuvenescimento por @Effect5Amount@s, restaurando @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida por segundo e concedendo @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento enquanto não se movimenta em direção a Campeões inimigos.
    DesejoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em 50% para cada Campeão com menos de 40% de Vida.Infusão AstralNível @Level@ [@Hotkey@]10% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de outro Campeão aliado.

    Se conjurada enquanto estiver sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka Bot concederá ao alvo o mesmo benefício por @f1@s.

    Não pode ser conjurada se Soraka Bot estiver com menos de 5% de Vida.
    Bênção da ConjuradoraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFortalece os @Effect4Amount@ próximos ataques básicos de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Duração: @Effect5Amount@s.Prisão AquáticaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.Maré ViolentaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Maré Violenta a partir da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância do trajeto da Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

    Aliados atingidos pela onda recebem o efeito de Maré Oscilante em dobro.
    Vazante e FluxoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos visíveis.

    Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

    Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

    Salta somente uma vez para cada alvo, em um total de @Effect2Amount@ alvos. A quantia de dano e de cura é modificada em @f1@% a cada salto.
    Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a outros inimigos que atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @Effect5Amount@s.

    A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @Effect5Amount@s.
    Âncora Impactante (Passiva)[@Hotkey@]PassivaSem Tempo de RecargaOs ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seu alvo brevemente. A Âncora Impactante não pode ser acionada mais de uma vez por alguns segundos no mesmo alvo.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko fica invisível e inalvejável por @StealthDuration@s e envia um clone de si mesma na direção-alvo por @CloneDuration@s.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko faz um disparo de energia que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao redor do alvo atingido. Se o disparo percorrer além do alcance de seu ataque básico, ele se fortalece, causando @Effect2Amount@% de dano adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um intervalo, Neeko dispara um projétil que causa @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de dano ao primeiro Campeão atingido.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko coloca uma armadilha na área-alvo. A armadilha se arma após @Effect2Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por @Effect3Amount@s. Ela pode conjurar a habilidade novamente para puxar a armadilha em sua direção.

    O W não quebra a furtividade ou o disfarce.
    Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

    Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% da Mana removida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
    EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.

    Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.
    Esfera Nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

    A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
    Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect8Amount@s, cada conjuração adicional faz Nunu atirar 3 bolas de neve rapidamente. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e Campeões e monstros grandes ficam Nevados. Inimigos atingidos 3 vezes sofrem @Effect2Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.

    Vez do Willump: Após Nunu terminar de arremessar bolas de neve, todos os inimigos no alcance que estiverem Nevados sofrerão @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e ficarão enraizados por @f2@s.

    Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
    Nunu só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
    A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que cresce em tamanho e velocidade. Quanto maior a bola de neve, mais dano ela irá causar e por mais tempo será o arremesso ao ar.

    Caso se choque contra uma parede, Campeão inimigo ou monstro grande, a bola explode, causando @f3@ (+@f5@) de dano a inimigos próximos, arremessando-os ao ar.

    Reativar a habilidade faz a bola de neve rolar para frente em linha reta.

    Virar continuamente na mesma direção faz Nunu se virar mais rápido ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
    Rolar Bola de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola a bola de neve na direção em que está olhando!Golpes Brutais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite aumenta em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Enquanto o Escudo de Granito está ativo, esse efeito é triplicado para @f4.0@% (@f3@).

    Ativo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Duração de @Effect3Amount@s.
    Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

    Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.
    Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

    Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Effect1Amount@ de Armadura e @Effect1Amount@ de Resistência Mágica.

    Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Effect2Amount@s. Olaf também recebe @Effect5Amount@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @Effect4Amount@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @f1@ de Dano de Ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de seu Dano de Ataque total).
    Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custo de @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

    Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
    Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

    O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito decai ao longo do tempo.
    Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

    Sua Esfera permanece no local alvo após o comando.
    Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

    Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
    Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de Dano Físico a inimigos atingidos.

    Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos por @Effect6Amount@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

    A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
    Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

    A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
    Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava enorme que parte com tudo na sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental recebem @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico, sofrem lentidão de @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s e ficam Frágeis por @f10@s.

    Ornn pode reconjurar a habilidade para investir contra o elemental para redirecioná-lo e fortalecê-lo. O elemental fortalecido arremessa inimigos ao ar por 1,5s, causa @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e aplica Frágil.
    Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança, soprando fogo e se protegendo com um escudo de @f5@ (12% da Vida máx.) por @Effect5Amount@s. O fogo causa até @Effect10Amount@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect3Amount@).

    Inimigos atingidos pela última baforada de fogo ficam Frágeis por @f9@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @f8@% da sua Vida máxima como Dano Mágico.

    Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
    Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: os ataques de Blitzcrank contra inimigos reduzem o Tempo de Recarga de Puxão Biônico em 1s.

    Ativo: Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, ganhando @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

    Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
    Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área alvo. Além disso, a explosão revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjure uma vez para embaralhar as cartas. Conjure novamente para escolher sua carta, aprimorando o próximo ataque.

    A carta azul causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

    A carta vermelha causa @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por 2,5 segundos.

    A carta dourada causa @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoa por @Effect3Amount@s.
    Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Effect2Amount@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e os carrega consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

    A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
    Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @Effect3Amount@s, reduzindo a própria velocidade em @Effect7Amount@%.

    Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

    Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @Effect9Amount@s.

    Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
    Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de 40% de Vida.

    Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Enquanto Presença Inabalável estiver ativa, ela interrompe avanços rápidos de inimigos em uma área ao seu redor, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Jogando Poros[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.Avança até a unidade atingida pelo Arremesso de Poro, causando Dano Verdadeiro ao chegar e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro. Isso não tem absolutamente nada a ver com os Poros.Investida / Arapuca (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo @Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

    Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

    Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.
    Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

    Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
    Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
    A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
    Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaCancela Bola do Poder antecipadamente.Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Ímpeto Selvagem / Patada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7 segundos.

    Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
    Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

    Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
    Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando todos os inimigos em seu caminho, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e atordoando por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s.Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPressionar: Pyke esfaqueia todos os inimigos à sua frente, causando @f5@ (+@f6@) de Dano Físico.

    Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Alvos atingidos por qualquer um dos ataques têm sua velocidade reduzida em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.

    Pressionar o Q causa 50% de dano reduzido a tropas e monstros atrás do alvo mais próximo.
    Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@). Inimigos que não forem executados sofrem dano equivalente ao limite.

    Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, o aliado que prestar assistência também ganha o ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @Effect2Amount@s.

    Total de ouro concedido: @f9@
    Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

    Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
    Salto (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

    Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
    Investida Anuviante (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

    Se o primeiro alvo não for um campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
    Retaguarda do Inimigo (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2 segundos, eles se unem, ganhando @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

    Bombardeio: Quinn e Valor causam @f1@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam os Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio encerra Retaguarda do Inimigo.

    Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @Effect5Amount@s.
    BombardeioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaQuinn e Valor causam @f1@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam os Campeões como Vulneráveis quando Valor volta para o céu.

    Efetuar uma ação de ataque automaticamente ativa Bombardeio.

    Ao sofrer dano de outras unidades que não forem tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @f2@s.
    Cancelar canalizaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaPare de canalizar Retaguarda do Inimigo para cancelá-la antecipadamente.Sentidos Apurados (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

    Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
    Dança da BatalhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaVoa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de resistência por @Effect3Amount@s.

    Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

    O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
    Pena ReluzenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f3@s de Tempo de RecargaArremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para si mesmo e para aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
    RapidezNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

    Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que diminui com o tempo.
    Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.MonçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida em aliados próximos por segundo ao longo de @Effect3Amount@s.Mordida Feroz / Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f3@s de Tempo de RecargaEmergida: Rek'Sai morde um alvo causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com Fúria máxima, a mordida causa 100% a mais de Dano Verdadeiro.

    Dano máximo: @f2@

    Escavada: Rek'Sai avança pelo túnel, deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada do Túnel fará com que Rek'Sai mergulhe em direção à outra entrada.

    As Entradas de Túnel têm duração de @Effect5Amount@ min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis simultâneos. Túneis têm @Effect8Amount@s de Tempo de Recarga ao serem usados.
    Ira da Rainha / Sondar Presas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

    Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Caso atinja um Campeão, também gera 25 de Fúria.
    Ira da Rainha / Sondar Presas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

    Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode na primeira unidade atingida, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos atingidos não furtivos por @Effect6Amount@s. Caso atinja um Campeão, também gera 25 de Fúria.
    Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f7@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @Effect6Amount@s.

    Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect9Amount@% de sua Vida perdida.
    Escavar / Emergir (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Escava em direção ao solo.

    Escavada: Emerge, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando o inimigo mais próximo ao ar por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos são empurrados. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

    Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e ganha Senso de Tremor: os inimigos próximos que entram na névoa de guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
    Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não-Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

    Ele gera 2,5 de Fúria para cada não-Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

    50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não-Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
    Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

    Cada acerto aplica efeitos de contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

    50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, atordoando seu alvo por @Effect4Amount@s e causando um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano. Deixa de gerar Fúria.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect1Amount@ de Vida e @Effect6Amount@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @Effect4Amount@ de Fúria por segundo.Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

    Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

    Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não-campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

    Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
    Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

    Efeito de Ferocidade:
    Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
    Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro ataque causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

    Efeito de Ferocidade:
    O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
    Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica dos Campeões inimigos próximos dentro de um alcance de @Effect9Amount@ por @Effect2Amount@s.

    Após os @Effect6Amount@ primeiros segundos, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar em um Campeão inimigo causa @CharTotalPhysical@ de Dano Físico adicional e reduz a Armadura em @Effect8Amount@ por @Effect7Amount@s.

    Campeões inimigos no raio de @Effect3Amount@ de alcance e seus aliados próximos podem sentir a presença de Rengar durante o Furor da Caçada.
    Inimigos revelados por o Furor da Caçada permanecem visíveis enquanto estiverem dentro do alcance de rastreamento.
    Atacar ou conjurar a maioria das habilidades acaba com o Furor da Caçada.

    Furtividade - Camuflado: Este personagem está escondido. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
    Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximo e cura Rengar por @Effect2Amount@% do dano recebido por ele nos últimos @Effect3Amount@s.

    Efeito de Ferocidade:
    Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

    Dano dos ataques de monstros curado por @Effect5Amount@%.
    Caminhar na Fenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin teleporta-se para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

    Cada Caminhar na Fenda seguinte dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo. O efeito acumula-se até @Effect6Amount@ vezes.
    Caminhar na Fenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo.Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Effect4Amount@s, concedendo-lhe @Effect5Amount@% de Dano de Ataque adicional (+@f3@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

    Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
    Golpe de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoUso únicoRiven dispara uma onda de choque que causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga após o primeiro usoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

    1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
    3ª vez: Salta para à frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

    Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
    Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

    Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
    O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @Effect5Amount@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% e recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo.

    Você pode controlar o posicionamento desse ataque ao clicar e arrastar com seu mouse em linha reta.
    Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

    Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
    Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Aquecimento@f2@s de recarga de muniçãoRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

    Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
    Lança-Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga após atacarRumble lança morteiros no ar causando dano e lentidão a todos na área.Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

    Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
    RupturaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o terreno no local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Fluxo de FeitiçoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAplica Fluxo em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f1@) de Dano Mágico. Habilidades consomem Fluxo para ter os seguintes efeitos adicionais:

    Sobrecarregar: Causa @Effect2Amount@% de dano adicional e espalha-se para inimigos próximos também com Fluxo.
    Prisão de Runa: A duração do enraizamento aumenta para @Effect6Amount@s.
    Fluxo de Feitiço: Espalha Fluxo de Feitiço a inimigos próximos, causando @Effect8Amount*100@% de dano.

    Habilidades que abaterem inimigos afetados por Fluxo espalham Fluxo de Feitiço a inimigos próximos.
    SobrecarregarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLibera uma rajada que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se Sobrecarregar atingir um alvo com Fluxo, ele é consumido para causar @Effect2Amount@% a mais de dano e rebate para inimigos próximos afetados por Fluxo.

    Conjurar as outras habilidades de Ryze redefine o Tempo de Recarga de Sobrecarregar.
    Portal de ReinosNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRyze abre um portal para um local no raio de até @Effect7Amount@ de alcance. Após @Effect4Amount@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

    Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
    Prisão de RunaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente enraíza um inimigo por @Effect1Amount@s e causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico.Barão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade de acúmulos de Corrosão. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% da Vida atual@Cooldown@s de Tempo de RecargaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e ganha @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento do alvo por @Effect3Amount@s.Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

    Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

    Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
    Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

    A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
    Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani branda seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

    Ela então ataca, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico e aplicando Congelar.
    Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

    Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
    Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela se colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

    Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

    Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
    Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um aliado alvo que dura @Effect2Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) de Dano com base na Vida perdida. Após canalizar por @f1@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um campeão aliado nessa área são bloqueados.

    Caso não haja nenhum campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
    Devaneio de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Talismã da Ascensão Desgastado Concede @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento a aliados próximos por @Effect6Amount@s.Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @f2@ e @f1@ de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.

    Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em @Effect3Amount@s.

    Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

    O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a @Effect1Amount@% do Dano de Ataque de Shyvana.
    Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @f2@ e @f1@ de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.

    Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em @Effect3Amount@s.

    Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

    O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a @Effect1Amount@% do Dano de Ataque de Shyvana.
    Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

    Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

    Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

    O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
    Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

    Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

    Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

    O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
    Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

    Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

    Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

    O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
    Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @Effect7Amount@s.

    Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentam sua duração em @Effect8Amount@s.

    Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

    Combustão tem duração máxima de @Effect9Amount@s.
    Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @Effect7Amount@s.

    Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentam sua duração em @Effect8Amount@s.

    Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

    Combustão tem duração máxima de @Effect9Amount@s.
    Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de Fúria por segundoRequer @Effect7Amount@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana transforma-se em um dragão, recebendo @Effect10Amount@ de Vida e voando para o local alvo. Inimigos em seu trajeto recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados na direção do local alvo.

    Passivo: Shyvana gera @Effect3Amount@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @Effect2Amount@ de Fúria.
    Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

    Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
    Acesso Mortífero (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion recebe velocidade adicional.Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2 segundos. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

    Se Sion carregar por ao menos 1 segundo, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25 a 2,25 segundos.
    Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8 segundos e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele é imune a todos os efeitos de controle de grupo. Reativar a habilidade cancelará o seu efeito.

    Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, Sion causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessa ao ar inimigos em uma pequena área por @Effect5Amount@s. Inimigos em uma área maior recebem o mesmo dano e tem sua velocidade reduzida em @Effect3Amount@% por 3 segundos.

    O dano aumenta para @Effect2Amount@ (+@f2@) e a duração do atordoamento aumenta para @Effect6Amount@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
    Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

    Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6 segundos. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
    Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates e assistências de Campeões e para tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

    Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos próximos. Máx.: 400 de dano adicional contra tropas e monstros.
    Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

    Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
    Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico à primeira unidade atingida e @Effect2Amount@% de dano reduzido a cada alvo seguinte, até um mínimo de @Effect3Amount@%.Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

    Ativo: Sivir incita seus aliados por @Effect3Amount@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @Effect2Amount@% após os primeiros @Effect5Amount@s da duração de Na Caçada.
    Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @f1@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @f2@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

    Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

    Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
    Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3 segundos.Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura na mesma quantia.

    Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

    Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
    Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um campeão inimigo por @Effect1Amount@s, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Skarner pode mover-se livremente durante este período, e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo de Skarner receberá a mesma quantidade de dano novamente.Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

    Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

    Ataques básicos contra não-estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25 segundos (valor quadruplicado contra Campeões).
    Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

    Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.
    Canção da Celeridade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de seu Power Chord para Tempo.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s.

    O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
    Hino do Valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda seu adicional de Power Chord para Staccato.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um adicional de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico em seu próximo ataque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Acerta um acorde irresistível, atordoando os Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
    Ária da Perseverança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona e aos Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda seu adicional de Power Chord para Diminuendo.

    Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que impede até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano por @Effect5Amount@s.
    EquinócioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por 1,5s, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são Silenciados até saírem.

    Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @Effect1Amount@s e recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Chamado EstelarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela no local alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por 2 segundos.

    Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @Effect5Amount@s, o qual restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida por segundo e concede @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento quando não estiver movimentando-se em direção a Campeões inimigos.
    DesejoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em 50% para cada Campeão com menos de 40% de Vida.Infusão AstralNível @Level@ [@Hotkey@]10% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a outro Campeão aliado.

    Se conjurada enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo seus benefícios por @f1@s.

    Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de 5% de Vida.
    ZéfiroNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto Zéfiro não está em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar por entre unidades.

    Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
    Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: os ataques de Blitzcrank são carregados por eletricidade, causando mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de seu Mana máximo como Dano Mágico.

    Ativo: causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e silencia unidades inimigas ao redor por 0,5s. O passivo não entra em efeito durante o Tempo de Recarga.
    Distorção [@Hotkey@]Sem custo@AmmoRechargeTime@s de recarga de muniçãoTorna-se brevemente inalvejável e invulnerável ao avançar em direção a um local.

    Por favor, mantenha seus braços e pernas dentro do buraco de minhoca.
    Ressuscitar [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaReviva um tripulante abatido ficando perto dele por 2s.

    Sair da área antes do tempo não consome seu Tempo de Recarga.
    Passivo: Atingir um Campeão inimigo com um Poro concede à sua equipe uma Marca de Poro. Ao alcançar 10 Marcas de Poro, sua equipe invoca o Rei Poro para lutar ao seu lado. Enquanto o Rei Poro estiver ativo, Marcas de Poro não podem ser obtidas por nenhuma equipe.

    Ativo: Avança rapidamente até o lado do Rei Poro. Só pode ser conjurada enquanto o Rei Poro estiver invocado em sua equipe.

    ''Poros tocam corações. Vocês são só uns malas pegando carona.''
    Arremessa um Poro a uma longa distância, causando @f2@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

    Essa habilidade pode ser conjurada novamente em até 3s caso atinja um inimigo para avançar em direção ao alvo atingido, causando mais @f2@ de Dano Verdadeiro e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro em @Effect4Amount@s.

    Poros não são bloqueados por escudos de feitiço ou paredes de vento porque são animais, não habilidades!

    ''Poros são excelentes exemplos da aerodinâmica de Runeterra.''
    Ultra Marca (Rapidamente Furiosa)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma bola de neve a aproximadamente 1 unidade bem longe, causando @f1@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

    Se a sua Ultra Marca atingir um inimigo, essa habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para avançar em direção à unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e deixando sua sagacidade 1000% mais apelona.

    Se houver Poros lhe seguindo, você pode jogar um Poro em vez de uma bola de neve, porque você é uma pessoa terrível.
    Ultra Avanço (Bem Rápido e Bem Furioso)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaExecute um Ultra Avanço até a unidade atingida pela sua bola de neve (ou pelo seu Poro, seu monstro). Usar o Ultra Avanço reduzirá o Tempo de Recarga da Ultra Marca em 25%.

    APERTE ESTE BOTÃO, VOCÊ SABE QUE QUER
    Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

    Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
    Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain libera @Effect5Amount@ raios de poder sobrenatural que acertam o primeiro inimigo atingido e perfuram os inimigos abatidos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos os Fragmentos de Alma@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @Effect3Amount@s, ganhando @Effect6Amount@ de Vida. A cada segundo, ele drena os 3 Campeões mais próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, curando-se em @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Após drenar @f7@ de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

    Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico e encerrando sua transformação. Dano por Fragmento de Alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Dano atual: @f3@
    Dano máximo: @f2@

    Swain pode drenar não Campeões para curar em @Effect7Amount*100@% do valor normal.
    Chama Demoníaca(@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele.Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

    Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

    O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
    Patada / Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

    Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.
    Dispersar os FracosNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem se colidirem.

    Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
    Esfera NegraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

    Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
    Poder IrrestritoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao campeão inimigo alvo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

    Dano por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Total de dano mínimo: @CharAbilityPower2@
    Força de VontadeNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha a Esfera Negra alvo ou tropa inimiga. Se nenhum alvo for selecionado, apanha a Esfera Negra mais próxima.

    Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

    Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
    À DistânciaCorpo a Corpo 1Corpo a Corpo 2Bote / Arremessar Lança (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

    Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.
    Terra Desfiada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um campo de armadilhas sensível a deslocamentos rápidos, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Após @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

    Inimigos avançando rapidamente, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, recebendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem. (Máx.: 4, cada acerto após o primeiro causa @f4@% a menos de dano.)
    Voleio Entrelaçado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sAtira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

    Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
    Muro da Tecelã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjure uma vez para criar um muro. Conjure de novo imediatamente para deslizar sobre o muro. Mover-se ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

    O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative esta habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
    Empurrão Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTaliyah alveja uma área. Após um curto intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e receberão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em linha reta.
    Caminho do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

    Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
    Diplomacia Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f5@s de Tempo de RecargaTalon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

    Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
    Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Effect3Amount@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

    Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

    Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
    Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

    Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1 segundo.
    Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s , causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de Recarga, @AmmoRechargeTime@s de recargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
    Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um intervalo de @Effect4Amount@s, faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @Effect5Amount@s.Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

    Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

    Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
    Esfolar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto ele não estiver atacando (total de almas coletadas, e mais um máximo de @Effect3Amount@% de Dano de Ataque total).

    Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em linha reta que inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

    Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
    Esfolamento de Energia Negra[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Thresh causam até @f2@ de Dano Mágico adicional, que aumenta rapidamente ao longo de 4 segundos após o último ataque.

    Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

    Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar. Alvos com pouca Vida são empurrados bem mais longe.

    (Primeiro movimento: Seu Esfolar cancela o Esfolar de um inimigo se você acertar primeiro.)
    CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade.

    Thresh não ganha Armadura por nível.
    Sentença (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica à primeira unidade atingida. Em seguida, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

    Reativar esta habilidade irá puxar Thresh na direção do inimigo preso.

    O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso atinja um inimigo.
    Salto MortalSem custoThresh puxa a si mesmo em direção da pobre alma.Sentença Cósmica[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua foice bem longe, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando a primeira unidade atingida, puxando-a na sua direção por @Effect2Amount@s. A unidade é puxada por uma distância maior quanto menos Vida tiver.

    A Estrela Negra é capaz de incendiar a foice, causando 250 de Dano Verdadeiro adicional ao alvo.

    Reativar esta habilidade puxa Thresh na direção do inimigo preso.

    (Sem marcação recíproca: Enquanto um inimigo estiver preso pela sua Sentença, você fica imune à Sentença dele.)
    Prisão Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh cria um perímetro circular em volta de onde estiver. Inimigos que atravessarem são instantaneamente queimados, recebendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, mas quebram aquela porção da parede.Invocar a Morte em Pessoa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh transforma o campeão aliado alvo em um Portador da Morte por 8 segundos, concedendo-lhe Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade iguais ao de sua passiva.

    Além disso, ele recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto persegue inimigos. O Tempo de Recarga base de suas habilidades normais é reduzido em @Effect1Amount@% (essa redução é cumulativa com Redução do Tempo de Recarga).
    A Caixa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que a atravessarem sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução na Velocidade de Movimento de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s, mas quebram tal parede.

    Assim que uma das paredes é quebrada, as demais não causarão dano e aplicam metade da duração de lentidão. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
    DesativadoO Poder da Estrela Negra desativou a habilidade Ultimate de Thresh.Passagem Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa a Lanterna em um local alvo. Caso um aliado clique nela, Thresh puxa a Lanterna e seu aliado para ele.

    A Lanterna concederá (a Thresh e até um aliado próximo) um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
    Passagem Sombria Gravitacional[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua Lanterna bem longe na direção do alvo. Se um aliado incapacitado entrar no seu raio de alcance, ele será automaticamente salvo e puxado na direção de Thresh, mas também é possível clicar na Lanterna.

    A Lanterna dura apenas @Effect4Amount@s e não concede mais um escudo.
    Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado ou causa Lentidão a um Campeão inimigo em valor equivalente a @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s.Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Effect2Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s, acumulando-se até @Effect6Amount@ vezes.

    Tremores causam @Effect5Amount@% de dano a torres.
    Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima de um campeão inimigo como Dano Mágico e @Effect2Amount*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica, metade imediatamente e metade ao longo de @Effect3Amount@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @Effect3Amount@s após o fim da drenagem.Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

    Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
    Corte Giratório (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTryndamere gira através de seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

    O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
    Sanguinário (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, ganhando @Effect1Amount@ de Dano de Ataque, mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

    Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mais @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por Fúria consumida.
    Grito Zombador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de alcance de ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

    Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos tornam-se disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até o mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

    Furtividade - Camuflagem: Ativar Ra-ta-ta-ta não encerra Camuflagem.
    Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não puder vê-lo.

    Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s após sair de Emboscada. Emboscada é redefinida quando um Campeão morre enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

    Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto os Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
    Passando Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de alcance de ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

    Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos tornam-se disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até o mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

    Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
    Tonel de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwitch arremessa um barril que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

    Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal por segundo.
    Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

    Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
    Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Esse efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

    Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.

    O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
    Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.

    O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
    Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque básico e a cada três ataques subsequentes, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional por @Effect5Amount@s.

    Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

    Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

    O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
    Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

    Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.

    O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 cada vez que ele sobe de Nível.
    Fúria Sem Fim (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo imediatamente @Effect1Amount@ de Fúria.Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite ferozmente avança em uma unidade inimiga, atordoando-a por @Effect1Amount@ e causando @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os inimigos que estiverem entre Malphite e seu Alvo serão derrubados e receberão @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
    Malphite não pode ser parado ou sofrer lentidão enquanto estiver avançando em direção a este inimigo.
    Desdém(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente e recebe um escudo que absorve @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

    Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

    Não consegue atravessar terreno.
    Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade por @Effect4Amount@s em até @Effect3Amount@% com base na Vida perdida do alvo.

    Se a Vida do alvo cair para menos de @Effect2Amount@% enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade, suprimindo o alvo e o arrastando para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @Effect2Amount@% ao término do efeito.

    Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @Effect10Amount@s.
    Misericórdia (@Level@)[@Hotkey@]Os fracos são executados.Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@ de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Urgot dispara contra um inimigo próximo @Effect8Amount@ vezes por segundo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por tiro, fixando a mira em Campeões que sofreram dano das outras Habilidades dele recentemente. Ele também se protege com um Escudo, absorvendo @Effect1Amount@ (+@f2@) de dano.

    Enquanto atira, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas tem @Effect2Amount@% de resistência a Lentidão e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

    Aplica 33% de efeitos ao contato. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
    Cancelar Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot interrompe Expurgar prematuramente.Chuva de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana @Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

    Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem a cura e regeneração de inimigos em @Effect4Amount@%.
    Corrente da Corrupção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus lança uma gavinha de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro campeão atingido por @Effect2Amount@s.

    A corrupção então se espalha em direção aos campeões inimigos próximos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Ruína ao longo da duração.
    Aljava da Ruína (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@s Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

    As outras habilidades de Varus acionam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

    Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

    O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
    CondenarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um raio que empurra um alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Se o alvo colidir com alguma estrutura, o dano aumenta para @f1@ e o alvo fica atordoado por @Effect3Amount@s.

    O dano de Condenar aumenta em @Effect2Amount*100@% se o alvo esbarrar em algum terreno.
    Hora FinalNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@ de Tempo de RecargaVayne recebe @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional, e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @Effect2Amount@s. A duração de Hora Final aumenta em @Effect5Amount@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morrer em @Effect6Amount@s.

    Caçadora Noturna: Vayne ganha @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento.
    Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @Effect7Amount@% e Vayne também recebe invisibilidade por @Effect3Amount@s ao realizar um Rolamento.

    Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
    A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original.
    Dardos de PrataNível @Level@ [@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @Effect1Amount*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @Effect2Amount@).

    Dardos de Prata causam no máximo @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
    RolamentoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @f1@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Effect3Amount@s.

    O dano adicional de Rolamento é equivalente a @Effect1Amount*100@% do Dano de Ataque total de Vayne.
    Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

    Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Poder Maligno Fenomenal. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
    Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2 segundos, matéria escura cai do céu no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

    A cada 50 acúmulos de Poder Maligno Fenomenal o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
    Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão inimigo alvo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

    O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
    Rompimento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVel'Koz rompe uma área próxima que, após um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar os inimigos por @Effect2Amount@s.

    Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
    Desconstrução OrgânicaAs habilidades básicas de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos reiniciam o temporizador de Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o Desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro.Raio Desintegrador de Formas de Vida (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam o temporizador de Pesquisa.

    Ativo: Vel'Koz canaliza um feixe de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduz a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

    Inimigos que permanecerem no feixe recebem periodicamente acúmulos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Mágico a unidades Pesquisadas.
    Fenda do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s por Carga (máx.: 2)Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Após um intervalo, ela causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

    Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
    Força Implacável (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Effect6Amount@s de Tempo de RecargaFaz com que o próximo Ataque cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

    Vi carrega um novo soco a cada @f1@s e pode acumular até 2 cargas.
    Quebra-Cofres (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

    Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

    Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos (causa @Effect3Amount*100@% de dano contra tropas e monstros). O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
    Saque e Enterrada (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, Arremessando-o ao ar por 1,25s e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

    Enquanto está avançando, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Inimigos no trajeto são empurrados para o lado e sofrem 75% do dano.
    Pancada Certeira (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

    Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
    Chega mais! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVi protege a si mesma, aumentando o Dano de Ataque em @Effect2Amount@ e a Velocidade de Ataque em 50% enquanto bloqueia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano pelos próximos 4 segundos.Guiar Singularidade[@Hotkey@]Reposicione a singularidade para outro local.Raio da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaViktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

    Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
    Aprimoramento - Pós-choqueUma explosão segue o rastro de Raio da Morte.Aprimoramento - TurbocargaO escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.Aprimoramento - Tempestade PerfeitaTempestade do Caos se movimenta mais rápido.Aprimoramento - MagnetizarAs habilidades de Viktor aplicarão redução de velocidade aos inimigos atingidos.Maré de Sangue (@Level@)[@Hotkey@]Custo de canalização: @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, pagando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório ao máximo, Vladimir tem sua velocidade reduzida.

    Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue a inimigos ao seu redor, causando entre @Effect3Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e @Effect10Amount@ (+@f4@)(+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, com a carga ao máximo, reduz brevemente a velocidade em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

    Maré de Sangue será lançada automaticamente se segurada por mais de @Effect7Amount@s.
    Hemopraga (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

    Após @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
    Transfusão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo com @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Após conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

    Ímpeto Vermelho: Vladimir está brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, a Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
    Poça de Sangue (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir transforma-se em uma poça de sangue por 2 segundos, recebendo uma aceleração breve e tornando-se inalvejável enquanto reduz em @Effect3Amount@% a velocidade dos inimigos acima dele.

    Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo com @Effect5Amount@% desta quantia.

    Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto a Maré de Sangue é carregada.
    RajadaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente recebem dano da primeira.

    Acertos em campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
    Espinhos VorpaisNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos em Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

    Os espinhos ficam mais espessos quando Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
    Os espinhos causam 0,5% adicionais da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
    O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
    (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Uivo Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

    Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

    Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
    Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5 segundos de sua Velocidade de Movimento na direção alvo, suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por @Effect2Amount@s. Causa @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico e aplica efeitos de contato 3 vezes. Warwick cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

    Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8 segundos. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

    Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
    Curingas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de Dano Físico ao atravessar os inimigos (aumentado pela Chance de Acerto Crítico).

    Ao acertar um inimigo com @Effect5Amount@ Plumas, eles ficam enraizados por @Effect4Amount@s.

    As tropas recebem @Effect2Amount*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.
    Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @Effect2Amount*100@% de dano.Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah salta no ar e torna-se inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

    Xayah pode se mover enquanto está no ar.
    Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus Ataques acertem mais de uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

    Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganharão @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

    Se Rakan estiver por perto, ele também receberá os efeitos de Plumagem Mortífera.
    Olho da Destruição (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaXerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect8Amount@% de redução de velocidade por @Effect4Amount@s a todos os inimigos na área alvo. Inimigos no centro da explosão também recebem @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução na Velocidade de Movimento. Esta lentidão se esvai rapidamente.Pulso Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Xerath carrega o Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

    Segunda conjuração: Xerath dispara o Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.

    Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
    Ritual Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXerath ascende à sua forma verdadeira, permanecendo em seu lugar e recebendo @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

    O enraizamento encerra após @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
    Orbe Eletrizante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaXerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado entre @Effect8Amount@ e @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1 segundo. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere uma varredura ao seu redor, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo em Dano Físico e empurra inimigos para trás (máx. de 600 contra monstros).

    Após @Effect5Amount@s de ter conjurado esta habilidade, Xin Zhao tem maior Percepção e bloqueia totalmente o dano de inimigos que estiverem distantes. Os ataques e habilidades de Xin Zhao aumentam a duração de sua Percepção por @Effect7Amount@s cada.

    O último Campeão atingido pelos ataques básicos de Xin Zhao ou por Investida Audaciosa não é empurrado.
    Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para frente.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
    Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

    O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4 segundo). Tempo de conjuração atual: @f5@

    Causa 50% a menos de dano a tropas.
    O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
    Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
    Espada ÁgilNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em 25%, até o máximo de @Effect6Amount@%.

    Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

    Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
    Estilo do ErranteDecisão: Ao usar qualquer habilidade, Yasuo recebe @f1@% de redução de dano por dois segundos em vez de sua Armadura e Resistência Mágica.

    Esta redução de dano é calculada em 20% +1% multiplicada para cada 4 pontos de Dano de Ataque.

    ''Aqueles que se prendem à vida, morrem; aqueles que desafiam a morte, vivem.''
    Tempestade de AçoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaGolpeia à frente, causando @f2.0@ (+@f3.0@) de Dano Físico.

    Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

    Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: Ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

    Se for conjurada enquanto avança, Tempestade de Aço desferirá um golpe circular.
    Último SuspiroNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos arremessados ao ar da área por 1 segundo adicional. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

    Por 15 segundos, os acertos críticos de Yasuo recebem @Effect5Amount@% de Penetração de Armadura adicional; isto afeta a Armadura recebida de itens, efeitos e runas.
    Parede de VentoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede posicionável que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

    Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
    Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

    Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
    Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaYorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas.Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @Effect1Amount@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida, causa @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

    Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @Effect5Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga)

    Se a Donzela for conjurada em uma rota, ela começará a avançar por esta.
    Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Estilingue Elástico (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

    Segunda conjuração: Lança Zac na direção do alvo, arremessando inimigos próximos ao ar por @f2@s a @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir mais Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

    Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
    Esticada (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaO braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

    Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso haja colisão.
    Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Zac fica achatado e imune a Controle de Grupo por até @Effect5Amount@s. Todos os inimigos sobre ele sofrem @Effect4Amount*-100@% de redução de velocidade.

    Segunda conjuração: Carregar por pelo menos @f1@s antes de reconjurar faz com que Zac pegue os inimigos em cima dele e carregue-os para um local. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução velocidade.

    Reativar antes de Zac carregar empurra inimigos próximos para trás.
    Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @Effect1Amount@ de Dano Mágico +@Effect3Amount*100 @% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

    Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em @Effect4Amount@s.

    O dano por Vida máxima é limitado a @Effect5Amount@ contra tropas e monstros.
    Desprezo pelos FracosOs ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam@f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo.Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoZed troca de lugar com sua sombra.Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed troca de lugar com sua sombra.Campo Minado de Hexplosivos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

    Inimigos que acionarem uma mina recebem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. As minas se desarmam automaticamente após @Effect3Amount@s.
    Bomba Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Bomba Megainfernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a a uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.Carga Concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs arremessa uma carga explosiva que detona após @Effect2Amount@s, ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, empurrando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

    Carga Concentrada hexplodirá torres com menos de @f1*100@% de Vida.
    Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

    Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
    Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Bolha do Soninho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaça quicar uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e vira uma armadilha caso não atinja nada. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

    Após um intervalo, a vítima adormece por 2 segundos. Ataques e habilidades interrompem o sono, mas causam o dobro de dano em até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
    Brililim!Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.Estrela Desviada! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa dano crescente com a distância percorrida -- @f1@(+@CharAbilityPower@) até @f2@(+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


    Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

    Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível de Estrela Desviada e do nível de Zoe.
    Salto Dimensional (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para uma posição próxima por 1 segundo. Depois teletransporta-se de volta.

    Zoe pode conjurar e atacar, mas não se mover, durante esse tempo. Ela também pode ver através das paredes.
    Roubo Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaItens ativos e Feitiços de Invocador conjurados pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

    Ativo: coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
    ____________________________________________

    Passivo: quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

    A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam a cada nível da habilidade.
    Pântano das Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

    Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar próximo a uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
    Pântano das RaízesNível (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZyra lança vinhas pelo chão para prender seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando os inimigos que alcançar por 1 segundo.

    Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes atingir uma semente, ele faz surgir Vinhas Ásperas que atacam inimigos próximos. Os ataques das Vinhas Ásperas causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por 2 segundos. Duração de 15 segundos.
    Farpas Mortais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

    Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada próximo a uma semente, uma Cospe-Espinhos surge causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
    Sebe Afiada[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZyra lança uma sebe de espinhos em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atingindo todos os inimigos próximos com 75% do dano.

    Jardim de Espinhos: Se Sebe Afiada atingir uma semente, uma Cospe-Espinhos surge, disparando rapidamente espinhos em inimigos a uma grande distância, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Duração de 15 segundos.
    Espinhos Sufocantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Após 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

    Jardim de Espinhos: Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, ganhando @Effect2Amount*100@% de Vida e atacando em uma saraivada que causa @Effect7Amount@% de dano total.
    Crescimento Desenfreado (@Level@)[@Hotkey@]1 SementeSem Tempo de RecargaPlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

    Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
    Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Esta habilidade ainda não está pronta!Você não pode conjurar isto no momento!Você ainda não aprendeu esta habilidade!Mana insuficiente!BenefícioAssinaturaUltimateO alvo não pôde ser selecionado, selecione um alvo válido.Selecione o(s) alvo(s)A capital de Noxus foi fundada na sombra do Bastião Imortal, a fortaleza de um temível revenã que outrora aterrorizou Valoran.Um dos muitos títulos de Kled é ''Alto Major Comodoro da Companhia de Vanguarda de Artilharia de Almirantado Duplo, 1ª Legião, 3ª Multiplicação''.Os brackern, uma raça de escorpiões enormes de corpo de cristal, dormem sob as areias de um vale escondido em Shurima.Sai Kahleek é um dos desertos mais temíveis de Shurima, pois é habitado pelos ferozes Xer'Sai.Muitas das Crias do Vazio têm nomes derivados do antigo idioma de Shurima.O Salgueiro Divino era uma antiga árvore que crescia em Ionia, mas que foi derrubada por Ivern, o Cruel.Shen tornou-se o Olho do Crepúsculo após a morte de seu pai, o Grão-Mestre Kusho.As pistolas de Miss Fortune foram forjadas por sua mãe para o jovem saqueador Gangplank, que depois as voltou contra sua criadora.Dizem as lendas que há outro reino além do pico do Monte Targon, habitado por grandes seres celestiais.Os demacianos usam a casca fossilizada de árvores anciãs para criar petricita, uma substância que absorve magia com a qual eles constroem os muros de sua cidade.Yasuo e Yone estudaram na mesma escola de espadachins. Foi esse treinamento que os irmãos colocaram em prática na luta mortal que travaram.Garen e Lux são membros da família Stemmaguarda, que protegeu o trono demaciano por gerações.Fiora é a chefe da Casa Laurent, em Demacia, uma posição que conquistou ao matar seu pai em um duelo.Muitos em Zaun passaram a reverenciar Janna como uma deusa após ela salvar inúmeras vidas quando planos de criar um canal através de Piltover resultaram em catástrofe.Muitos trolls do gelo se uniram em nome de seu autoproclamado rei, Trundle.Os artefatos de Gelo Verdadeiro têm um poder incrível, mas apenas os Glacinatas podem usá-los.Enquanto tentava domar a antiga Freljord com suas duas irmãs, Lissandra ficou permanentemente cega pelas garras do semideus Volibear.O porrete de Gelo Verdadeiro do Trundle é chamado de Treme-ossos.O tempo flui de maneira estranha em Bandópolis, fazendo com que os yordles pareçam quase imortais a forasteiros.Consumido pelo luto, o rei Viego tentou ressuscitar a falecida rainha nas águas mágicas das Ilhas das Bênçãos. Porém, ele falhou, e isso foi o que deu início à Ruína.Antes da Ruína, as Ilhas das Sombras eram conhecidas como Ilhas das Bênçãos.A maça de Mordekaiser se chama Véu da Noite.Para afugentar os perigos sob o oceano, os Marai iluminam as profundezas com uma pedra da lua.Basiliscos da selva às vezes são chocados e criados como feras de guerra noxianas.Cães-Dragão, parentes distantes dos dragões, às vezes são mantidos por noxianos ricos (e um tanto tolos) como bichos de estimação.Maçons de guerra recebem de Noxus não só a tarefa de planejar a infraestrutura, mas também de fazer um reconhecimento do terreno para futuras invasões.As raras e ferozes acuâminas são nativas do norte de Demacia. São poucos os indivíduos capazes de domar e montar nestas feras.Dizem as lendas que Avarosa, a rainha da antiga Freljord, foi traída por sua própria irmã.Os clãs mercantis piltovenses presidem a vasta indústria comercial da cidade... e tomam grande parte da fortuna para si.Os mais ricos de Zaun podem ser vistos no nível do Calçadão da cidade, que faz intersecção com as regiões mais baixas de Piltover.O nível Entressol de Zaun é onde ocorre a maior parte do comércio e dos negócios da cidade.O Sumidouro é a região mais baixa de Zaun. Poucos escolhem ficar aqui por muito tempo.Lee Sin ficou cego quando tentou invocar o espírito do dragão, uma lição de humildade que ele ainda não dominou completamente.As Ilhas das Bênçãos foram o lar de uma antiga sociedade de acadêmicos que juntavam artefatos mágicos e registros históricos de Runeterra.Lux confiou em Sylas. Vários demacianos morreram.Gnar permaneceu congelado por muito, muito tempo.Nas profundezas da antiga capital de Shurima fica o Oásis da Alvorada, que muitos acreditam ser a nascente de todos os rios da região.Alguns nômades shurimanes construíram cidadelas inteiras nas costas dos dormun - enormes feras que vagam pelo deserto.A Guardiã dos Portões. A Raposa. A Khumaia. Vários nomes diferentes para o mesmo espírito celebrado no Festival do Florescer Espiritual.Em Shurima, aqueles que sobreviveram a um ritual de Ascensão malsucedido são conhecidos como os Baccai, que muitas vezes possuem aparência distorcida e deformada.Os Solari reverenciam o sol e condenam todas as outras formas de luz como inferiores. Sua fé domina as muitas culturas de Targon.Os mitos do Festival do Florescer Espiritual são contados como fábulas e lições de moral.Há um jardim no sul de Ionia onde as flores consomem memórias.Garen lidera a Vanguarda Destemida, a força militar mais prestigiosa do reino de Demacia.Khada Jhin é um nome artístico. A verdadeira identidade de Jhin permanece secreta.Em vida, Hecarim liderou a Ordem de Ferro, uma infame fraternidade de cavaleiros montados.Usando águas encantadas, Maokai transformou as desoladas ilhas de seu nascimento em um paraíso verdejante.Em seu último suspiro, Sion matou Jarvan I. A coroa do rei agora serve como o maxilar de Sion.Após superar seu professor em combate, o vastaya Kong ganhou um honorífico reservado apenas aos melhores alunos de Wuju, tornando-se Wukong.O mech de Rumble se chama Tris, em homenagem a uma yordle muito importante para ele.Já houve um tempo em que Poppy era amiga próxima de um homem chamado Orlon. Após a morte dele, ela ficou com seu martelo.Blitzcrank foi criado por Viktor e acabou se tornando mais forte, rápido e inteligente que qualquer outro golem ou autômato.Ekko é uma das ''crianças perdidas de Zaun'', um bando de jovens zaunitas conhecidos por suas travessuras pela cidade.Illaoi carrega o ''Olho de Deus'', um ídolo sagrado dos Buhru.O cajado da Conjuradora das Marés permite que ela comande a água e é atraído pelo poder da lua.Graças ao seu coração hextec, Camille conseguiu manter a aparência jovem apesar de sua idade.O lança-foguetes, a metralhadora e a pistola elétrica de Jinx se chamam Fishbones, Pow-Pow e Zapper.O Dr. Mundo não é um médico de verdade. Ele só acha que é.Galio foi criado por um lendário escultor demaciano chamado Durand.Quinn e seu irmão gêmeo, Caleb, nasceram na cidadezinha rural de Uwendale, em Demacia.Rengar é um dos Kiilash, uma tribo vastaya de Shurima.Nami é integrante dos Marai, uma tribo vastaya dos mares a oeste do Monte Targon.Xayah e Rakan são vastaya, das tribos de Lhotlan em Ionia.A tribo vastaya de Wukong, os Shimon, vive nas copas das árvores mais altas de Ionia.A comida favorita do Jax é ovo.Os habitantes de Águas de Sentina têm muito respeito pelas criaturas das profundezas, tanto que suas moedas são o Cráquem Dourado e a Serpente de Prata.Os Cofres Eclípticos já foram considerados o banco mais seguro de Piltover, antes de Jinx penetrar seu interior altamente fortificado.O rifle hextec de Caitlyn foi forjado por seus pais para o seu vigésimo primeiro aniversário.O martelo transformador de Jayce é alimentado por um fragmento de um cristal dos brackern, encontrado nas areias de Shurima.Taric, um ex-soldado demaciano, é o hospedeiro do Aspecto do Protetor, um dos poderosos aspectos targonenses.Quando Orianna sucumbiu a fumaças tóxicas, seu pai substituiu as partes adoecidas de seu corpo por aprimoramentos mecânicos, transformando-a em um mecanismo de engrenagem.Antes de se tornar um membro dos Vigias, Vi empunhava um par de manoplas tirado de um golem de mineração químico.Os invocadores das Ilhas das Serpentes tocam enormes trompas entalhadas nos rochedos para invocar grandes monstros marinhos.Twisted Fate nasceu do povo ribanceiro nômade do Serpentino, um rio que corre perto das Águas de Sentina.O yeti companheiro de Nunu é chamado de Willump. O humano companheiro de Willump se chama Nunu.Os irmãos Darius e Draven cresceram como órfãos na cidade portuária de Basilich.Tahm Kench é apenas um dos vários nomes do Rei do Rio. É melhor que alguns outros nomes nem sejam mencionados.Quando os ratos de Águas de Sentina se reúnem em grandes bandos, podem devorar um humano adulto em questão de minutos.Passagens de pedras pretas conhecidas como Noxtoraa são erguidas sobre caminhos em territórios conquistados por Noxus.Hextec é a fusão entre magia e tecnologia, que extrai a energia contida em cristais extremamente raros.Piltover é o centro mercantil de Valoran.Os poderosos Barões Químicos mantêm uma aliança frágil que impede a cidade de entrar em caos.Cinza de Zaun é uma atmosfera química e grossa que pode, às vezes, ser fatal se inalada.A arquitetura ioniana é conhecida por sua fluidez em harmonia com a natureza.A Névoa Negra parece se manifestar em qualquer lugar de Valoran durante os Tormentos, embora seja mais comum que isso aconteça em Águas de Sentina.Muitas estruturas em Águas de Sentina são feitas de sobras de embarcações que encalharam nas costas rochosas.Em Águas de Sentina, os mortos não são sempre enterrados. Eles frequentemente são devolvidos ao oceano em caixões submersos, presos a tumbas flutuantes.Acredita-se que os Observadores Gélidos estejam presos em Howling Abyss.A arma de Sivir, o Chalicar, outrora pertenceu a Setaka, uma rainha-guerreira Ascendente de Shurima.Nunu perdeu a mãe quando a caravana deles foi atacada, mas acredita que ela ainda esteja viva. Às vezes, o garotinho consegue escutá-la cantando nos sonhos dele.Alguns dizem que os yordles conhecem caminhos secretos em Runeterra que outros não podem perceber.Mulher Barbada e Mãe Serpente são nomes dados à deidade das Águas de Sentina, Nagacáburos.''Eu acho que descobri uma coisa muito incrível... Um jeito de usar magia através da ciência!'' – Jayce''Um pouco de perigo vale o risco, não acha?'' – Jayce''Eu quero que a tecnologia hextec seja uma ferramenta para um mundo novo.'' – Jayce''Essa tecnologia... é real. E não importa o que aconteça, ela vai mudar o nosso mundo.'' – Jayce''O rapaz tem ambição. Foi por isso que o apoiamos.'' – Conselheira Kiramman''Eu tô perto de uma descoberta. Eu sei.'' – Jayce''Eu sei que parece impossível, mas quando foi que isso nos impediu?'' – Jayce''Somos os campeões das descobertas. Por que temer se podemos dominar?'' – Jayce''Esta é a cidade do progresso. Pensem nas maravilhas que podemos criar!'' – JayceLonge da civilização, Monte Targon é um local remoto, alcançável apenas pelos mais determinados.''Um dia, a cidade vai nos respeitar.'' – Vi''Todos temos maus dias, mas nós aprendemos. E ficamos juntos.'' – Vi''Você é forte porque é diferente.'' – Vi''Por que baixar a cabeça? Essas ruas são nossas!'' – Vi''Eles não vão parar! A gente tem que contra-atacar. Se você não fizer isso... eu faço.'' – Vi''Eu cresci sabendo que eu sou menos do que eles. Que o meu lugar é lá embaixo.'' – Vi''É assim que as coisas são, e que sempre foram! Eu fui idiota achando que podia mudar.'' – Vi''Não importa o quanto o mundo tente quebrar você... proteja a família.'' – Vander''Sempre que acha um problema, ela entra de cabeça.'' – Vander''Sou uma excelente atiradora.'' – CaitlynAqueles que Ascendem perante o Disco Solar de Shurima podem viver por milhares de anos.''Acho que eu também sou uma desajustada.'' – Caitlyn ''Você é filha de uma conselheira. As suas ações refletem em todo o grupo.'' – Conselheira Kiramman''Se quer mesmo que as pessoas falem com você, elas têm que achar que você tem o que elas querem.'' – Vi''Caitlyn Kiramman. Por que isso não me surpreende? Interferindo numa investigação? De novo?'' – Marcus''Sei que faz as coisas do seu jeito, Kiramman, mas temos uma cadeia de comando por uma razão.'' – Marcus''Sabe o que mais reflete no Conselho?! Os cidadãos vivendo nas ruas!'' – Caitlyn''Seja o que eles temem.'' – Jinx''Sou uma garotinha indefesa... e coloquei fogo no prédio... totalmente por acidente!'' – Jinx''Por que você me deixou?!'' – Powder''Mas aí... tem essa coisa na cabeça, furiosa, que ilumina cada nervo com loucura. Pra lutar. Pra sobreviver.'' – SilcoO exército de Demacia é relativamente pequeno comparado com o de outras nações de Valoran, mas excepcionalmente bem treinado e equipado.''Eu tava te salvando... Eu só queria ajudar... Eu só queria ajudar! Eu só queria ajudar!'' – Powder''É Jinx agora! A Powder virou fumaça.'' – Jinx''A família fica junta! Você mesma disse!'' – Powder''Você pode descobrir todo tipo de segredo no 'A Última Gota'... se souber a quem perguntar.''''É possível comprar um Krugue em Zaun, mas eles não são bichinhos de estimação muito dóceis.''''As inovações hextec de Piltover chamaram a atenção de noxianos notáveis.''''Segundo os boatos, o coração de Zaun tem um monstro à espreita.''''As crianças de Zaun sabem aproveitar cada oportunidade... às vezes, à força.''''Engrenagens, parafusos, sucata... essas são algumas das coisas que crianças zaunitas roubam de Piltover para vender.''''Precisando de trampo? O Chefinho sabe de uma parada interessante pra saquear em Piltover.''A economia volátil e instável de Águas de Sentina é baseada quase inteiramente na caça e coleta de monstros marinhos.''Algumas descobertas podem ser feitas nos livros, mas nem todas. Jayce precisou viajar por Runeterra para aprofundar sua pesquisa hextec.''''A Casa Talis ganhou notoriedade ao forjar martelos para o povo.''''Aquela banda tocando no Última Gota é tão familiar... São os... Believable Serpents? Não, não é isso.''''Os prédios de Piltover têm alarmes nos telhados. Felizmente, as coisas parecem tranquilas no momento.''''As armas da Jinx são as melhores amigas dela. O relacionamento não é muito saudável...''''A Powder não era a única artista da turma. O Mylo costumava ser visto pichando telhados por aí.''''O chef Jericho é famoso por cozinhar iguarias na barraquinha dele – exclusividade da Subferia, lógico.''''Entre a Prisão de Aguamansa e a Draga, Piltover sabe exatamente onde pôr qualquer bandido que a Subferia mande.''''O Arcano faz parte da vida de Jayce desde a infância... há muito mais tempo do que a mãe dele quer admitir.''''Segundo boatos na Subferia, a Chefe dos Defensores de Piltover faleceu sob circunstâncias misteriosas.''Dizem as lendas que Gelo Verdadeiro nunca derrete. Contudo, magia elemental ou o poder concedido pelos semideuses podem testar esse fato... ''A maioria das pessoas usa a Batisfera para se locomover pela Subferia. Já o povo local tem... outros métodos.''''Os fliperamas não servem só pra ganhar prêmios. A Jinx aprendeu a atirar – e a Vi a socar – em um fliperama da Subferia.''''Se não fosse por uns criminosos da Subferia (e pela explosão que eles causaram), o Jayce e o Viktor nunca teriam se conhecido.''''A câmera da Caitlyn é uma Talis original! Não existe outra igual em Piltover!''''As Manoplas de Atlas foram desenvolvidas para ajudar mineradores piltovenses a mover rochas grandes.''''O Conselheiro Irius Bolbok desconfia do Arcano com cada engrenagem e parafuso de seu ser.''''O Sumidouro abriga criaturas belas e estranhas, embora muita gente passe a vida toda sem encontrá-las... ou nem sobrevive para contar a história.''''O curso de Introdução à Invenção do professor Heimerdinger é obrigatório para todos os calouros da Academia.''''Vander guarda suas manoplas surradas como um lembrete... e uma promessa.''''Os Defensores de Piltover fizeram uma trégua provisória com os cidadãos das Vielas.''Sagrado ao Praeglacius, o Gelo Sombrio é o Gelo Verdadeiro que foi corrompido.A mãe de Mel é uma renomada figura política e senhora da guerra em Noxus.''Caixas de enigmas'' são feitas à mão por artesãos piltovenses. Não existe uma igual à outra, e todas têm um prêmio dentro.Piltover ainda é assombrada pelas lembranças do Dia das Cinzas, e os Defensores não se esqueceram dos manifestantes da Subferia que eles massacraram na Ponte do Porto.Com uma ajudinha da Powder, Vander instalou um botão de emergência no A Última Gota. Seria ótimo se nunca precisassem usar...Caitlyn Kiramman ainda detém o recorde de melhor tempo no Estande de Tiro dos Defensores.O nome de Kassadin vem de uma frase shurimane: ''Kas sai a dyn?'' ou ''Quem o deserto conhece?''A flauta de Nunu se chama Scançãolibur.Nunu e sua mãe, Layka, foram membros dos Notai, uma tribo nômade freljordana que louvava Anivia.As armas favoritas de Akali são a kama e o kunai – uma foice de mão e uma adaga de arremesso.Irelia cortou o braço esquerdo de Swain durante a Grande Resistência de Navori, impedindo o avanço noxiano no Placídio.A capital demaciana – e o centro de sua monarquia – é a Grande Cidade de Demacia.Brand passou a infância no assentamento freljordano Canal de Rygann.Pyke ficou famoso como arpoador em Águas Sangrentas, um distrito das docas da matança em Águas de Sentina.Annie perdeu a mãe quando muito jovem. Seu pai, irmã e madrasta morreram alguns anos depois.Sivir é descendente de Azir, o deus-imperador Ascendente de Shurima.Bardo é conhecido por muitos nomes, entre eles: o Andarilho Cósmico e o Grande Protetor.Elise foi, outrora, uma dama real da Casa Kythera – uma poderosa e nobre família noxiana.Evelynn é uma demônia que viceja na dor de suas vítimas.Ezreal descobriu sua manopla dentro de uma tumba perdida de Ne'Zuk, em Shurima.O bumerangue de Gnar é, na verdade, o maxilar de um drüvask – uma espécie de javali nativa de Freljord.A escopeta de Graves se chama Destino.Heimerdinger e Ziggs costumavam ter uma loja de pirotecnia em Piltover.Pêssego é a fruta favorita de Kai'Sa.Rakan ama chocolate.O nome completo de Kayn é Shieda Kayn.Lee Sin e Udyr lutaram lado a lado contra a invasão noxiana em Ionia.Nasus e Renekton são irmãos.Olaf vem da península freljordana chamada Lokfar.Anivia, Ornn e Volibear são semideuses irmãos da antiga Freljord.Nocturne já assombrou a cidade demaciana de Monte da Vala.Riven implorou a um ancião ioniano, Souma, para que destruísse sua espada. Foi assim que ela, inadvertidamente, causou sua morte.Ryze foi o mestre de Kegan Rodhe, antes que este se transformasse em Brand.O javali drüvask de Sejuani se chama Bristle.As tatuagens da Samira contam as histórias de suas missões mais arriscadas. Quando perguntam, ela sempre diz ter espaço para mais.As armas químicas de Singed foram usadas por Noxus em sua invasão de Ionia.Soraka vê muitos futuros em potencial e já guiou certos indivíduos a escolher o próprio destino.Taliyah foi tutoreada por Yasuo durante sua estadia em Ionia.Talon, Katarina e Cassiopeia são todos membros da família Du Couteau de Noxus.A lanterna de Thresh é uma prisão para inúmeras almas... incluindo a de Senna, esposa de Lucian, que depois escapou... O canhão de Tristana se chama Boomer.Tryndamere fez seu juramento a Ashe no local sagrado de Avarosa, em Rakelstake.Um ex-executor noxiano, Urgot foi traído e aprisionado na Draga, uma mina nas profundezas de Zaun.Varus é um Darkin, renascido pela carne combinada de dois caçadores ionianos, Valmar e Kai.O nome de Vel'Koz significa em shurimane antigo ''compreender ao desfazer''.Outrora um gangster zaunita, Warwick tornou-se um monstro após ser transmutado por Singed.Warwick está caçando você nesse exato instante.O festival do Florescer Espiritual é uma celebração em Ionia na qual os vivos prestam homenagens e se conectam aos entes queridos que já se foram.Yorick porta as Lágrimas da Vida, um frasco contendo a água das fontes sagradas das Ilhas das Bênçãos.Zed foi um membro dos Kinkou, antes de sair e formar a Ordem das Sombras.O mestre de Kayn é Zed, que acredita que o jovem poderá, um dia, liderar a Ordem das Sombras.Zilean é um sobrevivente da destruição de Icathia pelo Vazio.Antes de se tornar o Aspecto do Crepúsculo, Zoe era uma criança dos Lunari.O Aspecto do Crepúsculo deu aos mortais o conhecimento para aprisionar Aatrox e outros Darkins.Rei Santon de Demacia evitou uma guerra civil com uma partida de Contapedras, salvando milhares de vidas.Demacianos jogam uma variante de Contapedras chamada ''Aposta do Rei'', em homenagem a Santon, o Grandioso.Apesar da popularidade do jogo em Runeterra, parece que ninguém sabe de onde Contapedras surgiu...A Vanguarda Destemida joga sua própria versão de Contapedras e usa isso para resolver disputas internas.Os piltovenses chamam seu lar de ''Cidade do Progresso''. Os zaunitas a chamam de... outra coisa.Não conte pra mãe do Sett o que ele faz da vida! Não queremos que ela se preocupe, certo?Zaun não tem um governo formal. Na verdade, os poderosos Barões da Química têm um frágil acordo para manter a paz... em teoria, pelo menos.Aphelios só recebe o amparo mágico de sua irmã gêmea, Alune, quando consome um veneno que o deixa mudo.O Dia do Progresso comemora a construção do canal de Valoran. Em Piltover, é uma celebração. Em Zaun, um momento de luto pelos que morreram durante a construção.A desastrosa tentativa de construir um canal através de Piltover resultou no colapso parcial da cidade e, consequentemente, na criação de Zaun.Quando criança, Rell foi cobaia de um experimento brutal. Porém, graças à incrível determinação da Dama de Ferro, os instrutores dela não sobreviveram.Nas profundezas de Shurima, a própria areia flui como água. Talvez sejam essas oscilações constantes que mantêm Brand, o vingativo mago de fogo, preso sob as dunas.O Monolito, uma gigantesca estrutura de pedra viva, foi construído há milhares de anos para combater o Vazio. Malphite é tudo que restou, mas o dever dele continua sendo o mesmo.A costa setentrional de Shurima é parcialmente controlada por Noxus, mas o renascimento do imperador Azir pode mudar isso.O território de caça da Rek'Sai, coberto pelos restos de milhares de vítimas, é conhecido como ''Mar de Ossos''.Ekko consegue voltar no tempo. Inclusive, essa dica aqui era sobre o Heimerdinger.Um dos maiores desertos de Shurima é conhecido como o Grande Sai. Nele, habitam várias tribos de saqueadores, incluindo os que assassinaram a família da Sivir.As verdejantes selvas de Ixtal fazem fronteira com o deserto de Shurima. Porém, poucos shurimanes sabem que uma próspera civilização ainda reside no coração da floresta.Os monstruosos Darkins já foram nobres guerreiros do império shurimane.Cidadãos comuns não fazem ideia de que os Sentinelas da Luz patrulham Runeterra equipados com antigas armas relicárias, garantindo a segurança contra os espectros das Ilhas das Sombras.Kalista, um espectro vingativo, já serviu fielmente a Viego, o Rei Destruído. Essa lealdade custou a vida dela.Milhares de anos atrás, o rei Viego de Camavor se apaixonou pela costureira Isolde, dando início ao romance de conto de fadas que traria uma terrível destruição ao mundo.Viego vem da terra distante de Camavor. Após milhares de anos na ausência de seu governante, o reino dele foi destruído e esquecido.O seu Campeão continuará atacando mesmo após um único clique.No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para abrir e fechar a Loja de Itens.Pressionar @k1@ abre e fecha a Loja de Itens.Pressionar @k1@ ou @k2@ abre e fecha a Loja de Itens.Os arbustos, ou seja, as áreas verdes espalhadas por Summoner's Rift, são um bom local para se esconder dos inimigos.Você ganha os benefícios dos itens assim que os compra. Não precisa equipar!No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe.Enquanto você joga, pressionar @k1@ permite entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe.Os monstros na selva não atacam, a menos que você os ataque.Habilidades não costumam afetar estruturas.O ouro pode ser usado para melhorar itens e deixar seu Campeão MUITO mais poderoso.Enquanto não houver tropas inimigas por perto, as torres recebem apenas 33% do dano direcionado a elas.No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para fazer o seu Campeão parar de atacar.Você pode apertar @k1@ para fazer o seu Campeão parar de atacar.Você pode apertar @k1@ ou @k2@ para fazer o seu Campeão parar de atacar.Você pode comprar itens mesmo quando seu Campeão for abatido.Você pode ter apenas um item Mítico por vez.O Dragão Ancião surge após uma equipe abater 4 dragões. Derrotá-lo concede grande poder à sua equipe!Usar sentinelas permite que você veja um local sem estar lá, inclusive em arbustos!Ao pressionar Ctrl ou Alt, você pode clicar e arrastar com o seu mouse para acessar um menu especial de sinalização.Individualmente, as tropas não causam muito dano. Em grupo, porém, seus ataques se acumulam bastante!As tropas inimigas o atacarão se você atacar um Campeão perto delas.Algumas habilidades, como o Acerto Decisivo de Garen, podem causar dano a estruturas.No nível 9, você pode habilitar uma opção adicional de amuleto. Você poder trocar seu amuleto de graça na Loja de Itens!Alguns Campeões podem usar habilidades para passar por cima de paredes, o que permite que ataquem ou escapem inesperadamente.As cores nas dicas flutuantes das suas habilidades podem indicar quais atributos de itens a deixam mais forte.Se der o golpe final que abate uma tropa ou monstro da selva, você ganha ouro por esse abate.O Poder de Habilidade aumenta a eficácia geral de muitas habilidades, não só o dano.Você pode segurar Alt para conjurar uma habilidade em si.Você pode melhorar o nível de uma habilidade rapidamente segurando Ctrl e pressionando a tecla de atalho da habilidade em questão.Ao contrário da maioria das habilidades canalizadas, o Retorno pode ser interrompido por dano. Isso pode ser usado para atrapalhar os planos do seu inimigo!Tropas que surgem juntas costumam ser chamadas de ''leva''.Cada seção da barra de Vida do Campeão representa 100 PV.O mapa transforma-se depois que dois dragões são abatidos. Só poderão surgir dragões do mesmo tipo do mapa.Os itens de acúmulo de ouro de suporte sobem de nível ao acumular 500 de ouro. O efeito ocorre duas vezes.Você pode clicar com o botão direito para comprar e vender itens.Abater 3 levas de tropas vale mais ouro do que abater 1 Campeão no início do jogo. As tropas ficam ainda mais valiosas depois!A Loja de Itens pode ser redimensionada arrastando o seu canto inferior direito.Você pode abrir o inventário de itens de uma torre para ver quantos tipos de efeitos especiais ela tem.O dragão ressurge 5 minutos após ser abatido.O dano causado pelas torres aumenta a cada golpe.O pontinho verde nos retratos dos integrantes da equipe aparece quando suas habilidades ultimate estão preparadas!Silhuetas de Campeões invisíveis podem ser reveladas com o Amuleto Lente do Oráculo.Campeões com ataques automáticos fortalecidos, como Jax, podem reiniciar os ataques automáticos com essas habilidades.Os ícones das torres no minimapa vão esvaziando progressivamente à medida que as torres sofrem dano.Abater o Barão Na'Shor dá à equipe bastante ouro e um retorno significativamente mais rápido, que permite recuperar e melhorar itens com agilidade.A primeira Torre abatida no jogo dá ouro extra.Abates de Campeões dão mais ouro para a sua equipe se várias pessoas tiverem contribuído para tal.Às vezes, a ameaça de determinada habilidade é mais perigosa do que o uso da mesma.Se múltiplos itens compartilharem um Passivo com o mesmo nome, o efeito só será aplicado uma vez.Caso já tenha um item Mítico, os componentes únicos de outros Míticos não ficarão disponíveis para compra.Botas não são itens Lendários e, por isso, não contam para o Passivo Mítico!Os Krugues menores são os que mais detêm ouro.Caso você tenha um item da selva e use Golpear cinco vezes, o item desaparecerá do seu inventário e concederá a você todas as habilidades dele, além de um Golpear aprimorado!Compartilhar experiência em uma rota concede mais experiência total à equipe do que um único Campeão.O Dragão Ancião só pode surgir depois que uma equipe tiver abatido quatro dragões e obtido a Alma de Dragão.Se uma equipe tiver abatido quatro dragões, ela será recompensada com a Alma de Dragão, um poderoso fortalecimento permanente.Enquanto não houver tropas inimigas por perto, as torres são imunes a Dano Verdadeiro e sofrem apenas 33% de todos os outros danos.Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia em habilidades que podem atingir vários alvos.O Aronguejo perde seu escudo após ser imobilizado ou Golpeado.Na Loja de Itens, passe o mouse sobre as palavras sublinhadas para ver mais informações.Se você conjurar o Flash em uma parede, aparecerá no local mais próximo. Use isso para ganhar mais distância.Você pode conjurar o Flash durante o tempo de conjuração de algumas habilidades, o que permite surpreender seus oponentes.Quanto menos Vida e Mana você tiver, maiores serão as restituições de cura e Mana concedidas pelo Grompe.Enquanto não houver um Dragão presente, é possível ver qual tipo de Dragão aparecerá observando o símbolo em seu covil.Monstros neutros atacam quem estiver mais próximo a eles.O Arauto do Vale volta ao Vazio aos 19:30, mas, se estiver em combate, ele pode ficar por mais 20 segundos.Se começar a atacar um inimigo quando deveria estar só em um arbusto, é provável que esse arbusto tenha uma sentinela inimiga.Algumas sentinelas têm duração limitada. Você pode clicar nelas para ver a duração restante.Leva pouco mais de 30 segundos para que uma tropa chegue ao centro da rota superior depois de surgir. Em pouco mais de 20 segundos, ela chega à rota do meio.Sentinelas destruídas deixam destroços para trás. Quanto mais brilhantes, mais recente a expiração.Você pode posicionar sentinelas e beber poções enquanto canaliza uma habilidade como o Retorno. Observe as suas próprias tropas no minimapa para saber onde estão as do oponente.Deixar algumas tropas inimigas vivas na rota fará com que as suas tropas avancem lentamente sem que você precise estar lá.Quando o placar estiver aberto, clique nos contadores de tempo dos monstros para passar as informações à sua equipe. Não é necessário apertar Alt.No início da partida, um ataque de um grupo de 3 tropas conjuradoras inflige mais dano total do que um ataque básico de um Campeão não equipado.O League of Legends muda com frequência. Leia as dicas flutuantes regularmente para ficar por dentro!Os Campeões ficam mais vulneráveis a ataques quando estão no meio de uma ação, como ao atacar uma tropa.O Barão Na'Shor causa muito mais dano àqueles atrás dele.Atacar um inimigo de dentro de um arbusto revela a sua posição.É possível se teleportar para vários objetos de Campeões. Isso inclui a lanterna do Thresh, a bandeira do Jarvan ou até mesmo as melecas do Zac.Os atributos recebidos em função do nível do Campeão costumam valer mais ouro do que o ouro recebido por abater Campeões.Alguns itens têm propriedades exclusivas e não podem ser comprados ao mesmo tempo.A Aceleração de Item reduz os Tempos de Recarga de efeitos ativos e passivos dos seus itens.O Barão Na'Shor sofre dano reduzido de quem ele estiver atacando.A ilustração de fundo clássica da Jinx é uma versão demolida da ilustração da Vi.Um restaurante de sushi na China uma vez ofereceu descontos com base na colocação dos clientes no League.Leva 3 horas e 20 minutos para ir de fonte a fonte usando só o Flash (sem runas).As provocações competitivas são aceitáveis. Discurso de ódio? Nem pensar.Às vezes acontece. Nós entendemos. Mas para os jogadores que ficam abandonando partidas, o LeaverBuster determinará uma penalidade.Alguém deu comandos de jogadas incríveis? Conceda honra ao final da partida.Algum companheiro de equipe contribuiu bastante para que a partida fosse ótima? Conceda honra ao final da partida.Não deixe que a frustração de outro jogador controle sua próxima jogada.Um companheiro de equipe manteve a calma depois de um início turbulento? Conceda honra com GG <3Todo mundo erra ao conjurar uma habilidade de vez em quando, até você.Erros são oportunidades, sabia? -ReignoverTem alguém insultando durante a partida? Silencie as conversas ou os sinais de jogadores que não ajudam no menu Placar.Até Jinx mantém a calma e se concentra em explodir uma coisa: o Nexus inimigo.As partidas podem esquentar, mas insultos racistas não têm lugar no League.Os erros cometidos no jogo podem ser novas oportunidades. Repense sua estratégia.Todos gostam de uma volta por cima. Não desista!Não dá para jogar um jogo em equipe sem uma equipe -- não desista!Use seus sinais de alerta com inteligência para avisar seus companheiros sobre ameaças. Você vencerá mais partidas.Os sinais de alerta inteligentes mantêm suas mãos no lugar certo!Algum companheiro manteve a calma apesar das adversidades? Conceda honra ao final da partida.Nem sempre eu consigo acertar disparos de precisão. Errar é humano. - GorillASe um jogador se destacar, conceda honra ao final da partida!Os jogadores que trabalham em equipe ganham privilégios muito legais, como espólios!Mantenha a calma e a concentração: você vencerá mais vezes.Acima do Nível de Honra 3? Receba honra nesta partida e ganhe um adorno de tela de carregamento na próxima partida.Nenhuma equipe é perfeita, mas ainda assim é uma equipe. Encare o desafio e lute para vencer!Apoie seus companheiros, respeite o jogo e eleve seu nível de Honra.Manter a calma sob pressão requer prática. Respire fundo se necessário.Lute com honra.Você não pode controlar o temperamento dos outros, mas pode manter a cabeça fria. Quando um companheiro se mantiver calmo apesar das adversidades, conceda honra pela sua tranquilidade!Mantenha um ótimo clima de jogo. Denuncie jogadores que atrapalham de propósito.Use os sinais de alerta para manter seus companheiros informados e dar sugestões.Jogando por muito tempo? Faça alongamentos para recarregar as energias!Parece besteira, mas respirar fundo pode ajudar a não ser abalado.Se alguém deixar você desconfortável no jogo, denuncie.Seja à prova de frustrações!Não deixe seus companheiros frustrados, arriscando perder a partida.Se um companheiro der a volta por cima na raça, conceda honra ao final da partida!Às vezes não é fácil manter a calma, mas se você conseguir, vencerá mais partidasNão se frustrar consiste em aprender a esperar o inesperado!Lee Sin, selecionado 129 vezes, é a escolha mais popular de Campeão em todos os Campeonatos Mundiais.Alistar, banido 86 vezes, é o Campeão mais banido de todos os Campeonatos Mundiais.Nidalee, banida 71% das vezes, foi a Campeã mais banida durante o Mundial 2016.Corki é o Atirador da rota inferior mais escolhido em todos os Campeonatos Mundiais.Orianna foi a escolha mais popular para a rota do meio em todos os Campeonatos Mundiais.Thresh é o suporte mais escolhido de todos os Campeonatos Mundiais.Rumble foi a escolha mais popular para a rota superior em todos Campeonatos Mundiais.Karma, selecionada 54% das vezes, foi a Campeã mais escolhida durante o Mundial 2016.As equipes jogaram com 120 Campeões nos Mundiais de 2011 a 2016.Ao todo houve 26 execuções em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 9.581 abates em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 683.361 abates de tropas e monstros em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 9.607 mortes em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo foram jogadas 350 partidas em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 22.055 assistências em todos os Campeonatos Mundiais.A Evelynn bateu o recorde de maior número de abates de Campeões por partida durante o Mundial, com 19 abates em uma única partida.Sona e Thresh bateram o recorde de maior número de assistências por partida durante o Mundial, com 28 assistências em uma única partida.Mordekaiser bateu o recorde de maior multiplicador de AMA de todos os Campeonatos Mundiais (20,75).Com 357 golpes fatais, Lee Sin tem o maior número de abates de todos os Campeões em todos os Mundiais.Durante o Mundial 2015, Mordekaiser foi banido 93% das vezes. Nas partidas em que ele foi escolhido, ele acabou vencendo.Durante o Mundial 2015, Gangplank foi banido 95% das vezes. Nas quatro partidas em que ele não foi banido, ele foi escolhido e acabou vencendo.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed e, agora, a Ashe receberam skins de Campeonato.Faker foi o jogador que mais participou de Mundiais (50 partidas), seguido por Yellowstar (48).A SK Telecom T1 é a única campeã mundial que venceu mais de uma vez, com três vitórias.Com uma CM de 690, Sneaky quebrou o recorde de maior CM em uma única partida quando jogou com a Caitlyn durante a C9 vs. FW em 2016.Desde o Mundial 2011, 56 equipes participaram do Campeonato Mundial.O primeiro Campeonato Mundial (Jönköping, Suécia, 2011) foi vencido por Fnatic.O segundo Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2012) foi vencido pelos Taipei Assassins.O terceiro Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2013) foi vencido pela SK Telecom T1.O quarto Mundial (Seul, Coreia do Sul, 2014) foi vencido pela Samsung Galaxy White.O quinto Mundial (Berlim, Alemanha, 2015) foi vencido pela SK Telecom T1.O sexto Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2016) foi vencido pela SK Telecom T1.Quem serão os campeões mundiais deste ano?Faker, Uzi e imp têm o recorde de maior número de abates de todos os tempos nos Mundiais, com cerca de 200 abates.Piglet e Toyz empatam no maior número geral de AMA nos Mundiais, com 9.73.Faker tem o recorde de maior CM nos Mundiais (16.306), seguido de Pray, com 13.807.GorillA tem o recorde de maior número de assistências de todos os tempos nos Mundiais (439).Piglet tem o recorde de maior média de abates por partida de todos os vencedores dos Mundiais (6,39).Jensen tem o recorde de maior média de CM por partida de todos os jogadores do Mundial (417).Cloud tem o recorde de maior média de assistências por partida de todos os jogadores do Mundial (12,63).Karthus tem o recorde de maior número de mortes em uma única partida de Mundial (12).Desde sua primeira edição em 2011, o Campeonato Mundial já foi sediado em 10 países diferentes.43 milhões de espectadores assistiram à final do Mundial 2016.A final do Mundial 2017 será em Pequim no dia 4 de novembro.Seja uma lendaLendas não morremDesde a primeira edição em 2011, foram jogadas 209 horas de League of Legends nos Mundiais.A duração média de uma partida no Mundial é de 35:23 minutos.O Mundial 2011 teve a menor duração média de partidas (31:31 minutos). O Mundial 2016 teve a maior duração média de partidas (38:32 minutos).Em 2015, o Mundial teve a partida mais curta de todos os tempos: EDG vs. BKT, com duração de 20 minutos e 21 segundos.Em 2015, o Mundial teve a partida mais longa de todos os tempos: FNC vs. OMG, com duração de 1 hora, 11 minutos e 34 segundos.A busca pela maestria é uma jornada infinita, mas aqueles que perseveram deixam seus nomes gravados na História.Para quem compete no palco do Campeonato Mundial, a busca pela maestria começa com quatro pilares: habilidade, resiliência, trabalho em equipe e coragem.Resiliência é a habilidade de vivenciar a derrota e evoluir com seus resultados. É um dos muitos atributos de um campeão.Força é a capacidade de superar todas as expectativas e é um dos muitos atributos de um campeão.Ambição é a vontade implacável de vencer e é um dos muitos atributos de um campeão.O Mundial de 2016 teve o maior número de partidas de todos (56).O Mundial de 2011 teve o menor número de partidas de todos (28).Destrua os robôs de carga e roube seus Fragmentos de Aprimoramento para sobrecarregar sua equipe.''Meu reino segue eterno.'' — Deus-Rei GarenSe nosso Deus-Rei Garen proclamou sua lei, então que a justiça seja feita. Sua justiça é absoluta.O leão celestial que serve ao Deus-Rei Garen é uma manifestação de seu poder ancestral.O Deus-Rei Garen vigia o utópico reino conhecido como Demacia. Aqueles em desacordo são imediatamente executados.O Deus-Rei de Demacia vigia todo o seu povo como um protetor e juiz. Para seus adoradores, existe apenas um pequeno preço pela paz: o livre arbítrio.''Jure eterna lealdade ao seu verdadeiro Deus-Rei e nada temerás dentro de Seu reino.'' — Garen 13:14''Nossa fé é nosso escudo, e eu sou a fé.'' — Deus-Rei GarenA única ameaça remanescente ao reino perfeito do Deus-Rei Garen é o renegado Deus-Rei Darius.A fúria divina do Deus-Rei Garen é imensurável. Grandes impérios foram dizimados da face do planeta por desafiá-lo.A Lâmina da Justiça Divina de Garen é um artefato de uma guerra antiga, empunhado pelo Deus-Rei para julgar os indignos.''Não sou um salvador. Sou um carrasco.'' — Deus-Rei DariusSe nosso Deus-Rei Darius anseia por derramamento de sangue, então que a guerra seja feita. Sua vontade é indomável.O lobo espiritual que segue o Deus-Rei Darius é sua força selvagem manifestada.O Deus-Rei Darius comanda uma feroz legião de guerreiros, sedentos por conflito e pela glória de provar sua força. O Deus-Rei Darius será consumido pela própria guerra profetizada por ele e aguarda o dia em que seus guerreiros serão fortes o suficiente para derrotá-lo.Impérios inteiros foram exterminados pelas mãos do Deus-Rei Darius. Nenhum ser está além de seu alcance, nem mesmo os deuses. ''Meu uivo anuncia guerra, e morte.'' — Deus-Rei DariusO Deus-Rei Garen é o último obstáculo à visão de um mundo com guerras intermináveis do Deus-Rei Darius.O Deus-Rei Darius acredita que um mundo de reinos e impérios é uma falsa realidade e busca a verdadeira estimulando a violência no coração dos homens.O machado sem nome de Darius é um artefato de alguma guerra antiga, e é empunhado pelo Deus-Rei para comandar uma era de brutalidade eterna.Complete missões para receber recompensas exclusivas do evento antes que o VS acabe, em 11 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Jurando lealdade ao Deus-Rei Garen ou ao Deus-Rei Darius, você habilitará apenas a linha de missões e recompensas do Deus-Rei escolhido.Até 11 de julho às 3h59 BRT, lute no URFeA em um Rift com ornamentos em homenagem aos dois Deuses-Reis. Todos seus Campeões habilitados estarão disponíveis.Complete todas as missões VS do Deus-Rei escolhido para habilitar o emote de tempo limitado do VS 2018.Habilite itens do evento VS, incluindo uma borda do Deus-Rei Garen e Darius, utilizando Emblemas recebidos nas missões.O poder reside onde a guerra vive. Mas apenas um seguirá adiante. Escolha seu Deus-Rei.Os emotes VS Ordem e VS Caos de 2017 retornarão para o evento VS 2018. Eles sairão da loja permanentemente em 11 de julho de 2018, às 3h59 BRT. Receba Orbes do Leão e do Lobo durante o Evento VS utilizando Emblemas VS das missões. Os orbes habilitam Fragmentos de Skin e chances de recompensas extras.Após o VS, complete a missão final para receber um ícone celebratório. Escolhendo o Deus-Rei vencedor, você ainda ganha 1000 Essências Azuis.Pacotes com Orbes do Leão e do Lobo, assim como Baús Hextec e do Mestre-Artesão, incluem Emblemas VS extras até 11/7/2018, às 3h59 (horário de Brasília). É mais fácil limpar a selva da Blitz do Nexus com dois Campeões. Vocês receberão ouro e EXP adicionais de monstros se permanecerem juntos!Habilite o som para escutar a música e avisos sonoros de mecânica de jogo da Blitz do Nexus.Se a partida se estender demais, ambos os Nexus ganharão vida e lutarão até a morte!Entre no Trenó de Batalha clicando nele. Use o Retorno para sair.Entre no Trenó de Batalha clicando nele. Pressione @k1@ para sair.Entre no Trenó de Batalha clicando nele. Pressione @k1@ ou @k2@ para sair.Confira a aba Blitz do Nexus na loja de itens para ver os itens especiais deste modo!Experimente novas maneiras de atravessar o mapa ganhando a Catapulta de Campeões ou o Trenó de Batalha clicando neles quando surgirem na sua base.O Arauto do Vale na Blitz do Nexus concede os efeitos do Olho do Arauto.Os efeitos Vermelho e Azul na Blitz do Nexus são muito mais poderosos, sendo concedidos a dois Campeões quando tomados!Cuidado com a torre na selva inimiga. Ela é invencível... mas você não.O dano causado às torres do inibidor é reduzido até que ambas as torres estejam destruídas.Experimente com combinações de Campeões diferentes na selva! Muitos Campeões podem ser mais poderosos do que você imagina.Os guardiões da selva nunca podem ser realmente destruídos e crescerão novamente em 30s.Sapos são um símbolo venerado em Ionia, e descobrimos que os feitos de pedra não costumam pular de penhascos (ainda bem!).Os canhões de sapo nas partes superiores e inferiores da Blitz do Nexus podem ser usados para chegar mais facilmente aonde você desejar.Habilidades no Mata-Mata URF são redefinidas a cada rodada, então vá com tudo!Rezam as lendas que a tribo dos Canghapi era composta de vastayeses anfíbios que veneravam a união da terra e da água.Os Canghapi se fixaram no topo de uma montanha, que consideravam seu solo sagrado: um meio-termo entre a terra firme logo abaixo e as nuvens carregadas de chuva logo acima.Os lírios simbolizavam a paz e o equilíbrio para os seguidores do templo, enquanto os lótus eram associados ao conhecimento.Dizem que o rito de passagem dos Canghapi envolvia uma trilha pelos pântanos da infância até a montanha rumo ao templo na temporada chuvosa.As esculturas de sapos que ornam o templo podem ter sido representações dos espíritos guardiões adorados pela tribo dos Canghapi.Uma das estátuas de sapo parece ter uma assinatura talhada nas costas...Escrito em um santuário Canghapi está o ditado: "Flores desabrochadas olham para o céu, mesmo tendo raízes fincadas na terra".Escrito em um santuário Canghapi está o ditado: "Flores flutuantes não sofrem após emergir".Segundo as histórias, os Canghapi abandonaram sua terra natal por não acreditarem que o Espírito de Ionia pudesse manter o equilíbrio para sempre.As criaturas que habitam o templo parecem ser os únicos guardiões e protetores que ali permaneceram...Pedaços da casca das árvores carmesins próximas ao templo são usados para adicionar um sabor amargo a pratos da culinária oriental ioniana.Embora as ilhas sejam cercadas por água, os Canghapi preferiam o ar neblinado de sua montanha sagrada à uniformidade do mar.A alvenaria dos Canghapi não era feita por martelos ou cinzéis, mas pelas correntes de água, usadas para cortar, desgastar e moldar as pedras.O Templo do Lírio e do Lótus fica isolado nas ilhas arborizadas da costa leste de Qaelin.Fato sobre gatos: Às vezes, meu gato fica paradão em um canto com a boca aberta igual uma gárgula.Fato sobre gatos: Eles acreditam que espelhos são portas estranhas.Fato sobre gatos: Um gato nunca foi (justamente) acusado de fraude.Fato sobre gatos: Um gato grande pode pesar o mesmo que dois gatos menores combinados.Fato sobre gatos: Humanos e felinos não possuem o mesmo número de ossos.Fato sobre gatos: Rabos de gato eram usados para misturar sopas frias na Era de Bronze.Fato sobre gatos: Gatos ronronam ao vibrar suas orelhas em velocidade supersônica.Fato sobre gatos: O primeiro gato do mundo se chamava ''Sr. Listrado''.Fato sobre gatos: Gatos podem se esconder em seu casco para evitar perigo.Fato sobre gatos: A média do comprimento total da língua de um gato é de 1,20 m.Fato sobre gatos: Todos os gatos são obrigados por lei a aprender um instrumento musical na adolescência.Fato sobre gatos: É fisicamente impossível que um gato levante um carro.Fato sobre gatos: Gatos só podem cair de pé se tiverem uma boa situação financeira no banco.Fato sobre gatos: A Austrália possui esse nome por causa de um gato.Fato sobre cães: Acredita-se que cachorros possuem um ótimo olfato. Isso é mentira.Fato sobre cães: São necessários dois cachorros para operar corretamente uma prensa mecânica.Fato sobre cães: Não tem problema ficar triste às vezes.Fato sobre cães: Meu cachorro comeu meu travesseiro preferido.Fato sobre cães: A Torre Eiffel possui a mesma altura que vários cachorros combinados. Aproximadamente.Fato sobre cães: Um cachorro nunca ganhou uma medalha de ouro nas Olimpíadas (ainda).Fato sobre cães: Tubarões e cachorros têm muito em comum.Fato sobre cães: Geneticamente falando, pelo de cachorro e dentes humanos são idênticos.Fato sobre cães: O cachorro mais alto do mundo vive em Bruxelas.Fato sobre cães: O cérebro de um cachorro fica na ponta de sua cauda.Fato sobre cães: Ovos de cachorros podem ficar dormentes por até dois anos esperando as condições certas para chocar.Fato sobre cães: Saliva de cachorro, quando aquecida, se torna uma cola poderosa.Fato sobre cães: O personagem principal da Ilíada, de Homero, era originalmente um cachorro chamado ''Gaguinho''.Fato sobre cães: Oficialmente, dois cachorros já chegaram ao ranque Grão-Mestre.Fato sobre cães: Eles balançam a cauda.Fato sobre gatos: Estudiosos afirmam que a pedra preciosa Olho de Gato contém pouca concentração de olhos de gato e nada de visão além do alcance.Mostre o placar e clique na caixa próxima ao retrato da DJ Sona para ouvi-la.Rádio DJ SonaMude as faixas da DJ Sona digitando /toggle (/g) no chat ou pressionando Ctrl+5.Quando estiver lutando, seu objetivo é coletar Ora o suficiente para ligar o robô de Ziggs. Verifique a barra no topo da tela para ver seu progresso!Você pode equipar Aprimoramentos na sua tela de Coleções entre partidas ou na tela de Seleção de Campeões.Alguns Aprimoramentos só são concedidos em dificuldades mais altas.Quanto maior a dificuldade, mais Aprimoramentos serão concedidos por rodada, então encare o desafio!Perigos mortais aparecerão na dificuldade Cadete ou maior. Cuidado!Alguns Aprimoramentos irão permitir itemizações bem diferentes para Campeões. Experimente o Ziggs com cura!Múltiplos Aprimoramentos para a mesma habilidade irão acumular um com o outro. Tente encontrar as melhores sinergias!Inimigos brilhando em azul ou vermelho são muito perigosos, mas concederão uma grande recompensa de Ora quando abatidos.Plantas Ora concedem uma grande quantidade de Ora quando destruídas, mas desaparecerão depois de algum tempo. Não as ignore!Paredes de espinheiros irão repelir qualquer tentativa de avançar através delas, até mesmo a Força Incontrolável de Malphite.Plantas Jorradoras irão sempre alvejar um jogador. Quando estiver sendo alvejado, prepare-se para desviar!Lembre-se de comprar itens entre as rodadas!Raios de Gelo e Tempestades de Gelo não oferecem tanto perigo por si só, mas tornam monstros e perigos próximos muito mais ameaçadores.Inimigos dentro do círculo de um Brinúcleo com barreira ativada são imunes a dano e Controles de Grupo de quem estiver fora. Entre nele para causar dano!Quando estiver pronto para continuar para a próxima sala, entre no círculo gerado pelo robô de Ziggs.Você não precisa coletar todo o Ora sozinho, o robô do Ziggs busca para você.Se um aliado morreu, fique no círculo em volta dele por 4s para revivê-lo! Está em perigo? Não se preocupe! Vocês ficarão invulneráveis por um curto período.Distorção torna você invulnerável durante o avanço, então não se esqueça de usá-la para sair de situações perigosas.Monstros na Odisseia causam uma mistura de Dano Físico e Mágico, então se prepare para enfrentar ambos os tipos.Fique de olho nas Pérolas! Essas criaturas concedem efeitos adicionais quando abatidas, como Vida, ouro e até Aprimoramentos!Algumas vezes, quando uma sala é concluída, uma Bolha Relicária cinza adicional irá surgir. Se abatê-lo, você conseguirá um Aprimoramento extra no fim da partida.Ora é o combustível de bilhões de civilizações. Pode ser colhido de baleias espaciais pacíficas que não revidam.Dizem que o lendário Portal Ora concede poder inimaginável para quem o controlar. Ótimo.Uma civilização antiga abriu o Portal Ora uma vez. Todo mundo morreu, então creio que deu tudo certo.Ziggs é um engenheiro maníaco, amargurado e obcecado em reviver seus dias de glória. E também gostoso de abraçar.O universo está vivo com criaturas gigantes, pacíficas e estufadas com ouro valioso.O planeta natal do Império Demaxiano foi destruído há muito tempo. Agora eles são um bando de idiotas.O corpo de Kayn está cheio de Ora, colhido das muitas pessoas e coisas que ele matou. É bem nojento.Junte-se à Estrela da Manhã! Salve o universo! E mais sei-lá-o-que que eu esqueci!O universo está cheio de criaturas vivas e monstruosas. Jinx também é cultura.A palavra “Estrela da Manhã” foi criada por quem quer que fosse o comandante da nave antes do Yasuo. Ele roubou ela. Ele é um ladrão mesmo.Jinx modificou fortemente a Estrela da Manhã com armas ofensivas. É meio incerto o que metade delas fazem.Aprimoramentos com Ora é uma prática comum. Quase... comum até demais.Este resgate ousado é um patrocínio de ItemCorp. ItemCorp: nós vendemos itens para vocês, nada mais, nada menos.Kayn é um Ordinal, um dos líderes militares da hierarquia mais alta do Império Demaxiano intergaláctico.Yasuo viveu uma vida de luxo até o assassinato de seu irmão mais velho. Agora ele vive uma vida de luxo *relativo*.Jinx é incapaz de manter um emprego de verdade. “Pilota Aventureira” não é um emprego de verdade.Malphite era o chefão de uma enorme estação de mineração de Ora antes de entrar para a Estrela da Manhã.O lagarto no ombro de Yasuo foi roubado de uma reserva ambiental de segurança máxima. Porque sim.Não confie em Rhaast.Sona é um membro dos Templários, uma organização secreta de FEITICEIROS LUNARES.Quanto mais Brilhatacantes se reunirem em uma área, mais perigoso cada um deles se torna. Cuidado!Presas Barbadas só usam seus escudos quando atacadas, então espere até um aliado se posicionar para flanqueá-las.Espilínguas e Sonandíbulas não usam suas habilidades em jogadores que estão em alcance corpo a corpo.As habilidades de Kayn são diferentes dependendo de qual forma ele está utilizando no momento.Quando estiver entre Kayn e o precipício, às vezes ele tentará jogar você lá embaixo.Kayn ganha acesso a mais habilidades em níveis de dificuldade mais altos.No modo Chacina, a maioria dos ataques de monstros darão menos tempo de aviso antes de atingi-lo. Não baixe a guarda!Após atacarem diversas vezes, as Petalunhas irão se enfurecer e causar toneladas de dano. Se você se esquivar, elas se acalmarão e terão que carregar novamente.Biqueirosos e Arcuâminas terão que recarregar se você sair do alcance ou se ficarem sem munição. Use esse tempo como vantagem.Geolulas podem se tornar muito perigosas quando muitas estiverem reunidas, então certifique-se de erradicá-las a tempo.Você pode soltar um aliado de um Ferrão Escarlate utilizando Controle de Grupo nele.A maioria das conjurações de habilidades dos monstros pode ser interrompida com Controles de Grupo.Ancorrabos não causarão dano em quem estiver dentro do raio interno de suas conjurações.Parasitovos são muito mais fáceis de lidar do que com os Parasócitos que eles chocam, o que os tornam alvos de alta prioridade.Quando um Rinodonte morre, a zona de vácuo que eles deixam para trás morre com eles. Use isso para liberar mais espaço no mapa.Libere as Asas-bandeira de Aatrox ao digitar /toggle (/g) no chat ou pressionar Ctrl+5.Asas-bandeiraVocê sabia?DicaAtive ou desative digitando /toggle (/g) na conversa ou pressionando Ctrl+5.Modo CapaceteEste emote foi lançado como exclusivo de missões em comemoração ao Orgulho 2022.Emote de Ace do Evento de Primeiro de AbrilAcampando na tendaEM_MSI2018_EventAbelheemo felizAbelheemo irritadoAbelheemo tristeEzreal RapidinhoPistola do EzrealArco-ÍrisEngraçadoArco-írisLambida do Sylas Espectro LunarSylas pistolaSylas desaprovaSylas pensativoDe novo, não!Sou um pãozinho?!Não CurtiOlha eu!Este emote foi recebido ao concluir uma missão de Esports 2020.Recompensa dada para quem ficou entre os 2.000 melhores jogadores nas Temporadas 4 e 5 do Desafio do Mestre.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2020 - Etapa 1.Obtido ao alcançar Ouro na Fase 1 do TFT GaláxiasObtido ao alcançar Platina na Fase 1 do TFT GaláxiasObtido ao alcançar Diamante na Fase 1 do TFT GaláxiasObtido ao alcançar Mestre na Fase 1 do TFT GaláxiasObtido ao alcançar Grão-Mestre na Fase 1 do TFT GaláxiasObtido ao alcançar Desafiante na Fase 1 do TFT GaláxiasEste emote foi recebido por meio do Passe Destinos do TFT.Obtido ao alcançar Ouro na Fase 2 do TFT Galáxias.Obtido ao alcançar Platina na Fase 2 do TFT Galáxias.Obtido ao alcançar Diamante na Fase 2 do TFT Galáxias.Obtido ao alcançar Mestre na Fase 2 do TFT Galáxias.Obtido ao alcançar Grão-Mestre na Fase 2 do TFT Galáxias.Obtido ao alcançar Desafiante na Fase 2 do TFT Galáxias.Este emote foi obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2021 – Etapa 2Obtido ao alcançar a colocação ranqueada no Teamfight Tactics: Destinos Fase IIEste emote foi obtido durante o período de aniversário da Garena.Obtido ao alcançar o tier Azul no Contestação – Batalha Frenética.Obtido ao alcançar o tier Roxo no Contestação – Batalha Frenética.Obtido ao alcançar o tier Frenético no Contestação – Batalha Frenética.Um emote exclusivo das missões de marco do Passe do Evento.Este emote foi uma recompensa por assistir partidas ao vivo em br.lolesports.com ou participar de missões e competições.Este emote foi adquirido ao habilitar a autenticação multifator na sua Conta Riot.Este emote foi obtido durante o Campeonato Mundial de TFT.Este emote celebra a edição 2022 do Mid-Season Invitational.Este emote foi obtido durante os eventos do Festival Barca do Dragão 2022.Maestria de Campeão Nível 4Maestria de Campeão Nível 5Maestria de Campeão Nível 6Maestria de Campeão Nível 7Boa tentativaNada de recuarAcampando na tenda com estiloSininhos de NatalAgora é VocêGatinho tristeLegalHora do CháSeguindo o PlanoFinoVS OrdemVS CaosNão faz sentidoMuito amorPegue-me se for capaz!Vamos NessaFabulosoSaudaçõesChega MaisVai Ser DemaisComo você pôdeDeleitarZangadoPistolaAprovado por sentinelasRender-se aos 20Poro da pazPoro bochechudoGatinho raivosoGatinho animadoGatinho lero leroPingu Me NotePrazer, PinguDabguPoro amorzinhoPoro Eita Barão FliperamaJustiça Garen-tidaPar de ChifresLibertoLiga de Mestres da ChinaMundial 2017 - LendaMundial 2017 - AFSMundial 2017 - ahqMundial 2017 - AVMundial 2017 - C9Mundial 2017 - CHFMundial 2017 - CLGMundial 2017 - DIGMundial 2017 - DWMundial 2017 - EDGMundial 2017 - FBMundial 2017 - FLYMundial 2017 - FNCMundial 2017 - FWMundial 2017 - G2Mundial 2017 - GAMMundial 2017 - GMBMundial 2017 - H2KMundial 2017 - HKAMundial 2017 - IGMundial 2017 - IMTMundial 2017 - INFMundial 2017 - KLGMundial 2017 - KLHMundial 2017 - ktMundial 2017 - LGCMundial 2017 - LYNMundial 2017 - LZMundial 2017 - M19Mundial 2017 - MSFMundial 2017 - NBMundial 2017 - OMGMundial 2017 - oNeMundial 2017 - PNGMundial 2017 - RNGMundial 2017 - RPGMundial 2017 - SKTMundial 2017 - SNGMundial 2017 - SPYMundial 2017 - SSMundial 2017 - SSGMundial 2017 - TSMMundial 2017 - UOLMundial 2017 - WEMundial 2017 - YG100 MSI 20186SN MSI 2018AFS MSI 2018ASC MSI 2018AUR MSI 2018BLG MSI 2018DFM MSI 2018DP MSI 2018DW MSI 2018EDG MSI 2018EVS MSI 2018FB MSI 2018FNC MSI 2018FPX MSI 2018FW MSI 2018G2 MSI 2018GAM MSI 2018GG MSI 2018GMB MSI 2018GRX MSI 2018IG MSI 2018INF MSI 2018JDG MSI 2018KBM MSI 2018KLG MSI 2018KT MSI 2018KZ MSI 2018M17 MSI 2018MAD MSI 2018OMG MSI 2018PGM MSI 2018R7 MSI 2018RBE MSI 2018RBT MSI 2018RNG MSI 2018ROG MSI 2018SNG MSI 2018SS MSI 2018SUP MSI 2018TL MSI 2018USG MSI 2018VK MSI 2018WE MSI 2018YC MSI 2018FLA Mundial 2018KBM Mundial 2018KLG Mundial 2018RBT Mundial 2018FNC Mundial 2018G2 Mundial 2018MSF Mundial 2018S04 Mundial 2018SPY Mundial 2018VIT Mundial 2018ASC Mundial 2018AFS Mundial 2018GEN Mundial 2018GRF Mundial 2018KZ Mundial 2018kt Mundial 2018SKT Mundial 2018GMB Mundial 2018DFM Mundial 2018PGM Mundial 2018USG Mundial 2018D9 Mundial 2018INF Mundial 2018FW Mundial 2018GRX Mundial 2018HKA Mundial 2018JT Mundial 2018M17 Mundial 2018MAD Mundial 2018EDG Mundial 2018IG Mundial 2018JDG Mundial 2018RW Mundial 2018RNG Mundial 2018100 Mundial 2018C9 Mundial 2018CG Mundial 2018FOX Mundial 2018TL Mundial 2018TSM Mundial 2018DW Mundial 2018SUP Mundial 2018RB Mundial 2018ADN Mundial 2018EVS Mundial 2018FFQ Mundial 2018PVB Mundial 2018FLA Mundial 2018 (dourado)KBM Mundial 2018 (dourado)KLG Mundial 2018 (dourado)RBT Mundial 2018 (dourado)FNC Mundial 2018 (dourado)G2 Mundial 2018 (dourado)MSF Mundial 2018 (dourado)S04 Mundial 2018 (dourado)SPY Mundial 2018 (dourado)VIT Mundial 2018 (dourado)ASC Mundial 2018 (dourado)AFS Mundial 2018 (dourado)GEN Mundial 2018 (dourado)GRF Mundial 2018 (dourado)KZ Mundial 2018 (dourado)Kt Mundial 2018 (dourado)SKT Mundial 2018 (dourado)GMB Mundial 2018 (dourado)DFM Mundial 2018 (dourado)PGM Mundial 2018 (dourado)USG Mundial 2018 (dourado)D9 Mundial 2018 (dourado)INF Mundial 2018 (dourado)FW Mundial 2018 (dourado)GRX Mundial 2018 (dourado)HKA Mundial 2018 (dourado)JT Mundial 2018 (dourado)M17 Mundial 2018 (dourado)MAD Mundial 2018 (dourado)EDG Mundial 2018 (dourado)IG Mundial 2018 (dourado)JDG Mundial 2018 (dourado)RW Mundial 2018 (dourado)RNG Mundial 2018 (dourado)100 Mundial 2018 (dourado)C9 Mundial 2018 (dourado)CG Mundial 2018 (dourado)FOX Mundial 2018 (dourado)TL Mundial 2018 (dourado)TSM Mundial 2018 (dourado)DW Mundial 2018 (dourado)SUP Mundial 2018 (dourado)RB Mundial 2018 (dourado)ADN Mundial 2018 (dourado)EVS Mundial 2018 (dourado)FFQ Mundial 2018 (dourado)PVB Mundial 2018 (dourado)Lenda 1Lenda 2Lenda 3Lenda 4Lenda 5Lenda 6Lenda 7Lenda 8Lenda 9Lenda 10Lenda 11Lenda 12Lenda 13Lenda 14Lenda 15Lenda 16Lenda 17Lenda 18Lenda 19Lenda 20Eu sou RhycoSacolas de DinheiroEmote Veterano 1Emote Veterano 2Emote Veterano 3Abóbora IluminadaVamporoTropasteinPROJETO: CaçadoresAdolávelBeijinhooooQue friaDa Jinx, com amorMeu chocolate quenteDravenlachaBraumscoitoCão bom de brigaCoé, vira-lata?ShhhhAu au!Grrrr!Boa fortunaPeguei eles!Ano do CachorroGG <3Arrasando coraçõesPoropidoSinal do amorWP <3GLHF <3Diga mais...Ah, me poupe...Não Sei Quem FuiGatinho empolgadoUrf TiranoDraven aprova!Dongers pra cima!Pingu alegreOoolha a Poppy!Tchau, colega!Vestido para matarTalvez na próximaUaaau!Choque e PavorFiddlesticks SurpresoTá tudo ótimoCuidado com a gostosuraPequeno campistaEvento MSI 2018Caveiras de CráquensVitamina de SolNauda malEu te conheço?Tirar o ChapéuÁguas de Sentina 2018Vai, time!EitaDesafio Mestre Temporada 2Por favor?Que Guerra, HeinEssa NãoBom Trabalho, Amigão!Trabalho em Equipe!Pega ElesVS 2018É sério isso?Agora veja sóPingu Festa na PiscinaPoro DorminhocoChocadíssimoFesta na Piscina 2018Que ToscoMuahahaAí Sim HeinOpaBip bipEntra aíDifícil, viuPoxaNossaIrado!SurpresaMas por quê?Ah!BipRecruta da OdisseiaVeterano da OdisseiaCampeonato 2018Campeonato 2018 (dourado)Campeonato Mundial 2018RIPFim de PapoLágrimas de AlegriaPreciso correr!MolEZinhaPingu Hypado AzulPingu Hypado VermelhoPingu Hypado RoxoPingu Hypado AlaranjadoNOFFA, AmeiVocê já eraHaha, você caiu!Andando de PoroAll-Star 2018Emoteemo2019 - Etapa 1 - Ferro2019 - Etapa 1 - Bronze2019 - Etapa 1 - Prata2019 - Etapa 1 - Ouro2019 - Etapa 1 - Platina2019 - Etapa 1 - Diamante2019 - Etapa 1 - Mestre2019 - Etapa 1 - Grão-Mestre2019 - Etapa 1 - DesafianteBoa aterrissagemBleh KenchOinc!Viscoso, mas gostosoPorquinho!Desafio do Mestre Temp. 3Tá de brincadeira?IndignosTudo de acordo com o planoViscoso, mas gostoso Blergh!MEU!Cães vs. GatosPode tocarAh, pronto!2019 - Etapa 2 - Ferro2019 - Etapa 2 - Bronze2019 - Etapa 2 - Prata2019 - Etapa 2 - Ouro2019 - Etapa 2 - Platina2019 - Etapa 2 - Diamante2019 - Etapa 2 - Mestre2019 - Etapa 2 - Grão-Mestre2019 - Etapa 2 - DesafianteAdversário dignoMaravilha...Impressionante!O ConselhoOs UnidosOs Sem-RostoO Bando de GuerraConselho (Dourado)Unidos (Dourado)Sem-Rosto (Dourado)Bando de Guerra (Dourado)B-Baka!Pra você, bebêChocada!OLOKINHO, MEUMi-auDabgu animadoK.O. animadoGame OverVAMOlafFã Número UmTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK telecom T1 2019Passe de Equipe RW 2019Passe de Equipe SN 2019Passe de Equipe TES 2019Passe de Equipe V5 2019Passe de Equipe VG 2019Passe de Equipe WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Prestenção!CalabokinhaBang!Desafio do Mestre Temp. 4Me Liga!Pensa Bem2019 - Etapa 3 - Ferro2019 - Etapa 3 - Bronze2019 - Etapa 3 - Prata2019 - Etapa 3 - Ouro2019 - Etapa 3 - Platina2019 - Etapa 3 - Diamante2019 - Etapa 3 - Mestre2019 - Etapa 3 - Grão-Mestre2019 - Etapa 3 - DesafianteFalou, Valeu!Perdeu isso aqui?Emote animado Maguô Só o OuroEmote RikuEmote TowaEmote RanEmote SakiUWUHAAA KKEmote do evento MundialTL Mundial 2019C9 Mundial 2019CG Mundial 2019G2 Mundial 2019FNC Mundial 2019OG Mundial 2019SPY Mundial 2019S04 Mundial 2019SKT Mundial 2019GRF Mundial 2019DWG Mundial 2019JT Mundial 2019AHQ Mundial 2019HKA Mundial 2019IG Mundial 2019FPX Mundial 2019RNG Mundial 2019GAM Mundial 2019LK Mundial 2019FL Mundial 2019LYB Mundial 2019Mundial 2019 - MEGAAXE Mundial 2019RY Mundial 2019UOL Mundial 2019VEG Mundial 2019ISG Mundial 2019FLA Mundial 2019MMM Mundial 2019V3 Mundial 2019DFM Mundial 2019Bão d+ da conta! AnimadoÊta lasquêra!Feliz 10º Aniversário!TretandoGostosuras ou TravessurasBu!Eu Venci!Ai, Que Tédio! AnimadoTranquilaço!TFT Temp. 1 - OuroTFT Temp. 1 - PlatinaTFT Temp. 1 - DiamanteTFT Temp. 1 - MestreTFT Temp. 1 - Grão-MestreTFT Temp. 1 - DesafianteHonra 3 2019Honra 4 2019Honra 5 2019Você quer?!Só amorFaz-me rir!Fala sério!Fuja!Campeões do Mundial 2019Eu Cuido Deles!Turbinas e Já!Transformar!AH, PRONTO!Desafio do Mestre Temporada 4Desafio do Mestre Temporada 52020 - Etapa 1 - Ferro2020 - Etapa 1 - Bronze2020 - Etapa 1 - Prata2020 - Etapa 1 - Ouro2020 - Etapa 1 - Platina2020 - Etapa 1 - Diamante2020 - Etapa 1 - Mestre2020 - Etapa 1 - Grão-Mestre2020 - Etapa 1 - DesafianteRysosAMADA??? AnimadoVem Cá, Vem!Gostei Não...XonadimPara Com Isso!Repete Que Eu Quero Ver!Tá Me Ameaçando?!Te Peguei!Eba!Como Ousa?2020 - Etapa 2 - Ferro2020 - Etapa 2 - Bronze2020 - Etapa 2 - Prata2020 - Etapa 2 - Ouro2020 - Etapa 2 - Platina2020 - Etapa 2 - Diamante2020 - Etapa 2 - Mestre2020 - Etapa 2 - Grão-Mestre2020 - Etapa 2 - DesafianteEmote Ascensão dos Elementos - OuroEmote Ascensão dos Elementos - PlatinaEmote Ascensão dos Elementos - DiamanteEmote Ascensão dos Elementos - MestreEmote Ascensão dos Elementos - Grão-MestreEmote Ascensão dos Elementos - DesafianteSem tempo, irmão!Tendi! animadoXablau!Fui eu, Sett!Tá muito fácil!Nada pessoal!Chegou a hora...Agora não!Galáxias: fase 1 - Molula (Ouro)Galáxias: fase 1 - Molula (Platina)Galáxias: fase 1 - Molula (Diamante)Galáxias: fase 1 - Molula (Mestre)Galáxias: fase 1 - Molula (Grão-Mestre)Galáxias: fase 1 - Molula (Desafiante)Akali te ama!PinguversárioMe carrega!Hihihi!Iááá!Sonhando com vocêUma longa estradaPegadinha!InseparáveisVem comigo...Você me conquistouV-Você só me enche!Como é que é?!Valente ajudante!As palavras certasDesafio do Mestre Temp. 6 (1)2020 - Etapa 3 - Ferro2020 - Etapa 3 - Bronze2020 - Etapa 3 - Prata2020 - Etapa 3 - Ouro2020 - Etapa 3 - Platina2020 - Etapa 3 - Diamante2020 - Etapa 3 - Mestre2020 - Etapa 3 - Grão-Mestre2020 - Etapa 3 - DesafianteEnergizando!Eu vou te destruir!Saca só meus truques!Estilo: Ranque SVocê já morreuSupimpa!Pufavô?Desculpa, só que nãoEca!Pensando aqui...TFT Galáxias Fase 2 OuroTFT Galáxias Fase 2 PlatinaTFT Galáxias Fase 2 DiamanteTFT Galáxias Fase 2 MestreTFT Galáxias Fase 2 Grão-MestreTFT Galáxias Fase 2 DesafianteTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsMundial 2020Ícone EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonAbo-Bao-lhada por vocêMas gente?!Sério mesmo?Soem as c-Ornn-etasDAMWON Gaming Campeões do Mundial 2020 É isso que as patroas fazemAuAu-StarRei indestrutívelFazer o quê?2021 – Etapa 1 – Ferro2021 – Etapa 1 – Bronze2021 – Etapa 1 – Prata2021 – Etapa 1 – Ouro2021 – Etapa 1 – Platina2021 – Etapa 1 – Diamante2021 – Etapa 1 – Mestre2021 – Etapa 1 – Grão-Mestre2021 – Etapa 1 – DesafianteHoje não!É pra mim...?Quero brincar também!Ninguém chega aos meus pésHora de brilhar!Que pena, né?Detonei!Sua vezBolincrível!TFT Destinos Fase 1 OuroTFT Destinos Fase 1 PlatinaTFT Destinos Fase 1 DiamanteTFT Destinos Fase 1 MestreTFT Destinos Fase 1 Grão-Mestre TFT Destinos Fase 1 DesafianteEmote 1 do Desafio do Mestre Temp. 7Emote 2 do Desafio do Mestre Temp. 7Apetitoso!Jogada de mestreChoquei animadoSem grilo!Abracinho!Tô titiPaz e amorRock na veia2021 – Etapa 2 – Ferro2021 – Etapa 2 – Bronze2021 – Etapa 2 – Prata2021 – Etapa 2 – Ouro2021 – Etapa 2 – Platina2021 – Etapa 2 – Diamante2021 – Etapa 2 – Mestre2021 – Etapa 2 – Grão-Mestre2021 – Etapa 2 – DesafianteSorriso MalignoVem, Ruína!Confronto dos Deuses-ReisTenacidadeDevoçãoSomos os primeiros!Ao seu ladoOrgulho 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021TFT: Destinos Fase II – OuroTFT: Destinos Fase II – PlatinaTFT: Destinos Fase II – DiamanteTFT: Destinos Fase II – MestreTFT: Destinos Fase II – Grão-MestreTFT: Destinos Fase II – DesafianteVai, me impressiona!Muahaha!Cálculo questionávelEspera pra verUm brinde a mimAchou!Que susto!A coroaInsígnia de SentinelaQue orgulho!Conta comigo!Senna Sentinela2021 – Etapa 3 – Ferro2021 – Etapa 3 – Bronze2021 – Etapa 3 – Prata2021 – Etapa 3 – Ouro2021 – Etapa 3 – Platina2021 – Etapa 3 – Diamante2021 – Etapa 3 – Mestre2021 – Etapa 3 – Grão-Mestre2021 – Etapa 3 – DesafianteAkshan SentinelaViego ArruinadoPerplexosCorte gentilSurpresinha!!!TFT: Contestação II – TenacidadeTFT: Contestação II – PerseverançaTFT: Contestação II – DevoçãoE aíOlhe nos meus olhosA caçada começa!Desafio do Mestre – Temporada 8Emote Limitado Aniversário da GarenaContestação – Batalha Frenética: tier AzulContestação – Batalha Frenética: tier RoxoContestação – Batalha Frenética: tier FrenéticoTFT: Contestação – Fase I – OuroTFT: Contestação – Fase I – PlatinaTFT: Contestação – Fase I – DiamanteTFT: Contestação – Fase I – MestreTFT: Contestação – Fase I – Grão-MestreTFT: Contestação – Fase I – DesafianteLua, eu te faço um pedidoAffSem comentáriosCai dentroNão, valeu!Golpear na mão?Tudo na boaE eu com isso?Oferta de negócioAh...Alegria contagianteBebeu água? Tá com sede?Vitória!Tô pensando...Parabéns!FunPlus Phoenix – Mundial 2021Edward Gaming – Mundial 2021Royal Never Give Up – Mundial 2021LNG Esports – Mundial 2021DWG KIA – Mundial 2021Gen.G – Mundial 2021T1 – Mundial 2021Hanwha Life Esports – Mundial 2021Mad Lions – Mundial 2021Fnatic – Mundial 2021Rogue – Mundial 2021100 Thieves – Mundial 2021Team Liquid – Mundial 2021Cloud9 – Mundial 2021PSG Talon – Mundial 2021Beyond Gaming – Mundial 2021GAM Esports – Mundial 2021Liiv SANDBOX – Mundial 2021Unicorns of Love – Mundial 2021Infinity Esports – Mundial 2021Galatasaray Esports – Mundial 2021RED Canids Kalunga – Mundial 2021DetonatioN FocusMe – Mundial 2021Peace – Mundial 2021Vem tranquilo!Não vou desistir!Bugigangas e Engenhocas: TenacidadeBugigangas e Engenhocas: PerseverançaBugigangas e Engenhocas: DevoçãoPor que, hein?Jantando na porradaIsso muda tudoContestação II – Batalha Frenética: tier AzulContestação II – Batalha Frenética: tier RoxoContestação II – Batalha Frenética: tier FrenéticoTFT: Contestação – Fase II – OuroTFT: Contestação – Fase II – PlatinaTFT: Contestação – Fase II – DiamanteTFT: Contestação – Fase II – MestreTFT: Contestação – Fase II – Grão-MestreTFT: Contestação – Fase II – DesafianteMonsieur MiaussantChárorôAmoraguradoT1 Campeões do Mundial 2021EDward Gaming Campeões do Mundial 2021DWG KIA Campeões do Mundial 2021Gen.G Campeões do Mundial 2021Parabéns, Ahri!TiltadoSentiu saudades?Não me provoca!Xiu!INESTIMÁVEL2022 – Etapa 1 – Ferro2022 – Etapa 1 – Bronze2022 – Etapa 1 – Prata2022 – Etapa 1 – Ouro2022 – Etapa 1 – Platina2022 – Etapa 1 – Diamante2022 – Etapa 1 – Mestre2022 – Etapa 1 – Grão-Mestre2022 – Etapa 1 – DesafiantePerdeu, playboy!O chamadoDuplas Dinâmicas (Oficina) – Tier CinzaDuplas Dinâmicas (Oficina) – Tier AzulDuplas Dinâmicas (Oficina) – Tier RoxoDuplas Dinâmicas (Oficina) – Tier DuploFilosofando...FacinhoQuem? Eu?QUOI?!Vixi...Que drama!Gostou das listras?Posso comer?Não deixa esfriar!É seu ano de sorte!Desafio do Mestre – Temporada 9Bolinho do TeemoBugigangas e Engenhocas – Batalha Frenética: tier AzulBugigangas e Engenhocas – Batalha Frenética: tier RoxoBugigangas e Engenhocas – Batalha Frenética: tier FrenéticoTFT: B&E – Fase I – OuroTFT: B&E – Fase I – PlatinaTFT: B&E – Fase I – DiamanteTFT: B&E – Fase I – MestreTFT: B&E – Fase I – Grão-MestreTFT: B&E – Fase I – DesafianteNoites de Neon: vamos pular!Noites de Neon: inquebrávelNoites de Neon: partiu esmagarTorne-se o que eles tememHora do show!Hora de calar a bocaPrestígio suculentoFesta agitadaHein?Belo empate2022 – Etapa 2 – Ferro2022 – Etapa 2 – Bronze2022 – Etapa 2 – Prata2022 – Etapa 2 – Ouro2022 – Etapa 2 – Platina2022 – Etapa 2 – Diamante2022 – Etapa 2 – Mestre2022 – Etapa 2 – Grão-Mestre2022 – Etapa 2 – DesafianteVou te pegar!Isso é um coelho?GatástrofeAlguém te coelhamaSó uma pitadinhaVocê!Não, você!DAB estelar!Conte-me maisEu me sinto muito atacada!Bonk BonkSão... tantas... cartas. Naquela vibeNa moitaDaora a vidaPrimeiro lugar!Emote Senna Cavaleira do Eclipse de PrestígioEmote T1 MSI 2022 Emote Galatasaray Esports MSI 2022Emote fastPay Wildcats MSI 2022 Emote Cloud9 MSI 2022 Emote Golden Guardians MSI 2022 Emote Evil Geniuses MSI 2022 Emote FlyQuest MSI 2022 Emote 100 Thieves MSI 2022 Emote Team Liquid MSI 2022 Emote Rogue MSI 2022 Emote Fnatic MSI 2022 Emote G2 Esports MSI 2022 Fim da festa!Meus agradecimentosEscolhasIsso não envelheceu bemDemitido!Emote Tome NotaTô foraPagando pra verEmote Victory Five MSI 2022 Emote Top Esports MSI 2022 Emote Royal Never Give Up MSI 2022 Emote JD Gaming MSI 2022 Emote Furia MSI 2022 Emote RED Kalunga MSI 2022 Emote paiN Gaming MSI 2022 Emote KaBuM! Esports MSI 2022 Emote Estral Esports MSI 2022 Emote Team Aze MSI 2022 Emote ORDER MSI 2022 Emote The Chiefs MSI 2022 Emote DetonatioN FocusMe MSI 2022 Emote Rascal Jester MSI 2022Emote Sengoku Gaming MSI 2022 Emote Deep Cross Gaming MSI 2022Emote PSG Talon MSI 2022Emote CTBC Flying Oyster MSI 2022Emote Taipei J Team MSI 2022Emote Frank Esports MSI 2022Emote Beyond Gaming MSI 2022Emote GAM Esports MSI 2022Emote Saigon Buffalo Esports MSI 2022Emote CERBERUS Esports MSI 2022Emote Team Secret MSI 2022Emote SBTC Esports MSI 2022Emote Luxury Esports MSI 2022Emote Team Flash MSI 2022Emote Primeira Etapa LoL Esports 2022Emote Tome Nota e AprendaParceria no CrimeOrgulho 2022Aceito!É Zongzi!Talento 4Talento 5Talento 6Talento 7Uêba!Bom ver vocêmonstrosPlacar dos aliadosPlacar dos inimigosCarga dos aliadosCarga dos inimigosVença uma luta de queimada contra a equipe inimiga!QUEIMADAColete a maior quantidade de Krugues para vencer!Caça aos KruguesDerrote a Soraka da equipe inimiga antes que ela derrote a sua!PROTEJA A SORAKACause mais dano ao Boneco-alvo do que seus oponentes!Checagem de DPSVence a equipe que encontrar mais jogadores escondidos da equipe adversária!Esconde-escondeTempo restanteAbata o Teemo dos Espólios para reivindicar sua recompensa!TEEMO DOS ESPÓLIOSEnfrente a equipe inimiga em uma série de duelos!BRIGA POR PRÊMIOSEmpurre seu carrinho até a Torre Inimiga mais próxima antes que os oponentes empurrem o carrinho deles até a sua!EMPURRAR O CARRINHO: ATAQUE/DEFESAAcabe com a vida da equipe inimiga antes que eles acabem com a sua!MATA-MATA URFEMPURRAR O CARRINHO: ATAQUELute pela sobrevivência no círculo de fogo!BARDO ROYALEBARDO ROYALE: COLOSSOSFinalize a partida abatendo o Nexus Ambulante!MORTE SÚBITA: BLITZ DO NEXUSCapture e proteja o ponto de controle!REI DA COLINACorra com seu Aronguejo até a linha de chegada!CORRIDA DE ARONGUEJOSControle o carrinho e exploda a estrutura inimiga mais próxima!EMPURRE O CARRINHOBARDO ROYALE: PARANOIALute pela sobrevivência em um evento Bardo Royale aleatório!BARDOLETAAbata o Veigar dos Espólios para reivindicar sua recompensa!VEIGAR DOS ESPÓLIOSSINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // AtivadosSINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Tropas Combatentes e Conjuradoras PROJETO // AtivadasSINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Tropas Encouraçadas e Super-Tropas PROJETO // AtivadasPuxe ou empurre inimigos na direção da Estrela NegraAlvos com menos Vida voam mais longe.Habilidades e itens são diferentes. Detalhes nas dicas flutuantes!Morte pela Estrela NegraVida é GravidadeHabilidades fortalecidas, Itens iluminadosOs Bots da Condenação não se curam ou compram até que morramVolte logo para a briga!Use-os frequentemente e defenda seu nexus!Os Bots da Condenação não usam RetornoTemporizadores de morte reduzidosMenos Tempo de Recarga em feitiços de invocadorRecompensa do BarãoA recompensa do Barão não dá mais regeneração de Vida e de Mana. Em vez disso, ela fortalece as tropas próximas!Matador de DragõesO dragão não dá mais ouro globalmente. Em vez disso, ele dá um efeito cumulativo!Itens atualizados para a SelvaO Machete do Caçador agora constrói quatro itens que habilitam estilos diferentes de se caçar na selva.Golpear AtualizadoAbater monstros após o uso de Golpear neles concederá recompensas adicionaisA posição de fixação de câmera mudou de lugar. Confira o menu de opções.Use Ctrl+C (ou os botões à esquerda do retrato) para alternar entre atributos e runas.Configurações de fixação da câmeraConfira o novo painel de RunasAo destruir o Nexus, você avaria o controle dos invocadores adversários sobre os campeões deles, permitindo que conquiste a vitória.* Você pode desafixar a câmera ao pressionar a tecla Y ou ao clicar no botão de Fixar no canto inferior direito de sua tela.
    * Quando a câmera está livre, você pode movimentá-la ao mover o mouse para as laterais da tela.
    * Pressionar a barra de espaço centralizará a câmera em seu campeão.Campeões inimigos também terão diversas habilidades que podem usar em combate em várias situações; é melhor se agrupar com seus aliados antes de atacar outros campeões.As tropas atacam a primeira coisa que veem! Ficar atrás de suas tropas garante que outras tropas as ataquem antes.* Destruir um inibidor fará com que se inicie o surgimento de super-tropas aliadas.
    * Super-Tropas possuem uma grande quantidade de Vida e Dano de Ataque, fazendo com que sejam oponentes difíceis contra tropas e campeões inimigos.* Sempre que o seu campeão sobe de nível, você recebe um ponto de habilidade para usar.
    * A ordem em que você escolhe aprimorar o nível das habilidades de seu campeão terá grande impacto em suas funcionalidades na batalha.
    * As teclas de atalho de suas habilidades são Q, W, E e R.Seu minimapa contém informações valiosas sobre a posição de seus aliados e de seus inimigos.* Seu campeão continuará atacando o alvo que você selecionou até que o alvo seja derrotado.
    * Tropas que estiverem lhe atacando estarão destacadas com uma borda laranja.* Retorno será interrompido por qualquer movimento ou ataque, assim como qualquer dano recebido do inimigo.
    * Encontre um lugar seguro e distante da ação pra usar sua habilidade de Retorno.* Você receberá ouro ao conseguir dar o golpe final em qualquer tropa inimiga.
    * Você também recebe ouro ao abater outros jogadores inimigos ou ao ajudar seus colegas de equipe a derrotá-los.* Os itens não precisam ser equipados e aumentarão os atributos de seu campeão automaticamente após serem comprados.
    * Os itens recomendados são escolhidos a dedo para cada campeão, e serão de grande ajuda ao seu arsenal.* Feitiços de Invocador ajudam seu campeão em combate. Suas teclas de atalho são D e F.
    * O feitiço de invocador Curar restaura a Vida de seu campeão e uma quantia reduzida a aliados próximos.Cuidado ao atacar um inimigo próximo de uma torre, pois ela rapidamente passará a atacar você.* Ao usar a maioria das habilidades, o botão escolherá seu alvo e o botão direito a cancelará.
    * Certifique-se de ler a dica flutuante da habilidade para entender melhor como deve utilizá-la em combate.Você também pode se movimentar mantendo o botão direito do mouse pressionado e movendo seu cursor para onde desejar ir.* A Névoa de Guerra também é revelada quando um membro de sua equipe caminha por territórios inexplorados.
    * Cuidado ao avançar pela Névoa de Guerra, pois você estará vulnerável a emboscadas.Todos os campeões usam as mesmas teclas de atalho. Posicione sua mão desta forma para usar suas habilidades facilmente!Posição da MãoOBJETIVO 2: Complete o modo tutorialseguindo as instruções do jogoDestrua o Nexus inimigo para completar o tutorial!Pressione a tecla Y para desafixar a câmera. Em seguida, movimente-a pela batalha colocando o cursor do mouse nas laterais da tela.Mate o campeão inimigo!Prossiga até a base inimiga.Destrua o inibidor inimigo.Aprenda a habilidade ''Rajada'' de Ashe clicando no botão de nível, na parte de baixo da tela.Siga pela sua rota para repelir o ataque!Ataque as tropas de treinamento clicando nelas uma vez com o botão direito, uma por vez.Aperte a tecla B para conjurar Retorno e devolver seu campeão à plataforma de invocação.Abra o menu da loja clicando no vendedor ou no botão de loja em destaque.Compre uma Armadura de Espinhos clicando duas vezes no item na lista de itens recomendados.Aperte a tecla D para ativar o feitiço de invocador ''Curar''.Destrua a torre inimiga. Certifique-se de seguir suas tropas para que elas tomem a maior parte do dano.Aperte a tecla W e, em seguida, clique com o botão esquerdo para ativar a Rajada de Ashe. Use-a para derrotar as quatro tropas inimigas.Movimente Ashe até o ponto próximo à plataforma de invocação.Movimente Ashe até o ponto ao norte.Ora coletadoLocais explorados%.0f%%Revivendo: 1Revivendo: 2Revivendo: 3Revivendo: 4NO ARADORMECIDOBERSERKCEGOENCANTADODESARMADOSONOLENTOEM FUGAPRESO NO CHÃOCANALIZANDODANO INTERROMPÍVELDESARME INTERROMPÍVELIMOBILIZAÇÃO INTERROMPÍVELVISÃO REDUZIDAPOLIMORFADORESSUSCITANDOENRAIZADOSILENCIADOImune a feitiços!ATORDOADOSUPRIMIDOPROVOCADOIMUNE À REDUÇÃO DE VELOCIDADEINCONTROLÁVELZUMBIAtenção: detectamos inatividade em sua conta. Realize alguma ação ou sua conta será desconectada. Se você não mover seu Campeão, uma mensagem aparecerá em breve.Pedrito Névoa NegraPedrito HextecPedrito da LegiãoPedrito ArenosoPedrito Gelo VerdadeiroProtetor FerinoProtetor AdornadoProtetor MajestosoProtetor SombrioProtetor CelesteProtetor SolnatoAssombrim Máscara FantasmaAssombrim Garra LunarAssombrim LabaredaAssombrim VenenosoAssombrim Matéria EscuraAssombrim Ilhas das SombrasTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Rapininha Guardiã EstelarRapininha PerdidaRapininha DemacianaRapininha da AuroraRapininha Flor de InvernoRapininha TropicalRapininha FloraRapininha VitoriosaRapininha da AlvoradaRanzinzim da TundraRanzinzim SilvestreRanzinzim SorvetinhoRanzinzim Coração de LeãoRanzinzim de LavaRanzinzim VitoriosoRanzinzim VastinataHoruja Névoa NegraHoruja QuimtecHoruja da LegiãoHoruja das PétalasHoruja PetricitaLimpar HistóricoEnviar p/ TodosEnviar p/ EquipeAlerta - [Todos]Chat temporariamente indisponível enquanto aprimoramos os nossos serviços.ERRO - A conexão ao servidor do chat PVP.net foi perdida. Você não poderá receber ou enviar sussurros até a próxima sessão.ERRO[Ignore...]: Jogador não encontradoERRO[IsIgnore...]: Jogador não encontradoERRO[Mute...]: Jogador não encontradoINFO: Adic.O chat [All] está indisponível no momento.Chat entre equipes está desativado no momento. Para habilitar o chat entre equipes, vá para a página de Interface no menu de opções.O chat de equipe está indisponível no momento. Para habilitar o chat entre equipes, vá para a página de Interface no menu de opções.AmigoO chat está indisponível no momento. Para habilitar o chat, vá para a página de Interface no menu de opções.Silenciar emotesUsuário silenciado:O silenciamento só funciona durante a sessão de jogo atual.Silenciamento removido:Os emotes do usuário estão silenciadosOs emotes do usuário não estão mais silenciadosOs pings do usuário estão silenciadosOs pings do usuário não estão mais silenciadosMudoSilenciar pingsINFO: RemoverO Chat está restrito para jogadores apenas. Você ainda pode conversar diretamente com os invocadores usando /whisper ou /reply.ERRO - Não foi possível estabelecer uma conexão com o servidor do chat PVP.net.ERRO - Você não está em um grupo no momento.ERRO - Não conectado ao chat PVP.net[Grupo] não pode ser convidado(a) para seu grupo. foi convidado(a) para seu grupo.A comunicação no chat /all está indisponível.Mensagens disponíveis:Limite de mensagens excedido. Próxima mensagem disponível em %s.Devido a atividades negativas nesta conta, as mensagens de chat estão atualmente limitadas (exibidas abaixo da caixa de chat).Mensagens adicionais serão concedidas conforme a partida progride; comunicação no chat /all está indisponível.[Para] ERRO - Usuário não encontrado em sua lista de amigos - ERRO - Usuário não encontrado em jogo ou em sua lista de amigos - Erro - Usuário offline./w [name] [message]Você.@SrcNameWithColon@@DstName@ tem uma recompensa de @BountyValue@ de ouro.740 Riot Points1875 Riot PointsCartão Pré-Pago $10Cartão Pré-Pago $25COMPRE AGORAFORJARAtivoTodos os ItensAuraConsumívelConsumíveisRedução de Tempo de RecargaAcerto CríticoOuro recebidoInternoFazendo a selvaFase de rotasMagiaOutros itens de MovimentoAtaque fortalecidoItens iniciaisDetectar InvisibilidadeFerramentasVisão e AmuletosSentinelasVoltar;ah;armour;armor;armadura;as;cdr;ad;dano;gp10;hp;hpregen;hp5;lifesteal;roubo;mp;mana;mpregen;mp5;movespeed;onhit;proc;mr;rm;ap;pdh;vampirismo;spellvamp;pink;rosa;INÍCIOBem-vindo à Loja de Itens. Por favor, selecione uma categoria para começar a explorá-los.Por favor, selecione uma segunda categoria.Selecione um item para exibir os detalhes.Redefine todos os filtros e lista todos os itens por custo total em ouro.Reduz o Dano Físico recebidoMelhora os ataques básicos e habilidades de Dano FísicoAumenta a frequência de ataques básicos (até um limite de 2,5 por segundo)Aumenta a Velocidade de Movimento.
    Botas adicionais não concedem ganho de velocidadePode ser usado para benefícios temporáriosAumenta a frequência de feitiços conjurados (máx.: 40% de Redução do Tempo de Recarga)Faz com que ataques básicos tenham chance de causar 200% de danoAumenta o Dano FísicoMelhora a sobrevivênciaAumenta o recebimento de ouro em circunstâncias específicasAumenta a Vida máximaAumenta a velocidade de recuperação de VidaInício da partida: SelvaInício da partida: RotasFaz com que ataques básicos curem o atacanteMelhora habilidadesAumenta a Mana máximaAumenta a velocidade de recuperação de ManaAumenta a Velocidade de MovimentoItens com efeitos especiais de visibilidade ou ouroReduz o Dano Mágico recebidoAumenta a eficácia e dano de feitiçosFaz com que o dano de feitiços causado cure o conjuradorInício da partida: ItensReduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizaçõesItens de utilidade para casos de uso especializadoItens que concedem ou impedem visibilidadeLimite de dívida: ITEM DESATIVADO

    Itens da Blitz do NexusNovos itens iniciaisClique aqui para buscar@k1@ para buscar@k1@ ou @k2@ para buscar@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ ITENS Iniciar

    Passivo - Recebe Concentração da SelvaDominação
    Seu primeiro ataque básico a um monstro com menos de 50% de Vida causa 6% da Vida máxima dele como Dano Mágico. (Máx.: 300)

    Passivo - Recebe Concentração da SelvaPrecisão
    Seus ataques básicos causam 7 de Dano Mágico adicional a monstros.

    Passivo - Recebe Concentração da SelvaDeterminação
    Monstros que atacarem você sofrem 2% do seu total de Vida como Dano Mágico adicional.

    Passivo - Recebe Concentração da SelvaFeitiçaria
    Na primeira vez que uma de suas habilidades causar dano a cada mostro, você causa 6% da Vida atual dele como Dano Mágico adicional. (Máx.: 300)Alcance Atq.RTdRChance Ac. Crít.CM/MinOuro/minProporção AMATropas DerrotadasMonstros Neutros DerrotadosOuro totalSentinelas DestruídasSentinelas PosicionadasClique com o botão direito para palavras-chavePalavras-chaveCompre um item inicial na lojaCompre um item inicial na loja @k1@Os itens deixam seu Campeão mais forte, melhorando seus atributos. Você só pode comprar itens na plataforma inicial.Aumente o nível de uma habilidade.Suba o nível de @spellname@Suba o nível de @spellname@ @k1@Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade.Tente fixar sua câmeraTente fixar sua câmera @k1@A câmera fixa permite que você se concentre na batalha à sua frente! Use o feitiço de invocador CurarUse o feitiço de invocador Curar @k1@Você está ferido(a)!
    Use o feitiço Curar para recuperar parte de sua Vida
    Desafixe sua câmeraExperimente o modo de câmera livre @k1@A câmera livre permite que você a movimente e veja mais detalhes da batalha. Nível 4Nível 5Nível 6Nível 7MaestriaptsNão habilitadamsLADO AZULLADO VERMELHOEquiparSkins de ArenaPequenas LendasÉ a arma-base da Miss Fortune, ô idiota.Hora ZeroArma 1 pronta. Só para profissionais.Realeza Bélica: Um traje capaz de arrasar tropas inteiras graças a suas ogivas antimatéria, poucos deles foram produzidos devido a seu tremendo poder destrutivo.Arma 2 pronta. Quero ver agora, n00b.Enxame EstelarArma 3 pronta.Fragmentos de Skin de Garen6 Fragmentos de Skin, uma de cada das principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e Tanque10 Essências MíticasEmblema do Festival e Emblema Dourado do FestivalSaco FrangoPacote 1 Baú do Mestre-artesão e ChaveEssência Azul5 Fragmentos de Skin de Bandópolis5 Fragmentos de Skin de Águas de Sentina5 Fragmentos de Skin de Demacia5 Fragmentos de Skin de Freljord5 Fragmentos de Skin de Ionia5 Fragmentos de Skin de Monte Targon5 Fragmentos de Skin de Noxus5 Fragmentos de Skin de Piltover5 Fragmentos de Skin de Runeterra5 Fragmentos de Skin de Ilhas das Sombras5 Fragmentos de Skin de Shurima5 Fragmentos de Skin de Vastaya5 Fragmentos de Skin do Vazio5 Fragmentos de Skin de ZaunFragmentos de Skin de AnnieFragmentos de Skin de KayleFragmentos de Skin de XerathFragmentos de Skin de ShyvanaFragmentos de Skin de AhriFragmentos de Skin de GravesFragmentos de Skin de FizzFragmentos de Skin de VolibearFragmentos de Skin de RengarFragmentos de Skin de Master YiFragmentos de Skin de VarusFragmentos de Skin de NautilusFragmentos de Skin de ViktorFragmentos de Skin de SejuaniFragmentos de Skin de FioraFragmentos de Skin de ZiggsFragmentos de Skin de LuluFragmentos de Skin de DravenFragmentos de Skin de AlistarFragmentos de Skin de HecarimFragmentos de Skin de Kha'ZixFragmentos de Skin de DariusFragmentos de Skin de JayceFragmentos de Skin de LissandraFragmentos de Skin de RyzeFragmentos de Skin de DianaFragmentos de Skin de QuinnFragmentos de Skin de SyndraFragmentos de Skin de Aurelion SolFragmentos de Skin de SionFragmentos de Skin de KaynFragmentos de Skin de ZoeFragmentos de Skin de ZyraFragmentos de Skin de Kai'SaFragmentos de Skin de SivirFragmentos de Skin de GnarFragmentos de Skin de ZacFragmentos de Skin de YasuoFragmentos de Skin de SorakaFragmentos de Skin de Vel'KozFragmentos de Skin de TaliyahFragmentos de Skin de CamilleFragmentos de Skin de TeemoFragmentos de Skin de TristanaFragmentos de Skin de WarwickFragmentos de Skin de OlafFragmentos de Skin de Nunu e WillumpFragmentos de Skin de BraumFragmentos de Skin de JhinFragmentos de Skin de KindredFragmentos de Skin de Miss FortuneFragmentos de Skin de AsheFragmentos de Skin de JinxFragmentos de Skin de Tahm KenchFragmentos de Skin de TryndamereFragmentos de Skin de LucianFragmentos de Skin de ZedFragmentos de Skin de JaxFragmentos de Skin de KledFragmentos de Skin de EkkoFragmentos de Skin de MorganaFragmentos de Skin de ViFragmentos de Skin de ZileanFragmentos de Skin de AatroxFragmentos de Skin de NamiFragmentos de Skin de AzirFragmentos de Skin de SingedFragmentos de Skin de EvelynnFragmentos de Skin de TwitchFragmentos de Skin de GalioFragmentos de Skin de KarthusFragmentos de Skin de Cho'GathFragmentos de Skin de AmumuFragmentos de Skin de RammusFragmentos de Skin de AniviaFragmentos de Skin de ShacoFragmentos de Skin de Dr. MundoFragmentos de Skin de SonaFragmentos de Skin de KassadinFragmentos de Skin de IreliaFragmentos de Skin de Twisted FateFragmentos de Skin de JannaFragmentos de Skin de GangplankFragmentos de Skin de ThreshFragmentos de Skin de CorkiFragmentos de Skin de IllaoiFragmentos de Skin de Rek'SaiFragmentos de Skin de IvernFragmentos de Skin de KalistaFragmentos de Skin de KarmaFragmentos de Skin de BardoFragmentos de Skin de TaricFragmentos de Skin de VeigarFragmentos de Skin de TrundleFragmentos de Skin de RakanFragmentos de Skin de XayahFragmentos de Skin de Xin ZhaoFragmentos de Skin de SwainFragmentos de Skin de CaitlynFragmentos de Skin de OrnnFragmentos de Skin de BlitzcrankFragmentos de Skin de MalphiteFragmentos de Skin de KatarinaFragmentos de Skin de PykeFragmentos de Skin de NocturneFragmentos de Skin de MaokaiFragmentos de Skin de RenektonFragmentos de Skin de Jarvan IVFragmentos de Skin de UrgotFragmentos de Skin de EliseFragmentos de Skin de OriannaFragmentos de Skin de WukongFragmentos de Skin de BrandFragmentos de Skin de Lee SinFragmentos de Skin de VayneFragmentos de Skin de RumbleFragmentos de Skin de CassiopeiaFragmentos de Skin de LeBlancFragmentos de Skin de SkarnerFragmentos de Skin de HeimerdingerFragmentos de Skin de NasusFragmentos de Skin de NidaleeFragmentos de Skin de UdyrFragmentos de Skin de PoppyFragmentos de Skin de GragasFragmentos de Skin de VladimirFragmentos de Skin de PantheonFragmentos de Skin de EzrealFragmentos de Skin de MordekaiserFragmentos de Skin de YorickFragmentos de Skin de AkaliFragmentos de Skin de KennenFragmentos de Skin de LeonaFragmentos de Skin de FiddlesticksFragmentos de Skin de MalzaharFragmentos de Skin de TalonFragmentos de Skin de RivenFragmentos de Skin de Kog'MawFragmentos de Skin de ShenFragmentos de Skin de LuxFragmento de Skin de 520 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 750 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 975 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 1350 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 1820 RP + aprimoramento equivalente em ELSkin de 3250 RP + equivalente em ELFragmento de Skin da Posição Topo + 2 Fragmentos de Skin da Posição Topo adicionaisFragmento de Skin da Posição Caçador + 2 Fragmentos de Skin da Posição Caçador adicionaisFragmento de Skin da Posição Meio + 2 Fragmentos de Skin da Posição Meio adicionaisFragmento de Skin da Posição Atirador + 2 Fragmentos de Skin da Posição Atirador adicionaisFragmento de Skin da Posição Suporte + 2 Fragmentos de Skin da Posição Suporte adicionais3 Fragmentos de SkinUma skin de 1350 RP permanente aleatória, uma skin de sentinela permanente, um emote permanente e um ícone de invocador.Um Fragmento de Skin de 520 RP, um de 750 RP, um de 975 RP, um de 1350 RP e um de 1820 RP10 Emblemas do Festival Lunar 201920 Emblemas do Festival Lunar 2019100 Emblemas do Festival Lunar 2019150 Emblemas do Festival Lunar 2019300 Emblemas do Festival Lunar 2019Baú e Chave Hextec3 Skins Permanentes do Festival Lunar1 skin permanente, sentinela, íconeSacola Doguinho2 Fragmentos de Skin aleatórios, 1 Fragmento de Skin Lendária e 1 ícone PinguCápsula de Campeão 4800 EA2 Fragmentos de Skin legado, 1 Fragmento de Skin legado de 975+2 Fragmentos de Skin aleatórios, 1 Fragmento de Skin Lendária e 1 Emote PinguTrês Fragmentos de Skin de 750Três Fragmentos de Skin de 975Três Fragmentos de Skin de 1350Três Fragmentos de Skin de 18201 Fragmento de Skin aleatória, 1 Skin Lendária permanente e 1 Emote Pingu3 Fragmentos de Skin de 975+2 Fragmentos de Skin de 975+Dois Fragmentos de Skin de 975+1350 RP + Fragmento de Skin1520 Essências LaranjaUm Fragmento de Skin aleatório dos tiers 520, 750, 975, 1350 e 18204 Fragmentos de Skin aleatórios (um de cada dos seguintes tiers: 520, 750, 975, 1350 RP)Emote, sentinela e ícone de invocador de 10 anos1 skin permanente de tier 520-975 RP e 1 de tier 1350-3250 RP1 Fragmento de Skin aleatório de tier 520-975 RP1 Fragmento de Skin aleatório de tier 1350-3250 RP7 Fragmentos de Skin de 750+ RP3 Fragmentos de Skin aleatórios de 520 a 975 RP e 3 Fragmentos de Skin aleatórios de 975 a 3250 RP3 Fragmentos de Skin Legado aleatórios e 3 Fragmentos de Skin aleatórios de 975 a 3250 RP6 Fragmentos de Skin aleatórios e 3 Fragmentos de Skin aleatórios de 1350 a 3250 RP3 Fragmentos de Skin aleatóriosConjunto completo de Fragmentos de Skin K/DA 2018Conjunto completo de Fragmentos de Skin True DamageConjunto completo de Fragmentos de Skin K/DA 2018 e True Damage7 Fragmentos de Skin aleatóriosTrês Fragmentos de Skin de 750 RP ou maisQuatro Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menosQuatro Fragmentos de Skin de 975 RP ou valor inferiorDois Fragmentos de Skin de 750 RP ou maisQuatro Fragmentos de SkinDois Fragmentos de Skin aleatórios de 975 RP ou maisTrês Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menosQuatro skins permanentesTrês Fragmentos de Skin aleatórios de 975 RP ou maisTrês Fragmentos de Skins Mundo VirtualQuatro Fragmentos de Skin aleatórios de 975 RP ou maisSeis Fragmentos de Skin aleatóriosTrês Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou maisTrês Fragmentos de Skin de 975 RP ou maisCinco Fragmentos de Skin de 975 RP ou menosCinco Fragmentos de Skin de 975 RP ou maisCinco Fragmentos de Campeão aleatóriosCinco Fragmentos de Skin aleatóriosDois Fragmentos de Skin de 975 RP ou maisDois Fragmentos de SkinQuatro Fragmentos de Skin de 975 RP ou maisÍcone de Invocador com 150 essências de itens cosméticos5 Essências MíticasFragmento de Skin de Sentinela e Essência Laranja2 Fragmentos de Skin de 520 RP2 Fragmentos de Skin de 750 RP2 Fragmentos de Skin de 975 RP2 Fragmentos de Skin Épica2 Fragmentos de Skin Lendária2 Fragmentos de Skin UltimateFragmento de Skin de 520 RP + 130 Essências LaranjaFragmento de Skin de 750 RP + 188 Essências LaranjaFragmento de Skin de 975 RP + 244 Essências LaranjaFragmento de Skin Épica + 338 Essências LaranjaFragmento de Skin Lendária + 455 Essências LaranjaSkin Ultimate permanente + 4063 Essências LaranjaReceba 6 Fragmentos de Skin no total, uma de cada das 6 principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e Tanque.Emblema Dourado do Festival e Emblema do FestivalRevela um conjunto totalmente novo de Fragmentos de Skin para uma temática de skin.Aêê! O Frango está contigo. Abra o saco para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 60 linhas de skins, como Lua Sangrenta, Guardiãs Estelares e PROJETO. Skins Limitadas e Míticas não estão inclusas.Revela um conjunto completo de Fragmentos de Skin para uma temática de skin.Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 4800 EA e uma skin para esse Campeão.Skin de Sentinela com 150 essências de itens cosméticosAumente sua EXP por 30 dias.TesteUsado para forjar um emote aleatório.Receba um Fragmento de Campeão garantido. Pode conter outro Orbe de Campeão PROJETO.Concede um Fragmento de Skin PROJETO aleatório (não inclui PROJETO: Vayne, PROJETO: Jhin, ou PROJETO: Vi)Obtenha três Fragmentos de Skins, com a garantia de todos valerem 975 RP ou mais. Também inclui 50% de chance adicional de obter gemas e Fragmentos de Skins Míticas. Não requer chave.Obtenha um Fragmento de Skin garantido com uma chance de conter bônus como um Orbe do Festival, Saco de Brindes do Festival ou Emblema Dourado do Festival. Chances de espólio de Essência Mítica e Fragmento de Skin de Gemas multiplicadas por 1,5.Obtenha garantido um Fragmento de Skin com uma chance de conter bônus como um Orbe do Festival, Saco de Brindes do Festival ou Moeda Dourada. Chance de obter Gemas e Fragmento de Skin de Gemas multiplicada por 1,5.Abra para revelar cinco Fragmentos de Skin, correspondentes a cada um dos cincos primeiros níveis de skin (incluindo até o nível Lendário!).Contém um Fragmento de Skin de uma skin do Festival aleatória. Não inclui Lux Imperatriz Lunar, Nasus Guardião Lunar ou Warwick Guardião Lunar. Usado para criar as Cromas Douradas do Festival Lunar.Concedido por completar as missões do Festival Lunar. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em 13 de março de 2018, às 04h59 da manhã (horário de Brasília).Um baú que concede EA, EL + Ícone do Invocador, ambos os Emblemas do Festival, VS Yasuo ou VS Riven ou um Fragmento de Skin aleatória de 520 RP.Quais as novidades? Receba três Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais, 150 Essências Laranja e uma chance de obter um Saco Frango exclusivo do evento, Essência Mítica ou skin de Gema. Chances de espólio de Essências Míticas e skins de Gemas multiplicadas por 1,5. Requer uma Chave Hextec para abrir.Obrigado por fazer sua parte!Fragmento de Skin de Esports de 1350 RPReceba quatro Fragmentos de Skin de 750+ RP, com um fragmento de Esports garantido. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5. Não precisa de chave!Ganhe 3 Fragmentos de Skin (com a garantia de uma delas ser Épica ou superior), 225 Essências Laranja e uma chance de ganhar Medalhões das Águas Sangrentas e Cráquens Dourados exclusivos do evento. Chances de espólio de Essências Míticas e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Revela um Fragmento de Skin de Águas de Sentina e um Fragmento de Skin aleatório.Revela um Fragmento de Skin, uma skin Lendária permanente e espólios de um Medalhão das Águas Sangrentas (um Fragmento de Skin de Águas de Sentina e um Fragmento de Skin aleatório).Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter outro Fragmento de Skin de mesmo valor, um Saco VS, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter Essência Laranja, um Saco VS, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Contém 5 Fragmentos de Skin de Campeões da mesma facção.Contém um Fragmento de Campeão aleatório para Campeões que valem 4800 Essências Azuis ou mais.Revela um Fragmento de Skin de sentinela aleatóriaReceba um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota superior, com a chance de conter um Saco Caranguejo, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da selva, com a chance de conter um Saco Caranguejo, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota do meio, com a chance de conter um Saco Caranguejo, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão atirador, com a chance de conter um Saco Caranguejo, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão suporte, com a chance de conter um Saco Caranguejo, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar uma dessas possíveis skins permanentes: Wukong Incandescente, Lee Sin Curtindo o Verão, Ekko Tempestade de Areia, Jinx Mafiosa, Morgana Espinhos Negros.Abra para revelar uma skin de sentinela permanente.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter uma Gema Odisseia, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar todos os Fragmentos de Skins não limitadas e não Míticas para um Campeão aleatórioAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como Essência Laranja, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota superior, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da rota superior, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da selva, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da selva, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota do meio, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da rota do meio, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão atirador, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão atirador, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão suporte, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão suporte, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com chance de conter uma Sacola K/DA, um Fragmento de Skin adicional, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skins de Gemas multiplicadas por 1,5.Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin e Essência Laranja equivalente ao custo de aprimoramento dos 3 Fragmentos de Skin.Forje em 1 Essência AzulForje em 10 Essências AzuisForje em 50 Essências AzuisUma cápsula contendo um Fragmento de Skin de tier Lendário aleatória. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin garantidos de 975 RP ou mais, com chance de conter um Enchimento de Meias, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de Essência Mítica multiplicada por 1,5. Chance de espólio de skin Mítica permanente multiplicada por 4,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin Épica garantido e mais dois Fragmentos de Skin aleatórios. Inclui uma chance de conter 1.600 Essências Laranja bônus, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Forje em 100 Essências AzuisAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório.Abra para revelar um Fragmento de Skin de 520 RP, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1350 RP e Fragmento de Skin de 1820 RP, todos aleatórios.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com chance de conter espólios bônus como um Fragmento de Skin, um Saco de Brindes do Festival, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + ÍconeAbra para revelar Emblemas do Festival Lunar 2019. Inclui uma chance bônus de conter 1 emote aleatório, 1 conjunto Chave e Baú Hextec, 1 Orbe do Festival Lunar 2019, 1 Skin Permanente do Festival Lunar ou 3 Skins Permanentes do Festival Lunar.Abra para revelar um Croma Dourado Misterioso Festival Lunar e Ícone. Para usar o croma dourado, é necessário habilitar a skin base.Abra para revelar uma skin aleatória permanente garantida, uma skin de sentinela e um ícone de invocador. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Quais as novidades? Receba três Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais, 100 Essências Laranja e uma chance de obter uma Sacola Doguinho exclusiva do evento, Essência Mítica ou uma skin Mítica. Chances de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Que sorte! Pode deixar com o Doguinho. Abra a sacola para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 90 linhas de skins, como K/DA, Guardiãs Estelares e PROJETO. Não inclui skins Limitadas e Míticas.Abra para revelar uma skin, skin de sentinela ou ícone de invocador permanentes. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter bônus como uma skin de Esports permanente ainda não habilitada, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.
    Teste Passe 2019
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    O Passe Teste 2019 inclui:
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    Último diaAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como um Saco de Brindes Academia de Batalha, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar uma skin permanente ainda não habilitada de valor 1350 ou maior e uma skin permanente de valor 975 ou menor (exceto skins Míticas e limitadas). Abra para revelar dois Fragmentos de Skin aleatórios, um Fragmento de Skin Lendária e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Apenas para Turquia! Desse suculento e delicioso orbe, você pode obter um Fragmento de Skin garantido, com 15% de chance de obter Essência Laranja bônus equivalente ao custo de aprimoramento e chances de espólio de Essência Mítica e skins Míticas multiplicadas por 1,5.Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 3150 EA.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como um Prêmio Fliperama, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin legado (garantido um Fragmento de Skin de 975 ou mais) e 1520 Essências Laranja (exceto skins Míticas e limitadas). Abra para revelar dois Fragmentos de Skin aleatórios, um Fragmento de Skin Lendária e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com a chance de obter bônus como um Prêmio PROJETO 2019, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios de mesmo tier (30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 750, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 975, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1350 e 10% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1820) e 1050 Essências Laranja (exceto skins Míticas e limitadas).Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatória, uma skin Lendária permanente e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Red Bull te dá asaaaaas... E uma skin aleatória permanente! Abra esta cápsula e descubra qual é. Você tem o que é necessário para ser o Jogador Número 1? #TeDáAsasAbra para revelar três Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais. Inclui também uma chance de obter um Prêmio Guardiãs Estelares 2019, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio. Abra para revelar dois Fragmentos de Skin de 975+ RP aleatórios, assim como um bônus (50% de chance de 1520 Essências Laranja, 40% de chance de um Fragmento de Skin de 1350+ RP e 10% de chance de uma skin permanente de 1350 RP)! Não inclui skins Míticas e limitadas.Qual Pequena Lenda você vai encontrar?Contém um Assombrim Ilhas das SombrasContém uma Rapininha DemacianaContém um Ranzinzim de LavaContém um Territo BlindadoContém um Runirim AzuporãContém um Pingu PlumárioOvo RaroContém um Protetor AdornadoContém uma Taluga de JadeContém uma Felpina MinguanteContém DangoContém FuwaContém ShisaSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2 ou 3. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que você consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém OssiaContém QiQiContém MelismaContém HorujaContém BesouríneoContém PedritoSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2, 3 ou 4. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém MolulaContém AbyssiaContém GuláxiaQual Pequena Lenda você vai encontrar? Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 6.Contém Plumário SakuraContém Melisma Rainha do PopContém Felpina FeéricaContém Ranzinzim Coração de LeãoContém QiQi BatidãoContém Shisa HeroicoContém Fuwa ApaixonadoContém Taluga FloraContém Assombrim VenenosoContém Dango GengibritoContém Plumário CanarinhoContém Protetor SombrioContém Ossia SolistaContém Felpina Tutti-fruttiContém Rapininha Flor de InvernoContém Runirim Névoa NegraSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda da Série 1, 2, 3, 4 ou 5. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém Territo RibeirinhoContém Rapininha da AlvoradaContém Melisma BatidãoContém Assombrim LabaredaContém Fuwa Último DesejoContém Plumário GalinhoContém Shisa Raio de SolContém Protetor FerinoContém Taluga OceânicaContém Ossia Rainha do PopContém Territo VenenosoContém Fuwa EclipseContém Melisma CompositoraContém Dango CítricoContém Ranzinzim SilvestreContém Felpina IndomadaContém CorceluzContém NixieContém TintilantusSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda da Série 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Sua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 7. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tenha até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém Tintilantus de PorcelanaQual Pequena Lenda você vai encontrar? Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 7.Contém Shisa Festival LunarContém Shisa Fera LunarContém Ranzinzim Festival LunarContém Ranzinzim Fera LunarContém Choncc Festival LunarContém Choncc Fera LunarContém uma variante de Choncc Curtindo o Verão Contém um Pingu Caótico Contém um Pingu da OrdemContém Dr. Shisa Sua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que contém uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tenha até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém Nixie SocialiteSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1 - 9. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tenha até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Qual Pequena Lenda você vai encontrar? Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 10.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com a chance de obter bônus como um Prêmio do Mundial 2019, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin para cada tier de 520, 750, 975, 1350 e 1820, além de 1% de chance de obter uma skin Mítica.Abra para revelar 4 Fragmentos de Skin aleatórios (um de cada dos seguintes tiers: 520, 750, 975 e 1350 RP).Abra para revelar nossa sentinela, emote e ícone de invocador de 10 anos.Abra para revelar 1 skin Lendária aleatória permanente.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como Prêmio True Damage, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar duas skins permanentes aleatórias, uma inferior ou igual a 975 RP e uma superior ou igual a 1350 RP. Não inclui skins Míticas e limitadas.Obtido ao impressionar Sett. Disponível para abertura em 14 de janeiro de 2020 às 16h00 BRT.Abra para revelar 1 skin permanente aleatóriaAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com a chance de obter bônus como um Prêmio Noite e Alvorada 2019, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. Chance de Prêmio aumentada de 4% para 8% em comparação com eventos anteriores (valor do Prêmio reduzido).Abra para revelar um Fragmento de Skin valendo 975 ou mais. Chance de Prêmio aumentada de 4% para 8% em comparação com eventos anteriores. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como um Brinde Reinos Mech, Prêmio Reinos Mech, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 1350 ou mais. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 975 ou menos e dois Fragmentos de Skin que valem 1350 ou mais. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Contém um logotipo aleatório de equipe do Clash.Abra para revelar um Fragmento de Skin Épica garantido e mais dois Fragmentos de Skin aleatórios. Inclui uma chance de conter 1.600 Essências Laranja, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como um Saco de Brindes Galáxias 2020, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Demacia ou Freljord.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Noxus.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Ionia.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Águas de Sentina.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Piltover e Zaun.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Bandópolis.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Runeterra.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como um Saco de Brindes Pulsefire 2020, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios de mesmo tier (30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 750, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 975, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1350 e 10% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1820) e 1050 Essências Laranja. Não inclui skins Míticas e limitadas.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios. Há também a chance de obter um Saco de Brindes 7 do Destino, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Abra para revelar sete Fragmentos de Skin de 750+ RP aleatórios. Não inclui skins Míticas e limitadas. Você encontrou Lillia em uma floresta. Pode ser aberto em 22 de julho de 2020, às 16h00 BRT.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como um Saco de Brindes Kanmei, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin que valem 975 ou mais e três Fragmentos de Skin que valem 975 ou menos, com exceção de skins Míticas e Limitadas. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar uma skin permanente que vale 975 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como um Saco de Brindes Akana, Essência Mítica ou uma skin Mítica permanente. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin Legado e três Fragmentos de Skin que valem 975 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 2% de chance de obter um Saco de Brindes PsyOps 2020. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar seis Fragmentos de Skin aleatórios, além de três Fragmentos de Skin adicionais que valem 1350 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Uma cápsula lançada para comemorar os 10 anos dos Esports de League of Legends. Abra para revelar um ícone ou emote Legado do Mundial de uma das melhores equipes de todos os tempos.O que tem na caixa?Requer uma Chave Mastercard para abrir.GGWP! Você acaba de ganhar uma Cápsula Mastercard contendo uma skin Lendária permanente aleatória! Abra e descubra qual é! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 4% de chance de obter um Saco de Brindes de 10 Anos do Mundial. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar dois Fragmentos de Skin de Campeões do Mundial (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic e TPA), um Fragmento de Skin Campeonato (2013 - 2019) e três Fragmentos de Skin aleatórios. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. Visite nossa página de Suporte para mais detalhes.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 4% de chance de obter um Saco de Brindes K/DA: Origens. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar uma Chance Bônus de K/DA: Origens e três Fragmentos de Skin aleatórios. A Chance Bônus garante pelo menos dois Fragmentos de Skin das linhas K/DA 2018 e True Damage, mas quem tiver muita sorte pode conseguir todos os integrantes! Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. Visite nossa página de Suporte para mais detalhes.Abra para revelar dois ícones K/DA exclusivos.Uma cápsula exclusiva do sistema de Honra que contém três Fragmentos de Chave e uma skin de sentinela aleatória.Uma cápsula exclusiva do sistema de Honra que contém três Fragmentos de Chave, uma skin de sentinela aleatória e um emote aleatório.Uma cápsula exclusiva do sistema de Honra que contém seis Fragmentos de Chave, uma skin de sentinela aleatória e um emote aleatório.2 Fragmentos de Skin aleatórios das linhas K/DA 2018 e True Damage.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com 4% de chance de obter um Saco de Brindes Interestelar. Chances de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Abra para revelar um presente das estrelas! Contém 5 Fragmentos de Skin Interestelar (60% de probabilidade) OU 7 Fragmentos de Skin aleatórios (25% de probabilidade) OU 10 Fragmentos de Skin Interestelar (15% de probabilidade). Fragmentos de Skin Interestelar incluem as temáticas Guardiãs Estelares, Pijaminhas Estelares, Cósmico e Estrela Negra. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.5 Fragmentos de Skin Interestelar aleatórios. Fragmentos de Skin Interestelar incluem as temáticas Guardiãs Estelares, Pijaminhas Estelares, Cósmicas e Estrela Negra.10 Fragmentos de Skin Interestelar aleatórios. Fragmentos de Skin Interestelar incluem as temáticas Guardiãs Estelares, Pijaminhas Estelares, Cósmicas e Estrela Negra.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 4% de chance de obter um Saco de Brindes Schema. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar os espólios de batalha da Katarina! Três Fragmentos de Skin de 750 RP ou valor superior (70% de probabilidade) OU quatro Fragmentos de Skin de 1350 RP ou valor inferior (30% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Exclusivo do pacote de 50 orbes. Abra para revelar os tesouros que Janna tem protegido, incluindo chances de espólio de skin Mítica multiplicadas por 20! Quatro Fragmentos de Skin de 975 RP ou valor inferior (80% de probabilidade) OU uma skin Lendária permanente (19% de probabilidade) OU uma skin Mítica permanente (1% de probabilidade).Requer uma Chave Mercedes para abrir.Abra para revelar 1 skin Épica aleatória permanente.Abra para revelar 1 skin Mítica aleatória permanente.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 4% de chance de obter um Saco de Brindes Esquadrão Lunar. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar Fragmentos de Skin de comemorações anteriores do Festival Lunar e dar mais estilo ao seu esquadrão. 70% de chance de ganhar 3 Fragmentos de Skin ou 30% de chance de ganhar 4 Fragmentos de Skin das linhas Festival Lunar, Fogos de Artifício, Reinos Mech e Reinos Combatentes. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Exclusivo do pacote de 50 orbes. Abra para revelar um presente do Boi Lunar, incluindo um Bônus Lunar para quem tiver muita sorte! 9 Fragmentos de Skin de qualquer tier garantidos. 20% de chance de ganhar o bônus, que concede 3 Fragmentos de Skin de qualquer tier (95% de chance) ou 4 skins permanentes ainda não obtidas que valem 750 RP ou mais. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin das linhas Festival Lunar, Fogos de Artifício, Reinos Mech e Reinos Combatentes.Abra para revelar 4 Fragmentos de Skin das linhas Festival Lunar, Fogos de Artifício, Reinos Mech e Reinos Combatentes.Abra para revelar 4 skins permanentes que valem 750 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com 4% de chance de obter um Saco de Brindes Durandal. Chances de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Abra para revelar três Fragmentos de Skin Vida Laboriosa! Você também receberá uma Bonificação Salarial (70% de chance de obter dois Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais OU 30% de chance de obter três Fragmentos de Skin aleatórios). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. (Vida Laboriosa é uma seleção de skins das linhas Cozinheiros, Emprego Fixo, Primeiro de Abril, Academia de Batalha e Colegial.) Requer uma Chave Grubhub para abrir.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter uma Bolsa de Luxo. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para receber mimos luxuosos! Contém 3 Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais (70% de probabilidade) OU 4 Fragmentos de Skin de qualquer tier (30% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Quer esbanjar um novo estilo na pista de dança? Então, este pacote de bônus exclusivos é perfeito pra você! Contém 3 Fragmentos de Skin de qualquer tier (99% de chance) OU 3 skins permanentes ainda não obtidas que valem 1.350 RP ou mais (1% de probabilidade).3 skins permanentes ainda não obtidas de 1.350 RP ou maisAbra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com 4% de chance de obter um Saco de Brindes MSI 2021. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Comemore a grande história do MSI com este Saco de Brindes! Abra para revelar três Fragmentos de Skin MSI 2021, dois Fragmentos de Skin aleatórios e 20% de chance de ganhar 500 Essências Laranja. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. (As skins MSI 2021 são skins de Campeões Mundiais, Desafiante e Conquistador lançadas de 2012 a 2020).Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes G/NÉTICA. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar os suprimentos de batalha da G/NÉTICA! Contém 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menos E 2 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais. 15% de chance de obter 2 Fragmentos de Skin adicionais de 975 RP ou mais. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Compartilhe a vitória de Mordekaiser e saboreie as riquezas da Cidade! Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos (80% de probabilidade) OU 4 Fragmentos de Skin de qualquer tier (19% de probabilidade) OU 4 skins permanentes aleatórias (1% de probabilidade). Sua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2, 3, 4, 5, Terras Distantes, Companheiros Cósmicos, Criaturas Imortais ou Florescer Espiritual. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tenha até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com 4% de chance de obter um Saco de Brindes OPTIK. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Obtenha visão dos conteúdos OPTIK! Contém 2 Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais E uma Chance Bônus garantida. A Chance Bônus OPTIK contém 3 Fragmentos de Skins Mundo Virtual* (55% de chance) OU 3 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais (45% de chance). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. (*Fragmentos de Skins Mundo Virtual incluem as linhas PROJETO, Pulsefire e Cibernético. NÃO ESTÃO INCLUSAS a skin Ultimate Pulsefire Ezreal, as skins de tier Mítico e as skins PROJETO 2021.)Obtido por drops ao assistir partidas ao vivo em br.lolesports.com ou ao participar de missões e competições. Contém conteúdo relacionado ao LoL Esports.Obtido por drops ao assistir partidas ao vivo em br.lolesports.com ou ao participar de missões e competições. Contém conteúdo legado e mais raro relacionado ao LoL Esports.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes Cerco Destruído. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Mantenha-se firme contra o cerco! Contém 2 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos e 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP ou mais. 1% de chance bônus de receber uma skin permanente aleatória. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Cuidado! Os espectros se aproximam! Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos (75% de probabilidade) OU 4 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais (20% de probabilidade) OU 6 Fragmentos de Skin aleatórios de qualquer tier (5% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes Determinação dos Sentinelas. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra e fortaleça sua determinação! Contém 2 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos e 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP ou mais. 1% de chance bônus de receber uma skin permanente aleatória. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Descubra sua relíquia! Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos (75% de probabilidade) OU 4 Fragmentos de Skin aleatórios de qualquer tier (20% de probabilidade) OU 3 skins aleatórias permanentes ainda não obtidas (5% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Três skins permanentes ainda não obtidasAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes Coruja Cinzenta das Bruxas. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Vislumbre a floresta profunda e voe. Contém 3 Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais (70%) OU 4 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos (30%). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Marche a serviço dos deuses antigos. Contém 4 Fragmentos de Skin aleatórios de qualquer raridade (40% de chance) OU 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou mais (60% de chance). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com 4% de chance de obter um Saco de Brindes Songpyeon. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Faça um pedido para a Lua Cheia com este saco de brindes. O Saco de Brindes Songpyeon contém 3 Fragmentos de Skin relacionados a comidas ou festivais e um bônus aleatório (70% de chance de obter 2 Fragmentos de Skin aleatórios de 750 RP ou mais ou 30% de chance de obter 3 Fragmentos de Skin aleatórios de 750 RP ou mais). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. (Uma lista detalhada dos possíveis Fragmentos de Skin concedidos pelo Saco de Brindes Songpyeon está disponível na página de anúncio.)Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes Alto Desempenho do Mundial. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Hora de se vestir e se exibir! Contém 3 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais (60% de probabilidade) OU 5 Fragmentos de Skin de 975 RP ou menos (40% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Arrasando no visual, na disposição e nas jogadas! Contém 5 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais (55% de probabilidade) OU 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou mais (45% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Uma cápsula obtida durante a transmissão do Mundial 2021 em br.lolesports.com ou ao jogar o Bolão.650 RP, uma skin permanente de 1.350 RP ainda não obtida, 200 Essências Laranja, 5 Fragmentos de Campeão, 2 Fragmentos de Eternos da Série 1 e um Bônus de EXP de 30 diasAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes Bênção Eterna do Dracomante. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Apenas as almas mais brilhantes são dignas da bênção de um dragão. Contém 4 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos (70% de probabilidade) OU 3 Fragmentos de Skin Dragão* (30% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. *Fragmentos de Skin Dragão incluem uma seleção das skins Dracomantes, Caçadores de Dragões, Oráculo Dracônico e Treinadores de Dragões.Esteja acima dos confrontos insignificantes dos meros mortais. Contém 5 Fragmentos de Skin de qualquer raridade (75% de probabilidade) OU 4 Fragmentos de Skin Dragão* (25% de probabilidade). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5. *Fragmentos de Skin Dragão incluem uma seleção das skins Dracomantes, Caçadores de Dragões, Oráculo Dracônico e Treinadores de Dragões.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com 3,5% de chance de obter um Saco de Brindes Invenção Arcana. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Prosperidade por meio da invenção! Contém 2 Fragmentos de Skin de Campeões presentes na série Arcane E 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menos. Chance bônus de 2 Fragmentos de Skin adicionais de Campeões presentes na série Arcane (10%). Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter uma Bolsa Galante 2021. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Entre no Rift com a bolsa primeiro. Contém 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menos e 2 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais. Chance bônus de ganhar 2 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Tire uma foto! Vai durar mais. Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU 4 Fragmentos de Skin de qualquer valor OU 4 skins permanentes de qualquer valor. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Requer uma Chave KitKat para abrir.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter um Saco de Brindes Fogos de Artifício 2022. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU 4 Fragmentos de Skin aleatórios de Festivais Lunares passados (2013 - 2017) de 975 RP ou mais. Chance bônus de obter Essência Mítica e uma skin Mítica permanente.Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU 4 Fragmentos de Skin aleatórios de Festivais Lunares passados (2013 - 2017) de 975 RP ou mais OU 4 skins permanentes de qualquer valor. Chance bônus de obter Essência Mítica e uma skin Mítica permanente.Contém 4 Fragmentos de Skin aleatórios de Festivais Lunares passados (2013 - 2017) de 975 RP ou mais.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 1.350 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 975 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter um Saco de Brindes Porcelana 2022. Chances permanentes de espólio de Essência Mítica e skin Mítica multiplicadas por 1,5.Contém 2 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos E 1 Fragmento de Skin de Festivais Lunares passados (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP. Chance bônus de ganhar 2 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais, Essência Mítica e uma skin Mítica permanente.Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU 3 Fragmentos de Skin de Festivais Lunares passados (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP OU 4 skins permanentes de qualquer valor. Chance bônus de obter Essência Mítica e uma skin Mítica permanente.Contém 3 Fragmentos de Skin aleatórios de Festivais Lunares passados (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios com chance de obter um Saco de Brindes Eclipse 2022. Chance bônus de receber skin Mítica permanente.Contém 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menos E 2 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais. Chance bônus de receber Essência Mítica e 2 Fragmentos de Skin adicionais de 975 RP ou mais.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter um Saco de Brindes Esquadrão Anima 2022. Chance bônus de receber Essência Mítica. Contém 3 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais OU 4 Fragmentos de Skin aleatórios de 1.350 RP ou menos. Chance bônus de receber Essência Mítica.Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU 4 Fragmentos de Skin aleatórios de qualquer valor OU 4 skins permanentes de qualquer valor. Chance bônus de receber Essência Mítica.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 1.820 RP ou mais, com exceção de skins Míticas e Limitadas.Contém Kayle Devoradora do Sol, Sejuani Eclipse Solar, Aatrox Eclipse Lunar ou Senna Eclipse Lunar, priorizando skins não habilitadas.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter um Saco de Brindes Velho Oeste MSI 2022.Contém 2 Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais e 1 Fragmento de Skin aleatório de 1.350 RP ou menos. Chance bônus de 2 Fragmentos de Skin aleatórios.Contém 3 Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU 4 Fragmentos de Skin aleatórios de 975 RP ou mais OU 4 skins permanentes de qualquer valor.350 RP, 5 Essências Míticas, uma skin permanente de 1.350 RP ainda não obtida, 200 Essências Laranja, 5 Fragmentos de Campeão, 2 Fragmentos de Eternos da Série 1 e um Bônus de EXP de 30 diasContém conteúdo relacionado ao LoL Esports.Recebido por terminar em 10º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 11º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 12º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 13º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 14º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 15º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 16º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 1º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 2º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 3º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 4º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 5º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 6º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 7º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 8º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Recebido por terminar em 9º lugar em um torneio de 16 equipes no Clash.Obtido ao terminar em 1º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 1º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Suas Recompensas do Clash estarão disponíveis em breve! Estamos conferindo os resultados do torneio para garantir a integridade da competição. Você receberá suas recompensas assim que a verificação for concluída.Obtido ao terminar em 2º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 2º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Obtido ao terminar em 3º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 3º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Obtido ao terminar em 4º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 4º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Obtido ao terminar em 5º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 5º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Obtido ao terminar em 6º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 6º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Obtido ao terminar em 7º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 7º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Obtido ao terminar em 8º lugar em um torneio Clash Conquistador de 8 equipes.Obtido ao terminar em 8º lugar em um torneio Clash de 8 equipes.Contém um logotipo aleatório do Clash ainda não obtido.Essência de criação rara. Pode ser usada para forjar vários itens raros de rotação periódica. Clique para ver a lista de itens que podem ser forjados no momento e saber quando novos itens aparecerão.Fragmentos de Skin de 520 e 750Fragmentos de Skin de 975+Fragmento de Skin de 1350 RPFragmento de Skin de 1820 RPFragmento de Skin de 520 RPFragmento de Skin de 750 RPFragmento de Skin de 975 RPRevela um conjunto de Fragmentos de Skin para uma temática de skinsSkin de GemaInclui espólios exclusivos como Annie Hextec, Darius Nova Temível e Vayne Ladra de Almas.Baú do Mestre-artesãoFragmento de Skin de EsportsFragmento de Skin ÉpicaFragmento de Skin de Águas de SentinaRevela uma skin Lendária permanente aleatória.Fragmento de Skin + Fragmento de Skin bônusFragmento de Skin + Essência Laranja bônus5 Fragmentos de Skin de FacçãoFragmento de Skin da Posição TopoFragmento de Skin da Posição CaçadorFragmento de Skin da Posição MeioFragmento de Skin da Posição AtiradorFragmento de Skin da Posição SuporteSkin Permanente Pacote Novo JogadorSentinela permanente aleatóriaSacolinha de CampeõesFragmentos de Skin de Baú de Recrutamento OdisseiaFragmento de Skin + aprimoramento equivalente em ELEspólios do Orbe Assustador da Posição TopoEspólios do Orbe Assustador da Posição CaçadorEspólios do Orbe Assustador da Posição MeioEspólios do Orbe Assustador da Posição AtiradorEspólios do Orbe Assustador da Posição SuporteFragmento de Skin de tier LendárioFragmento de Skin Épica aleatórioFragmento de Skin aleatórioEspólio de Croma Dourado Misterioso Festival Lunar aleatório + ÍconeEmblemas do Festival Lunar 2019Espólio Bônus Envelope Vermelho 2019Espólio de Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + ÍconeFragmento de Skin aleatório de 975+Skin de Esports permanente aleatóriaSkin permanente aleatória de 1350+Skin permanente aleatória de 975 ou menosCápsula de Campeão 3150 EA1 skin permanente aleatóriaChance aleatória - (50% de chance de 1520 Essências Laranja, 40% de chance de um Fragmento de Skin de 1350+ RP e 10% de chance de uma skin permanente de 1350 RP)Ovo Raro DChance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1-3Chance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1-4Chance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1 - 5.Chance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1 - 6.Chance aleatória de obter uma variante de Pequena Lenda Série 1 - 7.Chance aleatória de obter uma variante de Pequena Lenda Série 1 - 8.Ovo Noites de NeonChance aleatória de obter uma variante de Pequena Lenda Série 1 - 9.1 ícone de mini-Campeão aleatório de Demacia ou Freljord1 ícone de mini-Campeão aleatório de Noxus1 ícone de mini-Campeão aleatório de Ionia1 ícone de mini-Campeão aleatório de Águas de Sentina1 ícone de mini-Campeão aleatório de Piltover e Zaun1 ícone de mini-Campeão aleatório de Bandópolis1 ícone de mini-Campeão aleatório de RuneterraÍcone ou Emote Legado do MundialFragmento de Skin de Campeões do Mundial (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic e TPA)Fragmento de Skin Campeonato (2013 - 2019)Chance Bônus de skins K/DA: OrigensFragmento de Skin aleatório das linhas K/DA 2018 e True DamageEspólio de Fragmento de Skin do Saco de Brindes InterestelarFragmento de Skin Interestelar aleatórioTrês Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais OU quatro Fragmentos de Skin de 1350 RP ou menosQuatro Fragmentos de Skin de 975 RP ou valor inferior OU uma skin Lendária OU uma skin Mítica3 ou 4 Fragmentos de Skin Esquadrão LunarFragmento de Skin Esquadrão Lunar3 Fragmentos de Skin aleatórios ou 4 skins permanentes ainda não obtidas que valem 750 RP ou maisSkin permanente de 750 RP ou maisFragmento de Skin Vida Laboriosa aleatórioBonificação Salarial3 Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais OU 4 Fragmentos de Skin de qualquer tier3 Fragmentos de Skin de qualquer tier OU 3 skins permanentes ainda não obtidas de 1.350 RP ou maisFragmentos de Skin MSI 2021 aleatórios.Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menosTrês Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU quatro Fragmentos de Skin OU quatro skins permanentesVariante aleatória de Pequena Lenda da Série 1 (Florescer Espiritual)Fragmentos de Skins Mundo Virtual aleatóriosChance Bônus OPTIKDrop da Cápsula EsportsDrop da Cápsula Esports LegadoFragmento de Skin aleatório de 1.350 RP ou maisTrês Fragmentos de Skin de 1.350 ou menos OU quatro Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais OU seis Fragmentos de Skin aleatóriosTrês Fragmentos de Skin de 1.350 ou menos OU quatro Fragmentos de Skin aleatórios OU três skins aleatórias permanentes ainda não obtidas.Quatro Fragmentos de Skin aleatórios OU três Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou mais.Fragmento de Skin aleatório relacionado a comidas ou festivaisDois Fragmentos de Skin de 750 RP ou mais OU três Fragmentos de Skin de 750 RP ou maisTrês Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais OU cinco Fragmentos de Skin de 975 RP ou menos.Cinco Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais OU três Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou mais.Drop da Cápsula de Recompensas do MundialSkin permanente aleatória de 1.350 RPQuatro Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU três Fragmentos de Skin DragãoFragmento de Skin DragãoCinco Fragmentos de Skin aleatórios OU quatro Fragmentos de Skin DragãoFragmento de Skin de Campeão presente na série ArcaneUm Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menos Três Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU quatro Fragmentos de Skin de Festivais Lunares passados (2013 - 2017) de 975 RP ou mais OU quatro skins permanentes.Fragmento de Skin do Festival Lunar (2013 - 2017) de 975 RP ou mais.Drop de Cápsula Esports 2022Fragmento de Skin do Festival Lunar (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP.Três Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU três Fragmentos de Skin do Festival Lunar (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP OU quatro skins permanentes.Três Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais OU quatro Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menosTrês Fragmentos de Skin de 1.350 RP ou menos OU quatro Fragmentos de Skin de 975 RP ou mais OU quatro skins permanentes.Drop de Cápsula Esports MSI 2022Felpina aleatóriaOvo de Felpina MinguanteVariante aleatória de DangoOvo de DangoVariante aleatória de FuwaOvo de FuwaVariante aleatória de ShisaOvo de ShisaVariante aleatória de OssiaVariante aleatória de QiQiOvo de QiQiVariante aleatória de MelismaOvo de MelismaVariante aleatória de HorujaOvo de HorujaVariante aleatória de BesouríneoOvo de BesouríneoVariante aleatória de PedritoOvo de PedritoRapininha aleatóriaVariante aleatória de MolulaOvo de MolulaVariante aleatória de AbyssiaOvo de Abyssialoot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante aleatória de GuláxiaOvo de GuláxiaVariante aleatória de CorceluzOvo de CorceluzVariante aleatória de NixieOvo de NixieVariante aleatória de TintilantusOvo de TintilantusVariante aleatória de Plumário Florescer EspiritualVariante aleatória de Felpina Florescer EspiritualVariante aleatória de Melisma Florescer EspiritualVariante aleatória de Ao ShinOvo de Rapininha DemacianaRanzinzim aleatórioVariante aleatória de UmbraVariante aleatória de ChonccVariante aleatória de Ranzinzim K/DAVariante aleatória de Plumário K/DAVariante aleatória de Felpina K/DAVariante aleatória de Molula K/DAVariante aleatória de Corceluz K/DAVariante Shisa Fera Lunar ou Festival LunarVariante Shisa Festival LunarVariante Shisa Fera LunarVariante Ranzinzim Fera Lunar ou Festival LunarVariante Ranzinzim Festival LunarVariante Ranzinzim Fera LunarVariante Choncc Fera Lunar ou Festival LunarVariante Choncc Festival LunarVariante Choncc Fera LunarOvo de Ranzinzim de LavaVariante aleatória de TerritoVariante aleatória de FeitissereiaVariante aleatória de FenrozVariante aleatória de RatuninhoVariante aleatória de Choncc Curtindo o VerãoVariante de Fuwa Sociedade DestemidaVariante de Umbra Sociedade DestemidaVariante de Territo Sociedade DestemidaVariante de Molula Sociedade DestemidaVariante Plumário ColoricontosOvo de Territo BlindadoPlumário aleatórioVariante Taluga ColoricontosVariante Ao Shin ColoricontosVariante aleatória de PiximanderVariante aleatória de GlupVariante aleatória de OrnitoninhoVariante Dango Festival da Lenda LunarVariante Feitissereia Festival da Lenda LunarVariante Ornitoninho Festival da Lenda LunarOvo de Pingu PlumárioAssombrim aleatórioVariante Noites de Neon de FenrozVariante Noites de Neon de CorceluzVariante Noites de Neon de QiQiOvo de Assombrim Ilhas das SombrasRunirim aleatórioOvo de Runirim AzuporãProtetor aleatórioOvo de Protetor AdornadoTaluga aleatóriaOvo de Taluga de JadeTestando descrição da tabela de espólios LA-1241Teste – Mercado Noturno do Festival LunarExclusivo de espóliosPode ser resgatado por espólios exclusivos. Os Emblemas PROJETO somem do seu inventário em 09/01/2018 às 04h59 BRT.Recebido por completar missões VS. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em XXXXXX de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Expira em 7 de maio de 2018 às 23:59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões VS ou comprar conteúdo VS. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 31 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões Odisseia ou comprar conteúdo Odisseia. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expiram em 23 de outubro de 2018, às 03h59 (horário de Brasília).Pode ser usado para criar Saco de Brindes do Festival, Saco VS, Saco Caranguejo, Sacolinha de Campeões ou Saco Frango. Recebido por completar missões do Mundial 2018 ou comprar conteúdo do evento. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 4 de dezembro de 2018 às 5h59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões da Friaca 2018 ou comprar conteúdo do evento. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões da Friaca 2018. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília).Obtido por comprar pacotes de Baú do Mestre-Artesão ou conteúdo especial do evento. Use para criar skins Edição de Prestígio 2019 e outros conteúdos. Expira em 3 de fevereiro de 2020 às 18h00 BRT.Recebido por completar missões do Festival Lunar 2019. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 19 de março de 2019, às 3h59 (horário de Brasília).Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Trials 2019. Emblemas podem ser obtidos até 3 de junho de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 6 de junho de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 18 de junho de 2019, às 15h BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Fliperama 2019. Emblemas podem ser obtidos até 30 de julho de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 01 de agosto de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 14 de agosto de 2019, às 15h BRT. (horário de Brasília) Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento PROJETO 2019. Emblemas podem ser obtidos até 3 de setembro de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 6 de setembro de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 19 de setembro de 2019, às 15h BRT.Obtido ao atingir o Nível de Honra 5. Use para criar recompensas exclusivas do sistema de Honra. Emblemas são obtidos uma vez por temporada e não expiram.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento do Mundial 2019. Emblemas podem ser obtidos até 19 de novembro de 2019, às 16h00 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 25 de novembro de 2019, às 16h00 BRT, expirando em 25 de novembro de 2019, às 16h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Noite e Alvorada 2019. Emblemas podem ser obtidos até 13 de janeiro de 2020 às 18h00 BRT, ficarão disponíveis para compra até 27 de janeiro de 2020 às 18h00 BRT e expiram em 27 de janeiro de 2020 às 20h00 BRT. Obtido ao comprar conteúdo do evento ou ao concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Reinos Mech. Emblemas podem ser obtidos até 18 de fevereiro de 2020, às 18h00 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 2 de março de 2020, às 16h00 BRT, expirando em 2 de março de 2020, às 18h00 BRT. Obtido por comprar pacotes de Baú do Mestre-Artesão ou conteúdo especial do evento. Use para criar skins Edição de Prestígio e outros conteúdos exclusivos. Expira em 24 de março de 2022 às 17:00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou ao concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Galáxias 2020.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Pulsefire 2020. Emblemas podem ser obtidos até 16 de junho de 2020, às 03h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 30 de junho de 2020, às 15h00 BRT, expirando em 30 de junho de 2020, às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Florescer Espiritual 2020. Emblemas podem ser obtidos até 25 de agosto de 2020, às 03h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 8 de setembro de 2020, às 15h00 BRT, expirando em 8 de setembro de 2020, às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento PsyOps 2020. Emblemas podem ser obtidos até 1º de outubro de 2020 às 03h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 20 de outubro de 2020, às 15h00 BRT, expirando em 20 de outubro de 2020 às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento do Mundial 2020. Emblemas podem ser obtidos até 10 de novembro de 2020, às 04h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 24 de novembro de 2020, às 16h00 BRT, expirando em 24 de novembro de 2020, às 18h00 BRT.Chave Hextec State FarmObtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Rainhas de Batalha 2020. Emblemas podem ser obtidos até 12 de janeiro de 2021, às 04h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 26 de janeiro de 2021, às 16h00 BRT, expirando em 26 de janeiro de 2021 às 18h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Fera Lunar 2021. Emblemas podem ser obtidos até 9 de março de 2021, às 04h59 BRT, e comprados até 22 de março de 2021, às 15h00 BRT, expirando em 22 de março de 2021, às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Embalos no Espaço 2021. Os Emblemas podem ser obtidos até 4 de maio de 2021, às 03h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 17 de maio de 2021, às 15h00 BRT, expirando em 17 de maio de 2021, às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento PROJETO 2021. Emblemas podem ser obtidos até 29 de junho de 2021, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 14 de julho de 2021, às 15h00 BRT, expirando em 14 de julho de 2021, às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Sentinelas 2021. Emblemas podem ser obtidos até 10 de agosto de 2021, às 03h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 25 de agosto de 2021, às 15h00 BRT, expirando em 25 de agosto de 2021, às 17h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Congregação das Bruxas 2021. Emblemas podem ser obtidos até 14 de setembro de 2021 (03h59 BRT), ficarão disponíveis para compra até 28 de setembro de 2021 (15h00 BRT) e expiram em 28 de setembro de 2021 (17h00 BRT).Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento do Mundial 2021. Emblemas podem ser obtidos até 09/11/2021, 03:59 BRT, ficam disponíveis para compra até 18/11/2021, 15:00 BRT, e expiram em 18/11/2021, 17:00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Galante 2021. Emblemas podem ser recebidos até 11/01/2022, às 04:59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 17/01/2022, às 16:00 BRT, expirando em 17/01/2022 às 18:00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Festival Lunar 2022. Emblemas podem ser obtidos até 1º de março de 2022, às 04:59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 7 de março de 2022, às 16:00 BRT, expirando em 7 de março de 2022, às 18:00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Esquadrão Anima 2022. Os Emblemas podem ser obtidos até 3 de maio de 2022, às 03:59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 9 de maio de 2022, às 15:00 BRT, expirando em 9 de maio de 2022, às 17:00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Velho Oeste MSI 2022. Emblemas podem ser obtidos até 14 de junho de 2022, às 03:59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 20 de junho de 2022, às 15:00 BRT, expirando em 20 de junho de 2022, às 17:00 BRT.Ícone Cristal do VeigarÍcone Engrenagem do HeimerdingerGarante ter um Fragmento de Skin Épica ou melhor.Revela um Fragmento de Skin de Águas de Sentina aleatório.Contém Pequenas Lendas Série 1Contém Pequenas Lendas Série 2Ovo Raro EContém Pequenas Lendas Série 3Contém Pequenas Lendas Série 4Contém Pequenas Lendas Série 5Contém Pequenas Lendas de Terras DistantesContém Pequenas Lendas ''Companheiros Cósmicos''Contém Pequenas Lendas ''Criaturas Imortais''Contém Pequenas Lendas 'Florescer Espiritual'Contém uma Pequena Lenda ''Filhotes Heroicos''Contém Pequenas Lendas K/DA.Contém Pequenas Lendas ''Festival das Feras 2021''Contém Pequenas Lendas Seres RarimágicosContém Pequenas Lendas ''Vitral Celeste''Contém Pequena Lenda ''Sociedade Destemida''Contém Pequenas Lendas ''Coloricontos''Contém uma Pequena Lenda ''Inventores Geniais''.Contém Estrategistas ''Festival da Lenda Lunar 2022''Contém Estrategistas ''Ano do Tigre''Contém Estrategistas ''Noites de Neon''Itens de espólio variadosUsado para habilitar conteúdo exclusivo de espólios como skins, sentinelas e muito maisContém todas as FelpinasContém Dango ou uma de suas diversas formas.Contém uma das diversas formas de Fuwa.Contém Shisa ou uma de suas diversas formas.Contém Ossia ou uma de suas diversas formas.Contém QiQi ou uma de suas diversas formas.Contém Melisma ou uma de suas diversas formas.Contém Horuja ou uma de suas diversas formas.Contém Besouríneo ou uma de suas diversas formas.Contém Pedrito ou uma de suas diversas formas.Contém todas as RapininhasContém Molula ou uma de suas diversas formas.Contém Abyssia ou uma de suas diversas formas.Contém Guláxia ou uma de suas diversas formas.Contém Corceluz ou uma de suas diversas formas.Contém Nixie ou uma de suas diversas formas.Contém Tintilantus ou uma de suas diversas formas.Contém um Plumário Florescer Espiritual.Contém uma Felpina Florescer Espiritual.Contém uma Melisma Florescer Espiritual.Contém Ao Shin ou uma de suas diversas formas.Contém todos os RanzinzinsContém Umbra ou uma de suas diversas formas.Contém Choncc ou uma de suas diversas formas.Contém um Ranzinzim K/DA.Contém um Plumário K/DA.Contém uma Felpina K/DA.Contém uma Molula K/DA.Contém um Corceluz K/DA.Contém todos os TerritosContém Feitissereia ou uma de suas diversas formas.Contém Fenroz ou uma de suas diversas formas.Contém Ratuninho ou uma de suas diversas formas.Contém uma forma especial da Feitissereia!Contém Variante de Fuwa Sociedade DestemidaContém Variante de Umbra Sociedade DestemidaContém Variante de Territo Sociedade DestemidaContém Variante de Molula Sociedade DestemidaContém Variante Plumário ColoricontoContém todos os PlumáriosContém Variante Taluga ColoricontoContém Variante Ao Shin ColoricontoContém Piximander ou uma de suas diversas formas.Contém Glup ou uma de suas diversas formas.Contém Ornitoninho ou uma de suas diversas formas.Contém Variante Dango Festival da Lenda LunarContém Variante Feitissereia Festival da Lenda LunarContém Variante Ornitoninho Festival da Lenda LunarContém uma forma especial da Jinx Chibi!Contém Protetor ''Ano do Tigre''Contém todos os AssombrinsContém Variante Noites de Neon de FenrozContém Variante Noites de Neon de CorceluzContém Variante Noites de Neon de QiQiContém PROJETO: AbyssiaContém todos os RunirinsContém todos os ProtetoresContém todas as TalugasTeste – Contém Mercado Noturno do Festival LunarRevela um Fragmento de Skin aleatório.Inclui:\n- Annie Hextec\n- Vayne Ladra de Almas\n- Darius Nova Temível\n- Hecarim Lanceiro Zero\n- *Nova skin exclusiva de espólio* Alistar Hextec\n- Sentinela HextecRevela um emote aleatório.GDS Obtenha garantido um Fragmento de Skin. Este orbe também pode deixar cair espólios adicionais; se conseguir, pode até dizer que foi habilidade sua. GDSBaús Hextec do Mestre ArtesãoCápsulas EclipseBaús do Mestre-ArtesãoGrupo de Recompensa Eclipse 1Grupo de Recompensa Eclipse 2Grupo de Recompensa Eclipse 3Grupo de Recompensa Eclipse 4Grupo de Recompensa Eclipse 5Grupo de Recompensa Eclipse 6Grupo de Recompensa Eclipse 7Para concluir a trilha de marcos do Mestre-Artesão antes do aumento de recompensas.+5 Essências MíticasGrupo de Recompensa de Compensação de 5 EM do Rastreador Mestre-ArtesãoGrupo de Recompensa Mestre-Artesão 1Grupo de Recompensa Mestre-Artesão 2Grupo de Recompensa Mestre-Artesão 3Grupo de Recompensa Mestre-Artesão 4Grupo de Recompensa Mestre-Artesão 5Bônus de EXP de 30 diasEmote Hextec MisteriosoOrbe de Campeão PROJETOFragmento de Skin PROJETOCápsula PROJETOEmblema PROJETOOrbe do FestivalOrbe do Festival BônusSaco de Brindes do FestivalFragmento de Skin do FestivalMoeda DouradaEmblema do FestivalBaú Teste 221Cápsula FrangoCápsula de AcampamentoCápsula MSI 2018Cápsula AmaldiçoadaMedalhão das Águas SangrentasCráquem DouradoOrbe do LoboOrbe do LeãoSaco VSFragmento de Campeão aleatórioFragmento de Skin de sentinela aleatórioOrbe da Posição TopoOrbe da Posição CaçadorOrbe da Posição MeioOrbe da Posição AtiradorOrbe da Posição SuporteSaco CaranguejoBaú Pacote Novo JogadorSkin de sentinela permanente aleatóriaOrbe OdisseiaBaú de Recrutamento OdisseiaOrbe Mundial 2018Orbe Assustador da Posição TopoOrbe Assustador da Posição CaçadorOrbe Assustador da Posição MeioOrbe Assustador da Posição AtiradorOrbe Assustador da Posição SuporteOrbe K/DASacola K/DA1 Essência Azul10 Essências AzuisCápsula Coroa do InvocadorCápsula Friaca 2018Enchimento de MeiasCápsula Lua Sangrenta100 Essências AzuisSaco de Brindes do Festival 2019Orbe do Festival Lunar 2019Envelope Vermelho 2019Cápsula PeludinhaPacote Coroa do InvocadorOrbe MSI 2019Cápsula de TesteOrbe Academia de Batalha 2019Saco de Brindes da Academia de BatalhaRecompensas do Rift Twitch Prime: mês 1Recompensas do Rift Twitch Prime: mês 2Orbe MelanciaOrbe Fliperama 2019Prêmio FliperamaRecompensas do Rift Twitch Prime: mês 3Orbe PROJETO 2019Prêmio PROJETO 2019Recompensas do Rift Twitch Prime: mês 4Cápsula Red BullCápsula Guardiãs Estelares 2019Prêmio Guardiãs Estelares 2019Ovo Raro de Pequena Lenda Série 1Ovo Raro de Pequena Lenda Série 2Ovo Raro de Pequena LendaOvo Raro de Pequena Lenda Série 3Ovo de Pequena Lenda Guardiãs Estelares Série 4Ovo Raro de Pequena Lenda Série 1-3Ovo de Pequena Lenda True Damage Série 5Ovo de Terras DistantesOvo Raro de Pequena Lenda Série 1-4Ovo de Companheiro CósmicoOvo de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 6Ovo de Plumário SakuraOvo de Melisma Rainha do PopOvo de Felpina FeéricaOvo de Ranzinzim Coração de LeãoOvo de QiQi BatidãoOvo de Shisa HeroicoOvo de Fuwa ApaixonadoOvo de Taluga FloraOvo de Assombrim VenenosoOvo de Dango GengibritoOvo de Plumário CanarinhoOvo de Protetor SombrioOvo de Ossia SolistaOvo de Felpina Tutti-fruttiOvo de Rapininha Flor de InvernoOvo de Runirim Névoa NegraOvo Raro de Pequena Lenda Série 1 - 5Ovo de Territo RibeirinhoOvo de Rapininha da AlvoradaOvo de Melisma BatidãoOvo de Assombrim LabaredaOvo de Fuwa Último DesejoOvo de Plumário GalinhoOvo de Shisa Raio de SolOvo de Protetor FerinoOvo de Taluga OceânicaOvo de Ossia Rainha do PopOvo de Territo VenenosoOvo de Fuwa EclipseOvo de Melisma CompositoraOvo de Dango CítricoOvo de Ranzinzim SilvestreOvo de Felpina IndomadaOvo de Criaturas ImortaisOvo Raro de Pequena Lenda Série 1 - 6Ovo Florescer EspiritualOvo de Filhotes HeroicosOvo K/DA ALL OUTOvo Festival das Feras 2021Ovo Raro de Pequena Lenda Série 1 - 7Ovo de Tintilantus de PorcelanaOvo de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 7Ovo de Shisa Festival LunarOvo de Shisa Fera LunarOvo de Ranzinzim Festival LunarOvo de Ranzinzim Fera LunarOvo de Choncc Festival LunarOvo de Choncc Fera LunarOvo de Seres RarimágicosOvo de Choncc Curtindo o VerãoOvo de Pingu CaóticoOvo Vitral CelesteOvo de Pingu da OrdemOvo Sociedade DestemidaOvo ColoricontosOvo de Inventores GeniaisOvo de Dr. ShisaOvo de Pequena Lenda Série 1 - 8Festival Fogos de ArtifícioOvo Ano do Tigre 2022Ovo de Nixie SocialiteOvo de Pequena Lenda Série 1 - 9Ovo de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 10Orbe do Mundial 2019Prêmio do Mundial 2019Orbe de Baunilha - 10 anosOrbe de Chocolate - 10 anosSkin Lendária aleatóriaOrbe True DamagePrêmio True DamageCartão de Visitas do SettSkin aleatóriaOrbe Noite e Alvorada 2019Prêmio Noite e Alvorada 2019Orbe Reinos MechBrinde Reinos MechPrêmio Reinos MechOrbe de logotipo do ClashCápsula Lua Sangrenta 2020Orbe Galáxias 2020Saco de Brindes Galáxias 2020Caixa de Ícone Mini Misterioso - Demacia/FreljordCaixa de Ícone Mini Misterioso - NoxusCaixa de Ícone Mini Misterioso - IoniaCaixa de Ícone Mini Misterioso - Águas de SentinaCaixa de Ícone Mini Misterioso - Piltover e ZaunCaixa de Ícone Mini Misterioso - BandópolisCaixa de Ícone Mini Misterioso - RuneterraOrbe Pulsefire 2020Saco de Brindes Pulsefire 2020Orbe LCK World ConeCápsula Velho Oeste 2020Saco de Brindes 7 do DestinoHaiku da LilliaOrbe KanmeiSaco de Brindes KanmeiSkin permanente de 975+ RP aleatóriaOrbe AkanaSaco de Brindes AkanaOrbe PsyOps 2020Saco de Brindes PsyOps 2020Cápsula Aniversário de 10 Anos do MundialBaú MastercardBaú Premium MastercardBaú AxeBaú State FarmBaú Hextec OppoBaú MercedesCápsula MastercardOrbe do Mundial 2020Saco de Brindes de 10 Anos do MundialOrbe K/DA 2020Saco de Brindes K/DA: OrigensCápsula de Ícone K/DACápsula Nível de Honra 3Cápsula Nível de Honra 4Cápsula Nível de Honra 5Dois Fragmentos de Skin aleatórios das linhas K/DA 2018 e True DamageCápsula Guardiãs Estelares 2020Saco de Brindes Interestelar5 Fragmentos de Skin Interestelar aleatórios10 Fragmentos de Skin Interestelar aleatóriosOrbe Rainhas de Batalha 2020Saco de Brindes SchemaSaco de Brindes Realeza AuraiBaú Premium MercedesSkin Épica aleatóriaSkin Mítica aleatóriaOrbe Fera Lunar 2021Saco de Brindes Esquadrão LunarPacote Vermelho Boi Lunar3 Fragmentos de Skin Esquadrão Lunar4 Fragmentos de Skin Esquadrão Lunar4 skins permanentes não obtidas de 750 RP ou maisCápsula Academia de Batalha 2021Saco de Brindes DurandalBaú Premium GrubhubOrbe Embalos no Espaço 2021Bolsa de LuxoBolsa do BlitzCápsula MSI 2021Saco de Brindes MSI 2021Orbe PROJETO 2021Saco de Brindes G/NÉTICAPacote BASTIÃOOvo de Pequena Lenda (Série 1 - Florescer Espiritual)Baú GrubhubBaú BoseBaú KitKatCápsula PROJETO 2021Saco de Brindes OPTIKCápsula EsportsCápsula Esports LegadoOrbe Destruído 2021Saco de Brindes Cerco DestruídoPacote Espectro DestruídoOrbe Sentinelas 2021Saco de Brindes Determinação dos SentinelasPacote Relíquia dos SentinelasOrbe Congregação das Bruxas 2021Saco de Brindes Coruja Cinzenta das BruxasPacote Cervo de Marfim das BruxasCápsula Lua CheiaSaco de Brindes SongpyeonOrbe do Mundial 2021Saco de Brindes Alto Desempenho do MundialPacote Grande Legado do MundialCápsula Recompensas do MundialCápsula Prime GamingOrbe Dracomante 2021Saco de Brindes Bênção Eterna do DracomantePacote Transcendência Divina do DracomanteTrês Fragmentos de Skin DragãoQuatro Fragmentos de Skin DragãoCápsula ArcaneSaco de Brindes Invenção ArcanaDois Fragmentos de Skin de Campeões presentes na série ArcaneOrbe Galante 2021Bolsa Galante 2021Pacote Buquê Galante 2021Baú Premium KitKatOrbe Fogos de Artifício 2022Saco de Brindes Fogos de Artifício 2022Pacote Exclusivo Fogos de Artifício 2022Quatro Fragmentos de Skin do Festival LunarCápsula Esports 2022Orbe Porcelana 2022Saco de Brindes Porcelana 2022Pacote Exclusivo Porcelana 2022Três Fragmentos de Skin do Festival LunarCápsula Eclipse 2022Saco de Brindes Eclipse 2022Orbe Esquadrão Anima 2022Saco de Brindes Esquadrão Anima 2022Pacote Exclusivo Esquadrão Anima 2022Fragmento de Skin aleatório de 1.820 RP ou maisSkin Épica Eclipse 2022 Orbe Velho Oeste MSI 2022Saco de Brindes Velho Oeste MSI 2022Pacote Exclusivo Velho Oeste MSI 2022Cápsula Esports MSI 2022Cápsula de Eternos Série 1Orbe do Clash - 10º lugarCápsula do Clash - 10º lugarOrbe do Clash - 11º lugarCápsula do Clash - 11º lugarOrbe do Clash - 12º lugarCápsula do Clash - 12º lugarOrbe do Clash - 13º lugarCápsula do Clash - 13º lugarOrbe do Clash - 14º lugarCápsula do Clash - 14º lugarOrbe do Clash - 15º lugarCápsula do Clash - 15º lugarOrbe do Clash - 16º lugarCápsula do Clash - 16º lugarOrbe do Clash - 1º lugarCápsula do Clash - 1º lugarOrbe do Clash - 2º lugarCápsula do Clash - 2º lugarOrbe do Clash - 3º lugarCápsula do Clash - 3º lugarOrbe do Clash - 4º lugarCápsula do Clash - 4º lugarOrbe do Clash - 5º lugarCápsula do Clash - 5º lugarOrbe do Clash - 6º lugarCápsula do Clash - 6º lugarOrbe do Clash - 7º lugarCápsula do Clash - 7º lugarOrbe do Clash - 8º lugarCápsula do Clash - 8º lugarOrbe do Clash - 9º lugarCápsula do Clash - 9º lugarCápsula do Clash Conquistador - 1º lugarCápsula do Clash Conquistador - 2º lugarCápsula do Clash Conquistador - 3º lugarCápsula do Clash Conquistador - 4º lugarCápsula do Clash Conquistador - 5º lugarCápsula do Clash Conquistador - 6º lugarCápsula do Clash Conquistador - 7º lugarCápsula do Clash Conquistador - 8º lugarBaú HextecRPEssência MíticaSaco de Brindes de FantasiasSkin MíticaSkin Lendária permanenteTestando nome da tabela de espólios LA-1241Emblema Dourado do FestivalEmblema VSMoeda do AcampamentoEmblema OdisseiaGema OdisseiaEmblema Mundial 2018Emblema da FriacaEmblema NexusPonto de Prestígio (2019)Emblema do Festival Lunar 2019Emblema Trials 2019Emblema Fliperama 2019Emblema PROJETO 2019Emblema de Honra 5Emblema do Mundial 2019Emblema Noite e Alvorada 2019Emblema Reinos MechPonto de Prestígio (2020)Emblema Galáxias 2020Emblema Pulsefire 2020Emblema Florescer Espiritual 2020Emblema PsyOps 2020Emblema do Mundial 2020Chave MastercardChave AxeChave State FarmChave MercedesEmblema Rainhas de Batalha 2020Emblema Fera Lunar 2021Chave GrubhubEmblema Embalos no Espaço 2021Emblema PROJETO 2021Chave BoseChave KitKatEmblema Sentinelas 2021Emblema Congregação das Bruxas 2021Emblema do Mundial 2021Emblema Galante 2021Emblema Festival Lunar 2022Emblema Esquadrão Anima 2022Emblema Velho Oeste MSI 2022Ícone Deus-Rei GarenÍcone Deus-Rei DariusÍcone LeãozinhoOrbe do Mundial GDSQiQi Rainha do Baixo 1 e 2 EstrelasItens de espólio variados!Baú do Mestre-Artesão e Chave HextecSkin Mítica ou Skin de Sentinela Mítica permanentePequena Lenda Série 2Pequena Lenda Série 3Um Companheiro CósmicoCriatura ImortalPequena Lenda Inventores GeniaisPequenas Lendas Série 1 - 8Estrategistas do Festival da Lenda LunarOvo Ano do TigreEstrategistas Noites de NeonPequenas Lendas Série 1 - 9Pequenas Lendas Lendárias Série 1 - 9Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Demacia ou Freljord.Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Noxus.Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Ionia.Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Águas de Sentina.Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Piltover ou Zaun.Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Bandópolis.Um Ícone de Invocador mini-Campeão de Runeterra.Um Fragmento de SkinUm Fragmento de Skin de 1.350 RP ou menosUm Fragmento de Skin de 975 RP ou maisUm Fragmento de Skin do Festival Lunar (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP.Baú Hextec e Chave HextecDango 1 EstrelaDango 2 EstrelasDango 3 EstrelasDango Chiclete 1 EstrelaDango Chiclete 2 EstrelasDango Chiclete 3 EstrelasDango Gengibrito 1 EstrelaDango Gengibrito 2 EstrelasDango Gengibrito 3 EstrelasDango Cítrico 1 EstrelaDango Cítrico 2 EstrelasDango Cítrico 3 EstrelasDango Limonada 1 EstrelaDango Limonada 2 EstrelasDango Limonada 3 EstrelasDango Amorinha 1 EstrelaDango Amorinha 2 EstrelasDango Amorinha 3 EstrelasDango de Porcelana 1 EstrelaDango de Porcelana 2 EstrelasDango de Porcelana 3 EstrelasDango Lanterna da Sorte 1 EstrelaDango Lanterna da Sorte 2 EstrelasDango Lanterna da Sorte 3 EstrelasDango Fogos de Artifício 1 EstrelaDango Fogos de Artifício 2 EstrelasDango Fogos de Artifício 3 EstrelasDango Leão Chinês 1 EstrelaDango Leão Chinês 2 EstrelasDango Leão Chinês 3 EstrelasDango Feroz 1 EstrelaDango Feroz 2 EstrelasDango Feroz 3 EstrelasFuwa 1 EstrelaFuwa 2 EstrelasFuwa 3 EstrelasFuwa Último Desejo 1 EstrelaFuwa Último Desejo 2 EstrelasFuwa Último Desejo 3 EstrelasFuwa Apaixonado 1 EstrelaFuwa Apaixonado 2 EstrelasFuwa Apaixonado 3 EstrelasFuwa Eclipse 1 EstrelaFuwa Eclipse 2 EstrelasFuwa Eclipse 3 EstrelasFuwa Fogos de Artifício 1 EstrelaFuwa Fogos de Artifício 2 EstrelasFuwa Fogos de Artifício 3 EstrelasFuwa Ensolarado 1 EstrelaFuwa Ensolarado 2 EstrelasFuwa Ensolarado 3 EstrelasFuwa da Ordem 1 EstrelaFuwa da Ordem 2 EstrelasFuwa da Ordem 3 EstrelasFuwa Verdejante 1 EstrelaFuwa Verdejante 2 EstrelasFuwa Verdejante 3 EstrelasFuwa do Caos 1 EstrelaFuwa do Caos 2 EstrelasFuwa do Caos 3 EstrelasShisa 1 EstrelaShisa 2 EstrelasShisa 3 EstrelasShisa Heroico 1 EstrelaShisa Heroico 2 EstrelasShisa Heroico 3 EstrelasShisa Precioso 1 EstrelaShisa Precioso 2 EstrelasShisa Precioso 3 EstrelasShisa Raio de Sol 1 EstrelaShisa Raio de Sol 2 EstrelasShisa Raio de Sol 3 EstrelasShisa Fogos de Artifício 1 EstrelaShisa Fogos de Artifício 2 EstrelasShisa Fogos de Artifício 3 EstrelasShisa Corrompido 1 EstrelaShisa Corrompido 2 EstrelasShisa Corrompido 3 EstrelasShisa Festival Lunar 1 EstrelaShisa Festival Lunar 2 EstrelasShisa Festival Lunar 3 EstrelasShisa Fera Lunar 1 EstrelaShisa Fera Lunar 2 EstrelasShisa Fera Lunar 3 EstrelasOssia 1 EstrelaOssia 2 EstrelasOssia 3 EstrelasOssia Solista 1 EstrelaOssia Solista 2 EstrelasOssia Solista 3 EstrelasOssia Rainha do Pop 1 EstrelaOssia Rainha do Pop 2 EstrelasOssia Rainha do Pop 3 EstrelasOssia Compositora 1 EstrelaOssia Compositora 2 EstrelasOssia Compositora 3 EstrelasOssia Prodígio 1 EstrelaOssia Prodígio 2 EstrelasOssia Prodígio 3 EstrelasOssia Empolgada 1 EstrelaOssia Empolgada 2 EstrelasOssia Empolgada 3 EstrelasQiQi Elétrica 1 EstrelaQiQi Elétrica 2 EstrelasQiQi Elétrica 3 EstrelasQiQi do Embalo 1 EstrelaQiQi do Embalo 2 EstrelasQiQi do Embalo 3 EstrelasQiQi Hextec 1 EstrelaQiQi Hextec 2 EstrelasQiQi Hextec 3 EstrelasQiQi Fliperama 1 EstrelaQiQi Fliperama 2 EstrelasQiQi Fliperama 3 EstrelasPulsefire QiQi 1 EstrelaPulsefire QiQi 2 EstrelasPulsefire QiQi 3 EstrelasMelisma 1 EstrelaMelisma 2 EstrelasMelisma 3 EstrelasMelisma Kanmei 1 EstrelaMelisma Kanmei 2 EstrelasMelisma Kanmei 3 EstrelasMelisma Akana 1 EstrelaMelisma Akana 2 EstrelasMelisma Akana 3 EstrelasHoruja 1 EstrelaHoruja 2 EstrelasHoruja 3 EstrelasHoruja Petricita 1 EstrelaHoruja Petricita 2 EstrelasHoruja Petricita 3 EstrelasHoruja Quimtec 1 EstrelaHoruja Quimtec 2 EstrelasHoruja Quimtec 3 EstrelasHoruja Névoa Negra 1 EstrelaHoruja Névoa Negra 2 EstrelasHoruja Névoa Negra 3 EstrelasHoruja da Legião 1 EstrelaHoruja da Legião 2 EstrelasHoruja da Legião 3 EstrelasHoruja das Pétalas 1 EstrelaHoruja das Pétalas 2 EstrelasHoruja das Pétalas 3 EstrelasBesouríneo 1 EstrelaBesouríneo 2 EstrelasBesouríneo 3 EstrelasBesouríneo Gelo Verdadeiro 1 EstrelaBesouríneo Gelo Verdadeiro 2 EstrelasBesouríneo Gelo Verdadeiro 3 EstrelasBesouríneo Arenoso 1 EstrelaBesouríneo Arenoso 2 EstrelasBesouríneo Arenoso 3 EstrelasBesouríneo da Legião 1 EstrelaBesouríneo da Legião 2 EstrelasBesouríneo da Legião 3 EstrelasBesouríneo Ixtalense 1 EstrelaBesouríneo Ixtalense 2 EstrelasBesouríneo Ixtalense 3 EstrelasBesouríneo Maligno 1 EstrelaBesouríneo Maligno 2 EstrelasBesouríneo Maligno 3 EstrelasPedrito 1 EstrelaPedrito 2 EstrelasPedrito 3 EstrelasPedrito Gelo Verdadeiro 1 EstrelaPedrito Gelo Verdadeiro 2 EstrelasPedrito Gelo Verdadeiro 3 EstrelasPedrito Arenoso 1 EstrelaPedrito Arenoso 2 EstrelasPedrito Arenoso 3 EstrelasPedrito Névoa Negra 1 EstrelaPedrito Névoa Negra 2 EstrelasPedrito Névoa Negra 3 EstrelasPedrito da Legião 1 EstrelaPedrito da Legião 2 EstrelasPedrito da Legião 3 EstrelasPedrito Hextec 1 EstrelaPedrito Hextec 2 EstrelasPedrito Hextec 3 EstrelasMolula K/DA ALL OUT 1 EstrelaMolula K/DA ALL OUT 2 EstrelasMolula K/DA ALL OUT 3 EstrelasMolula K/DA POP/STARS 1 EstrelaMolula K/DA POP/STARS 2 EstrelasMolula K/DA POP/STARS 3 EstrelasMolula Cacto 1 EstrelaMolula Cacto 2 EstrelasMolula Cacto 3 EstrelasMolula Velho Oeste 1 EstrelaMolula Velho Oeste 2 EstrelasMolula Velho Oeste 3 EstrelasMolula da Ordem 1 EstrelaMolula da Ordem 2 EstrelasMolula da Ordem 3 EstrelasMolula Sabuguinho 1 EstrelaMolula Sabuguinho 2 EstrelasMolula Sabuguinho 3 EstrelasMolula Fora da Lei 1 EstrelaMolula Fora da Lei 2 EstrelasMolula Fora da Lei 3 EstrelasUma PROJETO: AbyssiaCorceluz K/DA ALL OUT 1 EstrelaCorceluz K/DA ALL OUT 2 EstrelasCorceluz K/DA ALL OUT 3 EstrelasCorceluz K/DA POP/STARS 1 EstrelaCorceluz K/DA POP/STARS 2 EstrelasCorceluz K/DA POP/STARS 3 EstrelasCorceluz Turbinado 1 EstrelaCorceluz Turbinado 2 EstrelasCorceluz Turbinado 3 EstrelasCorceluz Hextec 1 EstrelaCorceluz Hextec 2 EstrelasCorceluz Hextec 3 EstrelasPulsefire Corceluz 1 EstrelaPulsefire Corceluz 2 EstrelasPulsefire Corceluz 3 EstrelasCorceluz do Embalo 1 EstrelaCorceluz do Embalo 2 EstrelasCorceluz do Embalo 3 EstrelasCorceluz Chicleturbo 1 EstrelaCorceluz Chicleturbo 2 EstrelasCorceluz Chicleturbo 3 EstrelasAo Shin 1 EstrelaAo Shin 2 EstrelasAo Shin 3 EstrelasAo Shin Ancião 1 EstrelaAo Shin Ancião 2 EstrelasAo Shin Ancião 3 EstrelasAo Shin Fogos de Artifício 1 EstrelaAo Shin Fogos de Artifício 2 EstrelasAo Shin Fogos de Artifício 3 EstrelasAo Shin Estrela Negra 1 EstrelaAo Shin Estrela Negra 2 EstrelasAo Shin Estrela Negra 3 EstrelasAo Shin Divino 1 EstrelaAo Shin Divino 2 EstrelasAo Shin Divino 3 EstrelasAo Shin Forjador de Estrelas 1 EstrelaAo Shin Forjador de Estrelas 2 EstrelasAo Shin Forjador de Estrelas 3 EstrelasAo Shin Coloriconto Celeste 1 EstrelaAo Shin Coloriconto Celeste 2 EstrelasAo Shin Coloriconto Celeste 3 EstrelasAo Shin Coloriconto Vendaval 1 EstrelaAo Shin Coloriconto Vendaval 2 EstrelasAo Shin Coloriconto Vendaval 3 EstrelasAo Shin Coloriconto Ardente 1 EstrelaAo Shin Coloriconto Ardente 2 EstrelasAo Shin Coloriconto Ardente 3 EstrelasAo Shin Coloriconto Lúgubre 1 EstrelaAo Shin Coloriconto Lúgubre 2 EstrelasAo Shin Coloriconto Lúgubre 3 EstrelasAo Shin Coloriconto Terrestre 1 EstrelaAo Shin Coloriconto Terrestre 2 EstrelasAo Shin Coloriconto Terrestre 3 EstrelasUmbra 1 EstrelaUmbra 2 EstrelasUmbra 3 EstrelasUmbra Névoa Negra 1 EstrelaUmbra Névoa Negra 2 EstrelasUmbra Névoa Negra 3 EstrelasUmbra Tutti-frutti 1 EstrelaUmbra Tutti-frutti 2 EstrelasUmbra Tutti-frutti 3 EstrelasUmbra Eletrofera 1 EstrelaUmbra Eletrofera 2 EstrelasUmbra Eletrofera 3 EstrelasUmbra Lua Sangrenta 1 EstrelaUmbra Lua Sangrenta 2 EstrelasUmbra Lua Sangrenta 3 EstrelasUmbra Hex Dourada 1 EstrelaUmbra Hex Dourada 2 EstrelasUmbra Hex Dourada 3 EstrelasUmbra da Ordem 1 EstrelaUmbra da Ordem 2 EstrelasUmbra da Ordem 3 EstrelasUmbra Dracônica 1 EstrelaUmbra Dracônica 2 EstrelasUmbra Dracônica 3 EstrelasUmbra do Caos 1 EstrelaUmbra do Caos 2 EstrelasUmbra do Caos 3 EstrelasChoncc 1 EstrelaChoncc 2 EstrelasChoncc 3 EstrelasChoncc Atlante 1 EstrelaChoncc Atlante 2 EstrelasChoncc Atlante 3 EstrelasChoncc Titã Terrestre 1 EstrelaChoncc Titã Terrestre 2 EstrelasChoncc Titã Terrestre 3 EstrelasChoncc Labareda 1 EstrelaChoncc Labareda 2 EstrelasChoncc Labareda 3 EstrelasChoncc Pandinha 1 EstrelaChoncc Pandinha 2 EstrelasChoncc Pandinha 3 EstrelasChoncc Abelhinha 1 EstrelaChoncc Abelhinha 2 EstrelasChoncc Abelhinha 3 EstrelasChoncc Festival Lunar 1 EstrelaChoncc Festival Lunar 2 EstrelasChoncc Festival Lunar 3 EstrelasChoncc Fera Lunar 1 EstrelaChoncc Fera Lunar 2 EstrelasChoncc Fera Lunar 3 EstrelasChoncc Cidade Tchibum 1 EstrelaChoncc Cidade Tchibum 2 EstrelasChoncc Cidade Tchibum 3 EstrelasChoncc Salva-vidas 1 EstrelaChoncc Salva-vidas 2 EstrelasChoncc Salva-vidas 3 EstrelasChoncc Bronzeado 1 EstrelaChoncc Bronzeado 2 EstrelasChoncc Bronzeado 3 EstrelasFeitissereia 1 EstrelaFeitissereia 2 EstrelasFeitissereia 3 EstrelasFeitissereia Koi 1 EstrelaFeitissereia Koi 2 EstrelasFeitissereia Koi 3 EstrelasFeitissereia Geleia 1 EstrelaFeitissereia Geleia 2 EstrelasFeitissereia Geleia 3 EstrelasFeitissereia Waffle 1 EstrelaFeitissereia Waffle 2 EstrelasFeitissereia Waffle 3 EstrelasFeitissereia Iridescente 1 EstrelaFeitissereia Iridescente 2 EstrelasFeitissereia Iridescente 3 EstrelasFeitissereia Emissária da Escuridão 1 EstrelaFeitissereia Emissária da Escuridão 2 EstrelasFeitissereia Emissária da Escuridão 3 EstrelasFeitissereia de Porcelana 1 EstrelaFeitissereia de Porcelana 2 EstrelasFeitissereia de Porcelana 3 EstrelasFeitissereia da Fortuna 1 EstrelaFeitissereia da Fortuna 2 EstrelasFeitissereia da Fortuna 3 EstrelasFeitissereia Lámen 1 EstrelaFeitissereia Lámen 2 EstrelasFeitissereia Lámen 3 EstrelasFeitissereia Pimentinha 1 EstrelaFeitissereia Pimentinha 2 EstrelasFeitissereia Pimentinha 3 EstrelasFeitissereia Doce Pétala 1 EstrelaFeitissereia Doce Pétala 2 EstrelasFeitissereia Doce Pétala 3 EstrelasFenroz 1 EstrelaFenroz 2 EstrelasFenroz 3 EstrelasFenroz Shurimane 1 EstrelaFenroz Shurimane 2 EstrelasFenroz Shurimane 3 EstrelasFenroz Dourado 1 EstrelaFenroz Dourado 2 EstrelasFenroz Dourado 3 EstrelasFenroz Celeste 1 EstrelaFenroz Celeste 2 EstrelasFenroz Celeste 3 EstrelasFenroz Emissário da Escuridão 1 EstrelaFenroz Emissário da Escuridão 2 EstrelasFenroz Emissário da Escuridão 3 EstrelasFenroz Kanmei 1 EstrelaFenroz Kanmei 2 EstrelasFenroz Kanmei 3 EstrelasFenroz Refri 1 EstrelaFenroz Refri 2 EstrelasFenroz Refri 3 EstrelasFenroz Combustão 1 EstrelaFenroz Combustão 2 EstrelasFenroz Combustão 3 EstrelasFenroz Hextec 1 EstrelaFenroz Hextec 2 EstrelasFenroz Hextec 3 EstrelasPulsefire Fenroz 1 EstrelaPulsefire Fenroz 2 EstrelasPulsefire Fenroz 3 EstrelasFenroz Caçador de Recompensas 1 EstrelaFenroz Caçador de Recompensas 2 EstrelasFenroz Caçador de Recompensas 3 EstrelasRanzinzim K/DA ALL OUT 1 EstrelaRanzinzim K/DA ALL OUT 2 EstrelasRanzinzim K/DA ALL OUT 3 EstrelasRanzinzim K/DA POP/STARS 1 EstrelaRanzinzim K/DA POP/STARS 2 EstrelasRanzinzim K/DA POP/STARS 3 EstrelasRanzinzim Fera Lunar 1 EstrelaRanzinzim Fera Lunar 2 EstrelasRanzinzim Fera Lunar 3 EstrelasRanzinzim Festival Lunar 1 EstrelaRanzinzim Festival Lunar 2 EstrelasRanzinzim Festival Lunar 3 EstrelasRatuninho 1 EstrelaRatuninho 2 EstrelasRatuninho 3 EstrelasRatuninho Emissário da Escuridão 1 EstrelaRatuninho Emissário da Escuridão 2 EstrelasRatuninho Emissário da Escuridão 3 EstrelasRatuninho Redimido 1 EstrelaRatuninho Redimido 2 EstrelasRatuninho Redimido 3 EstrelasRatuninho Kinkou 1 EstrelaRatuninho Kinkou 2 EstrelasRatuninho Kinkou 3 EstrelasRatuninho Verdejante 1 EstrelaRatuninho Verdejante 2 EstrelasRatuninho Verdejante 3 EstrelasRatuninho Esquecido 1 EstrelaRatuninho Esquecido 2 EstrelasRatuninho Esquecido 3 EstrelasPiximander 1 EstrelaPiximander 2 EstrelasPiximander 3 EstrelasPiximander Abelhinha 1 EstrelaPiximander Abelhinha 2 EstrelasPiximander Abelhinha 3 EstrelasPiximander Cintilante 1 EstrelaPiximander Cintilante 2 EstrelasPiximander Cintilante 3 EstrelasRio 1 EstrelaRio 2 EstrelasRio 3 EstrelasPiximander Tutti-frutti 1 EstrelaPiximander Tutti-frutti 2 EstrelasPiximander Tutti-frutti 3 EstrelasPiximander Hextec 1 EstrelaPiximander Hextec 2 EstrelasPiximander Hextec 3 EstrelasPiximander Quimtec 1 EstrelaPiximander Quimtec 2 EstrelasPiximander Quimtec 3 EstrelasPiximander Malhado 1 EstrelaPiximander Malhado 2 EstrelasPiximander Malhado 3 EstrelasTerrito da Ordem 1 EstrelaTerrito da Ordem 2 EstrelasTerrito da Ordem 3 EstrelasTerrito Encouraçado 1 EstrelaTerrito Encouraçado 2 EstrelasTerrito Encouraçado 3 EstrelasTerrito do Caos 1 EstrelaTerrito do Caos 2 EstrelasTerrito do Caos 3 EstrelasGlup 1 EstrelaGlup 2 EstrelasGlup 3 EstrelasGlup Abelhinha 1 EstrelaGlup Abelhinha 2 EstrelasGlup Abelhinha 3 EstrelasGlup Hextec 1 EstrelaGlup Hextec 2 EstrelasGlup Hextec 3 EstrelasGlup Labareda 1 EstrelaGlup Labareda 2 EstrelasGlup Labareda 3 EstrelasGlup Fliperama 1 EstrelaGlup Fliperama 2 EstrelasGlup Fliperama 3 EstrelasGlup Sorvetinho 1 EstrelaGlup Sorvetinho 2 EstrelasGlup Sorvetinho 3 EstrelasGlup Embalo do Pop 1 EstrelaGlup Embalo do Pop 2 EstrelasGlup Embalo do Pop 3 EstrelasGlup Hora da Pizza 1 EstrelaGlup Hora da Pizza 2 EstrelasGlup Hora da Pizza 3 EstrelasOrnitoninho 1 EstrelaOrnitoninho 2 EstrelasOrnitoninho 3 EstrelasOrnitoninho Abelhinha 1 EstrelaOrnitoninho Abelhinha 2 EstrelasOrnitoninho Abelhinha 3 EstrelasOrnitoninho Entregador 1 EstrelaOrnitoninho Entregador 2 EstrelasOrnitoninho Entregador 3 EstrelasOrnitoninho Festa do Pijama 1 EstrelaOrnitoninho Festa do Pijama 2 EstrelasOrnitoninho Festa do Pijama 3 EstrelasOrnitoninho Sorvetinho 1 EstrelaOrnitoninho Sorvetinho 2 EstrelasOrnitoninho Sorvetinho 3 EstrelasOrnitoninho Zaunita 1 EstrelaOrnitoninho Zaunita 2 EstrelasOrnitoninho Zaunita 3 EstrelasOrnitoninho Piltovense 1 EstrelaOrnitoninho Piltovense 2 EstrelasOrnitoninho Piltovense 3 EstrelasOrnitoninho Maioral 1 EstrelaOrnitoninho Maioral 2 EstrelasOrnitoninho Maioral 3 EstrelasOrnitoninho Festeiro 1 EstrelaOrnitoninho Festeiro 2 EstrelasOrnitoninho Festeiro 3 EstrelasOrnitoninho Dragão de Jade 1 EstrelaOrnitoninho Dragão de Jade 2 EstrelasOrnitoninho Dragão de Jade 3 EstrelasOrnitoninho Intelectual Lunar 1 EstrelaOrnitoninho Intelectual Lunar 2 EstrelasOrnitoninho Intelectual Lunar 3 EstrelasOrnitoninho Fogos de Artifício 1 EstrelaOrnitoninho Fogos de Artifício 2 EstrelasOrnitoninho Fogos de Artifício 3 EstrelasOrnitoninho Encrenqueiro 1 EstrelaOrnitoninho Encrenqueiro 2 EstrelasOrnitoninho Encrenqueiro 3 EstrelasPlumário Kanmei 1 EstrelaPlumário Kanmei 2 EstrelasPlumário Kanmei 3 EstrelasPlumário Akana 1 EstrelaPlumário Akana 2 EstrelasPlumário Akana 3 EstrelasPlumário K/DA ALL OUT 1 EstrelaPlumário K/DA ALL OUT 2 EstrelasPlumário K/DA ALL OUT 3 EstrelasPlumário K/DA POP/STARS 1 EstrelaPlumário K/DA POP/STARS 2 EstrelasPlumário K/DA POP/STARS 3 EstrelasPlumário Coloriconto Lúgubre 1 EstrelaPlumário Coloriconto Lúgubre 2 EstrelasPlumário Coloriconto Lúgubre 3 EstrelasPlumário Coloriconto Ardente 1 EstrelaPlumário Coloriconto Ardente 2 EstrelasPlumário Coloriconto Ardente 3 EstrelasPlumário Coloriconto Vendaval 1 EstrelaPlumário Coloriconto Vendaval 2 EstrelasPlumário Coloriconto Vendaval 3 EstrelasPlumário Coloriconto Terrestre 1 EstrelaPlumário Coloriconto Terrestre 2 EstrelasPlumário Coloriconto Terrestre 3 EstrelasPlumário Coloriconto Celeste 1 EstrelaPlumário Coloriconto Celeste 2 EstrelasPlumário Coloriconto Celeste 3 EstrelasTaluga Coloriconto Celeste 1 EstrelaTaluga Coloriconto Celeste 2 EstrelasTaluga Coloriconto Celeste 3 EstrelasTaluga Coloriconto Terrestre 1 EstrelaTaluga Coloriconto Terrestre 2 EstrelasTaluga Coloriconto Terrestre 3 EstrelasTaluga Coloriconto Ardente 1 EstrelaTaluga Coloriconto Ardente 2 EstrelasTaluga Coloriconto Ardente 3 EstrelasTaluga Coloriconto Lúgubre 1 EstrelaTaluga Coloriconto Lúgubre 2 EstrelasTaluga Coloriconto Lúgubre 3 EstrelasTaluga Coloriconto Vendaval 1 EstrelaTaluga Coloriconto Vendaval 2 EstrelasTaluga Coloriconto Vendaval 3 EstrelasFelpina Kanmei 1 EstrelaFelpina Kanmei 2 EstrelasFelpina Kanmei 3 EstrelasFelpina Akana 1 EstrelaFelpina Akana 2 EstrelasFelpina Akana 3 EstrelasFelpina K/DA ALL OUT 1 EstrelaFelpina K/DA ALL OUT 2 EstrelasFelpina K/DA ALL OUT 3 EstrelasFelpina K/DA POP/STARS 1 EstrelaFelpina K/DA POP/STARS 2 EstrelasFelpina K/DA POP/STARS 3 EstrelasBaú do Mestre-ArtesãoSkin permanenteUm Fragmento de Skin de 1.350 RP ou maisFragmento de Skin de 975 RP ou maisUm Fragmento de Skin de 975 RP ou menosFelpina Eterna 1 e 2 EstrelasFelpina Eterna 1 EstrelaFelpina Eterna 2 EstrelasDango Amorinha 1 e 2 EstrelasOvo de Dango Lendário 1 EstrelaOvo de Dango Lendário 2 EstrelasFuwa Ensolarado 1 e 2 EstrelasShisa Corrompido 1 e 2 EstrelasOssia Empolgada 1 e 2 EstrelasQiQi Rainha do Baixo 1 EstrelaQiQi Rainha do Baixo 2 EstrelasMelisma Batidão Sombrio 1 e 2 EstrelasMelisma Batidão Sombrio 1 EstrelaMelisma Batidão Sombrio 2 EstrelasHoruja das Pétalas 1 e 2 EstrelasBesouríneo Maligno 1 e 2 EstrelasPedrito Hextec 1 e 2 EstrelasRapininha Perdida 1 EstrelaRapininha Perdida 2 EstrelasFeitissereia Koi 1 e 2 EstrelasFenroz Kanmei 1 e 2 EstrelasRatuninho Esquecido 1 e 2 EstrelasPiximander Abelhinha Lendária 1 EstrelaPiximander Abelhinha Lendária 2 EstrelasGlup Fliperama Lendário 1 EstrelaGlup Fliperama Lendário 2 EstrelasOrnitoninho Maioral Lendário 1 EstrelaOrnitoninho Maioral Lendário 2 EstrelasProtetor Solnato 1 e 2 EstrelasProtetor Solnato 1 EstrelaProtetor Solnato 2 EstrelasTaluga Reninha 1 e 2 EstrelasTaluga Reninha 1 EstrelaTaluga Reninha 2 EstrelasÍcone de Invocador e Essência LaranjaÍcone de InvocadorFragmento de Skin de Sentinela no valor de 640 Essências LaranjaUma skin Mítica permanenteFragmento de Skin ou skin Ultimate permanenteVariante de RapininhaVariante de RanzinzimVariante de AssombrimVariante de PlumárioVariante de TerritoVariante de RunirimVariante de DangoVariante de FuwaVariante de ShisaVariante de OssiaVariante de QiQiVariante de MelismaVariante de HorujaVariante de BesouríneoVariante de PedritoVariante de MolulaVariante de AbyssiaVariante de GuláxiaVariante de CorceluzVariante de NixieVariante de TintilantusVariante Plumário Florescer EspiritualVariante Felpina Florescer EspiritualVariante Melisma Florescer EspiritualVariante de Ao ShinVariante de UmbraVariante de ChonccVariante Plumário K/DAVariante Ranzinzim K/DAVariante Felpina K/DAVariante Molula K/DAVariante Corceluz K/DAPequena Lenda Série 1Pequena Lenda Série 4Pequena Lenda Série 5Pequena Lenda Série 6Pequena Lenda Série 7Pequena Lenda Série 8Pequena Lenda Série 9Ícone de Invocador de DemaciaÍcone de Invocador de FreljordÍcone de Invocador de NoxusÍcone de Invocador de IoniaÍcone de Invocador de Águas de SentinaÍcone de Invocador de PiltoverÍcone de Invocador de ZaunÍcone de Invocador BandópolisÍcone de Invocador de RuneterraQuatro Fragmentos de Skin do Festival Lunar (2013 - 2017) de 975 RP ou mais.Três Fragmentos de Skin do Festival Lunar (2018, 2019, 2021) de 1.350 RP.Variante de FelpinaFelpina MinguanteFelpina Minguante 1 EstrelaFelpina Minguante 2 EstrelasFelpina Minguante 3 EstrelasFelpina FeéricaFelpina Feérica 1 EstrelaFelpina Feérica 2 EstrelasFelpina Feérica 3 EstrelasFelpina Tutti-fruttiFelpina Tutti-frutti 1 EstrelaFelpina Tutti-frutti 2 EstrelasFelpina Tutti-frutti 3 EstrelasFelpina BorboletaFelpina Borboleta 1 EstrelaFelpina Borboleta 2 EstrelasFelpina Borboleta 3 EstrelasFelpina IndomadaFelpina Indomada 1 EstrelaFelpina Indomada 2 EstrelasFelpina Indomada 3 EstrelasFelpina EternaFelpina Eterna 3 EstrelasDango ChicleteDango GengibritoDango CítricoDango LimonadaDango AmorinhaFuwa Último DesejoFuwa ApaixonadoFuwa EclipseFuwa Fogos de ArtifícioFuwa EnsolaradoShisa HeroicoShisa PreciosoShisa Raio de SolShisa Fogos de ArtifícioShisa CorrompidoQiQi 1 EstrelaQiQi 2 EstrelasQiQi 3 EstrelasQiQi BatidãoQiQi Batidão 1 EstrelaQiQi Batidão 2 EstrelasQiQi Batidão 3 EstrelasQiQi SolistaQiQi Solista 1 EstrelaQiQi Solista 2 EstrelasQiQi Solista 3 EstrelasQiQi CompositoraQiQi Compositora 1 EstrelaQiQi Compositora 2 EstrelasQiQi Compositora 3 EstrelasQiQi ProdígioQiQi Prodígio 1 EstrelaQiQi Prodígio 2 EstrelasQiQi Prodígio 3 EstrelasQiQi Rainha do BaixoQiQi Rainha do Baixo 3 EstrelasMelisma Batidão Melisma Batidão 1 EstrelaMelisma Batidão 2 EstrelasMelisma Batidão 3 EstrelasMelisma Rainha do PopMelisma Rainha do Pop 1 EstrelaMelisma Rainha do Pop 2 EstrelasMelisma Rainha do Pop 3 EstrelasMelisma CompositoraMelisma Compositora 1 EstrelaMelisma Compositora 3 EstrelasMelisma Compositora 2 EstrelasMelisma ProdígioMelisma Prodígio 1 EstrelaMelisma Prodígio 2 EstrelasMelisma Prodígio 3 EstrelasMelisma Batidão SombrioMelisma Batidão Sombrio 3 EstrelasMolula CósmicoMolula 1 EstrelaMolula 2 EstrelasMolula 3 EstrelasMolula Odisseia 1 EstrelaMolula Odisseia 2 EstrelasMolula Odisseia 3 EstrelasMolula Nova Temível 1 EstrelaMolula Nova Temível 2 EstrelasMolula Nova Temível 3 EstrelasMolula Tutti-frutti 1 EstrelaMolula Tutti-frutti 2 EstrelasMolula Tutti-frutti 3 EstrelasMolula Sorvetinho 1 EstrelaMolula Sorvetinho 2 EstrelasMolula Sorvetinho 3 EstrelasMolula Cósmica 1 e 2 EstrelasMolula Cósmica 1 EstrelaMolula Cósmica 2 EstrelasMolula Cósmica 3 EstrelasAbyssia 1 EstrelaAbyssia 2 EstrelasAbyssia 3 EstrelasAbyssia Darkin 1 EstrelaAbyssia Darkin 2 EstrelasAbyssia Darkin 3 EstrelasAbyssia Dizimadora de Galáxias 1 EstrelaAbyssia Dizimadora de Galáxias 2 EstrelasAbyssia Dizimadora de Galáxias 3 EstrelasAbyssia Silvestre 1 EstrelaAbyssia Silvestre 2 EstrelasAbyssia Silvestre 3 EstrelasAbyssia Calcário 1 EstrelaAbyssia Calcário 2 EstrelasAbyssia Calcário 3 EstrelasAbyssia Cósmica 1 e 2 EstrelasAbyssia Cósmica 1 EstrelaAbyssia Cósmica 2 EstrelasAbyssia Cósmica 3 EstrelasGuláxia 1 EstrelaGuláxia 2 EstrelasGuláxia 3 EstrelasGuláxia Nova Temível 1 EstrelaGuláxia Nova Temível 2 EstrelasGuláxia Nova Temível 3 EstrelasGuláxia Dizimadora de Galáxias 1 EstrelaGuláxia Dizimadora de Galáxias 2 EstrelasGuláxia Dizimadora de Galáxias 3 EstrelasGuláxia Gosmenta 1 EstrelaGuláxia Gosmenta 2 EstrelasGuláxia Gosmenta 3 EstrelasGuláxia Orco 1 EstrelaGuláxia Orco 2 EstrelasGuláxia Orco 3 EstrelasGuláxia Cósmica 1 e 2 EstrelasGuláxia Cósmica 1 EstrelaGuláxia Cósmica 2 EstrelasGuláxia Cósmica 3 EstrelasCorceluz 1 EstrelaCorceluz 2 EstrelasCorceluz 3 EstrelasCorceluz de Cristal 1 EstrelaCorceluz de Cristal 2 EstrelasCorceluz de Cristal 3 EstrelasCorceluz Sorvetinho 1 EstrelaCorceluz Sorvetinho 2 EstrelasCorceluz Sorvetinho 3 EstrelasCorceluz Velho Oeste 1 EstrelaCorceluz Velho Oeste 2 EstrelasCorceluz Velho Oeste 3 EstrelasCorceluz Névoa Negra 1 EstrelaCorceluz Névoa Negra 2 EstrelasCorceluz Névoa Negra 3 EstrelasCorceluz Fliperama 1 e 2 EstrelasCorceluz Fliperama 1 EstrelaCorceluz Fliperama 2 EstrelasCorceluz Fliperama 3 EstrelasNixie 1 EstrelaNixie 2 EstrelasNixie 3 EstrelasNixie Flora 1 EstrelaNixie Flora 2 EstrelasNixie Flora 3 EstrelasNixie Sereia 1 EstrelaNixie Sereia 2 EstrelasNixie Sereia 3 EstrelasNixie Vampira 1 EstrelaNixie Vampira 2 EstrelasNixie Vampira 3 EstrelasNixie Galinho 1 EstrelaNixie Galinho 2 EstrelasNixie Galinho 3 EstrelasNeexie 1 e 2 EstrelasNeexie 1 EstrelaNeexie 2 EstrelasNeexie 3 EstrelasTintilantus 1 EstrelaTintilantus 2 EstrelasTintilantus 3 EstrelasTintilantus Tempestuoso 1 EstrelaTintilantus Tempestuoso 2 EstrelasTintilantus Tempestuoso 3 EstrelasTintilantus Frenesi Açucarado 1 EstrelaTintilantus Frenesi Açucarado 2 EstrelasTintilantus Frenesi Açucarado 3 EstrelasTintilantus Reninha 1 EstrelaTintilantus Reninha 2 EstrelasTintilantus Reninha 3 EstrelasTintilantus Névoa Negra 1 EstrelaTintilantus Névoa Negra 2 EstrelasTintilantus Névoa Negra 3 EstrelasTintilantus Lua Sangrenta 1 e 2 EstrelasTintilantus Lua Sangrenta 1 EstrelaTintilantus Lua Sangrenta 2 EstrelasTintilantus Lua Sangrenta 3 EstrelasPlumário KanmeiPlumário AkanaFelpina KanmeiFelpina AkanaMelisma KanmeiMelisma AkanaRapininha Demaciana 1 EstrelaRapininha Demaciana 2 EstrelasRapininha Demaciana 3 EstrelasRapininha da Alvorada 1 EstrelaRapininha da Alvorada 2 EstrelasRapininha da Alvorada 3 EstrelasRapininha Flora 1 EstrelaRapininha Flora 2 EstrelasRapininha Flora 3 EstrelasRapininha Flor de Inverno 3 EstrelasRapininha Flor de Inverno 1 EstrelaRapininha Flor de Inverno 2 EstrelasRapininha Tropical 1 EstrelaRapininha Tropical 2 EstrelasRapininha Tropical 3 EstrelasRapininha Perdida 1 e 2 EstrelasRapininha Perdida 3 EstrelasChoncc Abelhinha 1 e 2 EstrelasRanzinzim de Lava 1 EstrelaRanzinzim de Lava 2 EstrelasRanzinzim de Lava 3 EstrelasRanzinzim da Tundra 1 EstrelaRanzinzim da Tundra 2 EstrelasRanzinzim da Tundra 3 EstrelasRanzinzim Coração de Leão 1 EstrelaRanzinzim Coração de Leão 2 EstrelasRanzinzim Coração de Leão 3 EstrelasRanzinzim Silvestre 1 EstrelaRanzinzim Silvestre 2 EstrelasRanzinzim Silvestre 3 EstrelasRanzinzim Vastinata 1 EstrelaRanzinzim Vastinata 2 EstrelasRanzinzim Vastinata 3 EstrelasRanzinzim Sorvetinho 1 e 2 EstrelasRanzinzim Sorvetinho 3 EstrelasRanzinzim Sorvetinho 1 EstrelaRanzinzim Sorvetinho 2 EstrelasTerrito BlindadoTerrito BombeiroTerrito RibeirinhoTerrito DesastradoTerrito VenenosoTerrito ColoridoTerrito Blindado 1 EstrelaTerrito Blindado 2 EstrelasTerrito Blindado 3 EstrelasTerrito Bombeiro 1 EstrelaTerrito Bombeiro 2 EstrelasTerrito Bombeiro 3 EstrelasTerrito Ribeirinho 1 EstrelaTerrito Ribeirinho 2 EstrelasTerrito Ribeirinho 3 EstrelasTerrito Desastrado 1 EstrelaTerrito Desastrado 2 EstrelasTerrito Desastrado 3 EstrelasTerrito Venenoso 1 EstrelaTerrito Venenoso 2 EstrelasTerrito Venenoso 3 EstrelasTerrito Colorido 1 e 2 EstrelasTerrito Colorido 1 EstrelaTerrito Colorido 2 EstrelasTerrito Colorido 3 EstrelasAno do ProtetorPingu PlumárioPlumário CanarinhoPlumário SakuraPlumário GalinhoPlumário Gelo VerdadeiroPlumário Senhor dos CorvosPingu Plumário 1 EstrelaPingu Plumário 2 EstrelasPingu Plumário 3 EstrelasPlumário Canarinho 1 EstrelaPlumário Canarinho 2 EstrelasPlumário Canarinho 3 EstrelasPlumário Sakura 1 EstrelaPlumário Sakura 2 EstrelasPlumário Sakura 3 EstrelasPlumário Galinho 1 EstrelaPlumário Galinho 2 EstrelasPlumário Galinho 3 EstrelasPlumário Gelo Verdadeiro 1 EstrelaPlumário Gelo Verdadeiro 2 EstrelasPlumário Gelo Verdadeiro 3 EstrelasPlumário Senhor dos Corvos 1 e 2 EstrelasPlumário Senhor dos Corvos 1 EstrelaPlumário Senhor dos Corvos 2 EstrelasPlumário Senhor dos Corvos 3 EstrelasUm Fenroz RefriUm Fenroz CombustãoUm Fenroz HextecUm Pulsefire FenrozUm Fenroz Caçador de RecompensasUm Corceluz TurbinadoUm Corceluz HextecUm Pulsefire CorceluzUm Corceluz do EmbaloUm Corceluz ChicleturboUma QiQi ElétricaUma QiQi do EmbaloUma QiQi HextecUma QiQi FliperamaUma Pulsefire QiQiAssombrim Ilhas das Sombras 1 EstrelaAssombrim Ilhas das Sombras 2 EstrelasAssombrim Ilhas das Sombras 3 EstrelasAssombrim Labareda 1 EstrelaAssombrim Labareda 2 EstrelasAssombrim Labareda 3 EstrelasAssombrim Venenoso 1 EstrelaAssombrim Venenoso 2 EstrelasAssombrim Venenoso 3 EstrelasAssombrim Garra Lunar 1 EstrelaAssombrim Garra Lunar 2 EstrelasAssombrim Garra Lunar 3 EstrelasAssombrim Matéria Escura 1 EstrelaAssombrim Matéria Escura 2 EstrelasAssombrim Matéria Escura 3 EstrelasAssombrim Máscara Fantasma 3 EstrelasAssombrim Máscara Fantasma 1 EstrelaAssombrim Máscara Fantasma 2 EstrelasAssombrim Máscara Fantasma 1 e 2 EstrelasRunirim AzuporãRunirim GlacialRunirim PlantinhaRunirim Névoa NegraRunirim SakuraRunirim RubriviraRunirim Azuporã 1 EstrelaRunirim Azuporã 2 EstrelasRunirim Azuporã 3 EstrelasRunirim Glacial 1 EstrelaRunirim Glacial 2 EstrelasRunirim Glacial 3 EstrelasRunirim Plantinha 1 EstrelaRunirim Plantinha 2 EstrelasRunirim Plantinha 3 EstrelasRunirim Névoa Negra 1 EstrelaRunirim Névoa Negra 2 EstrelasRunirim Névoa Negra 3 EstrelasRunirim Sakura 1 EstrelaRunirim Sakura 2 EstrelasRunirim Sakura 3 EstrelasRunirim Rubrivira 1 e 2 EstrelasRunirim Rubrivira 1 EstrelaRunirim Rubrivira 2 EstrelasRunirim Rubrivira 3 EstrelasVariante de ProtetorProtetor Adornado 1 EstrelaProtetor Adornado 2 EstrelasProtetor Adornado 3 EstrelasProtetor Sombrio 1 EstrelaProtetor Sombrio 2 EstrelasProtetor Sombrio 3 EstrelasProtetor Majestoso 1 EstrelaProtetor Majestoso 2 EstrelasProtetor Majestoso 3 EstrelasProtetor Ferino 1 EstrelaProtetor Ferino 2 EstrelasProtetor Ferino 3 EstrelasProtetor Celeste 1 EstrelaProtetor Celeste 2 EstrelasProtetor Celeste 3 EstrelasProtetor Solnato 3 EstrelasVariante de TalugaTaluga de JadeTaluga de Jade 1 EstrelaTaluga de Jade 2 EstrelasTaluga de Jade 3 EstrelasTaluga FloraTaluga Flora 1 EstrelaTaluga Flora 2 EstrelasTaluga Flora 3 EstrelasTaluga OceânicaTaluga Oceânica 1 EstrelaTaluga Oceânica 2 EstrelasTaluga Oceânica 3 EstrelasTaluga GlamorosaTaluga Glamorosa 1 EstrelaTaluga Glamorosa 2 EstrelasTaluga Glamorosa 3 EstrelasTaluga VulcânicaTaluga Vulcânica 1 EstrelaTaluga Vulcânica 2 EstrelasTaluga Vulcânica 3 EstrelasTaluga ReninhaTaluga Reninha 3 EstrelasFragmento de CampeãoFragmento aleatório de Skin não Ultimate ou skin Ultimate permanente aleatória (não inclui skins Hextec exclusivas)Emote permanenteFragmento de Campeão de pelo menos 4.800 Essências AzuisSkin Mítica permanenteEspólios das Cápsulas MSIAbrir Orbe do MundialAbrir Cápsula Lua SangrentaAbrir Saco de Brindes Coroa do Invocador Ovo de RapininhaAbrir Ovo Raro BForjar em Ovo Raro50 Essências Laranja150 Essências AzuisFragmento de ChaveFragmento de Campeão MisteriosoÍcone LobinhoMoldura + Ícone Deus-Rei GarenMoldura + Ícone Deus-Rei DariusUse Emblemas do Festival Lunar para criar a Vayne Fogos de Artifício Edição de PrestígioUse Emblemas do Festival Lunar para criar Orbes do Festival Lunar100 Pontos de Prestígio + ÍconeÍcone + Moldura PROJETO: IreliaÍcone + Moldura PROJETO: JinxÍcone + Moldura PROJETO: WarwickÍcone + Moldura PROJETO: AkaliÍcone + Moldura PROJETO: PykeEmote Prestenção!Emote CalabokinhaBang! EmoteSkin de Sentinela PROJETO: RetaliaçãoPROJETO: Irelia Edição de Prestígio1000 Essências AzuisChave3 ChavesPROJETO: Warwick (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Akali (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Jinx (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Fiora (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Lucian (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Zed (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Pyke (Croma Retaliação) + ÍconeTwitch Medieval (croma Safira) + ÍconeHecarim Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeCroma Guloseima (Zilean Frenesi Açucarado) + ÍconeÍcone Evelynn Frenesi Açucarado + MolduraÍcone Nidalee Emissária da Luz + MolduraCroma Dourado (Garen Reinos Combatentes) + ÍconeSoraka Guardiã Estelar Edição de Prestígio + Ícone e MolduraOvo Raro de Pequena Lenda Série 5Sairá da Loja na Atualização 12.12.Skin exclusiva Alistar HextecSkin exclusiva Poppy HextecSkin exclusiva Jarvan IV HextecChave e Baú do Mestre-artesãoEmote Prazer, Pingu animadoAprimorar para permanenteAbrir Orbe do FestivalAbrir Saco de Brindes do FestivalAbrir Fragmento de Skin do FestivalAbrir Fragmento de Skin de sentinela aleatórioAbrir Orbe da Posição TopoAbrir Orbe da Posição CaçadorAbrir Orbe da Posição MeioAbrir Orbe da Posição AtiradorAbrir Orbe da Posição SuporteAbrir Saco CaranguejoAbrir Baú Pacote Novo JogadorSkin de Sentinela permanente aleatóriaAbrir Orbe OdisseiaAbrir Sacolinha de CampeõesAbrir Baú de Recrutamento OdisseiaAbrir Orbe Assustador da Posição TopoAbrir Orbe Assustador da Posição CaçadorAbrir Orbe Assustador da Posição MeioAbrir Orbe Assustador da Posição AtiradorAbrir Orbe Assustador da Posição SuporteAbrir Orbe K/DAAbrir Sacola K/DAAbrir Cápsula Friaca 2018Abrir Enchimento de MeiasAbrir 100 Essências AzuisAbrir Saco de Brindes do Festival 2019Abrir Orbe do Festival Lunar 2019Abrir Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + Ícone Abrir Envelope Vermelho 2019Abrir Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + ÍconeCápsula de Teste para Descrição de EspólioOvo de Pequena Lenda Prime GamingAbrir Ovo RaroPyke Guerreiro das Cinzas (Croma Brasa Viva) + ÍconeEmote Vou te pegar!Senna Eclipse Lunar de Prestígio + Ícone e MolduraPyke Guerreiro das Cinzas + Ícone e Molduraemotes permanentes em outros que ainda não possuiForja a Moeda Dourada no ícone Croma Caitlyn Espectro LunarForja o Croma Sona Guqin (Dourado) e o ícone Sona DouradoForja o Croma Corki Asas de Dragão (Dourado) e o ícone Corki DouradoForja o Croma Katarina Reinos Combatentes (Dourado) e o ícone Katarina DouradoForja o Croma Riven Espada Dracônica (Dourado) e o ícone Riven DouradoForja o Croma Garen Reinos Combatentes (Dourado) e o ícone Garen DouradoForja a Moeda Dourada em um Orbe do FestivalContém um Fragmento de Skin de uma skin do Festival aleatória. Não inclui Lux Imperatriz Lunar, Nasus Guardião Lunar ou Warwick Guardião Lunar.Concede uma moldura de tela de carregamento especial para Nasus Guardião LunarConcede uma moldura de tela de carregamento especial para Warwick Guardião LunarConcede uma moldura de tela de carregamento especial para Lux Imperatriz LunarUsada para forjar Cromas Dourados do Festival LunarÍcone Leãozinho + Ícone Leão DivinoÍcone Lobinho + Ícone Lobo RenegadoMoldura Deus-Rei Garen + Ícone Deus-Rei Garen + Ícone Coroa de LeõesMoldura Deus-Rei Darius + Ícone Deus-Rei Darius + Ícone Coroa de LobosÍcone + Moldura Sona OdisseiaÍcone + Moldura Malphite OdisseiaÍcone + Moldura Jinx OdisseiaÍcone + Moldura Yasuo OdisseiaÍcone Bolha de VidaÍcone Bolha de FocoRiven Campeonato 2016 (Croma dourado)Moldura + Ícone Kalista CampeonatoMoldura + Ícone Zed CampeonatoMoldura + Ícone Kha'Zix CampeonatoEmote Campeonato 2018 (dourado)Ícone Passe do Mundial (dourado)Thresh Campeonato (Croma dourado)Croma Dourado para Janna Feiticeira + ÍconeCroma Dourado para Ekko Travessuras ou Gostosuras + ÍconeCroma Dourado para Conde Klédula + ÍconeMoldura para Janna Feiticeira + ÍconeMoldura para Ekko Travessuras ou Gostosuras + ÍconeMoldura para Conde Klédula + ÍconeEmote RIPÍcone RonronentoShyvana Campeonato (Croma dourado)Kai'Sa K/DA Edição de PrestígioEmote Fim de PapoÍcone K/DA (dourado)Kalista Campeonato (Croma dourado)Zed Campeonato (Croma dourado)Kha'Zix Campeonato (Croma dourado)Moldura + Ícone Riven CampeonatoMoldura + Ícone Thresh CampeonatoMoldura + Ícone Shyvana CampeonatoAkali K/DA Edição de PrestígioCroma + Ícone (dourados) para Sivir Tempestade de NeveCroma + Ícone (dourados) para Bardo Dia NevadoEmote DravenlachaEmote BraumscoitoEmote Andando de PoroÍcone Cervo de CristalFragmento de Chave Hextec Moldura + Ícone para Mundo Príncipe CongeladoMoldura + Ícone para Twitch Rei GeladoMoldura + Ícone para Soraka Inverno MágicoMoldura + Ícone para Neeko Inverno MágicoMoldura + Ícone para Yi Boneco de NeveCroma + Ícone (dourados) para Irelia Lâminas GélidasCroma + Ícone (dourados) para Graves Dia NevadoCroma + Ícone (dourados) para Malzahar Dia NevadoEfeitos visuais de Retorno especiais para Blitz do NexusFinalizador para Blitz do NexusPoro de estimação para Blitz do Nexus e ARAMAatrox Lua Sangrenta Edição de PrestígioPulsefire Thresh Edição de PrestígioVocê Quer?!Ícone de Prestígio 201930 Essências LaranjaAhri K/DA Edição de PrestígioFizz Doguinho Edição de PrestígioEvelynn K/DA Edição de PrestígioMiss Fortune Feiticeira Edição de PrestígioVayne Fogos de Artifício Edição de PrestígioCroma + Ícone (dourados) para Corki Asas de DragãoCroma + Ícone (dourados) para Riven Espada DracônicaCroma + Ícone (dourados) para Garen Reinos CombatentesMoldura + Ícone para Sylas Espectro LunarMoldura + Ícone para Vayne Fogos de ArtifícioMoldura + Ícone para Sejuani Fogos de ArtifícioMoldura + Ícone para Tahm Kench Imperador das MoedasEmote Viscoso, mas GostosoCroma + Ícone (dourados) para Xin Zhao Reinos CombatentesCroma + Ícone (dourados) para Jarvan IV Reinos CombatentesCroma + Ícone (dourados) para Warwick Guardião LunarCroma + Ícone (dourados) para Katarina Reinos CombatentesCroma + Ícone (dourados) para Caitlyn Espectro LunarCroma + Ícone (dourados) para Sona GuqinEmote Adversário DignoEmote Maravilha...Emote Impressionante!Lux Academia de Batalha Edição de PrestígioCroma Formal para Jayce Academia de Batalha + ÍconeCroma Dourado para Alistar Conquistador + ÍconeCroma Formal para Graves Professor da Academia + ÍconeCroma Formal para Katarina Academia de Batalha + ÍconeCroma Formal para Yuumi Diretora da Academia + ÍconeÍcone Jayce Academia de Batalha + MolduraÍcone Graves Professor da Academia + MolduraÍcone Academia de Batalha Katarina + MolduraÍcone Yuumi Diretora da Academia + MolduraÍcone Lux Academia de Batalha + MolduraÍcone Academia de Batalha Ezreal + MolduraCroma Dourado para Varus Conquistador + Ícone Emote B-Baka!Emote Pra você, bebêÍcone Academia de BatalhaÍcone TrialsCroma Dourado para Karma Conquistadora + Ícone Croma Dourado para Nidalee Desafiante + Ícone Croma Dourado para Ahri Desafiante + Ícone Ícone Alistar Conquistador + MolduraÍcone Ahri Desafiante + MolduraÍcone Nidalee Desafiante + MolduraÍcone Yasuo Chefão + MolduraÍcone Qiyana Chefona + MolduraÍcone Caitlyn Fliperama + MolduraEmote K.O. animadoEmote Dabgu animadoEmote Game OverSkin de Sentinela Fliperama 2019Ícone Poro Fliperama CorrompidoÍcone Poro Fliperama PixeladoCaitlyn Fliperama Edição de PrestígioGaren Demacia Vice (croma Neon Noir) + ÍconeLucian Demacia Vice (croma Neon Noir) + ÍconeÍcone Garen Demacia Vice + MolduraÍcone Lucian Demacia Vice + MolduraEmote Pensa BemEmote Me Liga!Skin de sentinela Demacia ViceMiss Fortune Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeÍcone Aperto de Mão LendárioÍcone Sol Neon Demacia Vice1 ChaveSona Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeRiven Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeKai'Sa Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeYasuo Chefão (Croma K.O.) + ÍconeQiyana Chefona (Croma K.O.) + ÍconeÍcone Kai'Sa Fliperama + MolduraEmote Bang!Warwick Cinzento (croma Safira) + ÍconeSkin Warwick Cinzento + CampeãoSkin Twitch Medieval + CampeãoWarwick Cinzento (Croma Quartzo-rosa) + ÍconeTwitch Medieval (Croma Ametista) + ÍconeWarwick Cinzento (Croma Meteorito) + ÍconeTwitch Medieval (Croma Obsidiana) + ÍconeRiven Espada Valorosa Edição de PrestígioÍcone Riven Espada Valorosa + MolduraÍcone Morgana Imperatriz Majestosa + MolduraEmote HAAA KKEmote UWUÍcone Jornada Imortal 2019Ryze Campeonato (Croma dourado) + ÍconeÍcone Ryze Campeonato + MolduraThresh Campeonato (Croma dourado) + ÍconeAshe Campeonato (Croma dourado) + ÍconeKha'Zix Campeonato (Croma dourado) + ÍconeZed Campeonato (Croma dourado) + ÍconeShyvana Campeonato (Croma dourado) + ÍconeKalista Campeonato (Croma dourado) + ÍconeRiven Campeonato 2016 (Croma dourado) + ÍconeEmote Mundial 2019Ícone Evento Mundial 20191 Fragmento de Chave1 Fragmento de Campeão aleatórioAshe Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeDarius Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeÍcone + Moldura Hecarim Velho OesteÍcone + Moldura Ashe Velho OesteÍcone + Moldura Darius Velho OesteEmote animado Bão d+ da conta!Emote Êta lasquêra!Ícone Velho Oeste 2019Qiyana True Damage Edição de PrestígioYasuo True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeAkali True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeEkko True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeSenna True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeÍcone Yasuo True Damage + MolduraÍcone Akali True Damage + MolduraÍcone Ekko True Damage + MolduraÍcone Qiyana True Damage + MolduraÍcone Senna True Damage + MolduraEmote Tranquilaço!Emote animado Ai, Que Tédio!Ícone True DamageMorgana Imperatriz Majestosa (Croma Grou Celestial) + ÍconeNami Cajado Esplendoroso (Croma Grou Celestial) + ÍconeÍcone Nami Cajado Esplendoroso + MolduraLee Sin Emissário da Escuridão Edição de PrestígioÍcone Lee Sin Emissário da Escuridão + MolduraÍcone Aphelios Emissário da Escuridão + MolduraEmote MisteriosoCroma Guloseima (Evelynn Frenesi Açucarado) + ÍconeCroma Guloseima (Ziggs Frenesi Açucarado) + ÍconeCroma Guloseima (Braum Frenesi Açucarado) + ÍconeÍcone Ziggs Frenesi Açucarado + MolduraCroma Redentor (Nidalee Emissária da Luz) + ÍconeÍcone Zilean Frenesi Açucarado + MolduraÍcone Braum Frenesi Açucarado + MolduraCroma Renegado (Vladimir Emissário da Escuridão) + ÍconeCroma Renegado (Aphelios Emissário da Escuridão) + ÍconeCroma Redentor (Riven Emissária da Luz) + ÍconeCroma Renegado (Yasuo Emissário da Escuridão) + ÍconeÍcone Vladimir Emissário da Escuridão + MolduraGaren Reinos Mech Edição de Prestígio + Ícone e MolduraCroma Dourado (Katarina Reinos Combatentes) + ÍconeCroma Dourado (Caitlyn Espectro Lunar) + ÍconeCroma Dourado (Sona Guqin) + ÍconeCroma Dourado (Corki Asas de Dragão) + ÍconeCroma Dourado (Riven Espada Dracônica) + ÍconeÍcone Jax Reinos Mech + MolduraÍcone Leona Reinos Mech + MolduraÍcone Sett Reinos Mech + MolduraÍcone Draven Reinos Mech + MolduraÍcone Garen Reinos Mech + MolduraOvo Raro de Pequena Lenda Série 4Croma Pacificador (Sett Reinos Mech) + ÍconeCroma Pacificador (Leona Reinos Mech) + ÍconeCroma Pacificador (Draven Reinos Mech) + ÍconeCroma Pacificador (Jax Reinos Mech) + ÍconeCroma Dourado (Xin Zhao Reinos Combatentes) + ÍconeCroma Dourado (Jarvan IV Reinos Combatentes) + ÍconeCroma Dourado (Warwick Guardião Lunar) + ÍconeSkin Senna Edição de Prestígio - Em 2020Garen Reinos Mech Edição de PrestígioMalphite Estrela Negra Edição de PrestígioPulsefire Lucian Edição de PrestígioTeemo Florescer Espiritual Edição de PrestígioEzreal PsyOps Edição de PrestígioSett Dragão de Obsidiana Edição de PrestígioKai'Sa K/DA ALL OUT Edição de PrestígioÍcone Pontos de Prestígio do Evento Noite e AlvoradaÍcone Pontos de Prestígio do Evento Reinos Mech 2020Senna True Damage Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Pontos de Prestígio do Evento Galáxias 2020Ícone Pontos de Prestígio do Evento Pulsefire 2020Ícone Pontos de Prestígio Florescer Espiritual 2020Ícone Pontos de Prestígio PsyOpsÍcone Pontos de Prestígio do Mundial 2020Emote É isso que as patroas fazemSkin Zyra Edição de Prestígio - Em 2020Leona Academia de Batalha Edição de Prestígio + Ícone e MolduraJax Conquistador Edição de Prestígio + Ícone e MolduraPROJETO: Zed Edição de Prestígio + Ícone e MolduraMorgana Feiticeira Edição de Prestígio + Ícone e MolduraDiana Rainha de Batalha Edição de PrestígioFiora Fera Lunar Edição de PrestígioLulu Embalos no Espaço Edição de PrestígioPROJETO: Sylas Edição de PrestígioPantheon Ascendente Edição de PrestígioSkin Zoe Edição de Prestígio - Em 2020LeBlanc Congregação das Bruxas Edição de PrestígioKayn Emissário da Escuridão Edição de PrestígioVolibear Dragão da Dualidade Edição de PrestígioÍcone Pontos de Prestígio Rainhas de BatalhaÍcone Pontos de Prestígio Fera LunarÍcone Pontos de Prestígio Embalos no EspaçoÍcone Pontos de Prestígio PROJETOÍcone Pontos de Prestígio Congregação das Bruxas 2021Ícone Pontos de Prestígio do Mundial 2021Zyra Congregação das Bruxas Edição de Prestígio + Ícone e MolduraEmote Perdeu, playboy!Ícone Pontos de Prestígio Sentinelas da LuzZoe Arcanista Edição de Prestígio + Ícone e MolduraSkin Yasuo Edição de Prestígio - Em 2020Skin Soraka Edição de Prestígio - Em 2020Yasuo True Damage Edição de Prestígio + Ícone e MolduraMalphite Estrela Negra Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Mordekaiser Estrela Negra + MolduraÍcone Xerath Estrela Negra + Moldura100 Pontos de Prestígio (2020) + ÍconeCroma Antimatéria (Thresh Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Jarvan IV Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Orianna Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Varus Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Mordekaiser Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Xerath Estrela Negra) + ÍconeÍcone Malphite Estrela Negra + MolduraPulsefire Lucian Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Pulsefire Lucian + MolduraÍcone Pulsefire Ekko + MolduraÍcone Pulsefire Fiora + MolduraÍcone Pulsefire Pantheon + MolduraCroma Temporal (Gnar Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (Poppy Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (Pulsefire Caitlyn) + ÍconeCroma Temporal (Bardo Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (Teemo Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (AstroNautilus) + Ícone - Em breveÍcone Gnar Astronauta + Moldura - Em breveÍcone Poppy Astronauta + Moldura - Em breveÍcone Bardo Astronauta + Moldura - Em breveCroma Temporal (Gnar Astronauta) + ÍconeCroma Temporal (Poppy Astronauta) + ÍconeCroma Temporal (Bardo Astronauta) + ÍconeCroma Temporal (Teemo Astronauta) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Riven) + ÍconeCroma Temporal (AstroNautilus) + ÍconeÍcone Gnar Astronauta + MolduraÍcone Poppy Astronauta + MolduraÍcone Bardo Astronauta + MolduraCroma Temporal (Pulsefire Twisted Fate) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Shen) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Ekko) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Fiora) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Pantheon) + ÍconeTeemo Florescer Espiritual Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Lillia Florescer Espiritual + MolduraÍcone Teemo Florescer Espiritual + MolduraOvo Raro de Pequena Lenda Série 6Croma Florescer Noturno (Ahri Florescer Espiritual) + Ícone - Em breveCroma Florescer Noturno (Kindred Florescer Espiritual) + Ícone - Em breveCroma Florescer Noturno (Cassiopeia Florescer Espiritual) + Ícone - Em breveCroma Florescer Noturno (Thresh Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Riven Florescer Espiritual) + Ícone - Em breveÍcone Ahri Florescer Espiritual + Moldura - Em breveÍcone Kindred Florescer Espiritual + Moldura - Em breveÍcone Cassiopeia Florescer Espiritual + Moldura - Em breveÍcone Riven Florescer Espiritual + Moldura - Em breveCroma Florescer Noturno (Ahri Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Kindred Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Cassiopeia Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Riven Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Yone Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Yasuo Florescer Espiritual) + ÍconeÍcone Ahri Florescer Espiritual + MolduraÍcone Kindred Florescer Espiritual + MolduraÍcone Cassiopeia Florescer Espiritual + MolduraÍcone Riven Florescer Espiritual + MolduraÍcone Yone Florescer Espiritual + MolduraCroma Florescer Noturno (Vayne Florescer Espiritual) + ÍconeCroma Florescer Noturno (Lillia Florescer Espiritual) + ÍconeÍcone Thresh Florescer Espiritual + MolduraÍcone Yasuo Florescer Espiritual + MolduraÍcone Vayne Florescer Espiritual + MolduraEzreal PsyOps Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Sona PsyOps + MolduraÍcone Ezreal PsyOps + MolduraNovo Croma Caçador PsyOps - Em breveCroma Caçador (Master Yi PsyOps) + ÍconeNovo Ícone PsyOps + Moldura - Em breveCroma Caçador (Pyke PsyOps) + ÍconeCroma Caçador (Viktor PsyOps) + ÍconeCroma Caçadora (Samira PsyOps) + ÍconeCroma Caçadora (Vi PsyOps) + ÍconeCroma Caçadora (Kayle PsyOps) + ÍconeCroma Caçador (Zed PsyOps) + ÍconeÍcone + Moldura Pyke PsyOpsÍcone + Moldura Viktor PsyOpsÍcone + Moldura Samira PsyOpsÍcone + Moldura Kayle PsyOpsÍcone + Moldura Zed PsyOpsEmote Estilo: Ranque SÍcone PsyOpsÍcone GRNCroma Caçador (Shen PsyOps) + ÍconeCroma Caçadora (Sona PsyOps) + ÍconeÍcone Master Yi PsyOps + MolduraÍcone Vi PsyOps + MolduraÍcone Shen PsyOps + MolduraSett Dragão de Obsidiana Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Aurelion Sol Dragão da Tormenta + MolduraÍcone Sett Dragão de Obsidiana + MolduraNova Skin de Prestígio – Em breveNovo Croma – Em breveCroma Garra de Jade (Lee Sin Dragão da Tormenta) + ÍconeNovo Ícone + Moldura – Em breveCroma Garra de Jade (Brand Dragão Eterno) + ÍconeCroma Mercenário (Kayn Odisseia) + ÍconeCroma Mercenário (Zed Dizimador de Galáxias) + ÍconeCroma Mercenário (Aatrox Odisseia) + ÍconeCroma Garra de Jade (Ashe Dragoa Feérica) + ÍconeCroma Mercenário (Sivir Odisseia) + ÍconeCroma Mercenário (Kha'Zix Odisseia) + ÍconeCroma Mercenário (Twisted Fate Odisseia) + ÍconeCroma Mercenário (Karma Odisseia) + ÍconeÍcone Aatrox Odisseia + MolduraÍcone Sivir Odisseia + MolduraÍcone Kha'Zix Odisseia + MolduraÍcone Twisted Fate Odisseia + MolduraÍcone Karma Odisseia + MolduraCroma Garra de Jade (Aurelion Sol Dragão da Tormenta) + ÍconeKai'Sa K/DA ALL OUT Edição de Prestígio + Ícone e MolduraCroma BADDEST (Akali K/DA ALL OUT) + ÍconeCroma BADDEST (Evelynn K/DA ALL OUT) + ÍconeCroma BADDEST (Ahri K/DA ALL OUT) + ÍconeÍcone Kai'Sa K/DA ALL OUT + MolduraÍcone Akali K/DA ALL OUT + MolduraÍcone Evelynn K/DA ALL OUT + MolduraÍcone Ahri K/DA ALL OUT + MolduraÍcone Lee Sin Dragão da Tormenta + MolduraÍcone Brand Dragão Eterno + MolduraÍcone Ashe Dragoa Feérica + MolduraDiana Rainha de Batalha Edição de Prestígio + Ícone e MolduraCroma Fagulheiro (Azir Sabugueiro) + ÍconeCroma Fagulheiro (Ornn Sabugueiro) + ÍconeÍcone Katarina Rainha de Batalha + MolduraÍcone Qiyana Rainha de Batalha + MolduraÍcone Janna Rainha de Batalha + MolduraÍcone Rell Rainha de Batalha + MolduraÍcone Diana Rainha de Batalha + MolduraÍcone Xayah Sabugueiro + MolduraÍcone Rakan Sabugueiro + MolduraÍcone Ivern Sabugueiro + MolduraÍcone Azir Sabugueiro + MolduraÍcone Ornn Sabugueiro + MolduraCroma Coroação (Katarina Rainha de Batalha) + ÍconeCroma BADDEST (Kai'Sa K/DA ALL OUT) + ÍconeCroma Coroação (Qiyana Rainha de Batalha) + ÍconeCroma Coroação (Janna Rainha de Batalha) + ÍconeCroma Coroação (Rell Rainha de Batalha) + ÍconeCroma Fagulheiro (Xayah Sabugueiro) + ÍconeCroma Fagulheiro (Rakan Sabugueiro) + ÍconeCroma Fagulheiro (Ivern Sabugueiro) + ÍconeFiora Fera Lunar Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Darius Fera Lunar + MolduraÍcone Annie Fera Lunar + MolduraÍcone Alistar Fera Lunar + MolduraÍcone Fiora Fera Lunar + MolduraÍcone Jarvan IV Fera Lunar + MolduraÍcone Viego Fera Lunar + MolduraÍcone Aphelios Fera Lunar + MolduraCroma Vitalidade (Darius Fera Lunar) + ÍconeCroma Vitalidade (Annie Fera Lunar) + ÍconeCroma Vitalidade (Alistar Fera Lunar) + ÍconeCroma Vitalidade (Fiora Fera Lunar) + ÍconeCroma Vitalidade (Jarvan IV Fera Lunar) + ÍconeCroma Vitalidade (Viego Fera Lunar) + ÍconeCroma Vitalidade (Aphelios Fera Lunar) + ÍconeLulu Embalos no Espaço Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Lux Embalos no Espaço + MolduraÍcone Rumble Embalos no Espaço + MolduraÍcone Nasus Embalos no Espaço + MolduraÍcone Nunu e Willump Embalos no Espaço + MolduraÍcone Blitz e Crank Embalos no Espaço + MolduraÍcone Lulu Embalos no Espaço + MolduraÍcone Samira Embalos no Espaço + MolduraCroma Discoteca (Lux Embalos no Espaço) + ÍconeGwen Embalos no Espaço (Croma Discoteca) + ÍconeÍcone Gwen Embalos no Espaço + MolduraCroma Discoteca (Rumble Embalos no Espaço) + ÍconeCroma Discoteca (Nasus Embalos no Espaço) + ÍconeCroma Discoteca (Nunu e Willump Embalos no Espaço) + ÍconeCroma Discoteca (Blitz e Crank Embalos no Espaço) + ÍconeCroma Discoteca (Lulu Embalos no Espaço) + ÍconeCroma Discoteca (Samira Embalos no Espaço) + ÍconePROJETO: Sylas Edição de Prestígio + Ícone e MolduraCroma Retaliação (PROJETO: Jinx) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Akali) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Pyke) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Warwick) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Lucian) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Zed) + ÍconeÍcone PROJETO: Mordekaiser + MolduraÍcone PROJETO: Renekton + MolduraÍcone PROJETO: Sejuani + MolduraÍcone PROJETO: Varus + MolduraÍcone PROJETO: Sylas + MolduraÍcone PROJETO: Senna + MolduraCroma Retaliação (PROJETO: Mordekaiser) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Renekton) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Sejuani) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Varus) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Sylas) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Senna) + ÍconeCroma Retaliação (PROJETO: Fiora) + ÍconePantheon Ascendente Edição de Prestígio + Ícone e MolduraShyvana Destruída (Croma Amaldiçoado) + ÍconePantheon Destruído (Croma Amaldiçoado) + ÍconeÍcone Vayne Sentinela + MolduraÍcone Irelia Sentinela + MolduraÍcone Diana Sentinela + MolduraÍcone Riven Sentinela + MolduraÍcone Olaf Sentinela + MolduraÍcone Karma Destruída + MolduraÍcone Draven Destruído + MolduraÍcone Shyvana Destruída + MolduraÍcone Pantheon Destruído + MolduraVayne Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeIrelia Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeNova skin – Em breveGraves Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconePyke Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeRengar Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeMiss Fortune Destruída (Croma Amaldiçoado) + ÍconeÍcone Graves Sentinela + MolduraÍcone Pyke Sentinela + MolduraÍcone Rengar Sentinela + MolduraÍcone Miss Fortune Destruída + MolduraDiana Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeRiven Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeOlaf Sentinela (Croma Resoluto) + ÍconeKarma Destruída (Croma Amaldiçoado) + ÍconeDraven Destruído (Croma Amaldiçoado) + ÍconeLeBlanc Congregação das Bruxas (Prestígio) + Ícone e MolduraZyra Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeMorgana Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeLissandra Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeCamille Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeÍcone Evelynn Congregação das Bruxas + MolduraÍcone Ashe Congregação das Bruxas + MolduraÍcone Ahri Congregação das Bruxas + MolduraÍcone Cassiopeia Congregação das Bruxas + MolduraÍcone Malphite Deus Antigo + MolduraÍcone Warwick Deus Antigo + MolduraLeBlanc Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeEvelynn Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeTwisted Fate Pesadelo na Cidade do Crime (Croma Clandestino + Ícone)Shaco Pesadelo na Cidade do Crime (Croma Clandestino + Ícone)Akali Pesadelo na Cidade do Crime (Croma Clandestino + Ícone)Darius Pesadelo na Cidade do Crime (Croma Clandestino + Ícone)Zyra Pesadelo na Cidade do Crime (Croma Clandestino + Ícone)Ashe Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeAhri Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeCassiopeia Congregação das Bruxas (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeMalphite Deus Antigo (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeWarwick Deus Antigo (Croma Ritual Sombrio) + ÍconeKayn Emissário da Escuridão Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Yone Emissário da Luz + MolduraÍcone Morgana Emissária da Luz + MolduraÍcone Vex Emissária da Luz + MolduraÍcone Tryndamere Emissário da Escuridão + MolduraÍcone Lillia Emissária da Escuridão + MolduraKayn Emissário da Escuridão (Croma Emissário da Morte) + ÍconeYone Emissário da Luz (Croma Emissário da Vida) + ÍconeJarvan IV Mundial 2021 (Croma TUDO/NADA) + ÍconeÍcone Jarvan IV Mundial 2021 + MolduraVolibear Dragão da Dualidade Edição de Prestígio + Ícone e MolduraVolibear Dragão da Dualidade (Croma Garras Ardentes) + ÍconeBrand Dragão Eterno (Croma Garras Ardentes) + ÍconeSett Dragão de Obsidiana (Croma Garras Ardentes) + ÍconeAurelion Sol Dragão da Tormenta (Croma Garras Ardentes) + ÍconeLee Sin Dragão da Tormenta (Croma Garras Ardentes) + ÍconeMorgana Emissária da Luz (Croma Emissário da Vida) + ÍconeAshe Dragoa Feérica (Croma Garras Ardentes) + ÍconeThresh Dragão de Aço (Croma Garras Ardentes) + ÍconeKai'Sa Dragoa da Laguna (Croma Garras Ardentes) + ÍconeKarma Dragoa da Tranquilidade (Croma Garras Ardentes) + ÍconeÍcone Kai'Sa Dragoa da Laguna + MolduraÍcone Thresh Dragão de Aço + MolduraÍcone Karma Dragoa da Tranquilidade + MolduraÍcone Volibear Dragão da Dualidade + MolduraVex Emissária da Luz (Croma Emissário da Vida) + ÍconeTryndamere Emissário da Escuridão (Croma Emissário da Morte) + ÍconeLillia Emissária da Escuridão (Croma Emissário da Morte) + ÍconeÍcone Kayn Emissário da Escuridão + MolduraBrand Galante Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone LeBlanc Galante + MolduraÍcone Master Yi Galante + MolduraÍcone Brand Galante + MolduraÍcone Leona Galante + MolduraÍcone Malzahar Galante + MolduraÍcone Draven Galante + MolduraÍcone Zed Galante + MolduraLeBlanc Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeMaster Yi Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeBrand Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeLeona Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeMalzahar Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeDraven Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeZed Galante (Croma Clube Cerulean) + ÍconeLux de Porcelana Edição de Prestígio + Ícone e MolduraDiana Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeXin Zhao Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeSett Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeVayne Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeSejuani Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeJinx Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeÍcone Ezreal Protetor de Porcelana + MolduraÍcone Amumu de Porcelana + MolduraÍcone Kindred de Porcelana + MolduraÍcone Lissandra de Porcelana + MolduraÍcone Lux de Porcelana + MolduraÍcone Tristana Fogos de Artifício + MolduraÍcone Teemo Fogos de Artifício + MolduraÍcone Sett Fogos de Artifício + MolduraÍcone Diana Fogos de Artifício + MolduraÍcone Xin Zhao Fogos de Artifício + MolduraEzreal Protetor de Porcelana (Croma Tigre Dourado) + ÍconeNovos cromas – Em breveXayah Fênix Corajosa Edição de Prestígio + Ícone e MolduraAmumu de Porcelana (Croma Tigre Dourado) + ÍconeXayah Fênix Corajosa (Croma Tigre Dourado) + ÍconeAnivia Fênix Divina (Croma Tigre Dourado) + ÍconeSeraphine Fênix Graciosa (Croma Tigre Dourado) + ÍconeKindred de Porcelana (Croma Tigre Dourado) + ÍconeLissandra de Porcelana (Croma Tigre Dourado) + ÍconeLux de Porcelana (Croma Tigre Dourado) + ÍconeTristana Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeTeemo Fogos de Artifício (Croma Tigre Dourado) + ÍconeJinx Felina de Batalha de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Vayne Morcego de Batalha + MolduraÍcone Jinx Felina de Batalha + MolduraÍcone Riven Coelha de Batalha Prime + Moldura125 Essências Míticas + ÍconeMiss Fortune Coelha de Batalha (Croma Noturno) + ÍconeSylas Lobo de Batalha (Croma Noturno) + ÍconeVayne Morcego de Batalha (Croma Noturno) + ÍconeJinx Felina de Batalha (Croma Noturno) + ÍconeRiven Coelha de Batalha Prime (Croma Noturno) + ÍconeÍcone Miss Fortune Coelha de Batalha + MolduraÍcone Sylas Lobo de Batalha + MolduraTalon Velho Oeste de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Varus Velho Oeste + MolduraÍcone Mordekaiser Velho Oeste + MolduraÍcone Katarina Velho Oeste + MolduraTalon Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeNovas molduras – Em BreveTahm Kench Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeSamira Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeViktor Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeSion Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeTwitch Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeÍcone + Moldura Tahm Kench Velho OesteÍcone + Moldura Samira Velho OesteÍcone + Moldura Viktor Velho OesteLeona Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeÍcone + Moldura Sion Velho OesteÍcone + Moldura Twitch Velho OesteVarus Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeMordekaiser Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeKatarina Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeÍcone + Moldura Talon Velho OesteÍcone + Moldura Leona Velho OesteForja o Croma Caitlyn Espectro Lunar (Dourado) e o ícone Caitlyn DouradoSkin exclusiva Malzahar HextecSkin exclusiva Renekton HextecSkin exclusiva Cho'Gath Estrela NegraSkin exclusiva Rammus HextecSkin exclusiva Amumu HextecSkin exclusiva Swain HextecSkin exclusiva Sejuani HextecSkin exclusiva Nocturne HextecSkin exclusiva Ziggs HextecSkin exclusiva Kassadin HextecSkin exclusiva Karma Emissária da LuzSkin exclusiva Tristana HextecEmote Tirar o ChapéuSkin de Sentinela exclusiva Hextec 2021Forja Emblemas Projeto em uma Orbe de Skin PROJETOem Essência LaranjaFragmento de Conjunto de Eternos em Conjunto de Eternos permanenteem Essência AzulHabilite conteúdos clássicos e novos exclusivamente com Essência Mítica. A rotação do inventário acontecerá na Atualização 12.12.Transforme seus Emblemas VS em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas VS desaparecerão do seu inventário em XXXXXX de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Transforme seus Emblemas VS em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas VS desaparecerão do seu inventário em 31 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Transforme seus Emblemas Odisseia em molduras específicas de skin, ícones Odisseia, orbes e muito mais. Emblemas Odisseia expiram em 23 de outubro de 2018, às 03h59 (horário de Brasília).Transforme suas Gemas Odisseia em Saco de Brindes do Festival, Saco VS, Saco Caranguejo, Sacolinha de Campeões ou Saco Frango.Transforme seus Emblemas Mundial 2018 em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas Mundial 2018 desaparecerão do seu inventário em 4 de dezembro de 2018 às 5h59 (horário de Brasília).Use seus Emblemas da Friaca para forjar ícones, molduras, cromas e muito mais da Friaca 2018. Os Emblemas da Friaca desaparecerão do seu inventário em 22 de janeiro de 2019 às 5h59 (horário de Brasília).Use seus Emblemas Nexus para forjar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília).Use seus Pontos de Prestígio (2019) para forjar skins exclusivas Edição de Prestígio 2019 e outros conteúdos lançados ao longo do ano. Pontos de Prestígio (2019) expiram do inventário no dia 3 de fevereiro de 2020 às 18h00 BRT.Use seus Emblemas do Festival Lunar 2019 para forjar recompensas exclusivas. Os Emblemas do Festival Lunar 2019 desaparecerão do seu inventário em 19 de março de 2019, às 03h59 (horário de Brasília).Transforme Emblemas Trials 2019 em conteúdo exclusivo, começando com o MSI 2019. O conteúdo do evento Academia de Batalha estará disponível depois. Emblemas expiram em 18/06/2019, às 15h (horário de Brasília).Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Fliperama 2019. O conteúdo do evento Demacia Vice estará disponível posteriormente. Emblemas expiram em 14/08/2019, às 15h00 (BRT).Crie conteúdo exclusivo do evento PROJETO com seus Emblemas PROJETO 2019. Emblemas expiram do inventário no dia 19 de setembro de 2019, às 15h00 (horário de Brasília).Forje seus Emblemas de Honra 5 em recompensas de Honra de maior tier. Novas recompensas serão adicionadas a cada temporada.Use seus Emblemas do Mundial 2019 para forjar recompensas exclusivas. O conteúdo adicional do evento estará disponível na loja do evento posteriormente. Emblemas expiram do inventário no dia 25 de novembro de 2019, às 16h00 (horário de Brasília).Use seus Emblemas Noite e Alvorada 2019 para forjar conteúdo exclusivo do evento. O conteúdo adicional do evento estará disponível posteriormente na loja do evento. Emblemas expiram do seu inventário em 27 de janeiro de 2020 às 20h00 BRT.Use seus Emblemas Reinos Mech para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 2 de março de 2020 às 18h00 BRT.Os Pontos de Prestígio serão desativados em 24 de março de 2022 às 17:00 BRT. Use seus pontos antes que eles expirem! O conteúdo pode aparecer em uma promoção ou evento futuro.Use seus Emblemas Galáxias 2020 para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 12 de maio de 2020 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas Pulsefire 2020 para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 30 de junho de 2020 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas Florescer Espiritual 2020 para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 8 de setembro de 2020 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas PsyOps 2020 para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 20 de outubro de 2020 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas do Mundial 2020 para criar conteúdo exclusivo do evento. Os Emblemas expiram do seu inventário em 24 de novembro de 2020 às 18h00 BRT.Use seus Emblemas Rainhas de Batalha 2020 para criar recompensas exclusivas. Os Emblemas expiram do seu inventário em 26 de janeiro de 2021 às 18h00 BRT.Use seus Emblemas Fera Lunar 2021 para criar conteúdo exclusivo do evento. Os Emblemas expiram do seu inventário em 22 de março de 2021 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas Embalos no Espaço 2021 para forjar recompensas exclusivas. Os Emblemas expiram do seu inventário em 17 de maio de 2021, às 17h00 BRT.Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas PROJETO 2021. Os Emblemas expiram do seu inventário em 14 de julho de 2021, às 17h00 BRT.Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Sentinelas 2021. Os Emblemas expiram do seu inventário em 25 de agosto de 2021, às 17h00 BRT.Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Congregação das Bruxas 2021. Emblemas expiram do seu inventário em 28 de setembro de 2021 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas do Mundial 2021 para criar conteúdo exclusivo do evento. Os Emblemas expiram do seu inventário em 18/11/2021, 17:00 BRT.Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Galante 2021. Os Emblemas expiram do seu inventário em 17/01/2022 18:00 BRT.Use seus Emblemas do Festival Lunar 2022 para criar conteúdo exclusivo do evento. Emblemas expiram do seu inventário em 7 de março de 2022 às 18:00 BRT.Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Esquadrão Anima 2022. Os Emblemas expiram do seu inventário em 9 de maio de 2022, às 17:00 BRT.Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Velho Oeste MSI 2022. Emblemas expiram do seu inventário em 20 de junho de 2022 às 17:h00 BRT.Loja MíticaVSLoja de Emblemas OdisseiaLoja de Gemas OdisseiaMundial 2018Loja de Emblemas da FriacaLoja de Emblemas NexusLoja Pontos de Prestígio (2019)Loja do Festival Lunar 2019Loja Trials 2019Loja Fliperama 2019Loja PROJETO 2019Loja de Emblemas de Honra 5Loja do Mundial 2019Loja Noite e Alvorada 2019Loja Reinos MechÚLTIMA LOJA DE PONTOS DE PRESTÍGIO (2020-2021)Loja Galáxias 2020Loja Pulsefire 2020Loja Florescer Espiritual 2020Loja PsyOps 2020Loja do Mundial 2020Loja Rainhas de Batalha 2020Loja Fera Lunar 2021Loja Embalos no Espaço 2021Loja PROJETO 2021Loja Sentinelas 2021Loja Congregação das Bruxas 2021Loja do Mundial 2021Loja Galante 2021Loja do Festival Lunar 2022Loja Esquadrão Anima 2022Loja Velho Oeste MSI 2022Receba quatro Fragmentos de Skin de 750+ RP, com um fragmento de Esports garantido. Chances de espólio de Essências Míticas e skins de Gemas multiplicadas por 1,5. Não precisa de chave!Os itens de criação mais sofisticados disponíveis no momento. Escolhidos e aprovados pelo mestre-artesão Ornn. Requer uma Chave Hextec para abrir.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar a skin base.Você recebeu isso por assinar o Prime Gaming. Aproveite!Contém Pingus Plumários, Assombrins e RunirinsAbrir Ovo Raro CRequer 200 Essências MíticasRequer 40 Essências MíticasRequer 50 Essências MíticasRequer 25 Essências MíticasRequer 5 Essências MíticasRequer 1 Essência MíticaRequer 10 Essências MíticasRequer 150 Essências MíticasRequer 125 Essências MíticasRequer 100 Essências MíticasRequer um emote permanenteA criação não concede a skin Deus-Rei Garen. A moldura se aplica apenas à skin Deus-Rei Garen.A criação não concede a skin Deus-Rei Darius. A moldura se aplica apenas à skin Deus-Rei Darius.Para usar o Croma Dourado é necessário habilitar Janna FeiticeiraPara usar o Croma Dourado é necessário habilitar Ekko Travessuras ou GostosurasPara usar o Croma Dourado é necessário habilitar Conde KlédulaA criação não concede a skin Janna Feiticeira. A moldura se aplica apenas à skin Janna Feiticeira.A criação não concede a skin Ekko Travessuras ou Gostosuras. A moldura se aplica apenas à skin Ekko Travessuras ou Gostosuras.A criação não concede a skin Conde Klédula. A moldura se aplica apenas à skin Conde Klédula.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Sivir Tempestade de Neve.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Bardo Dia Nevado.A Criação não concede a skin Mundo Príncipe Congelado, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Twitch Rei Gelado, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Soraka Inverno Mágico, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Neeko Inverno Mágico, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Yi Boneco de Neve, mas a moldura se aplica apenas à skin.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Irelia Lâminas Gélidas.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Graves Dia Nevado.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Malzahar Dia Nevado.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Corki Asas de Dragão.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Riven Espada Dracônica.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Garen Reinos Combatentes.A Criação não concede a skin Sylas Espectro Lunar. A moldura se aplica apenas à skin Sylas Espectro Lunar.A Criação não concede a skin Vayne Fogos de Artifício. A moldura se aplica apenas à skin Vayne Fogos de Artifício.A Criação não concede a skin Sejuani Fogos de Artifício. A moldura se aplica apenas à skin Sejuani Fogos de Artifício.A Criação não concede a skin Tahm Kench Imperador das Moedas. A moldura se aplica apenas à skin Tahm Kench Imperador das Moedas.Limitado a uma compra por conta.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Xin Zhao Reinos Combatentes.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Jarvan IV Reinos Combatentes.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Warwick Guardião Lunar.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Katarina Reinos Combatentes.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Caitlyn Espectro Lunar.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Sona Guqin.Requer 10 gemasRequer 1 gema.Requer 5 Gemas.Requer Conjunto de Eternos 1 permanenteRequer fragmento de Conjunto de Eternos 1Obtenha o PasseCofre de EmblemasResgate os Emblemas Esquadrão Anima 2022 comprando o Passe LoL Esquadrão Anima 2022! Compre e use até 3 de maio de 2022 às 03:59 BRT.Resgate os seus Emblemas Fliperama 2019 comprando o Passe Fliperama 2019! Compre e use até 30 de julho de 2019, às 03h59 BRTResgate os Emblemas Rainhas de Batalha 2020 obtidos ao comprar o Passe Rainhas de Batalha 2020! Compre e use até 12 de janeiro de 2021 às 04h59 BRT.Resgate os Emblemas Congregação das Bruxas 2021 comprando o Passe LoL Congregação das Bruxas 2021! Compre e use até 14 de setembro de 2021 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas Galante 2021 comprando o Passe LoL Galante 2021! Compre e use até 11/01/2022 04:59 BRT.Resgate os Emblemas Galáxias 2020 obtidos ao comprar o Passe LoL Galáxias 2020! Compre e use até 28 de abril de 2020 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas Fera Lunar 2021 obtidos ao comprar o Passe LoL Fera Lunar 2021! Compre e use até 9 de março de 2021 às 04h59 BRT.Resgate os Emblemas Festival Lunar 2022 comprando o Passe LoL Festival Lunar 2022! Compre e use até 1º de março de 2022 às 04:59 BRT.Resgate os Emblemas do Festival Lunar obtidos comprando o Passe do Festival Lunar 2019.Resgate os Emblemas Reinos Mech obtidos ao comprar o Passe Reinos Mech! Compre e use até 18 de fevereiro de 2020 às 18h00 BRT.Resgate os Emblemas Velho Oeste MSI 2022 comprando o Passe LoL Velho Oeste MSI 2022! Compre e use até 14 de junho de 2022, às 03:59 BRT.Resgate os Emblemas Noite e Alvorada 2019 obtidos ao comprar o Passe Noite e Alvorada 2019! Compre e use até 13 de janeiro de 2020 às 18h00 BRT.Resgate os Emblemas PROJETO 2021 obtidos comprando o Passe LoL PROJETO 2021! Compre e use até 29 de junho de 2021, às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas PROJETO 2019 obtidos comprando o Passe PROJETO 2019! Compre e use até 3 de setembro de 2019, às 3h59 (horário de Brasília).Resgate os Emblemas PsyOps 2020 obtidos ao comprar o Passe LoL PsyOps 2020! Compre e use até 1º de outubro de 2020 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas Pulsefire 2020 obtidos ao comprar o Passe LoL Pulsefire 2020! Compre e use até 16 de junho de 2020 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas Florescer Espiritual 2020 obtidos ao comprar o Passe Florescer Espiritual 2020! Compre e use até 25 de agosto de 2020 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas Sentinelas 2021 comprando o Passe LoL Sentinelas 2021! Compre e use até 10 de agosto de 2021 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas Embalos no Espaço 2021 obtidos ao comprar o Passe LoL Embalos no Espaço 2021! Compre e use até 4 de maio de 2021 às 03h59 BRT.Resgate os seus Emblemas Trials 2019 acumulados comprando o Passe Trials 2019! O cofre expira no dia 3 de junho de 2019, às 3h59 (horário de Brasília)Resgate os Emblemas do Mundial 2019 obtidos ao comprar o Passe do Mundial 2019! Compre e use antes de 25 de novembro de 2019 às 16h00 (horário de Brasília).Resgate os Emblemas do Mundial 2020 obtidos ao comprar o Passe do Mundial 2020! Compre e use até 10 de novembro de 2020 às 04h59 BRT.Resgate os Emblemas do Mundial 2021 obtidos ao comprar o Passe do Mundial 2021! Compre e use até 9/11/2021, 04:59 BRT.Resgate os Emblemas da Friaca obtidos comprando o Passe Friaca!Seu cofre de EmblemasMapa BaseOkTerrito AstronautaCompre mais itens na loja para ficar mais forteCompre mais itens na loja para ficar mais forte @k1@Você está com muito ouro.
    Comprar itens com seu ouro tornará seu Campeão mais forte, com atributos aprimorados. Você só pode comprar itens na plataforma inicial.
    Aumente o nível de uma habilidadeAumente o nível de suas habilidadesVocê tem pontos de habilidade adicionais para usar
    Aumentar o nível de suas habilidades as tornam mais fortes.
    Você tem um ponto de habilidade adicional para usar
    Aumentar o nível de suas habilidades as tornam mais fortes.
    Aumente o nível de sua habilidade Ultimate @k1@A ultimate é a sua habilidade mais forte e quase sempre você deverá aumentar o nível dela quando estiver disponível.Use uma poção de VidaVocê está com pouca Vida.
    Você tem uma poção de Vida que pode curar parte do dano que sofreu.
    Abata uma tropa com uma habilidadeAbater tropas lhe concede ouro adicional, que pode permitir a compra de itens mais fortes.Recue e Retorne à base para se curarRecue e Retorne à base @k1@ para se curarVocê está muito ferido(a).
    Retornar à base lhe curará e lhe dará a chance de comprar itens. Seu Retorno pode ser interrompido por um inimigo, então certifique-se de estar em um lugar seguro para retornar.
    bikmmimin100 mi@NUMBER@%10 milmiltrisemExibir todas as notificações de EternosExibir Marco de EternosAbandonar partidaVocê tem alterações não salvas! Aplicar alterações?Exibição de habilidades e ataquesAcessibilidadeAvançadoTexto de combateEmotesBarras de Vida e de recursosTamanho da interfaceCursor LegadoMinimapaNotificaçõesMolduras das equipesDicas flutuantesAlternar Temporizadores de Objetivos%1 (Principal)%1 (Conjunto 2)Pressione uma tecla para vincular:DesvincularPARTIDAATALHOSINTERFACEÁUDIOVÍDEOOPÇÕESSem molduraTela cheiaEm janelaAu, au, au. AUUUUU!Pacote Digital de ColecionadorPacote de CampeõesDisponível em @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min@f1@ de ouro{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.
    Origem: @SourceName@Runa Pacto Petrinata---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Limite de débito: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (O débito só fica disponível a partir dos @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutos)Conjurar sua ultimate concederá um aumento de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Duration@s.

    Aumento: @MoveSpeedBoost@ de Velocidade de Movimento
    Tempo de Recarga: @Cooldown@Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @MinFlatRestore@ - @MaxFlatRestore@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por @RegenDuration@s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

    Eliminações restauram @PercentManaRestore*100@% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
    Dano adicional a super tropas: +@f4@%+Vida@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@sCaça IncansávelFaixa de Fluxo de ManaFoco AbsolutoAté a MorteO Chapéu MíticoDemolirCura ExcessivaLenda: LinhagemLenda: EspontaneidadeLenda: TenacidadeTriunfoSentidos AguçadosVelocidade de AproximaçãoCometa ArcanoEntrega de BiscoitosOsso RevestidoCeleridadeCorpo CelestialGolpe DeslealCrisálidaCondicionamentoConquistadorPerspicácia CósmicaGolpe de MisericórdiaDilacerarColheita SombriaO Maestro Perverso O Cirurgião PerturbadoO Algoz ImortalA Lâmina EtéreaEletrocutarGlobos OcularesArmadilha de FogoPrimeiro AtaqueAgilidade nos PésFonte da VidaMercado do FuturoTempestade CrescenteAprimoramento GlacialAperto dos Mortos-VivosGuardiãoChuva de LâminasCupido MortalFlashtração HextecCaça ArdilosaO Visionário ImplacávelA Duelista Elegante O AtemporalO Observador das EstrelasPele de AçoCleptomanciaRitmo FatalCalçados MágicosProtótipo: OnirrunaCasco DuplicadoManto de NimbusCrescimento ExcessivoÍmpeto GradualA Elite ImpiedosaO SábioO Eterno CampeãoO OrgulhosoPresença de EspíritoPressione o AtaqueO LeviatãO Titã IluminadoO BeemoteO Colosso ArcanoOrbe AnuladorChamuscarOlhar FlorividenteVentos RevigorantesGolpe de EscudoA CalamidadeO CrípticoO Conjurador IncontestávelO AnciãoImpacto RepentinoInvocar AeryGosto de SangueTônico de Distorção no TempoTranscendênciaCaçador de TesourosCaça SupremaInabalávelLivro de Feitiços DeslacradoCaminhar Sobre as ÁguasSentinela ZumbiOuro recebido: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Total de tempo ativo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}sTotal de PdH/DdA adicional: @eogvar1@Total de dano causado: @eogvar1@Dano total mitigado: @eogvar2@Biscoitos recebidos: @eogvar1@Total de dano bloqueado: @eogvar1@Distância adicional percorrida: @eogvar1@--Total de dano: @eogvar1@Dano adicional por ativação: @eogvar1@Porcentagem de jogo ativo: @eogvar1@%Total de Armadura adicional: @eogvar1@Total de Resistência Mágica adicional: @eogvar2@Total de Armadura adicional: @eogvar2@Total de Resistência Mágica adicional: @eogvar3@Total de Cura: @eogvar1@Dano adicional total: @eogvar1@Total de dano adicional: @eogvar1@Total de almas colhidas: @eogvar2@Dano adicional por ativação: @eogvar2@Armadilhas de Fogo ativadas: @eogvar1@Total de dano de queima causado: @eogvar2@Dano causado: @eogvar1@Total de cura: @eogvar1@Total de cura de aliados: @eogvar1@Compras futuras: @eogvar1@Poros Fantasma invocados: @eogvar3@Inimigos avistados: @eogvar1@Duração da Lentidão em Campeões inimigos: @eogvar1@sDano reduzido: @eogvar2@Total de cura: @eogvar2@Resistência total do escudo: @eogvar1@Ataques feitos com Velocidade de Ataque adicional: @eogvar1@Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @eogvar2@%Dano adicional causado: @eogvar1@Quantidade de vezes de Flash Hextec: @eogvar1@Total de acúmulos: @eogvar2@Total de ativações de itens (incluindo Amuletos): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Ouro concedido: @eogvar1@Itens obtidos: @eogvar2@Recurso total restaurado: @eogvar1@Total de Velocidade de Ataque adicional: @eogvar1@Total de Roubo de Vida adicional: @eogvar1@Total de Tenacidade adicional: @eogvar1@Tempo concluído: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tempo com a Velocidade de Ataque máxima: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tempo de chegada das botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total de Mana adicional: @eogvar1@Total de Mana restaurada: @eogvar2@Runas Essenciais utilizadas: @eogvar1@Dano causado: @eogvar2@Efeitos positivos concedidos: @eogvar3@Dano adicional causado a tropas: @eogvar1@Dano adicional a tropas corpo a corpo: @eogvar2@Dano adicional a tropas de cerco: @eogvar3@Resistência Mágica adicional: @eogvar1@Número de ativações: @eogvar1@Total de escudos concedidos: @eogvar1@Quantidade do escudo: @eogvar1@Total de Vida máx. adicional: @eogvar1@Escudo total: @eogvar2@Sincronia: PerfeitaTotal de ativações: @eogvar1@@eogvar1@ de Velocidade de Movimento por ativaçãoTotal de dano a Campeões: @eogvar1@Recurso restaurado: @eogvar1@Aumento de recurso máximo: @eogvar2@Dano adicional: @eogvar2@Dano por exposição: @eogvar3@Aumento de @eogvar1@% de Velocidade de MovimentoCura adicional: @eogvar1@Escudo adicional: @eogvar2@Vezes ativadas: @eogvar1@Dano Mágico adicional causado: @eogvar2@Tempo enquanto acelerado: @eogvar1@Dano total: @eogvar1@Total de poder de escudo adicional: @eogvar2@Dano adicional: @eogvar1@Dano protegido: @eogvar2@Total de RTR adicional: @eogvar1@Total de Vida imediatamente restaurada: @eogvar2@Total de Mana imediatamente restaurada: @eogvar3@Segundos restituídos: @eogvar1@Ouro coletado: @eogvar1@Total de Vida restaurada: @eogvar1@Total de ouro adicional concedido: @eogvar2@Total de acúmulos: @eogvar1@Segundos em combate com o máximo de Tenacidade concedida: @eogvar1@Trocas de Feitiços de Invocador: @eogvar1@Troca de Feitiços de Invocador: @eogvar1@Sentinelas posicionadas: @eogvar1@Força Adaptativa recebida: @eogvar2@Painel de RunasClique para abrir o menuPermite que você veja suas páginas e informações de runas.
    Progresso para o próximo acúmulo: @f2@%Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

    Ataques Energizados curam em @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.1@ de PdH) e concedem @MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento por 1s.

    Não causa dano a monstros.
    Recebe @StartingOOCMS@ de Velocidade de Movimento fora de combate mais @OOCMS.0@ por acúmulo de Caçador de Recompensas.

    Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo.Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo adicional.

    Dano: @DamageBase@ a @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@APRatio.-1@ de PdH) de dano.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s a @CooldownMin@s


    ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de @PercHealthTrigger.0*100@%, você ganha um escudo que absorve @ShieldMin@ - @ShieldMax@ de Dano Mágico com base no nível (+@APRatio.-1@ de PdH e +@ADRatio.-1@ de DdA adicional) por @ShieldDuration@s.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@sAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em @ManaIncrease@, até o total de @MaxManaIncrease@ de Mana.

    Após atingir @MaxManaIncrease@ de Mana adicional, @PercentManaRestore*100@% do seu Mana perdido é restaurado a cada @PercentManaRestoreCooldown@s.

    Tempo de Recarga: @Cooldown.0@sRecebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível) enquanto estiver no rio.



    Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
    Acima de @HealthPercent*100@% de Vida, recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível).

    Concede @MinAdaptive.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @MinAdaptive@ de Poder de Habilidade no nível 1. Causa de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de @HealthThresholdStart.0*100@%. O dano máximo é atingido com @HealthThresholdEnd.0*100@% de Vida.O Tempo de Recarga da sua ultimate é reduzido em @StartingCDR@%. Sempre que você conjura sua ultimate, o Tempo de Recarga é reduzido em mais @CDChunkPerStack@%. Acumula no máximo @MaxStacks@ vezes.Recebe {{ Item_2422_Name }} gratuitamente aos @GiveBootsAtMinute@ min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em @SecondsSoonerPerTakedown@s.

    O item {{ Item_2422_Name }} concede a você @AdditionalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento adicional.Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

    Flash Hextec: Canalize por @ChannelDuration@s para se teletransportar para um novo local.

    Tempo de Recarga: @CooldownTime@s. Entra em Tempo de Recarga por @ChampionCombatCooldown@s quando você entra em combate contra um Campeão.Começa a partida com um {{ game_item_displayname_2419 }} que se transforma em {{ game_item_displayname_2420 }} depois de @InitialCooldown.0@min. Cada eliminação da qual você participar reduz esse tempo em @TakedownCDR@s.

    É possível usar {{ game_item_displayname_2420 }} uma vez para obter um efeito de Estase de @StasisDuration.1@s.Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de @TotalDemolishTime@s, enquanto estiver dentro de um alcance de @DistanceToTower@ em relação a ela. O ataque carregado causa @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: @CooldownSeconds@sA cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% da Vida máxima).

    O escudo é gerado de @ShieldGenerationRateMin.0*100@% a @ShieldGenerationRateMax.0*100@% da cura excedente de si mesmo ou de qualquer aliado.Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional.



    ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
    — Analista Noxiano
    Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver um Campeão inimigo escondido dentro de @Range@ unidades de você.

    Adicionalmente, o sinal de aviso concede de @AdaptiveMin@ a@AdaptiveMax@ de atributos adaptativos (com base no nível) por @Duration@s.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s

    Inimigos são considerados escondidos se não tiverem sido vistos por @DelayBeforeConsideredHidden@s ou mais.
    Recebe @MovementSpeedPercentBonus*50@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

    Alcance de ativação do CG de aliados: @ActivationDistance@Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

    Dano Adaptativo: de @DamageBase@ a @DamageMax@ com base no nível (+@APRatio.-1@ de PdH e +@ADRatio.-1@ de DdA adicional)
    Tempo de Recarga: @RechargeTime@s a @RechargeTimeMin@s

    Redução do Tempo de Recarga:
    Alvo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de ação: @AoEPercentRefund*100@%.
    Dano ao longo do tempo: @DotPercentRefund*100@%.
    Entrega de Biscoitos: Recebe um {{game_item_displayname_2010}} a cada @BiscuitMinuteInterval@min, até o minuto @SwapOverMinute@.

    Biscoitos restauram @HealthHealPercent.0*100@% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em @PermanentMana@.

    Sem Mana: Campeões sem Mana restauram @HealthHealPercentManaless.0*100@% da Vida perdida.Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos @BlockCount@ ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de @BlockBase@ a @BlockMax@ a menos de dano.


    Duração: @BlockDuration@s
    Tempo de Recarga: @Cooldown@sTodos os efeitos de movimentação são @PercentHasteMod*100@% mais eficazes em você, além de conceder @PercentMS*100@% de Velocidade de Movimento.+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até @EndTime@min



    ''As maiores lendas continuam vivendo nas estrelas.''
    — Daphna, a Sonhadora
    Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s
    É ativado pelo dano causado após a debilitação.Começa a partida com @StartingHealth@ de Vida adicional. Ao alcançar @MaxTakedowns@ abates, converte essa Vida em {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por @BuffDuration@s, recebendo @MinAdaptivePerStack@ - @MaxAdaptivePerStack@ de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até @MaxStacks@ vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

    Ao chegar no máximo de acúmulos, cura @HealingPercent*100@% do dano que você causa a Campeões (@RangedHealingPercent*100@% para Campeões de ataque à distância).+@SummonerHaste@ de Aceleração de Feitiço de Invocador
    +@ItemHaste@ de Aceleração de ItemCausa @BonusPercentDamage.0 *100@% mais dano para Campeões que possuem menos de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de Vida.Causa @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de Dano a mais em Campeões, com base em quanto de Vida máxima ele possui a mais do que você.

    Dano adicional escala linearmente contra inimigos com @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% de Vida máxima a mais que você.Causar dano a um Campeão que esteja com menos de @HarvestThreshold*100@% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}} em @DamagePerSoulEssence@.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} Dano: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (com base no nível) (+@DamagePerSoulEssence@ de dano por alma) (+@ADRatio.-1@ de DdA adicional) (+@APRatio.-1@ de PdH)
    Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefine para @CooldownResetValue.01@s ao abater){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelColeta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por Globo Ocular coletado.

    Ao completar sua coleção de @MaxEyeballs@ Globos Oculares, você também recebe mais {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Coleta @StacksPerTakedown@ Globo Ocular por abates de Campeões.Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário e gere outra a cada @TrapGenerationDuration@min após, até um máximo de @MaxFiretraps@ armadilhas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} pode ser posicionada no chão, é invisível e armada após @TrapSetDelay@s e possui duração de @TrapDuration@s.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada por Campeões inimigos, revelando-os e reduzindo sua velocidade em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s e causando de @BurnDamageMin@ a@BurnDamageMax@ de Dano Verdadeiro (com base no nível). Se a armadilha foi posicionada em um arbusto antes da detonação, o efeito de redução de velocidade é aumentado para @BrushSlowAmount*100@% e o dano é dobrado.Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até @GraceWindow@s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem @GoldProcBonus@ de ouro e Primeiro Ataque por @Duration@s. Durante esse período, você causa @DamageAmp*100@% de dano adicional a Campeões e recebe @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro.

    Tempo de Recarga: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@s - @TooltipOnlyCooldownEndAmount@sAo Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

    Ataques Energizados curam em @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PdH) e concedem @MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration.0@s.

    A cura recebida das tropas é @RangedMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque à distância e @MeleeMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por @MarkDuration@s.

    Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de sua Vida máxima por @HealDuration@s. Você pode ficar em débito para comprar itens. A quantidade de empréstimo aumenta com o tempo.

    Taxa de empréstimo: @ExcessCostPenaltyFlat@ de ouroA cada @UpdateAfterMinutes@ min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

    10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
    20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
    30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
    40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
    50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
    60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
    etc.Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um {{ perk_displayname_GhostPoro }}, que concede visão por @MaxDuration@s. Campeões inimigos próximos assustam o {{ perk_displayname_GhostPoro }} para longe.

    Você recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} invocado e quando ele avista um Campeão inimigo, em até @MaxStacks@ acúmulos.

    Após @MaxStacks@ acúmulos, você recebe mais @CompletionBonus@ de Força Adaptativa.Imobilizar um Campeão inimigo fará com que @RayCount@ raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por @SlowZoneDuration@s (+ @CCCarryOverRatio@% da duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em @DmgReduction*100@% contra seus aliados (exceto você).

    Tempo de Recarga: @Cooldown@sA cada @TriggerTime@s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a @PercentHealthDamage.1@% da sua Vida máxima
  • Curar você em @PercentHealthHeal.1*100@% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em @MaxHealthPerProc@

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s – @CooldownMaxLevel@s
    Escudo: @ShieldBase@ – @ShieldMax@ + @APRatio*100@% do seu Poder de Habilidade + @HPRatio.0*100@% da sua Vida adicional.
    Limiar de acionamento: @ThresholdMin@ – @ThresholdMax@ de dano pós-mitigação.Recebe @ASBoostMin*100@% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até @NumHits@ ataques.

    Caso o intervalo entre os ataques supere @Duration@s, o efeito acabará.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s.

    Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
    Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
    Os primeiros @NumHits@ ataques contra um Campeão inimigo recebem @ASBoostMin*100@% - @ASBoostMax*100@% de Velocidade de Ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque, porém não mais que @Duration@s podem se passar entre os ataques ou o efeito irá acabar.

    Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s (recarrega 5 vezes mais rápido quando não estiver em combate).

    Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo por @EntityLifetime@s. Ao contato, a entidade irá se agarrar, concedendo visão do alvo por @RevealDuration@s.

    Causar dano a um Campeão afetado por {{perk_displayname_Heartseeker}} irá destruir a entidade, removendo a visão, mas causando de @BaseDamageMin@ a @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DdA adicional)(+@APRatio@ de PdH) de Dano Mágico. Recebe @StartingActiveItemAH@ de Aceleração de Item e um adicional de @ActiveItemAHPerStack@ de Aceleração de Item por acúmulo de Caçador de Recompensas (inclui Amuletos).

    Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

    Aceleração de Item afeta todos os itens com Tempo de Recarga.+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelRecebe +@ArmorBase@ de Armadura.

    Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos @FlatHealThreshold@ de Vida e escudos aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% por @EvolveArmorDuration@s.Após usar uma habilidade, cada um de seus próximos @KleptoCharges@ ataques poderá conceder 5 de ouro... Ou coisa melhor.

    Somente ataques contra Campeões concedem recompensa.Recebe @LifeStealPerStack*100@% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe @BonusHealth@ da sua Vida máxima.

    Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.Recebe @AttackSpeedBase*100@% de Velocidade de Ataque mais um adicional de @AttackSpeedPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.Recebe @TenacityBase*100@% de Tenacidade mais um adicional de @TenacityPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.Recebe [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (corpo a corpo) | [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%] (à distância) de Velocidade de Ataque por @Duration@s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até @StackCap@ vezes.

    Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá @RangeMelee@ (corpo a corpo) | @RangeRanged@ (à distância) de Alcance de Ataque.Concede periodicamente um uso único de outra Runa Essencial aleatória.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@s - @LCUTooltipCooldownMeleeMax@s de Tempo de Recarga entre usar uma Runa Essencial e receber a próxima (@LCUTooltipCooldownRangeBase@s - @LCUTooltipCooldownRangeMax@s para Campeões de ataque à distância).


    Após @Duration@s sem utilizar uma Runa Essencial concedida, Onirruna a trocará assim que seu Campeão estiver fora de combate.
    Pós-choque só está disponível para Campeões que tiverem uma habilidade básica que possa ativá-la.
    Predador só está disponível para Campeões que já compraram botas.
    Comece o jogo com @GainedMinionKillers@ unidades de {{game_item_displayname_2403}} que abatem e absorvem tropas nas rotas instantaneamente. {{game_item_displayname_2403}} fica em Tempo de Recarga pelos primeiros @InitialCooldown@s do jogo.

    Absorver uma tropa aumenta permanentemente seu dano contra esse tipo de tropa em @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% e em mais @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% para cada abate adicional do mesmo tipo de tropa.
    Recebe +@MRBase@ de Resistência Mágica.

    Efeitos de cura usando consumíveis curam em pelo menos @FlatHealThreshold@ de Vida e escudos aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% por @EvolveShellDuration@s.Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura @Duration@s e permite atravessar unidades.

    Aumento: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento). Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente @FlatHealthPerTier@ de Vida máxima a cada @UnitsPerTier@.

    Após absorver @ThresholdUnits@ monstros ou tropas inimigas, concede mais @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de Vida máxima.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Tempo de Recarga: @MinCooldown@s - @MaxCooldown@s+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelEncanta suas botas com o efeito ativo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por @RegenDuration@s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

    Eliminações restauram @PercentManaRestore*100@% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. Acertar um Campeão inimigo com @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @AmpPotencyStartSelf.0*100@ a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% por @AmpDuration@s.+@Health@ de Vida+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidade de AtaqueRecebe @HealShieldPower*100@% de Cura e Resistência do Escudo.

    Curas e Escudos conjurados ou recebidos são @ExtraAmp.0@% mais fortes em alvos com menos de @HealthCutoff.0@% de Vida.Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de @damage@ a @damagemax@ de Dano Mágico adicional, com base no nível, após @dotduration@s.

    Tempo de Recarga: @BurnlockoutDuration@sA sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próximo dentro de @DetectionRange@ unidades de você é revelada por @BlackoutDuration@s. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige @DamageMin@ - @DamageMax@ de Dano Mágico adicional.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} começa a partida em Tempo de Recarga.Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a @RegenPercentMax.0*100@% da Vida perdida +@RegenFlat.0@ por @RegenSeconds@s.Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de @ProcBaseMin@ a @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de Vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até @ProcDuration@s após o escudo acabar para usar este efeito.+@StatGain2@ de Força Adaptativa+@StatGain@ de Armadura+@StatGain@% de Velocidade de Ataque+@HasteGain@ de Aceleração de Habilidade +@StatGainMin@-@StatGainMax@ de Vida (com base no nível)+@StatGain@ de Resistência Mágica+@StatGain1@% de VdMDepois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede @BonusLethality.0@ de Letalidade e @BonusMpen.0@ de Penetração Mágica por @Duration@s.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@sCausar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando @DamageBase@ - @DamageMax@ de dano com base no nível (+@DamageAPRatio.-1@ de PdH) (+@DamageADRatio.-1@ de DdA adicional).

    Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de @ShieldBase@ - @ShieldMax@ com base no nível (+@ShieldRatio.-1@ de PdH) (+@ShieldRatioAD.-1@ de DdA adicional).

    Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

    Cura: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DdA adicional, +@APRatio.-1@ de PdH) de Vida (com base no nível).

    Tempo de Recarga: @Cooldown@sConsumir uma poção ou biscoito concede imediatamente @RestorationPercentage*100@% da restauração de Vida ou Mana do item. Além disso, concede @BonusMS*100@% de Velocidade de Movimento durante o efeito da poção ou biscoito.

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
    Nível @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de Aceleração de Habilidade
    Nível @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de Aceleração de Habilidade
    Nível @LevelToTurnOn3@: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em @KillCooldownRefund*100@%.
    Receba @BaseGoldAmount@ de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em @GoldGrowth@ de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até @TOOLTIPMaxGoldAmount@ de ouro.

    Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.Sua ultimate recebe @StartingUltAH@ de Aceleração de Habilidade, além de @AdditionalUltAH.0@ de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

    Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.Recebe @PersistTenacity.0*100@% de Tenacidade e @PersistSlowResist.0*100@% de resistência a redução de velocidade. Esses valores aumentam em até @BonusTenacity.0*100@% de Tenacidade e @BonusSlowResist.0*100@% de resistência a redução de velocidade com base na Vida perdida. O valor máximo é alcançado aos 30% de Vida. Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca de Feitiço de Invocador reduz permanentemente seu Tempo de Recarga em @ShardRechargeReductionSeconds@s (Tempo de Recarga inicial de @ShardRechargeMinutes@min).

    Sua primeira troca fica disponível em @ShardFirstMinutes@min.

    Feitiços de Invocador só podem ser trocados fora de combate.
    Depois de usar um Feitiço de Invocador que já foi trocado, você precisa trocar mais @NumSummonersBeforeRepeat@ vezes antes que ele possa ser selecionado novamente.
    O dano de Golpear aumenta após duas trocas de Feitiço de Invocador.
    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de suas resistências adicionais por @DelayBeforeBurst.1@s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

    Dano: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% da sua Vida adicional)
    Tempo de Recarga: @Cooldown@s

    A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (com base no nível)
    Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}} aliadas cresçam do cadáver.

    Recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} para cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} posicionada, até um máximo de @MaxStacks@.

    Após surgirem @MaxStacks@ unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}}, recebe adicionalmente @CompletionBonus@ de força adaptativa.

    Sentinelas Zumbis são visíveis, duram @WardDuration@s e não afetam seu limite de sentinelas.FlexProtege por @GuardDuration@s aliados a até @SnuggleRange@ unidades de distância de você e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades. Durante a Proteção, caso você ou o aliado sofram uma quantidade significativa de dano ao longo da duração de Guardião, ambos ganham um escudo por @ShieldDuration@s.Atingir um Campeão inimigo com @NumberToProc@ Ataques ou Habilidades diferentes dentro de @Window@s concede @HasteBase*100@% - @HasteMax*100@% de Velocidade de Movimento com base no nível e @SlowResist*100@% de Resistência a Lentidão.
    O efeito é aumentado para @HasteBaseMelee*100@% - @HasteMaxMelee*100@% de Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo.
    Duração: @Duration@sAbates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo adicional.Recebe um escudo de Dano Mágico quando ficar com pouca Vida ao ser atingido por Dano Mágico.Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em @ManaIncrease@, até o total de @MaxManaIncrease@ de Mana.

    Após atingir @MaxManaIncrease@ de Mana adicional, @PercentManaRestore*100@% da seu Mana perdido é restaurado a cada @PercentManaRestoreCooldown@sConcede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.Acima de @HealthPercent*100@% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.O Tempo de Recarga da ultimate é reduzido. Sempre que você conjura sua ultimate, o Tempo de Recarga é reduzido.Concede botas gratuitamente aos @GiveBootsAtMinute@ mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem @SecondsSoonerPerTakedown@s mais cedo.Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

    Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.Ganha um {{game_item_displayname_2419}}. Após @InitialCooldown@min, é possível usar uma vez para obter um efeito de Estase.

    Cada eliminação da qual você participar reduz esse tempo em @TakedownCDR@s.Carrega um poderoso ataque contra uma torre enquanto estiver perto dela.A cura excedente sobre você é convertida em um escudo.Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional. Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver algum outro escondido por perto.

    Ainda, o sinal de aviso concede Dano adicional por @Duration@s.

    VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.Ganha um Biscoito grátis a cada @BiscuitMinuteInterval@min, até o minuto @SwapOverMinute@. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente seu Mana máximo e restaura Vida e Mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são @PercentHasteMod*100@% mais eficazes em você, além de conceder @PercentMS*100@% de Velocidade de Movimento.+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até o minuto @EndTime@Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Depois de @MinutesRequired@ min, recebe +@ArmorBase@ de Armadura e +@MRBase@ de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @ExtraResist@%.Ganha acúmulos de força adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar @MaxStacks@ acúmulos, cura uma parte do dano que você causa a Campeões.Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.Causa mais dano a Campeões que tenham mais Vida máxima do que você.Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.Efeito do Conjunto Dominação + InspiraçãoEfeito do Conjunto Dominação + PrecisãoEfeito do Conjunto Dominação + DeterminaçãoEfeito do Conjunto Dominação + FeitiçariaColeta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativos por cada Globo Ocular coletado, além de adicionais ao completar a coleção.Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário. Gere @MaxFiretraps-1@ mais ao longo da partida.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada, revelando Campeões inimigo próximos, reduzindo drasticamente sua Velocidade de Movimento por alguns segundos e causando Dano Verdadeiro. O efeito de uma armadilha é drasticamente melhorado se estiver posicionada em um arbusto quando detonada.
    Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa @DamageAmp*100@% de dano adicional por @Duration@s e recebe ouro com base no dano causado.Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado. Seus aliados são curados quando atacam Campeões marcados por você. Você pode ficar em débito para comprar itens.Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um {{ perk_displayname_GhostPoro }}, que concede visão até ser descoberto. Você recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativos por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} e quando ele avistar um Campeão inimigo, além de adicionais ao completar a coleção.Imobilizar um Campeão inimigo invocará @RayCount@ raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados.A cada @TriggerTime@s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.Concede uma grande quantidade de Velocidade de Ataque pelos primeiros @NumHits@ ataques contra Campeões inimigos.Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Adaptativo adicional pelos primeiros @NumHits@ ataques contra Campeões inimigos.Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo, revelando-o e concedendo Dano Mágico adicional se você atacá-lo logo após. Eliminações únicas concedem Aceleração de Item permanente (inclui Amuletos).Efeito do Conjunto Inspiração + DominaçãoBônus do Conjunto Inspiração + PrecisãoBônus do Conjunto Inspiração + DeterminaçãoBônus do Conjunto Inspiração + FeitiçariaRecebe +@ArmorBase@ de Armadura.
    Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% temporariamente.Consiga ouro e itens de Campeões inimigos infligindo ataques básicos e habilidades.Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Abates em inimigos concedem Tenacidade permanente. Recebe Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo, acumulando até @StackCap@ vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe Alcance de Ataque e remove seu limite de Velocidade de Ataque.Concede periodicamente um uso único de outra Runa Essencial aleatória.Inicia a partida com @GainedMinionKillers@ unidades de {{game_item_displayname_2403}}. Abater tropas com este item concede dano adicional permanente contra o tipo de tropa abatido.Recebe +@MRBase@ de Resistência Mágica.
    Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% temporariamente.
    Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.Atingir um Campeão inimigo com @NumberToProc@ Ataques ou Habilidades diferentes concede um impulso de VdM. Efeito do Conjunto Precisão + DominaçãoBônus do Conjunto Precisão + InspiraçãoBônus do Conjunto Precisão + DeterminaçãoBônus do Conjunto Precisão + FeitiçariaAdiciona um efeito ativo às suas botas que concede um enorme aumento de VdM e faz com que seu próximo ataque ou habilidade cause Dano Adaptativo adicional.Aumenta sua Regeneração de Mana ou de Energia quando causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.Atingir um Campeão @HitsRequired@ vezes consecutivas o deixa vulnerável, causando dano adicional e fazendo com que ele receba mais dano de todas as fontes por @AmpDuration@s.Efeito do Conjunto Determinação + DominaçãoBônus do Conjunto Determinação + InspiraçãoBônus do Conjunto Determinação + PrecisãoBônus do Conjunto Determinação + FeitiçariaSua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada @BurnlockoutDuration@s incinerará Campeões.A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próxima de você é revelada por alguns segundos. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige Dano Mágico adicional.Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.Efeito do Conjunto Feitiçaria + DominaçãoBônus do Conjunto Feitiçaria + InspiraçãoBônus do Conjunto Feitiçaria + PrecisãoBônus do Conjunto Feitiçaria + DeterminaçãoDepois de usar um avanço, salto, teletransporte, teleporte ou ao sair da furtividade, você ganha uma quantidade súbita de Letalidade e Penetração Mágica.Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Poções e biscoitos concedem um pouco de restauração imediatamente. Recebe VdM enquanto sob seus efeitos.Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
    Nível @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de Aceleração de Habilidade
    Nível @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de Aceleração de Habilidade
    Nível @LevelToTurnOn3@: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em @KillCooldownRefund*100@%.Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Ganha um pouco de Tenacidade que aumenta de acordo com a Vida perdida. Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras.Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}} aliadas cresçam do cadáver. Recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativo por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} posicionada, além de adicionais ao completar a coleção.@f5.1@ de Dano de Ataque@f5@ de Poder de Habilidade@SoulThreshold1@ essência(s) de alma: a vítima sofre redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s@SoulThreshold1@ essência(s) de alma: a vítima sofre redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s@SoulThreshold2@ essência(s) de alma: o dano ao ceifar almas é causado a Campeões inimigos próximos@SoulThreshold2@ essência(s) de alma: o dano ao ceifar almas é causado a Campeões inimigos próximos@SoulThreshold3@ essência(s) de alma: ceifar almas causa Dano Verdadeiro@SoulThreshold3@ essência(s) de alma: ceifar almas causa Dano Verdadeiro@f8@ de Dano Físico@f8@ de Dano Mágico@f9@ de Dano de Ataque@f9@ de Poder de HabilidadeDano Físico@f9.1@ de Dano de Ataque@f10.1@ de Dano de Ataque@f10@ de Poder de Habilidadeum adicional adaptativo de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @AdaptiveForce@ de Poder de Habilidadeum adicional adaptativo de @CompletionBonus.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @CompletionBonus@ de Poder de HabilidadeO DdA ou PdH é igual a @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ou @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de sua Vida máxima, respectivamente.um adicional adaptativo de até @MaxAdaptive.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @MaxAdaptive@ de Poder de Habilidade+@AdaptiveForce.0*0.6@ de Dano de Ataque ou +@AdaptiveForce@ de Poder de Habilidade AdaptativoIsso é uma correção temporária para um problema chato{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento atual de Caça Incansável: @f3.2@% de Velocidade de Movimento


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Total de Mana adicional: @f1@
    Total de Mana restaurada: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    O adicional mínimo é de @MinBonusDamagePercent*100@%.
    O adicional máximo é concedido enquanto estiver com menos de @HealthThresholdEnd*100@% de Vida.



    Total de dano adicional: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Redução do Tempo de Recarga da ultimate: +@f1*100@%
    Acúmulos: @f3@/@MaxStacks@Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de @TotalDemolishTime@s, enquanto estiver dentro de um alcance de @DistanceToTower@ referente a ela. O ataque carregado causa @f6@ de Dano Físico adicional.


    Tempo de Recarga restante: @f2@
    Total de dano adicional: @f1@
    Dano atual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máximaA cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @f7@ da Vida máxima.

    O escudo é gerado de @f6@% da cura excedente de si mesmo ou de qualquer aliado.


    Total de Dano bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Total de Roubo de Vida concedido: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de Velocidade de Ataque adicionada: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Total de Tenacidade concedida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional.


    Total de Vida restaurada: @f1@
    Total de ouro adicional concedido: @f2@Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver um Campeão inimigo escondido dentro de @Range@ unidades de você.

    Adicionalmente, o sinal de aviso concede {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} por @Duration@s.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Vezes que Sentidos Aguçados foi ativado: @f3@

    Inimigos são considerados escondidos se não tiverem sido vistos por @DelayBeforeConsideredHidden@s ou mais.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tempo enquanto acelerado: @f1@sAo causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, o tempo é reduzido.

    Redução do Tempo de Recarga:
    Alvo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de ação: @AoEPercentRefund*100@%.
    Dano ao longo do tempo: @DotPercentRefund*100@%.

    Dano: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Tempo de Recarga: @f2@s


    Você acertou @f3@% dos cometas arremessados, causando um total de @f1@ de dano a Campeões.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Biscoitos ganhos: @f1@ / @f2@Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos @BlockCount@ ataques ou habilidades que você sofrer desse inimigo causarão @f2@ menos de dano.

    Duração: @BlockDuration.1@s
    Tempo de Recarga: @Cooldown@s


    Total de dano reduzido: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Concedida no momento: @f1@ de Velocidade de Movimento
    Distância adicional percorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Dano atual: @f2@
    Total de dano adicional causado: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Abates: @f1@/@f2@
    Vida concedida: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional concedido: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura ganha: @f3@ (+@f4@)
    Resistência ganha: @f5@ (+@f6@)Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por @BuffDuration@s, recebendo {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} por acúmulo. Acumula-se até @MaxStacks@ vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

    Ao chegar no máximo de acúmulos, cura @HealingPercent*100@% do dano que você causa a Campeões (@RangedHealingPercent*100@% para Campeões de ataque à distância).

    Total de Cura: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Total de dano adicional causado: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Total de dano adicional: @f1@Causar dano a um Campeão com menos de @SoulDrainHealth*100@% de Vida causa {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefinido ao abater)


    Almas colhidas: @f5@
    Dano adicional de almas: @f6@ (+@f3*100@% de DdA adicional) (+@f4*100@% de PdH).
    Dano atual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Total de dano causado: @f9@Causar dano a um Campeão que esteja com menos de @HarvestThreshold*100@% de Vida causa {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}}. @f12@.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefine para @CooldownResetValue.01@s ao abater)


    Almas colhidas: @f5@
    Dano atual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Total de dano causado: @f9@Causar dano a um Campeão com menos de @SoulDrainHealth*100@% de Vida inflige ceifa de almas, causando Dano Adaptativo adicional e colhendo @SoulEssencePerHarvest@ de essência de alma da vítima. Ceifa de almas ganha benefícios adicionais após colher essências de alma o suficiente:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s, redefinido ao abater.


    Essências de alma colhidas: @f6@
    Dano adicional ao ceifar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dominação + Inspiração
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominação + Precisão
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaqueDominação + Determinação
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominação + Determinação
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelDominação + Feitiçaria
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Acertar um Campeão com 3 habilidades ou ataques separados em até @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo.
    Tempo de Recarga: @Cooldown@s - @CooldownMin@s


    Dano atual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Total de dano causado: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Globos Oculares coletados: @f3@/@MaxEyeballs@Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário e gere outra a cada @TrapGenerationDuration@ min, até um máximo de @MaxFiretraps@ armadilhas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} pode ser posicionada no chão, é invisível e armada após @TrapSetDelay@s, e possui duração de @TrapDuration@s.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada por Campeões inimigos, revelando-os, reduzindo sua velocidade em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s e causando @f5@ de Dano Verdadeiro. Se a armadilha foi posicionada em um arbusto antes da detonação, o efeito de redução de velocidade é aumentado para @BrushSlowAmount*100@% e o dano para @f6@ de Dano Verdadeiro.


    Armadilhas recebidas: @f7@
    Armadilhas posicionadas: @f1@
    Armadilhas detonadas: @f2@
    Dano causado: @f3@
    Abates com assistência de armadilhas: @f9@ (ainda não vinculado)Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até @GraceWindow.2@s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem @GoldProcBonus@ de ouro e Primeiro Ataque por @Duration@s. Durante esse período, você causa @DamageAmp*100@% de dano adicional a Campeões e recebe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} do dano causado como ouro.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s


    Dano causado: @f1@
    Ouro recebido: @f2@Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

    Ataques Energizados curam em @f2@ (+@f3@) (+@f4@) e concedem @f5*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration.0@s.

    A cura recebida das tropas é @RangedMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque à distância e @MeleeMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.


    Total de cura: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Limite de débito: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Compras futuras: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros invocados: @f3@
    Inimigos avistados: @f5@Imobilizar um Campeão inimigo fará com que @RayCount@ raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por @SlowZoneDuration@s (+ @CCCarryOverRatio@% da duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em @DmgReduction*100@% contra seus aliados (exceto você).

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s
    Lentidão: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%)
    Duração da Lentidão em Campeões inimigos: @f1@s
    Dano reduzido: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    Dano a Campeões: @f1@
    Total de cura: @f2@
    Número de usos: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Tempo de Recarga: @f5@s
    Força atual do escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).Recebe @f3@% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até @NumHits@ ataques.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s.


    Ataques com Chuva de Lâminas: @f1@
    Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @f2@%

    Reinicializações de ataques básicos aumentam o limite de ataques em 1.
    Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
    Os primeiros @NumHits@ ataques contra um Campeão inimigo recebem @f3@% de Velocidade de Ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque, porém não mais que @Duration@s podem se passar entre os ataques ou o efeito irá acabar.

    Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s (recarrega 5 vezes mais rápido quando não estiver em combate).


    Ataques com Chuva de Lâminas: @f1@
    Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @f2@%Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo por @EntityLifetime@s. Ao contato, a entidade irá se agarrar, concedendo visão do alvo por @RevealDuration@s.

    Causar dano a um Campeão afetado por {{perk_displayname_Heartseeker}} irá destruir a entidade, removendo a visão, mas causando @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de Dano Mágico.


    Cupidos Mortais invocados: @f1@
    Inimigos marcados: @f2@
    Dano adicional causado: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Total de ativações de itens (incluindo Amuletos): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiração + Dominação
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiração + Precisão
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaqueInspiração + Determinação
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelInspiração + Feitiçaria
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Ouro obtido: @f1@
    Itens obtidos: @f3@Recebe %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) de Velocidade de Ataque por @Duration@s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até @StackCap@ vezes.

    Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá (%i:meleeActive% @RangeMelee@ | %i:rangedActive% @RangeRanged@) de Alcance de Ataque.


    Tempo com Velocidade de Ataque máxima: @f1@s{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tempo de chegada das botas: @f1@:@f2@@f3@Concede periodicamente um uso único de outra Runa Essencial aleatória.

    @Cooldown@s de Tempo de Recarga entre usar uma Runa Essencial e receber a próxima (@CooldownRanged@s para usuários de ataque à distância).


    Após @Duration@s sem utilizar uma Runa Essencial concedida, Onirruna a trocará assim que seu Campeão estiver fora de combate.
    Pós-choque só está disponível para Campeões que tiverem uma habilidade básica que possa ativá-la.
    Predador só está disponível para Campeões que já compraram botas.
    Almas da Colheita Sombria fortalecem todas as suas Runas Essenciais utilizadas (@f4@ almas coletadas).



    Runas Essenciais utilizadas: @f1@
    Dano total causado: @f2@
    Efeitos aplicados: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Dano adicional a tropas corpo a corpo: +@f1@%
    Dano adicional a tropas conjuradoras: +@f2@%
    Dano adicional a tropas de cerco: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura @Duration@s e permite atravessar unidades.


    Aumento: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).


    Número de ativações: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Total de Vida máx. recebida: @f1@
    Inimigos absorvidos: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Tempo de Recarga: @f4@s
    Adicional da Aceleração: @f2@%Precisão + Dominação
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisão + Inspiração
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaquePrecisão + Determinação
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaquePrecisão + Feitiçaria
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisão + Determinação
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelEncanta suas botas com o efeito ativo {{perk_displayname_Predator}}.

    Recebe um aumento de Velocidade de Movimento, chegando a até @MSMax*100@% de Velocidade de Movimento por @ChannelDuration.1@s enquanto estiver perseguindo Campeões inimigos. Ataques ou habilidades de dano a Campeões encerram este efeito e causam @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de dano adicional.

    Tempo de Recarga: @f7@s


    Dano causado a Campeões: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Recurso restaurado: @f1@
    Acertar um Campeão inimigo com @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos causa @f4@ de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @f7@% por @AmpDuration@s.


    Dano adicional causado: @f2@
    Total de dano devido à exposição: @f3@Determinação + Dominação
    +@Health@ de VidaDeterminação + Dominação
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Determinação + Inspiração
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelDeterminação + Precisão
    +@Health@ de VidaDeterminação + Precisão
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida baseada no nível
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidade de AtaqueDeterminação + Feitiçaria
    +@Health@ de VidaDeterminação + Feitiçaria
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Cura adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@
    Total de cura e Resistência do Escudo: @f4@%Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de @PercHealthTrigger.0*100@%, você ganha um escudo que absorve @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de Dano Mágico por @ShieldDuration@s.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s


    Total de Dano Mágico bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Dano atual: @f2@
    Total de dano causado: @f1@A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próximo dentro de @DetectionRange@ unidades de você é revelada por @BlackoutDuration@s. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige @f1@ de Dano Mágico adicional.

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} começa a partida em Tempo de Recarga.


    Quantidade de ativações: @f3@
    Dano adicional causado a Campeões inimigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Total de cura: @f1@Enquanto sob proteção de um escudo, recebe @f6@ de Armadura e Resistência Mágica.

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% da quantidade do novo escudo) de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Você tem até @ProcDuration@s após o escudo expirar para usar esse efeito.


    Total de dano causado: @f1@Feitiçaria + Dominação
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Feitiçaria + Inspiração
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Feitiçaria + Precisão
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaqueFeitiçaria + Determinação
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Feitiçaria + Determinação
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível@StatGain@ de Poder de Habilidade{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ de Aceleração de Habilidade+@f1@ de Vida (com base no nível)@StatGain1@% de Velocidade de Movimento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Dano adicional contra Campeões: @f1@Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.



    Aery já atacou inimigos @f1@ vezes e causou um total de @f3@ de dano.
    Aery ajudou aliados @f2@ vezes, protegendo contra um total de @f4@ de dano.Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

    Cura: @f2@(+@f3@) (+@f4@)

    Tempo de Recarga: @Cooldown@s


    Total de cura: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tempo enquanto acelerado: @f1@s
    Total de Vida instantaneamente restaurada: @f2@
    Total de Mana instantaneamente restaurada: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Aceleração de Habilidade adicional: +@f4*100@
    Segundos restituídos: @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Recompensa disponível: @f15@ de ouro
    Ouro adicional coletado: @f3@ de ouro


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Valor atual de Tenacidade adicional: @f1@%
    Valor atual de resistência a redução de velocidade: @f2@%

    Tempo total em combate com resistência aumentada: @f6@s.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Feitiços de Invocador únicos usados: @f4@/@f8@
    Tempo de Recarga atual da troca: @f3@sApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a Armadura e Resistência Mágica por @DelayBeforeBurst.1@s. Depois, ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

    Dano: @f4@ (+@f5@)
    Efeito de Armadura: @f8@ (+@f2@)
    Efeito de Resistência Mágica: @f8@ (+@f3@)
    Tempo de Recarga: @Cooldown@s


    Total de dano causado: @f1@
    Total de dano mitigado: @f9@Recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível) enquanto estiver no rio.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Sentinelas Zumbis posicionadas: @f1@+@f2@ de Dano de Ataque+@f2@ de Poder de HabilidadeMalíciaRastreamentoCaçadorEngenhocasAmanhãAlémHeroísmoForçaResistênciaVitalidadeArtefatoExcelênciaDominação: O CarrascoInspiração: O AtemporalPrecisão: O PerfeitoDeterminação: O ColossoFeitiçaria: A CalamidadeFeitiçariaDano explosivo e acesso ao alvo Ataques aprimorados e sustentação de danoHabilidades fortalecidas e manipulação de recursosFerramentas criativas e distorção das regras Durabilidade e Controle de GrupoExibir dados de jogabilidadeExibir dados de maestriaExibir dados de jogadorFique atrás de suas tropas!Recue: Há tropas lhe atacando!Perigo: Há tropas lhe atacando!Fique longe das áreas vermelhasBots conjuram habilidades nas áreas vermelhasPerigo: Afaste-se das áreas vermelhasEntrega Especial!ObjetivosMissões PrimáriasPlacar detalhadoMissões SecundáriasConclua missões para alavancar a carreira de Seraphine como estrela do pop. Comece como um Ícone Indie e veja a carreira de Seraphine ascender ao estrelato mundial!Habilite e experimente diversas formas: Indie, Rumo ao Estrelato e Superstar.Seraphine K/DA ALL OUT

    Seraphine passou de cantora que gravava no quarto a artista parceira de suas idolatradas estrelas do pop. Inundando o palco com sinceridade e entusiasmo, ela acredita que basta continuar fiel a si mesma para realizar os próprios sonhos.

    • Uma jornada narrativa que acompanha o caminho de Seraphine até o sucesso.
    • Três formas únicas podem ser habilitadas para escolher na Seleção de Campeões.
    • Traz novos efeitos visuais e sonoros, além de novas animações em cada forma.
    • Dois ícones exclusivos, uma moldura e um emote podem ser habilitados através das missões da jornada.
    IndieRumo ao EstrelatoSuperstarViva o sonho de uma estrela do popMúltiplas skins em umaOdisseia (Introdução)Odisseia (Cadete)Odisseia (Tripulante)Odisseia (Capitão)Odisseia (Chacina)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (ranqueada)Teamfight Tactics (Normal – Batalha Frenética)Teamfight Tactics (Batalha Frenética)1v01v0 (ranqueada)1v0 (Batalha Frenética)1v0 (Normal – Batalha Frenética)1v12v02v0 (ranqueada)2v0 (Batalha Frenética)2v0 (Normal – Batalha Frenética)ARSRUltra Rápido, Furioso e AleatórioInicianteEscolha às cegasEstrela Negra: SingularidadeCertamente não é DominionEscolha alternadaHexakillIntermediárioIntroduçãoCorredor Nível 100Cerco ao NexusCadeteTripulanteCapitãoRanqueada AlternadaRanqueada FlexívelRanqueada Solo/DuoEquipeO OculTeemoUltra Rápido e FuriosoNormal (Escolha às cegas)Normal (Escolha alternada)Detalhado: nos ajude a testar um novo modo experimental! Este protótipo oferece confrontos sem parar com uma reviravolta no clássico estilo de jogo 5v5.Invasão (Normal)Invasão (Chacina)DUPLAS DINÂMICAS2v0 (Duplas Dinâmicas)4v0 (Duplas Dinâmicas)DUPLAS DINÂMICAS (OFICINA)Duplas Dinâmicas (Oficina)Duplas Dinâmicas (Normal)1v7 bots (Duplas Dinâmicas)2v0 (Duplas Dinâmicas [Normal])4v0 (Duplas Dinâmicas [Normal])DUPLAS DINÂMICAS (NORMAL)RanqueadaSimulaçãoNormal – Batalha FrenéticaBATALHA FRENÉTICATutorial2v23v34v4Bots – ARAM 5v5URFeA 1v1URFeA 2v2URFeA 3v3URFeA 4v4Bots – Fácil 1v1Bots – Fácil 3v3Bots – Introdução 1v1Bots – Introdução 3v3Bots – Médio 1v1Bots – Médio 3v3Hexakill 1v1Personalizada – TFT: Batalha FrenéticaFácilOdisseia – Fácil 1v0DifícilOdisseia – Difícil 1v0Odisseia – Introdução 1v0Odisseia – Introdução 3v0MédioOdisseia – Médio 1v0Odisseia – Super 1v0Simulação do TFTTeamfight Tactics (Tutorial)Personalizada TFTTeamfight Tactics (Duplas Dinâmicas [Oficina])Teamfight Tactics (Duplas Dinâmicas [Normal])Teamfight Tactics (Duplas Dinâmicas 1v7 bots)Simulação do TFT Twisted Treeline 1v1URF 1v1URF 2v2URF 3v3URF 4v4TFT: NormalTFT: Duplas DinâmicasTFT: RanqueadaTFT: Batalha FrenéticaTFT: TutorialSAIRSe sair agora, você poderá receber banimento temporário em partidas futuras.Sua equipe precisa de você!Quer mesmo parar de jogar e abandonar a partida?Quer mesmo parar de assistir e fechar a partida?Parar de assistirFICARAjude-mePerigoInimigo desaparecidoA caminhoAtualizarIIIIIIIVVNévoa de GuerraDicas - Assistindo uma partida:Recursos e ControleCâmera dirigida [D]
    Leva você aos lances mais importantes automaticamente.

    Tome controle temporário ao clicar uma vez em um Campeão ou ao usar o minimapa.
    Pressione a barra de espaços para ver o que está acontecendo em outro lugar do mapa.

    Câmera manual [S]
    Tome controle total da câmera a qualquer momento.

    Fixar em Campeão [Clique duplo em um Campeão; pressione duas vezes as teclas 1-5 ou Q-T]
    Fixa em um Campeão e segue seu movimento.Modos de câmeraDicas - Assistindo uma partida: Recursos e ControlesApós fechar, verifique as Dicas com:Linha do Tempo e Retornar [Backspace]
    Retornar para mortes e outros eventos perdidos.

    Pause/play [P], Acelerar/Desacelerar [+/-], 1x de Velocidade [0]
    Controle a velocidade do jogo.

    Salte para uma Visão mais Distante/Salte para Ao Vivo [J]
    Retorne para o ponto mais distante que você viu.Placar [Tab]
    Libera o meio da tela.

    Ocultar tudo [H]
    Oculta todos os elementos da interface.

    Confronto de Equipe [A]
    Interface mínima para assistir a confrontos de equipe.

    Menu de visibilidade
    Exibe ou oculta elementos específicos de interface.Visibilidade de InterfaceEsta seção está indisponível pois ela ocorreu antes de você entrar na partida.Fecharem %d...Mudar modo de câmeraAlternar Névoa de GuerraMudar Névoa de Guerra de EquipeAlternar câmera dirigidaAvisos de abateTemporizadores de ObjetivosMissõesPontuaçãoEstrutura-alvoMolduras da Equipe AzulMolduras da Equipe VermelhaExibir PontuaçãoModo de câmeraCâmera dirigida em %d...VIVOESCCâmera Primeira PessoaContagem de efeitos do DragãoPlacar para chegar à vitóriaAcerto de PorosTempo de Jogo AtualPlacar da partidaTotal de Abates da equipePlacar PessoalPontuação da equipeFragmentos de Aprimoramento capturadosPontos de Vitória ganhosTentativas restantesTentativas RestantesOuro total da equipeTropas abatidas pela equipeTotal de torres destruídasFixar câmeraCâmera manual @BountyValue@Concede @BountyValue@ de ouroAbates/Mortes/AssistênciasDano reduzido de tropasOuro atual / Ouro total (clique para ver itens) [X]Itens do campeão (clique para ver ouro) [X]Velocidade de Movimento AdicionalPontos Capturados/Neutralizados (Clique para Ver Abates/Mortes/Assistências)Abates/Mortes/Assistências (Clique para Ver Pontos Capturados/Neutralizados)Placar de VisãoPlacar de VisãoContribuição para o domínio da equipe na visão do mapa. Conceder ou destruir sentinelas geralmente adiciona cerca de 1 ponto por minuto ao tempo de sentinela.EspectadorVermelho[F1][F2][F3]Vida total da equipeVida dos campeões próximosAo VivoAlternar Diálogo de AjudaRetornar 15 segundos [Backspace]Continuar de onde parou [J]Assistir Ao Vivo [J]Pausar [P]Reproduzir [P]Desacelerar [-]Acelerar [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE650138028005000 Inclui 80 Riot Points adicionais!Inclui 200 Riot Points adicionais!Inclui 450 Riot Points adicionais!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Aliado AuxiliadoSuporte de CombateAliado VingadoKilling Spree NeutralizadoCaçador de Recompensas x3Caçador de Recompensas x4Caçador de Recompensas x5Assistência de AbateAbatesCaptura InterrompidaPonto de DefesaAssistência no PontoAbate no PontoDominanteDouble KillSolo KillFirst BloodAbate ProtegidoKilling SpreeMaior Killing SpreeMártirDano Mágico CausadoDano Mágico RecebidoCaçador de RelíquiasMonstros Neutros AbatidosAssistência por CapturaAssistência por NeutralizaçãoNeutralização SorrateiraAbate de VingançaPenta KillDano Físico CausadoDano Físico RecebidoQuadra KillMissão CompletaColete a relíquia de VidaCaptura ContínuaSuper-Tropas DerrotadasPróximo à MorteQuantia Total CuradaTriple KillVirando o Jogo na CapturaAltar CapturadoPonto NeutralizadoAssistênciasPontuação de CombatePontuação DefensivaAssistências de CapturaPontos CapturadosPontos de Captura DefendidosCombate ExtendidoMortes de Campeão em Pontos de CapturaAssistências NeutralizadasPontos NeutralizadosPontos de Captura RecapturadosPontuação ObjetivaPontuação OfensivaObjetivo da EquipePontuação TotalAtributos das RunasBênção do BardoBatata Quente do UrfMega Dragão do OceanoEscudo G.p.C.Choque de StatikkCatapulta de CampeõesBênção do BlitzcrankMega Dragão das NuvensRecompensas do eventoAbates de Dragão da equipeMelisma BatidãoFuwa da SorteINGREDIENTE DETodos os itensPopularTier:Tipo:BÁSICOÉPICOLENDÁRIOMÍTICOINICIALSUPERIORÚNICO(HABILITADO)COMPRARBoa opção no geralBom contra:COMPRADOS COM FREQUÊNCIAITENS SUGERIDOSRECOMENDADOSRESULTADOSVENDERValor de venda: %uDurabilidadeMágicoFísicoTrocar ordem dos itensTODOS OS ITENSARSENAISDESFAZEREssa sentinela foi obtida ao criar uma conta League of Legends. Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2019 com as skins Lua Sangrenta.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2014.Habilitado por criação durante o evento do Mundial 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Versus 2018.Essa sentinela foi dada a jogadores que conheceram um Rioter e receberam um código!Essa sentinela foi concedida por completar todas as missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Essa skin de sentinela foi lançada na loja para compra durante o evento Festa na Piscina 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2018 junto com a skin Lucian Velho Oeste.Essa sentinela foi lançada durante o evento do Mundial 2018.Essa sentinela foi feita para celebrar a vitória da SKT T1 no Campeonato Mundial da Temporada 3.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 com as skins Pijaminhas Estelares.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 junto com a skin Heimerdinger Treinador de Dragões.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja durante o evento Festival Lunar 2019.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 3 de Honra na Temporada 2018.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 4 de Honra na Temporada 2018.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 5 de Honra na Temporada 2018.Habilitado através da Criação Hextec no evento Festival Lunar 2019.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins Caçadores de Dragões.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja durante o evento Friaca 2018.Habilitada através da Criação Hextec no evento Friaca 2018.Essa sentinela foi lançada durante o evento Primeiro de Abril 2019.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra durante o evento MSI 2019.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra durante o evento Trials 2019.Essa sentinela foi obtida através de espólios durante o evento Trials 2019.Essa sentinela foi obtida durante o evento Fliperama 2019.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2014.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra durante a temporada regular de Esports em 2019.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Copa do Mundo de Futebol 2014.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins Mech.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Shurima 2014.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2014.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra em 2019.Essa sentinela foi obtida por meio de espólios durante o evento PROJETO 2019.Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 4.Habilitado durante o evento do Mundial 2019.Essa sentinela foi obtida durante o evento Mundial 2019.Essa sentinela foi obtida por meio de espólios durante o evento do Mundial 2019.Essa sentinela foi concedida por jogar durante a comemoração do 10º AniversárioEssa sentinela foi lançada durante o evento Contos do Rift 2019.Essa sentinela foi obtida por meio de missões durante o evento Noite e Alvorada.Essa sentinela foi lançada durante o último evento de Pontos de Prestígio 2019.Essa sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento Reinos Mech 2020.Essa sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento Galáxias 2020.Essa sentinela foi lançada durante o evento Pulsefire 2020.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Tormento 2012.Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 4.Essa sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento Florescer Espiritual 2020.Essa sentinela foi concedida a jogadores que conheceram um(a) Rioter.Essa sentinela foi lançada para comemorar o lançamento de Tellstones: King's Gambit.Esse sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento PsyOps 2020.Essa sentinela foi obtida durante o evento do Mundial 2020.Essa sentinela foi habilitada durante o evento do Mundial 2020.Essa sentinela foi obtida durante o evento Rainhas de Batalha 2020.Esta skin de sentinela foi obtida durante o evento Fera Lunar 2021.Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 4.Esta sentinela foi obtida durante o evento Embalos no Espaço 2021.Esta sentinela foi obtida durante o evento PROJETO 2021.Esta sentinela foi obtida durante o evento Sentinelas da Luz 2021.Esta sentinela foi obtida durante o evento Congregação das Bruxas 2021.Esta sentinela foi obtida por meio de Criação Hextec.Esta sentinela foi obtida durante o evento do Mundial 2021.Esta sentinela foi obtida durante o evento RiotX Arcane 2021.Esta sentinela foi uma recompensa exclusiva por participar do evento Festival Lunar 2022.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins da linha Máquinas de Combate.Esta sentinela foi uma recompensa exclusiva por participar do evento da Temporada 2022.Esta sentinela foi obtido durante o evento Galante 2021.Esta sentinela foi uma recompensa exclusiva por participar do evento Esquadrão Anima.Esta sentinela foi uma recompensa por assistir a partidas ao vivo em br.lolesports.com ou participar de missões e competições.Esta sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento Velho Oeste MSI 2022.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento URF 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Águas de Sentina 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2015 com outras skins da linha PROJETO.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca Irada 2012.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2015.Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 5.Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 5.Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 5.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2015 com outras skins da linha Treinadores de Dragões.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2015 para a Equipe Fogo.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2015 para a Equipe Gelo.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2013.Essa sentinela foi lançada junto com a Criação Hextec.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Dia do Draven (Primeiro de Abril) 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 junto com a skin Mech Zero Sion.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Estrela Negra.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Curtindo o Verão.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha PROJETO.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Fliperama.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Guardiãs Estelares.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2013.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 para celebrar o lançamento do jogo de tabuleiro, Mechs vs. Minions.Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6.Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6.Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6.Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Lux Elementalista.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Contos do Rift 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2017.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Lua Sangrenta 2017.Obtida ao alcançar Prata ou mais na Temporada 3.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Pulsefire.Adquirida ao comprar o Passe Caminho da Ordem durante o evento Versus 2017.Adquirida ao comprar o Passe Caminho do Caos durante o evento Versus 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 junto com a skin Lee Sin Punhos Divinos.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Pentakill.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Estrela Negra.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento MSI 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Esquadrão Ômega.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2013.Adquirida ao comprar o Passe de Evento durante o evento Fliperama 2017.Essa sentinela foi feita para celebrar a vitória da SKT T1 no Campeonato Mundial da Temporada 6.Essa sentinela foi adquirida ao resgatar 4 Emblemas Estelares durante o evento Guardiãs Estelares 2017.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2017.Resgatada com 320 Emblemas do Mundial nas missões Campeonato Mundial 2017: Seja uma lenda.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Heróis Imortais.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 100.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 3 de Honra.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 4 de Honra.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 5 de Honra.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca Irada 2013.Essa sentinela foi dada àqueles que gastaram mais de 125.000 IP ou tinham uma Quintessência limitada entre suas runas antes das Runas Reforjadas.Obtida ao alcançar Prata ou mais em duas filas diferentes na Temporada 7.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Contos do Rift 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2018.Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Miss Fortune Vingadora Exocósmica.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Primeiro de Abril 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento MSI 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 junto com algumas skins da linha Pulsefire.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2014.Essa sentinela foi adquirida durante o evento Águas de Sentina 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 para comemorar o lançamento do jogo de tabuleiro, Mechs vs. Minions.Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Lee Sin Punhos Divinos.Essa sentinela foi dada aos jogadores que compareceram ao evento PAX East 2014.Essa sentinela foi dada a jogadores que comparecerem a eventos fora do jogo.Habilitada apenas durante o evento de Primeiro de Abril.Criação de ContaMestres da CulináriaTreinador de DragõesMundo dos DragõesCaçador de DragõesElementalistaEventosModo de Jogo (URF)All-StarDeusTormentoHextecHonraHeróis ImortaisLuchadorFestival LunarFestival Lunar: Fogos de ArtifícioPrimeiro de AbrilMechEvento Off-lineEsquadrão ÔmegaPROJETOPentakillCurtindo o VerãoPorosPulsefireFliperamaRunas ReforjadasShurimaFriacaFriaca IradaCopa de FutebolGuardiãs EstelaresGuardiãs Estelares Temporada 1Máquina de CombateGuardiãs Estelares Temporada 2Pacote InicianteValquírias de AçoContos do Rift (Jurado de Morte)Dia dos NamoradosVersusVitóriaCampeões Mundiais: 2013Campeões Mundiais: 2016Campeonato MundialÁguas de SentinaMundialEsportsContos do RiftAcademia de BatalhaÁguas de Sentina: Marés ArdentesCapacete permanentemente ativado. Capacete reativo a combates reativado.Digite /toggle (/g) no chat ou aperte Ctrl + 5 para ativar o capacete permanentemente.Os efeitos de Ataques e Habilidades de Graves são ''purificados'' no nível 11, o que altera levemente a aparência deles.O capacete do PROJETO: Renekton reage automaticamente a combates.Campeonato Mundial 2011ColegialFliperama: HeróisArco CelesteOperação no ÁrticoExércitoAtlanteFliperama: ChefõesCaçador de FerasÁguas de Sentina: Maldição dos AfogadosCósmicoPelo BranquinhoCidade do CrimeElite CarmesimFlorescência MortalGalanteProfundezasCertamente não é Lâmina DracônicaNova TemívelSabugueiroEternumFábulasFreljordGalácticaCavalheiroGuardião das AreiasCaçador de CabeçasVelho OesteNaipesJornada ImortalInfernalJornadaJurássicoJusticeiroKaijuLanceirosSaqueadorMédicoOdisseia Presságio dos MalditosPresságio das TrevasOrdem do LótusFaraóTunados em PiltoverPolíciaPré-históricoCaçadores Pré-históricosCibernéticaRiftquestRiotGuerreiros das EstradasLadrão de AlmasGuardiã EstelarLegionários de AçoLivro de HistóriasSupergalácticoQueridinhosSenhor do TrovãoCaixa de BrinquedosVândalosOrdem Versus CaosBatalha dos Deuses-ReisVazioFestival Lunar: Reinos CombatentesEsportes de InvernoInverno MágicoBretãoQuebra-mundosCampeões Mundiais: 2011Campeões Mundiais: 2012Campeões Mundiais: 2014Campeões Mundiais: 2015Campeões Mundiais: 2017FutebolCampeões MundiaisZumbiWukong, mais uma das unidades Lanceiras antigas e mecanizadas, acorda de seu sono profundo em tempos de extremo perigo, protegendo as cidades-estados distantes das mais terríveis ameaças. Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada.Concedido aos jogadores que compraram a versão física da Edição de Colecionador de League of Legends.Elfos da floresta vivem muito mais tempo do que os humanos com quem convivem, e muitos passam séculos em busca de qualquer fagulha da magia perdida de seus impérios. Aqueles que algo encontram, como Kayle, são abençoados com incríveis poderes sobre o mundo natural.Tendo deixado de lado sua humanidade, Kayle transcendeu e assumiu plenamente o manto de sua mãe como o divino Aspecto da Justiça. Ela está ciente de suas origens mortais, mas enxerga isso como algo distante que deixou para trás há muito tempo.Kayle é uma deusa benevolente em tempos de paz e um espírito de batalha aterrorizante em tempos de guerra. Ela usa a tradicional pintura de guerra de seu povo como registro vivo de seu poder e de suas vitórias.Quando uma pobre alma é acusada de um crime, Kayle, a entidade que tudo vê, a julga com frio desapego. Poucos são absolvidos e menos ainda escapam de sua sentença.Pilota autorizada do exotraje de combate X07-Gevurah, Kayle é uma justiceira do Exército Real Espacial, profundamente infiltrada no coração do espaço sem lei. Embora sua missão seja defender a frágil paz do período pós-guerra, anos de conflito violento a tornaram radical, e agora ela age como juiz, júri e carrasco, sem coração ou comoção por qualquer um ou qualquer coisa que caia sob seu olhar.Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2014.Ser coroado inquisidor significava tomar uma posição contra a escuridão, então no topo da ordem a eleita foi Kayle, pois sua luz brilhava mais que qualquer outra. Mas a escuridão vem de várias formas e, quando a cidade caiu, até mesmo sua maior defensora acabaria se voltando contra suas irmãs.Quando a PENTAKILL precisou de uma vocalista feminina, os céus se abriram e um anjo do rock literalmente caiu na terra, empunhando seu microfone-espada para a glória eterna do heavy metal.Sua mãe está morta. Seu pai está morto. Mas Annie ainda vê beleza nas sombras.Kayle, a autodenominada ''salvadora'' e uma poderosa espadachim psiônica, enxerga a si mesma como uma juíza imparcial de assuntos mundiais, surgindo como um anjo de guerra cujas asas são fortalecidas por energia psíquica. Com uma percepção de mundo terrivelmente extremista, ela se uniu ao grupo paramilitar GRN para que sua visão deturpada pudesse finalmente se tornar realidade.Pelo bosque e às margens do rio, Annie andava alegremente até a casa de sua vózinha, mas não imaginava que Warwick, o Lobo, estava lá esperando por ela. O que Warwick também não imaginava é que Annie podia lançar bolas de fogo mágicas e invocar um urso maligno, então no fundo foi tudo uma questão de falta de comunicação.Uma famosa caçadora de dragões que desapareceu em montanhas longínquas, obcecada em destruir a linhagem dos dragões de uma vez por todas. Muitos anos se passaram até seu retorno, e ela foi tão transformada pela carnificina que começou a se assemelhar a um dragão.Annie desceu pela toca do coelho, seguindo o Tibbers Branquinho que ela havia visto na beira do rio, até que emergiu em um mundo muito mais curioso do que o da qual ela veio. “Talvez eu devesse ficar”, disse ela a si mesma – e assim o fez.Curvem-se perante Kayle, a Portadora do Infortúnio! Com a força de um anjo orgulhoso, ela alega que a justiça e o julgamento pairam sobre suas asas de ira. Se alguém puder reunir as tropas guerreiras do metal, esse alguém será ela.Kayle, a odiada devoradora do sol, desejava se tornar uma só com o divino que amava, devorando o sol primordial e mergulhando a terra em um eclipse eterno. Enlouquecida pela luz e incapaz de conter seu poder, ela transferiu fragmentos dele para um exército de cavaleiros bruxos, que mataram os outros deuses em um ato de blasfêmia imperdoável.Annie é um prodígio das terras invernais, uma criança de dons mágicos inatos e uma guardiã espiritual – a primeira de muitas gerações. Mesmo sendo tão jovem, ela já se tornou uma presença constante (e alegre!) nos salões do Rei Poro.Ele é uma abominação crescente de ciência e magia. Ela é uma piveta de oito anos com penteado esquisito e piromania não diagnosticada. Duvido você me falar de uma dupla mais icônica. Sem pressa.Annie é uma parte importante das festividades do Festival Lunar, usando sua piromancia para lançar salvas de fogos de artifício superpoderosos. Seu urso-panda, Tibbers, carrega os fogos para ela, massacrando qualquer um que tentar pegar mesmo uma única bombinha.Açúcar, tempero e tudo que há de bom: é com isso que a Annie Queridinha foi feita! Tibbers é feito de uma mistura de algodão resistente a chamas e da fome insaciável de um urso sombrio, mas você ainda pode dar um ou dois abraços nele. Mas melhor só dar um.Os belos e enérgicos Ursos de Guerra de Annie, considerada uma prodígio das ciências até mesmo entre os intelectuais do renascimento Hextec, estão entre as inovações mais elogiadas de sua era. Sua criação mais misteriosa, Tibbers, está sempre por perto; atuando como confidente, amigo e monstruoso guarda-costas.Xerath, forma líquida da luz e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem se afogar em seu resplendor purificado.Uma criatura extremamente instável, nascida do magma incandescente, Xerath possui um intelecto sagaz e aguarda o dia em que talvez possa subir nas patentes da máquina de guerra Infernal e usurpar o próprio Senhor das Cinzas. Mas, por enquanto, suas ambições permanecem secretas. Por enquanto…Enquanto a Estrela Negra continuava seu caminho de destruição pelas galáxias, ela passou por um vibrante sistema que orbitava uma estrela supergigante. Consumindo toda a vida e luz por onde passava, a Estrela Negra converteu a supergigante em uma entidade furiosa. Assim nasceu Xerath — uma criatura obscura, repleta de malícia e desejos de aniquilação.Iludido pelos próprios desejos, Xerath faz com que os cidadãos de Arcana Baixa ajam de acordo com os impulsos mais vis deles. Quanto mais são seduzidos pelo proibido, mais o poder dele cresce. Por acreditar que a tentação deles o levará à libertação, Xerath não percebe que, enquanto ele fica mais forte, suas correntes ficam mais apertadas. Humana mais jovem a ser nomeada cadete Supergaláctica, Annie provou seu mérito no dia que transformou seu ursinho de pelúcia em um mech com piloto automático. Apesar das sérias preocupações com seus designs altamente inflamáveis e sua programação volátil, o Mech-Tibbers de Annie entrou em produção. Tempos difíceis exigem medidas destrutivas.Dez anos de jogadas épicas, manobras incríveis e reviravoltas no último segundo! Não teríamos chegado até aqui sem cada um de vocês. A Annie está pronta para a festa, e o Teemo... andou malhando, pelo jeito. Feliz 10 anos!Todos ficaram perplexos quando Annie foi escolhida como especialista em tecnologia do Clã do Boi. A jovem garota-prodígio atua como estrategista da equipe, garantindo que a rota do festival esteja livre de civis.Muitos caçadores afirmam que Shyvana possui uma vantagem muito injusta quando se trata de matar as feras gigantescas que vagam pela terra. A própria Shyvana se preocupa muito pouco com essas opiniões, preferindo canalizar sua raiva em sua verdadeira forma: um enorme dragão cuspidor de fogo... E isso meio que prova o ponto dos caçadores.Celebrando o Campeonato Mundial 2014 na Coreia.Integrante mais experiente de toda a equipe de Supergalácticos, Shyvana é a líder que seus companheiros tanto precisam. Pilota transferida de outra força de defesa (de nome igualmente hiperbólico), às vezes ela discorda de seus aliados tanto quanto de seus inimigos e muitas vezes se pergunta se o aumento de 10% no salário valeu mesmo à pena.A destruição de Shyvana traz uma escuridão recém-descoberta, bem como clareza. Afogando-se em suas emoções mais dracônicas, ela se virou rapidamente contra Demacia por conta da perseguição à magia. Agora, assume a aparência de uma antiga fera e está pronta para destruir Demacia, fazendo com que paguem caro por tamanha ignorância.Annie, filha dos donos do café e uma talentosa maga na arte da confeitaria, tem uma paixão inigualável por doces. Embora as birras ocasionais façam seu ursinho de goma encantado vasculhar vigorosamente cada prateleira em busca de qualquer sobremesa que satisfaça sua mestra, quando está de barriga cheia, Annie é doce feito um torrão de açúcar!AVISO DO REITOR: Ahri encontra-se suspensa da Academia por demonstrar comportamentos que incluem (mas não limitados a) uso do celular durante as aulas, uso do celular durante reuniões disciplinares sobre seu celular, encantar funcionários durante reuniões disciplinares e fugir de reuniões disciplinares — com o seu celular.A dinastia de Ahri preza a moda tradicional e destruir inimigos com magias espirituais e mortais. Porque o importante é que dá pra fazer os dois.Uma jovem e talentosa piromante do Templo Fogo Sombrio, Ahri desistiu da vida pacata quando uma facção de extremistas desferiu o terror incandescente do Senhor das Cinzas. Agora ela usa suas magias de fogo para lutar contra eles, mesmo embora toda a esperança pareça perdida.Descoberta por sua gravadora quando ainda era adolescente, Ahri dominou o mundo da música ao lançar cinco singles de sucesso antes de ser nomeada a Artista K-Pop Debutante Mais Talentosa no Pop Shine Awards 2013. Mas logo depois, tão rapidamente como ela surgiu, ela desapareceu, dando um tempo da indústria da música para se reinventar.Ahri é uma carismática capitã de equipe que lidera o seu grupo de Guardiãs Estelares dentre os cosmos com a autoridade de uma abelha-rainha e a astúcia de uma raposa. Ela é popular sem nem mesmo tentar e tem um charme irresistível capaz de desarmar amigos e inimigos.Deixando de lado sua persona mais adolescente, Ahri estava determinada a mudar o visual e se reinventar como uma força incontrolável na indústria da música. Cinco anos depois, ela retornou com um visual mais descolado e um som explosivo — além de um grupo.Ornamentada para deslumbrar, Ahri K/DA encanta sua audiência em um traje dourado e ofuscante, feito especialmente para a exclusiva performance de sua banda no Pop Shine Awards. Sua roupa Edição de Prestígio celebra o sucesso de ouro de POP/STARS. Consegue sentir a agitação agora?Fábulas sobre Ahri, um espírito ardiloso, fazem parte da história da humanidade há incontáveis gerações. Eternamente jovem, ela é retratada como uma fada curiosa e brincalhona do povo mágico do Sabugueiro... Porém, na luta contra uma crescente corrupção em seu lar ancestral, o coração de Ahri tem endurecido cada vez mais.O famoso Espírito da Salvação e a raposa cuja presença atrai todas as almas dos mortais que chegam ao reino espiritual. Este espírito extravagante e caprichoso, para quem o destino dos vivos é uma brincadeira de pega-pega, oferece às almas a chance de encontrar o descanso eterno... mas não intervém caso elas se desviem do caminho.Quando Ahri sobe aos palcos para se apresentar com o K/DA, ela sabe que está cercada não só por diferentes garotas com diferentes personalidades, mas pelas melhores artistas do ramo. Como líder e amiga, ela está disposta a guiar essas divas a patamares ainda maiores e deixar os fãs pedindo bis.Vieram à Ahri como a ebulição do anoitecer — a gargalhada do Chacal do Crepúsculo, sempre à espreita, aguardando o mundo afundar-se na própria e inevitável entropia. Ahri é uma terrível predadora e poderosa bruxa que absorve a vida de todos que não resistem às suas seduções, atraindo tudo para o seu senhor que habita na escuridão.[placeholder skin universe text]Ahri, uma maga trapaceira cujo poder é extraído da lua sorridente, exerce seu ofício reorganizando padrões e permitindo que o Mundo Inferior tenha uma visão do Superior. Tendo designado o casal predestinado Xayah e Rakan um ao outro, ela aguarda o caos resultante com uma perplexidade cínica.Frio, calmo e reservado, Malcolm Graves é o chefe da notória família do crime Graves e o único não rato que Twitch pode confiar. Movimentos recentes no submundo do crime colocaram sua aliança com os homens-rato em terreno instável e ele está ansioso para descobrir o porquê.Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2012.Quer causar danos extremos contra alguém (ou alguma coisa) chamando muita atenção e com muito barulho? Então você não encontrará ninguém melhor do que Graves e seu amigo não muito confiável, Tobias, dois homens que explodirão qualquer coisa (se destrutível) ou qualquer um (se destrutível) pelo preço certo (sem zumbis, por favor). Informe-se aqui!Armado com sua poderosa metralhadora de neve e uma atitude invencível, Graves entra em todas as lutas de neve com o mesmo espírito empreendedor que o tirou da prisão; ou seja, explodindo tudo que é coisa sem pensar muito na própria segurança.Graves imprudentemente ignorou os avisos de que a água danificaria seus fones de ouvido importados. Ele está mais interessado em encontrar uma boa briga de arminhas d'água, mesmo que isso acabe… danificando seus fones de ouvido importados.A skin Graves Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2017. O fora-da-lei mais procurado de Águas de Sentina ostenta seus anos de assaltos bem-sucedidos com as melhores vestimentas que o dinheiro pode comprar.Jogado no multiverso devido a tecnologia Pulsefire imperfeita, Graves é apenas um numa horda gigantesca de saqueadores Pretorianos que agora castigam o espaço-tempo. Sua programação é diferente de qualquer coisa conhecida do passado, presente e futuro — cada um de seus pensamentos é tão complexo, que levaria dez vidas para que um humano compreendesse.Graves é um amargo ex-soldado que serviu nas forças armadas de Durandal antes de relutantemente se tornar professor. Após sua descoberta de algo secreto dentro do território inimigo, ele recebeu uma oferta para ensinar na Academia vinda da própria Arma Divina. Seu típico hábito de mascar tabaco e seu desprazer em ensinar é um preço mínimo a se pagar pelas suas décadas de experiência.Graves não se importa nem um pouco em salvar o mundo, mas o Rei Destruído está atrapalhando seus empreendimentos criminosos, e isso ele não pode aceitar. Com o chamado dos Sentinelas, Graves acha que pode bancar o herói ao menos uma vez — pelo menos até se certificar de que sobrará um mundo para roubar, é claro.Em homenagem ao desempenho triunfante de Flandre como Graves durante o Campeonato Mundial 2021.“Quando eu era bem jovem, meu avô me contava histórias de Atlantis — sobre seus altos templos, seu grande exército submarino e seu grande General Fizz. Meu avô lembrava daquilo como era, sabe, e não o mausoléu silencioso que se tornou.”“Não dê a tropa, ensine a farmar.” – Fizz PescadorErguendo-se das profundezas mais fofas para esmagar todos os esquadrões leguminosos, Fizz comanda a maior ameaça que as cenouras já conheceram, um coelho assassino com o mais terrível e cruel temperamento.Ninguém sabe ao certo como Fizz conseguiu se formar na academia dos Supergalácticos, mas uma coisa é certa: nenhum outro piloto (ou peixe espacial) consegue invocar um mech-gigalodonte do nada como ele. Não que alguém deva...Fizz, o sabotador do Esquadrão Ômega, é habilidoso em combate subaquático. No entanto, ninguém sabe que tipo de ação ele costumava se meter antes de se juntar ao esquadrão, já que ele só se refere ao mar como “um grande balde de iscas”.Que diabos é isso? Eu também não sei.Talvez ter um híbrido de Cocker Spaniel correndo pelas ruas, esfaqueando pedestres com um espeto de bolas de tênis e invocando enormes realezas caninas do chão não tenha sido a melhor das ideias. Bom, pelo menos ele é bem... fofo.O mar é um lugar cheio de demônios!Em uma época antes dos homens, o Rei Voli governou as hostis terras do norte, sendo tão duro e impiedoso quanto elas. Dizem que ele travou uma terrível guerra contra seu irmão, o grande Rei Ornn, e que a briga deles destruiu montanhas e esvaziou os mares, enquanto os dois se tornavam monstros.É fácil se acostumar a ter um urso no pelotão. Ele não sente frio, dorme o tempo todo e pode destroçar um regimento de soldados inimigos completamente armado em mais ou menos seis segundos. É, certamente é bem fácil se acostumar a ter um urso no pelotão.Volibear foi condecorado com o honorário título de Capitão por seus anos de serviço na Força. Entretanto, graças à sua completa incompetência em campo, garantiram que ele permanecesse ocupado com serviços de escritório pelo resto de sua carreira. Apesar disso, ele e Guarda Trundle sempre acabam patrulhando as ruas enquanto a papelada só aumenta em sua mesa.A Federação de Luta Livre de Valoran gostaria de acabar com esses terríveis rumores sobre o nosso amado El Rayo de uma vez por todas. Primeiro: ele é definitivamente um urso, e não um homem vestido de urso, como alguns podem afirmar. Segundo: ursos dão incríveis lutadores.Velhas lendas freljordanas contam sobre os andarilhos espirituais consumidos pelo próprio espírito do urso impiedoso, uma força mais antiga que a própria Freljord. Os que ousam invocar seu nome não têm ideia do terrível poder selvagem que atraem para si.Volibear era o maior terror da floresta, até que um vulcão próximo entrou em erupção. No frenesi da fuga, Volibear se deparou com uma criança na mesma situação de perigo e cedeu a um instinto inusitado, decidindo salvar aquela criatura indefesa. O Dragão da Dualidade testemunhou esse acontecimento e fez uma oferta ao poderoso predador: o poder de aperfeiçoar a dualidade de sua própria natureza, tanto a fúria quanto a compaixão.Volibear segue equânime entre as duas motivações de sua verdadeira essência — fúria e compaixão, impulso e contenção, sempre em harmonia. O equilíbrio requer um esforço constante. O lado predador e o lado protetor se confrontam todos os dias, e a determinação de Volibear cresce cada vez mais graças à dádiva concedida pelo dragão.Alguns caçadores optam por escalar alturas impossíveis, dilacerando criaturas muito maiores que eles somente para saborearem a adrenalina de matar. Rengar já revestiu todo o seu corpo com os ossos dessas criaturas, um sinal preocupante para suas presas humanas.Em homenagem ao desempenho triunfante de DanDy como Rengar durante o Campeonato Mundial 2014.Chamada de RNGR-7, "Mech Rengar" é a segunda unidade furtiva desenvolvida para o combate urbano. Privada de sua tecnologia de dobra espacial, a RNGR pode se transformar em um carro para fornecer mobilidade adicional.É como dizem, o gatinho mais fofo... é o mais mortal.Assassino de uma ordem há muito tempo considerada extinta, Rengar vagueia por tumbas, recuperando antigas relíquias poderosas com propósitos desconhecidos. Com suas lâminas encantadas para perfurar qualquer defesa e magia antiga, ele parece estar caçando guardiões...Que jogo pode ser maior que um rei? Como um grande caçador, Rengar não poderia perder a oportunidade de enfrentar o que seria sua maior presa e o troféu mais grandioso de todos. Mesmo empunhando as armas dos Sentinelas, eles ainda precisarão das habilidades de um verdadeiro superpredador para derrotar Viego.Varus salta de uma muralha, com uma chuva de flechas voando do seu arco, congelando o chão sob suas vítimas. Enquanto elas tentam se reagrupar, ele prepara um projétil, seus circuitos piscando na sua coluna, e o arremessa. Agradecemos pelo arqueiro, Alto Comando!O amor dói, e Varus está pronto para pôr o ditado à prova com uma aljava cheia de romance e o olhar experiente de um casamenteiro veterano. Harpas angelicais o seguem pelo mundo enquanto ele procura por pombinhos involuntários que logo terão seus corações perfurados por flechas mortais com ponteiras de coração.Sendo dois arqueiros amaldiçoados por um monstro ancestral e maligno, Varus está jogando como um arqueiro amaldiçoado por um monstro ancestral e maligno. Não é muito distante da verdade, mas Varus é bem melhor caçando noxianos do que jogando jogos de tabuleiro.Varus é um titã interestelar que carrega multidões em sua mente sobrenatural, além de servir à faminta Estrela Negra, uma singularidade pavorosa que nasceu na escuridão das profundezas do espaço. Sua chegada é um evento de extinção cataclísmica, destruindo sistemas planetários inteiros como se nunca houvessem existido.Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2018 na Europa.Enormes ondas de magma jorram do núcleo da Terra quando Varus Infernal dispara suas rajadas contra aqueles que ousam se opor a ele. Cada flecha acerta com a ferocidade de um vulcão em erupção, reduzindo qualquer resistência a cinzas.Substituto do modelo Ashe, que se voltou contra seus criadores, Varus é a mais nova arma biológica da Corporação PROJETO... e a mais controversa, pois é a junção de três mentes conscientes em um só corpo. Sendo um agente de contrainteligência da Linha de Comando agindo em nome da iniciativa PROJETO, ele trabalha junto da resistência para minimizar o risco que Mordekaiser representa para os interesses políticos da corporação.Um jovem membro da Corte Cósmica, criado à imagem do corruptor Varus Estrela Negra. Encarregado de destruir seu monstruoso gêmeo, esse novo Varus quer encontrar seu lugar nas estrelas depois que finalmente cumprir sua missão.Para um anjo morto, só resta se entregar ao sofrimento. Varus estava satisfeito ao permitir que Mordekaiser o levasse para além dos próprios portões infernais... Até que um grupo de ladrões desajeitados interrompeu seu luto. Varus apanhou seu arco mais uma vez, viajando por aí como um Emissário. Já é hora de vingar o massacre que aconteceu no Céu.Há muitas ferramentas que um caçador pode usar: bestas, rifles, facas, a própria mente. A arma de escolha de Master Yi é uma lâmina gigantesca feita com metal extraído de meteoros. Yi, um dos primeiros conceitos, estava detido pela PROJETO e sendo submetido a extensos experimentos, mas finalmente foi libertado por rebeldes da G/NÉTICA. Sua psique talvez ainda tenha algumas falhas, mas sua lâmina “alfa” de hiperluz experimental serve à resistência com seu equilíbrio preciso.Flutuando suavemente de estrela a estrela, Yi brilha pelo céu noturno com graça celestial, e sua lâmina arqueia com precisão cristalina pela própria trama do universo.Aluno de uma famosa escola de artes marciais, Yi dedicou sua vida à pureza e à arte do combate. Mas, ainda assim, em seu coração, ele sabe que é digno da lendária espada de jade e de um poder além da mera mortalidade…Um humilde boneco de neve trazido à vida pela magia do Rei Poro, Yi se esforça para se tornar o cavaleiro mais galante de toda a terra… e com a invasão iminente de Twitch Rei Gelado, ele pode finalmente ter sua chance.Os cultistas da Lua Sangrenta iniciaram uma terrível metamorfose, como se a fronteira entre os reinos dos demônios e dos humanos tivesse sido extinguida. Yi foi um dos primeiros abençoados por esse novo poder sombrio. Empunhando sua lâmina, o demônio o faz cometer atos de violência ainda mais assombrosos.Yi é um lendário espadachim psíquico e o líder de elite da unidade PsyOps. Por ser calmo, profissional e sempre cumprir suas missões, todos o consideram o maior terror dos militares desertores e o grande alvo daqueles que se ressentem da máquina de guerra global.Um poderoso homem de negócios e poucas palavras, frequentemente visto observando "seu" território do conforto de uma elegante suíte presidencial, da qual ele também é dono. Apesar da atitude fria, Yi aprecia as coisas boas da vida e exige sempre o melhor tratamento possível para o seu mundialmente famoso traje noturno.“Eu nunca velejei por essas ondas procurando por mergulhadores perdidos. Algo sobrenatural vive nas profundezas e... temo o que faça com essas almas perdidas.”No espaço, a âncora não pesa praticamente nada.Patrulheiros de choque, tal como Nautilus, juntaram suas almas aos trajes das antigas armaduras dos Vigias, tornando-se um só com os poderosos encantamentos imbuídos ao metal. Poucos desses trajes ainda existem, embora seu método de criação pareça ter uma relação muito próxima ao evento cataclísmico conhecido simplesmente como a Guerra Rúnica.Nautilus, o primeiro de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, ascenderá quando a lua sufocar o sol. Dizem que ele emergirá do mar, anunciando uma grande maré purificadora que lavará toda a humanidade.Em comemoração aos campeões da Primeira Etapa 2020.Um guardião que ajudou a selar Jhin, o deus insano, dentro de uma cachoeira sagrada, conforme ilustrado na misteriosa pintura conhecida como Pergaminhos Shan Hai. Ao longo dos milênios, Jhin sussurrou poder, liberdade e verdadeira divindade para Nautilus, até que ele finalmente o libertou. Agora, transtornado pela raiva, o que flui nos rios de Nautilus não é mais água, e sim magma.Criado a partir do mesmo circuito que o campeão Jayce Blindado, Viktor foi jogado nos túneis sob as arenas de combate robótico para servir como um “robô zelador”. Já seu irmão gêmeo foi desenvolvido para a glória, incluindo até o idioma espanhol. Aprimorando-se com os restos daqueles que foram destruídos, Viktor jurou que teria La Venganza.Em uma noite fria e lúgubre, um inventor pioneiro foi julgado e enforcado por pregar sua gloriosa visão do futuro — um mundo em que os vivos se ajoelhavam diante dos mortos. A Morte admirou a convicção de Viktor e mandou-o de volta ao mundo mortal, abençoado com poderes além da imaginação.Líder dos militares desertores conhecidos como Grupo da Rosa Negra, Viktor é um tecnomante psíquico cuja visão para um mundo utópico fora abandonada quando afastou-se do Alto Comando décadas atrás. Obcecado pelo ''portal'' alienígena descoberto durante a Operação no Ártico, seus experimentos com armas biológicas humanas lhe permitiram violar e subverter a ordem global.Muitas estradas para o inferno foram pavimentadas com boas intenções. Embora o Dr. Viktor seja o engenheiro de manutenção do Diabo Mecânico agora, seu trabalho começou como caridade: ele tentava "realocar" as almas dos mortos em corpos mecânicos, a fim de contornar a própria mortalidade. É uma pena que Mordekaiser tenha visto a gentileza do bom médico e feito uma proposta que ele não poderia recusar.Todo exército de mortos-vivos precisa de sua cavalaria. Montada nas costas de um reanimado drüvask selvagem, Sejuani lidera multidões de almas cruéis, perdidas e incansáveis, com o objetivo de moldar o mundo à imagem da própria morte.Criada para capturar o conceito original da Sejuani, uma de nossas primeiras Campeãs a passar por um rework completo.Sejuani está trazendo para a batalha um Urso de Guerra do tamanho de um galpão, blindado e com apenas um olho, enquanto balança uma mina terrestre amarrada em uma corrente, usando um adorável chapéu vintage com uma estrela vermelha. É isso aí, boa sorte.Após sua infância isolada nas Terras Congeladas encantadas do Rei Poro, Sejuani foi levada pelos poros e criada como se fosse sua filha. Hoje em dia, ela é uma das grandes campeãs do reino, sempre montada sobre um poro babão e guloso, enfrentando a todos que ousem ameaçar o seu lar adotivo.Domadora e caçadora de feras, Sejuani entra na luta montada em seu fiel javali Bristle e laça facilmente criaturas enormes na corrente de seu mangual. Com sua força quase sobrenatural, ela consegue deter feras de muitas toneladas por tempo suficiente para que seus colegas caçadores tenham a oportunidade de abatê-las.Entrando em batalha montada em seu leão, Sejuani Auryn é uma inimiga aterrorizante para todos, com exceção das maiores ameaças de Riftquest. Infelizmente ela não é lá uma jogadora muito prudente, já que está no seu quarto leão só nessa campanha.Avançando com seu porco gigante e balançando seu chicote feito de estalinhos, Sejuani se consolidou como uma das mulheres mais chamativas desse Festival Lunar. E se você não a vir chegando com um porco daquele tamanho, você merece ser atropelado.Sejuani é uma poderosa comerciante do alto escalão da sociedade piltovense e abriu o caminho para a fabricação de montarias hextec. Normalmente vista sobre Bristec, sua fiel montaria de batalha, a magnata sempre patrulha as ruas douradas de sua esplendorosa cidade buscando recrutar jovens inventores dispostos a ultrapassar os limites da Ciência e da Engenharia.Líder de uma facção mais radicalizada de rebeldes da G/NÉTICA, Sejuani rompeu com os planos de Ashe quando sua "ação de resistência" não se mostrou explicitamente violenta. Ressurgindo em meio à dominação da Cidade pelos Cibernéticos, ela utiliza uma tecnologia criada antes do colapso como montaria junto de seu bando feroz, pronta para acabar com essa nova ameaça antes que ela se espalhe.Uma Cavaleira do Eclipse que patrulha a fronteira do Sabugueiro sobre uma grande fera. Sombria e selvagem até os ossos, Sejuani vive para enfrentar as forças dos Deuses Antigos, sem se importar com o motivo.ATENÇÃO A TODOS OS ESTUDANTES: A respeito do recente aumento dos casos de vandalismo e desordem, fomos informados que esses comportamentos teriam a intenção de chamar a atenção da nossa diretora. O reitor gostaria de lembrar os estudantes que encontros desse tipo podem ser fatais e encoraja-os a reler o código de conduta do Colégio. Aprimorada para velocidade, Fiora usa sua espada de pulso zero para lutar ao lado de Ashe e dos outros membros da G/NÉTICA. A longa lâmina de energia permite uma precisão de ataque inigualável e uma força máxima de rebatimento, enquanto o revestimento atômico controlado espacialmente é mais adequado para o combate de alvo único.Fiora sabe que tem o poder de parar qualquer festa na piscina. O que ela realmente almeja é um adversário digno, mas, infelizmente, algumas pessoas são boas demais em causar quando chegam numa festa.Aluna de uma famosa escola de artes marciais, Fiora perseguia seu colega estudante Yi, mas nunca conseguiu conquistar seu coração. Agora ela o persegue enquanto ele procura pela lendária espada de jade, para proteger o artefato do homem que ela uma vez chegou a amar.No que diz respeito aos assuntos do coração, Fiora se considera absolutamente imbatível; uma duelista insuperável no amor e no manejo da espada. Ironicamente, parece que ela finalmente encontrou alguém à sua altura…Em homenagem ao desempenho triunfante de TheShy como Fiora durante o Campeonato Mundial 2018.Fiora entrou para os Cronoexecutores ainda jovem, sob a tutela de seu pai. Quando um conflito com um fugitivo temporal o levou à ruína, o futuro de Fiora foi ameaçado, mas ela resistiu. Agora, mesmo tendo recuperado a reputação de sua família e se tornado o exemplo absoluto dos Cronoexecutores, descobertas recentes voltaram a colocar em risco a integridade de seu nome, mas, dessa vez, o motivo foi o verdadeiro propósito dos Recordadores...Fiora é muito reservada e está determinada a restaurar a honra de sua família, manchada pelo fracasso de seu pai como membro do último Esquadrão do Boi. Ela crê que o resto do esquadrão não leva seus afazeres muito a sério, e sua determinação para evitar outro Ano-Novo desastroso a faz parecer fria e distante em relação ao seus colegas de equipe.Longos dias de serviço comunitário e longas noites de planejamento tático não deixaram Fiora exausta, mas ainda mais enérgica. Sua determinação férrea se transformou em predição e lealdade. Não importa o que a Fera Lunar estiver aprontando, o Esquadrão do Boi sabe que Fiora os protegerá.A Fiora não aguenta mais a Nami invadindo a festa todo ano. Pegar maçãs com a boca não é um verdadeiro teste de habilidades. E descobrir quem consegue comer mais doces? Também não!Da última vez que Ziggs conectou dois carregadores eletromagnéticos em seu cérebro, ele quase explodiu. Talvez a solução seja três carregadores eletromagnéticos!Ziggs é obcecado em criar o maior balão de água na história de todas as festividades na piscina… por motivos totalmente desconhecidos por todos que já o conheceram. Mas ele insiste que é ''agualogista'', o que nem é algo que existe.Ziggs curte suas bombas improvisadas, mas agora ele está dando uma pausa e aproveitando para atirar umas bolas de neve... E quando dizemos “umas”, queremos dizer “centenas”, e quando dizemos “bolas de neve”, queremos dizer “esferas voláteis de abate invernal explosivo”.Ziggs, uma figura extremamente excêntrica, habita o limite entre a ciência e a magia, e sua coleção de artefatos encantados e antologias proibidas está à altura das melhores do mundo. Ele usa todo esse seu conhecimento arcano para fazer bombas. Bombas mágicas. E bem grandonas.Engenheiro desonrado e mais conhecido por seus rápidos avanços na tecnologia de mineração de Ora, Ziggs perdeu tudo quando uma jovem técnica e seu enorme e desajeitado gerente "acidentalmente sabotaram" um de seus dispositivos para explodir antes do tempo. Amargurado e maníaco, agora ele percorre os pontos de extração de Ora em uma tentativa desesperada de recuperar seu antigo prestígio.Ziggs, o famoso Granadeiro de Chiclete, chega detonando no Reino dos Doces! Todos apreciam suas explosões coloridas... de uma distância segura, é claro.Ziggs, o famoso inventor da Horuja, é considerado sábio por uns e louco por outros. Seja como for, todos concordam que Ziggs se diverte bastante com os experimentos... e mais ainda com as explosões que acontecem logo em seguida. Como ele e a Horuja sobreviveram a tantas explosões ao longo desses anos? Esse é o verdadeiro milagre da ciência.De acordo com todas as leis conhecidas da apicultura, não é recomendado dar explosivos às abelhas. Ei! Abaixa essa bomba saltitante, abelha!Os encantamentos sacarinos de Lulu – uma bruxa dos doces que vive nas cercanias dos Sertões Pinho de Menta – são conhecidos por conceder poderes incríveis a quem quer que os deseje... mas somente pelo grande custo de suas almas doces.Dragões, mesmo temidos, ainda são criaturas vivas que podem se tornar amigáveis, nas circunstâncias certas. Lulu conquistou seu amiguinho com magias fantásticas... tornando-se a primeira treinadora de dragões.A magia de gelo de Lulu, uma gentil feiticeira sempre acompanhada de Pix, seu amiguinho poro, encanta os olhos de quem quer que participe da Friaca. Ela também é uma lutadora habilidosa que lança estacas glaciais letais e transforma inimigos em inocentes bonecos de neve.Lulu, a integrante mais nova da equipe de Lux, é uma Guardiã Estelar peculiar, mas talentosa. Apesar de sua relação única e às vezes intrigante com a Luz Estelar, Lulu está sempre ao lado de suas companheiras para protegê-las e mostrar que a Luz também está do lado delas.Boias e adoráveis ​​chapéus de lula já estão em mãos sempre que Lulu chega à praia com Pix, o baiacu. Mas tome cuidado para não jogar água nela, afinal, ela pode transformar pessoas em adoráveis ​​bebês focas. Fofinhos e totalmente indefesos.Encarregada de mapear o firmamento, os fantasiosos respingos mágicos de Lulu pontilham o céu com estrelas recém-nascidas. Ela mantém um meticuloso registro de seus nomes, lamentando por cada uma delas quando se vão.Pijaminhas fofos! Origamis da sorte! Felpudinhos chegando! Lulu está mais do que pronta para a festa do pijama. Até o Pix está animado e entrando no clima da festinha. Guardiãs Estelares estão destinadas a proteger o universo, mas isso não significa que elas não possam se divertir com uma festinha aqui e ali.Originária de um planeta de Puro Embalo conhecido como Xuxu Belezalândia, Lulu tem uma sintonia única com a ressonância da energia cósmica da vibe disco. Usando seu cajado para conjurar visões de liberdade e entrega total à música, ela consegue fazer até as criaturas mais quadradas da galáxia darem uns passinhos sincronizados.Depois da visita recente às Três Deusas Festeiras no centro da galáxia, Lulu está em mais em harmonia do que nunca com o Embalo. Suas visões até estão mais potentes e suas batidas mais irresistíveis. Ninguém sabe qual será sua próxima parada!Lá na rota inferior, estamos vendo a performance inspiradora de Draven! Ele já está agredindo seus inimigos, pressionando-os para baixo da torre! Ele vai pro dive! Draven consegue um abate no suporte, a torre o respeita demais e se recusa a focar o ataque nele! Double Kill em cima do atirador! A torre até se autodestrói em completo terror! Incrível jogada de Draven, digna de replay.Seu filtro solar tem cheiro de fábrica de pneus e ele nunca para de gritar quão bom ele é em tudo. Mas o lance é que Draven realmente nunca fica queimado de sol e é legitimamente bom em tudo. É um casamento aterrorizante de habilidade, pele perfeita e… bom, Draven.Além de ser um dos melhores caçadores de feras do continente, Draven é um mestre das lâminas giratórias – e um exibido incorrigível. Essa combinação de qualidades já resultou muitas vezes no devoramento de seus parceiros de caça... o que Draven adora, pois sempre traz aquela tensão dramática.Não é Draven, é Draaaaaaaaaven!Draven sempre soube que ele seria o Papai Noel perfeito. Ele é bonitão, seu cabelo é incrível, ele tem um ótimo senso de moda, ele já derrotou centenas de inimigos nas arenas noxianas e seus machados voadores são superafiados – ou seja, mais ou menos o que seria um Papai Noel perfeito, não?Antes um general promissor de Vercentia, Draven não quer mais lutar pela glória alheia. Agora, aproveita a vida como um mercenário independente, consolidando sua reputação e se exibindo em batalha. Até hoje, não se sabe como ele conseguiu os recursos necessários para construir um Avalon.Por ser um homem de espetáculos em quaisquer circunstâncias, Draven desafiou Viego para um duelo. O Carrasco de Noxus perdeu num piscar de olhos, causando sua destruição. Diferentemente de seu irmão, Draven mudou bem pouco, exceto por uma mecha de cabelos brancos e uma personalidade um pouco mais violenta do que o normal.Draven, um infame anfitrião conhecido por suas atitudes atrevidas ao realizar truques perigosos em festas, é igualmente amado e odiado no território de Nox Vegas. Ele tem o talento ímpar de atrair a curiosidade de espectadores e a ira dos donos de resorts que precisam limpar a bagunça deixada para trás.Um fanático adorador de sua ordem, Hecarim serve à vontade da Hematita sem jamais questionar. Seus meios apavorantes são muito eficazes para executar inimigos, embora pouco sutis para o gosto de seus mestres.Quando os mortos se recusam a ocupar seus lugares entre os Jurados de Morte, o cavaleiro espectral Hecarim os arrasta de volta com a ponta de sua foice. Em seu rastro, avançam incontáveis espíritos subjugados, agora ansiando por nada mais que a colheita de almas frescas e hostis.Existem muitas lendas sobre as criaturas que espreitam os caminhos à noite, mas nenhuma é tão sombria quanto aquela do cavaleiro sem cabeça. Ele perdeu sua cabeça em um duelo de montaria e está condenado a assombrar os vivos para todo o sempre — com uma medonha abóbora encaixada entre os ombros.Sua armadura é de carvalho e tramazeira, e as pedras sobre ela esculpidas são de tempos mais antigos que os deuses ancestrais que dançavam entre as árvores. Mesmo nos dias atuais, Hecarim viaja pelos rios rasos e caminhos manchados de musgo do Sabugueiro, o eterno guardião que protege a floresta dos anseios mais sombrios da humanidade.Hecarim, o terceiro de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, começará sua caçada quando a lua sufocar o sol. Cavalgando do Sul, sua sombra voraz se espalhará por toda a terra, infectando os vivos com pavor e escuridão.Hecarim Lanceiro Zero, um vigia mecanizado acionado em tempos de guerra, é protetor de uma antiga cidade e a última linha de defesa contra os mais temíveis oponentes. Quando ativado, seu dano pode ser extraordinário, então ele costuma ser guardado como último recurso em momentos de desespero.Quando o Céu foi destruído pelos mortais, era apenas uma questão de tempo até que o Inferno transbordasse até a pradaria, trazendo com ele todos os diabos que aguardavam pacientemente para escapar do confinamento. Hecarim e seus cavaleiros sombrios deleitaram-se com essa nova liberdade, destruindo tudo que estivesse em seu caminho até que sobrassem apenas cinzas à medida que debandavam para além da fronteira.Concedido aos jogadores que encomendaram antecipadamente a versão digital da Edição de Colecionador de League of Legends.Esse cavaleiro da corte da Rainha lidera sua cavalaria através das estrelas, sempre expandindo os limites da criação e fazendo surgir vida onde quer que seus cascos toquem.Defensor do Mundo Superior, seu movimento irrefreável à frente esmaga aqueles que estão diante dele enquanto esculpe novos destinos para os que ficam em seu rastro. Seu objetivo é parar Rakan do Mundo Inferior e evitar o desastre calamitoso resultante de um amor predestinado florescendo entre as estrelas.A maior batalha do homem é aquela em que ele deve lutar contra si mesmo, a menos que ele seja um toureiro e também um touro gigante. Nesse caso, a batalha é um pouco mais literal.Um grupo de indivíduos dos mais pragmáticos do Velho Oeste se integrou à sociedade humana e o imenso minotauro Alistar está entre eles. Trabalhando como músculo de aluguel, ele pode ser encontrado separando brigas de taberna tantas vezes quanto derrubando portas de cofre de bancos. Pagando bem, o chifrudo não tem por que recusar.Liderando no fronte da invasão Infernal, Alistar é um colosso monumental cujos movimentos ponderados demonstram força e velocidade inimagináveis. Dúzias de exércitos caíram perante ele, repentina e totalmente sobrepujados por seu poder.Eles o chamam de zagueiro, mas Alistar está mais para uma fortaleza ambulante com chifres. Se um jogador rival estiver com a posse de bola, basta apontar Alistar em sua direção para testemunhar resultados imediatos e dolorosos.Embora os grandes exércitos do Império dos Lordes Magos tenham desaparecido pela antiguidade, seus descendentes modernos mantêm a cruel brutalidade de seus ancestrais. Alistar, um espécime peculiar das hordas de bestas humanoides, agora luta pela mesma cultura que um dia conquistou seu próprio povo anos atrás.Em homenagem ao desempenho triunfante de Wolf como Alistar durante o Campeonato Mundial 2015.Um modelo de vaquinha raro dos populares bonequinhos de Alistar. Unidades lacradas desse modelo podem sair por até milhares de dólares nos leilões. Ontem este aqui foi encontrado submerso na banheira. Crianças não merecem coisas legais.Alistar, uma fusão de feitiçaria arcana com maquinaria piltoviana, é um golem vivo e avançado construído pelos melhores artífices de Runeterra. Incumbido de proteger os segredos da tecnologia Hextec, ele destrói todos que ousam abusar dos métodos por trás de sua criação.Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2019 na Ásia.Alistar, o mais poderoso dos minotauros, já vagou livremente pelas montanhas do Norte. Porém, quando o inverno incessante chegou e cobriu seu lar com um gelo escuro como o coração da própria Bruxa Gélida, o temível gigante foi vítima de uma misteriosa corrupção, tendo sua pelagem e seus ossos distorcidos em pura malícia congelada.Alistar é o líder do Clã do Boi e mantém o teimoso esquadrão na linha com sua segurança e rigidez. Embora se zangue mais com alguns membros cabeças-duras do que com outros, está determinado a não deixar que nada nem ninguém atrapalhe o festival do Ano-Novo Lunar e o plano do Clã do Boi de torná-lo uma comemoração impecável.Kha'Zix, escaravelho devorador e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem ser totalmente consumido por você.Batizada de K-ZX, a unidade "Mech Kha'Zix" foi a primeira da linha mech a ser implementada contra a ameaça kaiju. Devido ao tamanho compacto, sua aplicação ideal se dá em cenários urbanos onde sua alta adaptabilidade provou ser essencial para a defesa da população.Escondidos entre os grandes campos de flores do norte estão os Florescências Mortais, caçadores primitivos cuja beleza desarmadora colocaria em lágrimas até o mais valente dos cavaleiros, mesmo que por um momento. Para Kha'Zix, alimentar-se dessas duras almas oferece mais uma chance de metamorfose... e um momento é tudo o que ele precisa.Kha'Zix, a fome do abismo, é um horror alienígena cujo apetite sem fim alimenta a Estrela Negra. Aparecendo perante os planetas como uma locusta titânica, ele devora tudo que encontra, com o poder de centenas de estrelas elevando sua evolução para uma ameaça ainda maior.Celebrando o Campeonato Mundial 2018 na Coreia.Kha'Zix é integrante de elite de uma organização de caçadores de recompensas. Ele é um ser frio, implacável e que sempre cumpre seus deveres. Karma o contratou para rastrear os templários desaparecidos, mas ela não faz ideia de que Kha'Zix é um agente duplo a serviço de Aatrox com a missão de raptá-la.Para um membro da Tribo Bretã ser nomeado rei, ele deve se aventurar sozinho na caverna de uma hidra glacial e voltar com uma de suas cabeças. Dizem que Darius voltou com nove.Para salvar sua própria vida após ser exposto a uma nuvem de gás espacial radioativo, o banqueiro de investimentos Donald D. Darius foi forçado a construir uma vestimenta contendo a estranha mistura. Mas as substâncias químicas das galáxias mexeram com sua mente enfraquecida, fazendo-o se tornar o brutal vilão conhecido como Bioforja!Com mais de uma centena de patrocinadores e dezenas de milhões de fãs em todo o mundo, Darius passou rapidamente de prodígio pretensioso do basquete a maior autoridade mundial em enterradas. Recentemente, ele aperfeiçoou a técnica Enterrada Expressa, em que enterra com tanta força que todo o transporte público do planeta explode na mesma hora.AVISO DO REITOR: Darius está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: trancar estudantes no armário, posse de armas perigosas dentro da escola, brigas, lutas, pelejas, socos e por dar enterradas nos colegas durante a aula de educação física.Darius, ex-general da linha de frente da antiga Aliança Confederada, certa vez explorou as superfícies de planetas inteiros em perversas campanhas contra o Exército Real Espacial. Ao fim da guerra, desolado e sem propósito, ele aceitou quando a Corporação Nova Temível ofereceu-lhe a chance de liderar e lutar novamente.O Deus-Rei Darius é o mensageiro da verdadeira carnificina; descendente de divindades ancestrais há muito relegadas à sombra de Demacia. Exterminando monarcas e deuses sem distinção, ele tenta acabar com esse falso mundo de unidade e paz, anunciando uma era de guerra interminável, em que apenas os mais fortes sobreviverão.Darius, outrora um humano caçador, era temido em todo o Ocidente por sua astúcia e brutalidade. Derrotado por seu irmão em um duelo amplamente difundido, seu orgulho ferido acabou se transformando em obsessão, o que o levou a fazer um acordo com o diabo Hecarim.A presença imponente e a determinação de Darius para liderar por meio do exemplo causa tensões ocasionais entre ele e Alistar, o verdadeiro líder da equipe. Apesar de sua teimosia, Darius é um amigo forte e inabalável para sua equipe e uma rocha para todo o Clã.Tudo que Darius queria era garantir um lugar para si no topo daquele mundo criminoso. Se tornar o guarda-costas pessoal de Miss Fortune foi o primeiro passo, mas o segundo foi incorporar o poder do Cavalheiro Misterioso. As forças vindas além do espaço e do tempo que ele recebeu o transformaram em algo muito mais poderoso do que ele jamais poderia ter imaginado.Apoiado pela RiotCorp como o primeiro campeão sancionado da Liga de Combate Blindado, Jayce destronou Pantheon e conquistou o público em todo o mundo, especialmente quando notaram que 15 RP caíam na conta toda vez que o aplaudiam.Você é um intelectual. Você é um inventor. Você é o homem do momento, e o momento é agora, ontem e amanhã. Não seja apenas o pai da invenção — seja o deus de mármore da solidez, da classe e do estilo. É você, Jayce. Sempre foi você.Um nobre paladino que inexplicavelmente dominou a ciência e a engenharia, Jayce, o Martelo Iluminado, é um aliado resoluto que nenhuma criatura imunda pode superar! A não ser que a criatura imunda em questão seja uma brecha no livro de regras, já que Jayce gosta de conseguir qualquer vantagem sobre o Mestre do Rift.Um prestigioso estudante do segundo ano cujo rosto é conhecido por toda a cidade de Durandal, Jayce é o representante da classe, chefe do mundialmente famoso Clube dos Luminares e prodígio inventor das tecnologias miraculosas da marca Jayce. Ele espera que suas invenções evitem o tipo de tragédia que aconteceu com ele quando era mais novo, embora ele se recuse a falar a respeito.Apesar de muitos terem dado Jayce como morto, seu súbito retorno à Resistência foi anunciado como um milagre por uns e como uma maldição por outros. Consumido pelo remorso, ele ainda se culpa pelo fracasso ao tentar impedir a ascensão de Viktor. Porém, só o tempo dirá se Jayce é capaz de virar o jogo a seu favor.Em comemoração ao evento RiotX Arcane.Lissandra já foi uma poderosa feiticeira que buscava o controle absoluto de seus servos, mas se transformou em algo completamente diferente quando encontrou a sagrada Hematita. A magia absorvida fez com que ela aniquilasse até aqueles que atendiam a todos os seus caprichos. Desde então, ela busca mais mortais para sacrificar em nome de sua nova fonte de poder.Governante de uma cidade outrora poderosa, Lissandra foi seduzida pelas promessas de uma sombra monstruosa, sussurrando sobre poderes esotéricos e vida eterna. Por essa oferta, ela traiu seu povo e os sacrificou à escuridão, para que no útero da sombra ela renascesse como um monstro eterno.Construída como um bot de segurança que tudo vê, Lissandra Cibernética cresceu além de seu código inicial e se transformou em uma inteligência artificial autogeradora. Ela manipula a tecnologia dos humanos aprimorados com seus próprios comandos miméticos para que tudo sucumba a seus pés.As visões do Cervo de Marfim vieram até Lissandra quase como um sonho acordado, trazendo antigas magias há muito perdidas no passado longínquo. Mesmo agora, a eterna bruxa reside entre as sombras distorcidas da antiga florescência, aguardando o dia em que seus deuses mortos sejam cuspidos de suas sepulturas podres e amaldiçoadas.Antigamente, Lissandra era uma entidade cósmica encarregada de identificar ameaças futuras ao cosmos, mas sua avidez por conhecimento gerou um conflito com a Estrela Negra, que acabou por consumi-la. Transformada em uma agoureira desenfreada que enxerga o ''verdadeiro'' universo nas cinzas do atual, ela acabou se tornando a terrível ameaça que outrora temia.Há muito tempo, a feiticeira Lissandra roubou a Relíquia da Serpente dos Protetores ancestrais com o intuito de alcançar a imortalidade. Após ser detida e selada pelos crimes cometidos, ela passou séculos em isolamento, tramando uma forma de tomar as doze Relíquias do Zodíaco, aguardando o momento perfeito para seu grande ataque... E, agora, Ezreal deu a ela a oportunidade perfeita.Concedido aos jogadores que encomendaram antecipadamente a versão física da Edição de Colecionador de League of Legends.Tio Ryze quer VOCÊ... lutando em Summoner's Rift!AVISO A TODOS OS ESTUDANTES DE SÍMBOLOS RÚNICOS I: Mestre Ryze está de licença para promover a mais nova edição de seu livro acadêmico, Símbolos Rúnicos e Magia Oculta [17ª edição]. Um professor substituto administrará as aulas, e livros de edições anteriores precisarão ser substituídos pelo custo de sete mil reais.Obcecado por descobrir a cura para um vírus mutagênico que destruiu a população, Ryze varreu o globo por cada pedaço de pesquisa médica esotérica que pudesse encontrar — chegando torturantemente perto de seu objetivo antes de sucumbir à mesma mutação que tentava erradicar.Em outro mundo e outra época, quando a pressão de evitar outra Guerra Rúnica era demais para suportar, Ryze abandonou sua antiga vida para aterrorizar os mares de Runeterra! Com seu fiel canhão nas costas e a magia fluindo por suas veias como ouro caindo por entre seus dedos, Ryze Pirata se teleporta de navio em navio, de costa a costa, tomando tudo o que lhe chama a atenção.Ryze gosta de dar uma pausa em suas buscas por runas para jogar Riftquest, interpretando um mago empunhador de tomos, protetor de pergaminhos, também chamado Ryze. A diferença – e ele destaca isso com frequência – é que a sua barba é preta, mas a barba de Ryze Barba Branca é... branca. E ele tem um chapéu.Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Ryze durante o Campeonato Mundial 2015. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Faker, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2013.Celebrando o Campeonato Mundial 2019 na Europa.Ryze, eterno mantenedor e guardião ancião das areias, invocamos-te para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem que tua resplendorosa magia não o enterre sob as dunas.Um estudioso e guardião do segredo, cujo poder reside em sua mente e em suas mãos. Encarregado de resolver silenciosamente os problemas de ambos os mundos com pouco alarde ou reconhecimento, ele se prepara para consertar qualquer caos que os amantes predestinados causem antes de recuar para a obscuridade — servindo de modelo para os que são talentosos, mas esquecidos.Escolhida ainda quando criança pela própria Lua Sangrenta, Diana abriu sua mente às tradições perdidas do culto, desconhecidas pelos próprios líderes... e até mesmo dos demônios do além. Ninguém conhece sua verdade, uma metamorfose destinada a transcender os homens e os deuses.Diana é a chefe dentre os Infernais de menor patente e um terror elemental fulminante, enviada à frente das forças de invasão principais para assassinar os oficiais mais importantes e incinerar cidades. Até mesmo seus semelhantes consideram seus métodos extremos, o que levou à sua ascensão.Ocasionalmente, uma valquíria será seduzida pelos confortos da vida mortal e será expulsa dos salões de Valhalla. Compreensivelmente, isso as deixa bastante revoltadas com esse pessoal na gerência de Valhalla.Diana costumava ser uma extremista na Ordem da Mãe Serpente, mas agora passa as noites assassinando os inimigos de seus patrões sob a luz da lua. Em Águas de Sentina, o que importa não é o seu passado: é a mensagem que você manda.Dizem as lendas que há uma raça especial de dragões que assola a região rural e pode se esconder sob o véu da escuridão. Embora outros caçadores de dragões hesitem em desafiar inimigos tão perigosos, Diana avança sem pestanejar, com sua lâmina e armadura forjadas com os restos dessas terríveis feras dracônicas.Exilada por heresia, Diana aceitou retornar ao seu reino para salvar o povo e nada mais. Ela pretende usar a Coroação para provar seu valor e obrigar os anciãos de Eos a admitirem a verdade na qual acredita: que o Brasão responde à vontade da nação, não à vontade dos líderes.Após revelar a verdade em sua cerimônia de nomeação, Diana não permitirá que nada nem ninguém fique em seu caminho. Com uma nova armadura tão rígida quanto sua determinação, ela pretende subjugar os monstros do Torneio – e a ordem religiosa com sede de poder que sufocou Eos.A Ruína de Targon e a perda do Aspecto da Guerra devastaram as tribos dos Rakkor. Entretanto, a única maneira de enfrentar o poder de um Aspecto é com outro Aspecto. Assim, sabendo que Viego destruiria tudo que a luz da lua toca, Diana empunha sua lâmina como uma integrante dos Sentinelas.As tendas do mercado oferecem suas mercadorias de bom grado à Dama da Lua na esperança de receber as bênçãos para o Ano Novo. Diana os atende com satisfação, mesmo que isso signifique ser abordada a cada poucos passos por mais um fiel ansioso pela graça. Por sorte, os colegas que a acompanham no festival são bem pacientes.Que os deuses tenham misericórdia das pobres almas perdidas nas montanhas do norte, porque Quinn, a exploradora da Tribo Bretã, sempre as encontrará. E dizem que aqueles que cruzam seu caminho não voltam jamais.A dupla dinâmica Quinn e sua fênix Valor estão sempre no encalço do crime! Combinando seus poderes lendários, eles limpam as ruas de Nova Valoran com flechas bem posicionadas e as chamas incandescentes da justiça!Para tripulações piratas mais abastadas, Quinn é uma vigia muito procurada, apesar de pedir um preço alto para alguém que fica escondida no cesto de gávea. Mas por outro lado, quantos outros contratados conseguem derrotar metade de um grupo de invasores antes que eles consigam sair de seu navio?É um pássaro! É um avião! Não! É uma… pomba? Quinn toma o manto dos Cupidos Mortais para canalizar seu espírito romântico interior, enchendo o campo de batalha com dezenas de flechas afiadas e arranhões ardidos de pássaro gigantes.O Protetorado dos anciãos conquistou seu poder por meio de laços: de amizade, de armaduras, de éditos. Quinn segue os passos de seus ancestrais, forjando um laço com uma águia a quem deu o nome de Valor em homenagem ao princípio fundamental do Proterorado.Chefiando o Arco Celeste estão os Justiceiros, sentinelas que atuam como encarnações vivas de justiça e ordem. Syndra é a incorporação do conhecimento, pois o que guia esse mundo, senão a sabedoria dos deuses?“Os atlantes eram habilidosos com magia, disso já sabemos. Mas entender o quanto é algo incomensurável... até hoje não sabemos se eles ainda existem em algum canto esquecido do mundo, sendo reanimados por seja lá o que foi a coisa sombria que tomou conta de sua antes orgulhosa cidade. ”Em quarto, vem a Rainha, sempre sombria e mesquinha,
    Seus verdadeiros poderes permanecem adormecidos.
    Sozinha, o mundo ela deseja conquistar…
    E talvez no futuro, seu sonho ela venha a alcançar.Não é todo mundo que pode entrar em uma guerra de neve com poderes mágicos incontroláveis, e é assim que as habilidades incontidas de Syndra trarão o caos para todos aqueles que odeiam levar neve no olho. Todo mundo tem um lado mais leve, mesmo a Soberana Sombria.Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Syndra durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a terceira skin de Campeonato Mundial do Faker, após sua vitória com a SKT nos Campeonatos Mundiais de 2013 e 2015.Temida e admirada, Syndra é uma formidável Guardiã Estelar de tempos passados cuja história está envolta em mistério. Ela atua como conselheira na equipe de Ahri, mas, apesar da confiança da capitã, alguns integrantes desconfiam que Syndra faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos pessoais.Agora que Syndra detonou todos os oponentes, é hora do desafio final: evitar que bolas de vôlei desenfreadas acertem seus amigos... de novo.Anos atrás, Syndra foi banida do festival por ter apoiado o desonrado Zed. Não aceitando mais essa situação, está decidida a se infiltrar no evento e envenenar o coração da própria Rosa de Cristal com seu mais puro icor.Syndra conjura centenas de abóboras enormes do céu, e seus sorrisos tortos alegram todas as crianças lá embaixo. Afinal, nenhuma festa está completa sem o Desfile das Lanternas de Abóbora!Cultistas piromantes imprudentemente invocaram no mundo o deus do fogo e da ruína, o Senhor das Cinzas, esperando controlar o seu poder. No entanto, em vez disso, ele desferiu suas legiões infernais para recriar tudo à sua imagem: brasas, cinzas e morte.Designado como ASOL-13, “Mech Aurelion Sol” é uma gigantesca nave-mãe móvel que transporta dezenas de milhares de pessoas, combatentes de ataque e veículos anti-kaiju terrestres. Enterrada dentro do seu arsenal há uma vasta gama de armas, tornando o ASOL-13 mais do que a altura até mesmo do maior dos kaijus.O dragão Aurelion Sol, conhecido por sete gerações de adoradores como Ao Shin, esperou por muito tempo pela ascensão de um guerreiro digno de receber o poder da tempestade. Agora, com a transformação de Lee Sin em Dracomante, Ao Shin pode usar seu poder extraordinário para expurgar o mal do mundo.Durante anos, muitos perguntaram se a arte deveria ficar aprisionada ao fugaz conceito de moralidade. Deveria a ciência se ajoelhar perante as leis dos homens? Alguns acreditam que o progresso não pode ser segurado e que, embora possamos dar à luz monstros, Hextech sempre guiará nosso caminho.Ignorando qualquer direta e indireta que seu grupo de RPG fala para ele, Sion tem criado bárbaros repetidamente apenas para morrer imediatamente após voltar à mesa. A essa altura do campeonato, ele passou mais tempo trabalhando em fichas de personagem do que de fato jogando Aventuras no Rift. E assim se mostra na história do seu mais novo bárbaro: “É um bárbaro.”Ele é um lenhador sem barba e não há nenhum problema nisso.Última geração de unidades mech terrestres, o 0-SION se transforma em trem de carga após receber diretrizes de combate. Ele literalmente não para por nada até conseguir desmantelar o adversário, não importando quanto dano receba. Suspeitas de que ele poderia vir a se rebelar sempre existiram, mas até agora elas se mostraram infundadas.Antiga fortaleza gigante destruída durante a última aniquilação, a coisa chamada de Sion recebeu consciência pela magia de Malzahar e ascendeu para se tornar a personificação do titã da morte e destruição. Agora, cheio de uma ira faminta, ele destrói tudo por onde pisa, com o desejo de acabar com qualquer manifestação de vida que encontrar em seu caminho.Sion é um temido jötunn que já liderou as tropas do vasto exército de Lissandra. Quando foi abatido em combate, a magia da mestra invadiu sua imensa carcaça, ressuscitando-o na forma de um monstro repleto de raiva e frieza.Assim que Sion conheceu a vida, ele conheceu a raiva: raiva que arrancou as amarras da mesa de operação; a raiva que esmagou os ossos dos homens que tentaram brincar com o milagre da Criação; a raiva porque ele não é, nem nunca seria, o segundo anjo mecânico que eles esperavam construir. Sion conhece a raiva, e o mundo também a conhecerá.Honrado Ordinal do Império Demaxiano, Kayn persegue implacavelmente a tripulação da Estrela da Manhã, na esperança de recapturar Sona e descobrir os segredos do lendário Portão Ora. Ele vive trocando farpas com sua foice senciente, Rhaast, cujas motivações são muito mais terríveis do que Kayn pode imaginar…Rhaast já foi um arconte de luz e um exemplo de ordem... Porém, agora não passa de uma arma nas mãos de Kayn, um ambicioso semideus da noite que busca alcançar a verdadeira divindade. Dentro do corpo de Kayn, uma guerra é travada entre os dois, e cada um deles está determinado a sobrepujar o outro e tomar a divindade suprema para si.Nas chamas de seu conflito, Kayn e Rhaast foram reforjados. Não mais arma, não mais semideus... Eles se tornaram forças da natureza, distorcendo tanto um ao outro quanto a energia bruta ao redor deles, buscando inconsequentemente uma vitória que certamente abalará os céus e a terra.Quem deixou esta criança cósmica e sem idade aqui sem ninguém cuidando? Esta é uma piscina pública, não uma espécie de creche cósmica da eternidade.Ex-integrante do primeiro e mais antigo grupo de Guardiãs Estelares, Zoe não carregava amor no coração, mas sim o caos. Ela distorceu seus poderes recém-descobertos em uma expressão maligna de loucura cósmica. Depois de incontáveis eras caçando os escolhidos da Primeira Estrela, Zoe finalmente chegou à Cidade de Valoran para destruir a última geração de Guardiãs, assim como destruiu inúmeras outras.Zoe, uma promissora estudante de magia na Academia Arcanista, ignorou os conselhos de seu diretor e embarcou em uma grande aventura para a qual ainda não estava preparada. Considerando que Zoe costuma levar o caos aonde quer que vá, talvez o mundo é que não esteja preparado para ela.Após ter enganado Shaco temporariamente e surrupiado o precioso tomo mágico do louco arcanista, os poderes de Zoe ultrapassaram até mesmo os de alguns de seus instrutores. Aliás, os instrutores estão extremamente preocupados. A maioria das pessoas está extremamente preocupada.Em homenagem ao desempenho triunfante de Scout como Zoe durante o Campeonato Mundial 2021.Outrora uma ninfa da floresta, Zyra foi consumida pelo toque incinerante dos Infernais. Hoje ela não busca nada além de espalhar fogo pelas florestas e vales de seu mundo lânguido.O velho cemitério não é lugar para aventureiros desgarrados em busca de travessuras ou gostosuras. Essa é uma época que os subcriados nefastos e mortos também celebram... Mas suas raízes chegam mais fundo na terra arruinada e suas brincadeiras quase sempre provam-se mortais para os perdidos e amedrontados.Em homenagem ao desempenho triunfante de PoohManDu como Zyra durante o Campeonato Mundial 2013.Sobreviventes dos recentes ataques de monstros contam histórias de serpentes no céu e de uma poderosa feiticeira que vive nas profundezas das montanhas. Se os rumores forem verdade, isso significa que os dragões voltaram; e que, dessa vez, Zyra é quem está os criando.Vieram a Zyra das raízes e das rochas, com tremulações da Pomba Noturna e o bater de suas asas distorcendo a terra que é sua tumba. Agora, presa aos sussurros sob a argila, ela dilacera as obras de pedra e vidro da humanidade, e cada vestígio quebrado é mais um passo rumo a um mundo que retorna à natureza.Os deuses antigos despertam e ascendem uma vez mais para saudar a deusa do sol, mas ela foi morta, devorada pelas filhas do eclipse. Neste dia sem luz eles se enfurecerão, estremecerão e rugirão, e, então, todos os homens encontrarão seu primeiro e derradeiro fim.Zyra nasceu de um galho da Rosa de Cristal e manuseia seus espinhos perfurantes para atacar qualquer um que ameace causar dano a ela. Este ano, ela aceitou participar do Festival Rosa de Cristal como anfitriã, acompanhada de Swain. Porém, o respeito que tem pela visão dele não a impedirá de entrar em ação à menor ameaça de perigo.Zyra, uma golpista talentosa, foi uma comparsa de longa data de Graves, mas ficou insatisfeita com a monotonia do estilo de vida de um criminoso qualquer. Para conseguir sair dessa vida, Zyra se juntou aos horrores da 4ª dimensão do Além. Hoje, ela segue as ordens de um poder alienígena, invocando ramos de terra sencientes para deixar seus inimigos no chão... e em pedaços.Um talento do exterior, Kai'Sa traz um estilo e som únicos à indústria. Ela aprendeu a se expressar com sua própria criação, florescendo para se tornar uma das dançarinas mais talentosas do mundo — uma mistura perfeita para as diferentes personalidades da K/DA, onde ela leva suas apresentações para o próximo nível.Com seu recente aparecimento no Pop Music Awards anual, Kai'Sa K/DA agora veste um ''outfit'' todo de ouro e prestigioso — capturando olhares de todo o mundo.Em homenagem ao desempenho triunfante de JackeyLove como Kai'Sa durante o Campeonato Mundial 2018.Caçadora de recompensas e ex-soldada do infernal jogo de tiro multidirecional ''PixelVoid II'', Kai'Sa foi chamada de volta para o palco de Fliperâmia depois que os Chefões infectaram seu jogo. Apesar de ser incrível em matar chefes que ocupam toda a tela e têm barras de vida gigantescas, invadir o ''PixelVoid II'' pode ter sido um terrível engano.Depois de exibir suas técnicas impecáveis de dança no mundo todo, Kai'Sa está pronta para dedicar sua lendária disciplina e foco a todos os aspectos da vida como artista performática. Ela ainda não sabe em quem se transformará com esse novo passo para brilhar, mas está empolgada para descobrir.Quando Kai'Sa quis uma roupa digna do tapete vermelho que representasse a crescente confiança em sua arte, ela buscou o conselho de Evelynn. Com costura e adornos feitos sob medida para combinar com sua excelência na execução, Kai'Sa está preparada para brilhar dentro e fora do palco.Ignorando as terríveis lendas sobre as profundezas infinitas das águas do Dragão da Laguna, Kai'Sa mergulhou nelas buscando o poder necessário para purificar a terra da corrupção de Brand. No entanto, reconhecendo a coragem dela por enfrentar o desconhecido, o Dragão a abençoou com suas dádivas. Agora, viajando pelo mundo, ela purifica a terra e protege os indefesos.Com uma voz incrível e uma personalidade radiante, Seraphine tem grandes expectativas para sua música e para o que pode oferecer ao mundo. Ela sabe que, um dia, conseguirá dar orgulho ao seu amado gatinho Bao. É só continuar tentando!A vida de Seraphine está mudando mais rápido do que ela imaginava. A jovem tenta manter seu estilo vocal próprio, acompanhar a coreografia ousada e intimidadora da Kai'Sa... e ainda dar um jeito de dormir o suficiente à noite.Depois de uma jornada vertiginosa até o estrelato, Seraphine conquistou o sucesso e o topo das paradas com sua participação no novo EP do K/DA. Os fãs se identificaram com a música e a mensagem de Seraphine – e ela não vê a hora de mostrar seus próximos passos de autodescoberta através da música.Por ser uma grande defensora do povo, Seraphine, com sua música, unificou sua comunidade contra uma força misteriosa que almejava dizimá-la. A fenghuang ouviu a graciosa melodia da jovem e a abençoou com o poder de lutar contra a escuridão.Alguns acreditam que a riqueza de Gnar veio de sua inovadora pesquisa em economia e linguística. Outros acreditam que seus investidores só lhe favorecem devido ao seu inegável encanto e fofura. De qualquer forma, agora ele se encontra recebendo prêmios e mais prêmios. O mais recente é uma escultura em sua homenagem, feita em gelo que, segundo rumores, nunca derrete.Gnar não consegue resistir ao chamado de uma lutinha na neve fresca, mas coitados daqueles que esquecem com quem estão lidando. Mega Gnar está sempre à espreita sob essa superfície peludinha, pronto para agitar de verdade a guerra de neve... e para rasgar alguém ao meio.Ele é grande. Ele é pequeno. Ele está atirando pedaços do ringue como se fossem feitos de poeira de fada e sussurros de unicórnio. Ele é El León, a oitava maravilha do mundo, e ele está aqui para dizer aos seus oponentes: "Gnar!É o seguinte, Gnar ainda não aprendeu a usar a pistola, tá bom? Recomendamos não fazer muitas perguntas, senão você pode acabar despertando um Mech Gnar que vai quebrar sua cara em pleno espaço sideral.Em homenagem ao desempenho triunfante de CuVee como Gnar durante o Campeonato Mundial 2017. Gnar sabia que deveria se concentrar na missão, mas as pequenas e estranhas criaturas que encontrou na superfície do planeta chamaram sua atenção (e evitaram que a fúria tomasse conta... por enquanto).Histórias antigas falam de um monstro que perambula pelas florestas despedaçando carvalhos com as próprias mãos. Porém, poucos sabem que esse gigante também é um pequeno e curioso ser que gosta de colecionar bugigangas e ossos enquanto grita em meio às árvores. Os mais sábios não perturbam nem uma criatura nem outra. Os mais tolos? Bom, tudo depende de qual Gnar eles encontrarem.Uma skin especial de evento concedida na PAX Prime 2011.A selvagem e impetuosa Sivir, a Mestra da Batalha, só se importa com a emoção do combate e com o tilintar das moedas. Ela caça suas presas sem dó sobre o gelo, cortando os oponentes com um floco de neve enorme e afiado, e tão duro e inclemente quanto a mais cruel tempestade de neve.Os Vigias, assim como o Protetorado antes deles, não podem depender da conquista de inúmeros povos para ampliar sua força bélica como fazem os Saqueadores. Sivir, uma mercenária habilidosa, chegou aos postos mais altos, somente para tomar para si a causa do grupo quando descobriu o verdadeiro propósito da organização.A skin Sivir Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2015. Sivir, a mestra suprema da batalha, usa uma coroa da vitória alada e empunha uma arma dourada.Uma skin especial de evento concedida na PAX West 2017.Sivir, a entregadora de pizza mais rápida do continente, recebeu nove prêmios consecutivos de sua sede corporativa e nunca recebeu uma única reclamação de cliente desde a invenção das avaliações online. Sua ferrenha rivalidade com Frangalio não é segredo para ninguém, e os dois fazem de tudo para bater os recordes um do outro.Uma sacerdotisa recém-ungida do culto da Lua Sangrenta, Sivir empunha uma arma que é tanto sua arma de assassinatos quanto a chave para o infernal mundo espelhado onde todos os demônios nascem. Lentamente, seus dois egos foram fundidos e agora já não é claro qual deles reflete sua alma humana ou demoníaca.Sivir é uma caçadora de recompensas solitária, determinada e independente que age na periferia da galáxia. Ela perdeu os pais para o Império Demaxiano há muitos anos, mas, por trás de sua postura agressiva, ainda bate um coração gentil. Ao lado de outros mercenários, Sivir foi contratada por Karma para libertar os templários capturados.Sivir iniciou sua carreira como confeiteira, mas logo foi transferida para o cargo de ''especialista em defesa''. Sua natureza protetora pode até ter causado algumas brigas com clientes desagradáveis, mas a paixão de Sivir por seus amigos, por seu trabalho e pelo café é o que realmente alimenta sua alma batalhadora. Ah! E se alguém pedir para ''falar com o gerente'', ela certamente terá algumas coisinhas a dizer...Sivir é uma Cavaleira do Eclipse mercenária, conhecida tanto por sua maestria em combate quanto pela falta de cavalheirismo. Ela vende seus serviços eliminando bruxas e monstros que colocam em risco a zona rural, ignorando ameaças que não são lucrativas. Embora muitos cavaleiros vejam nobreza em seus propósitos, Sivir não se importa com nada além de moedas e pretende ajudar sua ordem apenas no momento mais crítico.Se um cara feito de água pula na piscina, ele se torna a piscina? Ou só… parte da piscina? Ou a piscina se torna ele? O universo está cheio de mistérios.Em homenagem ao desempenho triunfante de Blank como Zac durante o Campeonato Mundial 2016.Viktor nunca se contenta com suas criações sobreviventes. Sua última invenção forjou uma liga experimental que se alterna entre os estados sólido e líquido. Incrivelmente flexíveis, mas quase indestrutíveis, os novos Zaunitas Amorfos de Combate, ou ZACs, saltam pelo campo de batalha ceifando e consumindo qualquer resistência que surja em seu caminho.Nascido a partir de ecos ressonantes no alvorecer da criação, Yasuo é a perfeita incorporação do caos nos cosmos. Destinado a enfrentar a Emissária da Luz até o fim dos tempos, ele aguarda o dia em que a escuridão finalmente apagará a luz.Yasuo voltou do combate avançado só para ser acusado de um crime que não cometeu. Sabendo que o alto escalão corporativo da PROJETO provavelmente está envolvido, Yasuo luta ao lado dos rebeldes da G/NÉTICA, cortando as mentiras tecnológicas pela raiz com sua lâmina revestida em plasma.Carrasco cerimonial do culto da Lua Sangrenta, Yasuo tem habitado em sua lâmina um demônio traiçoeiro e sanguinário cuja sede de morte é insaciável. Mas para Yasuo essa era uma combinação perfeita, já que sua escuridão interna é ainda mais profunda do que a criatura sussurrante que o acompanhaMisterioso e relutante xerife de uma cidade de duas ruas, Yasuo está em um exílio autoimposto após ser acusado de assassinato nos territórios do leste. Mesmo assim, ele já expulsou grupos inteiros de bandidos, como muitas das ameaças mais mortíferas do deserto, salvando centenas de vidas ao longo do caminho.Yasuo nunca quis ser um pirata do espaço… até que foi acusado injustamente pela morte de seu irmão e teve que abandonar uma vida de relativo luxo. Foragido de uma dezena de facções militares e paramilitares, ele está reunindo uma excêntrica tripulação para começar uma vida nova nas estrelas.Ex-protagonista do clássico jogo cult de 1979 ''Hasagi'', Yasuo foi infectado pelo código maligno de Veigar depois da tomada de Fliperâmia pelos Chefões. Ele continua com uma mecânica de jogo incrivelmente complexa e ataques de dano absurdo, mas agora luta em nome das forças do mal.Tão enigmático quanto talentoso, Yasuo é o produtor veterano que todos procuram para encontrar inspiração. Suas batidas transcendem os gêneros, pintando universos inteiros com fantásticas texturas de som. Notoriamente seletivo em relação às suas colaborações, Yasuo vê o True Damage como sua plataforma para revolucionar como a sociedade vivencia a música.Após o sucesso global de "GIANTS", o extraordinário e discreto produtor Yasuo ficou muito requisitado. De contratos com gravadoras a patrocínios de moda, ele rejeitou uma oferta atrás da outra, preferindo ficar longe dos holofotes para se concentrar na alegria simples de criar batidas. Porém, a marca 'A Bathing Ape' conseguiu chamar a atenção de Yasuo. Agora com roupas douradas que combinam com seu brilhante talento musical, Yasuo está cercado de expectativas dos fãs e críticos musicais, que aguardam sua próxima criação revolucionária.Há muito tempo, dois irmãos se confrontaram em uma guerra impiedosa espalhada por toda Ionia. Yasuo, o mais novo deles, era um comandante conhecido por sua conduta inusitada — até ser acusado de crimes contra seu país e se ver forçado a lutar para se defender. Ambos estavam fadados a um duelo final... que se mostraria uma lição sobre orgulho e arrogância.Fortalecido pelos Buhru durante sua luta contra Viego de Camavor, Yasuo se tornou um partidário improvável dos filhos de Nagacáburos — afinal, sua obsessão por eventos passados ia contra tudo que eles acreditavam. Mas até mesmo o lobo do mar mais sarnento tem seu lugar ao sol, e Yasuo emergiu triunfante ao enfrentar as forças das trevas.Yasuo escolheu resistir e lutar, mesmo sozinho contra um exército. Ele bloqueou uma passagem estreita entre duas montanhas para permitir que inocentes escapassem da carnificina. Brandindo a verdade de aço como numa dança, derrotou incontáveis inimigos — mas nem mesmo ele poderia fazer isso para sempre. O Dragão da Verdade ficou comovido com o domínio dele sobre a espada e desceu dos picos para abençoá-lo...A música do aço cessou, e Yasuo foi a última alma viva no campo de batalha. Porém, ouvia em sua mente os murmúrios de gratidão dos aldeões protegidos. Ferido e à beira da morte, Yasuo usou sua flauta para tocar uma última elegia. O Dragão dos Sonhos desceu do topo da montanha, comovido com a música que Yasuo tocava, e ofereceu a ele seu poder...Muitos esquecem que o coração do Sabugueiro já foi gentil e bondoso. Dentro de seus confins repousavam fadas, seres silvestres e dríades, até mesmo criaturas de outra época que olhavam para a humanidade com olhos curiosos. Agora poucas delas restaram e menos ainda são as que consideram os humanos com carinho, como Soraka ainda o faz.Com sua lábia infalível, Twisted Fate enganou os líderes dos vivos para que oferecessem sua amada criança das estrelas para a Morte em troca de sua própria imortalidade. Mal sabiam eles que a vida eterna sem sua figura de compaixão e clemência resultaria somente em sofrimento eterno...Soraka Cibernética foi criada como um robô de suporte para proteger a natureza frágil da humanidade, oferecendo redenção tecnológica nas mãos de uma anja mecânica. Porém, depois que ela foi infiltrada por código corrupto, não está claro se essa missão de piedade continua sendo sua diretiva principal.Soraka, uma alma generosa e de origem misteriosa em meio às estrelas, protege sua equipe na retaguarda. Apesar de sua aparência tímida, ela tem um poder curativo enorme e um comando inigualável da Luz Estelar, mais do que qualquer outra Guardiã Estelar já vista por sua equipe.As meninas (e o Ezreal) pareciam muito animadas para as guerras de travesseiro e para ficarem a noite toda conversando. Já Soraka estava mais animada pelos pãezinhos de canela que ela comprou da Padaria Pantheon. Mas, ainda assim, nada lhe traz mais felicidade do que ver seus amigos sorrindo e gargalhando.Uma bondosa duquesa na corte do Rei Poro, Soraka possui terras repletas de belos animais feitos de gelo puro e encantado. Essas coleções de animais se estendem por quilômetros, sob total carinho e cuidado de seus servidores.Filha dos deuses nascida quando o caos subjugara a ordem, Soraka abriga tanto os poderes de Riven quanto os de Yasuo. Para encerrar o conflito dos deuses, ela acolheu a luz para abater as trevas, dominando o poder da alvorada para trazer ordem ao mundo caótico.Filha dos deuses nascida quando o caos subjugara a ordem, Soraka abriga tanto os poderes de Riven quanto os de Yasuo. Para encerrar o conflito dos deuses, ela acolheu a escuridão para atenuar o brilho da luz, dominando o poder da noite para trazer caos a um mundo pacato demais.Deixando o planeta para trás com Xayah e as outras Guardiãs Estelares, o poder verdadeiro de Soraka foi despertado pelo amor imortal que ela tem por seus amigos. Essa guardiã sonha em encontrar a companheira que perdeu na batalha final contra a Estrela do Crepúsculo. Assim, sua família finalmente estará reunida.Soraka trabalha duro para colocar em cada uma de suas criações culinárias um pouco de magia deliciosa para deixar os clientes ainda mais animados do que quando chegaram. Afinal, uma boa refeição pode curar vários males! Apesar de sua origem misteriosa, é consenso no café que o trabalho dela é de outro mundo!Ele não é um polvo que solta lasers! Ele é um respeitável humano de verdade!Pouco se sabe sobre Vel'Koz, já que a maioria acaba entrando em combustão apenas ao vê-lo. Contudo, sabe-se que esse titã cataclísmico pode aniquilar civilizações inteiras com seu olhar incinerador, deixando apenas ruínas incandescentes. Infelizes são aqueles que encaram o olhar infernal deste colosso, pois não restam nem cinzas como prova do encontro.Sob o gelo eles dormem, aprisionados enquanto dois mundos continuam a girar. Observando, aguardando o dia de se reerguerem, quando tudo será enterrado no gelo.Em homenagem ao desempenho triunfante de Crown como Taliyah durante o Campeonato Mundial 2017.Taliyah já tentou explicar a Jarvan como se surfa, usando expressões como ''crista'', ''tubular'' e ''tomar um caldo''. Ela tem certeza de que ele não entendeu nada.Armada para subjugar a rebelião G/NÉTICA, Camille Cibernética é uma assassina robótica determinada a matar qualquer humano que tente fazer uso de tecnologia não autorizada. Uma criatura de protocolos adaptáveis e foco a laser, ela recebe ordens diretamente da inteligência artificial superior do Comando Cibernético.Os sussurros do Cordeiro de Ébano vieram até Camille como um adormecer sombrio, trazendo coisas sem-nome de sepulcros há muito esquecidos. Com sua garganta cheia de dizeres, ela corta os vestígios do novo mundo, semeando a terra com a magia e a bruxaria de seus sorridentes mestres ancestrais.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ning como Camille durante o Campeonato Mundial 2018.Em um equilíbrio frágil sobre a cidade, no limite de Arcana Alta, o poder de Camille provém da surpresa e das expectativas desafiadas. Os padrões dela parecem confusos e alarmantes – até perigosos – para quem atravessa seu caminho, mas sempre a beneficiam. Camille fica mais forte quando está no limite, mas ninguém sabe ao certo como ela pretende usar todo esse poder...O Rebelde Neon da Cidade Sonora se tornou o herói do submundo, principalmente por sua bravura, esperteza e habilidade excepcional ao se infiltrar em prédios corporativos de segurança máxima sem ser detectado. Como se tudo isso não fosse suficiente, ele também é incrivelmente charmoso.Com muita malandragem e beleza, Akshan abandona anualmente as amadas aventuras para marcar sua tão requisitada presença no festival. Ele pode ser visto dançando aqui e ali, mas seus olhos pertencem a uma só pessoa em meio à multidão. A discrepância moral não é páreo para a química eletrizante que existe entre os dois.Antigamente, alguns acreditavam que, sob a fachada alegre de Teemo, um elfo conhecido por sua felicidade inabalável em todas as coisas, estava o coração de um verdadeiro assassino. Mas logo eles desapareceram sob circunstâncias completamente normais.Aqui é o Controle de Missão para Major Teemo.
    Você realmente conseguiu!
    E os jornais querem saber onde você escondeu os cogumelos.
    Saia da cápsula, se tiver coragem!Ovos são toscos, né? Redondos. Quebram fácil. Precisam de uma boa atualizada. Apresentando... Teemo! Ele é fofo. Ele é irritante. Mas acima de tudo, ele pintará todos os seus ovos de páscoa para você, talvez transformando um ou dois (ou sete) em explosivos mortais. Feliz Páscoa!Malfeitores, preparem-se! O arquivilão-agora-herói Teemo sabe como você pensa — e está pronto para contra-atacar em nome da paz e da justiça! Com uma única explosão ensurdecedora, o superbrasão de Teemo se abre para envolver inimigos em uma toxina especialmente formulada, deixando-os prontos para serem capturados e encarcerados! Obrigado, Teemo!Pandas normalmente não são agressivos em relação aos humanos, mas isso não é um panda. É o Teemo vestido de panda. Então provavelmente você já está envenenado e morrendo.Teemo já viveu sob um código. Há muito ele esqueceu o que foi esse código, ou mesmo o que o fez começar sua luta, ele só lembra de duas coisas: ninguém é inocente e sempre pague suas dívidas.... e um grande sinal aparecerá no firmamento, com a luz do mundo se apagando da memória humana, ao que todo o mal outrora isolado novamente se levantará sobre um trono maldito — o verdadeiro lorde da escuridão nele sentado. Todo ser vivente conhecerá sua risada e se afogará em pecado." Teemo 16:3Ser ou não ser Abelheemo? Eis o zangão.Teemo é um espírito brincalhão e filho da floresta, conhecido por toda Ionia como a personificação da natureza... embora seu título mais digno seja ''o rei das pegadinhas''. Especialista em tirar qualquer criatura do sério e amante de tudo que possa ser irritante, suas façanhas para enganar os mortais estampam as páginas da história ioniana há centenas de anos.Após se abster, pela primeira vez na história, de pregar uma peça na pessoa que chamava de "melhor camaradinha para sempre", Teemo teve seu sonho mais profundo realizado pelo Espírito da Salvação: tornar-se dourado e reluzente. Por ser um espírito que nunca abandona ninguém, nunquinha mesmo, ele prometeu à sua pessoa favorita de todos os tempos que pregaria peças nela todos os dias, em toda oportunidade possível, até que essa pessoa morresse e pudesse reencontrá-lo no reino espiritual. Boa sorte para eles.Todos os anos, Teemo prepara seus bolinhos no vapor para o Ano-Novo, e eles são sempre um estouro... literalmente. Esses explosivos não brincam em serviço! Nem a fatura por todos os danos que eles causam.Conhecida por seu sorriso caloroso e absoluta sinceridade, o amor de Tristana pelo espírito festivo leva alegria a todos. Ela defende com garra as festividades da Friaca com uma saraivada feroz de presentes embrulhados.Com uma aparição recente no calendário “Bombeiros yordles” desse ano, Tristana pulará contente no meio das chamas, mesmo se ninguém lhe der suporte. Na maior parte das vezes, ela já pula na bagunça sozinha. Ser o suporte de uma bombeira não é nada fácil. Lá vai ela sozinha de novo.A beleza da arte da guerrilha está em atacar seu inimigo quando ele está com a guarda baixa, ainda não familiarizado com o terreno e sem saber quem (ou o quê) o está atacando. A beleza de ser um yordle de 60 centímetros de altura com um canhão do tamanho de um mastim é que, mesmo que o inimigo saiba quem o atacou, ele ainda não vai entender nada.Arrrr... tilheiros! Tristana salta para o alto-mar, navegando em busca de novas aventuras muito além das fronteiras de Bandópolis. Ela pegou emprestado (roubou) o chapéu de um pirata que explodiu por aí. Já o tapa-olho é puramente estético, mas seu fiel canhão e o hábito de eliminar todos que cruzam seu caminho afundaram mais navios do que muitos capitães das Águas de Sentina.Enquanto os matadores de dragões travavam uma guerra amarga com os seus inimigos, Tristana estava ocupada com sua própria questão draconiana. Nas profundezas das florestas, longe das batalhas, ela se empenhou em treinar um jovem dragão – uma tarefa penosa recompensada com uma amizade para a vida toda.Bom... Acho que dá pra segurar o caldeirão assim também.Tristana, a Comandante do Esquadrão Ômega, tem como diretriz nunca recuar a não ser que ela esteja devolvendo o ataque enquanto isso. Ela chama isso de “ataque de retirada”.Tristana, uma bruxa que se tornou uma das maiorias rainhas do Inferno, comanda vastos exércitos de demônios menores e governa os gêmeos Aspectos da Ruína e Pesar. Quando os mortais tentam invocá-la, vários contratos tentadores são oferecidos, mas os signatários devem tomar muito cuidado: o objetivo supremo de Tristana é banhar suas vítimas (o mundo inteiro, na verdade) em fogo infernal.Piu!Munições de hexenergia existem desde os primeiros dias da inovação hextec, mas ninguém sabe usá-las melhor do que a Tristana. Ela está na vanguarda da tecnologia hextec marcial como uma nobre e leal defensora e foi até condecorada pelo seus serviços ao proteger inocentes com seu Canhão de Hexcristal (Mark III).Assumindo a função de mestra de fogos de artifício do festival deste ano, Tristana trabalhou duro para criar um espetáculo do qual ninguém se esquecerá tão cedo. Agora que o Ano-Novo chegou, ela mal pode esperar para se sentar e aproveitar a noite com seus amigos... mas algumas das melhores explosões foram guardadas para o final.Warwick já foi um homem: um cavaleiro de grande renome, juramentado a servir ao lado de Lissandra Donzela de Ferro. Em troca de sua lealdade, ela o presenteou com um pedaço de luz lunar espectral amaldiçoado, que um dia irá perfurar seu coração e afundá-lo nas profundezas da depravação.Depois de devorar três porcos-espinhos inteiros e um pato que corria meio devagar, Warwick começou a devorar vovós gentis e a usar suas roupas. Com isso, ele finge ser uma vovó para se aproximar de seus netinhos e devorá-los também. Warwick é um lobo muito mau.Mais um dos capangas vis de Singed, Warwick nunca está longe de seu malevolente mestre. Com poderes adquiridos após ser mordido por um lobo radioativo, Warwick foi ainda mais alterado e aprimorado com os experimentos malignos de Singed! Será que nossos bravos heróis conseguirão detê-lo?!Os cães do Senhor das Cinzas queimam com o fogo de indescritíveis horizontes magmáticos, liderados por Warwick, o Presas de Fogo. Vasculhando a terra por qualquer coisa ainda não tocada pelo fogo, ele caça incessantemente os sobreviventes dos ataques Infernais, reduzindo-os a brasas crepitantes.Antigamente, as hienas eram tidas como caçadoras oportunistas, famosas por confrontos violentos e gargalhadas desumanas. Hoje em dia, nas terras desérticas, as coisas não mudaram muito.Escrituras antigas a respeito da ascensão e queda dos Lordes Magos fazem referências curiosas sobre as "Runas" e as propriedades cataclísmicas que elas supostamente têm. Esses mistérios são compostos por monstruosidades quiméricas, tal como Warwick, cuja existência entre as patentes dos Saqueadores afronta qualquer explicação racional.Dado de presente à Imperatriz Lunar quando ela ainda era uma criança, Warwick foi criado ao seu lado para proteger o reino imortal de uma escuridão que se aproxima. Mais animalesco e selvagem do que seu companheiro Nasus, Warwick mantém vigia no sul, perseguindo seus inimigos sem descanso até os confins do mundo.Retirado de terras desérticas por uma célula de pesquisa da PROJETO, Warwick foi irreversivelmente transformado em um novo estágio terrível da evolução trans-humana: um monstro armado, sem qualquer remorso, programado exclusivamente para reprimir com violência. Após a intromissão dos forasteiros, ele escapou antes que o experimento fosse concluído. Hoje, ele vaga furioso, acumulando vítimas indiscriminadamente pela cidade.Warwick já foi conhecido como o Pai Lupino. Livre, percorria a floresta e regozijava-se com a caçada sanguinária sob a luz da lua. A Ordem do Eclipse considerou que aniquilá-lo em sua toca poria fim às suas atrocidades — mas a morte nada significa para os Deuses Antigos. Agora, o Pai Lupino uiva sob o véu da noite mais uma vez, ansioso pelo sabor da carne humana.Aqui está uma fábula contada pela chuva que caía num bosque de árvores. Depois de ajudar o guardião da Floresta Musgo Nascente a libertar suas patas da armadilha de um caçador, um jovem menino é levado para uma grande aventura, como uma pilha de folhas de outono dançando ao vento… Embora a ideia de um yeti festivo e seu pequeno companheiro elfo pareça meio assustadora, não há dupla mais gentil do que Willump e Nunu. Nunu constrói os brinquedos enquanto Willump os destrói acidentalmente com sua força sobre-humana.“Gnar deixou todos os seus brinquedos de fora. Hmm. Qual será o nome desse aqui? Acho que vou chamá-lo de Willump. O que você acha, Willump? Devemos embarcar em uma aventura? VAMOS NOS JOGAR NO LIXO!”No ano 20XX, a RiotCorp governa o mundo com um punho cruel e robótico. Construindo seu próprio melhor amigo de lutas usando o código de um videogame esquecido (e pilhas e mais pilhas de sucata!), um jovem mecânico compete na Rift Wars, sancionada pela empresa corporativa, por fama, glória e [ERRO] [...] [DIVANDOATORRE!]Servindo como soldados da fortuna em batalhas campais pela terra, Nunu e Willump Demolidor são como metal e aço ligados por ferro e estão prontos para introduzir uma flauta-maça na sua cara.Em homenagem ao desempenho triunfante de MiSTakE como Nunu durante o Campeonato Mundial 2012.Outrora uma dupla de jovens amigos, eles foram corrompidos por um vírus liberado involuntariamente sobre o mundo. Com isso, foram transformados em uma bomba-relógio escravizadora e parasítica, portando mutagênicos brutos o suficiente para infectar todos os sobreviventes pelo menos cinco vezes. Seja lá quem foram um dia, não voltarão mais – só mais uma casualidade de um mundo que se perdeu no caos.Um dia, Nunu acordou em um mundo feito inteiramente de papel, mas não via sua mãe em lugar algum. Ele pegou uma folha da parede, dobrou até virar um selvagem Willump e disse: “Agora temos que encontrar a mamãe!” Willump concordou e os dois embarcaram em uma grande aventura…Abençoado com as habilidades canalizadoras de Embalo mais poderosas que seu planeta já viu, Willump foi recrutado por Lissandra para converter boas vibrações em Som Pesado. Porém, quando conheceu Nunu durante o cerco do Planeta Careta, Willump se libertou do controle de Lissandra e fugiu. Agora, os dois viajam pela galáxia levando boas vibrações para o universo.Os aldeões acharam que foi uma avalanche... até que viram o machado.Eles são tipo duas abelhas em um casulo. Err... em uma colmeia?Bons bateristas de verdade são aqueles que possuem ritmo, muitas mortes em seu nome e são vikings malditos com um desejo insaciável de matar. E nesse quesito, o Olaf da PENTAKILL é realmente um ÓTIMO baterista.Os Saqueadores são o que restou de um regime brutal conhecido como os Lordes Magos, que conquistaram mais da metade do mundo quando a civilização beirou o fim. Embora seu império tenha sido reduzido a ruínas já há muito tempo, seus exércitos restantes agora travam guerras sem fim, buscando morte e glória onde quer que possam encontrá-las.Ele é o maestro da carne, o bárbaro da culinária, o grande açougueiro nórdico da Garra do Inverno. Ele luta pela vitória alimentar... e pelo abate dos inimigos. Desistam que o Olaf chegou!Os matadores de dragões entraram pela primeira vez na batalha contra seus inimigos ancestrais centenas de anos atrás e, depois da sua vitória, a terra caiu em uma longa paz de esquecimento. Quando os dragões retornaram, a maioria dos antigos guerreiros já haviam morrido, fazendo com que Braum retomasse a tarefa dos matadores contando só com seu poderoso escudo para defender os inocentes.Um lutador contemporâneo amado em todo o mundo, o rugido de El Tigre é o grito de um campeão do povo. Ele é amigo de todos... o que não o impede de poder jogar para fora do ringue um lutador de gaiola de duzentos quilos com um chute rodado.O mais forte e corajoso cavaleiro em todas as terras, Braum Coração de Leão é amado por seu povo, junto com suas ousadas histórias de aventura! Ele definitivamente não é um defensor das regras da 7ª edição de Riftquest, e sua ficha de personagem definitivamente não está manchada de Poritos. Isso seria muito impróprio para um guerreiro tão galante.Como é que Papai Noel não se esquece de ninguém? Porque o bondoso velhinho é o Braum! Ele foi incumbido de dar carvão às crianças malcomportadas, mas seu enorme coração e seu espírito positivo garantem que todos ganhem exatamente o que querem... mesmo os malcriados.O guarda-costas de Miss Fortune é um cavalheiro irritantemente agradável chamado Braum ''Roubador de Cofres'', cujo pseudônimo foi conquistado arrancando a parede de um depósito de ouro de segurança máxima. Ele é acompanhado por um pequeno grupo de poros armados, que não amam nada mais do que carinhos na barriguinha e assassinato.Ninguém sabe como Braum consegue evitar que os doces grudem em seu bigode majestoso... mas todos sabem que podem confiar nesse corajoso defensor, desde as menores jujubas até o poderoso Rei dos Doces.As limonadas tropicais de Braum se assemelham muito a ele: altas, doces e extremamente populares entre os Poros. Até o Chefe está disposto a esperar sua vez para provar!Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Olaf durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a terceira skin de Campeonato Mundial do Bengi, após sua vitória com a SKT nos Campeonatos Mundiais de 2013 e 2015.Um berserker selvagem vindo de terras remotas, Olaf buscou a morte de um guerreiro ao caçar dragões. Uma por uma, as feras amedrontadoras foram ceifadas por seu machado, e há até boatos de que Olaf consumiu o coração de um dragão que decapitou. A verdade é que esse ato apenas alastrou a chama de sua raiva, impelindo-o a perpetrar o fim dos dragões.Precisa que alguém morra? Contrate qualquer lunático sentado ao sol tentando ter renome no Velho Oeste. Precisa fazer alguém de exemplo? Então procure o assassino mecânico conhecido como Jhin e ninguém jamais esquecerá o que acontece na encruzilhada entre o assassinato e a arte.Mago da tinta, assassino treinado, mestre de cerimônias: Jhin é tudo isso e muito mais. Ele é descrito como uma figura grandiosa cujo conhecimento enciclopédico de rituais centenários incita os rituais de invocação demoníacos da Lua Sangrenta. Ele não apenas sabe o nome de todos os demônios, como também a direcioná-los a receptáculos ainda vivos.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bang como Jhin durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Bang, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2015.Após uma cirurgia malsucedida, Jhin passou de um hacker de aprimoramentos do mercado clandestino a um notório assassino mecanizado de aluguel. Ainda programado com um gostinho especial por aprimoramentos de alto nível, Jhin exibe uma personalidade gravemente fragmentada depois de ter roubado tecnologias de tantas vítimas. Isso resultou em uma visão bastante sombria quanto ao futuro da PROJETO... e da humanidade.Jhin era uma entidade interestelar, foi consumido pela Estrela Negra e recebeu um novo propósito. Agora, sua mente atemporal está infectada por visões de onipotência e consumida por uma fome insaciável. Ele desaparece com regiões espaciais inteiras aparentemente por mero capricho, usando os restos para criar bizarros e silenciosos objetos de arte.Deus insano que vive dentro de uma pintura misteriosa mais antiga que a criação, Jhin ficou entediado com a imagem em que reside e deseja levar sua arte para novos apreciadores. Ele começou a entrelaçar os limites da pintura ao tecido do multiverso na esperança de escapar de sua prisão.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ghost como Jhin durante o Campeonato Mundial 2020.Depois de um encontro violento no fronte freljordano, Olaf é convencido a se juntar aos Sentinelas para saciar sua sede por batalhas. Só assim ele teria poder para desafiar Viego, a maior ameaça que o mundo já viu, e satisfazer sua necessidade de enfrentar corajosamente a morte em um combate glorioso.Quando o Senhor das Cinzas surgiu, os grão-sacerdotes do Templo Fogo Sombrio invocaram seu próprio deus para lutar contra os Infernais e sua ocupação destrutiva. Contudo, negligenciaram em considerar os aspectos gêmeos da criatura: Destruição e Renascimento. Os Kindred enfrentarão as chamas, mas talvez haja um preço amargo a se pagar antes do fim…A Ovelha entrou na equipe dos Supergalácticos como patrulheira chefe, desbravando territórios desconhecidos e encarando todo tipo de perigos alienígenas. Logo depois, o Lobo entrou na equipe como parceiro da Ovelha… mas, na verdade, ele só quis entrar porque ela lhe devia um almoço, desde a época em que eram cadetes. Dessa vez ela não escapa!Para a tradição ioniana, os Kindred são uma criança e seu companheiro feral que brincam juntos até serem convocados a cumprir seus deveres. Os dois não sabem de onde vieram, mas ainda sentem a dor da perda de alguém que conheceram há muito tempo...As almas da talentosa caçadora e do destemido cão de caça eram tão ligadas uma à outra que permaneceram unidas quando foram preservadas dentro da Relíquia do Zodíaco do Cachorro. Agora, como duas metades do mesmo ser, eles ensinam gerações de Protetores, como Lux e Amumu, e vigiam eternamente a antiga magia que os mantêm vivos.Curvem-se perante Olaf, o Bárbaro dos Sons Explosivos e Escolhido de Stentorus! Indomável como uma tempestade e brutal como um terremoto, ele ri na cara dos inimigos com a percussão retumbante da bateria, fazendo as bases do mundo inteiro estremecerem.Nenhum caçador de recompensas na pradaria é tão habilidoso quanto Sarah Fortune, mas ela não trabalha por nada menos que o valor mais alto. Cause problemas o suficiente na alta fronteira e, com toda certeza, ela virá a sua procura… com duas pistolas reluzentes e uma bala com o seu nome.Miss Fortune não quer saber quem foi bonzinho. Os malcriados saíram em bando para a Friaca, o que significa altos negócios para os caçadores de recompensa. De cabeça quente e pronta para capturar qualquer alvo, morto ou vivo, ela certamente é uma visita que você não vai querer receber.Miss Fortune, uma andarilha solitária cujo lar é a estrada aberta, não tem medo de bater de frente com os problemas que encontra antes de seguir adiante. Cada nova cidade é um novo trabalho a ser feito. Ultimamente, ela tem enfrentado a gangue dos Vândalos, um grupo de bandoleiros famosos que ela está louca para destruir.Ex-atiradora de aluguel, Miss Sarah Fortune recentemente criou seu próprio cartel criminoso, com uma mão em tudo, desde contrabando de armas até raquetes de proteção. Tendo desestabilizado o relacionamento entre Twitch e Graves, ela agora procura cimentar seu império antes que eles fiquem sabendo de suas ambições.Em outra vida, Sarah Fortune poderia ter sido uma capitã de navio de respeito, apoiada pelo amor de sua mãe e pela admiração de sua cidade. Mas nem tudo que as Águas de Sentina tomam você consegue ter de volta, e esse sonho em especial já morreu há muitos anos.Coroada rainha das selfie pelo grupo e duplamente armada com pistolas de água, Sarah Fortune pode arrasar qualquer um em uma guerra de arminhas d'água, sem perder seu próprio arraso. Agora e na foto que ela vai postar depois disso. Que raiva dessas pessoas bonitas, né não?Segunda em comando na equipe de Ahri, Miss Fortune é uma Guardiã Estelar pistoleira cabeça-quente vinda da extremidade galáctica. Ela é a primeira a entrar em combate com sua dupla de pistolas, muitas vezes ignorando sua própria segurança, contanto que possa abater todos os inimigos à vista.Sarah Fortune é uma arma viva de destruição em massa; uma caçadora de recompensas lendária que busca vingança em uma galáxia repleta de ladrões. Após levar um tiro e ser abandonada à morte, agora ela pilota o exotraje de combate mais letal do espaço conhecido, enquanto sua sede de vingança contra seus assassinos cresce insaciável.Sarah Fortune normalmente não participa de festas do pijama. E nem veste pijamas fofinhos. Nem brinca de verdade ou consequência. Mas Lulu insistiu muito e Lux pediu de maneira tão educada... que Sarah no fim se enfiou na bagunça. Pelo menos seu pijama veio com coldres... Sei lá, né. Vaaaaai que alguns inimigos resolvem aparecer. Nunca se sabe. Melhor prevenir do que remediar.Uma poderosa bruxa com um talento natural para o drama e uma quedinha por monstros falaciosos, Miss Fortune ressurgiu para uma noite de aventura ao lado de suas irmãs arrepiantes.Após ter lutado contra sinistros espíritos em forma de crianças pelo controle dos doces, Miss Fortune reina soberana pela noite. Seu reino é repleto de festejos e travessuras.Miss Fortune achou que ser a Rainha dos Piratas de Águas de Sentina seria o suficiente. Mesmo após concretizar sua vingança, o caos que Sarah precisava encarar agora era outro: as facções de Águas de Sentina começaram a disputar o controle da cidade. A chegada de Viego representava a oportunidade de conquistar a força necessária para destruir qualquer um que se opusesse a ela, seja qual fosse o preço.Sarah Fortune é a segunda a assumir o título de Comandante do Esquadrão Anima, após o misterioso desaparecimento de sua antecessora Riven. É um desafio e tanto, já que Riven é uma heroína de guerra, mas Sarah é inteligente, habilidosa e corajosa o suficiente para forjar sua própria lenda na luta pela humanidade.Condenada como uma ladra ardilosa, Ashe é nada menos que a líder dos povos livres de Albion, protegendo os fracos e impotentes de qualquer forma de opressão. Centenas de caçadores de recompensas já vasculharam a floresta para encontrá-la, mas sempre voltam com as mãos vazias… e bolsos mais vazios ainda.Uma arqueira lendária da natureza selvagem, Ashe é a primeira e última integrante da Tribo Bretã que muitos viajantes rebeldes encontrarão. Nada se sabe de seu passado, exceto algumas lendas sobre cadáveres congelados espalhados pelas trilhas do norte...Uma rainha radiante antes venerada como figura renascida de uma lenda, Ashe governa seu povo como a líder visionária de duas grandes casas freljordanas. No entanto, duas rivais motivadas pelo mesmo anseio se opõem ao seu reino, enquanto uma escuridão crescente ameaça consumir a todos.Líder dos Cupidos Mortais e autoproclamada Rainha dos Corações, Ashe é uma regente justa que não tolera agonia ou sofrimento quando a época de romance se aproxima. Ela prefere encher o mundo de amor... geralmente utilizando armas de projéteis.A cultura dos Lordes Magos foi, no ápice do poder de seu império, estritamente segregada em castas guerreiras brutais, cuja ascensão e queda foi ditada por suas vitórias em combate. Hoje, pouca importância é dada a este militarismo ultrapassado — capitães dos Saqueadores, como Ashe, mantêm o poder com a simples insinuação de medo e o total massacre de seus rivais.Tendo estado na linha de frente de uma guerra corporativa, Ashe testemunhou o custo humano da ambição da PROJETO. O objetivo da Campeã, atual líder do grupo de resistência G/NÉTICA, não é nada menos do que derrubar os alicerces das corporações mais poderosas do mundo.Celebrando o Campeonato Mundial 2017 na China.Benevolente soberana das estrelas, Ashe dispara suas flechas através da infinita escuridão do espaço, criando novas constelações aonde quer que caiam. Sua corte flutua entre as galáxias, revivendo todas as luzes que se apagaram.Um anjo mecânico criado no despertar da era bandeirante, nas veias de Ashe corre o sangue de divindades mortas no infame conflito que destruiu o Céu. Ela adotou uma atitude imprudente, procurando aventuras e optando por perdoar e proteger a mesma raça humana que se privou do paraíso eterno.Com o intuito de protegê-los do terrível Brand, Ashe levou os habitantes de sua tribo até uma floresta misteriosa. Nesse local sagrado, ela encontrou a Dragoa Feérica, que sentiu seu imenso poder e inabalável devoção ao próprio povo, abençoando-a com magia arcana. Ashe agora domina feitiços e garante a segurança de todos enquanto aguarda pacientemente o momento de sua vingança. Vieram à Ashe envoltos no frio mais penetrante — a geada da Cabra Negra, ávida para soterrar o mundo em gelo. A bruxa desceu a montanha e trouxe um assombroso inverno consigo... mas isso não foi a única coisa que seguiu Ashe sob o brilho da noite. A própria montanha arrisca um movimento.Conhecida pela polícia estadual como "La Principessa", Jinx é uma assassina desequilibrada com laços tênues com a família do crime, Graves. Enviada para empresas rivais como uma bomba-relógio figurativa, a menor ofensa pode provocar uma de suas matanças jubilantes, com contagens de corpo que chegam até o teto.Jinx, que nunca foi do tipo que recusa um desafio imaginário, construiu várias armas para o Festival Lunar, incluindo um foguete de dois metros com a forma de um dragão irritado. Ela lhe dirá que é uma bombinha divertida para festas. Mas não é.Quando um vírus mutagênico transformou o mundo em um purgatório de mortos-vivos, não havia ninguém mais empolgado com isso tudo do que Jinx. Sem leis, sem civilização e sem nem mesmo uma fina camada de sociedade politizada, apenas uma horda incontável de alvos móveis vomitadores de gosma e toda a munição que ela puder encontrar. A própria definição de paraíso.Para a irritação de sua equipe, Jinx é uma Guardiã Estelar impulsiva e às vezes cínica que adora uma boa explosão purpurinada. No entanto, quando a luta começa, Jinx se joga na batalha para proteger seus amigos, especialmente sua amiga de infância, Lux.Inventora e mestra da arte de fazer brinquedos, Jinx acredita que um dia possa se tornar o melhor Papai Noel do mundo. Os outros elfos se preocupam um pouco, pois suas criações poderiam ser classificadas como armas... mas às vezes esse é o preço da verdadeira ambição.Dedicada a construir e/ou destruir (mas principalmente destruir) uma série de armas aleatórias e altamente instáveis para a tripulação da Estrela da Manhã, Jinx também é responsável por pilotar a nave. Seu trabalho anterior como técnica em explosivos de mineração resultou em muitos danos colaterais e uma demissão por justa causa.Jinx se ofereceu para uma conversão da PROJETO, mas não esperava que uma falha de energia crítica afetasse seu núcleo de memória, tornando-a uma psicopata motivada pelas vozes maníacas que ecoam em sua cabeça. Aparentemente obcecada por destruir apenas por prazer, ela começou a demonstrar sinais de algo muito mais sinistro do que uma mera fragmentação de memória: a influência fria e calculista do Comando Cibernético.O amor é um campo de batalha, e Jinx está pronta para o combate! Armada com seu querido companheiro Fishbones, ela vai despedaçar corações... e ossos. Se ela for com a sua cara, também consegue ser carinhosa. Talvez. Provavelmente não.Jinx é um esquadrão formado por uma felina só, com impulsos destrutivos naturais voltados para fins mais produtivos: lutar contra os primordianos. Ela não é bem uma soldada, não parece se importar com a causa da humanidade e sequer segue ordens, mas não se pode argumentar contra os resultados de Jinx.Totalmente fora de controle e brandindo um arsenal de explosivos fortes o bastante para derrubar um navio de guerra primordiano, Jinx tem o inimigo em suas garras. Com essa Felina de Batalha à espreita? A guerra vai ser moleza.É o sushiman cantor, o piscitariano tagarela, o bagre gigante com um olho no peixe e outro no prato. Ele é ótimo na cozinha... e também na digestão. Abram alas ao Taaaaahm Kench!Faminto por ricas moedinhas acima de qualquer outra guloseima terrena, a cada Festival Lunar, Tahm Kench emerge de seu reino submerso para negociar com os mortais. Embora seus alvos fiquem quase sempre de mãos abanando, com a devida reverência e palavras cuidadosamente escolhidas, talvez seja possível sair das negociações com uma grande fortuna.Epítome da força e da opulência, o poder de Tahm Kench escorre de sua língua. Seus padrões ornamentados encantam e seduzem quem os escuta. Assim, ele fortalece seus seguidores, aumentando seus próprios recursos e garantindo que os padrões sempre estejam a seu favor – e, é claro, ''corrigindo'' os que ousam sair da linha.Tahm Kench é um demônio magnânimo: feliz em emprestar uma espada mágica a uma dama em necessidade, ou ajudá-la a roubar a Locomortífera, ou até mesmo entregá-la a um destino calamitoso como uma companheira Emissária do Fim dos Tempos. Ele não precisa de compensações. Ela só deve um favor a ele... Porque, no Fim, vale a pena ter amigos.Um rei orgulhoso que já foi conhecido apenas como um espadachim brutal das montanhas, Tryndamere governa seu povo como protetor marcial de duas grandes casas freljordanas. No entanto, todos os dias ele resiste à força de um mal intangível em suas costas, já que não esqueceu de uma certa dívida de sangue que jurou retribuir.Os vikings acreditavam que a morte em batalha era um ingresso para o eterno reino de Valhalla. Tryndamere é conhecido por sua habilidade de ser incapaz de morrer. Hm... Algo de errado não está certo.Tryndamere é o governante de uma terra muito distante. Contos de sua força inacreditável e característico bigode alcançaram até mesmo as cidades-estados mais distantes. E como diz a regra dos governantes de terras muito distantes, ele usa um chapéu bem maneiro.Tryndamere é um grande general dos Reinos Combatentes, tão mortal e temido que dizem que ele é o deus da guerra encarnado. Um verdadeiro espetáculo para se observar, seriam necessários mil homens para matá-lo em batalha, e mil mais para mantê-lo morto.Tryndamere não é o caçador de feras mais esperto do mundo, mas certamente é o mais forte. Sua teimosia furiosa é o que lhe impede (quase sempre) de morrer. Com um único golpe de espada, ele arranca membros inteiros das feras — e tem os troféus de caça para provar seus feitos.Um experimento monstruoso criado pelo malévolo Singed, Tryndamere foi transformado para sempre quando caiu em um tanque de compostos químicos voláteis. Tryndamere segue Singed aonde quer que vá... outro terrível vilão lutando contra os mais bravos guerreiros de Nova Valoran!O demônio Tryndamere assumiu por completo o controle sobre a versão humana de seu corpo e utiliza sua força descomunal para abrir fendas no véu existente entre os reinos dos humanos e dos demônios. Ignorando feridas que seriam consideradas fatais até mesmo para outros demônios, ele é uma manifestação incontrolável e insaciável de fúria que deseja ver tudo ser consumido pela Lua Sangrenta.Tryndamere, uma divindade demoníaca de fúria e batalha, incorpora o momento quando a guerra se torna um frenesi de sangue. A paz é um anátema, mas talvez a cruzada de Yone seja uma oportunidade... Afinal, Tryndamere acredita que o caos se aperfeiçoa quando nasce da decadência da ordem.Antigo líder de um Esquadrão Boi Lunar, Viego decidiu que sua equipe enfrentaria e derrotaria a Fera Lunar. O plano terminou em tragédia quando ele viu seu esquadrão ser devorado... inclusive sua esposa. Viego guardou a amargura dessas perdas por anos, culpando a todos menos a si mesmo – e até mesmo ao Esquadrão Boi Lunar deste ano.Apenas quem já teve o coração partido conhece o verdadeiro som do pesar, o anseio pela perfeição que ninguém mais ouve. Viego vive em um mundo de sombras e cinzas que deveria estar repleto de luz. Agora, ele precisa olhar além do horizonte monótono em busca de novos sons e visões que trarão essa luz.Em homenagem ao desempenho triunfante de Jiejie como Viego durante o Campeonato Mundial 2021.Mais uma vez no topo das paradas, Senna se sente em casa no mundo da fama e prestígio. Entre desfiles de moda e contratos com marcas de cosméticos, ela deixa uma mensagem bem clara para seus fãs e também aos invejosos: "Não digam que eu ressurgi". Afinal, Senna já garantiu seu lugar nos holofotes há anos.Senna é uma voluntária da PROJETO que supostamente morreu durante a elevação de sua consciência. Na verdade, sua mente se desprendeu do mundo físico e escapou para o ciberespaço, tornando-se um fantasma digital. Habitando um corpo que ela mesma desenvolveu enquanto Mordekaiser assumia o controle da Cidade, ela é uma das poucas que entendem a verdadeira ameaça dos planos megalomaníacos dele. Uma antiga cavaleira há muito considerada morta, libertada das catacumbas da Catedral do Eclipse quando Kayle começou a despertar de seu sono ancestral. Agora, Senna ajuda sua cavalaria a enfrentar a nova ameaça da Congregação das Bruxas, salvando quem puder dos Deuses Antigos ressuscitados... Embora ela permaneça sempre vigilante, já que o retorno da devoradora do sol é inevitável.Senna deixa a passarela pegando fogo com um visual inspirado em uma antiga ordem de cavaleiros mágicos, e traz uma energia fria e determinada aos bailes de Gala. Cuidado, vilões — esse visual é de matar... Literalmente.Lucian, o atacante designado da Ordem Unida, é um desumano borrão de grama e movimentos musculares perfeitamente sincronizados. Ele perfura a equipe inimiga como uma faca quente atravessa a manteiga, garantindo gol após gol, para o delírio de fãs do mundo inteiro.Lucian, outrora um sentinela na Linha de Comando, já viu a verdadeira face da PROJETO. Suas pistolas duplas de luz de núcleo iônico agora servem à G/NÉTICA e aos rebeldes humanos, abatendo seus opressores tecnológicos com uma eficiência brutal.Atrás da cortina número um: um homem charmoso com um plano aventuroso. Parece que ele só aceitará um jantar à meia luz, mas pode ter certeza que suas intenções são puras… ele é Lucian, que está aqui para fazer você se apaixonar e entrar para a vida audaciosa de um Cupido Mortal.Lucian, um ex-delegado e pistoleiro contratado, teve sua alma corrompida quando fez um pacto com o diabo para poupar a vida de seu único e verdadeiro amor. Enganado e amaldiçoado com os poderes do inferno, ele agora persegue o diabo através da alta fronteira em busca de vingança.50% homem, 50% máquina e 100% justiça, o Detetive Lucian Phoenix combate o crime sob as palmeiras de Demacia. Reconstruído com cromo polido e fibra de carbono piltovense dourada após um tiroteio fatal, essa maravilha tecnológica exala vingança como um farol neon de lei e ordem.Lucian é um dedicado cronoexecutor que se uniu aos Recordadores quando perdeu sua esposa, Senna, em um ataque repentino dos Pretorianos. Agora, ele segue na busca por sua amada enquanto leva justiça a todos os incautos viajantes do tempo que ousam abrir fendas no espaço-tempo.Em seus esforços para trazer seus oponentes à justiça, Lucian conquistou a atenção e a gratidão de Thresh, líder dos Recordadores. Com modificações especiais em seu traje Pulsefire, Lucian embarca em sua perseguição implacável pelas diversas linhas do tempo. Entretanto, vive com a estranha sensação de que seu aprimoramento talvez não seja o que parece...A skin Lucian Vitorioso foi concedida para quem atingiu Ouro ou superior na Temporada 2020. Quando Lucian parou de atirar, as pedras relicárias haviam se fundido em cristal sólido tamanha era a intensidade de sua virtude. Enquanto isso, os últimos resquícios de névoa evaporavam na luz da alvorada. Lucian acredita no equilíbrio: nenhum Arquétipo deve ter influência excessiva no mundo. Com uma arma para ampliar os padrões e outra para cancelá-los, Lucian mantém a frágil ordem do mundo dentro do novo vácuo de poder – mesmo com seres como Tahm Kench tentando alterá-lo.Zed, um agente de elite da ordem da Lâmina do Trovão, mergulha na batalha com letalidade sagaz. Embora seu ex-parceiro Shen não tenha se perdoado por quase tê-lo matado, Zed ainda o exorta a retornar às linhas de frente. Ainda assim, a Tormenta continua a rugir, estando a dupla reunida ou não. Se preciso for, Zed empunhará sua fúria sozinho.Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Zed durante o Campeonato Mundial 2013.Emergente da Linha de Comando, Zed é um líder dentro das unidades de contraespionagem da PROJETO. Ele espiona os rebeldes da G/NÉTICA com lâminas divididas de alta frequência e projetores de “fumaça sólida”, que favorecem a laceração do alvo em distâncias próximas e de vários ângulos.Celebrando o Campeonato Mundial 2016 na América do Norte.O retorno repentino de Zed do mundo dos mortos não deveria ter sido uma surpresa para ninguém. Tendo vivido sua vida nas sombras, o mestre da escuridão dos mortos-vivos está mais do que feliz de poder passar a eternidade derramando sangue mortal, como um verdadeiro Jurado de Morte.Zed era um templário promissor antes de se tornar o hospedeiro da mente coletiva do Ora e ser imbuído com sua essência alienígena. Capaz de transformar seu corpo em armas vivas, agora ele vê a si mesmo como a forma de vida mais perfeita já criada, merecedor de todo o Ora do universo e destinado a purificar toda a galáxia dos fracos e indignos.Conhecido como "Cara do Combustível" nos círculos paramilitares, Zed é um terrível assassino escolhido pelo Grupo da Rosa Negra durante uma de suas operações secretas. Os poderes psiônicos de Zed estão vinculados a uma misteriosa substância oleosa que ele ingere por meio da máscara, permitindo que se duplique para realizar assassinatos e combates abertos.Diante da iminente derrota pelas mãos de Mordekaiser e seu exército gigantesco de máquinas infectadas, Zed recorreu a uma precária unidade de pesquisa no coração das terras desérticas em busca de aprimoramentos ilegais e possivelmente perigosos. Seu retorno pode ser o momento decisivo da batalha pela Cidade, embora tenha se transformado em algo que transcendeu tanto as capacidades humanas quanto as de uma máquina.O mais poderoso (e poderosamente vestido) homem em Nox Vegas, Zed tem se envolvido em mais do que apenas festas chiques e negócios impiedosos. Um novo pessoal da Cidade do Crime entrou para o seu círculo de confiança, concedendo a esse galante cavaleiro um controle inabalável sobre o território... e uma terrível nova mudança mental e corporal.Sir Príncipe Chevalier Arquiduque Lorde Duplo-Conde Kled (ou apenas Sir Kled) é um cavaleiro meio maluco do Reino de Kled, que contém exatamente dois habitantes: Kled e sua montaria covarde aviária, Skarl. Juntos, a dupla marcha contra os campos para “reconquistar” a “terra” de Kled, que aparentemente é... só terra mesmo. Esse sangue é MEU. E esse doce é MEU. Quem mandou vocês aqui?! Vocês não são fantasmas de verdade! Eu sou o Conde Barão Marquês-Duplo Lorde Duque Klédula... E VOU TE ENSINAR A NÃO PROCURAR TRAVESSURAS NEM GOSTOSURAS NAS MINHAS TERRAS!Ao longo da história, os Saqueadores sempre viveram na linha tênue entre a brutalidade e a sagacidade. O General Kled, um dos dois atuais líderes do regime, é a verdadeira encarnação da brutalidade... para dizer o mínimo. Se não fosse por Xin Zhao, Kled já teria apostado tudo em uma batalha definitiva e sanguinária.O prodígio do hóquei conhecido como Jax é temido por todo o circuito do torneio por seus reflexos impressionantes e a habilidade de matar um homem com qualquer objeto. Há boatos de que ele costumava ser um advogado de defesa, mas ninguém sabe se é verdade ou não.Jax, um guerreiro andarilho temido pelas gangues das terras desérticas, atravessa casualmente quilômetros e mais quilômetros de uma rodovia devastada com um simples pedaço de madeira e alguns pregos, esmagando a cabeça de todos que cruzam seu caminho. Sim, é bem nojento.Nada como a paz do ar livre enquanto se espera por aquela mordida perfeita... Para então violentamente arrancar um peixe da água antes de atingi-lo mortalmente com sua vara de pescar.Uma skin especial de evento concedida na PAX East 2010, PAX Prime 2010 e PAX East 2011.Em homenagem ao desempenho triunfante de Impact como Jax durante o Campeonato Mundial 2013.Um Vigia solitário que diz ter vivido desde a destruição do Protetorado original. Embora sejam poucos os registros que dão suporte ao que diz, Jax acredita que as Guerras Rúnicas começaram com a falha de um corpo jurídico criado para restringir o poder político — quando este instituto falhou, o destino de tudo foi selado.O Cajado Divino já foi um campeão na terra, que procurou infrutiferamente por uma arma digna de seu poder. Mas, no crepúsculo de sua vida, ele finalmente encontrou um cajado brilhando com a luz dos deuses, concedendo-lhe imortalidade e força ainda maior.Renomado por ser o maior mestre das armas de toda a região, Jax tem ansiado por uma arma de verdade e uma luta digna. Usando uma estranha tecnologia que parecia divina, as maiores mentes do Reino de Estercrest se uniram para construir um indomável Avalon, deixando Jax finalmente impressionado. Ele aguarda a invasão leviatã na esperança de que os monstruosos oponentes sejam os desafiantes que ele vem esperando a vida inteira.Comemore o MSI 2021 em Reykjavík.AVISO DO REITOR: Ekko está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: uso ilegal de equipamento de química, uso ilegal dos eletrônicos do Colégio, dividir linhas do tempo para matar aula e vandalismo do departamento de atletismo.Não precisou muito para convencer Ekko, um prodígio hacker dos setores inferiores escolhido a dedo por Ashe, para ajudá-la a derrubar a PROJETO. Com seu poderoso desencriptador de chaves e uma mente programada para a invasão, Ekko sempre dá um jeito de hackear o código.Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Ekko durante o Campeonato Mundial 2016.Pensando bem, repetir o tempo e estilhaçar o tecido da realidade só para conseguir um número infinito de barras de chocolate tamanho gigante talvez não tenha sido uma boa idea…Um garoto genial vindo das ruas violentas, Ekko fez da música um modo de se expressar. Seu prodigioso talento como compositor e sua astúcia para tecnologia poderiam facilmente tirá-lo dali, mas, em vez disso, ele escolheu ficar e fazer sua vizinhança crescer. Agora, ele resiste firmemente às tentações da fama e da glória, reunindo levas de jovens esperançosos, que veem nele um reflexo de seus próprios potenciais.Ekko, um fugitivo do tempo que criou seu próprio traje Pulsefire, aprimorou a tecnologia dos Recordadores e criou um dispositivo de Cronoquebra modificado que o permite fazer curtos saltos temporais, criando quebras em linhas do tempo singulares a fim de destruí-las, até que reste apenas uma, livre de anomalias.Uma princesa que sempre precisava ser salva em seu jogo portátil de 1981, ''Super Ixaocan Bros.'', Qiyana precisou de pouquíssimos motivos para se fortalecer com o maligno código Chefão. Ela não perdeu tempo: testou suas novas habilidades dominando o reino de seu jogo e matando a todos. Agora, ela vive feliz para sempre em seu castelo.Qiyana é a filha da realeza da música latina. Com a poderosíssima reputação de sua família, seu caminho para o estrelato já estava traçado — e, mesmo assim, ela almeja algo muito maior. Com sua inabalável confiança e personalidade rebelde, ela está determinada a mudar os padrões não só na música, mas em toda a cultura pop.Sempre no centro dos holofotes, Qiyana se vestiu para causar no show do True Damage em Paris, com todos os ingressos esgotados, obviamente. Enquanto os paparazzi a rodeavam com fotos e entrevistas, ela se deleitava com a atenção, sabendo que aquilo era só o começo de seu império como celebridade.Qiyana é a mais jovem de uma linhagem de irmãs que foram Rainhas de Ixtal na maioria das últimas Coroações. Ela sempre aguardou impacientemente pela oportunidade de conquistar o Brasão e o título. Agora que os tem, Qiyana pretende usar o poder obtido no Torneio para remodelar Ixtal de acordo com suas próprias ambições.Tempestuosa como a própria Tormenta, Qiyana enfrentou o Ritual da Nuvem apesar dos avisos de que ninguém havia sobrevivido em anos. Talvez a Tormenta tenha considerado digna a sua demonstração implacável de coragem, ou quem sabe outra coisa; de qualquer forma, agora ela é aluna de Shen, determinada a dominar o relâmpago da mesma forma que domina os outros elementos.Um espírito de batalha exilado de sua tribo em uma antiga era, Morgana silenciosamente conspirou uma vingança contra os traidores e seus descendentes por centenas de anos. Com cada inverno que passa, ela se aproxima de seu objetivo: uma grande batalha culminando na queda e destruição de sua tribo, e de Kayle.Ela é o verdadeiro doce pecado, a diva sombria da astúcia confeiteira, o anjo caído dos sabores fantásticos. Seus docinhos horrorizantes deixarão você paralisado. Mestres da Culinária, deem as boas-vindas à Morgana!Morgana é uma combatente mortal e ex-pilota do exotraje de combate X09-Xibalba, bem como uma das últimas meio-alienígenas vivas na galáxia. Ela ocultou cirurgicamente as tecnologias proibidas e perdidas de seu traje sob sua pele com o objetivo de escapar de sua irmã, a furiosa justiceira militar Kayle.Os elfos da Floresta Negra são os resquícios fragmentados dos grandes impérios élficos, zelosamente guardando o poder maligno que outrora consideravam a base de sua supremacia mágica. Morgana escondeu essa magia profundamente em seu corpo, acorrentando-a a sua alma para que somente ela fosse capaz de usá-la.Reza a lenda que, às margens do rio, vaga uma noiva chorosa que pranteia por seu marido perdido e busca vingar-se dos vivos por sua felicidade roubada. Pais avisam aos filhos que tenham cuidado com a ''noiva fantasma'', pois aqueles que seguiram seu chamado nunca mais voltaram.A skin Morgana Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2014. Morgana Vitoriosa, uma rainha das sombras, marcha pelo Summoner's Rift com sua armadura azul e Retorno chamativo.Morgana é um espírito sombrio que aparece durante o Festival Lunar - uma famosa sedutora de mortais, monstros e até deuses. Conta a lenda que ela enreda os corações e mentes de suas vítimas antes de arrastar suas almas para um purgatório abominável para nunca serem vistas novamente.No fim, a verdadeira magia das trevas desse negócio de Dia das Bruxas é encontrar uma fantasia de bruxa que sirva direito. Você já viu o tamanho desses negócios? Pra que tipo de criatura essas coisas são feitas...?!Temida feiticeira e imperatriz dos reinos celestiais, Morgana observou com desdém enquanto Irelia selava o poder de um dragão. Ao derrotá-la em combate, Morgana logo percebeu que a jovem semideusa havia escondido aquele poder. Agora ela busca uma forma de devolvê-lo ao seu legítimo dono.Rainha da Congregação e patrona do que chamam de Coruja Cinzenta, Morgana adorava aos Deuses Antigos e chorou quando foram mortos, traídos por sua irmã, que assassinou o sol primordial e entregou seu poder a um exército de cavaleiros bruxos. Agora, Morgana retornou para pôr um fim no reino da humanidade, devolvendo aos verdadeiros mestres do mundo seus tronos legítimos e apodrecidos.Morgana está determinada a ver a ordem triunfar sobre o caos e sacrificou muitas coisas para fazer a balança pender para o lado da luz. Se a luz vencer, ela acredita que conseguirá evitar a destruição dos deuses e iniciar uma nova era, livre da corrupção do caos. Quando esse dia chegar, talvez Yone finalmente entenda que o equilíbrio não passa de um delírio.A Morgana não precisou usar magia de verdade para levar o primeiro lugar no concurso de fantasias. Porém, isso não impediu que ela ''encantasse'' os juízes com sua produção deslumbrante. Eles não vão se esquecer desta festa tão cedo!De gravata amarela e broche de rosa vermelha, uma mulher no comando — de si mesma, do seu destino e das duas dúzias de colunas que ela quebrará elegantemente e sem esforço.Vi, uma das grandes generais do Inferno, agride os atormentados com atos de selvageria, arbitrariamente desferindo lentos golpes sobre os condenados. Invocá-la no reino dos mortais é algo que deve ser feito com cuidado, já que ela só responde a oponentes dignos... e por tempo limitado.Vi é a poderosa executora da vontade de Azir – uma combatente feroz e implacável que se regozija com qualquer desafio, mesmo se ela estiver em desvantagem. Suas manoplas são esculpidas em jade mística e cada golpe acerta com o poder de um canhão.Experiente nas ruas, impetuosa e sempre brutalmente honesta, Vi é uma detetive da Central que trabalha para manter a lei e a ordem na cidade neon. De alma durona, cultivada em seus dias como policial do setor inferior, Vi mantém a paz com um par de luvas ATLAS e um gancho de direita de respeito.Vi não está nem aí para as regras do amor e costuma deixar um longo rastro de corações partidos (e, às vezes, de sangue) pelo caminho. Depois de muitos anos, ela finalmente encontrou uma nova adversária digna de sua força... talvez digna até demais.Vi é especialista em combate corpo a corpo, treinada para aprimorar seus socos com o poder da mente. Ela que cuida dos ''alvos difíceis'' da equipe PsyOps... normalmente, correndo na frente de todos e descendo a porrada em qualquer um que aparecer. Ela enfrenta tudo e todos, até mesmo antigos robôs bípedes invernais do evento Operação no Ártico de 40 anos atrás.Em meio à competição dos Papais Noéis pela distribuição de alegrias festivas, a dominação de Zilean sobre o fluxo temporal permite que ele entregue infinitos presentes em um único instante. Por enquanto, isso ainda não criou um paradoxo aniquilador da realidade na Friaca.Consistentemente em um estado quase letárgico de tanto olhar através do contínuo espaço-tempo, os passatempos mais recentes de Zilean incluem ser terrível fazendo embaixadinhas, pagar caro demais em ingressos para festivais de música horríveis e encomendar mais pizzas do que consegue comer. Ah, ele também é dono da Livraria Nova Era de Shurima, mas ela está fechada na maioria dos dias.Capaz de manipular o ciclo lunar e alimentar sua magia temporal com sangue humano, Zilean é a personificação do culto da Lua Sangrenta, além de um feiticeiro maligno de poder inimaginável. Sua mente acompanha o fluxo do tempo, fundindo-se a legiões demoníacas do passado, presente e futuro.Para a maioria dos habitantes do Reino dos Doces, nunca há tempo suficiente para comer todas as guloseimas. Para Zilean, nunca há doces suficientes para tanto tempo ao seu dispor.Chefiando o Arco Celeste estão os Justiceiros, sentinelas que atuam como encarnações vivas de justiça e ordem. Aatrox é a incorporação do poder, pois é sua destreza marcial que detém o caos.Batizado de ATRX-1, a unidade ''Mech Aatrox'' foi desenvolvida em resposta aos kaijus de ''planeio'' com capacidades limitadas de voo. Além disso, essa unidade possui uma lâmina térmica capaz de transformar partículas de luz residuais em um gume aquecido. Águas de Sentina é o lar de muitos caçadores de recompensas, mas aqueles que precisam encontrar um alvo em milhares de quilômetros de mar aberto escolhem a criatura gigantesca conhecida como Aatrox. Calmo, profissional e capaz de se recuperar rapidamente depois de ferimentos quase fatais, com Aatrox você sabe que seu alvo estará em boas mãos.Manuscritos antigos rastreando a órbita da Lua Sangrenta não a descrevem como um fenômeno celestial, mas sim como um útero cósmico. À medida que as estações se tornam mais curtas e as atividades do culto continuam a aumentar, alguns se preocupam com a possibilidade do nascimento de um novo tipo de demônio, uma criatura que possa concretizar sua própria ascendência sombria.Aatrox foi solto sobre o plano mortal. Uma criatura nascida no coração da Lua Sangrenta, ele é o progenitor de todos os demônios e da nefasta escuridão que consumirá o mundo inteiro.A skin Aatrox Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou superior na Temporada 2019. Com braço e espada esculpidos em cristal de quartzo, ele se ergue como um monumento diante de todos aqueles que desejam alcançar a grandeza.Aatrox é um célebre senhor do crime conhecido por sua violência e temido por todo o submundo. Desfigurado pelo uso excessivo de Ora, ele tem sequestrado templários para remover a substância de seu corpo, matando-os quando são incapazes de fazê-lo. Diversos sacerdotes já sucumbiram em suas mãos na tentativa de atrair aquela que ele acredita ser capaz de finalmente curá-lo: a suma-sacerdotisa Karma.Um dos poucos que assumiram o manto dos Cavaleiros do Eclipse nos tempos antigos, Aatrox ansiava desesperadamente pelo afeto de Kayle... mas ela só podia amar o sol escaldante. Quando ela finalmente o devorou, a coroa lunar da entidade o consumiu. Agora, ele é fadado a ser a sombra monstruosa e nobre de Kayle, sempre ao seu lado.Era uma vez um jovem fazendeiro que, encantado pelas doces melodias que vinham da floresta, decidiu segui-las, chegando a um bosque onde vivia uma entidade do rio. Deslumbrado por sua beleza, o fazendeiro tentou abraçá-la — ao que foi arrastado aos gritos até o fundo das águas cor de esmeralda. Ele nunca mais foi visto.“Eu a vi! Onde a luz desaparece e quando se está sozinho com a escuridão congelante e o mar, ela apareceu diante de mim... Uma coisa inominável e antiga, pulsando com um brilho sobrenatural, enquanto formas malignas se retorciam nas sombras do além.”Em homenagem ao desempenho triunfante de Wolf como Nami durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Wolf, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2015.Robô de busca e salvamento aquático cujo fabricante foi comprado em uma aquisição corporativa agressiva, Nami foi alterada de forma irreversível pelas diretivas Cibernéticas. Por enquanto, ela continua em sua função primária, embora seu comportamento tenha se tornado cada vez mais errático.Quando a semideusa Irelia foi derrotada por uma imperatriz celestial, o selo que continha o poder dracônico de Talon passou a enfraquecer... permitindo que parte de sua magia se espalhasse pelo mundo. Nami, uma peixinha que sonhava em ser dragão, foi agraciada com um pouco desse poder... e sua verdadeira forma começou a despertar.Nami, criadora da vida, é responsável por espalhar as sementes de ''elã vital'' nas rochas e planetas frios, sem vida e recém-nascidos que surgem com novas estrelas e constelações.Pegar maçãs com a boca é bem mais difícil quando elas estão boiando sobre as ondas que a Nami conjurou para a festa. Além disso, ao contrário dos peixes-abóbora, as maçãs não mordem ninguém!A serviço da morte, surge Azir Senhor dos Túmulos! Ele não conhece nem a derrota nem a vitória, já que até as mais sanguinárias batalhas fortalecem suas legiões de mortos-vivos.Em homenagem ao desempenho triunfante de Easyhoon como Azir durante o Campeonato Mundial 2015.Assistindo à luta dos Reinos Combatentes do seu palácio nas montanhas, Azir, o regente eterno, deixou seu lar acompanhado de um exército de soldados espectrais. Ele prometeu que retornaria um dia e daria um fim no conflito para sempre.Um rei-druida do Sabugueiro que já habitava a floresta à sombra das divindades antes mesmo que ela ganhasse um nome. Apesar da extinção iminente de sua espécie, ele montou um exército enfeitiçado à sua imagem e semelhança, incluindo a carcaça de um rei humano cuja história parece bem familiar...Uma skin Riot Games limitada, distribuída em eventos em 2010 e 2011.As primeiras incursões de Zaun na tecnologia hextec foram cruciais para o movimento, mas nem todas foram recebidas com sucesso. O cientista conhecido como Singed distorceu sua mente e seu corpo ao injetar substâncias químicas nocivas e magicamente infundidas em suas veias, transformando-se em um monstro.Tá que o corte de cabelo já é meio ultrapassado e o protetor solar sem marca é um pouco demais, mas Singed se manteve fiel ao visual surfista, até que voltou a ser moda! Esse cara é um visionário.Todo mundo acha que Singed é louco. Na verdade, ele é apenas um cientista normal com uma propensão a fortes cores neon.Um terrível vilão que espreita nos cantos escuros de Nova Valoran, o amável Dr. Peter Singed foi transformado pelo seu próprio composto químico volátil, tornando-se o criminoso sobre-humano conhecido somente como… Singed! Quem poderá parar este malfeitor antes que seja tarde demais?!Até cientistas químicos loucos precisam de um dia de folga, e Singed não é exceção. Entrando na batalha com seu trenó recém-afiado e sua mochila Porta-Nevasca (de patente ainda pendente), ele está pronto para dominar o jogo de bolas de neve, com uma vitória esmagadora após a outra.Em homenagem ao desempenho triunfante de Looper como Singed durante o Campeonato Mundial 2014.O doutor Singed induziu muitos sonhos com seu domínio da ciência e, nesses sonhos, a rainha olhava por toda a dádiva da criação, desvendando seus segredos. Mas a sombra logo a encontrou e, estando tão faminta por seu poder, Singed se voltou para as covardes artes que acelerariam sua corrupção.Embora muitos integrantes da Resistência achem Singed perturbador, não podem negar sua eficácia no combate à ameaça das máquinas. Para Singed, só o que importa é impedir o avanço das criações de Viktor, custe o que custar.Uma criatura sedutora e demoníaca invocada na noite da Lua Sangrenta, Evelynn passa por vilas isoladas, encantando os residentes até que eles se apaixonem perdidamente por ela. Essas pobres almas certamente perecerão, uma após a outra, com seus corações arrancados dos seus corpos ainda vivos.Não há ninguém tão deliciosamente volátil quanto Evelynn. Ela é uma diva que impulsiona a divisibilidade da mídia — eles a amam num dia e a odeiam no outro; seu nome é frequente nas manchetes de tabloides. Já nascida para ser estrela, ela é a base do som da K/DA.Com adrenalina em suas veias, Evelynn K/DA chega aos holofotes pronta para matar esse amor, brilhando em uma roupa dourada personalizada do Pop Music Awards. “Só vamos vencer, vencer agora.”Em um mundo onde os doces são a paixão de todos, apaixonar-se por Evelynn pode ser letal.Com um único olhar devastador, Evelynn pode se tornar o centro das atenções – quando é isso que ela quer. O sucesso do K/DA colocou o nome da diva provocante em todo lugar, mas ela está decidida a manter a fama com seu estilo arrasador.As congregações das bruxas do sul reúnem as irmãs para a grande ressurreição. Entidades antigas erguem-se novamente e rancores antigos são finalmente sanados. Evelynn, filha do Grande Falcão, prepara-se com prazer junto às irmãs para as trevas que estão por vir, ciente de que um rastro de brutalidade e morte sempre a segue por onde andar.Muitos em Águas de Sentina podem ser chamados de ratos imundos, mas nenhum merece mais o título do que o próprio Rei do Crime. Enquanto os outros criminosos da cidade portuária não gostam de sujar as próprias mãos, Twitch se diverte no meio da sujeira, munido de sua balestra e um ovo envelhecido no bolso.A Vila Nevada é um pacato vilarejo montanhoso conhecido por seu chocolate-quente, esportes competitivos de inverno e boatos de um homem-rato louco que vive na floresta. Tentativas de aplacar a criatura com chocolate-quente e esportes de inverno não foram bem-sucedidas.Um assassino de aluguel vivendo logo abaixo da Fortaleza Temível de Zaun, Twitch é um malfeitor nojento que embebeu todos os seus utensílios de matar em um lixo úmido e tóxico. Ele aguarda com prazer cada contrato, ansioso para matar, roubar e destruir o máximo que puder.Profundamente violento e severamente paranoico, Twitch dirige um dos maiores sindicatos do crime do país. Suas ordens são realizadas por um exército de homens-rato, literalmente, e são as únicas criaturas que ele chega perto de confiar.Twitch, um rato humanoide radioativo com uma fome insaciável por dano colateral, é o fornecedor número um de granadas de lodo nuclear pútrido a acampamentos desavisados por aí. Com uma personalidade igualmente impertinente e paranoica, é quase impossível evitar seus ataques imprudentes.Em homenagem ao desempenho triunfante de imp como Twitch durante o Campeonato Mundial 2014.Twitch, médico do esquadrão e lunático transtornado, foi afetado profunda e irreversivelmente pela guerra. Já faz muito tempo que ele não é mais um médico profissional competente, já que ele não mais segue o código de ética de “nunca causar dano ou mal”.Twitch é uma criatura amarga e odiosa, que com imensa inveja tem observado as Terras Congeladas de dentro de sua toca de gelo desde tempos esquecidos. Tendo finalmente subido à superfície motivado por seus distorcidos delírios de grandeza, ele agora procura usurpar o Rei Poro corrompendo seus súditos com uma antiga maldição gélida.Uma presença extremamente perigosa tanto nas partidas quanto na mesa, Twitch Passos Leves é uma versão adorável de Aventuras no Rift completamente oposta ao verdadeiro Twitch, que não bate nada bem da cabeça, verdade seja dita. O que não é surpresa para ninguém é que o ladino rato-humanoide passa praticamente todos os seus turnos roubando equipamentos de seus companheiros e reclamando de uma grande conspiração para destroná-lo de seu "reino da latrina".Um dragão menor que aprendeu a disfarçar-se entre os humanos... ou quase isso. Twitch venera os verdadeiros dragões e planeja, um dia, tornar-se um deles, embora ainda não saiba como fazer isso.Começa assim: um vento doentio sopra no deserto, ratos dessecados aparecem nas ruas, apodrecendo sob o sol escaldante. Então, chega o agente funerário. Ninguém sabe quem (ou o que) ele é, nem de onde ele vem... Mas parece que até mesmo a Morte tem um problema com o Rei da Locomortífera. Outro Emissário chega.No ponto de entrada de uma das nações mais poderosas do mundo está a estátua de trezentos metros de altura de um maligno orador morto-vivo segurando uma tocha gigante. Às vezes ela ganha vida. É bacana. Estátuas são bacanas.Vocalista principal da banda PENTAKILL, a sensação do heavy metal, Karthus canta com a voz de um anjo caído feito de cromo recém-polido e dinamite que come outras dinamites. Seus vocais explodem o sol no céu, inflamando a chama do metal dentro dos corações de todos que os escutam.Em homenagem ao desempenho triunfante de xPeke como Karthus durante o Campeonato Mundial 2011.Feiticeiro sombrio, mestre de magias proibidas, aspirante a lich, tudo isso pode descrever Karthus Bane-luz, um mago de alto nível com motivações sombrias. O resto do grupo está convencido de que ele os trairá no fim, já que não há nenhuma regra do Riftquest que o impeça de fazer isso.Os discípulos de Karthus atraem o proclamador infernal até este mundo por meio de seu coral dissonante, um pacto que os invade com pilares de chamas. Em sua chegada, o cântico do trovador da morte invoca colunas de fogo infernal que descem rasgando os céus. Poucos são os que sobrevivem para compartilhar as lamentações ouvidas antes que as labaredas consumam as terras assoladas por ele.Curvem-se perante Karthus, o Cantor da Destruição e Escolhido de Perpetuum! Suas músicas são baladas sombrias e mortais, um lembrete solene de que todas as criaturas morrem... Menos ele, talvez?Sentindo uma mudança na comercialização dos itens Hextec, muitas das maiores famílias industriais de Piltover juntaram recursos para criar Galio, um enorme golem doado à cidade e ao seu povo. Embora pareça apenas um anúncio ambulante, a vigilante criatura demonstra interesse pelo mundo e tem orgulho de sua responsabilidade.Problemas sobre o complexo industrial militar à parte, por que um governo colocaria todos os seus recursos de petricita em uma estátua gigante que gosta de socar coisas? Ou em um par de óculos escuros tão grande só para ela usar?Galio, um dos grandes duques do Inferno, permanece diante dos sombrios portões de seu reino como juiz de todos os pecadores, arremessando as almas a seus próprios tormentos. Tentar invocá-lo normalmente resulta em tragédia, já que ele possui quase 900m de altura e se recusa a diminuir-se para atender os mortais.Saboreie esse elixir. Exiba esse smoking branco celestial com um roxo real reservado para reis e rainhas que simplesmente não o merecem. Porque quando você é uma gárgula de trinta metros de altura, você é sempre o centro das atenções.Frangalio, vendedor nobre e orgulhoso de deliciosos frangos fritos, é o gerente regional (e vendedor do ano) de um dos maiores restaurantes de frango do mundo. Sempre competitivo e disposto a vencer, ele mantém uma antiga rivalidade com Sivir sobre quem é o melhor empregado.Uma monstruosidade de coração sombrio que lidera as hordas infernais, Galio é titânico até para os padrões de seu povo flamejante. Seus passos derreteram o próprio alicerce rochoso abaixo dele, engolindo exércitos inteiros sem pensar duas vezes.Um grande e velho dragão que protegia os ninhos ancestrais de sua espécie contra quem pudesse lhes fazer mal. Enganado pela cavaleira louca Kayle, que desejava destruir cada ovo sob a proteção dele, o dragão a perseguiu em meio à sociedade humana a fim de vingar-se pessoalmente.Antes de apreciar o requintado sabor delicioso de suas vítimas, Cho'Gath prefere convidá-las para sua humilde mansão de 16 hectares. Lá, ele oferece bolinhos e geleia com uma xícara de chá, assim seus convidados podem saborear uma última refeição antes de se tornarem a próxima.Com base em uma única fotografia borrada, os habitantes de uma certa cidadezinha isolada insistem na existência de um grande animal marinho predatório que cresce cada vez que se alimenta. Nenhum dos relatos foi comprovado, mas o aumento do turismo tem sido ótimo para a economia local. (Exceto pelos desaparecimentos. Esses têm sido meio... problemáticos.)Nenhum caçador em sã consciência ousaria enfrentar Cho'Gath, uma fera titânica temida por seu tamanho e fome insaciável. Mas como, pelo visto, não existem caçadores em sã consciência, Cho'Gath segue uma dieta rica em alimentos com baixo teor de armadura.Nascido dos restos de um sistema estelar mutilado pela fome, Cho'Gath é conduzido por sua vontade insaciável de se alimentar de qualquer corpo celeste que cruze seu caminho. Seus banquetes rodopiam para dentro dos buracos negros gêmeos em seu coração, tão intermináveis ​​e eternos quanto sua fome. Cho'Gath é uma fera mitológica e titânica retratada nos misteriosos Pergaminhos Shan Hai, e sua gula resultou em uma eterna punição cármica. Ele tomou o controle da conexão dos Pergaminhos com o multiverso e planeja devorar tanto seu mundo quanto todos os outros.O corpo mumificado de Amumu, o jovem rei do Ermo Austral, ainda assombra os saguões de sua antiga tumba. Seus soluços pesarosos ainda podem ser ouvidos em meio aos brutais ventos desérticos, atraindo aventureiros desavisados.A Secretaria de Segurança Pública de Vancouver gostaria de assegurar seus habitantes de que nenhuma múmia amaldiçoada foi avistada dentro dos limites da cidade. Múmias amaldiçoadas não são nativas da região de Vancouver. Por favor, não toquem em múmias amaldiçoadas, há risco da maldição se espalhar.Quando seus amigos te deixam para baixo, a melhor coisa a se fazer é começar uma banda de rock cheia de fortes emoções.Como um sabonete decorativo ou um quinto par de meias, Amumu foi passado de geração em geração entre familiares decepcionados. Por algum motivo, ninguém parece querer a mumiazinha chorona e amaldiçoada.Um cavaleirinho com um grande e valente coração, Sir Amumu de Shurima quer apenas um dia ver a paz reinar na terra enquanto ainda estiver vivo. Considerando que ele é um príncipe mumificado e imortal, provavelmente conseguirá.Quando piromantes da antiguidade desferiram os malévolos Infernais no mundo, eles também invocaram acidentalmente criaturas mais jovens e solitárias. Amumu, uma insignificante fagulha comparada com os monstros ferozes que agora destruíam a terra, busca nada mais que amizade… Incinerando tudo o que toca, involuntariamente.Um menininho mecânico construído para brincar com crianças ricas, Amumu foi deixado de lado quando surgiram inovações Hextecs mais avançadas. Mas crianças têm sentimentos, e alguma coisa despertou na mente artificial de Amumu. Uma coisa que mudará a história Hextec para sempre.Amumu é o solitário principezinho da plantação e, ano após ano, observa seus companheiros serem dizimados por roedores e adolescentes rebeldes.Amumu será eternamente jovem por estar ligado à Relíquia do Rato, e toda essa inocência esconde séculos de existência. Ele permaneceu solitário por eras, mas isso acabou. Para ele, Lux é como uma irmã mais velha, e os Kindred são... como uma marca familiar. Nem mesmo as companhias impedem seus chiliques ocasionais, mas, pelo menos, agora sempre há alguém para dar brilho aos seus olhos de porcelana depois de uma boa choradeira catártica.Uma besta de guerra incontrolável que surgiu das hordas Infernais, Rammus simplesmente escolhe uma direção para girar — derrubando lares, exércitos e nações, e levando tudo a chamas.Aqueles que chegam à Liga de Combate Blindado, principal instituição competitiva entre os robôs, costumam enfrentar o terrível Rammus Blindado. É um ritual de passagem comum a todos os participantes, fazendo tremer arenas inteiras...Rammus, roda de espinhos e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem ruir sob a sua carapaça implacável.Seja a bola.Até mesmo o artífice de instrumentos Hextec mais renomado deve se curvar perante a criatividade e perfeição da natureza. Após forjar cada arco de Rammus para imitar a espiral dourada, a criatura se mostrou tão hábil na arte do rolamento que escapou no momento em que sua criadora largou a chave inglesa.Esperava-se que Rammus fosse o maior recurso do Programa Espacial para terraformação de novos planetas, e ele era – até desenterrar uma surpresa roxa que ninguém estava preparado para enfrentar. Agora que se transformou em algo totalmente diferente, seus poderes tornaram-se nefastos sob o controle dos malignos invasores mipes.Apesar das suas cores festivas, Anivia é uma péssima competidora. Ela já fechou as saídas dos vestiários com paredes de gelo e é conhecida por atirar gelo nos seus companheiros de equipe quando perde, comportamento que teria sido disciplinado... se ela não tivesse congelado os juízes e árbitros.As primeiras formas de vida Hextec mal podiam ser consideradas sencientes... até o desenvolvimento de Anivia, uma ave artificial com capacidade de fala limitada. Seu nascimento foi a base do movimento Hextec moderno e da variedade de criaturas que vieram depois dela.Anivia, uma fera colossal capaz de criar grandes campos de gelo, é uma adversária difícil até para o mais experiente dos caçadores. Atraída pelo som das caçadas, ela invade e bombardeia as áreas de caça e sempre volta para casa com um delicioso lanchinho de caçadores.Uma semana por ano, Anivia tira uma folguinha das obrigações de um espírito gélido de Freljord e migra para um clima mais quentinho... para um lugar onde as pessoas apreciam seu samba no pé.Na montanha de papel mais alta de todo o mundo de papel, Nunu e Willump encontraram uma grande Fênix de papel. ''Você não pode ir até o topo da montanha! Sua mãe ficará furiosa!'', disse a Fênix. Então Nunu e Willump pensaram e pensaram, mas não encontraram uma maneira de conseguir passar…As energias espirais desse ser majestoso e verdadeiramente ancestral originam galáxias inteiras. Precavida, Anivia começou a isolar suas criações, temendo o retorno de um antigo inimigo dourado que sua espécie tenta esquecer há muito tempo...A lendária fenghuang vigia o mundo em busca de paladinos valorosos. Anivia concede poder àqueles que lutam pelos outros com bravura e bondade no coração.Após o desaparecimento de dois diretores, Yuumi assumiu o cargo de diretora interina da Academia de Durandal até que qualquer um deles possa ser encontrado e reconduzido ao cargo. Sendo uma poderosa canalizadora de magia, ela usa o livro de registro acadêmico como um objeto de foco para gerar níveis apocalípticos de energia… muitas vezes enquanto está empoleirada na cabeça de um estudante aterrorizado.“Toda hora é hora do chá”, disse Shaco, limpando sua faca. “E não dá para tomar chá sem uma faca limpinha”. Ninguém respondeu... afinal, estavam todos mortos. Assim como Shaco gostava.Yuumi vive buscando o que todo gato adora: uma barriguinha cheia de peixe e um colo quentinho para se aninhar. Porém, o amor está no ar (afetando até mesmo o Livro), e Yuumi sabe que a única coisa que pode fazer seu coração ronronar mais alto é receber carinho ininterrupto.Ei! Tem uma abelha em você!Yuumi estoura a bolha protetora que envolve sua presa, pronta para atacar assim que o pobre peixinho cair no chão... Mas, por um momento, ela reflete: teremos abóboras demais se um gato-abóbora comer um peixe-abóbora? Acho que abóbora nunca é demais...A terrível aparência e as lâminas mortais de Shaco Quebra-nozes, um quebra-nozes maligno de era e lugar desconhecidos, são uma maldição em meio às festividades da Friaca. Ele quer eliminar todos os Papais Noéis, dando origem a uma nova era de panetones velhos e brinquedos de madeira assustadores.Em homenagem ao desempenho triunfante de Meiko como Yuumi durante o Campeonato Mundial 2021.Praticante da dramaturgia da dança mascarada, muitas das performances de Shaco começam como um documentário social sobre a situação da classe trabalhadora, mas sempre terminam com um membro aleatório da plateia sendo esfaqueado na coluna. Mas é um espetáculo maravilhoso de se ver, se você ignorar a última parte.Por último, o Curinga, sujeito astuto
    Apagado e esquecido pelo tempo,
    Sempre mais perto do que se espera,
    Espreitando, muito a contento.Shaco já foi uma região do espaço conhecida por suas barulhentas festividades, mas agora, depois de ter sido exterminado pela Estrela Negra, ele renasceu como o semblante escarnecedor de um bufão. Sua gargalhada deturpada alcança sistemas povoados muito antes dele, provocando visões de destruição e colapsos sociais que logo alimentarão sua fome sem fim.Shaco, um bruxo cruel e procurado, é uma perigosa criatura cuja mente fora destruída em rituais experimentais de duplicação de almas. Certo dia, ele teve acesso a um raro e poderoso livro de feitiços, amplificando a ameaça de sua monstruosa magia arcana.Antigamente, Shaco era um mero mensageiro do sindicato Twitch, mas agora ele mal é humano. A corrupção sobrenatural roubou sua racionalidade e identidade, transformando-o em uma horda de monstros empunhando facas com o propósito de assombrar os subúrbios da Cidade de Valoran. Eles já não sabem dizer qual Shaco é o ''verdadeiro'', mas nenhum deles se importa.Mundo não ser tóxico, Mundo ter mecanismos de enfrentamento emocional e... ah, você falar dessa gosma roxa? Mundo achar normal também!Samira, uma guerreira de elite e guarda-costas aventureira da Nebulosa da Banheira, foi encarregada diretamente pelas Três Deusas Festeiras de salvar Lux de uma invasão iminente ao Planeta Careta. Agora, conforme a dupla liberta planetas pela galáxia, Samira precisa dar tudo de si para manter Lux a salvo, tanto de Lissandra quanto da própria falta de instintos de autopreservação de sua protegida.Mundo não querer virar influenciador fitness, mas crescimento de Mundo chamar muita atenção. Mundo recomendar nunca pular dia de malhar perna, comer muita proteína e apertar botão de curtir e se inscrever pra ver mais conteúdo do Sr. Mundoverso.O pôster era bastante direto: ''PROCURADO: Tahm Kench – Demônio, MORTO OU VIVO'', seguido de uma quantia generosa. Apenas o Diabo Mecânico tem esse tanto de dinheiro para pagar. Samira não sabe ao certo por que os outros caçadores de recompensas pareciam tão assustados com uma pequena caça ao diabo. Bem, eles que fujam. Essa bruxa da pólvora não se assusta fácil.Mundo não ser consultor financeiro. Isso não ser consultoria financeira. Mas você precisar comprar skin. Mundo gostar de skin.Mundo poderia ter se fantasiado como qualquer um para ir atrás de travessuras e gostosuras, mas neste ano ele vai de Mundo. Assim como todos os anos. Ele brinca de travessuras ou gostosuras onde quer.Mundo Carrasco achar que as pessoas não precisar ter medo dele. Ele ter problemas e necessidades (no caso dele, cortar pernas de prisioneiros) como todo Mundo.Contam-se muitas histórias sobre a ameaça do Enfurecido: que ele já abateu dragões com uma única machadada, que os mais poderosos feiticeiros são incapazes de conter suas investidas e que nenhum nobre cavaleiro tolo o bastante para tentar detê-lo jamais voltou vivo. As narrativas são contraditórias, mas em uma coisa todas concordam: onde Mundo vai, ninguém quer ficar.Em homenagem ao desempenho triunfante de Lilballz como Mundo durante o Campeonato Mundial 2012.Mundo Curtindo o Verão gosta muito de chapéu e ukulele, mas o que ele realmente ama é sua bermudinha. Ela é confortável e fácil de vestir.Provavelmente em uma posição em que preferiria não estar, El Macho enfrentará três dos maiores lutadores da história moderna na luta vale tudo por dinheiro no domingo. Para sua sorte, Mundo tem mais loucura para oferecer do que a federação acha que ele tem e o melhor sempre se destaca.Outrora um belo príncipe de uma região remota nas Terras Congeladas, Mundo foi atingido pela maldição de Twitch Rei Gelado, que o transformou em um prisioneiro intratável. Ele ainda está convencido de que é tão realeza quanto antes e, por isso... vai para onde quer.Sona é uma deusa da inspiração que incita seus seguidores a criar obras de artes engrandecedoras, dignas de serem apreciadas pelo mundo inteiro. Porém, esquecida pela marcha do tempo, seus seguidores mais recentes são compostos de jovens viciados em café trabalhando em seus ''próximos grandes roteiros de cinema''.Nunca diga à Sona da PENTAKILL que teclados não são metal. Seu instrumento está repleto de arame farpado vivo e gritos sônicos altos o suficiente para derrubar de joelhos outros gêneros musicais menores.As belas melodias de Sona, que desliza pelas ruas enquanto brinca, evocam a paz de bolas de neve fresquinhas, tardes tranquilas em frente à lareira e os momentos vividos com familiares e amigos. Ela também pode transformar essas canções em armas e fazer chover a destruição sobre aqueles que tentam estragar os dias de festas.A elegância silenciosa e maestria de música encantada de Sona podem fazer seu coração bater mais forte, mas não se engane - ela ainda pode cortar um homem ao meio a vinte metros de distância com as ondas sonoras de sua harpa. Essa é a dualidade do amor: às vezes você ganha, às vezes você é cortado ao meio por ondas sonoras.Tendo estudado sob as garras do misterioso dragão Qin Long, a música de Sona faz multidões flutuarem de alegria no Festival Lunar com suas melodias rodopiantes, seguindo o sinuoso caminho do dragão.Ex-membra da Ordem Templária, Sona nasceu com a capacidade de se comunicar diretamente com o Ora e com as criaturas das quais ele é colhido. Recentemente, ela procurou Yasuo, o capitão atormentado da Estrela da Manhã, e se juntou à sua desmoralizada tripulação, na esperança de evitar um desastre que poderia destruir toda a galáxia.Sona tem poderes psíquicos extremamente poderosos. Vários anos presa na escuridão, ela sofreu experimentos terríveis para avançar os planos do Grupo da Rosa Negra de criar uma arma biológica perfeita. Ao libertar-se durante o ataque à unidade de pesquisa do GRN, descobriu que seu poder agora beirava a onipotência, tornando-a algo mais próximo de uma divindade psíquica do que uma simples humana.Curvem-se perante Sona, a Virtuosa Silente! A alma de um artista pode mudar o mundo e, com o harmonioso poder da criação nas pontas dos dedos, ela provará que tudo o que foi feito pode ser desfeito.Reinando de seu trono congelado em uma montanha solitária, Kassadin se prepara em segredo para um festival especial escondido no fundo dos desertos gélidos. Ninguém sabe ao certo se é um festival de esportes de inverno… exceto os participantes, que acham que ele está sendo ridículo.“Kassadin desapareceu no mar faz mais de cinquenta anos. O que quer que você tenha visto lá embaixo, se tiver visto algo mesmo, não pode ter sido o mesmo homem que eu vi cair ao mar. E se foi ele mesmo… que os deuses nos ajudem.”Nascido antes do acendimento das estrelas, Kassadin permanece sozinho no vasto vazio do espaço. Tudo ele observa, como um vigia esperando pelo fim do universo… e o início do próximo.Um homem triste e solitário que vive em uma rua triste e solitária, Kassadin é aquele que todas as crianças evitam no Dia das Bruxas; em sua presença, não há travessuras e muito menos gostosuras.Mergulhado no trabalho e à beira da obsessão, Kassadin passou muito tempo em sua labiríntica oficina, não se expondo em público por anos. Quando finalmente voltou, trouxe uma perturbadora inovação hextec ao mundo: seu próprio corpo, plenamente integrado à tecnologia que ele tanto amava.Como alto sacerdote da ordem da Lâmina do Trovão, Kassadin tem uma conexão profunda com a Tormenta que poucos compreendem, mas todos respeitam. É o poder de sua posição que permite que os integrantes da Lâmina do Trovão sigam seus alvos dentro e fora do Reino Espiritual, indo a lugares onde ninguém mais pode ir para proteger as pessoas sob sua responsabilidade.Em troca do poder necessário para expelir Noxus de Ionia, Irelia barganhou com um espírito maligno - uma decisão que se mostrou custosa quando sua humanidade começou a se perder...Poucos pilotos de guerra foram tão habilidosos quanto Irelia, cujos combates acirrados lhe renderam um lugar entre os maiores soldados da história. Depois da guerra, ela continuou pilotando aviões de caça - sem jamais perder o brilho nas alturas.Com dispositivos desencriptadores de alta tecnologia e lâminas de luz rígida, as nefastas atividades de Irelia são surpreendentemente difíceis de rastrear. Ela é responsável por uma série de assaltos e missões de espionagem de alta repercussão.Espírito do gelo das míticas Terras Congeladas, Irelia é surpreendentemente comportada e elegante em comparação a seus irmãos travessos. Apesar disso, uma de suas aspirações é um dia servir na corte do Rei Poro.Um encontro fortuito com a Ordem do Lótus mudou para sempre a vida de Irelia, que se abriu aos ciclos cósmicos da morte e do renascimento ao longo das gerações humanas. Ela ainda é uma guerreira bravia, mas agora luta sabendo que sua alma jamais morrerá de verdade.Há muito tempo, a semideusa Irelia desafiou um obstinado rei dragão para um duelo, derrotando-o diante de todos os membros reunidos de sua corte. Em sua arrogância, ele a atacou e, em troca, ela selou seu poder dentro de sua lâmina sagrada, para que ele pudesse encontrar humildade entre a humanidade.Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Irelia durante o Campeonato Mundial 2018. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Duke, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2016.Irelia, uma rejeitada da PROJETO que encontrou refúgio nos ermos sem leis, assumiu o papel de líder de outros exilados que tentavam sobreviver a assassinos corporativos, a tecnologias homicidas do velho mundo e ao colapso ecológico generalizado. Sabendo que Warwick poderia destruir tudo o que ela amava, Irelia se uniu ao ataque à Cidade para acabar com a PROJETO de uma vez por todas.Às vezes, Irelia e os outros exilados se lembram de quem já foram um dia... antes da PROJETO bani-los para uma terra desértica e cercada por monumentos destruídos pela areia, tudo por conta da ganância da corporação. Mas essas memórias são efêmeras; imagens vagas e distantes de uma humanidade há muito tempo corrompida.Irelia é um anjo caído que escapou da destruição do céu, mas está marcada pelas trevas. Por ter passado anos escondida, seu retorno ao lado da Senna renascida comprova a presença de poderes que desejam restaurar o reino celestial – seja para a perpetuação da graça concedida aos humanos ou para a condenação final da humanidade.Após a queda do Grande Templo de Ionia, Irelia não podia ficar parada vendo seu lar ser consumido pela Névoa Negra. Agora, ao lado dos Sentinelas, ela combate a Ruína como integrante da resistência. Sendo uma líder nata que compreende a ameaça imposta pela Karma Destruída, Irelia não descansará até salvar o Espírito de Ionia.Historicamente, os praticantes da ciência Hextec sempre se beneficiaram das propriedades mais esotéricas da matriz cristalina do núcleo. A longa exposição de Janna a materiais tão brutos lhe garantiu poder de voo limitado e a capacidade de controlar o vento.A skin Janna Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2012. Armada com um cajado cristalino e com a melhor armadura demaciana, Janna Vitoriosa lança ventanias épicas para soprar seus inimigos para longe.Janna sobreviveu à baixa no mercado de notícias televisivas pelo menos pela última década; mas, mesmo em sua posição relativamente confortável, os telespectadores estão ficando mais velhos e o clima está ficando mais esquisito. Talvez seja hora dela fazer uso de seu diploma em meteorologia e… lutar pelos céus!Em homenagem ao desempenho triunfante de Mellisan como Janna durante o Campeonato Mundial 2011.De fala macia e olhar às vezes distante, Janna atua como mentora na sua equipe de amigas mais novas e as guia gentilmente a uma verdadeira compreensão de seu destino. Embora ela raramente revele informações sobre seu misterioso passado, sua postura e sua força silenciosa são profundamente admiradas por suas colegas Guardiãs Estelares.Janna é a guardiã de uma antiga espada feita do mais puro jade, escondida no fundo de um lago silencioso. Aqueles que detêm essa arma recebem a imortalidade, por isso ela deve permanecer firme com o objetivo de protegê-la.Uma skin especial de evento concedida na PAX 2009.A época favorita da Janna voltou — época maravilhosa essa em que há espíritos malignos e doces para todo mundo! Coloque seu melhor disfarce e avance pela noite, pois a hora da bruxaria já chegou!Em segundo, vem o Valete, estrondoso como um trompete
    Engana o destino em um breve piscar!
    Já cortejou todos os corações da corte
    Por onde passa, deixa todos a suspirar.Janna, ventania do deserto e guardiã anciã das areias, invocamos-te para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem que tua tempestade de areia o consuma.Originária de Aurai, reino que flutua sobre o Torneio, a Rainha Janna observa todo o evento de uma posição literalmente superior. Contudo, sem uma campeã para a Coroação, a magia que traz longevidade à população reclusa de Aurai acabará. Portanto, Janna precisa descer para exibir seus poderes mais uma vez. Ela fará qualquer coisa para proteger seu povo.O desejo universal por paz trouxe mais do que apenas um festival anual. Dele nasceu Janna, um espírito cuja magia é sustentada como uma coroa de flores sobre o véu da noite. Embora seja considerada uma lenda pela maioria, alguns convidados dizem que, às vezes, avistam uma bela mulher flutuando pelos ares. Talvez seja apenas um truque criado pela luz da rosa de cristal.Jogador de cartas mais famoso de todas as salas de dados e jogos de azar na alta fronteira, Tobias ''Twisted Fate'' Felix gosta de dividir seu tempo entre a Ravina do Abutre e as cidades de fronteira mais civilizadas. Ele é especialista em arrasar corações e contas bancárias, em qualquer ordem, de moças amavelmente ingênuas.Para aqueles que temem seu inevitável encontro com a morte, Twisted Fate oferece um caminho diferente. Caso vençam o seu jogo de azar, uma vida luxuosa os espera. Caso percam, ele adiciona, com um sorriso no rosto, outra carta ao seu crescente baralho de almas condenadas.Tobias passa grande parte do seu tempo livre como árbitro sancionado dos jogos da Ordem Unida. Claro que sempre existem mais jogos de cartas para trapacear e salas de apostas para fraudar, mas isso não se compara a uma partida de futebol bem jogada.Quer contratar um pouco de músculos para um empreendimento completamente legítimo e honesto? Então você não encontrará ninguém melhor do que Twisted Fate e seu companheiro cabeludo, Graves, dois homens que farão qualquer coisa (qualquer coisa MESMO) para qualquer um (qualquer um MESMO) pelo preço certo (qualquer preço MESMO). Informe-se aqui!A imagem do verdadeiro líder do culto da Lua Sangrenta é envolta em mistérios e boatos. Ele foi o primeiro a passar pelo julgamento das máscaras e o primeiro a desvendar os segredos da abdicação da carne aos espíritos demoníacos. Ninguém sabe se ele ainda é humano; só o que se sabe é que ele está sempre presente. E observando.Driblando os cronoexecutores, Twisted Fate ficou famoso por realizar vários assaltos em diferentes linhas temporais. Sempre instantes à frente da lei, e com bolsos abarrotados de riquezas roubadas, ele sabe que as ruelas estreitas do tempo são as melhores rotas de fuga…Twisted Fate é um contrabandista espacial erroneamente conhecido por ser discreto, considerando a fama de Curinga, sua nave espacial chamativa. Ele foi contratado por Karma para resgatar templários de outros piratas espaciais, mas notou que os outros mercenários convocados eram conhecidos por assassinatos, não por simples roubos...Em homenagem ao desempenho triunfante de ShowMaker como Twisted Fate durante o Campeonato Mundial 2020.Ninguém sabe se o Cavalheiro Misterioso é humano ou algo fora do comum, porém, de alguma forma, ele se infiltrou em todas as famílias criminosas da Cidade de Valoran. Com uma língua afiada e o sorriso de um malandro, ele convenceu todas essas famílias a aceitar os horrores do Além... Agora, a única coisa a se fazer é observar enquanto todas elas se destroem.Ah, Águas de Sentina tem sido meu lar,
    desde a última vez que estive a navegar!
    Mas eu não posso ficar nem mais um dia,
    pois para mim, matar baleias é muita covardia.Gangplank é um soldado-modelo do exército de brinquedo, com um número impressionante de vitórias contra bonecas e bichos de pelúcia. Ele espera um dia ser nomeado General dos Brinquedos para poder liderar as suas tropas em batalhas gloriosas.Quão especial são as Forças Especiais? Digamos que elas são a única unidade militar com acesso ilimitado a laranjas...Gangplank é o governante de uma terra muito distante. Contos de sua destreza em batalhas e magnífica barba vermelha alcançaram até mesmo as cidades-estados mais distantes. E como qualquer bom governante de terras distantes, ele tem um chapéu muito descolado.Gangplank foi um assassino feroz lendário, antes de seu navio ter sido explodido enquanto ele ainda estava a bordo. A silhueta de seu famoso casaco de capitão ainda está gravada na memória de apenas alguns marinheiro sem sorte... e muitos estão convencidos de que, de alguma forma, o homem ainda está vivo.O reino de terror de Gangplank, ex-almirante do alto escalão do Exército Real Espacial, começou quando ele roubou e copiou os rascunhos de um projeto de superarma experimental de um ex-colega de milícia. Após acabar com uma guerra civil de cem anos em poucos segundos, ele desertou sua terra junto com um enorme batalhão armado e formou a rede interplanetária criminosa conhecida como Corporação Nova Temível.Gangplank é o rei do churras, mas é o seu corpão sarado de verão o que realmente traz vida à festa. Ele deveria ser preso por ter um tanquinho desses, minha nossa…Em homenagem ao desempenho triunfante de GimGoon como Gangplank durante o Campeonato Mundial 2019.Energizado por um amuleto misterioso contendo Viego de Camavor e empunhando a Espada do Rei Destruído, a personalidade de Gangplank entrou em erupção enquanto ele se enfurecia em busca da — há muito perdida — Isolde. Embora finalmente libertado da influência do Rei por um grupo de heróis, ele carrega a experiência com ele... Um lembrete, talvez, do verdadeiro poder.“Se existiu mesmo um reino sob o mar, ele deve ter sido destruído há muito tempo. De que outra maneira você explicaria as assombrações que caçam por essas praias? Como aquela coisa… Thresh… poderia existir, aprisionando nossas almas naquele maldito sino de mergulho?”Celebrando o Campeonato Mundial 2013 na América do Norte.Thresh, um demônio invocado na noite da Lua Sangrenta, tem um desejo insaciável por tortura e morte fomentado pelos milhares de espíritos vingativos atraídos por sua lanterna. Vilarejos inteiros são massacrados com sua passagem, deixando a terra manchada de sangue por décadas a fio.Em homenagem ao desempenho triunfante de Mata como Thresh durante o Campeonato Mundial 2014.Um pesadelo cósmico que venera a Estrela Negra que tudo consome, Thresh jurou alimentar seu “deus” com tudo que existe até que toda a matéria, tempo e pensamento sejam apagados. Seu trabalho estará completo quando nada sobrar, libertando-o para finalmente se lançar na singularidade e se tornar uno com o fim do universo.Demônio antigo que espreita as grandes extensões do Velho Oeste, o rosto cruel de Thresh está marcado ardentemente na mente de todas as coisas vivas que temem o dia em que ele virá reivindicar suas almas. Sua chegada significa a ruína de qualquer povoado, seus moradores são esfolados e deixados para apodrecer ao sol.Como líder dos Recordadores, Thresh normalmente permanece nos bastidores enquanto puxa as correntes do tempo, em vez de ele mesmo entrar no fluxo. Porém, eventos recentes fizeram com que ele deixasse sua cidadela temporal, levando sua lanterna Pulsefire para onde quer que fosse.À medida que os paradoxos se multiplicam e cada vez mais agentes se rebelam contra o poder dos cronoexecutores, Thresh, comandante dos Recordadores, passa a cuidar do caso com as próprias mãos. Ele não aceitará que o controle temporal caia nas mãos desses farsantes... e nem nas da crescente ameaça Pretoriana.Em homenagem ao desempenho triunfante de Crisp como Thresh durante o Campeonato Mundial 2019.Thresh é um antigo demônio da obsessão que se deleita em atormentar os espíritos que ele considera imperfeitos, mas promissores. Ele caça os espíritos no pós-vida como um supremo colecionador de almas: atraindo os mortos para desviá-los da salvação e prendê-los nas próprias lembranças por toda a eternidade.A lanterna de Thresh brilha mais forte com cada alma tomada pela Ruína. Ele havia se preparado para este momento, afinal, essa era sua chance de explorar muito além das Ilhas das Sombras, já que o alcance da Névoa é muito maior do que o dele. Após colher tudo aquilo que havia semeado com muito cuidado, Thresh finalmente estava liberto das correntes das ilhas. Ele tinha esquecido de como era boa a sensação de ter pele...O Dragão de Aço, que adora se aninhar em sua caverna repleta de tesouros, precisava de alguém talentoso para buscar novas fortunas esotéricas... e seus olhos recaíram sobre Thresh. Honrado em ajudar, o apetite inesgotável de Thresh por tais aquisições logo se transformou em obsessão. Agora, nada mais pode impedi-lo de conseguir o que quer, e ele justifica a crueldade em nome de seu benfeitor.Todo mundo disse que esse modelo não voaria, mas Corki nunca deixou sua coragem ser abalada pelo bom senso dos outros.Illaoi é uma entidade que carrega o poder bruto da criação cósmica nas mãos. Ela pode atingir o próprio tecido da realidade com seu orbe, permitindo que o tempo flua até mesmo em lugares onde a vida foi erradicada.Depois de ter quebrado o recorde de velocidade em terra em quase todos os outros esportes de veículo, Corki resolveu se dedicar ao luge no gelo: uma atividade baseada no impulso que não requer um trenó voador de ponta montado com um metralhadora. Mas ele trouxe um de qualquer forma.A cobertura de seu avião quebrou, então resolvemos substituí-la por uma liga à prova de balas e um motor de carvão de quatro cilindros de montagem externa. Além disso, também pintamos chamas na frente. Sem custo adicional.A equipe de Corki se certificou de preparar uma aeronave especial para o Festival Lunar, adornada com a figura de um dragão para espantar os maus espíritos. Ela ainda foi modificada para atirar balas e explosivos… provavelmente para também espantar maus espíritos.Em homenagem ao desempenho triunfante de LaMiaZeaLoT como Corki durante o Campeonato Mundial 2011.Um treinador de cães com ideias nada práticas sobre aerodinâmica canina, Corki se inscreveu na maior feira de animais de estimação do mundo com um Welsh Corgi Pembroke habilitado para voar. Por que diabos ele fez isso? O que ele espera ganhar? Ele realmente é um yordle? Ou será só um homem muito baixinho? Todos esses mistérios são muito importantes.Comandante Corki é um veterano do Programa Espacial, além de também ser o seu destemido líder. Após viajar para um planeta novo e desconhecido com sua corajosa tripulação, ele fez amizade com um mipe alienígena errante, que se tornou seu assistente e aliado nas explorações da galáxia. Juntos, eles voam pelo espaço e combatem a terrível invasão dos mipes malignos roxos, que é uma ameaça para o cosmo.Em algum lugar, no subsolo, ouve-se um barulho de atrito de metal. De repente, um grito estridente… Um lamento de fome… e então, o silêncio.Vamos precisar de uma jangada inflável maior…Quando a Bruxa Gélida olhou para as grandes geleiras de Gelo Verdadeiro se elevando ao norte, vislumbrou um exército tomando forma. Entre as primeiras criaturas esculpidas estava Rek'Sai, um recipiente repleto de selvageria arrepiante, condizente com o poder de uma rainha. Com a senciência obtida pela vontade dos Observadores, agora ela aterroriza domínios com os instintos brutais de uma superpredadora.Monstros de esporos perambulam os confins mais profundos da floresta, e todos surgiram da mesma criatura: Rek'Sai. Aqueles que testemunham sua gigantesca forma de flores e cascos nadando por entre as árvores raramente vivem o suficiente para contar a história.Ivern, o resplandecente líder do Reino dos Doces, é amado e admirado por todos. No entanto, há quem já tenha visto o monstro que se esconde sob sua aparência alegre – e sua fome insaciável por carne doce.Margarida e Ivern começaram a carreira no basquete de duplas nas ruas selvagens de Kumungu, mas logo a chance de encontrar o então comissário da NBA, João Rubrivira, os colocou sob o holofote nacional do esporte. Desde então, eles têm destruído a quadra (literalmente) no circuito profissional.Ivern, um totem horripilante forjado por bruxaria e encantamentos proibidos, estava entre os Deuses Antigos na era que precedeu sua ruína. Inerte por centenas de anos, ele despertou com seus irmãos para aniquilar as obras mesquinhas da humanidade.Kalista, uma demônia da vingança invocada na noite da Lua Sangrenta, nutre uma obsessão incontrolável por ''traidores''. Qualquer tipo de traição em sua presença, da mais grave à mais mundana, será punida com a morte. Suas vítimas são penduradas nas paredes de suas casas, como um aviso macabro àqueles que ainda vivem.Celebrando o Campeonato Mundial 2015 na Europa.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bang como Kalista durante o Campeonato Mundial 2015.Os Lordes Magos eram seres furiosos, brutais e gloriosos em suas conquistas – uma seita de guerreiros enterrados há muitas eras sob as areias do tempo. Até agora. Kalista foi ressuscitada pelos atuais líderes dos Saqueadores e, com o passar dos milênios, seu desejo de vingança só aumentou. Agora ela retorna – mais poderosa do que nunca – para erradicar os Vigias e tudo que construíram.Um ser eterno no qual o sol nasce e se põe, Karma é a chave para uma antiga profecia que prevê a perdição do mundo. Quando ela for tomada pela lua, quatro titãs se levantarão das profundezas da terra, aniquilando toda a vida.Criada para capturar o conceito original da Karma, uma de nossas primeiras Campeãs a passar por um rework completo.O Protetorado foi uma ordem dedicada a impor um sistema rígido e impiedoso de leis, na tentativa de conter a aparentemente inevitável ascensão dos Lordes Magos. Embora a ordem em si tenha se desfeito há muito tempo, Vigias como Karma ainda trabalham para manter ativa a doutrina, além de proteger seus inúmeros segredos.Karma, uma poderosa feiticeira e entidade una com o mundo natural, espalha a neve como um cobertor macio sobre as florestas encantadas das Terras Congeladas. Karma é amiga leal do Rei Poro. Aonde quer que ela vá, o inverno segue atrás.Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2017 no Brasil.Karma era uma civilização espalhada por galáxias, dedicada ao pacifismo e à iluminação pessoal, mas foi apagada da realidade sem a menor cerimônia e renasceu como um horror que consome estrelas. Devorando sistemas galácticos inteiros, ela impõe uma ordem terrível sobre o cosmos, meditando nos vastos oceanos de vazio onde as estrelas outrora brilhavam.Karma era uma civilização de galáxias dedicada ao pacifismo e à iluminação pessoal, mas foi apagada da realidade sem a menor cerimônia e renascida como um horror que consome estrelas. Devorando sistemas galácticos inteiros, ela impõe uma ordem terrível sobre o cosmos, meditando nos vastos oceanos do vazio onde antes estrelas brilhavam.Encarregada de governar os ciclos cósmicos da morte e da ressurreição, Karma luta para proteger a fonte das almas enquanto elas peregrinam rumo à reencarnação. Ainda mais do que as outras criaturas cósmicas, ela se importa com as almas mortais que guia, lutando para criar um mundo mais estruturado.Karma é a suma-sacerdotisa da Ordem Templária e contratou um grupo de mercenários de vários cantos da galáxia para libertar templários capturados por Aatrox, um poderoso e infame senhor do crime. Sua postura diante do universo se tornou muito mais intervencionista depois da perda – e transformação – de Zed, seu amor antigo.Apesar de ter sobrevivido à primeira destruição de Ionia, Karma se perdeu completamente durante a segunda catástrofe liderada pelo próprio Viego. Com o próprio Espírito de Ionia retirado do continente, seus habitantes devem fugir juntos para que possam se salvar, mesmo que Karma distorça milhões de almas buscando um novo e terrível propósito.Enquanto a corrupção de Brand se espalhava, Karma buscava o poder necessário para restaurar a paz. Porém, quando sua busca por toda a terra falhou, só restou um lugar no qual procurar: dentro de si. Depois de meses em contemplação silenciosa, o lendário Dragão da Tranquilidade a saudou em um sonho. Assim, ela acordou com a dádiva da criatura, passando a ser capaz de restaurar a paz e enfrentar a violência furiosa de Brand.Dizem as lendas que Bardo é uma criatura do antigo mundo, mais antiga que a grande floresta e mais velha até do que as sementes das quais ela brotou. Poucos registros da idade antes dos deuses sobreviveram ao tempo, mas é provável que Bardo os anteceda e seja um ser verdadeiramente primordial que cuidou da terra desde o primeiro amanhecer.Os vastos poderes cósmicos de Bardo e sua natureza inescrutável são ótimos recursos em uma guerra de bolas de neve. Exércitos de pinguins encantados das Terras Congeladas, copos de chocolate-quente que aquecem sozinhos e portais para lugar nenhum dão ao Protetor Andarilho uma vantagem imbatível.Mesmo jogando uma das classes de personagens de Riftquest menos populares, Bardo Bardo transformou a antiga arte da música em uma arma mortal capaz de alterar realidades. Infelizmente, seus turnos duram uma eternidade, pois ele não possui o conceito de tempo linear e só sabe falar em sons estranhos.No espaço, ninguém pode ouvir seu tintilar.Bardo é um apreciador silente e errante dos cafés mais requintados. Se ele deixar uma bênção em forma de xícara? Cem anos de doce sucesso garantido, é claro! Ninguém sabe de onde esse Trovador de Bule saiu, nem o que ele pretende além de se deliciar com os quitutes, mas uma visita do famoso Bardo coloca qualquer estabelecimento na boca do povo!Os Cavaleiros da Capela Esmeralda são os antigos guardiões do Sabugueiro que deixaram de ser humanos; homens e mulheres que juraram a sua vida à própria terra e em troca receberam uma vida extraordinariamente longa. Agora liderados por um homem chamado Taric, um pequeno grupo ainda reside por lá, protegendo a floresta de todos os tipos de invasores.Considerado o mais belo e astuto dentre os acólitos do culto Hematita, Taric tomou o poder depois que o antigo líder entrou para a caçada. Agora, com controle total do seu artefato de Hematita, ele usa seus poderes para manter a juventude e beleza a todo custo, mesmo que precise sujar as mãos com um pouco de sangue.Sempre em alerta, Taric correrá em câmera lenta para salvar qualquer nadador desesperado. As intenções são boas, embora ele não tenha conseguido salvar um número assustador deles.Clérigo de batalha que protege e cura uma dupla de ladinos atrapalhados, Taric Escudo Cintilante parece ser a única pessoa da mesa que evita que a equipe seja um completo desastre. Em seu universo, ele é um devoto guerreiro da deusa Targonius, mas, fora desse mundo, ele prefere participar de campanhas diferentes.Um mestre da magia de cura que reside em uma catedral antiga, Veigar se identifica como um arquivilão maldoso ao invés do clérigo piedoso que ele claramente é. Sua magia curou doenças e dissipou maldições por todo o mundo, para seu desgosto.Curling é um esporte em que jogadores deslizam pedras sobre o gelo com uma vassoura. Veigar é um yordle maligno obcecado com a aniquilação das grandes cidades de Valoran. Faz todo o sentido.Veigar Cinzento, um feiticeiro duvidosamente prestativo que o grupo encontrou no começo de sua aventura, tem um terrível segredo: ele é o verdadeiro vilão de Riftquest! É claro que isso é óbvio a qualquer um que tenha jogado a campanha iniciante, mas não é legal estragar a surpresa dos novatos.Ao contrário da crença popular, Veigar não concede três desejos, não tem associação com fadas e não esconde moedas de ouro no fim do arco-íris. No entanto, ele mata sem dó. O que possivelmente não é o que você gostaria de um leprechaun mágico.Governante da Nova República de Bandópolis, Veigar se considera o mais sombrio dos poderes supremos das terras desoladas — um mal tão grande que nenhum homem, mulher ou criatura ousaria desafiar sua autoridade. Recentemente, ele montou um purificador de água e uma rede elétrica para a cidade. Mas era uma rede elétrica… MALIGNA!O perverso Veigar ataca novamente! Reinando do andar de cima do arranha-céu da Companhia Veigar, a mente criminosa pensa nos planos mais maléficos que Nova Valoran já viu! No entanto, mesmo quando seus planos diabólicos não dão certo, ele sempre escapa da punição, já pensando na próxima chance de atacar!A maioria dos Papais Noéis gosta de levar alegria e encanto a crianças do mundo todo, mas Veigar não quer nada com isso. Suas obscuras ambições já foram além de simplesmente estragar a Friaca: seu plano é mergulhar o mundo em caos e apagar para sempre as festividades com sua eterna perversidade.Um especialista em artilharia pesada que guarda rancor de todo mundo, Veigar tem o hábito problemático de ordenar ataques explosivos para resolver os problemas mais mundanos. Ele acha que isso é “uma peculiaridade divertida”.Poucos filhos do Sabugueiro permanecem intocados pela crescente influência da Congregação das Bruxas, para alívio dos acadêmicos e contadores de histórias. Infelizmente, são alguns dos mais excêntricos e perigosos, como o insano duende Veigar e seus cogumelos amaldiçoados e alucinógenos.50% Ran, 25% zin, 25% zim, 100% mau.Veigar era um cientista que conduzia pesquisas sobre fontes de energia alienígena e se aventurou longe demais no vazio do espaço... mas o ser que regressou é diferente daquele que desapareceu. Ninguém sabe o porquê, mas algo nele está mais... maligno? E roxo.Incapaz de superar a rejeição de ligas maiores e menores, Trundle se juntou a uma liga mirim depois de dizer que tinha treze anos em um formulário de admissão. Trundle é um troll de gelo de mais de três metros que gosta de se aliar a magos diabólicos e de morder pessoas até a morte. Os dias de treino têm sido... interessantes.Autoproclamado rei dos montes de lixo intermináveis e irradiados do deserto desolado, Trundle passeia por seu vasto "reino" acompanhado por um pequeno exército de bandidos bajuladores. Qualquer viajante descoberto em seu domínio é submetido a demonstrações de grandeza teatrais de total vergonha alheia — e então espancamento e morte.Criada para capturar o conceito original do Trundle, um de nossos primeiros Campeões a passar por um rework completo.''Manter a paz'' para Guarda Trundle significa gritar insultos para pedestres desatentos, colocar cones nas ruas de qualquer jeito e, o pior de tudo, saquear rosquinhas de todas as padarias locais. Não é surpresa alguma que esse comportamento resulte em algumas intimidações bem complicadas no pátio de Piltover.Trundle, o segundo de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, surgirá quando a lua sufocar o sol. Em meio à escuridão, ele ascenderá ao Norte, cobrindo toda a criação com gelo até que a terra esteja gélida e silenciosa.Rei de um clã de trolls gigantes, Trundle é um venerado caçador de dragões. Abençoado com a habilidade de controlar o poder bruto do gelo da montanha, ele defende seu reino da morte e da destruição. Os trolls sobreviventes passaram a vê-lo como um líder feroz neste mundo devastado pelo fogo de dragão.A aurora persegue o crepúsculo sob o mar; dois amantes dançam em uma valsa eterna pelas estrelas. Assim, Rakan nunca está longe de Xayah, com sua luz sempre brilhando sobre a sombra dela.O amor está no ar, e dessa vez Rakan tem um plano. Ele jura que, dessa vez, com certeza quase absoluta, vai dar certo. Ele pensou em todas as frases poéticas de efeito, em todos os passos de dança, mas ainda não consegue decidir o presente perfeito: chocolates ou flores?Em homenagem ao desempenho triunfante de CoreJJ como Rakan durante o Campeonato Mundial 2017. Em homenagem ao desempenho triunfante de Baolan como Rakan durante o Campeonato Mundial 2018.Há muitos anos, Rakan foi destruído na luta contra Zoe ao lado de seu grande amor, Xayah. Os dois foram revividos e jogados contra suas aliadas... e Rakan demonstra saber muito bem disso. Ele aguarda pacientemente sua hora de atacar para enfim purificar as trevas no coração de Xayah... mesmo que o preço seja permitir que seu próprio coração seja consumido pela maldade.Nas profundezas da floresta do Sabugueiro, o Príncipe Feérico Rakan e a Princesa Feérica Xayah lideram dois domínios rivais. Alheio às questões mortais e vivendo um romance proibido, o casal protege seu povo dos horrores que assolam o mundo exterior.Metade de um todo perpetuamente incompleto, o amor predestinado de Rakan não estava no Mundo Inferior, mas entre os Arcanas Superiores muito acima. À medida que os dois correm para se encontrar no limiar das terras onde nasceram, o destino borbulha e transborda — um mar turbulento do qual uma nova ordem pode emergir.O crepúsculo chama a aurora para um abraço; dois amantes em uma valsa eterna pelas estrelas. Assim, Xayah sempre está um passo à frente de Rakan, levando-o sempre para seus braços.Alguns dizem que Xayah tem sorte de ter encontrado o amor verdadeiro. As plumas dela cativam sua alma e enchem seu coração de paixão e romance. Isso se você for Rakan, é claro. Se você não for Rakan, as plumas de Xayah partirão seu coração, deixando apenas sentimentos não correspondidos e muita solidão.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ruler como Xayah durante o Campeonato Mundial 2017. Há muitos anos, Xayah foi destruída na luta contra Zoe ao lado de seu grande amor, Rakan. Os dois foram revividos e jogados contra suas aliadas... e Xayah parece quase feliz com a mudança. Culpando as Guardiãs Estelares por a terem abandonado para morrer, Xayah cultivou uma rixa pessoal com elas, mesmo que seu coração ainda carregue muitas dúvidas...Nas profundezas da floresta do Sabugueiro, o Príncipe Feérico Rakan e a Princesa Feérica Xayah lideram dois domínios rivais. Embora já tenha visto os terrores do mundo exterior, ela preferiu aceitá-los em benefício de sua corte em vez de confrontá-los.Xayah é uma defensora da magia ancestral, protegendo relíquias e lugares de grande poder daqueles que os usariam para o mal. Por sua dedicação, a fenghuang a presenteou com uma única pluma, conferindo a Xayah poderes inimagináveis.Xayah, com o coração sempre inabalável, carrega a bênção de fenghuang por terras outrora pacíficas. Ela dispensa rapidamente aqueles que arruinariam as relíquias do passado e, com uma dança harmoniosa, sua magia reflete a beleza de tais artefatos. Se o poder deles for usado para honrar seus ancestrais, Xayah tem certeza de que as forças do bem prevalecerão.Metade de um todo perpetuamente incompleto, Xayah encontrou seu amor não no mundo dos Arcanas Superiores, mas no dos Inferiores. Enquanto se esforça para encontrar o predestinado Rakan e puxá-lo para cima até ela, a tensão entre eles se desgasta e forma nós discordantes, preparando o cenário para algo completamente novo.Eles podiam ter enviado um exército: doze porta-aviões armados de hipercanhões, tropas de choque de salto de pulso e mechs cortadores de gelo. Mas, em vez disso, um único veterano experiente caminha pela tundra. É melhor deixar certas coisas para o Grande General.O que um ditador implacável faz quando cansa dos encargos de um império? Agora Swain vai viver uma vida de pirata, seus vermes do mar! Navegando pelos mares fora de Águas de Sentina, seu navio, o Beatrice, faz sua ronda, procurando por embarcações destruídas por tempestades ou puxadas por serpentes, cada uma carregando a promessa de espólios e almas.Apesar de ser um grande líder para os homens, Swain não foi páreo para o demônio ancião que dormia embaixo de Noxus. Enquanto energias sombrias corriam pelo seu corpo outrora humano, o novo Grande General deu sua primeira ordem: “Ajoelhem-se ou morram.”Buscando usar a própria essência dos dragões contra eles mesmos, o grande Matador de Dragões Swain batalhou nas profundezas da terra à procura de serpentes anciãs há muito tempo mortas. Na sua arrogância, ele foi consumido pelo seu poder, emergindo como um servo corrompido dos monstros que outrora ele jurou destruir.Um especialista em guerra na selva, Xin Zhao pode perfurar uma fruta na floresta a mais de 90 metros de distância. Mas ele escolhe não fazer isso, porque iria deixar sua lança toda grudenta.O artífice hextec conhecido como Jericho Swain é uma figura quase lendária na crescente elite de Piltover. Embora jure não se envolver nos assuntos da cidade, ele anda integrando diversos componentes hextec em seu corpo na surdina... com eles, Swain tem acesso inigualável aos olhos e ouvidos de milhares de criaturas artificiais.Swain sabe da importância das alianças formadas no Festival Rosa de Cristal... e como são frágeis. Sua determinação para que o evento ocorra sem falhas lhe valeu uma aliança com Zyra, a protetora da Rosa. Com a ajuda dela, pretende fazer desse festival o mais bem-sucedido de todos – e ele será celebrado como o arquiteto de tal sucesso.Integrante dos famosos hussardos alados, Xin Zhao é um dos últimos porta-estandartes de uma ordem militar cujas origens remontam ao final do século XVII. É claro que seus progenitores não montaram um exército de pégasos escuros e blindados na batalha, mas você sabe como essas histórias aumentam com o tempo.Xin Zhao, guerreiro lendário e general orgulhoso, luta pelos Reinos Combatentes para preservar a paz para o povo. Dizem que sua lança é afiada o suficiente para perfurar os céus, golpeando com a força de um trovão.A feiticeira chamou uma grande montanha de lar e, de lá, dragões renascidos verteram para o céu. Enquanto os matadores de dragões caíam em seu entorno, Xin Zhao atacou a cova dos monstros, determinado a acabar com seu mal para todo o sempre.Grandes horrores são atraídos pela luz das estrelas recém-nascidas, dos corruptos da Estrela Negra a coisas antigas e ainda desconhecidas. Xin Zhao é o firme protetor desses berços cósmicos, expulsando qualquer um que tente devorá-los.Embora brutais, os Saqueadores ainda seguem a ordem marcial estabelecida durante a era dos Lordes Magos. Esses comandantes buscam retomar o poder que um dia já esteve nas mãos de sua ordem. Xin Zhao é um dos dois líderes atuais. Pragmático e comedido, ele ressuscitou um antigo Lorde Mago para destruir seus inimigos de uma vez por todas.Xin Zhao é um homem popular no Festival de Ano-Novo, e não é só por entregar tantos envelopes vermelhos. Ele é um protetor confiável que evita que seus amigos mais caóticos acabem caindo em travessuras explosivas, e faz isso com tanta graça e estilo que deixa todos suspirando por onde passa. O Velho Oeste está longe da jurisdição do governo, deixando nas mãos dos pacificadores locais impor o que quer que seja a justiça na alta fronteira. Como única xerife da cidade do Progresso, Caitlyn descobriu que o braço da lei é aproximadamente tão longo quanto o alcance de seu rifle.Poucos atiradores de elite conseguem entrar para a fronte ártica. A neve é gelada demais, os ventos muito fortes... e, é claro, Caitlyn normalmente mata qualquer atirador hostil antes que ele possa dar um único tiro.O arsenal alienígena de Caitlyn não foi feito para jogo justo. Essas armas servem para garantir que todas as caçadas, todas as miras e todos os disparos saiam exatamente do jeito que ela quer.Caitlyn, um espírito maligno que dizem surgir durante o Festival Lunar, é conhecida por interferir nos assuntos dos deuses e dos mortais. Sua atenção tem sido catastrófica para todos que a atraem e mesmo um simples vislumbre seu é considerado um mau augúrio.Executora lendária da lei cronológica, Caitlyn é temida em todas as eras e tem como missão proteger o frágil enigma que é o tempo. Aqueles que ousam ameaçar a integridade temporal inevitavelmente se encontram na mira de seu desintegrador de plasma temporal.Para Caitlyn, nada representa melhor um dia de verão perfeito como relaxar em uma piscina de luxo, tomar raspadinha e beber bons drinques tropicais. E atirar nas pessoas. Melhor coisa não há.Aclamada heroína da série de jogos de tiro ''Sniper Cop'', Caitlyn fazia a lei ser cumprida em Fliperâmia antes da tomada dos Chefões. Rápida no gatilho e com uma mira aguçada, ela chega à luta que decidirá o destino do mundo, parando apenas para recarregar.Estrelando o lançamento ''Sniper Cop 7'' como a personagem secreta dourada, a popularidade de Caitlyn finalmente transcendeu sua própria franquia.Caitlyn é uma temida e respeitada secundarista, chefe do Clube dos Luminares e presidente de turma da Academia Labrys de Armas Divinas. Ela se matriculou na infame e problemática escola para transformar os estudantes delinquentes em verdadeiros guerreiros, ansiando por tornar-se a maior general em um campo de batalha que a história já viu. E, com um histórico escolar perfeito, ela não está longe de realizar esse sonho.Em uma época antes dos homens, o Rei Ornn governou as escarpadas terras do sul, sendo tão pedregoso e inerte quanto elas. Dizem que ele manteve um embate infinito com seu irmão, o grande Rei Voli, e que o sangue que derramaram fez brotar grama, árvores e animais, mesmo que eles próprios tenham virado bestas vorazes.Um verdadeiro forjador do Sabugueiro e guardião do conhecimento divino. Nesta época de magia decadente e eterno crepúsculo, criaturas que moldam as árvores e comandam os rios são raras. Porém, Ornn perdura, apegando-se insistentemente ao que resta dos costumes antigos.Sylas, o abominável senhor dos espectros lunares, esperou uma eternidade para invadir o reino celestial e derrubar seus divinos governantes. O que vai acontecer com o equilíbrio entre o céu e a terra não importa, ele anseia unicamente pelo caos, e a hora de seu triunfo está se aproximando cada vez mais rápido.Livre do reino que o aprisionara, Sylas de Dregbourne marcha de Demacia para Freljord. A cada passo que dá, ele se lembra dos tantos rótulos que já recebeu: Mago, Traidor, Regicida... Essas lembranças o divertem enquanto resiste ao frio cortante, embora seu coração esteja aquecido pelo fogo da rebelião. Será aqui, no norte gélido, que ele tomará o poder ancestral necessário para sua revolução...Líder autointitulado dos exilados que vivem além das muralhas, Sylas acatou o pedido de Ashe e reuniu os Renegados para defender a Cidade. Embora ele queira ver o colapso da PROJETO e do estado de vigilância da capital, por enquanto concorda em destruir os exércitos de uma IA perigosa e corrupta.Com os exilados, a G/NÉTICA e a própria PROJETO enfrentando um inimigo insuperável, cada facção utiliza suas próprias tecnologias experimentais perigosas e protótipos antigos para tentar obter uma vantagem. Porém, tudo estava nos planos de Sylas: integrar aprimoramentos corporativos para os mais ricos e, um dia, usá-los contra a PROJETO.Sylas é o líder da Equipe Lobo: uma força de ataque ousada e implacável sob a bandeira do Esquadrão Anima. Embora rejeite qualquer autoridade (incluindo a da Comandante Fortune), Sylas sabe que, se a humanidade cair, não haverá mais nada pelo que lutar.Um antigo e misterioso espírito do gelo, Neeko lida com o mundo ao seu redor com uma curiosidade quase infantil. Tendo recentemente retornado de terras além do vasto domínio do Rei Poro, ela se apaixonou pela civilização que surgiu em sua ausência.Integrante da equipe original de Guardiãs Estelares da Ahri, Neeko viu seus companheiros derrotados pelos poderes sombrios de Zoe e se escondeu quando foi considerada morta. Revelando-se para a equipe reestruturada de Guardiãs Estelares na véspera de sua maior batalha, a aventureira de olhos vivos jurou que não fugirá.Neeko e as Guardiãs Estelares saíram da batalha transformadas para sempre. Os laços de amizade foram reforçados por uma vitória arrebatadora e perdas terríveis. Um dia, elas salvarão seus companheiros perdidos... E quando esse dia chegar, farão isso juntas.Neeko é uma deusa bondosa dos Pergaminhos Shan Hai e ainda se lembra de sua contraparte, Jhin, antes de ele sucumbir à insanidade. Ela acredita que pode fazer o deus insano voltar para o lado do bem antes que a magia da pintura desapareça e o multiverso seja arruinado... mesmo sabendo que, ao usar tanto poder, pode acabar destruindo a si mesma.Um prodígio jovem e chamativo, Ezreal é o jogador mais popular da Ordem Unida. Ou pelo menos era, até que uma longa série de faltas por teletransporte o colocou em apuros com o comitê de supervisão.Separados assim que nasceram, Aphelios, um demônio do caos, e Alune, arcontessa da ordem, foram criados como inimigos. Porém, compartilhando visões lunares todas as noites, eles acabaram se encontrando. Abandonando suas naturezas, eles lutam para mostrar aos seus criadores que as trevas também podem brilhar, mesmo enquanto outras divindades travam uma guerra sem fim...Aphelios fica em silêncio e prefere adorar o Deus Boi de acordo com uma tradição obscura, desconhecida pelo resto da sua equipe. Os colegas são até acolhedores, mas não fazem ideia de que Aphelios e sua irmã, Alune, são na verdade filhos do Deus Boi, colocados na equipe para enfrentar a Fera Lunar deste ano.Em homenagem ao desempenho triunfante de Viper como Aphelios durante o Campeonato Mundial 2021.Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga ''academia'', defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.Uma jovem do reino sem magia de Calamita, oferecida para a Coroação por uma seita sombria de aristocratas após uma série de experimentos mágicos. Após ter conquistado a coroa e o poder que o Brasão oferece, Rell descobriu que a magia que ganhou foi roubada do povo de seu país. Agora, ela jura vingança contra aqueles que a manipularam.Um dos maiores goleiros do Caos FC, Blitzcrank finalmente assumiu seu lugar no Hall da Fama dos Esportes. Sua imagem repousa orgulhosamente ao lado do Dragão do Vôlei, do Aronguejo do Tênis Feminino e do Barão Na'Shor do Badminton.Seus punhos são chamados de “no" e “caute”. Esse humor tão requintado só prova que os robôs são uma cópia perfeita dos humanos.Suas pernas de robô foram quebradas, então as substituímos por um motor vintage de haste quente de 32 polegadas e um motor de carvão de oito cilindros de montagem externa. Além disso, pintamos chamas em seus punhos. As chamas custaram um pouco mais.Eu NÃO sou um robô, eu sou o Jorge lá da contabilidade.Construídos como autômatos de auxílio doméstico, milhares de iBlitzcranks foram corrompidos pelo Comando Cibernético durante uma atualização de software de rotina. Com seus donos humanos alheios ao ocorrido, eles continuam ajudando na casa, esperando pacientemente pela inicialização de suas novas linhas de comando.Uma skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2013.Blitzcrank Lanceiro Renegado, um antigo Vigia corrompido por um misterioso raio negro, destrói impiedosamente os exércitos provincianos, derrubando castelos inteiros com os reis ainda em seus tronos. Ainda não se sabe ao certo o que causou sua ira, mas, por enquanto, ele parece estar seguindo seu pavoroso protocolo à risca.Protetor silencioso das massas, o paladino artificial Blitzcrank foi erguido da terra por um misterioso raio de luz branca. Agora ele serve a todos os indivíduos honrosos, defendendo-os com precisão calculada.Outrora um simples caldeirão, Blitzcrank foi encantado e trazido à vida para servir Miss Fortune em suas sedutoras feitiçarias.Blitz e Crank são os guerreiros mais ferozes do Planeta Gato, trabalhando em perfeita (ou quase perfeita) harmonia para pilotar o robô Blitzcrank. Crank acredita que um dia conseguirá superar sua falta de ginga com a ajuda do seu exuberante copiloto, mas Blitz está ocupado demais... dançando no seu próprio ritmo. Juntos, os dois felinos planejam dominar o Planeta Cão e reivindicar os raios de sol para si.A skin Blitzcrank Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou superior na Temporada 2021. Malphite é um homem de pedra de vinte toneladas que costumava ser parte de uma rocha ainda maior que foi destruída, deixando-o órfão em um plano de existência não feito para pedras. Esse cara vai precisar de terapia.“Quando eu era jovem, costumava assistir nossos navios voltarem para o porto... mas ultimamente não consigo mais olhar. Para cada embarcação que chega, outra encalha em um recife de coral que não estava lá antes. É como se até o fundo do mar estivesse se voltando contra nós, movendo-se lentamente em direção a algum fim insondável.”Ao que as grandes montanhas foram arrancadas de seus alicerces durante a ascensão do Senhor das Cinzas, de suas fundações surgiram criaturas estranhas, feitas de obsidiana, libertas pela primeira vez após milhares de anos. Elas parecem querer impedir os Infernais e são especialmente adequadas a derrotá-los.Isso não é uma geleira…Batizada de M-2, a unidade ''Mech Malphite'' é uma imensa fortaleza bípede, capaz de se transformar em uma broca planetária, servindo como principal mecanismo defensivo contra os novos e poderosos kaijus. Um único soco de seus punhos é capaz de abrir buracos em lâminas grossas de titânio e tais ataques já levaram ao chão incontáveis monstros.Hoje existem dois tipos de mercenários no jogo: o primeiro é aquele mercenário meia-boca que quase não vale o fedor de grogue no bafo. O segundo é um golem quase indestrutível, com seis metros de altura e feito a partir do casco de um canhoneiro lendário. Escolha com cuidado.Malphite já foi chefe de uma profunda operação de mineração no espaço, até que Jinx quebrou o asteroide ao meio e fez com que ambos fossem demitidos. Sua inabalável lealdade à alguém que claramente é uma psicopata já o colocou em perigo por toda à galáxia, mas ele não parece se importar muito.A Estrela Negra consumiu e reforjou um aglomerado de destroços planetários em uma consciência corrompida. O que já foi um enorme e exuberante planeta agora atrai outros planetoides para sua órbita e espalha a destruição a todos que cruzam seu caminho.Com um resplendor dourado recebido após ser tocado pela Estrela Negra e fortalecido por seu brilho, Malphite viaja pelo espaço demolindo sistemas inteiros e absorvendo os vestígios da destruição, os quais passam a fazer parte de sua imensa e aterrorizante forma.Em homenagem ao desempenho triunfante de Doinb como Malphite durante o Campeonato Mundial 2019.Malphite manifestava-se aos mortais na forma de uma Cabra Negra. O Deus Antigo da montanha fora aniquilado pela Ordem do Eclipse e enterrado sob a imensidão pétrea do espinhaço. A morte não o tomou para si, mas a montanha sim. Agora, renascido sob a forma de um imenso rochedo, o próprio ódio e o ressentimento da terra, está tomado por uma fome amedrontadora sem igual.Isso é um uniforme oficial? Não. Será que um árbitro deveria estar segurando uma grande adaga no meio de um jogo esportivo? Também não. Mas você vai discutir com uma mulher com cara de assassina usando um uniforme não oficial e segurando uma grande adaga no meio de um jogo esportivo? Acho que nós dois sabemos a resposta.Para forasteiros, a política de Águas de Sentina parece uma grande bagunça entre escória vilanesca e ladrões desonrosos. Na verdade, envolve complexas juras de lealdade, solenes códigos de honra e um modo muito específico (e sanguinário) de fazer as coisas. Acima de tudo isso está Katarina, uma mestra das lâminas. Ela silencia as línguas certas nos momentos mais oportunos... pelo preço certo.Há momentos em que Katarina questiona profundamente os parâmetros de suas missões de assassinato. Mas não hoje.Com um traje de mistura de roupas de Friaca para acobertar sua verdadeira identidade, Katarina vê no Natal uma oportunidade de cometer discretamente assassinatos de alto nível. Quando bater o sino pequenino... corra.Em clara rebeldia contra seu clã, Katarina deixou a vida de princesa para trás a fim de caçar os grandes heróis dos Reinos Combatentes. Atacando sob a sombra da noite, ela corta seu caminho entre seus inimigos lentamente… um general por vez.Antes uma tenente ambiciosa na rebelião G/NÉTICA, Katarina voltou à Linha de Comando após um confronto com a própria Ashe. Suas adagas de hiperlâmina voltaram a servir a PROJETO, mas os rebeldes que a conheciam ainda têm esperança de que ela lute por eles de dentro da organização.Para jurar estar a serviço da Morte, um mortal deve estar preparado para sacrificar os vivos. Katarina, uma assassina habilidosa em vida, jurou por suas lâminas sinistras de boa vontade e recebeu habilidades espectrais que a permitem entrar e sair do submundo com facilidade.Katarina é uma pessoa difícil de se enturmar que fica longe das políticas da Academia de Durandal. Ela não só é a estudante do segundo ano que está sempre com cara de poucos amigos, como também é uma das principais integrantes do Clube dos Assassinos, o único clube do campus onde é permitido matar oponentes em duelos sancionados pela escola. Poucos estudantes sequer ousam se aproximar dela.Uma devota sacerdotisa do culto da Lua Sangrenta fundida na pele de sua forma demoníaca, como todas as sacerdotisas são destinadas a ser. Agora que a presença da Lua Sangrenta transformou a essência dos demônios e dos humanos, Katarina começa sua ascensão em uma nova forma, muito mais sombria.Katarina conquistou o Brasão de Schema com um desempenho impiedoso nas arenas de batalha de seu reino. Para que Schema se liberte de suas alianças humildes e se torne a líder autêntica da região, o desempenho na Coroação deve ser tão impiedoso quanto nas arenas – e Katarina jamais esteve tão preparada para se consolidar como a legítima rainha das rainhas.''Meu povo foi enganado. Meu objetivo é cobrar a dívida'', disse a Forasteira ao cravar uma adaga no cartaz de procurado do Diabo Mecânico. Os olhos dela queimavam como brasas conforme observava atentamente cada viajante sujo que cruzasse seu caminho. ''Tão dizendo por aí que vocês querem embarcar na Locomortífera, Emissários. Se vão dar cabo desse diabo, eu vou junto.'' Fantasma vingativo de um antigo mestre de caravanas traído por seus guardas, Pyke agora espreita pelos salões dourados das cidades-estados remanescentes do deserto. Ele persegue qualquer um e cada um que atrair seu olhar, alegando que todos o condenaram à morte.Um pescador arpoador demoníaco espreitando dentro da dimensão escura do espelho da Lua Sangrenta, Pyke lança sua lâmina em uma noite líquida e interminável, fisgando demônios do fundo do mundo e colocando em seus hospedeiros humanos. Inexoravelmente ligado à Lua Sangrenta, a aparição repentina de Pyke em Ionia é, sem dúvidas, um terrível presságio…Os aprimoramentos não testados de Pyke, um protótipo inicial da PROJETO, fizeram com que ele se tornasse violentamente instável, sendo demais até mesmo para seus controladores, que o desmontaram e descartaram seus restos além dos muros da cidade. Mas seu cérebro cibernético sobreviveu, reconstruindo Pyke com sobras de peças recuperadas que conseguiu encontrar. Suas memórias fragmentadas e sobrepostas se mesclaram, e elas clamam por vingança.Pyke é um dos líderes do Grupo da Rosa Negra, além de um poderoso médium espiritual. Seu domínio de poderes psíquicos permite que atravesse a barreira que separa os vivos dos mortos. Esse processo tem consumido lentamente o seu intelecto, transformando-o em um assassino perturbado que esbraveja para fantasmas invisíveis.Pyke pode parecer um Sentinela improvável para fazer o juramento, mas o nome de Viego é o próximo em sua lista. Pacificado (por enquanto) pela influência de Nagacáburos, o verdadeiro perigo é que ele pode surtar a qualquer momento e matar tanto aliados quanto inimigos.Condenado à morte por pequenos crimes, salvo pelo rei e elevado à nobre cavalaria, Pyke serviu na guerra contra a magia até o fim, acabando sozinho em um mundo cinzento. Dominado por uma loucura furiosa, ele desafia todos os que passam, acusando cada um de ser o governante que o abandonou.Em algum lugar, escondido sob as enormes calotas de gelo, espreita um demônio alimentado pelo terror daqueles tolos o bastante para entrarem em seu domínio.Nocturne Assombroso seria bem menos assombroso se não tivesse esses braços de faca gigantescos.Seu pior pesadelo, personificado na forma de metal orgânico. Ele aguarda, observando e esperando o momento certo de mergulhar toda a existência na eterna escuridão.Em seus sonhos, a rainha foi abordada por uma grande sombra sussurrando poder e infâmia além do alcance dos mortais. Após a terceira visita da sombra, a rainha a libertou no mundo desperto, para que assim, certamente, ela pudesse manter suas terríveis promessas.Os enormes cadáveres dos Deuses Antigos alimentaram a terra. Até o Sabugueiro viria a crescer sobre a decomposição deles, escondendo-os por algum tempo. Mas os Deuses nunca morreram de verdade e, com o ressurgimento da Congregação das Bruxas, um deles se reergueu: Nocturne, o Eterno Pesadelo.Antes um líder dos gentis entes, Maokai foi consumido juntamente com seu povo quando os Infernais lavaram o mundo com fogo. Agora, vibrando com ódio, tudo o que ele busca é espalhar sua raiva e miséria a qualquer coisa que cruze seu caminho.Grande, bonachão e possuído, literalmente, por um espírito festivo, o abeto vivo conhecido como Maokai adora desembrulhar os presentes colocados embaixo dele todos os anos. Ele só prefere fazer isso bem longe da lareira.Poucos locais ousam brincar de travessuras ou gostosuras na floresta fora da cidade. Já são muitos os que desapareceram naquele matagal amedrontador, onde o peso de olhares invisíveis pode ser sentido e até mesmo as árvores aparentam ter uma terrível fome...Tendo estreado na Copa de Futebol 2014, grande parte da carreira de Maokai se apoiou nas traves da Ordem Unida que cresceram em suas costas. Como Maokai é uma árvore gigante, você tem que ser muito bom para fazer um gol nele.Maokai finalmente abraçou o papel de arranhador gigante e assombrado.A skin Maokai Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2016. Maokai Vitorioso espalha suas raízes elegantemente com tranças de folhas douradas e um rico traje azul e dourado. Maokai, um imenso golem-árvore, cresceu das próprias raízes do mundo e foi carbonizado junto com ele durante a última aniquilação. Responsável por reviver o mundo após cada ciclo de destruição, ele vaga por toda a eternidade, semeando a terra com suas mudas mágicas e abrindo caminho para a renovação da vida... para que ela seja aniquilada mais uma vez.Sendo a primeira árvore a crescer no planeta M33P, Maokai acabou ganhando consciência em razão do poder latente dos mipes que tomaram seu tronco como residência. Agora, ele faz o que pode para propiciar uma boa vida em seu novo lar, coletando e cuidando dos jovens mipes que acabam precisando de uma mãozinha (ou galhinho).Você sabia que na Austrália existem crocodilos de quase 5 metros e 900 quilos? Cuidado se for enfrentar um desses na rota.Essa máquina incontrolável e mortífera se arrasta pelo campo de batalha para satisfazer o desejo da Hematita. Quanto mais mata, mais alimenta seus poderes. Tais poderes nutrem seu frenesi, gerando um ciclo interminável de corpos desmembrados e rios de sangue.O que é um Infernal, além dos urros que surgem dos cantos mais sombrios da imaginação mortal? Por séculos eles foram considerados nada além de um mito — e, ainda assim, monstruosidades como Renekton agora vagam livremente, punindo a todos nós pelo último suspiro de nossa própria insolência.Salva vidas a serviço! Mas, sei não… acho que se afogar seria melhor que uma respiração boca a boca de um jacaré humanoide de quase 3 metros.Renekton, uma rara fera inteligente, é um orador erudito e um guerreiro habilidoso com a lâmina crescente. Ele também tem 18 metros de altura e não é a criatura mais amigável do mundo. Qualquer caçador sábio prepara seu testamento antes de enfrentá-lo.Em homenagem ao desempenho triunfante de MaRin como Renekton durante o Campeonato Mundial 2015.Produzido pela primeira vez em 1996, Bonekton logo se tornou o presente mais desejado da temporada. A falta de estoque e o aumento da demanda levaram à especulação online, a inúmeros pais brigando nos corredores das lojas e a alguns casos descritos pela polícia como "tumulto no shopping".Como quase sempre acontece, os artesãos do Renascimento Hextec avançaram desenfreadamente em sua nova ciência, sem considerar as possíveis consequências. Renekton, um monstro de carne e metal à beira da insanidade, é o resultado dessa falta de visão e irresponsabilidade.Em vida, Renekton lutou contra a tirania da Bruxa Gélida, enfrentando o inevitável inverno sem fim até seu último suspiro. Já em morte, o valoroso guerreiro foi amaldiçoado a ressuscitar, voltando como um terrível belicista revestido de rocha e gelo. Hoje, ele é o general que lidera o massacre do exército Gelo Sombrio, servindo fielmente à mesma rainha que um dia jurou destruir.Renekton, um guerreiro híbrido inspirado em uma fauna extinta, é a versão aprimorada de um plano de superarma da PROJETO. Libertado para proteger a Cidade na luta contra o vírus cibernético, a fúria incansável de Renekton é útil por enquanto... embora sua crença de que pode ''ver através da alma'' seja cada vez mais preocupante.Sim, isso nos braços e pernas de Jarvan são armas. Não, elas não atiram e são apenas decorativas.Todos são aceitos nos ranques dos matadores de dragões, do mais simples camponês até o mais poderoso dos reis, pois dragões devoram todos igualmente. Jarvan IV desistiu do trono voluntariamente para se juntar aos seus malfadados patriotas e lutar contra a fúria dos monstros renascidos.A skin Jarvan IV Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2011. Jarvan, a primeira skin Vitoriosa lançada, brilha em uma armadura prateada com um belo detalhe dourado.Um guerreiro lendário de poder sem igual, Jarvan IV avança pelos Reinos Combatentes buscando somente os mais dignos dos oponentes. Já aqueles que são imprudentes o suficiente para enfrentá-lo são destruídos sem clemência, com a terra se abrindo sob sua força incomparável.Em homenagem ao desempenho triunfante de Cyanide como Jarvan IV durante o Campeonato Mundial 2011.Jarvan, um imperador mortal libertado pela destruição de seu mundo, teve a essência reforjada pelas energias eternas do espaço profundo. Com sua humanidade e seu povo agora perdidos para sempre, ele está pronto para receber a incursão da Estrela Negra na subjugação final de toda a existência.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ambition como Jarvan IV durante o Campeonato Mundial 2017. O Renascimento Hextec atraiu não só aqueles com alguma formação científica, mas também aqueles que procuravam escapar de suas entediantes vidas cotidianas. Para o jovem príncipe Jarvan, isso apresentava a chance de melhorar sua habilidade marcial com uma tecnologia que nunca teria sido aceita no reino de seu pai.Para Jarvan, não há nada mais relaxante do que curtir a tranquilidade da praia. Nenhum reino para comandar, nenhum trono para ocupar (tirando sua cadeira de praia favorita) – só o barulho das ondas e, se ouvir com atenção, o som distante de uma bola de vôlei se aproximando com tudo...A teimosia de Jarvan IV em não se unir ao Clã do Boi só foi superada pela insistência constante de seu pai. Embora tente escapar do status de celebridade que acompanha a função, Jarvan vem de uma extensa linhagem de filantropos e acabou cedendo à adrenalina de trazer eficiência pragmática ao evento mais aguardado do ano na comunidade.Comemore o Mundial 2021 em Reykjavík.Sua beleza encantadora mostra graciosidade na forma e cores como os vales floridos no meio do campo, congelados pelo frio do inverno. No entanto, a criatura Elise se delicia sobre a carne de donzelas, seduzida por sua delicada pulcritude, que dança suavemente nas mandíbulas de um monstro.Elise Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2013. Teça uma teia maligna para os seus inimigos nesta armadura com detalhes em ouro e um manto de roxo profundo. E não se esqueça de rir do desespero deles.Elise, uma reverenciada sacerdotisa do culto da Lua Sangrenta, fundiu seu corpo tão profundamente ao seu espírito demoníaco que agora eles formam uma única entidade. Ela já viajou por todas as civilizações conhecidas e habita as sombras apócrifas que pendem além do precipício do mundo.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Elise durante o Campeonato Mundial 2015. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Bengi, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2013.Elise já foi uma cadete promissora, até que descobriu que seu poder metamórfico a permitia se transformar em um aracnoide mecânico quando bem entendesse. Agora ela quer reinar como uma perversa e imortal Aranha Rainha, vendo toda a galáxia não como um lar a ser defendido, mas como um reino a ser conquistado.A feiticeira Elise já conquistou certo renome e passou a ser muito temida pelas crianças depois de um incidente envolvendo ''casulos de tamanho humano''.Emergindo das profundezas do mar como a primeira ameaça kaiju, Carangot nunca foi completamente derrotado pelas forças da humanidade. O melhor resultado encontrado para quando ele emerge é temporariamente interromper seu avanço, devolvendo o enorme crustáceo ao mar... até que ele volte a emergir novamente.Apesar de nunca ter sido convidada oficialmente, Elise sempre dá um jeito de comparecer a todos os bailes de gala anuais. Dizem que ela foi banida por espalhar mentiras como teias de aranha, criando e destruindo alianças em uma única noite. Os convidados também notaram que os pretendentes da dama jamais retornam para os festivais posteriores. Algo muito suspeito...Jeremiah James já foi um famoso barão ferroviário e industrialista milionário, que apostou seu próprio coração em um jogo de azar… e perdeu. Abandonado sozinho no deserto para morrer, ele barganhou com um demônio que passava, trocando sua alma imortal por um corpo retorcido e monstruoso de engrenagens e ferro.Superfã das Guardiãs Estelares em proporções quase que impossíveis, Urgot trabalhou muito duro em seu traje para o encontro de fãs, então tratem-no com respeito.Seu pai lhe deu a luz da vida e, ainda assim, Orianna sempre preferiu a escuridão.Mesmo as crianças mais corajosas se assustam com Orianna, uma boneca perturbadora e sussurrante, tão antiga quanto a própria casa em que vive. Alguns brinquedos não foram feitos para brincar.Em homenagem ao desempenho triunfante de Toyz como Orianna durante o Campeonato Mundial 2012.Orianna, uma estranha garota mecânica imbuída com a magia das Terras Congeladas, costumava morar dentro de um globo de neve criado por um velho inventor. No fim de sua vida, ele a libertou e agora ela busca um propósito maior enquanto serve na corte do Rei Poro.Uma garota mecânica construída para encontrar e consolar corações partidos, Orianna ainda não compreende porque as pessoas fogem dela quando ela só está tentando ajudar. Ainda assim, ela cumpre sua função com assíduo, executando lindas danças de engrenagens para qualquer um que queira assistir.Nascida dos restos de um magnífico sistema avançado, Orianna serve à Estrela Negra com precisão meticulosa. Ela dança através de galáxias em uma performance horripilante sem fim, deixando como testemunha de sua passagem apenas um rastro de destruição.A skin Orianna Vitoriosa foi concedida a quem atingiu Ouro ou mais em filas ranqueadas na Temporada 8. Seu corpo foi reforjado pelos melhores artesãos de Piltover e potencializado através de técnicas hextec experimentais.Com seu mais recente traje, Orianna finalmente pode submergir completamente em biomas aquáticos. Isso a deixa muito contente, já que, outrora, um dia na praia implicava semanas removendo sal, areia e caranguejos raivosos das engrenagens.Cuidado pra não grudar mel nessas engrenagens!Um Infernal maior cujo poder é retirado das rochas derretidas que borbulham sob a terra, a fúria de Wukong faz com que montanhas dividam-se ao meio, que lava caia dos céus como chuva e que os rios tornem-se vidro escurecido. Ainda assim, ele nunca deixa de aceitar um desafio — e, talvez, isso seja a chave para sua derrota.Imbuído com o poder do lendário dragão de jade, Wukong aprimorou suas habilidades à perfeição. Apesar de ainda ser teimoso e imprudente, seu novo poder é incontestável – um sinal preocupante para seu mestre, que sabe que o dragão de jade carrega uma poderosa maldição...Ex-pupilo de artes marciais, Wukong treinou sob as tradições e doutrinas estritas de seus mestres. Nele, a Morte viu potencial sem limites e escolheu por clamar o estudante negligente para o submundo. Agora Wukong luta ao lado de hordas de mortos-vivos, não mais contido pelas regras dos vivos.Um ser ascendente de poder quase ilimitado, Wukong Radiante entrou para uma grande jornada para testar suas habilidades contra os grandes guerreiros históricos. No entanto, superar seu temperamento volátil e sua natureza impulsiva ainda será seu maior desafio.Wukong é um brincalhão incorrigível que adora causar confusões e, por isso, acabou sendo expulso de todas as escolas da região. No fim, foi remanejado para a Labrys em uma ''última tentativa''. Apesar de ser um guerreiro naturalmente talentoso do Clube de Batalha, ele ainda não aprendeu a ter disciplina – e só dá ouvidos a Caitlyn porque ela é capaz de acabar com a raça dele num piscar de olhos.Antes da devastação de Runeterra, Kegan Rodhe era um especialista em busca e resgate enviado em áreas de incêndios florestais. Mas quando as bombas foram lançadas, o mundo sumiu em um piscar de olhos... junto com quem um dia Rodhe foi. Tudo o que sobrou foram ruínas… e uma criatura monstruosa em chama viva, autointitulada de Brand.As terras desérticas são repletas de problemas e ninguém é mais adepto em resolvê-los do que Brand. Talvez seus preços sejam meio altos para quem é, na prática, um bandido, mas não há mensagem mais clara do que um belo golpe de fogo sobrenatural.Um soldado de elite de uma unidade de guerra militar, Kegan Rodhe foi abandonado em território inimigo em meio ao frio congelante do ártico! Mas em vez de morrer, Rodhe se viu capturado por um grupo de cientistas malignos, cujas experiências brutais o transformaram no diabólico vilão Criogênico!Antes da erupção mutagênica, Brand foi um cientista militar de destaque, responsável por desenvolver um poderoso vírus em um setor governamental secreto. Só que o mesmo governo que o elevou entre seus colegas também cortou sua verba, forçando-o a testar o mutagênico em si mesmo… com resultados desastrosos.Nos primeiros dias da civilização, Vel'Koz escolheu um homem chamado Kegan Rodhe para assumir o manto do primeiro Arco Celeste, abençoando-o com vastos poderes divinos. Mas milênios se passaram desde então e, embora Rodhe tenha partido, seu corpo ainda é animado pela luz, repleto de nada mais do que dor e raiva.Embriagado pelo poder sobre a vida e a morte que recebeu do Dragão Eterno, Brand espalha ruína e aniquilação por onde passa. Como seu dragão benfeitor deixou de lidar com as questões dos mortais, apenas outros seres abençoados por dragões podem lutar contra a destruição que Brand deixa para trás em sua jornada por dominação.Brand, um rival de longa data do Master Yi, possui uma rede competidora de hotéis de luxo e é visto brigando verbalmente com seu inimigo em qualquer gala que consiga tolerá-los juntos. As batalhas deles são sempre lendárias... muito embora os danos materiais causados por elas cheguem facilmente às dezenas de milhões.Com seu terno personalizado extremamente elegante cujo design ele queimou, Brand está prestes a conseguir algo que sempre pensou estar fora de seu alcance: derrotar seus rivais e ficar no topo dos maiores aristocratas do mundo.Lee Sin, um famoso lutador de artes marciais amado por todo o mundo, prefere treinar longe das vistas do público, aperfeiçoando sua arte sozinho. Dizem os boatos de que ele consegue desferir um soco com a fúria de um dragão, mas, se isso é verdade, essa pessoa não contou a ninguém.Conhecido como “a arte dos oito membros”, o Muay Thai é um estilo de luta multidisciplinar praticado por pugilistas há séculos. Lee Sin, que já dominou muitas formas de combate corpo a corpo, é um de seus maiores campeões.Lee Sin ama a sensação da areia entre os dedos dos pés, o som das ondas quebrando e o sol quente na sua a pele. Ele também adora um bom drinque de coco. Esse sim é um cara que sabe curtir o verão.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Lee Sin durante o Campeonato Mundial 2013.Lee Sin ''Nocaute'' é um brutal lutador de boxe que fez seu nome no circuito clandestino, antes de deixar o esporte sangrento por atividades criminosas mais tranquilas. Atualmente, ele vende seus serviços como ''solucionador de problemas'' para um seleto grupo de chefões endinheirados do crime.O arrogante portador do Punho Divino já foi um rapaz mortal, incumbido por seu antecessor de derrotar os mestres de cada escola de artes marciais com os olhos vendados, antes de enfrentá-lo no pico de uma montanha traiçoeira. Emergindo vitorioso, o rapaz assumiu seu título, assim como a lendária visão imortal.Com um sexto sentido para brechas em todas as situações, Lee Sin pode transformar o chute livre desleixado da equipe adversária em uma jogada histórica digna de um craque com direito a replay por gerações. Embora seja seu primeiro ano nas grandes ligas, alguns dizem que talvez nunca venha a existir outro jogador como ele.Lee Sin prospera no calor da batalha. Como uma personificação da dedicação e fúria, ele controla as emoções puras e caóticas do coração. Enquanto seus irmãos lutam por diversos ideais, Lee Sin luta pela própria emoção da batalha, com movimentos poderosos e imprevisíveis.Consumido pelo caos e pela devoção cega à emoção da batalha, Lee Sin se tornou a encarnação da noite, imbuído de sua divindade.Em homenagem ao desempenho triunfante de Tian como Lee Sin durante o Campeonato Mundial 2019.Asceta guerreiro consumido por uma paixão eletrizante pela justiça, Lee Sin escalou a montanha de Ao Shin, o Dragão da Tormenta, esperando receber sua bênção. Lee Sin retornou como um lendário Dracomante. Agora, ele distribui castigos trovejantes aos vilões por toda parte, sempre sob o olhar atento de seu patrono draconiano.Vayne nunca imaginou que caçar monstros lhe traria fama e fortuna. Agora que ela tem tudo isso, acha terrivelmente difícil voltar para uma vida onde sua besta e suas flechas não são feitas de ouro puro. Que pena, não?Muitos seguiram o chamado dos matadores de dragões quando eles começaram a se alistar para suas forças, do mais simples batedor de carteira até o mais famoso dos caçadores de monstros. Vayne é uma dessas recrutas lendárias – pois o que é um dragão se não a mais mortal das feras?Role em todo romance com Vayne Cupido Mortal, a melhor exterminadora de horrores sobrenaturais da estação do amor! Com sua balestra de confiança, uma vontade de ferro e anos de treinos brutais, ela garantirá que nenhum coração escape de suas mãos.Em homenagem ao desempenho triunfante de Piglet como Vayne durante o Campeonato Mundial 2013.Vayne, aprimorada com tecnologia secreta, era integrante da unidade de contraespionagem da PROJETO. Depois de ser traída pela corporação à qual servia, agora ela espiona às sombras como uma justiceira, sempre buscando quebrar a PROJETO e a tecnologia que assombra a sua alma.Vayne sempre coloca sua vestimenta de Festival Lunar mais elegante quando sai para erradicar o mal, dessa vez até combinou com as celebrações da cidade. Tem um ditado local que diz: ''Melhor passar o Festival sozinho do que com uma mulher atirando foguetes de um porquinho de pulso'', mas esse ano as coisas serão diferentes.Vayne se vestiu com o seu traje de Festival Lunar, o mais fabuloso de todos. Reparem em seus óculos ousados, sua incontrolável vontade de dar uma cambalhota para frente e seu porquinho de pulso com explosivos. Uma repaginada no visual resolve qualquer problema.Vayne é originária de um clã de caçadores de monstros que acabou completamente aniquilado quando o demônio primordial da dor atacou o vilarejo. Incapaz de se desprender dos sentimentos terrenos e condenada a seguir suas obsessões por toda a eternidade, ela caça incansavelmente tal criatura, fadada a nunca alcançá-la.Em homenagem ao desempenho triunfante de LWX como Vayne durante o Campeonato Mundial 2019, com a ajuda de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana e Lil'White.Vayne sempre lutou para se tornar a melhor caçadora de monstros, e uniu-se aos Sentinelas principalmente para aprimorar seu arsenal e aprender novas técnicas de combate contra a Névoa Negra. Defender Runeterra nesse processo vem a calhar. Se ela tiver que aturar a amizade de um tolo como Graves para conseguir o que quer, ela o fará. A causa vale a pena.A Vayne é a principal especialista em inteligência do Esquadrão Anima, infiltrando-se nas fortalezas inimigas para atacar primeiro, rapidamente e com força total. Ela está disposta a fazer qualquer coisa para garantir a sobrevivência da humanidade, mesmo que às vezes isso signifique bater de frente com a liderança da Comandante Fortune.Quando o fardo das invenções está pesado demais para um jovem yordle, não há escapatória melhor do que os mares! Nada como pilhar e saquear para dar a Rumble novas perspectivas enquanto aterroriza as costas.Fundador da Força de Defesa Supergalácticos, Rumble sempre sonhou em salvar o mundo… com seus "explosivos derretedores de face" e seus "corajosos gigaguardas". Até hoje, seus inimigos não fazem a menor ideia do que esses termos significam, mas preferem não questionar, pois um yordle controlando um mech cuspidor de fogo vulcânico já é uma situação um tanto volátil.Nada gela mais o sangue de um viajante do que ver Rumble no horizonte, com seu veículo de aço letal propagando densas nuvens de fumaça irradiada. Isso significa que alguém chamou sua atenção... o que significa que este alguém logo estará bem mortinho.O Planeta Retrofuturista está cansado de ouvir a música entediante que a influência maligna de Lissandra trouxe. Depois de desenvolver seu próprio traje de Embalo, Rumble viaja por sua terra adotiva disparando poderosos foguetes e batidões musicais contra qualquer um que tente impedir a população de dançar.Criaturas empreendedoras do Velho Oeste frequentemente trabalham para clãs de bandidos mais bem-sucedidos, servindo como executores tenebrosos, sem medo de uma pequena violência casual. Cassiopeia tornou-se famosa com seu cargo entre os fora da lei, mas, depois de um golpe sangrento, agora lidera seu próprio grupo de bandidos.Cassiopeia, uma serpente marinha humanoide conhecida por seduzir marinheiros e matá-los, sempre teve uma má reputação e agora quer corrigi-la. Claro que, para isso, ela teria que parar de transformar suas vítimas em pedra... mas ela jura que está tentando.Cassiopeia, uma adepta dos ensinamentos do lendário dragão de jade, mantém seus rituais arcaicos em segredo e a verdadeira natureza da fera envolta em mistério. Em reconhecimento aos seus esforços, ela recebeu um fragmento do poder da criatura e espera pelo dia em que inundará o mundo de maldade.Em um mundo dominado por máquinas alienígenas, esta parece especialmente intrigada pela sua presença. Sua forma flexível e metálica desliza em sua direção, pedindo atenção. Você dá uma olhada e…Reza a lenda que Cassiopeia já foi uma belíssima princesa; após sofrer um golpe organizado pela própria irmã, ela desapareceu nas montanhas para nunca mais voltar. Tamanha era sua beleza, tão célebre sua astúcia, que construiu-se um santuário em homenagem ao tal "Espírito da Tentação", e sua história acabou incorporada ao folclore popular.Vieram à Cassiopeia como uma sombra por entre a névoa — na forma de uma Serpente Prateada, rastejando sobre os incontáveis túmulos dos mortos ancestrais. Agora, ela persegue as régias famílias humanas. Seu jardim repleto de esculturas é lar das almas que afastaram-se demais da segurança das muralhas dos castelos, eternamente congeladas em aspectos de pavor.LeBlanc no momento não pode agendar novos espetáculos. Ela está fugindo de uma investigação internacional depois de fazer um jato cheio de passageiros desaparecer, e só depois perceber que não tinha ideia para onde eles foram ou como trazê-los de volta.As ilusões ensandecidas de LeBlanc ganham ainda mais poder durante a Friaca, quando a generosidade e a ingenuidade das pessoas estão ainda mais manipuláveis. Sua aparência encantadora só serve para atrair ainda mais vítimas, que viram peões de seus joguinhos inescrutáveis.Não há nada que LeBlanc adore mais do que aparecer diante de seus rivais da alta sociedade no feriado de gala anual. Além do mais, passear por aí como a bruxa mais estilosa da temporada vai ensinar àqueles Du Couteaus a não ignorarem suas festas no jardim.Quando a Congregação das Bruxas subiu ao poder pela primeira vez, elas ansiavam pelos encantamentos vivos do Sabugueiro, na crença que seriam a chave para a ressurreição de seus patronos sombrios. Assim elas recaíram sobre a florestas e seus filhos... até que um silvestre solitário se ergueu para enfrentá-las, roubando a vida das bruxas, sua magia e até mesmo seus nomes.Anunciada como um avatar de software diplomático, LeBlanc é, na verdade, uma inteligência de duplicidade que pode interagir perfeitamente com usuários humanos. Criada apenas para enganar, ela já se infiltrou em algumas das mais poderosas corporações do planeta e, silenciosamente, aguarda suas ordens finais.Em homenagem ao desempenho triunfante de Rookie como LeBlanc durante o Campeonato Mundial 2018.Vieram a LeBlanc como se fossem uma melodia esquecida, músicas da Garça Negra e seu coração titânico há muito aprisionado nas profundezas do Bosque do Sabugueiro. Suas irmãs caíram perante os defensores da floresta, mas LeBlanc encontrou seu prêmio... agora, seu patrono começou a despertar, erguendo-se de um sono sem sonhos de séculos profanos.Celebrando o Mundial 2020 em Xangai.Ressuscitada pela Garça Negra, LeBlanc juntou-se às irmãs com um propósito renovado — mas os dons dos Deuses Antigos sempre têm um preço. À medida que seu corpo foi tomando formas novas e estranhas, LeBlanc descobriu que é a hospedeira através da qual seu próprio deus morto retornará e que isso deu a ela um poder inimaginável.Aparentemente em todos os eventos da cidade ao mesmo tempo, LeBlanc é uma personalidade onipresente no território — seu carisma incomparável é igualado apenas ao mistério de sua origem. Houve um tempo em que alguns céticos a conectavam à Cidade do Crime, mas é como dizem por aí... não mexa com a Dona LeBlanc.Vex encontra ordem no escurecer e, durante o anoitecer, observa sua sombra seguindo o sol sob o horizonte. Sendo uma deusa apática e sobrenaturalmente mal-humorada, ela acha todo esse ''lance'' de ordem e caos uma chatice sem fim.Viajantes que buscam fortuna na pradaria aberta devem ter um cuidado especial à noite, quando enormes escorpiões carnívoros são atraídos pela luz oscilante das fogueiras. Mais de uma caravana foi perdida para essas criaturas, que limparam até os ossos de seus passageiros.Skarner, escorpião dourado e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem conhecer toda a força da sua ira.Skarner, uma criatura ancestral dotada de saberes primordiais que antecedem até a formação das primeiras galáxias, é constituído pelos próprios elementos que compõem todo o cosmos. Sua espécie é a antítese radiante das criaturas antigas e repugnantes que espreitam nas trevas do espaço e além.Ninguém acreditou em Heimerdinger quando ele tentou avisar ao mundo sobre os invasores do espaço sideral. Mas mudaram de ideia assim que ele tirou a própria peruca.Um cientista pouco ortodoxo que vive na Nova República de Bandópolis, Heimerdinger ainda não disse a ninguém que ele talvez tenha desenvolvido “uma ou duas grandes bombas pré-guerra” para “um ou mais governos vilões por aí”... Ele ainda prefere trabalhar em uma cidade que não está tentando matá-lo toda hora.Heimerdinger é coproprietário do negócio de customização mais infame da cidade, onde geralmente adiciona um motor externo e uma pintura de chamas nos veículos dos ricos e famosos. Mas se você pegá-lo em um bom dia, ele construirá um verdadeiro monstro — por um bom preço.Trazido à vida pelo poder de um chapéu mágico, Heimerdinger Boneco de Neve agora estuda as ciências teóricas da Friaca, incluindo a trajetória das bolas de neve, a velocidade de resfriamento do chocolate quente e a construção automática de torres. Ele criou sua própria linhagem de narizes de cenoura.Às vezes, no silêncio da noite, Heimerdinger fica imaginando se a razão pela qual sua cabeça é tão grande é toda essa exposição à radiação de Zaun. Mas logo ele se cansa, e então descansa sua cabeça maior que a média em um travesseiro igualmente maior que a média.O treinamento de dragões, para os poucos que o entendem, parece ser domínio exclusivo dos yordles. Heimerdinger acreditou por muito tempo que os dragões e os humanos podem coexistir pacificamente, citando séculos de sua própria pesquisa de sucesso. Seu atual filhote de dragão, Pitágoras, não tem nada a comentar sobre o assunto.Por meio da combinação de cálculos precisos e ferramentas supermodernas de construção, o próximo castelo de areia de Heimerdinger será sua maior criação! Isso, é claro, se Syndra não aterrissar em cima dele outra vez...Diz aí, ele não é a abelhinha operária mais agitada de todas?Nasus, a fera imortal das terras do norte, vagueia pelo Grande Deserto em busca de um reino que já foi verdejante. Ele invoca grandes tempestades de areia para cobrir seus rastros, ocultando sua existência do mundo.Nasus Cavaleiro do Terror é o guardião das escritas perdidas localizadas no fundo das catacumbas da biblioteca-labirinto de seu mestre. Dizem que, lá dentro, reside o segredo da destruição dos Cavaleiros do Terror, mas nenhuma alma viva confirmou se isso é mesmo verdade ou apenas uma fábula.Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2011 ou 2012.Os maiores Infernais são, de certa forma, ainda mais cruéis e odiosos que suas contrapartes menos favorecidas, e Nasus não é uma exceção. Uma monstruosidade que surgiu de algum abismo nefasto e distante, ele faz definhar a vida com um mero toque... Até que vire brasas.No jardim de infância, falaram para Nasus que cachorro velho não aprende novos truques. Agora com certa idade, ele é um renomado político, pintor e compositor, e se pergunta se há verdade em tais palavras. Afinal, ele simplesmente não consegue fazer com que sua orquestra ouça suas instruções.Nasus, o último de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, é o verdadeiro fim de todas as coisas. Uma abominação monstruosa de fumaça e labaredas, ele emergirá do centro da terra em uma coluna de fogo faminto, devorando toda a existência.Dado de presente à Imperatriz Lunar quando ela ainda era uma criança, Nasus foi criado ao seu lado para proteger o reino imortal de uma escuridão que se aproxima. Estoico, porém poderoso, ele mantém vigia no norte, aniquilando todos que ousarem ameaçar o reino.As unidades Nasus Máquina de Combate foram as últimas monstruosidades criadas por Viktor e são especializadas na recuperação objetiva de alvos com alta prioridade. Seus maquinários são programados para aprender e se adaptar enquanto caçam as presas, aumentando suas capacidades destrutivas e permitindo que obliterem tudo que for considerado um obstáculo.Nasus é um renomado DJ, bibliotecário musical e líder do Planeta Cão. Ele já foi servo de Lissandra, apreendendo e escondendo os discos mais badalados de seu povo para que nunca mais fossem ouvidos. Entretanto, o coração de Nasus aceitou o poder da música disco e, agora, ele lidera a rebelião de seu povo contra a dupla de patrulheiros mortais Blitz e Crank.Nidalee, uma lutadora aguerrida que faz da floresta de neve o seu lar, não se contenta com meras festinhas da Friaca. Ela é o verdadeiro Papai Noel para as suas queridas criaturas do bosque, afastando invasores e protegendo seus amigos peludinhos do perigo.No ápice de seu poder, Nidalee era venerada como deusa-rainha do Grande Deserto. Após a queda de sua cidade, ela reuniu os exércitos que haviam sobrado e marchou ao oeste para conquistar e governar novamente.Ela é um gato. Isso é um chapéu. Por motivos jurídicos, não podemos colocar os dois juntos.Uma coisa é ser caçado por um humano, outra é ser perseguido por um animal. A biologia alienígena de Nidalee permite que ela faça ambos, o que é um dom raro entre os Caçadores de Cabeças.Lutadora selvagem e indomada envolta em mitos, é difícil saber o que é verdade e o que é lenda sobre Nidalee. Alguns dizem que ela luta com a ferocidade de um tigre branco, já outros nos Reinos Combatentes acreditam que ela pode se transformar na própria criatura.Nidalee é a cadete Supergaláctica mais promissora dessa nova leva e seu talento para lançar projéteis em gravidade zero é sua marca registrada. A equipe precisará de suas táticas astutas e de seus instintos de caça se quiser derrotar a Aranha Rainha.Nidalee governa a calma restauradora do mundo natural, protegendo os locais pacíficos que ainda existem pela terra. Lutando para proteger o território e as criaturas vivas, ela traz luz e ordem às criaturas mortais sob seu cuidado, assumindo até a forma de uma fera celestial.Nidalee é uma rastreadora cósmica e guerreira feroz incumbida de encontrar estrelas recém-nascidas e defendê-las dos famintos corruptores da Estrela Negra. Viajando de uma galáxia a outra em uma eterna caçada, ela sempre muda de forma como as estrelas errantes no céu.Em homenagem ao desempenho triunfante de Canyon como Nidalee durante o Campeonato Mundial 2020.A melhor maneira de informar aos outros que você é bom em esmurrar coisas é ter um punho gigante impresso em suas roupas. Todo carateca sabe disso.Vista a fantasia. TORNE-SE A FANTASIA.Conhecer o espírito do dragão é como segurar firmemente uma chama que ainda queima. Foi somente por meio da disciplina que Udyr sobreviveu a tal magia. Porém, sua intenção não era controlar os dragões — como muitos que vieram antes dele —, mas sim canalizar suas chamas em uma labareda quente o bastante para alimentar seu próprio renascimento.Há muito tempo, dois irmãos se confrontaram em uma guerra impiedosa espalhada por toda Ionia. Yone, o mais velho deles, era um comandante conhecido por seu implacável senso de honra e dever. Ele lutou para defender o país contra quem ousasse desrespeitar seus costumes e rituais... até ser forçado a confrontar seu próprio irmão, que havia sido acusado de diversos crimes. Ambos estavam fadados a um duelo final... que se mostraria uma lição sobre orgulho e arrogância.Yone é um membro quieto e ameaçador do Clube dos Assassinos, e sua personalidade séria e taciturna mascara o imenso rancor que carrega nas costas. A rixa entre ele e o irmão é muito famosa, e todos sabem que o simples ato de mencioná-la é capaz de despertar a fúria dele – algo que Caitlyn aproveita para seus propósitos.Segundo as profecias, os deuses acabarão destruindo uns aos outros, como um prenúncio do fim da própria criação... Mas Yone está determinado a desafiar o destino. Nascido metade mortal, metade semideus, em meio ao conflito entre o caos e a ordem, ele detém o poder tanto da noite quanto da alvorada. Yone deve se unir ao seu irmão e trazer paz aos deuses... ou todos sucumbirão.A Poppirulito é uma lenda entre o povo do Reino dos Doces. Todos lembram de seu rosto. Todos.Uma famosa ferreira durona trabalhando sob a tutela de Sir Ornn de Freljord, Poppy empunha um martelo imbuído de uma poderosa magia que ela acredita estar destinada à arma de um herói desconhecido. Mal sabe ela que o martelo é a arma, e o herói é uma heroína... ela mesma!Quando ainda era uma inocente boneca de pano, Poppy observou, impotente, os soldados de brinquedo derrubarem seu pacífico vilarejo de bloquinhos. Agora ela lidera seu povo na guerra e incute a vingança em seus corações de algodão.Durona e sem frescura, Poppy costuma ser a primeira Guardiã Estelar nas linhas de batalha, sempre pronta para colocar o seu dever antes de tudo. Com seu bom e velho martelo, ela vê o universo em preto e branco: ou você está aqui para esmagar tudo o que ameaça a santidade do cosmos, ou veio para ser esmagado.Poppy, braço direito e escudeira leal do Rei Poro, garante o cumprimento dos decretos de seu senhor peludinho e o protege de todo mal. Ela também adora as festividades da Friaca, que ela descobriu em uma de suas muitas e coloridas aventuras.Inventores do renascimento do Hextec devem muito a Poppy, uma engenheira especialista dessa delicada arte. Tendo aperfeiçoado a infusão da vida no inanimado, ela agora pesquisa febrilmente o derradeiro avanço científico: a criação de uma alma artificial.Contagem iniciada, motores ligados, ignição ativada. Mantenha o Martelo a salvo com você...A corajosa Poppy lidera a marcha de gostosuras ou travessuras. Até nas portas mais assustadoras, ela é sempre a primeira a chegar e não se deixa intimidar por nenhum espectro horripilante – ou guloseima deliciosa – que possa aparecer do outro lado.Alguns dizem que Gragas seria o Papai Noel perfeito: com sua estatura bonachona e sua barba indomável, com certeza ele se encaixaria no papel. Mas Gragas não é de se confiar e está sempre embriagado e começando lutas totalmente aleatórias. Mas ele gostou da roupa, e agora ninguém tem coragem de pegá-la de volta.Um dos principais advogados de defesa criminal da cidade, Gragas é frequentemente visto com o chefe de polícia e vários juízes de tribunal, principalmente porque eles sabem que ele tem acesso às melhores mercadorias proibidas por lei... mas também porque ele está pagando eles há décadas.Gragas causa problemas o suficiente para ser expulso de qualquer acampamento desértico no mínimo vinte vezes, mas ele deu um jeito de transformar cerveja forte e gasolina crua em uma das bebidas básicas do pós-apocalipse. Bem que podiam deixar ele destruir uns bares, né? Ele merece.Gragas é a principal autoridade mundial quando o assunto é bebida. Aqui, no festival internacional de bebidas e diversões, ele já bebeu metade do estoque.Gragas é o maior fã da Ordem Unida de Runeterra e faz questão de que todos saibam disso liderando a cantoria do hino, pintando roupas com tinta azul e mantendo todos ao seu redor "devidamente hidratados".Em homenagem ao desempenho triunfante de Shushei como Gragas durante o Campeonato Mundial 2011.Gragas Quebra-Barris é descrito em lendas tanto como um clérigo devoto adorador do sol, quanto como um bêbado irritante, dependendo de quem conta a lenda. Ele não sabe muito de Riftquest, mas ele gosta de matar dragões e de desmaiar durante suas ações de combate.Um homem grande sem mesmo ter que vestir sua roupa de combate ártica selada hermeticamente, Gragas é um mistério a todos, exceto aos laboratórios secretos de pesquisa e desenvolvimento do Alto Comando. Sob todos os pontos, ele aparenta ser humano, a não ser pela máscara que ele nunca retira e pela mistura estranhamente gélida de químicos que abastecem sua forma imensa.Os Vigias são uma seita formada por aqueles que escolhem trajar a armadura do Protetorado. Eles vêm e vão de e para todos os cantos do mundo. Enquanto seguirem firmes ao juramento, continuarão sendo Vigias. Gragas encontrou propósito nesse chamado e amizade entre seus companheiros Vigias, que o receberam de braços abertos.“Dizem que os Mirmidões foram moldados pelos deuses – que Zeus concedeu vida ao magma. Mas, então, os Mirmidões marcharam. Eles marcharam contra nós. E em meio à fuligem em suas peles e ao fogo em seus olhos impiedosos, vi todas as guerras que a humanidade havia causado. Vi que eles eram... nós mesmos.”Você não pode fugir do seu passado. Não quando ele está te perseguindo na traseira de um jipe enquanto ergue uma lança feita de sucata. Ao procurar por vestígios da gangue dos Vândalos pelas terras desoladas, correm boatos de que eles são os únicos que sabem seu nome e o que aconteceu naquela noite... quando ele se tornou implacável.Agraciado pelos deuses, Perseu, em sua missão para resgatar a bela Andrômeda, juntou cinco artefatos sagrados e até conseguiu domesticar o selvagem Pégaso – apenas para voltar as relíquias contra aqueles mesmos deuses quando esses liberaram as Górgonas para atacar a humanidade.Ex-campeão da Liga de Combate Blindado (2 títulos e 14 defesas do título), Pantheon foi forçado a uma aposentadoria vergonhosa depois de um escândalo envolvendo a Fabricações Targon. Reemergindo da aposentadoria para enfrentar o campeão escolhido, Jayce, Pantheon pode estar danificado, mas descobriu que a vingança amplifica a potência dos seus sistemas de armas.Nascido de um lobo e adentrando a batalha com o estandarte lupino, este gladiador dácio luta em meio ao frio dos Cárpatos – sabendo que o sangue de seus inimigos o manterá aquecido.Quando o fogo dos dragões consumiu todo o mundo, heróis surgiram das cinzas e derrubaram as feras lendárias. Esses guerreiros entraram para a história e viraram mitos… até que só restou Pantheon, o último dos antigos caçadores de dragões, jurando vingança eterna aos céus.Ex-mecânico da mesma oficina de funilaria em que Jinx trabalhou, Pantheon sempre sonhou em trocar de carreira… Até que um vírus mutagênico transformou todo mundo em zumbi. Mas tudo bem, cortar monstros ao meio com uma lança de serra elétrica já é beeeeeeeem mais divertido do que ficar trocando palhetas de para-brisa.Ele é o socador de massa, o Aspecto Targoniano dos deliciosos quitutes assados. Ele sempre quis ser padeiro e é agora que ele vai dar o melhor show de culinária da sua vida. Pantheon é do tipo que bota a mão na massa!Era uma vez, no coração de um castelo escuro e sombrio, um conde eternamente jovem que nele vivia e o povo muito temia. Todas as noites, uma névoa vermelha terrível infiltrava-se nas aldeias e alguma pobre alma desaparecia sem deixar vestígios... tornando-se mais uma vida que se esvaía para suprir o apetite insaciável de Vladimir.Único sobrevivente de uma linha do tempo devorada por Pretorianos, Pantheon se recusou a sucumbir quando os destruidores atacaram e o deram como morto. Hoje, veste o traje Pulsefire para caçar aqueles que ousam criar as anomalias que desencadeiam o ataque das hordas de robôs pelo tempo e espaço.No último baile que ele apareceu, Vladimir roubou o coração de todos. Estranhamente, ninguém viu os participantes desde então.A Névoa não apenas consumiu Atreus como também ressuscitou o espírito de Pantheon, o antigo Aspecto da Guerra, morto há muito tempo. Com a rebeldia de Atreus silenciada, Pantheon pôde enfim retomar o controle e se entregar às batalhas mais uma vez. Para ele, não importa sob qual bandeira está lutando. E se a bandeira for a do Rei Destruído? Que assim seja.Pantheon já foi derrotado uma vez, mas, com Runeterra em risco, Atreus precisa derrotá-lo por conta própria. Retomando o controle do Aspecto da Guerra, Atreus absorve o próprio poder celestial de Targon, transformando-se brevemente em algo novo, e não apenas um hospedeiro ou um Aspecto. Algo imensamente poderoso e totalmente dele.Saca só, o cara manja tudo de cinema. Que foi? Hemomantes também podem gostar de coisas, ué.Após ser exposto à radiação residual, Vladimir, líder dos famosos Vândalos, ganhou controle sobre o sangue dos organismos vivos. Se ele quisesse, poderia curar todas as doenças das desoladas terras que ele habita... mas preferiu sair por aí com sua gangue saqueando acampamentos. Cada um com suas prioridades.Antigo líder de um culto Hematita, Vladimir fez parte de um ritual que sacrificou sua humanidade – e o sangue de diversas vítimas – para transformar um nobre narcisista no terror da noite. Para saciar sua sede de sangue, ele vaga pelo labirinto urbano em busca de presas desafortunadas.AVISO DO REITOR: Vladimir está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: pretensão extrema, contratar outros estudantes para que fizessem suas provas e comparecessem a suas aulas em seu lugar e dificultar a vida da equipe de limpeza depois “daquele” incidente.Em sua juventude, Vladimir praticava seus dons em uma escola de medicina conhecida por manipular magicamente os humores corporais dos pacientes. No entanto, em Águas de Sentina, matar dá mais dinheiro do que salvar; e agora Vladimir tem um trabalho muito mais lucrativo — que faz um pouco mais de sujeira.Vladimir, o caótico rei da noite, é a personificação da incerteza e do regozijo. Ele prospera nas sombras do desconhecido, alimentando-se da essência vital e das trevas que habitam os corações dos mortais.Pomposo, arrogante e isolado de seus irmãos cósmicos, Vladimir bebe a essência de planetas mortos, depois a infunde com vida em planetas que estão prestes a morrer. Entretanto, ele tem ficado cada vez mais faminto...Vladimir passou anos buscando o elixir da vida e descobriu que, na verdade, era nada menos que... chá. Desde então, passou a estudar e aperfeiçoar a arte da xícara perfeita. Embora finja frequentar o café apenas para aprimorar suas habilidades na Tasseografia, ele acabou se aproximando do grupo local, que prontamente o aceitou como um dos seus.Um elfo aventureiro dos reinos das florestas distantes, Ezreal gosta de se apresentar como um “ladino paladino bonitão" chamado Jarro Plumaluz. Pouquíssimas pessoas acreditam em suas alegações de ser um cavaleiro, mas elas não são nada mais do que mera distração entre suas catastróficas desventuras.Ezreal ocasionalmente acaba parando em Freljord, procurando por algum artefato antigo aqui e ali. Mas enfrentar temperaturas abaixo de zero, feras congeladas aterrorizantes e tribos freljordanas furiosas é uma tarefa difícil, mesmo para ele, e é por isso que ele se disfarça. Praticamente irreconhecível!A obsessão quase suicida de Ezreal de desbravar tumbas, ruínas, templos proibidos e cidades abandonadas lhe rendeu um punhado de relíquias inestimáveis. A maioria delas é vendida para pagar contas médicas pós-exploração, mas quem sabe um dia...Ezreal, um fugitivo do tempo e explorador fenomenal das eras, pula entre realidades díspares procurando por tecnologias interessantes. Ele é responsável por incontáveis paradoxos e é procurado pelos distópicos Recordadores, que o caçam sem descanso.Em homenagem ao desempenho triunfante de BeBe como Ezreal durante o Campeonato Mundial 2012.Ternos sob medida, coletes justos e uma elegante manopla permitem que todos saibam que a diferença entre Ezreal e a multidão comum é simples. Ele arrasa no visual, e a multidão... não.Primeiro, vem o Ás, que deixa todos para trás,
    Homem talentoso e profundo,
    Que manda na corte das Altas Apostas
    Afinal, ele é o centro do mundo.Ezreal, com sua infinita curiosidade sobre o universo, é um explorador nato, e transformar-se em um Guardião Estelar só serviu para atiçar seu apetite por novas descobertas. Conhecido por simplesmente desaparecer por aí, ele sempre volta quando mais precisam dele, especialmente agora que uma certa Guardiã de cabelo rosa da outra equipe chamou a sua atenção...Em homenagem ao desempenho triunfante de Haru como Ezreal durante o Campeonato Mundial 2017. A Primeira Estrela já sobrecarregou Ezreal com muita coisa. A responsabilidade. O difícil peso do destino. A roupa brilhante (com essa, ele já se acostumou). Mas "participar de uma festa do pijama" definitivamente não estava na lista de deveres cósmicos que ele esperava. Não que ele se importe... Contanto que não tentem trançar o cabelo dele.Um jovem órfão que aparentava ser desprovido de quaisquer habilidades sobre-humanas, Ezreal conformou-se com uma vida normal quando se formou no ensino médio. Mas um encontro com uma ameaça mortal despertou seu potencial adormecido, e agora ele se encontra no primeiro ano da prestigiosa Academia Durandal de Armas Divinas, onde ele se juntou ao desorganizado Clube de Batalha.Ezreal é o novo recruta prodígio da unidade de elite PsyOps, e sua grande habilidade psíquica só não é maior que seu ego inflado. Ele conseguiu irritar tanto sua equipe que agora só o enviam para eliminar alvos difíceis... com uma pequena esperança de que ele acabe morto no processo.O domínio militar psíquico de Ezreal o levou ao mais alto nível de combate, chamando a atenção de seus gestores no Alto Comando. Ele até ficou mais tranquilo e conquistou o respeito dos companheiros... mas não o bastante. Ele nunca se acalmou o bastante.Após libertar acidentalmente uma antiga feiticeira maligna enquanto pesquisava os arquivos da universidade, Ezreal escapou da morte certa por muito pouco quando Lux e o espírito da Relíquia do Tigre apareceram para salvá-lo. Apesar de ser um novato no mundo da magia, Ezreal uniu-se aos Protetores, determinado a resolver o problema que ele — imprudentemente — causou.A primeira vez que os antigos dragões se ergueram foi ao chamado de Mordekaiser, o autoproclamado Dracônico. Com sua intenção sombria, o mundo foi devastado pelas chamas, até que uma ordem recém-formada de Matadores de Dragões finalmente o derrotou. E foi assim que sua história se tornou rumores, depois mito e depois lenda... pelo menos por enquanto.Um general ancestral dos Infernais que ataca sem sentimentos ou remorso, Mordekaiser reanima os cadáveres incinerados de suas vítimas para serem soldados de seus próprios vastos exércitos. Eles varrem o mundo como uma praga crepitante, aniquilando toda a vida.Guitarrista gigante da PENTAKILL e um titã do antigo mundo, Mordekaiser toca com a fúria de uma época já perdida no tempo. Maior do que um sobrado, sua guitarra transborda de solos de heavy metal que contestam os próprios deuses.Alguns membros do grupo de Mordekaiser reclamam que a classe dos Paladinos Sombrios é terrivelmente forte e deve ser banida, apesar de sua inclusão oficial na última expansão do Riftquest. Os outros membros ainda estão esperando descobrir que o segredo da classe seja uma história trágica e redentora, mas tudo que vão encontrar são vários assassinatos.Em terceiro, vem o Rei, bárbaro até onde averiguei!
    Ele destrói os vilões mais antigos.
    Embora alguns gritem “Ele é um dos inimigos!”
    Um segredo mal guardado, até mesmo por seus amigos.Um antigo membro da Corte Cósmica, Mordekaiser desapareceu do espaço que conhecemos por eras — até agora. Renascido e restituído de uma destruição desconhecida, ele parece querer destruir os reinos de estrelas e luz que um dia construíra. Embora ainda vista sua armadura cósmica, a mente e a personalidade que a habitam foram corrompidas e reforjadas com puro ódio e destruição.Criado pela Corporação PROJETO para ser uma IA de segurança, o vírus cibernético saiu do controle e adquiriu vida própria. Considerando que a humanidade não poderia governar a si própria sem se autodestruir, o vírus infecta robôs por toda a Cidade – bem como o chassi de Mordekaiser, desativado há muito tempo – para tomar o livre arbítrio dos humanos e garantir a sobrevivência deles.Curvem-se perante Mordekaiser, o Mestre do Metal e Escolhido de Cacophoni! O audacioso gigante se gaba da lendária habilidade que tem com o machado, pois quem enfrenta seu gume não sobrevive para contar a história...Poucos conheceram o Diabo Mecânico e viveram para contar a história. Os rumores descrevem a máquina como um gigante de aço e engrenagens, alimentado por chamas do inferno altas o bastante para tirar a alma do corpo de alguém na base do susto. Ele é o rei da Locomortífera, reinando sobre o trem num trono de ouro e ferro roubados. Eterno e insaciável. Sua próxima parada? O próprio inferno.O Necróforo é uma criatura miserável, amaldiçoada a carregar cada segredo que sua cidade enterrou. Essas coisas velhas e infelizes rasgam constantemente sua mente, que é infectada pela interminável ambição de sua rainha.Yorick foi revivido com a alma imortal do heavy metal dentro de si, com o único propósito de entrar na PENTAKILL e derreter rostos com seu baixo. Ele também pode invocar uma tropa de fãs zumbis, um ótimo truque para qualquer um que se apresente no palco.Um fã de gatos que trabalha no Super Pet Shop das Ilhas da Sombras, Yorick não tem NENHUM problema mal-resolvido refletido no relacionamento entre seus gatos, entendido? Yorick é um senhor perfeitamente normal... Vestido como um gato, rodeado por gatos e podendo invocar os poderes esotéricos de um gato flutuante gigante. Viu? Nenhum problema, totalmente normal.Com a ascensão dos exércitos de Máquinas de Combate, Yorick descobriu, horrorizado, que as mentes que Viktor fundia às suas criações aprisionavam as almas das vítimas nos corpos mecânicos. Fazendo uso de sua habilidade de comandar os mortos, Yorick reanima Máquinas de Combate derrotadas e destruídas no intuito de libertar as almas dessas prisões metálicas.Curvem-se perante Yorick, o Fanático das Quatro Cordas! Ele vaga pelos reinos dos vivos e dos mortos, e conhece o destino que cabe a todos os seres mortais... É melhor tomar cuidado com esse nobre homem.A Ordem da Grande Vespa-Pardal segue um regime de treinamento brutal e consagrado pelo tempo, ensinando seus alunos a arder com a ferocidade incessante de uma vespa. Akali é sua maior campeã e pretende levar essa arte a alturas ainda maiores.Uma gênia convocada do mundo abaixo, a Infernal conhecida como Akali queimará todos os inimigos do seu amo até as cinzas… embora o preço desse serviço seja tão terrível quanto.Uma lendária estrela e craque do Caos FC, Akali era conhecida pelo estilo agressivo em campo. Atualmente, ela passa a maior parte do tempo orientando crianças e fazendo comerciais de sapatos.Olááá, enfermeira! E kunai na cara.Sacerdotisas da Lua Sangrenta andam em seu próprio caminho, viajando longe do culto para perseguir os sussurros de seus demônios. Figura meditativa que vive nas profundezas da floresta polvilhada de neve, Akali foi a primeira mulher a abraçar sua escuridão interior e a falar diretamente com a própria Lua Sangrenta.Ex-vice-comandante de um honrado clã de assassinos, Akali se libertou de seus ranques para encontrar seu próprio caminho. Ela executa seu ofício nos cantos mais escuros da maior metrópole do mundo, aguardando o dia em que ela possa estabelecer seu próprio clã.Com armas que emanam energia alienígena, Akali caça só aqueles que valem a pena em um perigoso jogo de vida ou morte. Quando ela ataca subitamente, nenhum ser vivo escapa à sua parede de troféus.Ela é a ninja dos peixes em toda sua agilidade, a fatiadora silenciosa, o golpe mortal do deleite culinário. Se você baixar sua guarda, ela assassinará o seu paladar. É a sua, a minha, a nossa favorita: Akali!A estética das ruas de Akali e suas letras sem meias palavras inspiraram uma legião de fãs. Ela empunha um microfone ou kama como uma ninja do hip-hop, revolucionando a cena insossa com seu talento bruto.Akali K/DA está no auge do sucesso agora, lançando solos de rap no Pop Music Awards, e não teria como a nova filha dourada do pop fazer isso sem uma roupa prestigiosa.Akali, uma cobaia cibernética do PROJETO, escapou da cidade e trouxe aos habitantes do deserto terríveis presságios de uma superarma experimental. Correndo contra o tempo, e sem outras opções, esses rebeldes se juntam a ela na tentativa de derrubar a megacorporação... sem nunca deixar de suspeitar das intenções de sua nova aliada.Após o sucesso avassalador das K/DA, Akali assumiu a missão de recrutar artistas renomados e promissores para formar um novo supergrupo: o True Damage. Nunca antes uma equipe reuniu tantos talentos diversos, indo de compositores natos e renomados produtores a vocalistas lendários — todos prontos para abalar as estruturas da indústria musical.Depois do sucesso recente no True Damage, Akali volta ao palco a todo vapor, munida de muita ousadia e novos objetivos. Com um microfone na mão, ela derrete os fãs e leva o grupo a superar todos os limites. Afinal, é isso que as patroas fazem.Akali, uma defensora leal da família Graves, teve o mesmo destino que todos tiveram quando o Cavalheiro Misterioso chamou por seu nome. O poder a corrompeu por completo, e ela se transformou em um ser que age como se tivesse sido encantado e dominado pelo canto de uma sereia do além do véu da realidade. Hoje, ela age com uma violência cruel e horrível, buscando um ''equilíbrio'' incompreensível que nem ela consegue nomear.Pra que correr com tesouras quando se pode arremessar bisturis?A posição do Alto Comando quanto a ninjas é de fazer piada ou dizer que não existem, pois essa é uma guerra de armas modernas, não de invencionices medievais. Mas, em segredo, eles enviam Kennen a regiões problemáticas nas profundezas do Ártico, confiando no seu ninjutsu aguçado e na sua precisão mortal.Um demônio conhecido como assassino de reis e invocado na noite da Lua Sangrenta, Kennen tem como maior propósito depor as autoridades no poder e eliminar todos os membros de suas linhagens. Com suas táticas impiedosas, ele irrompe e destrói fortalezas e cidades armadas em um piscar de olhos.Em breve, na loja mais perto de você: a mais nova figura de ação do Super Kennen! Com 15cm de altura, Super Kennen é totalmente articulado, com disparos elétricos eletrizantes. Adicione esta homenagem ao guerreiro mais valente de Nova Valoran na sua coleção agora mesmo!Kennen não é uma criatura malévola, mas, por ser um espírito do fogo muito brincalhão, acaba incendiando tudo ao seu redor enquanto corre em disparada por aí. Seus movimentos rápidos como um relâmpago trazem destruição a todos os infelizes vilarejos por onde esse travesso espírito passa.Em homenagem ao desempenho triunfante de Nuguri como Kennen durante o Campeonato Mundial 2020.A maioria dos patrulheiros se sobressai em ataques anfíbios e parapente militar. Esse daqui gira muito rápido em direção às coisas segurando uma espada gigante. Praticamente o mesmo resultado.Um valoroso herói do passado, Garen Cavaleiro do Terror sucumbiu à promessa de grande poder para salvar sua terra. Agora, corrompido pela mágica de seu mestre, ele comanda as legiões congeladas em sua marcha contra os vivos, deixando desespero por onde passa.Também conhecido como “Garen, o Bonitão”, este guerreiro andarilho – e NPC extremamente original – foi criado por Braum para seu jogo de Riftquest. Garen acabou adotando o personagem para si, gostando da fantasia de si mesmo, mas mais rústico.Garen é um cavaleiro a vapor que serve como líder da vanguarda da Legião de Aço, temido por seus inimigos e respeitado por seus aliados na mesma medida. Sua espada é única: uma inovação taumatúrgica de ciência e magia, que transborda plasma fulgurante.Um antigo cartaz de recompensas das autoridades navais demacianas ressalta que o Almirante Garen é um adversário mortal, que deve ser engajado com cuidado para evitar que ele corte sua cabeça e a envie de volta para a capital. A cada ano, as autoridades navais demacianas recebem um número perturbador de cabeças humanas.Um corajoso guardião das antigas forças de Azir, Garen é um poderoso guerreiro que avança sem medo mesmo na mais desesperançada das batalhas. Ele luta pela glória de seu líder e pela segurança de seu povo, como uma força poderosa, mesmo que teimosa, por justiça.O Deus-Rei Garen se mantém como o último descendente de uma entidade ancestral divina e o último baluarte contra o fim de toda a civilização. Ele governa o vasto reino de Demacia com punho de ferro, protegendo invejavelmente seu povo como um messias autointitulado, enquanto erradica e destrói todos os que se opõem a ele.Enquanto as águias cromadas grasnam e as panteras de aço rosnam, o Detetive Garen Stryker faz justiça todas as noites pelas ruas engolidas de neon reluzente. Faixa preta em artes marciais ionianas, esse oficial e sua fiel catana vão até o fim em cada caso... por Demacia!Antes um impiedoso mestre de guerra, Garen guiou seus exércitos em vitórias constantes, estabelecendo os alicerces para o Reino de Vercentia. Quando os leviatãs surgiram sem aviso, ele deixou de lado o sonho de unificar todos os Grandes Reinos sob seu domínio e se aliou aos seus antigos inimigos, juntamente com seu Avalon recém-fabricado, a fim de proteger o futuro da humanidade.Eleito o líder dos Grandes Reinos Unidos, Garen fará de tudo para garantir a segurança de seu povo. Munido de um Avalon aprimorado com tecnologia de ponta, ele lidera a linha de frente dos guerreiros mais habilidosos da região, determinado a guiá-los nas batalhas até que não reste um único leviatã.Garen, ''irmão'' da Lux, é o único filho biológico de sua família. Apesar disso, ele foi deixado de lado bem jovem enquanto seus pais se dedicavam totalmente a desenvolver o fragmento de arma divina que viria a se tornar a irmã dele. Ao descarregar essa raiva em ações cada vez mais delinquentes, foi convidado a se matricular na Labrys, onde acabou entrando para o Clube de Batalha.Um bárbaro desconhecido que sobreviveu na região periférica, Sett reconhecia nos punhos o seu maior talento. Depois de conquistar riqueza e reputação em arenas brutais de combate, ele adotou uma nova identidade, assumindo o título de Lobo Selvagem. Quando teve notícia da invasão leviatã, ele usou sua fama e fortuna para adquirir um Avalon e, de uma vez por todas, provar a sua força diante de um público cativo.Quando não passava de um garoto excluído, Sett jurou que ficaria forte o bastante para destruir qualquer um que o fizesse se sentir frágil. O Dragão de Obsidiana reconheceu sua ousadia e bravura, abençoando-o com uma pele resistente como sua própria essência. Agora, Sett usa sua força sobre-humana para garantir a fama como lutador nas arenas de combate, e cada golpe absorvido por sua pele cristalina provoca terror no coração dos inimigos.Depois de consolidar sua reputação como um lutador invencível na arena, Sett destina os prêmios de suas vitórias para assegurar uma vida confortável à sua ''mamis''. Com a felicidade e a segurança dela garantidas, Sett retornou para onde conquistou sua glória. Lá, ele está determinado a orientar jovens lutadores talentosos e, um dia, reformar o sistema das arenas de luta para que os mais determinados sejam recompensados, e não os mais ricos ou mais musculosos.Os drinques tropicais de Braum são os favoritos do Sett: quanto mais doces e cheios de flores, melhor! Se tiver alguma objeção, é só falar com o Chefe. Pode deixar que ele chama o Salva-vidas pra você.Sett é tão conhecido por suas técnicas de combate que poucos conhecem suas habilidades na dança do leão. Para a surpresa de muitos, ambas as atividades exigem talentos similares: bom domínio dos passos, boa desenvoltura e surpreender a plateia — e quem poderia ser melhor nisso do que o próprio Chefe?Lillia é uma faunesa espiritual insegura que já foi a guardiã de uma sagrada floresta ioniana, até que seu bosque foi destruído e incendiado. Consumida pela perda, ela vaga em sonhos pelo reino espiritual, revivendo a destruição em um pesadelo sem fim — sem saber da tímida esperança que ainda viria a florescer...Para os pesadelos, uma guardiã; para os sonhos, um demônio... Lillia se deleita nas imaginações distorcidas que atormentam as mentes mortais. Apesar de se divertir na guerra entre a ordem e o caos, ela raramente participa do conflito. Afinal, ela tem um jardim para cuidar, sementes de desespero para plantar e um florescer para testemunhar.Foi bem excêntrico quando Gwen se candidatou à vaga de contramestre de Lux e Samira – porque ela foi a única. Gwen costura boas vibrações e as transforma em vestes maneiras, amplificando a energia da vibe disco com suas linhas elegantes. Embora não tenha muita experiência com toda essa história de heróis galácticos, uma coisa é certa: Gwen jamais deixaria seus amigos salvarem a galáxia com trajes nada menos que incríveis.Gwen é a garota simpática e cordial que está sempre disposta a receber os clientes com um sorriso brilhante no rosto e uma sobremesa impecável em mãos. Mas não se deixe enganar! Ela não tem medo algum de usar suas tesouras para outros fins quando clientes grosseiros ameaçam seus amigos.Ambiciosa, astuta, cruel — essas qualidades serviram bem à Almirante Glasc durante a Guerra Civil Galáctica. Elas ainda a servem, tanto na linha de frente quanto na indústria de fabricação de armas. Como líder da unidade de P&D do Exército Real Espacial, a Almirante Glasc trará ordem à galáxia com um poder de fogo inigualável — seja nos arredores do planeta ou atravessando estrelas distantes, o universo é seu tabuleiro de xadrez, e ela é a rainha.Louvai a Valquíria, que descenderá sobre o campo de batalha e guiará os nossos grandes guerreiros aos salões de Valhalla! Aqueles indignos de acompanhá-la acabarão no submundo, ou às vezes no oceano, embora ninguém diga isso antes de todo aquele discurso de morrer na batalha... Ela, que carrega o Solari de Ferro até as batalhas, carrega o peso da história, como o ferro que dá lugar ao aço, e o aço que dá lugar à eternidade.Leona é uma ex-surfista campeã, que gosta de passar seu tempo relaxando na praia lendo um romancezinho de leve. Ou um romance qualquer, na verdade.Uma combatente de armamentos pesados, Leona viu a verdade por trás das luzes neon da PROJETO e agora se uniu a Ashe e à rebelião G/NÉTICA. Ela porta um escudo montado de carga ionizada, capaz de bloquear e atordoar alvos com sua carga energética alternada.Ela é a mestre-churrasqueira solar, a rainha da carne bem passada. Se os sabores dela não te deixarem de queixo caído, uma churrasqueira na cara com certeza vai. Deem as boas-vindas à Leona!Escutai-nos! Nós te suplicamos, ó Sol Cruel, que possamos ser dignos de vossa bênção com a chama purificadora de tua majestade celestial. Que este escudo nos proteja contra o flagelo dos encantamentos sombrios, que sufocam nossa terra. Que esta lâmina seja o martelo contra os servos da bruxaria e de todo o mal. Eu, Leona, faço esse juramento hoje e para todo o sempre.Escutai-nos! Nós te suplicamos, ó Lua Selvagem, que possamos ser dignos de vossa bênção com a sombra carmesim de tua majestade celestial. Que este escudo nos proteja contra o flagelo dos encantamentos sombrios, que sufocam nossa terra. Que esta lâmina seja o martelo contra os servos da bruxaria e de todo o mal. Eu, Leona, faço esse juramento hoje e para todo o sempre.Leona cresceu como a filha predileta do Reino da Alvorada. Quando os leviatãs surgiram na costa de sua terra natal, ela assumiu o comando das forças do reino e se tornou a matriarca de seu povo. Gratos pela ajuda, os acadêmicos de sua corte a presentearam com um Avalon, um imenso mech pilotável alimentado com a essência viva dos próprios monstros que ameaçavam seu lar. Agora, ela se mantém imponente, guiando sua vasta frota até a guerra.Leona é uma integrante estranhamente alegre do Clube de Batalha da Academia Labrys, mas revela seu lado sombrio em combate, quando sua personalidade maternal e protetora é substituída por uma terrível sede de sangue. A mudança é tão dramática que até os estudantes mais violentos costumam tentar agradar Leona, na esperança de evitar a ira dela.Em homenagem ao desempenho triunfante de BeryL como Leona durante o Campeonato Mundial 2020.Após ser selecionada para o torneio interacadêmico anual, Leona usou quase todos os momentos livres que tinha aprimorando suas habilidades de combate, pois estava ciente de que enfrentaria os melhores estudantes das escolas rivais, como Durandal, Babylon, Amrita e Sharur. Com a sede de sangue aguçada e o escudo sempre pronto, ela fará picadinho de qualquer pessoa que ousar desafiá-la.Trabalhando como segurança no exclusivo resort Solari, Leona passa seus dias expulsando clientes mal educados do local e suas noites trocando ideia com os mais ricos da cidade. Mesmo os mais ricos e poderosos sabem que não se mexe com a escolhida dos Solari, a não ser que desejem uma viagem rápida da cobertura até a calçada.A Senhora da Casa Solari ergue o queixo contra os ventos ardentes. Logo à frente está a salvação da família: a Locomortífera, carregando a fortuna roubada de sua linhagem enquanto atravessa o deserto. A única coisa em seu caminho é o próprio Diabo Mecânico. A espada dela zune feito cigarras no crepúsculo. As borboletas se reúnem. Chegou a hora dos Emissários cavalgarem até o destino.Profetas do vazio curtem um dia de neve tanto quanto qualquer um – ou talvez até mais, já que Malzahar sabe que tudo será engolido um dia pelo Vazio. Com roupas de inverno da moda e rodeado de um exército de poros do Vazio, ele está pronto para trazer o apocalipse das bolas de neve.Quando soube que as origens da tecnologia hextec estavam em sua terra natal Shurima, Malzahar partiu sozinho rumo às ruínas. Lá, depois de confrontar uma revelação transformadora, ele tornou-se seu maior mensageiro, alegando ver profecias que anunciavam a chegada de uma segunda renascença hextec.Com a revitalização do mundo, chega uma nova leva de titãs. O mais temível de todos era Malzahar, antigo protetor dos animais. Motivado a vingar-se dos horrores causados pela extinção anterior, o xamã sagrado sucumbiu ao ódio. Ali, nas profundezas de sua fúria, sua magia se corrompeu, alimentando sua ira para destruir toda a vida — das profundezas dos mares aos topos das montanhas.Dizem que um tenebroso espectro cuida eternamente de um peculiar livro de histórias. Tanto nobres cavaleiros quanto cruéis feiticeiras tentaram, em vão, pôr as mãos no tomo, mas nenhum deles jamais retornou. Talvez aquele velho reino perdido governado por uma rainha não seja tão fantasioso assim...Abra sua mente. Abelha também é gente.Hora do chá. Você é o aperitivo.Um associado da LeBlanc dos dias na Cidade do Crime, agora bem estabelecido como produtor e transportador autônomo de mercadorias (nem sempre lícitas). Mesmo que os dois trabalhem juntos de vez em quando, Malzahar tem certos... interesses externos a considerar, e esses outros parceiros de negócios prometeram a ele mais do que qualquer mortal poderia sonhar.Se um dia, cavalgando por essas trilhas empoeiradas, você vir um homem magro com um chapéu largo aparecer ao longe… corra. Cavalgue com todas as suas forças e velocidade, e nunca olhe para trás, para que o horror conhecido como Fiddlesticks não o arraste de sua sela para a escuridão.Os cocheiros preferem se manter em rotas bem movimentadas, especialmente durante a temporada das bruxas. Coisas estranhas acontecem naquelas velhas estradas banhadas pela luz da lua, onde não há canto dos pássaros e algo enorme vaga pela névoa.Fiddle, Fiddle e uma garrafa de rum!Falaram que contratar um palhaço seria uma ótima ideia. "Palhaços são ótimos em festas", disseram. Agora todo mundo desapareceu, a luz se apagou e tem algo rindo naquele corredor...Quando as luzes começam a se apagar nas Terras Congeladas com os preparativos para a temporada da Friaca, algo terrível e ancestral surge nos confins sombrios das terras do Rei Poro. Desprovido de uma mente ou propósito, ele caça foliões da festividade como se estivesse possuído, dilacerando tudo que estiver em seu caminho.Era uma vez, em uma terra muito distante, um jovem imperador invejoso que realizou ritos profanos de invocação em troca de poder. Mas, quando o aterrorizante e milenar Fiddlesticks foi invocado, ele se recusou a ajudar o imperador e, num piscar de olhos, seu reino foi totalmente destruído. O demônio acabou ficando preso sob as ruínas… mas não por muito tempo.Os piores temores dos Recordadores se tornaram realidade. Emergindo de rasgos na malha do espaço-tempo, hordas de saqueadores robóticos e sem rosto apareceram por todo o multiverso, destruindo o que encontrarem em seu caminho. Fiddlesticks é apenas uma unidade no meio desta força infinita de invasão, assimilando qualquer tecnologia que puder encontrar e erradicando toda a vida.A Elite Carmesim não pode confirmar ou negar a existência do agente conhecido como Talon. O rastro de sangue deixado por ele serve como um aviso para todos, mas as centenas de casos não documentados que permanecem desconhecidos talvez sejam mais preocupantes.Conta a lenda que as lâminas de Talon foram forjadas no fogo de um dragão das sombras e que ele se rebelou contra seus mestres corruptos, cortando-os um a um antes de desaparecer na noite. Muitos acreditam que ele aparecerá novamente sempre que os fortes tentarem tirar vantagem dos fracos.Em homenagem ao desempenho triunfante de PawN como Talon durante o Campeonato Mundial 2014.Talon, um demônio anárquico invocado na noite da Lua Sangrenta, era um assassino humano que abdicou de sua carne durante um dos rituais de possessão do culto. Agora ele mata indiscriminadamente, deliciando-se com o terror nos olhos de suas vítimas.Um arrogante rei dragão dos mares do sul, Talon aceitou um duelo contra a semideusa Irelia, apenas para ser derrotado em sua própria sala do trono. Humilhado, ele a atacou… e ela selou seu poder dentro de sua lâmina, incumbindo-o de encontrar um novo propósito no reino dos mortais.Irmão leal de Twitch Passos Leves, o elegante e extraordinário assassino Talon Bosque Sombrio faz parte da infame dupla do submundo e é o único com uma classe avançada em sua equipe. Talon também é um clássico e anti-heroico elfo sombrio. Muito quieto e com uma trágica história, está destinado a salvar o mundo! Provavelmente...Depois que a aliança que sua irmã adotiva Katarina formou no último festival se quebrou, Talon jurou vingança. Ele pretende restaurar a honra de sua família expondo e destruindo todo o conceito dessa comemoração repleta de elegância e votos sagrados. Nada nem ninguém nesse festival escapará de sua ira.''O destino está alcançando você, velha amiga'', disse Talon, reclinando-se na cadeira com olhos famintos sob a sombra do chapéu. Ele ainda se move como um diabo, mesmo deformado e corrompido pelo sangue angelical que carrega. Aquele sorriso, astuto e triste, tinha dentes demais... ''O fim está chegando para todos nós.''Diabolicamente encantador e com vestes seguindo a última moda Ocidental, Talon está pronto tanto para desfilar quanto para cavalgar estrada adentro. As botas foram feitas para pisar... E ele vai pisar em qualquer um que ficar no caminho.Apesar de ter sido dada como morta em combate, a agente rebelde com sua lâmina quebrada não se arrepende de ter abandonado seus companheiros no pior momento de suas vidas. Agora uma mercenária, ela opera às margens da sociedade, oferecendo sua lâmina para quem pagar o valor mais alto.A primeira skin de Campeonato lançada, celebrando o Campeonato Mundial 2012 na América do Norte.Diz uma lenda entre os reinos que Riven, empunhando sua espada forjada em fogo de dragão, desceu até o território inimigo após uma grande batalha. Derrotando todos os seus adversários e liberando os prisioneiros, ela deixou um rastro de destruição pelo campo, destruindo todos que escravizaram os inocentes.Uma versão retrabalhada da Riven Campeonato, celebrando o Campeonato Mundial 2016 na América do Norte.Nascida de redemoinhos de energia no alvorecer da criação, Riven é a perfeita incorporação da ordem nos cosmos. Destinada a enfrentar o Emissário da Escuridão até o fim dos tempos, ela aguarda o dia em que a luz finalmente iluminará a escuridão.Adoradora da pureza temporal, Riven sabe que várias outras pessoas desejam o tempo sendo manipulado a seu favor. Esses hereges dão um propósito à sua lâmina; seu único conforto está em eliminar tudo que possa vir a perturbar a ordem natural das coisas.Por muitos anos, Riven treinou com Morgana nas artes da guerra e da política. Porém, enquanto Riven trilhou o caminho da justiça, Morgana idealizou um mundo governado apenas pelos deuses – e acabou derrotando seu mestre e assumindo o título de imperatriz. Encarregada de impedir sua amiga, Riven deve enfrentar Morgana em combate... ou se unir a ela.O destino de Riven é maior do que ela pensa e, um dia, ela determinará o futuro dos céus, da terra e do mar, acordando o poder adormecido do dragão que habita dentro dela.Valente guerreira de uma nação antiga, Riven sofreu uma morte traiçoeira no calor da batalha milhares de anos atrás. No processo, sua espada foi deixada aos pedaços. Obcecada e impossibilitada de encontrar a paz, ela percorre um campo de batalha espectral em busca dos fragmentos da lâmina, possuída por uma escuridão pavorosa que a conduz rumo ao esquecimento.Riven se uniu aos Sentinelas na esperança de redimir-se da invasão noxiana a Ionia. Após escapar da instável cidade de Noxus, percebeu que talvez não tivesse muito mais tempo. No entanto, ela acredita que sua vida é um pequeno preço a ser pago por tudo que fez.Riven se voluntariou para o que se tornaria o Esquadrão Anima depois de perder muitos companheiros nos primeiros dias da invasão primordiana. Uma série de vitórias depois, ela ficou famosa: uma heroína de guerra admirada por todos.... Então por que ela desapareceu de repente quando o mundo mais precisa dela?Kog'Maw, sempre perdido em pensamento, estava sentado em um cogumelo quando ficou com fome. “O País das Maravilhas é cheio de delícias”, pensou ele, engolindo o cogumelo de uma só vez. “Seria um desperdício não devorá-las todas”.Há muito consideradas uma praga pelos colonos da fronteira, as criaturas chamadas de Kog'Maw têm crescido em número à medida que as feras mais perigosas são levadas à beira da extinção. E estão com muita, muita fome.Reza a lenda que Kog'Maw roubou seu nariz brilhante e seus chifres de rena de uma criatura particularmente adorável que ele devorou. Verdade ou não, Kog'Maw é agora a mais famosa rena de todas.Não é bem claro se Kog'Maw sequer entende o que é o Festival Lunar, mas alguém parece ter preparado ele para a festa. Essa pessoa provavelmente foi comida e digerida, mas Kog'Maw realmente está bem festivo.“Talvez minha velha cabeça tenha sido enganada pela fúria da tempestade. Ainda assim, enquanto afundávamos, vislumbrei um campo de luzes sob as ondas, mil olhos de perverso alabastro... Eram coisas sombrias, rasgando a carne de nossa tripulação como se tudo o que eles conhecessem fosse a própria fome.”Pug'Maw é um pug de nove meses, com pedigree, de temperamento manso e possivelmente algum tipo de problema salivar. Ótimo com outros cachorros e crianças. Altamente motivado por comida. Ele já roeu três figuras de ação e uma boneca. Aproxime-se com cuidado.Uma das mais recentes inovações Hextec, as unidades Kog'Maw estão disponíveis como animais de estimação para famílias ricas, encantando a camada superior de Piltover com seu comportamento amigável e design intrigantemente complexo. Embora sejam seres vivos, eles são vistos entre os ricos como pouco mais que um símbolo de status social.Kog'Maw era o pequeno familiar de um famoso feiticeiro. Maltratado e desprezado por anos enquanto seu mestre dominava as artes arcanas, sua vida foi transformada ao conhecer Zoe. Libertado de sua servidão, passou a viajar pelas terras com ela... até que acabou entrando para a mesma escola que Zoe (tecnicamente) frequenta.Um efeito bola de neve não vai trazer seu precioso mel de volta!Suportando o frio agonizante, Shen vagueia pelas calotas polares com suas duas lâminas, caçando o demônio aterrorizante que se esconde por debaixo delas.Tenha certeza, a anestesia não fará parte da operação.Tanto de corpo quanto de alma, Shen é o discípulo mais indômito do culto da Lua Sangrenta, conhecido por sua lealdade inabalável. Ele atua como guarda-costas pessoal das figuras mais importantes do grupo, executando intrusos com uma frieza implacável, o que sugere que parte de sua humanidade já foi consumida.Em homenagem ao desempenho triunfante de Stanley como Shen durante o Campeonato Mundial 2012.Ao longo dos milênios, Shen já foi chamado por muitos nomes: senhor da guerra, invasor, conquistador. Mesmo assim, sua missão de formar um exército atemporal parece não ter fim. Recrutando apenas os mais fortes e mais inteligentes para seus ranques, ele sempre foi imune às emoções, lançando seu olhar atemporal sobre todos que têm algum potencial escondido.Um guerreiro infernal das ferozes profundezas do submundo, Shen aparece nos campos de batalha em um piscar de olhos, protegendo seus colegas titãs até da resistência mais bem organizada.Shen, um soldado psíquico e tenente de campo da unidade PsyOps, tem seu poder conectado a uma criança fantasma que o segue por toda parte, permitindo-lhe ver o que há entre o mundo dos vivos e dos mortos. Apenas o Alto Comando sabe de onde essa criança veio, e não parecem dispostos a compartilhar essa informação.Antes parte de uma dupla de agentes de elite da ordem da Lâmina do Trovão, Shen se afastou do combate após cometer um erro que quase custou a vida de seu parceiro, Zed. Agora, Shen orienta jovens shinobi que estão treinando para fazer parte de suas fileiras — mas seu novo cargo pode inspirá-lo a pegar sua espada e se juntar à luta mais uma vez.Uma aspirante a maga do Ducado Demaciano, Lux viajou pela terra em sua busca de aliviar a vida dos camponeses com magia. Embora seus esforços sejam frequentemente recebidos com cautela à primeira vista, os contos de seus ''milagres'' estão começando a chegar aos ouvidos da classe dominante do próprio Ducado…Ela não atrai moedas como o Gume do Ladrão Arcano, nem rouba habilidades como Sylas, mas tecnicamente Lux está aprendendo e reproduzindo uma magia ilegal. Infelizmente, "Lux aprendiz de habilidades ilegais" não soa muito bem.Protetores auriculares à prova de som, viseira de calor multiespectral, botas protetoras até os joelhos e um duplo lança-chamas que dispara lasers em vez de fogo? Alguém realmente leva seu trabalho a sério.Esta especialista altamente treinada na Legião de Aço usa bastões de cristal ampliadores de luz para descarregar raios de energia concentrada. A afinidade de Lux com as armas já foi discretamente analisada por vários cientistas pioneiros dentro da organização.Alegre e corajosa, Lux é a estrela mais brilhante da sua equipe de Guardiãs Estelares. Embora seja jovem e pouco experiente, o otimismo da capitã de cabelo rosa é uma inspiração para suas amigas em seu destino de proteger o universo. Ela acredita de verdade que, enquanto elas lutarem juntas, não há escuridão que elas não possam superar.Criada desde pequena para proteger o reino imortal da escuridão, dizem que a Imperatriz Lunar e seus companheiros mantêm vigia sobre o mundo. Apesar de ser uma poderosa semideusa por si só, Lux sempre conta com a ajuda de seus fiéis guardiões, Warwick e Nasus.Como capitã de sua equipe de Guardiãs Estelares, Lux sabe da importância de um pouco de recreação e relaxamento. No entanto, como anfitriã da festa, ela ainda está trabalhando na parte do relaxamento... É difícil se soltar, especialmente quando um certo Guardião loiro continua exibindo aquele sorriso encantador! Ai, ai... Mas o otimismo sem limites de Lux ainda ilumina qualquer ambiente!Agora no primeiro ano da Academia Durandal de Armas Divinas, Lux mantém uma atitude otimista, não importa o que aconteça. Apesar de ser uma caloura no Clube de Feitiçaria, Lux exerce uma quantidade de poder mágico tão grande que nem a equipe sênior da Academia consegue explicar.Agora em seu segundo ano na Academia de Durandal, Lux amadureceu muito com as provas dolorosas, derrotas e traições durante sua experiência como novata. Depois de seu encontro emocionante com uma certa Arma Divina rebelde, Lux dominou seus poderes e assumiu seu lugar como líder do Clube de Feitiçaria e como nova representante da turma.Antes braço direito da rainha Ashe, Lux abraçou a escuridão em seu coração e respondeu ao chamado enlouquecedor da Estrela Negra. Vendo finalmente a verdade, ela abandonou a Corte Cósmica e agora serve à sua própria ambição maligna de silenciar para sempre o ruído mortal da criação. Agora ela sabe qual é seu verdadeiro destino: ser a rainha de uma Corte Obscura e reinar como a verdadeira mestre da Estrela Negra.Braço direito da rainha Ashe, Lux tece constelações celestiais e traz ordem a um universo que ruma à entropia. Quando a Estrela Negra começou a corromper membros da Corte Cósmica, ela se ergueu para confrontar Thresh. Porém, Lux guarda um terrível segredo: um estilhaço de escuridão que sempre viveu em seu coração, sussurrando tentações em seus ouvidos...Lux, uma garota normal do Planeta Careta, ergueu seu cajado intensificador de Embalo para defender seu planeta do Som Pesado. No processo, ela descobriu sem querer que consegue canalizar explosões poderosas de música disco concentrada. Viajando pelo espaço com Samira, sua guarda-costas mercenária, Lux agora é o símbolo radiante da luta do bem contra a maligna (e antiquada) armada alienígena e seu terrível gosto musical.Como líder atual dos Protetores e detentora da Relíquia do Coelho, Lux está determinada a manter sua disposição radiante apesar de tudo que está acontecendo, e isso inclui o árduo treinamento de magia, o arqueólogo novato que acabou de chegar e a súbita ameaça de um mal despertado que busca vingança. Ela vai conseguir... certo? Certo.Uma líder se curva, mas nunca cai. Na perseguição dos Protetores pelo mal ancestral, Lux conduziu a equipe por vários obstáculos, até por aqueles que o arqueólogo (e toda sua confiança descontrolada) julgava insuperáveis. O poder de Lux já foi uma luz fraca no meio de um mundo sombrio, mas, hoje, ele irradia mais forte do que nunca. E aquele grupo de desajeitados chamado de Protetores? Merece o título graças ao apoio dessa brilhante líder.Caitlyn, atiradora de elite designada da resistência, nunca se perdoou por ter deixado Viktor livre para chegar onde chegou. Determinada a encerrar a guerra de uma vez por todas até a última bala, ela eliminou pessoalmente centenas de Máquinas de Combate em sua sangrenta busca por redenção.Maior representante da tropa de choque das Máquinas de Combate, Cho'Gath Primum implementa nanitos autorreplicáveis que fortalecem sua estrutura consumindo a pele dos seres vivos. Ele é uma presença comum e apavorante nas cidades ocupadas, onde se alimenta de civis que não aceitam a conversão.Destemido protagonista de um jogo isométrico de tiro nos anos 80, Corki se defende dos chefões de combate de Veigar da mesma forma que se defende de rajadas de balas cintilantes — movendo-se com agilidade e atirando em tudo que vê antes que atirem nele.Maior líder da resistência humana, Illaoi foi vítima de uma tentativa fracassada de conversão em Máquina de Combate e agora tem o poder de controlar máquinas ao seu redor. Utilizando seu mais novo poder, ela já eliminou as forças de Viktor sozinha em diversas batalhas, tornando-se um símbolo de esperança para rebeldes do mundo inteiro.Baseadas no hoje extinto organismo de Kog'Maw, Viktor produziu em massa essas unidades de artilharia e inventou um intrincado sistema de disparo de cápsulas que é mais bem aproveitado a cerca de 160 km de distância: o alcance máximo do último modelo.Esquecido em uma antiga máquina de fliperama, o chefão Malzahar conseguiu se libertar da última cópia de seu jogo para invadir as máquinas ao seu redor. Agora ele entrou no Mundo do Fliperama, destruindo os códigos de seus inimigos com um exército de vírus inteligentes.No mundo real, Miss Fortune (Sarah para os íntimos) é mais conhecida por ter as maiores pontuações em todos os jogos de tiro já criados. No Mundo do Fliperama, ela é conhecida por conseguir essas pontuações usando os meios que forem necessários, eliminando qualquer alvo que renda uma boa quantidade de pontos.Wukong, mais uma das unidades Lanceiras antigas e mecanizadas, acorda de seu sono profundo em tempos de extremo perigo, protegendo as cidades-estados distantes de ameaças terríveis. Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada.O trampo de meio período de Riven no fliperama consistia basicamente em curtir os simuladores de dança depois que seu chefe ia para casa. Transportada digitalmente para o Mundo do Fliperama por chefes ainda mais assustadores, agora ela usa seus passos de dança (e alguns equipamentos de seu RPG preferido) para destruir o regime de Veigar, um inimigo de cada vez.Skarner Alfa, um dos primeiros protótipos criados para testar as Máquinas de Combate, detém uma fúria extrema que não está presente nos modelos mais avançados. Talvez o cérebro dele queira fazer os outros sentirem a mesma dor que ele sente — ou talvez ele só queira sair matando geral mesmo.Ex-tenente do Exército Real Espacial, Kai'Sa foi a primeira usuária oficial do traje experimental X01-Borboleta. No entanto, o traje mostrou-se excessivamente mortal, e bastou apenas uma missão para que ela fugisse com a tecnologia — tornando-se uma das mercenárias mais mortíferas da galáxia.Chefão saído de um famoso jogo de tiro de ficção científica, Blitzcrank é conhecido na comunidade pela mecânica barata, ataques poderosos e alta reserva de Vida. Veigar achou apropriado torná-lo guardião de sua fortaleza pessoal, pois não suporta diversão.O arqueiro Varus, banhado pelas energias transcendentais do Arco Celeste, se viu conectado a uma vasta imensidão cósmica mais ancestral do que tudo que ele já tinha visto. Agora ele impõe essa imensidão, fazendo exércitos inteiros recuarem antes que possam acender as chamas da guerra.O outrora grande rei Yorick, que em uma era distante havia recebido dádivas de poder e imortalidade, abandonou seu poderoso reino para fazer valer a vontade do divino. Centenas de anos depois, ele voltou e, ao ver suas terras reduzidas a ruínas e escombros, sua dor se transformou em loucura.Improvável favorito dos puristas retrô, Hecarim ainda é uma das figuras mais populares da era do fliperama. Agora ele luta contra as forças conjuntas dos maiores vilões do mundo dos jogos, mostrando que não há herói mais nobre do que um centauro de cromo de 1978 que atira arco-íris.Ser transportada à força do mundo real para enfrentar um exército de vilões perversos no mundo dos videogames é moleza para Sona. Ela foi a primeira pessoa a vencer o modo solo ultra de Keyboard Solo 4 no nível de dificuldade nightmare — um feito que, como os próprios desenvolvedores admitiram, não deveria ser possível.Chefão do fogo em um grande sucesso dos jogos de ação, Brand não tem nenhuma intenção de voltar para sua máquina original. Ele prefere ver todo o Mundo do Fliperama reduzido a cinzas, para depois ser reconstruído pelos vilões que o governam.Dona da misteriosa pontuação de 6 milhões de pontos no altamente difícil Demacia Vice, Ahri é uma força da natureza nos campos de batalha retrôs do Mundo do Fliperama. Avançando entre um chefão e outro antes de destruí-los com sua magia de 8 bits, ela já ganhou o apelido de "Rainha do Fliperama".Veigar, antes um mero minichefão com complexo de Napoleão, invadiu o código do Mundo do Fliperama para recrutar centenas de outros chefões para o seu lado. Juntos eles farão de tudo para alcançar seu objetivo final: tomar o mundo para si e dar um Game Over definitivo nos heróis.Ezreal, um talentoso jogador levado para o Mundo do Fliperama por Veigar, tornou-se recordista mundial ao finalizar a versão original de Hyper Crystal Dungeon em 45 segundos, usando um controle móvel personalizado. Veigar cometeu um grande erro.Colosso de titânio usado para esmagar focos persistentes de resistência, o modelo Urgot Máquina de Combate raramente é visto, mas é imensamente temido. Seus amplos sistemas de armas são complementados por um triturador de carne que suga os oponentes que tentam fugir, proporcionando um espetáculo à parte.Empoderada pelo Arco Celeste, a caçadora Vayne conheceu de perto a escuridão que se esconde sorrateira nas profundezas do mundo. Com a tarefa de enfrentá-la a qualquer custo, ela não descansará enquanto não mandar todas as novas abominações que surgiram de volta para o lugar de onde vieram.Unidades aéreas de coleta de dados baseadas na hoje extinta forma de vida conhecida como Vel'Koz, essas monstruosas Máquinas de Combate varrem áreas altamente populosas com seus raios de energia. Os dados recuperados dos escombros digitais calibram automaticamente todos os sistemas de armas da frota, tornando as unidades uma ameaça ainda mais mortal a cada confronto.Um ser sublime de energia pulsante, Vel'Koz é tema de lendas, mitos e adoração. Uma vez a cada milênio, ele volta ao plano mortal para escolher aqueles que são dignos de realizar sua inescrutável vontade e transformá-los em um grupo de criaturas de poder transcendental: o Arco Celeste.Criador do exército de Máquinas de Combate, Viktor aperfeiçoou a arte de transplantar cérebros vivos para armas de baixa tecnologia e produção em massa. Mas esse trabalho está longe de ser concluído, e até hoje ele tenta desenvolver novas criações, ainda mais mortais, para destruir todos os que se opõem a ele.A questão da alma humana sempre intrigou Viktor e foi por isso que ele começou a desenvolver e construir uma Máquina de Combate capaz de abrigá-la. O resultado foram as unidades Xerath, monstros perturbadores e infernais presos em uma jaula de energia física que descarregam constantemente um plasma superaquecido contra qualquer inimigo ao alcance.Antigo chefão do Super Yordle Bombers, Ziggs foi transportado para o Mundo do Fliperama com um único propósito: explodir tudo. Armado com seus característicos explosivos (e a programação adequada para usá-los!), ele causou uma destruição digital da forma que só um minichefão furioso consegue fazer.PretorianoK/DAEmprego FixoAlta SociedadeMestres da EnterradaInvasoresCientistas LoucosCampeões Mundiais: 2018Vencedores do Campeonato Mundial 2018Profundezas EsquecidasEra de PrataGlacialMedievalDemoníacaHospital do RiftDemacia ViceBlindadosGuardiãs Estelares Temporada 3True DamagePolícia e LadrãoCavaleiros do TerrorEmissários da LuzEmissários da EscuridãoHematitaReinos MechGelo SombrioCampeões Mundiais: 2019AkanaKanmeiPsyOpsGrupo da Rosa NegraDracomantesRainhas de BatalhaDestruídosPergaminhos Shan HaiRosa de CristalRosa DefinhadaFera LunarAbelhinhas!Embalos no EspaçoCampeões Mundiais: 2020ArcanaSentinelas da LuzCiberpopPesadelo na Cidade do CrimeFenicemantePentakill III: The Lost ChapterArcaneKawaii CaféPorcelanaLâmina do TrovãoEsquadrão AnimaGuerreiros das CinzasCampeões Mundiais: 2021TradicionalEdição de ColecionadorPAXJurado de MorteTravessuras ou GostosurasZumbis vs. Caça-ZumbisCongregação das BruxasAstronautasArcanistasAlbionDe PapelMaravilhas do MundoEVENTO TERMINADO!ESSA NÃO!VOCÊ MERECE!@FlatHealthCost@ de VidaPassivo: Campeões que sofreram dano de Kayn são marcados por 3,15s.

    Kayn infesta um Campeão marcado, tornando-se Inalvejável. Depois de @InfestDuration@s ou de Reconjurar, Kayn irrompe, causando @Damage@ de Dano Físico ao inimigo.

    Assassino das Sombras: aumenta o alcance da Habilidade, a distância que Kayn percorre ao sair e redefine o Tempo de Recarga de A Foice Darkin.

    Darkin: causa @SlayerDamage@ da Vida máxima como Dano Físico e restaura @HealValue@ de Vida (@SlayerHealPercent*100@% da quantidade de dano).Passivo: Campeões que sofreram dano de Kayn são marcados por 3,15s.

    Kayn infesta um Campeão marcado, tornando-se Inalvejável. Depois de @InfestDuration@s ou de Reconjurar, Kayn irrompe, causando @Damage@ de Dano Físico ao inimigo.

    Assassino das Sombras: aumenta o alcance da Habilidade, a distância que Kayn percorre ao sair e redefine o Tempo de Recarga de A Foice Darkin.Passivo: Campeões que sofreram dano de Kayn são marcados por 3,15s.

    Kayn infesta um Campeão marcado, tornando-se Inalvejável. Depois de @InfestDuration@s ou de Reconjurar, Kayn irrompe, causando @Damage@ de Dano Físico ao inimigo.

    Darkin: causa @SlayerDamage@ da Vida máxima como Dano Físico e restaura @HealValue@ de Vida (@SlayerHealPercent*100@% da quantidade de dano).Pág. 1Pág. 2Pág. 3Combate contra: desconhecido.

    Vantagem: escolha um Aprimoramento.Escolha CompartilhadaOponente atual: @EnemyPlayer@Perdeu de: @EnemyPlayer@Empatou com: @EnemyPlayer@Combate contra: desconhecido

    Mais: Loja de Itens Sombrios!Combate contra: @EnemyCreeps@Combate contra: desconhecidoVenceu: @EnemyPlayer@EM BREVE!ESPÓLIOSJOGARRECOMPENSASLOJAPLANEJADOR DE EQUIPEEXCLUIR CONTAQuer mesmo iniciar o processo de exclusão de conta? Isso é permanente e excluirá sua conta em todos os jogos.TOQUE PARA CONTINUARCLIQUE PARA CONTINUARPARABÉNS!VOCÊ FOI PROMOVIDOVOCÊ CONCLUIU SUAS PARTIDAS DE COLOCAÇÃOPEQUENA LENDA APRIMORADA!MúsicaEfeitos SonorosCONTAVocê fez login como @ACCOUNT_NAME@ em @SERVICE_NAME@.APRIMORAR CONTAENCERRAR SESSÃOCONFIGURAÇÕES@PLAYER_NAME@ enviou um pedido de amizade.Solicitação de amizade@PLAYER_NAME@ convidou você para jogar @GAME_TYPE@.Convite de partidaVocê não jogou partidas ranqueadas recentemente e corre o risco de perder seu ranque atual.REBAIXAMENTO PARA @RANK@ @DIVISION@Você não joga partidas ranqueadas há algum tempo e sofreu um rebaixamento.REBAIXAMENTO PARA @RANK@O TFT exige conexão com a internet. O aplicativo será fechado. Verifique a conexão do seu aparelho e abra o aplicativo novamente.A versão do seu aplicativo é diferente da versão do jogo. Ainda deseja jogar?VERSÃO DIFERENTESeu aplicativo não é compatível com a versão do jogo.FALHA NO JOGOO modo de jogo está indisponível no momento. Selecione outro.MODO INDISPONÍVEL@SUMMONER_NAME@ recusou a verificação de prontidão. Você retornou ao saguão.Você recusou uma verificação de prontidão e retornou ao saguão.Você perdeu sua conexão com o servidor. Tentando reconectar.SEM CONEXÃOVocê fez login em outro dispositivo. O cliente foi desconectado porque só é possível ter uma conexão por vez.MÚLTIPLOS LOGINSOcorreu um erro de aplicação.

    Código do erro: %sSuas credenciais de login não coincidem com uma conta em nosso sistema.Falha ao iniciar partida. O servidor não pôde iniciar a partida.Sua conta está temporariamente bloqueada. Por isso, você não pode continuar jogando. Acesse http://account.kr.riotgames.com/dormant para reativar sua conta.Essa conta foi suspensa permanentemente. Pedimos que verifique o endereço de e-mail associado à sua conta da Riot Games para maiores informações.No momento, o TFT está em manutenção. Tente novamente mais tarde.Ocorreu um erro de rede. Verifique sua conexão com a Internet.

    Código do erro: %sErro ao atualizar: dados de atualização corrompidos.

    Código do erro: %sErro ao atualizar: falha na autorização do atualizador.

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    Confira se você está na versão mais recente.
    Consulte este artigo de suporte para mais dicas de como resolver problemas.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/pt-br/articles/360041471313Erro ao atualizar: espaço em disco insuficiente.

    Código do erro: %sErro: não foi possível se conectar ao servidor de atualização.Erro ao atualizar.

    Código do erro: %sSeu dispositivo é incompatível com o TFT. O jogo funciona melhor a partir do iPhone 6S.DISPOSITIVO INCOMPATÍVELA região selecionada ainda não tem suporte para o TFT em dispositivos móveis. Selecione outra região.REGIÃO INCOMPATÍVELO jogador já está em uma partida. O grupo não pode entrar na fila.Não foi possível entrar na fila. As informações de banimento de jogador não estão disponíveis.Restrição preventiva por excesso de tentativas. O grupo não pode entrar na fila.As versões de jogo são diferentes. O grupo não pode entrar na fila.O MMR da equipe predefinida é muito alto. O grupo não pode entrar na fila.Restrição de abandono de fila. O grupo deve aguardar @Time@.Um integrante abandonou a fila. O grupo deve aguardar @Time@.O nível de um jogador é muito alto para essa fila. O grupo não pode entrar na fila.A equipe predefinida é muito grande. O grupo não pode entrar na fila.O nível de um jogador é muito baixo para essa fila. O grupo não pode entrar na fila.Restrição por jogador menor de idade ativada. O grupo não pode entrar na fila.O jogador foi banido. O grupo não pode entrar na fila.O ranque de alguém do grupo só permite que jogue solo. O grupo não pode entrar na fila.Não foi possível entrar na fila. O jogador já está no processo de formação de equipes.O número exigido de partidas não foi alcançado. O grupo não pode entrar na fila.Restrição por abandono de fila. O grupo deve aguardar @Time@.Essa fila foi desativada. O grupo não pode entrar na fila.Restrição de ranque de jogador. O grupo não pode entrar na fila.Grupos deste tamanho não podem entrar em filas neste modo.Jogadores desses ranques não podem jogar juntos. O grupo não pode entrar na fila.Restrição de tempo ativa. O grupo não pode entrar na fila.Ocorreu um erro de serviço. Não foi possível concluir a ação.

    Código do erro: %sOcorreu um erro ao conectar aos servidores. Verifique sua conexão de internet e tente novamente.Ranque atualiza em @LADDER_RESET_TIME@Você corre o risco de perder PdL devido à inatividade em ao menos uma fila ranqueada (@QUEUE_TYPE@).Você não jogou partidas @QUEUE_TYPE@ recentemente e corre o risco de perder seu ranque atual.Decaimento nas ranqueadasVocê sofreu um rebaixamento para o tier @RANKED_TIER@ em partidas @QUEUE_TYPE@.Você não joga @QUEUE_TYPE@ há algum tempo e sofreu um rebaixamento para um ranque diferente.Você não pode ser rebaixado deste tier.REBAIXAMENTO PARA @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PdL@RANKED_LP_CHANGE@ PdL@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@ Partidas de colocação@QUEUE_TYPE@Ranqueada e Duplas DinâmicasDuplas Dinâmicas@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PDL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PDL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONZEDESAFIANTEDIAMANTEOUROGRÃO-MESTREFERROMESTREPLATINAPRATASEM RANQUECOMBO DE @WIN_STREAK@ VITÓRIAS!ProcurarTodos os emotesTodas as Skins de ArenaCampeões ChibiOsiaHabilitadas recentementeEQUIPAREQUIPADO(A)SalvarBoomsEstrategistasInício da partidaSUBIR NÍVEL DE ESTRELASubir nível de estrela de @FROM_NAME@ @FROM_LEVEL@%i:starDefault% para @TO_NAME@ @TO_LEVEL@%i:starDefault%FALHA AO APRIMORARFRAGMENTOS ESTELARES INSUFICIENTESTIER AUSENTE DE PEQUENA LENDAFRAGMENTOS ESTELARES RESTANTES: @REMAINING_CURRENCY@Selecionar Modo de JogoDesativado(convidado/a)Expulsar- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8PromoverVersão de aplicativo: Fazendo login...Erro ao fazer login:Posição atual:No momento, muitos usuários estão tentando fazer login. Aguarde um instante para que possamos organizar as coisas.Tempo aproximado de espera:AGUARDANDO NA FILASenha:BrasilUE Nórdica e OrientalUE OcidentalJapãoCoreiaAmérica Latina N.América Latina S. América do NortePBERússiaTurquiaSelecionar RegiãoBuscando sessão anterior...Fazer LoginNome de usuário:FAÇA LOGIN PARA CONTINUARIniciando...Abrir outroAbrirNão há mais missões disponíveis. Volte e confira semana que vem.VOCÊ CONSEGUIU!@TIME_REMAINING@ restante(s)OUMISSÕESNenhuma conexão com a internet foi detectada.

    Verifique as configurações de conexão de seu dispositivo e tente novamente.SEM NOVAS NOTIFICAÇÕES@SUMMONER_NAME@ enviou um pedido de amizade.PEDIDO DE AMIZADE@SUMMONER_NAME@ convidou você para jogar @GAME_MODE@.CONVITE DE PARTIDAItem @ITEM_NAME@ adquirido. Toque para resgatar!RECOMPENSA RESGATÁVELNOTIFICAÇÕES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Um dia atrás@NUM_DAYS@d atrásExpiradaUma hora atrás@NUM_HOURS@h atrás1min atrás@NUM_MINUTES@min atrásagora@TIME@ atrásEste jogo não é adequado para crianças ou adolescentes com menos de 12 anos. Para jogá-lo, é necessário ter a supervisão de um adulto responsável.PLANEJE SUA EQUIPENOVA ATUALIZAÇÃO DISPONÍVEL
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Recomendamos o uso de Wi-Fi)
    Deseja fazer o download?
    INICIAR ATUALIZAÇÃOVerificando atualizações...Consagrando o Pingu...Abrindo os portais...Abastecendo a Loja...Polindo as estrelas...Preenchendo os orbes...Empilhando as moedas...Acordando o Dragão...Ajustando as barras de Vida...Alocando as características...Polindo as Espátulas...Atualizando... @PATCHING_PERCENT@%Atualização concluída: feche o planejador de equipe para continuar.JOGAR DE NOVO4678Algo deu errado. Tente novamente.Ocorreu um erro.Código do erro: %s:%sOcorreu um erro de rede. Verifique sua conexão com a Internet.Erro de redeAusenteAplicativo do LoLOfflineOnlineGrupo abertoAMIGOSCONVIDARFalha ao conectar com o Twitch Prime. Tente novamente mais tarde.PARTIDA ACEITA!PARTIDA RECUSADAPARTIDA ENCONTRADAAguardando outros jogadoresACEITAR!Esse modo de jogo não tem suporte para o TFT em dispositivos móveis. Você será desconectado(a).MODO INCOMPATÍVELVolume geral: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volume da música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efeitos sonoros: @SFX_VOLUME_LEVEL@Você fez login com uma conta de terceiros. Atualize sua conta para ter acesso a todo o conteúdo da Riot Games no PC e em dispositivos móveis.ContaCriar uma Conta RiotRESTAURAR COMPRASEncerrar sessãoÁudioPolítica de PrivacidadeCaso não tenha encontrado o que comprou, tente fazer login em outra conta. Deseja alternar contas?Por favor, lembre-se que funcionários da Riot nunca pedirão sua senha.Adicione novos amigos e eles aparecerão aqui!SEM AMIGOS NO MOMENTOOs Campos da ProvaçãoDestaquePvPRanqueada FlexCONVIDAR AMIGOSConvidar @NUM_INVITED@ amigo(s)Convite recusadoConvite pendenteBloquearAo bloquear @SUMMONER_NAME@, você removerá essa pessoa da sua lista de amigos e ela não poderá mais se comunicar com você.

    Quer mesmo dar continuidade ao bloqueio?BLOQUEAR JOGADOR(A)Ao desfazer amizade com @SUMMONER_NAME@, você removerá essa pessoa da sua lista de amigos.

    Quer mesmo desfazer amizade com essa pessoa?DESFAZER AMIZADEConvidar@BLOCKED_PLAYER@ está na sua lista de jogadores bloqueados. Você não verá as mensagens desta pessoa.RemoverDesfazer amizade com @PLAYER_NAME@?Seleção de CampeõesCriando partida Coop vs. IACriando partida em destaqueCriando partida NormalCriar partida de treinoCriando partida ranqueadaCriando partida de TFTNo TutorialAssistindo ReplayConectando...Você foi desconectado(a) da conversa. Tentando reconexão...Pedido de amizade inválido Convite de partida inválidoInvocador(a) não existeChances de EspólioRaridadeChances de espólio de @SERIES_NAME@ComprasFragmentos EstelaresPlaceholder para texto de rodapé jurídico para compras na LojaDeclaração em resposta a: pagamentos pré-pagos sob a Lei de Serviços de PagamentoPolítica Global de ReembolsoDeclaração sob a Lei de Transação Comercial Especificada@COINS@ MoedasA compra falhou porque você já habilitou esse item.A compra falhou porque você já habilitou esse item. Reinicie o aplicativo.ITEM HABILITADONão foi possível conceder o item a você. Tente novamente. Se o problema persistir, entre em contato o Suporte ao Jogador.NÃO FOI POSSÍVEL RESGATARA compra foi cancelada.COMPRA CANCELADAUm erro ocorreu ao tentar concluir o seu pedido. Entre em contato com o Suporte ao Jogador do TFT.A COMPRA FALHOUEste item não está disponível para compra no momento.COMPRA INDISPONÍVELUm erro ocorreu ao tentar concluir o seu reembolso. Entre em contato com o Suporte ao Jogador do TFT.FALHA NO REEMBOLSONão foi possível exibir itens na Loja.Não foi possível se conectar aos serviços para exibir esse item.Moedas insuficientesContém o seguinte:Contém um dos seguintes itens:Cada um pode conter um dos seguintes itens:Histórico de Compra indisponível.

    Compre algo incrível e volte mais tarde.REEMBOLSOAçãoValorDataID da transaçãoItemNão reembolsávelReembolsadoJunte-se à Ruína!Pacote Pingu DestruídoPROMOÇÃONOVOIlumine a cidade!Recompensas Twitch PrimeOvos Noites de NeonRESGATE AGORAChance de obter a Feitissereia Urf Mítica!Moedas necessáriasReembolsamos @COINS@ Moedas TFT por @CONTENT_NAME@.REEMBOLSO CONCLUÍDOCONFIRMAÇÃO DE REEMBOLSOVocê receberá um reembolso de @COINS@ Moedas TFT por @CONTENT_NAME@. Reembolsos não podem ser revertidos. Confirme abaixo.Um novo tipo de moeda dentro do jogo!A criação de Nome de Invocador falhou. Tente novamente. Se continuar encontrando esse erro, entre em contato com o suporte.Boas-vindas, estrategista! Como você quer que os outros te chamem?Nome disponívelNão foi possível conectarNome inadequadoCaractere inválidoNome indisponívelNome de Invocador alterado com sucesso!Sua equipe está completa! Toque em um Campeão para removê-lo da equipe.SELECIONE UNIDADES PARA MONTAR SUA EQUIPE!CONCLUÍDORECOMPENSAS PASSE CONCLUÍDO!O evento acaba em @EXPIRY_TIME@!O Passe termina aqui! Continue jogando para receber ainda mais recompensas.Para acessar esse conteúdo, você deve atualizar seu aplicativo para a versão mais recente. Deseja prosseguir para a App Store?%i:starPremiumTag% PREMIUMNível @LEVEL@Nv. @LEVEL@@LEVEL@ adicionalNv. MÁXAPRIMORADO%i:starDefault% APRIMORAR%i:starDisabled% APRIMORAR%i:starHover% APRIMORAR%i:starPressed% APRIMORARAprimoramento em breveRESGATARRESGATADAGRÁTISHabilitada no nível @LEVEL@.Habilite ao comprar o @UPGRADED_PASS_TITLE@.Habilitado no nível extra @LEVEL@.Aprimore o passe para ter acesso a Estrategistas, Skins de Arena e muito mais — mas corra, porque é por tempo limitado!APRIMORE PARA O PASSE+APRIMORE SEU PASSE!@MISSION_COUNT@ missões disponíveis!ACENDACom mais de 80 novos Aprimoramentos e a atualização intermediária com a maior troca de elenco da história do TFT, Noites de Neon traz o que há de melhor e mais recente em tecnologia de confronto de equipes. Cause pelas ruas da cidade com as variantes futuristas do Fenroz, Corceluz e QiQi, e continue sempre um passo à frente com o novo Passe B&E II.APRESENTANDO NOITES DE NEONBOAS-VINDASÀ BATALHA FRENÉTICACHANCES DE ESPÓLIODisparos de precisão evitados com Avanço Umbral (E)Campeões inimigos abatidos durante Aniquilador de Mundos (R)Cura obtida de Campeões com Postura do Arauto da Morte (P) e Avanço Umbral (Passivo do E)Acertos no ponto ideal em Campeões após usar Avanço Umbral (E) para se reposicionar durante a Espada Darkin (Q)Acertos no ponto ideal em Campeões inimigos com a Espada Darkin (Q)Campeões inimigos puxados com Correntes Infernais (W)Orbes da Ilusão (Q) que causaram Dano Mágico e Dano Verdadeiro ao mesmo CampeãoEncantos (E) que resultaram em abates de Campeões inimigos dentro de 5sDistância percorrida com Ímpeto Espiritual (R)Campeões atingidos por Encanto (E) dentro de 1,5s após um avanço de Ímpeto Espiritual (R) ou Flash (D/F) de AhriDisparos de precisão evitados com Ímpeto Espiritual (R) ou após conjurar Fogo de Raposa (W)Conjurações em que todos os Fogos de Raposa (W) atingiram CampeõesDistância percorrida com a segunda conjuração de Investida Shuriken (E2)Campeões inimigos abatidos com Execução Perfeita (R)Número de ataques básicos fortalecidos com Marca do Assassino (P) que atingiram Campeões inimigosAtivações subsequentes de Marca do Assassino (P) em Campeões dentro de 4sCampeões sob Lentidão causada por Golpe dos Cinco Pontos (Q)Campeões abatidos dentro de 2s após entrar em Proteção do Crepúsculo (W)Dano de Lutando Sujo (P) ativado contra Campeões durante Impulso Heroico (E)Campeões abatidos com Punição (R)Aliados ressuscitados com Rebeldia (W)Campeões arremessados ao ar por Pulverizar (Q) imediatamente após sofrerem Cabeçada (W)Dano mitigado com Vontade Indestrutível (R)Campeões inimigos atordoados com Atropelar (E)Cura obtida com Urro Triunfante (P)Efeitos debilitantes removidos com Vontade Indestrutível (R)Eliminações em até 5s após usar Cabeçada (W) em um Campeão inimigoCura total realizada em Campeões aliados (não inclui a si mesmo)Total de Tempo de Recarga reduzido de Chilique (E) com ataques básicos de qualquer origemDano de Campeões mitigado com Chilique (Passivo do E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com A Maldição da Múmia Triste (R)Dano Verdadeiro de todas as fontes causado a Campeões com Toque Amaldiçoado (P)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Lançar Bandagens (Q) em Campeões inimigosTempo decorrido atingindo múltiplos Campeões com Desespero (W)Dano dobrado causado a Campeões inimigos com Congelamento (E)Eliminações em até 10s após virar Ovonivia (P)Renascimentos (P) bem-sucedidosCampeões atordoados por Lampejo Gelado (Q)Dano causado a Campeões pela força máxima de Tempestade Glacial (R)Campeões inimigos empurrados para o lado com Cristalizar (W)Dano de Campeões contra Annie e aliados mitigado por Escudo Fundido (E) Múltiplos Campeões atordoados por uma Habilidade fortalecida com Piromania (P)Campeões inimigos atordoados com Piromania (P)Campeões abatidos com Desintegrar (Q)Quantidade de Mana restituída ao abater um Campeão inimigo, tropa ou monstro com Desintegrar (Q)Campeões inimigos abatidos em até 3s após causar dano com Invocar: Tibbers (R)Dano causado a Campeões com Chakrans espelhados enquanto 4 ou mais estavam ativosMúltiplos (2+) Campeões inimigos enraizados com Eclipse Restritivo (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Ataques ou Habilidades de Infernum (P, Q)Campeões inimigos abatidos além do alcance de seu ataque básicoCampeões inimigos abatidos usando múltiplas (2+) armas dentro de 6sCura/Escudo obtidos de Campeões com SeverumCampeões inimigos revelados com Olhar do Falcão (E)Campeões inimigos atingidos por uma Flecha de Cristal Encantada (R) de longo alcance (superior a 2400 unidades)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Tiro Congelado (P)Ataques a Campeões durante Concentração (Q)Campeões eliminados dentro de 6s após serem afetados por Flecha de Cristal Encantada (R)Múltiplos Campeões atingidos por Rajada (W)Campeões inimigos abatidos em até 10s após usar Cometa Lendário (E)Dano total causado a Campeões inimigos com Centro do Universo (P)Campeões abatidos no Limite Exterior (P) ou além deleCampeões inimigos atordoados por Oscilação Estelar (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Voz da Luz (R)Campeões atingidos pelas 3 estrelas durante uma única Expansão Celestial (W)Dano mitigado com Areias Oscilantes (E)Disparos de precisão evitados com Areias Oscilantes (E)Campeões inimigos abatidos com Areias da Conquista (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Decreto do Imperador (R)Campeões empurrados na direção de torres/aliados de Azir com Decreto do Imperador (R)Comandos de Ataque de Soldado de Areia (W) que atingiram Campeões múltiplas vezesTotal de sinos coletados com Chamado do Viajante (P)Distância percorrida com Jornada Mágica (E)Dano Mágico causado a Campeões com Mipes (P)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Prisão Cósmica (Q)Eliminações próximas a uma torre, Campeão ou monstro épico afetados recentemente por Têmpera do Destino (R)Cura com Santuário do Protetor (W)Campeões atingidos por Punho do Poder (E) dentro de 1s após serem puxados ou silenciadosDano de Campeões absorvido por Barreira de Mana (P) com Blitzcrank tendo sobrevivido por 10sCampeões inimigos atingidos com Puxão Biônico (Q)Campeões puxados de um lugar seguro (perto de torres ou entre múltiplos aliados) com Puxão Biônico (Q)Múltiplos (3+) Campeões inimigos atingidos por Campo Estático (R)Campeões inimigos eliminados em até 10s após ativar Turbo (W)Dano causado a Campeões com Labareda (P)Labaredas instáveis (P) detonadas em Campeões inimigosDuração de múltiplos Campeões afetados simultaneamente por Labareda (P)Acúmulos de Labareda (P) aplicados a Campeões após Conflagração (E) ser usada em um inimigo diferenteCampeões inimigos atordoados com Cauterizar (Q)Ressaltos de Piroclasma (R) entre Campeões (incluindo Brand)Campeões inimigos atingidos por Pilar de Chamas (W) enquanto estavam afetados por Labareda (P)Ataques ou Habilidades de Campeões bloqueados por Inquebrável (E) após saltar na frente de um Campeão aliado com Eu te Protejo (W)Dano bloqueado com Inquebrável (E)Campeões inimigos atordoados com Golpes Concussivos (P)Campeões atingidos por Mordida do Inverno (Q) a mais de 75% do alcance máximoMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Fissura Glacial (R)Dano de Campeões mitigado com resistências concedidas por Eu te Protejo (W)Tiros de Bem na Mira em Campeões dentro de 1s após serem atingidos por Rede Calibre 90 (E)Acertos de Tiros na Cabeça (P) em Campeões inimigosAcertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Pacificadora de Piltover (Q) em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Ás na Manga (R)Campeões enraizados com Armadilha Mecânica Yordle (W) dentro de 2s após ela ter sido posicionadaDano de Pacificadora de Piltover (Q) causado a Campeões enraizados com Armadilha Mecânica Yordle (W)Dano mitigado com Defesa Adaptativa (P)Campeões inimigos atingidos com Disparo de Gancho (E)Disparos de precisão evitados com Disparo de Gancho (E)Acertos de Dano Verdadeiro em Campeões com Protocolo de Precisão (Q2)Campeões inimigos empurrados para o lado com Ultimato Hextec (R)Cura de Varredura Tática (W)Cura obtida de Campeões com Presas Duplas (E)Campeões inimigos abatidos com Presas Duplas (E)Dano causado a Campeões com os venenos de Explosão Venenosa (Q) e Miasma (W)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Olhar Petrificador (R)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Miasma (W)Campeões eliminados dentro de 6s após serem presos ao chão com Miasma (W)Campeões inimigos abatidosDano causado a Campeões com Espinhos Vorpais (E)Cura de Carnívoro (P)Campeões abatidos com Banquete (R) dentro de 6s após serem arremessados ao ar com Ruptura (Q) ou atingidos pela Lentidão causada por Espinhos Vorpais (E)Campeões inimigos arremessados ao ar por Ruptura (Q)Acúmulos de Banquete (R) por abater Campeões inimigos, tropas e monstros neutrosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Grito Selvagem (W)Campeões inimigos afetados por 8 acúmulos de Metralhadora (E)Dano causado a Campeões com Bomba de Fósforo (Q)Campeões inimigos abatidos com Barragem de Mísseis (R)Campeões atingidos por Barragem de Mísseis (R) a mais de 75% do alcance máximoMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Entrega Especial (W)Campeões eliminados dentro de 10s após serem atingidos por Valquíria/Entrega Especial (W)Dano causado a Campeões inimigosDano de Campeões inimigos e torres enquanto protegido por escudoDano de Campeões inimigos e torres protegido por habilidades ou itensDano sofrido de Campeões inimigosMúltiplos Campeões puxados com Apreender (E)Dano adicional causado a Campeões com Ataques e Habilidades de Poder de Noxus (P2)Dano causado a Campeões com o Dano de Ataque adicional de Poder de Noxus (P2)Dano total causado com Hemorragia (P) a Campeões inimigosCura realizada com Dizimar (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Dizimar (Q)Campeões inimigos abatidos com Guilhotina de Noxus (R)Dano mitigado com Cascata Lívida (W)Campeões perseguidos com Zênite Lunar (E) dentro de 1s após usar um avanço, Flash ou teleporteCampeões inimigos abatidos por Colapso Minguante (R)Zênites Lunares (E) usados em Campeões inimigos afetados por Plenilúnio (Q)Dano causado a Campeões com Espada de Prata Lunar (P)Múltiplos Campeões puxados com Colapso Minguante (R)Efeitos Imobilizadores bloqueados com Vai Para Onde Quer (P)Campeões inimigos atingidos pelo projétil de Traumatismo (E)Monstros épicos abatidosRecipientes de Vai Para Onde Quer (P) apanhados durante combatesCampeões inimigos abatidos com Cutelo Infectado (Q)Dano adicional causado a Campeões com Ataques durante Dosagem Máxima (R)Vida temporária concedida com (R) Dosagem MáximaEstruturas inimigas destruídasVAZIO PARA NÃO HAVER VAZAMENTO DE CONTEÚDO. OBSERVAR COLUNAS B E F PARA MAIS INFORMAÇÕES.Abates + assistências em Campeões inimigosConjurações de Sadismo (R) que salvaram você de um dano letalDano total causado a Campeões inimigos com Agonia Ardente (W)Campeões atingidos por detonações de Choquinho Cardíaco (W)Campeões abatidos dentro de 6s após serem empurrados com Sai da Frente (E)Ouro obtido com acúmulos de Adoração de League of Draven (P)Revoluções do Machado (Q) apanhadasTempo total passado com um par de Revoluções do Machado (Q)\nCampeões inimigos abatidos com Reta da Morte (R)Conjurações subsequentes de Adrenalina (W) dentro de 4s durante combate contra CampeõesMúltiplos (2+) Campeões atordoados com Convergência Paralela (W)Número de ativações de Ressonância Revo-Z (P) em CampeõesConjurações de Giratempo (Q) que atingiram um Campeão na ida e na voltaCampeões atingidos por Cronoquebra (R)Campeões inimigos abatidos 5s antes ou depois de usar Cronoquebra (R)Dano Mágico causado a Campeões com Ataques de Convergência Paralela (Passivo do W)Campeões inimigos atordoados com Casulo (E - Forma humana)Disparos de precisão evitados com Rapel (E – Aranha)Dano causado a Campeões com Neurotoxina (Q – Humana)Campeões inimigos abatidos com Mordida Venenosa (Q - Forma de Aranha)Ataques de Elise e suas Crias a Campeões durante Frenesi Aracnídeo (W – Aranha)Dano total causado a Campeões inimigos com Cria Volátil (W - Forma humana)Dano Mágico causado a Campeões com Chicotada (E)Campeões inimigos abatidos em até 2s após sair da furtividade de Sombra Demoníaca (P)Cura obtida com Sombra Demoníaca (P) dentro de 10s após causar dano a CampeõesVezes em que todas as marcas de dano adicional de Espinho de Ódio (Q) foram consumidas em um CampeãoCampeões inimigos abatidos com Última Carícia (R)Campeões inimigos encantados com Fascinação (W)Campeões atingidos por detonações de Fluxo Essencial (W) ativadas por HabilidadesCampeões inimigos atingidos por acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Disparo Místico (Q)Tempo total com o máximo de acúmulos de Feitiço do Poder Crescente (P)Campeões inimigos abatidos com Barragem Incendiária (R)Múltiplos Campeões atingidos por Barragem Incendiária (R)Acionamentos de Fluxo Essencial (W) com outras Habilidades em CampeõesDano causado a Campeões e torres com Fluxo Essencial (W)Tempo total que Campeões inimigos passaram silenciados por Ceifar (E)Placar de Visão gerado com Efígie do Espantalho (P)Campeões afetados pelo Temor causado por Aterrorizar (Q/Passivo do Q)Dano causado a Campeões com Tempestade de Corvos (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos amedrontados com Tempestade de Corvos (R)Dano letal evitado com a cura de Colheita Farta (W)Dano mitigado com Ripostar (W)Dano de Acerto Crítico a Campeões e torres com Esgrima (E2)Pontos Vitais (P ou R) atingidos em Campeões inimigosDesafios Grandiosos (R) completamente ativados (todos os pontos vitais atingidos)Cura em Campeões com Desafio Grandioso (R)Campeões atordoados com Ripostar (W)Dano causado a Campeões com Brincalhão/Trapaceiro (E)Disparos de precisão esquivados com Brincalhão/Trapaceiro (E)Dano de Campeões evitado com Lutador Ligeiro (P)Campeões inimigos atingidos com a isca de Lançar Isca (R)Dano causado a Campeões com Lançar Isca (R)Dano adicional causado por ataques fortalecidos com Tridente da Pedra do Mar (W) a Campeões inimigosCampeões inimigos atingidos com Soco Justiceiro (E)Campeões atingidos por Esmagada Colossal (P)Dano causado a Campeões com Ventos de Guerra (Q)Dano Mágico evitado com Entrada Heroica (R)Campeões inimigos arremessados ao ar por Entrada Heroica (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos provocados com Escudo de Durand (W)Campeões inimigos atingidos com Barris de Pólvora (E) detonados em cadeiaMúltiplos Campeões atingidos por detonações de Barril de Pólvora (E)Dano Verdadeiro causado a Campeões e torres com Julgamento de Fogo (P)Ouro adquirido com Negociarrr (Q)Eliminações de Campeões afetados por Barragem de Canhão (R)Controles de Grupo removidos com Remover Escorbuto (W)Dano total causado com Julgamento (E) a Campeões inimigosDano sofrido por Campeões como resultado da redução de Armadura de Julgamento (E)Aplicações de Lentidão por Campeões que foram anuladas dentro de 1s após Acerto Decisivo (Q)Eliminações de Campeões silenciados por Acerto Decisivo (Q)Campeões inimigos abatidos com Justiça Demaciana (R)Dano mitigado com o escudo de Coragem (W)Dano causado a Campeões com Pirueta (E – Mini) ou Encontrão (E – Mega)Distância percorrida com Pirueta (E - Mini) ou Encontrão (E - Mega)Bumerangues apanhados com Bumerangue (Q)Acertos consecutivos de Pedregulho (Mega Q) em Campeões dentro de 10sMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por GNAR! (R)Ativações de Hiperativo (Passivo do W) em CampeõesCampeões atingidos por atordoamentos em cadeia com Safanão (W – Mega) e GNAR! (R – Mega) Ouro recebido de todas as fontes, exceto acúmulo de ouro passivoCampeões inimigos atingidos pelo dano máximo de Jogar o Barril (Q)Ativações de Happy Hour (P)Campeões inimigos empurrados em direção a Gragas ou sua equipe com Barril Explosivo (R)Múltiplos Campeões empurrados com Barril Explosivo (R)Dano de Campeões mitigado com Fúria da Bebedeira (W)Campeões atingidos por Barrigada (E) imediatamente após um Flash (D/F) de GragasDano de Campeões mitigado por Bravura Indômita (E)Cápsulas recarregadas com Saque Rápido (E)Campeões atingidos duas vezes por Fim da Linha (Q)Campeões atacados três vezes dentro de 3s sem errar um tiroCampeões inimigos abatidos com Efeito Colateral (R)Campeões inimigos atingidos por Cortina de Fumaça (W)Dano Mágico causado a Campeões com Avanço Afiado (E)Disparos de precisão evitados com Avanço Afiado (E)Campeões atingidos por Mil Retalhos (P) 10 vezes dentro de 5sDano Verdadeiro causado a Campeões com Corte e Recorte (Q)Múltiplos Campeões atingidos por uma única conjuração de Ponto-Cruz (R)Dano causado a Campeões ao longo do limite de Névoa Sagrada (W)Mísseis com alvo e disparos de precisão de Campeões evitados com Névoa Sagrada (W)Cura realizada em aliados por meio de habilidades de Campeões, efeitos de runas, Feitiços de Invocador, itens ativados, Vampirismo Mágico e Roubo de VidaCampeões empurrados na direção dos aliados de Hecarim ou para longe dos aliados deles com Ataque Devastador (E)Campeões inimigos atingidos por Ataque Devastador (E) na Velocidade máximaDano adicional causado a Campeões por Caminho da Guerra (P)Acertos de Enfurecido (Q) totalmente acumulado em CampeõesCampeões inimigos amedrontados por Massacre das Sombras (R)Cura total obtida de Espírito do Pavor (W)Campeões inimigos atordoados com Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 ou Granada de Relâmpagos CH-3X (E)Campeões inimigos abatidos com Micro-Mísseis Hextec ou Enxame de Mísseis Hextec (W)Disparos de precisão bloqueados com Torres Evolutivas H-28G (Q)Total de dano causado a Campeões por Torre Evolutiva H-28G ou Torre Apex H-28Q (Q)Acertos em Campeões com disparos carregados de qualquer torreMúltiplos Campeões afetados por Habilidades aprimoradas de MELHORIA!!! (R)Dano sofrido por espíritos durante Teste de Espírito (E)Campeões inimigos transformados em Recipientes por Teste de Espírito (E)Cura de Profetisa de um Deus Ancião (P)Múltiplos Campeões atingidos (ou múltiplos acertos em um Campeão) com TentáculosCampeões inimigos abatidos durante Salto de Fé (R)Total de tentáculos invocados com Profetisa de um Deus Ancião (P) ou Salto de Fé (R)Dano mitigado com Dança Desafiadora (W)Campeões atordoados com Dueto Impecável (E)Dano causado a Campeões com Fervor Ioniano (P)Disparos de precisão evitados com Surto da Lâmina (Q)Total de redefinições de Surto da Lâmina (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Lâmina da Vanguarda (R)Dano de Campeões evitado com Semente Engatilhada (E)Efeitos positivos de Amigo da Floresta (P) compartilhados com Campeões aliadosAcampamentos da selva inimiga ou Aronguejos liberados com Amigo da Floresta (P)Eliminações dentro de 3s após enraizar um Campeão inimigo com Encantador de Raízes (Q)Campeões inimigos arremessados ao ar por Margarida! (R)Dano Mágico causado a Campeões com Formação de Arbustos (Passivo do W)Dano letal evitado com Olho da Tempestade (E) em você ou em Campeões aliadosDano de Campeões evitado com Olho da Tempestade (E)Múltiplos (2+) Campeões aliados curados com Monção (R)Dano adicional causado a Campeões com Brisa de Impulso (P)Campeões inimigos arremessados ao ar por Ventania Uivante (Q)Campeões eliminados dentro de 6s após sofrerem Lentidão de Zéfiro (W)Ataques da equipe contra Campeões, estruturas ou monstros épicos perto do Estandarte Demaciano (E)Campeões inimigos arremessados ao ar por Estandarte Demaciano (E) + Ataque do Dragão (Q)Campeões inimigos atingidos com Cadência Marcial (P)Dano sofrido por Campeões presos dentro de Cataclisma (R)Campeões inimigos abatidos dentro de Cataclisma (R)Dano evitado com Égide de Ouro (W)Dano total mitigado por Poder do Grão-Mestre (R)Ataques de Campeões evitados com Contra-Ataque (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Contra-Ataque (E)Tempo total com o máximo de acúmulos de Investida Implacável (P)Campeões atordoados com Contra-Ataque (E) após conjurar Salto Atacante (Q) para conceder alcanceCampeões atingidos ao usar Energizar (W) e Poder do Grão-Mestre (Passivo do R) ao mesmo tempo Dano total causado por Golpe Trovejante (E - Martelo de Mercúrio) a Campeões inimigosDano Mágico causado a Campeões com o primeiro Ataque de Martelo de MercúrioCampeões inimigos atingidos com Disparo Chocante (Q - Canhão de Mercúrio) de longo alcance (superior ao alcance padrão) fortalecido por Portão Acelerador (E - Canhão de Mercúrio)Vezes em que múltiplos (2+) Campeões inimigos foram atingidos por Aos Céus! ou Disparo Chocante (qualquer Q)Campeões que sofreram dano de Aos Céus! (Q), Campo Elétrico (W) e Golpe Trovejante (E) do Canhão de Mercúrio dentro de 6sDano causado a Campeões com Campo Elétrico (W) e Hipercarga (W)Dano causado a Campeões com Armadilha de Lótus (E, Passivo do E)Campeões inimigos atingidos pelo dano máximo do 4º salto de Granada Dançante (Q)Campeões inimigos atingidos pelo quarto ataque de Morte em 4 Atos (P1)Distância percorrida enquanto acelerado por ativações de Sussurro (P) em CampeõesCampeões inimigos abatidos com Aclamação (R)Campeões enraizados com Florescer Mortal (W)Dano causado a Campeões Enraizados por Mordidinha Flamejante (E)Dano completo causado a Campeões inimigos com Super Mega Míssil da Morte! (R)Total de ativações de Anime-se! (P) ativado quando o efeito já havia sido aplicadoCampeões atingidos a mais de 600 de alcance com Fishbones (Q)Tempo total com o máximo de acúmulos de Euforia (Passivo do Q)Campeões atingidos por Zap! (W) a mais de 75% do alcance máximoVezes em que Kai'Sa realizou três Ataques contra Campeões durante Sobrecarga (E)Campeões inimigos atingidos com Exploradora do Vazio (W) de longo alcance (superior a 75% do alcance máximo)Dano causado pela ruptura do Plasma (P1) a Campeões inimigos com Feridas Cáusticas (P2)Dano causado a Campeões isolados com Chuva Icathiana (Q)Dano evitado pelo Escudo de Instinto Assassino (R)Campeões inimigos abatidos em até 5s após usar Instinto Assassino (R)Campeões inimigos abatidos com Lacerar (E)Múltiplos Campeões atingidos pelas lanças arrancadas com Lacerar (E)Disparos de precisão evitados com Aprumo Marcial (P)Acúmulos de Lacerar (E) transferidos para Campeões inimigos com Perfurar (Q)Campeões aliados com Vida baixa (abaixo de 25%) puxados com Chamado do Destino (R)Dano de Marca da Alma causado a Campeões com Vigia (Passivo do W)Redução do Tempo de Recarga total de Mantra (R) ao ativar Ímpeto Ardente (P)Dano total mitigado por Inspiração (E) ou Afronta (E fortalecido)Campeões enraizados com Decisão Absorta (W) e Renovação (W fortalecido)Eliminações dentro de 10s após conjurar Afronta (E fortalecido)Campeões inimigos atingidos por Alma Iluminada (Q fortalecido)Cura de Renovação (W fortalecido)Dano causado a Campeões com Perverter (E)Campeões inimigos isolados atingidos por Devastar (Q)Campeões inimigos abatidos durante Desafio da Morte (P)Acertos consecutivos em um Campeão com Devastar (Q)Campeões inimigos abatidos com Réquiem (R)Dano sofrido por Campeões como resultado da redução de Resistência Mágica de Barreira da Dor (W)Múltiplos Campeões atingidos pela Lentidão de Força de Pulso (E)Dano de Campeões evitado com Esfera Nula (Q)Canalizações de Campeões inimigos interrompidas com Esfera Nula (Q)Dano causado a Campeões com 2+ acúmulos de Caminhar na Fenda (R)Campeões inimigos abatidos em até 1,5s após usar Caminhar na Fenda (R)Mana total restituída com Lâmina Ínfera (W)Conjurações de Shunpo (E) em até 5s antes ou depois de abater um Campeão inimigoDisparos de precisão evitados com Shunpo (E) e Preparação (W)Campeões inimigos que sofreram dano de Katarina ao coletar adagas com Voracidade (P)Múltiplos Campeões atingidos por Lótus da Morte (R)Campeões inimigos abatidos com Lótus da Morte (R)Coletas consecutivas de adagas de Voracidade (P2) que atingiram Campeões dentro de 1,5sCampeões inimigos executados com Lâmina de Fogo Estelar (E)Ataques enquanto Exaltada contra Campeões com Ascensão Divina (P)Dano sofrido por Campeões como resultado da redução de resistência de Explosão Radiante (Q)Dano de Campeões evitado com Sentença Divina (R)Campeões inimigos abatidos após sofrerem dano de Sentença Divina (R)Cura realizada com Bênção Celestial (W)Distância total percorrida através de paredes com Passo das Sombras (E)Cura em combate contra Campeões com Passo das Sombras (E)Campeões atingidos duas vezes por Corte Ceifador (Q)Vezes em que A Foice Darkin (P) foi concluída em menos de 13minCampeões inimigos abatidos em até 3s após serem afetados por Transgressão Umbral (R)Múltiplos Campeões atingidos por Alcance da Lâmina (W)Campeões inimigos atravessados durante Investida Relâmpago (E)Campeões atordoados com Marca da Tormenta (P)Campeões atingidos por Shuriken Trovejante (Q) a mais de 75% do alcance máximoMúltiplos (3+) Campeões inimigos atordoados durante Turbilhão Cortante (R)Dano causado a Campeões com Surto Elétrico (W, Passivo do W)Campeões inimigos abatidos com Surto Elétrico (W)Campeões inimigos abatidos em até 3s após usar Pulo (E)Campeões inimigos abatidos em até 3s após ativação de Ameaça Invisível (P) nelesCura obtida de Espinho do Vazio (W)Dano causado a Campeões Isolados (Passivo do Q)Campeões atingidos por Sabor de Medo (Q) durante um Pulo (E)Abate de Campeões 3s antes ou depois de cada conjuração de Massacre do Vazio (R)Campeões inimigos abatidos com Pesar Crescente (E)Marcas Familiares (P) coletadas em eliminações de monstros da selva, monstros épicos e Campeões inimigosAcertos consecutivos em Campeões com Dança de Flechas (Q) dentro de 5sMortes de Campeões aliados evitadas com Refúgio da Ovelha (R)Dano causado a Campeões pelo Lobo (W, E)Cura de Frenesi do Lobo (Passivo do W) em combate contra CampeõesCampeões atingidos por ambas as conjurações de Justar (E)Retornos da Skaarl com Coragem (P3) longe da sua baseCampeões abatidos em até 6s após recuperar Skaarl (P)Vezes em que Armadilha na Corda (Q) conseguiu puxar Campeões inimigosAcertos em Campeões inimigos com o carregamento máximo de Avançaaaaaaar!!! (R)Dano causado a Campeões com o Ataque final de Tendências Violentas (W)Campeões (pode incluir aliados) empurrados para trás por habilidades ou efeitosCampeões (pode incluir aliados) arremessados ao ar por habilidades ou efeitosDano sofrido por Campeões como resultado da redução de resistência de Cusparada Cáustica (Q)Acertos consecutivos em Campeões com Artilharia Viva (R)Dano Mágico causado a Campeões com Barragem Bio-Arcana (W)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Gosma do Vazio (E)Campeões inimigos abatidos com Artilharia Viva (R)Ataques contra Campeões inimigos fora do alcance máximo devido à Barragem Bio-Arcana (W)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Imagem Espelho (P)Marcas de Sigilo de Malícia (Q) consumidas em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos em até 3s após usar Distorção (W)Campeões enraizados com Correntes Etéreas (E)Dano causado a Campeões com as Habilidades de Mímica (R)Disparos de precisão evitados com Distorção (W)Campeões inimigos abatidos em até 3s após serem atingidos por Ataque Ressonante (Q)Campeões atingidos por Onda Sônica (Q) a mais de 75% do alcance máximoDano causado a (e por) Campeões com Fúria do Dragão (R)Campeões inimigos chutados em direção à sua equipe com Fúria do Dragão (R)Campeões atingidos pela Onda Sônica (Q) ou Ataque Ressonante (Q2) em até 1,5s após serem atingidos por Fúria do Dragão (R)Dano mitigado com Proteger (W1) em si mesmo ou em Campeões aliadosVezes em que 2,5s de efeitos debilitantes foram aplicados por Habilidades em Campeões em até 4sDano causado a Campeões com Luz do Sol (P)Campeões inimigos atordoados com Proteção da Aurora (Q) após serem atingidos por Lâmina Zênite (E)Campeões inimigos atingidos pelo centro da Labareda Solar (R)Campeões atingidos com Eclipse (W)Dano mitigado com Eclipse (W)Campeões inimigos atingidos por acertos de longo alcance (superiores a 2000) de Semente Espiral (E)Dano causado a Campeões com Ramo Onírico (P)Tempo decorrido com o máximo de acúmulos de Golpes Florescentes (Q)Acertos de Dano Verdadeiro em Campeões com Golpes Florescentes (Q)Múltiplos Campeões atingidos pelo efeito de sono de Cadência de Ninar (R)Número de Campeões inimigos atingidos pelo centro de Cuidado! Iiip! (W) enquanto estavam dormindoDano causado a Campeões com Caminho Glacial (E)Dano causado a Campeões inimigos por Servos Congelados invocados com Submissão Glacinata (P)Campeões atingidos pela Lentidão de Estilhaço de Gelo (Q)Campeões inimigos abatidos em até 5s após sofrerem dano de Túmulo Congelado (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos congelados por Círculo Ártico (W)Campeões debilitados por Habilidades (W, R) em até 1s após o uso da garra de Caminho Glacial (E)Disparos de precisão evitados com Perseguição Implacável (E)Campeões atingidos com Disparo Iluminado (P) 3 vezes dentro de 5sAtivações de Disparo Iluminado (P) em Campeões inimigosCampeões inimigos que não eram o alvo principal atingidos por Luz Perfurante (Q)Campeões inimigos abatidos com O Expurgo (R)Tempo com o aumento de Velocidade de Movimento de Chama Ardente (W) durante combate contra CampeõesDano total mitigado com Socorro, Pix! (E)Dano causado a Campeões por Pix, o Silfo Companheiro (P)Conjurações de Lança-Purpurina (Q) que acertaram múltiplos CampeõesMúltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Crescimento Virente (R)Ataques a Campeões durante a Velocidade de Ataque adicional de Caprichos (W)Campeões inimigos eliminados em até 5s após serem polimorfados por Caprichos (W)Dano total mitigado com Barreira Prismática (W)Dano causado a Campeões com Singularidade Lucente (E)Campeões inimigos abatidos com Centelha Final (R)Ativações de Iluminação (P) em Campeões inimigosEnraizamento duplo de Campeões com Ligação da Luz (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Centelha Final (R)Dano total mitigado com Escudo de Granito (P)Múltiplos Campeões mutilados por Estrondar Terreno (E)Campeões inimigos abatidos com Fragmento Sísmico (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Força Incontrolável (R)Eliminações dentro de 6s após o uso de Força Incontrolável (R)Dano de Campeões mitigado com a Armadura adicional de Trovoada (Passivo do W)Dano total causado com Visões Maléficas (E) a Campeões inimigosVezes em que Visões Maléficas foi aplicada/reaplicada em Campeões sem usar o (E)Dano de Campeões evitado com Oscilação do Vazio (P)Múltiplos Campeões silenciados com Chamado do Vazio (Q)Campeões inimigos abatidos sob o efeito de Aperto Ínfero (R)Total de Voidlings invocados com Enxame do Vazio (W)Campeões inimigos atingidos com Mudas fortalecidas de Atirar Mudas (E)Efeitos debilitantes aplicados em 3+ Campeões dentro de 3sAcionamentos subsequente da cura de Seiva Mágica (P) dentro de 15sCampeões inimigos arremessados para trás com Esmagamento Espinhoso (Q) após serem enraizados com Avanço Retorcido (W)Campeões inimigos enraizados por Garras da Natureza (R)Disparos de precisão evitados com Avanço Retorcido (W)Dano total mitigado com Meditação (W)Dano Verdadeiro causado a Campeões com Estilo Wuju (E)Disparos de precisão esquivados com Ataque Alpha (Q)Campeões perseguidos com Ataque Alpha (E) dentro de 1s após usar um avanço, Flash ou teleporteLentidões e Mutilações purificadas ou ignoradas com Highlander (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos abatidos durante Highlander (R)Representa a ''pontuação'' obtida por abater tropas e monstros da selva.Eliminações dentro de 6s após os alvos serem atingidos pela Lentidão causada por Chuva de Disparos (E)Dano causado a Campeões e torres com Batida do Amor (P)Vezes em que o segundo tiro de Dois por Um (Q) foi um Acerto Crítico garantido em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Metendo Bala (R)Múltiplos Campeões atingidos por Metendo Bala (R)Distância total percorrida com o máximo de acúmulos de Desfilando (Passivo do W)Dano de Campeões mitigado por Pele de Pedra (P)Dano sofrido por Campeões como resultado da redução de Armadura de Golpe Destruidor (Q)Dano causado a Campeões com Guerreiro Trapaceiro (W)Campeões inimigos abatidos dentro do Reino da Morte (R)Múltiplos Campeões puxados com Aperto Mortal (E)Campeões inimigos isolados atingidos por Obliterar (Q)Tempo total com Ascensão das Trevas (P) ativadaDano causado a Campeões enquanto estava fortalecido pelos atributos da vítima de Reino da Morte (R)Dano causado a Campeões enquanto estava fortalecido por um espírito roubado no Reino da Morte (R)Dano de Campeões mitigado com Indestrutível (W)Controles de Grupo evitados por Escudo Negro (E)Campeões debilitados em cadeia com Ligação das Trevas (Q) e Grilhões da Alma (R) (em qualquer ordem)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Ligações das Trevas (Q) em Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Grilhões da Alma (R)Múltiplos Campeões atordoados com Grilhões da Alma (R)Cura de Sifão da Alma (P)Dano causado a Campeões com Sombra Atormentada (W)Dano total, seu ou de Campeões aliados, causado por ataques fortalecidos de Bênção da Conjuradora (E) a Campeões inimigos, tropas ou monstrosCampeões eliminados dentro de 6s após serem atingidos pela Lentidão de Bênção da Conjuradora (E)Duração da Velocidade de Movimento adicional de Maré Oscilante (P) concedida em combate contra CampeõesCampeões inimigos atordoados com Prisão Aquática (Q)Múltiplos (3+) Campeões inimigos arremessados ao ar por Maré Violenta (R)Múltiplos Campeões arremessados ao ar por Maré Violenta (R)Vezes em que Vazante e Fluxo (W) atingiu três CampeõesDano sofrido por Campeões como resultado da redução de Armadura de Fogo Espiritual (E)Cura obtida de Campeões com Devorador de Almas (P)Dano causado a estruturas com Ataque Sifão (Q)Acúmulos obtidos ao usar Ataque Sifão (Q) em tropas, monstros e Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos durante Fúria das Areias (R)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Murchar (W)Vezes que Campeões inimigos foram atingidos por Lançar Âncora (Q), Âncora Impactante (P) e Correnteza (E) dentro de 4s (em qualquer ordem)Múltiplos Campeões atingidos por Correnteza (E)Campeões inimigos atingidos com Lançar Âncora (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Carga de Profundidade (R)Dano de Campeões evitado com Ira do Titã (W)Dano adicional causado a Campeões inimigos por ataques fortalecidos de Ira do Titã (W)Campeões enraizados com Farpas Emaranhadas (E) fortalecidasVezes em que as três explosões de Explosão Florescente (Q) atingiram o mesmo Campeão inimigoDano de Campeões evitado pelo escudo de Florescer Repentino (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Florescer Repentino (R)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Metamorfa (W)Dano causado a Campeões com Metamorfa (Passivo do W)Campeões inimigos executados com Bote (Q Puma)Cura com Ímpeto Selvagem (E – Humana) durante combates contra CampeõesArapucas (W na forma humana) ativadas por Campeões inimigosDano causado a Campeões marcados como Caça com Bote (Q – Puma)Campeões inimigos atingidos com Arremessar Lança (Q na forma humana) a mais de 750 unidades de distânciaCampeões marcados como Caça atingidos por Investida (W – Puma)Campeões atingidos pelo Temor de Horror Indescritível (E)Cura total obtida de Lâmina Sombria (P)Tempo total passado com o fortalecimento da trilha de Portador do Anoitecer (Q) durante combate contra CampeõesDistância percorrida com os aprimoramentos de movimento Paranoia (R) ou Portador do Anoitecer (Q) em direção a Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos durante Paranoia (R)Total de habilidades bloqueadas com Proteção das Trevas (W)Múltiplos Campeões enraizados com Rajada de Bolas de Neve (E)Duração total do aumento da Velocidade de Ataque de Chamado de Freljord (P) em combate contra CampeõesCura total obtida de Consumir (Q)Campeões inimigos eliminados em até 3s após serem afetados por Zero Absoluto (R)Campeões inimigos atingidos com o carregamento máximo da Maior Bola de Neve de Todas! (W)Eliminações de Campeões afetados pelos impactos de A Maior Bola de Neve de Todas! (W) dentro de 10sDano Verdadeiro causado com Balanço Temerário (E) a Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos após serem atingidos por 2 ou mais Ressacas (Q) dentro de 10sAtaques a Campeões com Fúria Berserker (P) estando com menos de 40% de VidaCampeões atingidos por Ressaca (Q) a mais de 75% do alcance máximoControles de Grupo pesados de Campeões inimigos que foram removidos ou rejeitados com Ragnarok (R)Vida roubada de Campeões com Golpes Nefastos (W)Distância total percorrida pela Esfera ao utilizar Comando: Atacar (Q) ou Comando: Proteger (E)Dano mitigado por Comando: Proteger (E)Dano causado a Campeões com Dando Corda (P)Campeões atingidos por Comando: Onda de Choque (R) com a Esfera vinculada a Orianna ou a um aliadoMúltiplos (3+) Campeões inimigos atingidos com Comando: Onda de Choque (R)Múltiplos Campeões atingidos com Comando: Onda de Choque (R)Lentidões e aumentos de Velocidade de Movimento aplicados com Comando: Dissonância (W) em combates contra CampeõesNúmero de itens construídos com Forja Viva (P)Vezes que o empurrão da Forja Viva (P) foi ativado em Campeões inimigos afetados por FrágilCampeões arremessados ao ar com Investida Calcinante (E)Campeões atingidos duas vezes pelo elemental de lava de Chamado do Deus da Forja (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Chamado do Deus da Forja (R)Dano Mágico sofrido por Campeões com o efeito Frágil de Fôlego do Fole (Passivo do W)Dano total mitigado com Égide Impetuosa (E)Campeões inimigos atingidos pela onda de choque de Constelação Cadente (R)Conjurações subsequentes de Habilidades fortalecidas por Determinação Mortal (P) que afetaram um Campeão em 10sCampeões inimigos abatidos com Lança Meteórica (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Lança Meteórica (Q)Campeões eliminados dentro de 6s após serem atordoados por Escudo-Cometa (W)Dano bloqueado com Embaixadora de Ferro (P)Avanços de Campeões inimigos negados com Presença Inabalável (W)Campeões atordoados com Investida Heroica (E)Campeões atingidos por ambas as partes de Choque do Martelo (Q)Distância total percorrida por Campeões inimigos após serem atingidos por um Veredito da Guardiã (R) carregadoMúltiplos Campeões atingidos por Veredito da Guardiã (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por uma única conjuração de Ressaca Espectral (E)Vida cinza regenerada com Dádiva dos Afogados (P) em combate contra CampeõesCampeões puxados com Espeto de Osso (Q) a mais de 75% do alcance máximoOuro adicional gerado com Morte das Profundezas (R)Campeões abatidos com reconjurações de Morte Das Profundezas (R)Distância total percorrida durante Mergulho Fantasma (W)Disparos de precisão evitados com Terraforme (W) e Audácia (E)Ativações de Privilégio da Realeza (P) em Campeões inimigosTempo decorrido escondida em trilhas de grama em combate contra Campeões com Lâmina de Ixtal (Q)Campeões inimigos abatidos por Lâmina de Ixtal (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Suprema Demonstração de Talento (R)Campeões abatidos dentro de 6s após serem afetados por diferentes elementos de Terraforme (W)Distância percorrida com Salto (E)Dano adicional total causado a Campeões inimigos marcados como vulneráveis por Rapina (P)Dano causado a Campeões marcados como Vulneráveis por Rapina (P) 3 vezes em 4sCampeões com visão reduzida por Investida Anuviante (Q)Campeões inimigos abatidos em até 5s após deixar Retaguarda do Inimigo (R)Campeões não vistos anteriormente e revelados com Sentidos Apurados (W)Dano total mitigado com Dança da Batalha (E)Vezes em que Dança da Batalha (E), reconjuração (E2) e Entrada Triunfal (W) afetaram Campeões dentro de 3sTotal de Redução do Tempo de Recarga originária de Plumas Mágicas (P)Múltiplos Campeões curados com Pena Reluzente (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos encantados com Rapidez (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Entrada Triunfal (W)Campeões inimigos eliminados sob o efeito de Provocação Enlouquecedora (E)Dano causado a Campeões com Casco Espetado (P)Distância total percorrida durante Bola do Poder (Q)Campeões atingidos pelo círculo menor de Colisão Ascendente (R)Dano refletido em Campeões com Bola Curva Defensiva (W)Campeões inimigos abatidos com o dano refletido de Bola Curva Defensiva (W)Dano Verdadeiro causado a Campeões com Mordida Feroz (E)Utilizações de Túneis (E) já criadosAcertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Sondar Presas (Q) em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Investida do Vazio (R)Campeões deslocados por Emergir (W)Movimentos de Campeões ocultos detectados com o Sentido Sísmico de Escavar (Passivo do W)Dano sofrido por Campeões como resultado da redução de resistência de A Ferro e Fogo (P)Cura obtida de Campeões com Golpe Estilhaçador (Q)Valor total de Escudos destruídos por Golpe Estilhaçador (Q)Campeões mantidos na Tempestade Magnética (R) por toda a duraçãoDano de Campeões evitado enquanto desmontada com Ferromante (W)Campeões atordoados por Ferromante (W) e Atrair e Repelir (E) no intervalo de 1s entre as HabilidadesConjurações de Programa de Fidelidade (E) que atingiram Campeões aliados e inimigosCause dano com Financiamento (P) 4 vezes dentro de 6sCampeões atingidos por habilidades dentro de 1,5s após serem reposicionados com Negócio Fechado (Q)Campeões atordoados pela segunda ativação de Negócio Fechado (Q) de RenataDano causado a Campeões inimigos pelos aliados deles durante o estado de Berserk de Apropriação Agressiva (R)Aliados que não foram abatidos durante a fase de queimadura de Empréstimo (W)Campeões atingidos por 3 habilidades (exceto a ultimate) dentro de 3sCampeões atingidos por ambas as conjurações de Fatiar e Picar (E)Dano sofrido por Campeões como resultado da redução de Armadura de Picar (E2)Campeões atingidos por habilidades fortalecidas por Fúria utilizando Domínio da Ira (P)Cura obtida de Abater os Indefesos (Q) durante combates contra CampeõesValor de escudos destruídos com Predador Desumano (W) fortalecidoControles de Grupo removidos com Rugido de Batalha (W) fortalecidoCampeões enraizados com Boleadeiras (E) fortalecidasAtaques subsequentes com salto a Campeões usando Predador Oculto (P) dentro de 4sDano causado a Campeões com Selvageria (Q)Conclusões de Colar de Presas (P3)Campeões inimigos abatidos em até 3s após sair da camuflagem de Furor da Caçada (R)Disparos de precisão evitados com Valentia (E)Múltiplos Campeões atordoados com Explosão de Ki (W) ou arremessados ao ar com Asas Quebradas (Q3)Acúmulos de Lâmina Rúnica (P) utilizados com ataques básicos em Campeões inimigosDistância percorrida com Asas Quebradas (Q) e Valentia (E) em combate contra CampeõesVezes em que todos as três conjurações de Asas Quebradas (Q) acertaram o mesmo Campeão inimigoCampeões inimigos abatidos com Golpe de Vento (R2)Duração de Campeões inimigos enraizados por habilidadesDano total mitigado com Escudo de Sucata (W)Acertos subsequentes de Arpão Elétrico (E) no mesmo Campeão dentro de 4sDano adicional causado a Campeões inimigos ao Superaquecer com Titã do Ferro Velho (P)Dano causado a Campeões com Cospe-Fogo (Q)Campeões inimigos eliminados em até 5s após serem afetados por O Equalizador (R)Habilidades fortalecidas por Zona de Perigo (P) que atingiram Campeões ou bloquearam dano de CampeõesCampeões atingidos por Fluxo após ele ter se espalhado para outra unidade com Fluxo de Feitiço (E)Dano adicional causado a Campeões com Habilidades utilizando o Poder de Habilidade de Maestria Arcana (P)Campeões atingidos com Sobrecarregar (Q) depois de ressaltar com Fluxo de Feitiço (E)Disparos de precisão evitados após consumir 2 runas com Sobrecarregar (Passivo do Q)Campeões abatidos em até 10s após chegar usando Portal de Reinos (R)Campeões enraizados com Prisão de Runa (W) sob efeito de Fluxo de Feitiço (E)Campeões inimigos arremessados ao ar por Impulso Audacioso (P)Campeões atingidos por explosivos posicionados com Talento Natural (Q) durante o avanço com Ímpeto Indomável (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos abatidos por Gatilho Infernal (R)Vezes em que o ''Estilo S'' foi alcançado com Impulso Audacioso (P)Dano causado a Campeões com Ataques de lâmina (P corpo a corpo), Talento Natural (Q corpo a corpo) e Ímpeto Indomável (E)Projéteis de ultimates bloqueados com Voragem Afiada (W)Campeões atordoados com Congelação Permanente (E) dentro de 0,5s após atingir 4 acúmulosDano causado a Campeões inimigos com Gelo Picado (P)Campeões abatidos dentro de 6s após serem arremessados ao ar com Ataque do Ártico (Q)Dano causado a Campeões com Prisão Glacial (R)Campeões inimigos eliminados em até 5s após serem afetados por Prisão Glacial (R)Campeões inimigos atingidos por ambos os golpes de Ira do Inverno (W)Eliminações por Campeões na forma espectral em até 10s após serem afetados por Maldição da Névoa Negra (E)Acúmulos de Névoa (P) coletadosCampeões inimigos que não eram o alvo principal atingidos por Escuridão Perfurante (Q)Dano de Campeões evitado com Sombra da Alvorada (R)Campeões inimigos eliminados em até 3s após sofrerem dano de Sombra da Alvorada (R)Campeões enraizados com Abraço Final (W)Controle de Grupo aprimorado com Ritmo Contagiante (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Bis (R)Acertos em múltiplos Campeões com Nota Aguda (Q)Campeões encantados com Bis (R) a um alcance maior do que o inicialDano total causado com Presença de Palco (P)Dano de Campeões evitado com Som Envolvente (W)Combos de 4 socos desferidos contra Campeões dentro de 2,5s com Pancadaria (Q)Campeões inimigos abatidos por Hora do Show (R)Dano causado a Campeões com Hora do Show (R)Campeões inimigos atordoados por Quebra-Crânio (E)Dano a Campeões e torres evitados com o escudo de Casca-Grossa (W)Dano Verdadeiro causado a Campeões inimigos com Casca-Grossa (W)Dano adicional causado a Campeões com Apunhalar (P) (Ataques e arremessos de facas)Campeões inimigos abatidos por Veneno de Dois Gumes (E)Disparos de precisão evitados com conjurações de Enganar (Q) e Alucinação (R)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Alucinação (R)Campeões afetados por Temor originário de Caixinhas Surpresa geradas ao abater um clone de Alucinação (R)Caixinhas Surpresa do Shaco (W) invisíveis ativadas por Campeões inimigosDano de Campeões evitado com Barreira de Ki (P)Dano Mágico causado a Campeões com Ataque Crepúsculo (Q)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Ataque Crepúsculo (Q)Eliminações dentro de 10s por Campeões sob o Escudo de Manter a União (R)Campeões inimigos provocados com Corrida das Sombras (E) em até 2s após chegar com Manter a União (R)Ataques bloqueados com Refúgio Espiritual (W)Campeões inimigos abatidos com Hálito Flamejante (E) durante a forma dragãoDano adicional de Ataques causado a Campeões marcados com Hálito Flamejante (E)Acúmulos de Fúria da Meio-Dragão (P) gerados ao abater dragõesDano causado a Campeões com Mordida Dupla (Q – Forma Humana e Forma de Dragão)Múltiplos Campeões atingidos por Descida do Dragão (R)Distância total percorrida durante Combustão (W)Duração de Campeões inimigos silenciadosCampeões Lançados (E) na direção dos aliados ou do alcance de torres aliadasAcúmulos múltiplos de Corrente de Ar Nociva (P) recebidos em combate contra CampeõesDistância percorrida sob os efeitos de Poção da Insanidade (R)Dano total causado com Rastro de Veneno (Q) em Campeões inimigosEliminações de Campeões dentro de 10s após serem afetados por Mega Adesivo (W)Campeões inimigos arremessados com Lançar (E) que aterrissaram em Mega Adesivo (W)Campeões atingidos por unidades arremessadas com Urro do Assassino (E)Campeões inimigos atingidos por Investida Incontrolável (R) após alcançar Velocidade MáximaDano causado a Campeões e estruturas durante In Gloria Mori (P)Campeões inimigos arremessados ao ar por Golpe Demolidor (Q)Vida adicional obtida com Fornalha da Alma (W)Múltiplos Campeões atingidos pela detonação do escudo de Fornalha da Alma (W)Habilidades bloqueadas por Escudo de Feitiço (E)Tempo decorrido estando acelerada por Pés Ligeiros (P)Campeões inimigos atingidos duas vezes por uma única conjuração de Lâmina Bumerangue (Q)Múltiplos Campeões atingidos por Lâmina Bumerangue (Q)Múltiplos (2+) Campeões aliados acelerados por Na Caçada (R)Campeões atingidos pelos ressaltos de Ricochete (W)Múltiplos Campeões atingidos por Fratura (E)Campeões inimigos atordoados por ativações de Veneno Cristalino de Fratura (E)Campeões inimigos abatidos enquanto se beneficiavam de Espirais Cristalinas (P)Dano Mágico causado a Campeões com Corte de Cristal (Q)Campeões inimigos eliminados em até 5s após terem sido afetados por Empalar (R)Dano de Campeões mitigado com Exoesqueleto Cristalino (W)Duração da redução de velocidade em Campeões inimigos por habilidades, itens ou runasDuração da aceleração aplicada em combate contra Campeões com Canção da Celeridade (E)Campeões inimigos atingidos por ataques básicos de Power Chord (P)Dano causado a Campeões com Ataques aprimorados pela Aura de Hino do Valor (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Crescendo (R)Dano de Campeões evitado pelo escudo de Ária da Perseverança (W)Cura realizada com Ária da Perseverança (W)Múltiplos Campeões afetados por Equinócio (E)Campeões inimigos enraizados com Equinócio (E)Tempo decorrido estando acelerada por Salvação (P) na direção de aliados durante combate contra CampeõesCura concedida pelo Rejuvenescimento de Chamado Estelar (Passivo do Q) com Infusão Astral (W)Campeões inimigos atingidos por Chamado Estelar (Q)Campeões aliados com Vida baixa (abaixo de 40%) afetados por Desejo (R)Campeões inimigos atordoadosCampeões inimigos enraizados com Nuncamova (E) de longo alcance (superior a 75% do alcance máximo)Campeões puxados com Nuncamova (E2)Vida aumentada com Bando Voraz (P)Cura obtida de Campeões durante Ascensão Demoníaca (R)Campeões inimigos abatidos durante Ascensão Demoníaca (R)Campeões eliminados dentro de 10s após sofrerem Lentidão de Visão do Império (W)Campeões atingidos por Abdução (E2) a mais de 75% do alcance máximoCampeões inimigos atingidos por Explosão de Petricita (P)Campeões atingidos por ambos os lados de Correntes-Chicote (Q)Campeões inimigos abatidos em até 6s após sofrerem dano de suas próprias ultimatesCura total obtida com Regicida (W)Campeões abatidos com Regicida (W)Campeões inimigos abatidos por conjurações de Poder Irrestrito (R) usando 5 orbes ou maisMúltiplos Campeões afetados por Dispersar os Fracos (E)Campeões inimigos atordoados por Dispersar os Fracos (E)Dano adicional de Transcender (P) causado a Campeões com Esfera Negra (Q) e Força de Vontade (W)Campeões atingidos pela criação de Esfera Negra (Q)Campeões inimigos atingidos por Esferas Negras, tropas, monstros ou Mascotes/Servos com Força de Vontade (W)Dano de Campeões evitado pelo escudo de Pele Grossa (E)Máximo de acúmulos de Um Gosto Adquirido (P) aplicados a CampeõesCura obtida de Campeões atingidos por Língua-chicote (Q)Efeitos debilitantes neutralizados por Devorar (R) um aliadoCampeões abatidos com Devorar (R)Aliados em perigo (com Vida abaixo de 50% ou Debilitados) engolidos com Devorar (R)Eliminações em até 10s após chegar com Viagem Abissal (R)Campeões arremessados ao ar com Mergulho Abissal (W)Campeões aliados com Vida baixa (abaixo de 25%) engolidos por Devorar (W)Campeões inimigos atingidos por todos os 5 projéteis de uma única conjuração de Voleio Entrelaçado (Q)Acertos em Múltiplos Campeões com Terra Desfiada (E)Tempo total utilizando Deslizar em Pedras (P)Eliminações dentro de 10s após conjurar o Muro da Tecelã (R) ou descer deleInimigos próximos a Taliyah arremessados para longe com Empurrão Sísmico (W)Campeões inimigos empurrados nas pedras de Terra Desfiada (E) por Empurrão Sísmico (W)Paredes puladas com Caminho do Assassino (E) 10s antes ou depois de abater um Campeão inimigoAtivações subsequentes de Limiar da Lâmina (P) em Campeões dentro de 6sDano de sangramento contra Campeões inimigos ativado por Limiar da Lâmina (P)Acertos Críticos de Diplomacia Noxiana (Q) em CampeõesCampeões inimigos abatidos em até 3s após serem atingidos por Ataque das Sombras (R)Conjurações de Ancinho (W) que aplicam múltiplos acúmulos de Limiar da Lâmina (P) a CampeõesMúltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Deslumbrar (E)Campeões atordoados pelo Deslumbrar (E) de um aliado vinculadoDano Mágico causado a Campeões com Bravata (P)Cura total obtida com Fulgor Estelar (Q)Mais de 5 acúmulos de Fulgor Estelar (Q) consumidos em 10sEliminações de Campeões inimigos em até 5s por aliados que foram afetados por Resplendor Cósmico (R)Campeões inimigos abatidos com um ciclo de veneno de Tiro Tóxico (Passivo do E)Eliminações dentro de 6s após sair da furtividade de Técnicas de Guerrilha (P)Dano causado a Campeões com os venenos de Tiro Tóxico (E) e Armadilha Venenosa (R)Ataques inutilizados de Campeões inimigos devido a Dardo Ofuscante (Q)Cogumelos acionados em Campeões que ainda estão sob efeito de outra Armadilha Venenosa (R)Campeões inimigos atingidos com Armadilha Venenosa (R)Campeões inimigos atingidos com Sentença (Q)Almas de Condenação (P) coletadasEliminações dentro de 10s após deslocar-se até um Campeão preso ao gancho com Sentença (Q2)Paredes de A Caixa (R) quebradas por Campeões inimigosDano de Campeões evitado pelo escudo de Passagem Sombria (W)Campeões aliados transportados com Passagem Sombria (W)Dano Mágico causado a Campeões com Carga Explosiva (Passivo do E)Ataques a Campeões durante Tiro Rápido (Q)Detonações de Carga Explosiva (E) com Tiro Destruidor (R) ou Salto-Foguete (W) Detonações do carregamento máximo de Carga Explosiva (E) em Campeões inimigosCampeões inimigos deslocados com Tiro Destruidor (R)Vezes em que Salto-Foguete (W) foi reiniciadoMúltiplos Campeões afetados por Pilar de Gelo (E)Eliminações de Campeões inimigos em até 5s após atingir inimigos com o centro do Pilar de Gelo (E)Cura obtida por abates de Campeões com Tributo do Rei (P)Campeões inimigos abatidos enquanto tinham parte de seu DdA drenado com Mordida (Q)Cura total obtida com Subjugar (R)Cura adicional de Domínio Congelado (W) em combate contra CampeõesTotal de ataques críticos consecutivos contra o mesmo Campeão inimigoConjurações subsequentes de Corte Giratório (E) que atingiram Campeões dentro de 8sCura total obtida com Sanguinário (Q)Dano de Campeões ignorado durante Fúria Sem Fim (R)Campeões inimigos abatidos durante Fúria Sem Fim (R)Campeões eliminados dentro de 6s após sofrerem Lentidão causada por Grito Zombador (W)Dano Mágico causado a Campeões com Baralho Marcado (E)Campeões atingidos pelo dano de Escolha uma Carta (W) e de Baralho Marcado (Passivo do E) no mesmo AtaqueAcertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Curingas (Q) em Campeões inimigosMúltiplos Campeões atingidos por Curingas (Q)Campeões inimigos abatidos em até 5s após se teleportar com Destino (R)Campeões inimigos atordoados com a Carta Dourada de Escolha uma Carta (W)Múltiplos Campeões atingidos por Contaminar (E) com ao menos 2 acúmulos de Veneno Mortal (P)Campeões inimigos atingidos por Contaminar (E) com o máximo de acúmulos de Veneno Mortal (P)Dano Verdadeiro causado a Campeões com Veneno Mortal (P)Acúmulos de Veneno Mortal (P) aplicados a Campeões com Tonel de Veneno (W)Campeões inimigos abatidos em até 5s após sair da furtividade de Emboscada (Q)Abates múltiplos (2+) de Campeões inimigos atingidos por Passando Fogo (R) dentro de 8sCampeões inimigos atordoados com o ataque básico de Postura do Urso (E)Tempo decorrido com o máximo de acúmulos de Agilidade do Macaco (P)Dano adicional causado por ataques básicos de Postura do Tigre (Q) a Campeões inimigos, monstros épicos ou monstros grandesDano Mágico causado a Campeões com Postura da Fênix (R)Eliminações em que ao menos 3 Posturas foram utilizadas nos últimos 10sDano de Campeões evitado com Postura da Tartaruga (W)Tiros de escopeta de Chamas Ecoantes (P) consecutivos que atingiram o mesmo Campeão inimigos dentro de 4sCampeões inimigos arremessados com Desdém (E)Campeões eliminados dentro de 6s após sofrerem Lentidão causada por Carga Corrosiva (Q)Campeões atingidos pelo Temor originário de Pior que a Morte (R)Campeões inimigos devorados por Pior que a Morte (R)Dano causado a Campeões marcados com Expurgar (W)Vezes em que 6 acúmulos de Arruinar foram detonados em Campeões dentro de 6sCampeões inimigos atingidos por Flecha Perfurante (Q) completamente carregadaAcúmulos de Arruinar aplicados a Campeões com Ataques durante Vingança Viva (P)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por uma única conjuração de Corrente da Corrupção (R)Dano causado a Campeões com Aljava da Ruína (W, Passivo do W)Detonações de acúmulos máximos de Arruinar (Passivo do W) em Campeões inimigosCampeões inimigos empurrados com Condenar (E) contra terreno do mapa ou gerado por outros CampeõesDisparos de precisão esquivados com Rolamento (Q)Acionamentos de Dardos de Prata (W) em um Campeão com Rolamento (Q) e Condenar (E)Campeões inimigos abatidos durante Hora Final (R)Abates de Campeões com Rolamento durante Hora Final (R)Dano Verdadeiro causado a Campeões com Dardos de Prata (W)Dano causado a Campeões afetados ou cercados por Horizonte de Eventos (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos presos dentro de Horizonte de Eventos (E)Vezes em que uma Habilidade concedeu 2 ou mais acúmulos de Poder Maligno Fenomenal (P)Acúmulos de Poder Maligno Fenomenal (P) obtidos de Campeões inimigos, tropas e monstrosCampeões inimigos abatidos com Explosão Primordial (R)Campeões abatidos com Matéria Escura (W)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Ruptura Tectônica (E)Campeões inimigos atingidos pela divisão de projéteis de Fissão Plasmática (Q)Campeões inimigos abatidos com Raio Desintegrador (R)Dano Verdadeiro causado a Campeões com Desconstrução Orgânica (P) e Pesquisa (Passivo do R)Múltiplos Campeões pesquisados com Raio Desintegrador de Formas de Vida (R)Campeões atingidos por ambos os impactos de Fenda do Vazio (W)Acertos acelerados de Rajada Mistral (Q) em Campeões inimigosMúltiplos Campeões afetados pelo Temor de Destruição (P)Múltiplos Campeões atingidos por Penumbra Iminente (E)Marcas de Escuridão (P) consumidas em CampeõesAcertos subsequentes em Campeões dentro de 10s com Onda Sombria (R)Campeões afetados pelo Temor de Destruição (P) aplicado com Espaço Pessoal (W)Campeões inimigos atingidos por 4 socos (ataques ou habilidades) em 2sDano total mitigado com Blindagem (P)Campeões inimigos atingidos por Quebra-Cofres (Q) em alcance máximoConjurações de Quebra-Cofres (Q) que acertaram Campeões atravessando terrenos ou fora de visãoCampeões perseguidos com Saque e Enterrada (R) dentro de 1s após usar um avanço, Flash ou teleporteDano sofrido por Campeões como resultado da redução de Armadura de Pancada Certeira (W)Campeões eliminados dentro de 6s após sairem da camuflagem concedida por Domínio Atormentado (E)Cura obtida de Campeões com Espada do Rei Destruído (Passivo do Q) e Dominação Monárquica (P)Dano causado a Campeões durante a possessão de um Espectro com Dominação Monárquica (P)Dano causado a Campeões com Espada do Rei Destruído (Q, Passivo do Q)Campeões abatidos com Destruidor de Corações (R)Atordoamentos de Posse Espectral (W) com duração máxima em CampeõesCampeões inimigos atingidos duas vezes por Raio da Morte (E) aprimoradoMúltiplos Campeões atingidos por Raio da Morte (E)Dano de Campeões evitado pelo escudo de Poder do Sifão (Q)Campeões abatidos com o Ataque ou a Habilidade de Poder do Sifão (Q)Campeões inimigos abatidos com Tempestade do Caos (R)Duração total da Lentidão aplicada a Campeões por HabilidadesCampeões inimigos atordoados por Campo Gravítico (W)Múltiplos Campeões atingidos por Maré de Sangue (E)Transfusões (Q) fortalecidas por Ímpeto Vermelho (Passivo do Q) usadas em Campeões inimigosCura obtida de Campeões com Ímpeto Vermelho (Passivo do Q), Poça de Sangue (W) e Hemopraga (R)Dano sofrido por Campeões com Hemopraga (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Hemopraga (R)Disparos de precisão esquivados com Poça de Sangue (W)Campeões inimigos atingidos por Rugido Majestoso (E) enquanto estavam sendo arremessados ao arDano de Campeões evitado pelo escudo de Divisor de Céus (E)Campeões inimigos que sofreram dano de Divisor de Céus (E) enquanto atordoados por Esmagamento Trovejante (Q)Dano Mágico causado a Campeões com disparos de relâmpago de A Tempestade Implacável (P)Campeões inimigos arremessados em direção a aliados com Trovão Giratório (Q)Campeões inimigos abatidos com Emissário da Tempestade (R)Eliminações dentro de 10s após desabilitar uma torre com Emissário da Tempestade (R)Total de cura recebida de Fúria Selvagem (W)Campeões inimigos abatidos com Frenesi (W)Dano de Campeões evitado com Uivo Primitivo (E)Distância percorrida ao seguir a trilha de sangue de Caçada Sangrenta (W)Múltiplos (2+) Campeões inimigos amedrontados com Uivo Primitivo (E)Cura obtida pelo Dano Mágico causado a Campeões com Fome Eterna (P), Presas da Fera (Q) e Coerção Infinita (R)Conjurações de Coerção Infinita (R) de longo alcance (utilizando o alcance adicional de Velocidade de Movimento) que acertaram Campeões inimigosEliminações de Campeões com Caçada Sangrenta (W)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por um único Resplendor das Nuvens (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar por Ciclone (R)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Chamariz (W)Dano causado pelos seus clones a Campeões inimigos.Campeões inimigos enraizados com Invocadora das Lâminas (E)Acertos com ataques que atravessaram Campeões inimigos utilizando Cortes Certeiros (P)Campeões atingidos por Punhais Duplos (Q)Campeões inimigos abatidos em até 3s após serem atingidos por Tempestade de Plumas (R)Disparos de precisão evitados com Tempestade de Plumas (R)Tempo decorrido estando acelerada por Plumagem Mortífera (W)Campeões atingidos por 4+ plumas durante Plumagem Mortífera (W)Campeões inimigos atingidos por acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Pulso Arcano (Q)Ativações de Oscilação de Mana (P) em CampeõesCampeões inimigos abatidos com Ritual Arcano (R)Acertos subsequentes no mesmo Campeão com Ritual Arcano (R)Campeões atingidos por Olho da Destruição (W) e Orbe Eletrizante (E) dentro de 2sCampeões inimigos atingidos pelo centro de Olho da Destruição (W)Campeões eliminados dentro de 6s após sofrerem Lentidão causada por Investida Audaciosa (E) ou Vento Vira Relâmpago (W)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Vento Vira Relâmpago (W) em Campeões inimigosCura com ativações de Determinação (P) em CampeõesCampeões inimigos arremessados ao ar por Golpe de Três Garras (Q)Dano evitado por Guarda Crescente (R)Campeões inimigos abatidos enquanto Guarda Crescente (R) estava ativadaDano máximo de Espada Ágil (E) em CampeõesCampeões arremessados ao ar com Tempestade de Aço (Q3) ao avançar com Espada Ágil (E)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) do tornado de Tempestade de Aço (Q3) em Campeões inimigosDano de Campeões evitado com Fluxo (P)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Último Suspiro (R)Projéteis bloqueados com Parede de Vento (W)Dano Verdadeiro causado a Campeões com Desatar da Alma (E)Campeões inimigos abatidos com Desatar da Alma (E)Campeões deslocados com Aço Mortal (Q3) e Destino Selado (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Destino Selado (R)Dano Mágico causado a Campeões com a Espada Azakana (P, W, R)Dano total mitigado com Fenda Espiritual (W)Campeões inimigos presos ou deslocados por Procissão Sombria (W)Campeões eliminados dentro de 10s após sofrerem Lentidão causada por Névoa dos Lamentos (E)Dano Mágico causado a Campeões e estruturas com A Donzela da NévoaTotal de vezes em que 4 Andarilhos da Névoa foram ordenados a atacar um único Campeão inimigo marcado por Névoa dos Lamentos (E)Andarilhos da Névoa invocados por Despertar (Q2)Cura obtida de Campeões com Extrema-Unção (Q)Escudos ou curas aplicados a aliados com Vida inferior a 40% durante combate contra CampeõesCura total aplicada a Campeões aliados com Frenética (E)Campeões inimigos atingidos por Projétil Errante (Q) fortalecidoMúltiplos (2+) Campeões inimigos enraizados com Capítulo Final (R)Dano de Campeões evitado com Bater e Bloquear (P)Ataques de Bater e Bloquear (P) em CampeõesCampeões deslocados 2 ou mais vezes dentro de 6sCampeões inimigos atingidos por Estilingue Elástico (E) de longo alcance (superior a 75% do alcance máximo)Pedaços de Gosma (P1) recolhidosCampeões colididos com Esticada (Q)Múltiplos (3+) Campeões inimigos atingidos por Vamos Pular (R)Múltiplos Campeões atingidos por Matéria Instável (W)Segundos removidos do Tempo de Recarga de Sombra Viva (W) ao acertar Campeões com Corte Sombrio (E)Dano Mágico causado a Campeões com Desprezo pelos Fracos (P)Campeões atingidos por Shuriken Laminado (Q), Corte Sombrio (E) e Desprezo pelos Fracos (P) dentro de 3sCampeões inimigos atingidos duas ou mais vezes por uma única conjuração de Shuriken Laminado (Q)Campeões inimigos abatidos pelo dano da marca de Marca Fatal (R)Disparos de precisão evitados com Sombra Viva (W) ou Marca Fatal (R)Abates depois de usar Faísca Acelerada (E) para pular sobre uma parede (pelo menos 450 unidades)Dano bloqueado por Escudos roubados com Bateria VivaCampeões inimigos atingidos com um ataque básico totalmente carregadoDano causado a Campeões através de outros inimigosAcúmulos de Sobrecarga adquiridos durante Impacto Eletrizante (R)Campeões inimigos atingidos com Laser de Ultrachoque (W) depois de atingir uma paredeDuração total da Lentidão aplicada a Campeões com Campo Minado de Hexplosivos (E)Campeões inimigos atingidos por Bombas Saltitantes (Q) de longo alcance (50% ou mais do alcance de conjuração base)Dano Mágico causado a Campeões e estruturas com Ataques de Pavio Curto (P)Campeões inimigos atingidos pelo centro de Bomba Megainfernal (R)Número de vezes em que Ziggs criou mais distância entre ele e Campeões inimigos com Carga Concentrada (W)Torres destruídas com Carga Concentrada (W)Campeões eliminados dentro de 6s após sofrerem Lentidão causada por Distorção no Tempo (E)Total de experiência concedida a Campeões aliados com Tempo Engarrafado (P)Múltiplos Campeões atingidos por Bomba-relógio (Q)Atordoamentos de Campeões inimigos com Bomba-relógio (Q)Número de vezes que Campeões aliados ou você reviveram ao usar Alteração Temporal (R)Eliminações por aliados dentro de 10s após serem protegidos por Alteração Temporal (R)Campeões inimigos abatidos em até 3s após adormecerem com Bolha do Soninho (E)Campeões inimigos atingidos por Estrela Desviada (Q) causando mais de 175% de seu dano base devido à distância percorridaDano Mágico causado a Campeões com Brililim! (P)Disparos de precisão evitados com Salto Dimensional (R)Campeões atingidos por acertos de longo alcance de Bolha do Soninho (E)Fragmentos de feitiço coletados com Roubo Arcano (W)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Pântano das Raízes (E) em Campeões inimigosConjurações de Farpas Mortais (Q) e Pântano das Raízes (E) que atingiram um Campeão e fizeram surgir uma plantaAtaques a Campeões por plantas enfurecidas com Espinhos Sufocantes (R)Abates por plantasDano causado por Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas a Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Espinhos Sufocantes (R)NOVO RECORDE PESSOAL!Progresso de Marcoatingiu um novo marco com %s: %s!Acertos repetidos com o QDisparos de precisão evitados com o EAniquilações de MundosCura com o passivo do EAcertos no ponto ideal com o Q e o EChora pro DarkinCorrente ElásticaBate-BolaFlertes FataisMaratona EspiritualEncantos com R e FlashDesvios de disparos de previsão com R e WAcertos em Campeões com o WDuração de Arremesso ao ArNinjaaa!Execuções PerfeitasMarca AfiadaRepetições da PassivaLentidões com o QAbates com o WBalançou GeralQuem Mandou ser CanalhaDe Volta ao JogoCombos com W e QOlha o Boi!ToureiroCura com a PassivaCG removido com o RPego pelos ChifresCura em AliadosNem Tá DoendoDano bloqueado com o passivo do EAbraços em GrupoDano causado com a PassivaAmarradinho em VocêAcertos múltiplos com o WCongelamento CríticoEliminações com a PassivaSegundas ChancesAtordoamentos com o QDano causado com o RParedão InvernalDano bloqueado com o EAtordoamentos múltiplos com a PassivaAtordoamento PiromanteCampeões abatidos com o QIsqueiro InfinitoAbraços de UrsoPuxão GravitacionalInfernumAlcance da FéPistoleiroSeverumTô de Olho!Atordoamento de EliteLentidão CongelanteAtaques com o QEliminações com o RDuração do SonoEstrelas CadentesAbates com a PassivaGaláxias CerteirasAcertos múltiplos com o RAcertos com o WMovediçoConquistasBarrados no LoLEmpurrões com o RSininhosGrandes JornadasParalisia CósmicaCura com o WInterrupções com o EDano bloqueado com a PassivaPuxões FrenéticosPuxões em segurança com o QCurto-CircuitoTURBOOOOuro Caçando RecompensasDetonações InstáveisDuração da PassivaDispersão da Passiva com o EAtordoamento FlamejanteRessaltos com o RMar de FogoBloqueios com o EProjéteis Não PassarãoAplausos CongelantesDisparos de longo alcance com o QCorrendo no GeloDano evitado com o WTiros na cabeça com o ETiros na CabeçaQue Tiro Foi Esse?Abates ConfirmadosEfeitos debilitantes com o WCombos com o W e o QDefesa FlexívelSuperioridade AéreaDano com o Q2Foge Não, ParçaCura com o ECobra na BotaDano de venenoOlhar 43Pântano ParticularEliminações com o WDano causado com o EAbates com o Q, o E e o RDecolagensLanchinho DeliciosoSILÊNCIOBala 8 da SorteDano com o QDeixa Comigo, Aspira!Conjurações de longo alcance com o RExceções de EntregasDano a Campeões desaceleradosDano ProtegidoPuxões múltiplos com o EDano adicional da Passiva 2Exame de SangueDiplomacia do MachadoAcertos múltiplos com o QEnterradasBloqueios LívidosAvanços com o EA Lua Me QuebrouBanhos de LuaLivre, Leve e MundoTeste de Reflexo do MundoMundo Desajestrado Derruba RemédioSegura Essa!Bombado e FuriosoGrandão Sem Medo!Estruturas DestruídasTEMP NAME, NO LOCEliminaçõesClínica do MundoVida QueimadaAfasta!Abates com o EFavorito do PúblicoDraven BrilhaDuração do QCorpos PartidosReconjurações do WCalculadoQuebras TemporaisAcertos do RRetrocessos CruéisDano com o WSeda SuaveBeijos MortaisAtaques com o WFúria AracnídeaEncontro às EscurasAcertos sucessivos com o QÚltimas CaríciasDesejos MortaisPrecisão MísticaMáximo de PoderBarragem de EliteAtivações de Habilidade com o WSilêncio SemeadoVisão com a PassivaTemores com o QHisteria ColetivaAquilo Não Morre!Em Guarda!Acertos Críticos com o EPontos VitaisDesafios EnfrentadosCura com o RAtordoamentos com o WBrincadeiras PerigosasDano ignorado com a PassivaMestre da PescariaGolpes de TridenteDuração de FugaGaviaion Punch!Acertos da PassivaDano bloqueado com o RPousos HeroicosEspecialista em TanquesExplosões de BarrisAcertos múltiplos com o EAssalta-PirataVitamina C PuraGiro da VitóriaDano de fragmentação causado com o EPurificações com o QEliminações com o QJustiça FeitaProtegidíssimo!Yordle SaltitanteBumerangues ApanhadosEmpurrões Pré-históricosAtordoamentos com W e RSaideiraNão Aguenta, Bebe LeiteBarris CatastróficosDano ignorado com o WCombo com Flash e WMunição InstantâneaAtaques rápidosFatalidades ColateraisExplosões de FumaçaDesvios com o E – NOME TEMPORÁRIOAplicações da Passiva – NOME TEMPORÁRIOTesourada PerfeitaPonto CorrenteDano do W – NOME TEMPORÁRIOPode Olhar, Sem Encostar!Empurrões com o EAlguém Anotou a Placa?!Acertos com o QCavalaria EsmagadoraCura AterrorizanteAtordoamentos EletrizantesBarragens de MísseisBloqueios com o QTorrezinhas FrenéticasLasers com o QDetençõesAcertos múltiplos com a PassivaPancada das ProfundezasTentáculos InvocadosBloqueios DesafiadoresAtordoamentos com o EMarcas com o QSurtos GratuitosPassando a FacaCompartilhar é AmarAcampamentos com a PassivaBotas ClorofílicasPoder das FloresSalvadora da TempestadeClima AmigávelVendavalAtaques com o ELutador das BandeirolasOrgulho DemacianoTeje PresoDano bloqueado com o WDefesa do Grão-MestreEsquivas com o EAtordoador GrudentoRitmo IncansávelAtordoamentos com o Q e o ERedefinições com o WPerícia com MarteloExecutor ElétricoConcurso de PopularidadeCombos com o Q, o W e o EQuatro Vezes MelhorDisciplin4 Te4tr4lDistância com a PassivaGrand FinalesEnraizamentos com o WEliminações com o EViagem LongaEmpolgadahOlha a Metralhadora!Conjurações de longo alcance com o WDuração de Efeito da SelvaEfeitos da Selva RoubadosTô Te Vendo, HeinExplosão PlasmáticaVingança PlenaDisparos de precisão evitados com a PassivaSequênciaHoje Não!Fluxo DivinoSerenidade e ConfiançaEnraizamentos com o EMantras AmedrontadoresRedemoinho da MorteEstouro MágicoAbates PóstumosDevastandoRéquiem Para Uma EquipeNo ParedãoChatice AnuladaPara Com Isso Aí!Destruindo na FendaMana Mana ManaShunPOUsDisparos de precisão evitados com o E e o WAdagas SinistrasFlorescer da LótusAdagas sucessivasAdmirar as EstrelasIntervenções DivinasBênçãosMaratona ObscuraJornada AceleradaPossessão CruelKennenzinho RelâmpagoAtordoamentos com a PassivaTrovoadas ParalisantesElétrico e FuriosoPique-escondeTela Cinza SurpresaVida com EspinhosDano causado com o QCombos com Q + EAbates com o REu MoidoMestre das MarcasConjurações sucessivas com o QMeus Amigos Não Morrem!Avanço DuploSabia Que Voltaria!Pega eles, Skaarl!Engenharia CaipiraAvançaaaaaaarGolpes FinaisArremessos para TrásArremessos ao ArConjurações sucessivas com o RDano causado com o WMultimelecaChoque do VazioExpectoranteTruquezinho MágicoMaliciosaDistorções MortaisDisparos de precisão evitados com o WSe Joga!De BicicletinhaCombos com o R e o QDefensor de FerroCG em cadeiaCombo SolarO Sol Nunca Erra!Vida RoubadaSementinha TurbinadaSaltita, Minha Filha!Boa NoiteDanoCampeãoE
    Servos PerigososRaspadinhasCombos com o W, o R e o EMetendo balaTiro, Porrada e Mais TiroFarol AltoTiroteioVelocidade da luz
    Pix SalvadorArremessos Muito, Muito AltosFelpudo!Proteção PrismáticaLasers LuminososÓtica DoloridaDefesa de GranitoRoda de PedraDeslizando no DeslizamentoDoença VastinataDispersão com o EBloqueios com a PassivaSilêncios com o QApertos da MorteInfestaçãoMandioquinhas ExplosivasEfeitos debilitantes múltiplosConjurações sucessivas da PassivaJardinagem AvançadaNatureza VingativaEstilo de Vida ZenEsguioAvanços com o QPróximo?Promoção 2 por 1!Tá Pistola?Desfila, Querida!Juntos para SempreConversa ParticularTempestade MetaleiraDano com o R e a PassivaDano depois de roubar atributosVou Aonde QuiserLigação InterurbanaAté Que a Morte Nos SepareAté que a morte nos separe (reformulado)Dano MarinhoBolhas BorbulhantesSurfistasSurfistas (reformulado)Ressaltos com o WFugas ArriscadasSolta os Cachorros!Amaldiçoados SejamAlguém Disse Mergulhar?!Descer a ÂncoraAfundados e FuriososFlorescência DoceDesabrochar IntensoTomatinho Errado!Mordida FelinaLanceira de EliteCordas EsticadasCura UmbralMovido a PesadelosDistância com o RNa Calada da NoiteNegação NoturnaDieta SaudávelAssistências GeladinhasIncríveis Bolas de NeveTOMA!Foge Não!Ataques com a PassivaNão Para, Não Para, Não!Esfera IncansávelProteção EsféricaChocado e ComandadoChocado e Comandado (reformulado)Duração do WArtesão LicenciadoSucumbênciaArremessos ao ar com o RAcertos duplos com o RContando CarneirinhosDefesa PerfeitaMorte do AltoLança AfiadíssimaPentakillsBendito EscudoSó Que Não!Acertos duplos com o QCAI FORA!Atordoamentos FantasmagóricosOuro com o RX no Seu CoraçãoJornada dos AfogadosPrivilegiada, Sim!Pegada do BambolêSuperando ExpectativasElementos com o WQuadrakillsAcrobáticaImpiedadeCegueiras com o QSuporte AéreoDescobertas com o WDefesa DançanteCombos com o E, o W e o ETempo de Recarga da PassivaColírio Para os OlhosEntradas CativantesCascudoIssoColisão FatalInimigo no EspetoMetrô das SeisPresa PerseguidaAtaques de TubarãoDeslocamentos com o WDetecções com o Passivo do WCura com o QDemolidora de EscudosAtração FatalHipismo AtordoanteMantendo os Inimigos BEM PertoSobredosagemOrdens da ChefeChega Pra LáMantendo os Amigos PertoRecuperação ImprudenteCombos do JacaréPicadinhoCalma, Jacaré!Escudos destruídos com o WSem Combo, Irmão!No LaçoMestre da EmboscadaSelvagemGatinho ColecionadorAbates com AdrenalinaGolpes RúnicosDistância do Q e do EC-C-Combo!Ventos CortantesEscudinho SalvadorConjurações sucessivas do EQuente! Quente!Asfalto ao Meio-diaRicochete MágicoDisparos de precisão evitados com o QEmboscadas dos ReinosCarcereiro RúnicoSai do Chão!Acertos com o Q e o EInferno ArrasadorEstilo SGolpes com a espadaAcho Que NãoPorco CongeladoGlacial e FatalPicadores de GeloAutocuraDe TabelaÚltimo Pôr do SolBatidão DebilitanteTodo Mundo Pede Bis!Rainha dos FalsetesCombosFracotes AbatidosCrânios RachadosMaxilares QuebradosApunhaladasAté Tu, Shacus?!Enxergando Dobrado?Temores com o RMalditas Caixinhas!Hora do CrepúsculoRefúgio SeguroBafo MortalDracocídioDireto pro InfernoDuração do SilêncioArremessos para trás com o ECorredores de ZaunMe Segue nas Rotas SociaisArremessadorAcertos com o EPIUÍÍÍ!Sion Esmaga!A Fornalha CaiuEscudo RápidoVai e VoltaAtordoamentos CristalinosVantagem DomiciliarArrastados e EnterradosDuração do ESolta o Pancadão!Pista de DançaRitmo RevigoranteEnraizamento EstelarMata, Mata, EstrelinhaÚltimos DesejosSequências InvencíveisSequências ImbatíveisAtordoamentosApanhador de PássarosVem Cá, VemDemolidor DemoníacoConjurações de longo alcance com o ERebelde GiratórioPara de se Bater!Provando PrivilégiosBombardeios OrbitaisFracos AtordoadosJoga na CaraFome InsaciávelDigestivoPurificações com o RGlup!Vestido para JantarPelo Rio AbaixoHora de Saltear!No Estômago da FeraSó Mais Uma PedraNa Crista da MontanhaCoberturas com o WTremores DolorososSem VestígiosAcertos Críticos com o QAbates InvisíveisDesarmes DeslumbrantesBrilhante e CurandeiroAcúmulos com o QPresença RadianteArdendo LentamenteVenenosCego de ÓdioTropeços em CogumelosGuardião CruelColetas com a PassivaFora da CaixinhaClica na Lanterna!Triple KillsAcúmulos com o E e o QDetonações com o E e o RArtilharia CarregadaSai Pra Lá!TrampolinsPilar PerigosoPrivilégio RealImpostoGolpes SelvagensVida de BárbaroMergulhos ImortaisAcertos com o E e o WTruco!Chegadas PontuaisEssa É Sua Carta?É Virose!Acúmulos com a Passiva e o WDireto do EsgotoPega a Metralhadora!Bofetadas de UrsoBata Como Um Macaco!Postura FerozEliminações com PosturaJoelhos de Escopeta?Coordenando ArremessosNo MoedorDetonações de ArruinarFlechas CerteirasAcúmulos com a PassivaCorrompimentoEstouro TriploTolos CondenadosCambalhota ProfissionalAcionamentos com o Q, o W e o EClímax da CaçadaRolamentos com o RNão Vai Sair Ninguém!Maldade AcumuladaDe-le-ta-doTropeço no VazioGeometria AvançadaVidas DesintegradasDano Verdadeiro com a PassivaPrecisão O MedoVastas SombrasTristeza Adora CompanhiaRessurgênciaEspaço AssustadorOra, Ora, Ora!V de VantagemDestruidora MesmoAvanços com o RSe Eu Fosse VocêCorações PartidosAtordoador EspectralO Chão é Lava!Múltiplos acertos com o EAbates com o QO Caos Reina!LentidõesPeso da GravidadeDoe SangueCura com o Q, o W e o RBanhos de SangueEsquiva SangrentaRugidos AéreosRaios e Trovões!Você Disse ''Jogar Pra Cima''?Imposição DivinaBanquete dos DeusesComida de UrsoCheirinho de MorteUivos ApavorantesUlt EmocionadaNimbostratusRoda PiãoMacaco ErradoCorredor PolonêsNoção EspacialPenas VetorizadasLeve Como uma PlumaDesvios de disparos de precisão com o RPulso PrecisoMira ArcanaCombos com o W e o ENa Mosca!Eliminações com o E e o WNa Ponta da LançaPés ao Alto!Vem x1Combos com o E e o QTiro de VentoVentania AscendenteProjéteis RejeitadosJá Morri MesmoDeslocamentos com o Q e o RLição FinalDano com espadaHoje Não, AzakanaAlmas AprisionadasDano da DonzelaRodinha PunkHora de AcordarCampeões salvosErva de GatoMira FelinaLiteratura LetalCheguei!Pudim VerdinhoPula-pula PerigosoPique-PenumbraCombos com o Q, o E e a PassivaTempestade CortanteNada PessoalDisparos de precisão evitados com o W e o RCorredora de ParedesSniper de EscudosDescarga PesadaDisparos PerfurantesTurbocarregadaChoque AtravessadoLentidões com o EVai Longe, Bombinha!Tá Bombando!DemoliçõesAula ParticularQue Horas São?Dormiram no PontoTaca-lhe Brilho!Achado Não É RoubadoEnraizamento PrecisoAcertos com as plantasAtaques das plantasAbates com as plantasPlantinhas PistolaAscensão dos EspinhosDano Protegido em AliadosAssistências Dano CausadoDano em Alvos AtordoadosDano SofridoMonstros Épicos RoubadosFirst Bloods Ouro RecebidoCura RealizadaAcampamentos da Selva EliminadosAbates em SérieMonstros Grandes AbatidosCampeões de Vida Baixa AbatidosCriaturas AbatidasObjetivos TomadosMascotes/Servos InvocadosDuração de EnraizamentoDuração da Redução de Velocidade Abates SoloEliminações durante AtordoamentosTorres DestruídasPrimeiras TorresDano Verdadeiro CausadoSentinelas colocadasatingiu um novo recorde pessoal comHabilite Eternos de Série 1 para todos os Campeões atuais e futuros.Passe Eternos de Série 1Habilite Eternos da Série 2 para todos os Campeões atuais e futuros.Passe Eternos da Série 2Habilite Eternos de Série Inicial para todos os Campeões atuais e futuros.Passe Eternos de Série InicialYone - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para YoneAatrox - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Aatrox.Ahri - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ahri.Akali - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Akali.Akshan – Série 1Habilite Eternos da Série 1 para Akshan.Alistar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Alistar.Amumu - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Amumu.Anivia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Anivia.Annie - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Annie.Aphelios - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Aphelios.Ashe - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ashe.Aurelion Sol - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Aurelion Sol.Azir - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Azir.Bardo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Bardo.Blitzcrank - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Blitzcrank.Brand - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Brand.Braum - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Braum.Caitlyn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Caitlyn.Camille - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Camille.Cassiopeia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Cassiopeia.Cho'Gath - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Cho'Gath.Corki - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Corki.Darius - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Darius.Diana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Diana.Dr. Mundo - Série 1Habilite Eternos da Série 1 para Dr. Mundo.Draven - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Draven.Ekko - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ekko.Elise - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Elise.Evelynn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Evelynn.Ezreal - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ezreal.Fiddlesticks - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Fiddlesticks.Fiora - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Fiora.Fizz - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Fizz.Galio - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Galio.Gangplank - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gangplank.Garen - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Garen.Gnar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gnar.Gragas - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gragas.Graves - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Graves.Gwen – Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gwen.Hecarim - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Hecarim.Heimerdinger - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Heimerdinger.Illaoi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Illaoi.Irelia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Irelia.Ivern - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ivern.Janna - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Janna.Jarvan IV - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jarvan IV.Jax - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jax.Jayce - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jayce.Jhin - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jhin.Jinx - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jinx.Kai'Sa - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kai'Sa.Kalista - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kalista.Karma - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Karma.Karthus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Karthus.Kassadin - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kassadin.Katarina - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Katarina.Kayle - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kayle.Kayn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kayn.Kennen - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kennen.Kha'Zix - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kha'Zix.Kindred - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kindred.Kled - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kled.Kog'Maw - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kog'Maw.LeBlanc - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para LeBlanc.Lee Sin - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lee Sin.Leona - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Leona.Lillia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lillia.Lissandra - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lissandra.Lucian - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lucian.Lulu - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lulu.Lux - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lux.Malphite - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Malphite.Malzahar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Malzahar.Maokai - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Maokai.Master Yi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Master Yi.Miss Fortune - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Miss Fortune.Wukong - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Wukong.Mordekaiser - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Mordekaiser.Morgana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Morgana.Nami - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nami.Nasus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nasus.Nautilus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nautilus.Neeko - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Neeko.Nidalee - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nidalee.Nocturne - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nocturne.Nunu e Willump - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nunu e Willump.Olaf - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Olaf.Orianna - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Orianna.Ornn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ornn.Pantheon - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Pantheon.Poppy - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Poppy.Pyke - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Pyke.Qiyana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Qiyana.Quinn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Quinn.Rakan - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rakan.Rammus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rammus.Rek'Sai - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rek'Sai.Habilite Eternos de Série 1 para Rell.Renata – Série 1Habilite Eternos da Série 1 para Renata.Renekton - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Renekton.Rengar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rengar.Riven - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Riven.Rumble - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rumble.Ryze - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ryze.Samira - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Samira.Sejuani - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sejuani.Senna - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Senna.Seraphine – Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Seraphine.Sett - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sett.Shaco - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Shaco.Shen - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Shen.Shyvana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Shyvana.Singed - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Singed.Sion - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sion.Sivir - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sivir.Skarner - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Skarner.Sona - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sona.Soraka - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Soraka.Swain - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Swain.Sylas - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sylas.Syndra - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Syndra.Tahm Kench - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Tahm Kench.Taliyah - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Taliyah.Talon - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Talon.Taric - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Taric.Teemo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Teemo.Thresh - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Thresh.Tristana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Tristana.Trundle - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Trundle.Tryndamere - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Tryndamere.Twisted Fate - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Twisted Fate.Twitch - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Twitch.Udyr - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Udyr.Urgot - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Urgot.Varus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Varus.Vayne - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vayne.Veigar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Veigar.Vel'Koz - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vel'Koz.Vex – Série 1Habilite Eternos da Série 1 para Vex.Vi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vi.Viego – Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Viego.Viktor - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Viktor.Vladimir - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vladimir.Volibear - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Volibear.Warwick - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Warwick.Xayah - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Xayah.Xerath - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Xerath.Xin Zhao - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Xin Zhao.Yasuo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Yasuo.Yorick - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Yorick.Yuumi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Yuumi.Zac - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zac.Zed - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zed.Zeri – Série 1Habilite Eternos da Série 1 para Zeri.Ziggs - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ziggs.Zilean - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zilean.Zoe - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zoe.Zyra - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zyra.Rell – Série 1Aatrox – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Aatrox.Ahri – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ahri.Akali – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Akali.Alistar – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Alistar.Amumu – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Amumu.Anivia – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Anivia.Annie – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Annie.Aphelios – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Aphelios.Ashe – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ashe.Aurelion Sol – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Aurelion Sol.Azir – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Azir.Bardo – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Bardo.Blitzcrank – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Blitzcrank.Brand – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Brand.Braum – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Braum.Caitlyn – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Caitlyn.Camille – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Camille.Cassiopeia – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Cassiopeia.Cho'Gath – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Cho'Gath.Corki – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Corki.Darius – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Darius.Diana – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Diana.Dr. Mundo – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Dr. Mundo.Draven – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Draven.Ekko – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ekko.Elise – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Elise.Evelynn – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Evelynn.Ezreal – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ezreal.Fiddlesticks – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Fiddlesticks.Fiora – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Fiora.Fizz – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Fizz.Galio – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Galio.Gangplank – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Gangplank.Garen – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Garen.Gnar – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Gnar.Gragas – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Gragas.Graves – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Graves.Gwen – Série 2Habilite Eternos de Série 2 para Gwen.Hecarim – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Hecarim.Heimerdinger – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Heimerdinger.Illaoi – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Illaoi.Irelia – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Irelia.Ivern – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ivern.Janna – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Janna.Jarvan IV – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Jarvan IV.Jax – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Jax.Jayce – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Jayce.Jhin – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Jhin.Jinx – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Jinx.Kai'Sa – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kai'Sa.Kalista – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kalista.Karma – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Karma.Karthus – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Karthus.Kassadin – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kassadin.Katarina – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Katarina.Kayle – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kayle.Kayn – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kayn.Kennen – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kennen.Kha'Zix – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kha'Zix.Kindred – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kindred.Kled – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kled.Kog'Maw – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Kog'Maw.LeBlanc – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para LeBlanc.Lee Sin – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Lee Sin.Leona – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Leona.Lillia – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Lillia.Lissandra – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Lissandra.Lucian – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Lucian.Lulu – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Lulu.Lux – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Lux.Malphite – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Malphite.Malzahar – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Malzahar.Maokai – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Maokai.Master Yi – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Master Yi.Miss Fortune – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Miss Fortune.Eternos do Wukong – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Wukong.Mordekaiser – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Mordekaiser.Morgana – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Morgana.Nami – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Nami.Nasus – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Nasus.Nautilus – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Nautilus.Neeko – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Neeko.Nidalee – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Nidalee.Nocturne – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Nocturne.Nunu – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Nunu.Olaf – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Olaf.Orianna – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Orianna.Ornn – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ornn.Pantheon – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Pantheon.Poppy – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Poppy.Pyke – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Pyke.Qiyana – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Qiyana.Quinn – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Quinn.Rakan – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Rakan.Rammus – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Rammus.Rek'Sai – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Rek'Sai.Rell – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Rell.Renata – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Renata.Renekton – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Renekton.Rengar – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Rengar.Riven – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Riven.Rumble – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Rumble.Ryze – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ryze.Samira – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Samira.Sejuani – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Sejuani.Senna – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Senna.Seraphine – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Seraphine.Sett – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Sett.Shaco – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Shaco.Shen – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Shen.Shyvana – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Shyvana.Singed – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Singed.Sion – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Sion.Sivir – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Sivir.Skarner – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Skarner.Sona – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Sona.Soraka – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Soraka.Swain – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Swain.Sylas – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Sylas.Syndra – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Syndra.Tahm Kench – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Tahm Kench.Taliyah – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Taliyah.Talon – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Talon.Taric – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Taric.Teemo – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Teemo.Thresh – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Thresh.Tristana – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Tristana.Trundle – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Trundle.Tryndamere – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Tryndamere.Twisted Fate – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Twisted Fate.Twitch – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Twitch.Udyr – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Udyr.Urgot – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Urgot.Varus – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Varus.Vayne – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Vayne.Veigar – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Veigar.Vel'Koz – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Vel'Koz.Vex – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Vex.Vi – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Vi.Viego – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Viego.Viktor – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Viktor.Vladimir – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Vladimir.Volibear – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Volibear.Warwick – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Warwick.Xayah – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Xayah.Xerath – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Xerath.Xin Zhao – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Xin Zhao.Yasuo – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Yasuo.Yone – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para YoneYorick – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Yorick.Yuumi – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Yuumi.Zac – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Zac.Zed – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Zed.Zeri – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Zeri.Ziggs – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Ziggs.Zilean – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Zilean.Zoe – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Zoe.Zyra – Série 2Habilite Eternos da Série 2 para Zyra.Rell – Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rell.Viego – Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Viego.Reacenda a chama eterna dos Celestiais com seus grandes feitos. Acompanhe suas conquistas e exiba-as para toda Runeterra.Habilite Eternos de Série Inicial para Seraphine.Série 1Série 2Série InicialAatrox - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Aatrox.Ahri - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Ahri.Akali - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Akali.Akshan – Série InicialHabilite Eternos da Série Inicial para Akshan.Alistar - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Alistar.Amumu - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Amumu.Anivia - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Anivia.Annie - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Annie.Aphelios - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Aphelios.Ashe - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Ashe.Aurelion Sol - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Aurelion Sol.Azir - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Azir.Bardo - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Bardo.Blitzcrank - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Blitzcrank.Brand - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Brand.Braum - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Braum.Caitlyn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Caitlyn.Camille - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Camille.Cassiopeia - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Cassiopeia.Cho'Gath - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Cho'Gath.Corki - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Corki.Darius - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Darius.Diana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Diana.Dr. Mundo - Série InicialHabilite Eternos da Série Inicial para Dr. Mundo.Draven - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Draven.Ekko - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ekko.Elise - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Elise.Evelynn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Evelynn.Ezreal - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ezreal.Fiddlesticks - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Fiddlesticks.Fiora - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Fiora.Fizz - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Fizz.Galio - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Galio.Gangplank - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gangplank.Garen - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Garen.Gnar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gnar.Gragas - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gragas.Graves - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Graves.Gwen – Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gwen.Hecarim - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Hecarim.Heimerdinger - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Heimerdinger.Illaoi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Illaoi.Irelia - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Irelia.Ivern - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ivern.Janna - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Janna.Jarvan IV - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jarvan IV.Jax - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jax.Jayce - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jayce.Jhin - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jhin.Jinx - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jinx.Kai'Sa - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kai'Sa.Kalista - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kalista.Karma - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Karma.Karthus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Karthus.Kassadin - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kassadin.Katarina - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Katarina.Kayle - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kayle.Kayn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kayn.Kennen - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kennen.Kha'Zix - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kha'Zix.Kindred - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kindred.Kled - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kled.Kog'Maw - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kog'Maw.LeBlanc - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para LeBlanc.Lee Sin - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lee Sin.Leona - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Leona.Lillia - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lillia.Lissandra - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lissandra.Lucian - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lucian.Lulu - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lulu.Lux - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lux.Malphite - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Malphite.Malzahar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Malzahar.Maokai - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Maokai.Master Yi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Master Yi.Miss Fortune - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Miss Fortune.Wukong - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Wukong.Mordekaiser - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Mordekaiser.Morgana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Morgana.Nami - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nami.Nasus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nasus.Nautilus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nautilus.Neeko - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Neeko.Nidalee - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nidalee.Nocturne - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nocturne.Nunu e Willump - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nunu e Willump.Olaf - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Olaf.Orianna - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Orianna.Ornn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ornn.Pantheon - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Pantheon.Poppy - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Poppy.Pyke - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Pyke.Qiyana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Qiyana.Quinn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Quinn.Rakan - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rakan.Rammus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rammus.Rek'Sai - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rek'Sai.Renata – Série InicialHabilite Eternos da Série Inicial para Renata.Renekton - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Renekton.Rengar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rengar.Riven - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Riven.Rumble - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rumble.Ryze - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ryze.Samira - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Samira.Sejuani - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sejuani.Senna - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Senna.Seraphine – Série InicialSett - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sett.Shaco - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Shaco.Shen - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Shen.Shyvana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Shyvana.Singed - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Singed.Sion - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sion.Sivir - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sivir.Skarner - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Skarner.Sona - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sona.Soraka - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Soraka.Swain - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Swain.Sylas - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sylas.Syndra - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Syndra.Tahm Kench - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Tahm Kench.Taliyah - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Taliyah.Talon - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Talon.Taric - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Taric.Teemo - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Teemo.Thresh - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Thresh.Tristana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Tristana.Trundle - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Trundle.Tryndamere - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Tryndamere.Twisted Fate - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Twisted Fate.Twitch - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Twitch.Udyr - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Udyr.Urgot - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Urgot.Varus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Varus.Vayne - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vayne.Veigar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Veigar.Vel'Koz - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vel'Koz.Vi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vi.Viktor - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Viktor.Vladimir - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vladimir.Volibear - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Volibear.Warwick - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Warwick.Xayah - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Xayah.Xerath - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Xerath.Xin Zhao - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Xin Zhao.Yasuo - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yasuo.Yone - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yone.Yorick - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yorick.Yuumi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yuumi.Zac - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zac.Zed - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zed.Zeri – Série InicialHabilite Eternos da Série Inicial para Zeri.Ziggs - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ziggs.Zilean - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zilean.Zoe - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zoe.Zyra - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zyra.Vex – Série InicialHabilite Eternos da Série Inicial para Vex.Painel de EternosClique para abrir o menuExibe o progresso de seus Eternos na partida atualEterno ComumProgresso de Marco: %s / %sRecorde Pessoal: %sEterno ÚnicoAssistenteAbatedorExibir Relatório de CombateLimpar filtroVida e RegeneraçãoMana e RegeneraçãoEfeitos ao contatoRoubo de Vida e VampirismoHabilitado ao criar uma conta em League of Legends.Obtido ao participar do evento Friaca Irada 2012.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Caça-Zumbis 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2015.Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca Irada 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2016.Obtido ao participar do evento Semana do Oceano 2016.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2016.Jogadores que tinham 100 ou mais vitórias em Dominion antes do modo ser aposentado em 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra por um tempo limitado e disponível apenas para jogadores da LAS em 2016.Obtido ao dar um Campeão de presente durante o evento Friaca Irada 2012. Esse ícone foi criado durante o evento PROJETO: RUPTURA 2016.Esse ícone foi a recompensa de maior tier que jogadores podiam ganhar por participar nas festividades dentro do jogo durante o Mundial 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Fliperama 2016.Esse ícone foi dado aos jogadores que doaram para o Impact Challenge.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de 10 anos de Aniversário da Riot.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o Mundial 2016. Esse ícone foi a recompensa de segundo maior tier que jogadores podiam ganhar por participar nas festividades dentro do jogo durante o Mundial 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento de lançamento de Mechs vs. Minions 2016.Obtido ao completar o quiz das Guardiãs Estelares durante o evento Guardiãs Estelares 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Guardiãs Estelares 2016.Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Friaca Irada 2012.Obtido ao invocar o Pequeno Capeteemo no minigame durante o evento O Oculteemo 2016.Obtido ao dar um presente para um amigo durante o evento O OculTeemo 2016.Obtido para toda a eternidade ao derrotar os Bots da Condenação durante o evento O OculTeemo 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento O OculTeemo 2016.Obtido ao participar da versão alfa da atualização do cliente do League em 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Star 2016.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Lux Elementalista.Adquirido ao comprar o Pacote Lux Elementalista - Edição Mestre. Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Lux Elementalista antes do fim do evento da Lux Elementalista.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido ao estar entre os melhores 20% de bom comportamento durante a Temporada de 2012. Obtido na criação de espólios durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido ao jogar uma partida de A Lenda do Rei Poro durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido através de criação durante o evento Friaca Irada 2016.Adquirido ao comprar 10 baús durante o evento Friaca Irada 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento A Lenda do Rei Poro 2016.Obtido ao participar de um evento exclusivo do site por tempo limitado em 2016 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao participar de um evento exclusivo do site por tempo limitado em 2017 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento São Valentim 2016.Adquirido ao comprar RP durante o evento Friaca Irada 2012.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2017.Obtido ao participar do evento Semana do Oceano 2017.Obtido ao participar da atualização da história de Demacia no site Universo do League em 2017 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Japão em 2017. Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2017.Obtido ao participar do evento Primeiro de Abril 2017.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2017 (exclusivo da Rússia). Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2017.Obtido ao dar Xayah ou Rakan de presente para um amigo durante a primeira semana da chegada da dupla vastaya no Rift.Obtido ao jogar duas partidas de Xayah com Rakan na sua equipe, ou vice-versa, durante a primeira semana da chegada da dupla vastaya no Rift.Obtido ao comprar o Pacote Aurora e Crepúsculo Cósmicos na loja.Obtido ao vencer uma partida de Estrela Negra: Singularidade com dois amigos durante o evento Estrela Negra 2017.Adquirido ao comprar RP durante o evento Festival Lunar 2013.Obtido ao conseguir 33 abates ao longo de partidas de Estrela Negra: Singularidade durante o evento Estrela Negra 2017.Habilitado por criação durante o evento VS. 2017.Obtido ao participar do evento VS. 2017.Nunca lançadoObtido ao participar do evento VS. 2017 para celebrar a vitória de Yasuo sobre Riven.Obtido ao completar missões durante o lançamento de Kayn.Obtido ao completar missões durante o evento Esquadrão Ômega 2017.Obtido através de missões durante o evento Fliperama 2017.Obtido ao ganhar o adorno de Grande Líder ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores Amigáveis da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao participar do evento Friaca Irada 2013. Obtido ao ganhar o adorno de Oponente Honrado ou por estar entre os melhores 10% dos Oponentes Honráveis da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido por receber 10 ou mais honras antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao ganhar o adorno de Bom Companheiro de Equipe ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores honrados com Trabalho em Equipe da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao ganhar o adorno de Grande Mentor ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores Prestativos da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao jogar uma partida de Invasão durante o evento Guardiãs Estelares 2017. Obtido ao completar missões durante o lançamento de Ornn.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento do Mundial 2017.Adquirido ao comprar a figura de ação de Wukong Radiante na loja de mercadoria.Obtido por vencer uma chave de 4 equipes durante o beta do Clash.Obtido por vencer uma chave de 8 equipes durante o beta do Clash.Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Festival Lunar 2013. Obtido por vencer uma chave de 16 equipes durante o beta do Clash.Obtido ao completar a missão O Apogeu das Guardiãs no modo Invasão na dificuldade difícil, com uma pontuação de S ou mais, em uma equipe predefinida de 5 integrantes.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Jornada Imortal 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento de lançamento das Runas Reforjadas em 2017.Obtido ao participar do evento Contos do Rift 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Contos do Rift 2017.Obtido durante o lançamento das Runas Reforjadas em 2017.Esse ícone foi criado durante o evento PROJETO: Caçadores 2017.Obtido ao participar do evento PROJETO: Caçadores 2017.Obtido ao dar uma skin ou Campeão de presente durante o evento Festival Lunar 2013.Celebra a Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017.Adquirido ao fazer uma compra na loja online de mercadoria da Riot Games.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de 5 anos de Aniversário na Turquia.Obtido ao jogar uma partida com uma equipe predefinida de 5 integrantes durante o evento Festival Lunar 2013.Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2018.Obtido ao completar missões durante o evento Festival Lunar 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018.Obtido ao completar missões durante o evento Friaca 2017. Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2018.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Festival Lunar 2018.Obtido ao completar missões relacionadas a Noxus em 2018 ou durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao completar missões durante o lançamento de Kai'Sa e das histórias do Vazio.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Pulsefire Ezreal.Obtido ao declarar sua lealdade a Ashe e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Miss Fortune Vingadora Exocósmica antes do fim do evento Miss Fortune Vingadora Exocósmica.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2018 (exclusivo de região) ou comprado em outras regiões.Habilitado ao completar a missão de Ionia.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Brasil em 2018. Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra por um tempo limitado em 2018.Obtido nas regiões LATAM/BR ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval.Obtido nas regiões LATAM/BR ao jogar 5 partidas com amigos durante o evento de Carnaval.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Copa de Futebol 2014.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2015.Obtido ao declarar sua lealdade a Sejuani e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. Jogadores que tinham 100 ou mais vitórias em Dominion. O modo de jogo Dominion foi aposentado em 2016.Obtido ao participar do evento Primeiro de Abril 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento PROJETO 2016.Esse ícone foi disponibilizado para criação durante o evento PROJETO 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Piltover 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Zaun 2017.Obtido ao comprar 800 RP durante o evento Carnanivia em 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Demacia 2017.Obtido ao comprar o Pacote Karma Conquistadora do MSI 2017 na loja.Obtido ao comprar o Pacote Espada Cósmica na loja.Obtido ao declarar sua lealdade a Lissandra e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. Obtido ao comprar o Pacote Orianna Estrela Negra na loja.Obtido ao comprar o Pacote Kha'Zix Estrela Negra na loja.Obtido ao participar do evento do Mundial 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento PROJETO: Caçadores 2017.Adquirido ao comprar 100 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 500 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 3000 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 1500 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 350 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Udyr Guardião Espiritual.Não lançadoTenha um total de 50 vitórias na Fila Solo Normal 5v5 entre 25 de dezembro a 6 de janeiroTenha um total de 200 pontos de Honra Prestativa até 6 de janeiro.Comprou 500 RP durante o evento Friaca Irada 2012.Adquirido ao dar uma skin de presente durante o evento Festival Lunar 2013.Comprou pelos menos 300 RP durante o evento Festival Lunar 2013.Venceu 13 partidas na Fila Solo 5v5 de Dominion durante o evento Festival Lunar 2013.Venceu 13 partidas na Fila Solo 5v5 de Summoner's Rift durante o evento Festival Lunar 2013.Esse ícone está disponível na loja no momentoObtido ao participar do evento Festival Lunar 2015.Obtido ao participar dos betas da América Latina - Norte ou América Latina - Sul.Obtido ao participar da promoção da Semana do Oceano 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Piltover em 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Zaun em 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Demacia em 2017.Obtido ao comparecer ao Garena Carnival 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante as férias escolares em 2015.Obtido ao completar as missões de Primeiro de Abril em 2018.TH ainda não usa esse íconeAdquirido ao comprar pelo menos 750 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 450 RP durante o evento Tormento 2012.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2013.Obtido ao dar uma skin e um Campeão de presente durante o evento Friaca Irada 2012. Conseguiu 5 vitórias em partidas normais ou ranqueadas durante o evento Friaca Irada 2012.Qualificou para todos os outros 5 ícones durante a Temporada 2012. Obteve todos os três ícones durante o Festival Lunar 2013.Obtido ao dar de presente uma skin Annie Panda, Cassiopeia Presas de Jade, Corki Asas de Dragão, Jarvan IV dos Reinos Combatentes ou Xin Zhao dos Reinos Combatentes durante o evento Festival Lunar 2013.Obtido ao jogar uma partida em qualquer mapa durante o evento Tormento 2013.Obteve todos os 4 ícones do evento Tormento 2013. Obtido ao jogar 4 partidas gerenciadas em qualquer mapa com pelo menos mais um jogador.Obtido ao jogar 6 partidas gerenciadas em qualquer mapa com pelo menos mais um jogador.Para torneios de lan houseObtido ao comprar um Presente Misterioso.Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada. , ou os jogadores compraram esse ícone na data de lançamento da Pentakill.Esse ícone foi usado no evento de competição de Fanart.Esse ícone foi dado a cosplayers em eventos fora do jogo.Obtidas ao participar da promoção especialAdquirido ao jogar partidas durante 14/07/2014 - 01/11/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Obtido ao curtir a página do Teemo no FB\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada. Obtido ao participar do evento fora do jogo com o Leofoo Village Theme Park em 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Obtido no evento de Natal 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Obtido no evento de Natal 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Obtido ao comprar qualquer skin ou skin de sentinela Tormento. Obtido ao abrir uma 6ª Sacola da Sorte, mas já possuindo todas as recompensas\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Obtido ao estar no topo no 5º evento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Obtido ao comprar o Ícone Misterioso no Grande Mercado de Essências de meia-temporada\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Obtido ao comprar no evento Primeiro de Abril 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Obtido ao usar o Presente Misterioso antes das 18:59 em 12/04/2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Obtido ao prever o Campeonato Mundial 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Obtido ao estar no topo no 6º evento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Obtido ao entrar no jogo no Dia do Ano Novo em 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Obtido ao estar no topo na página de Desenho de Agradecimento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Obteve moedas para troca jogando partidas e dando soluções positivas na página do League Sexto Sentido.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Obtido ao jogar uma partida em Summoner's Rift com qualquer skin de sentinela equipada.Comprado na página de Caixa de Presente do Ano Novo 2018 das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Obtido ao prever a Seleção de Campeões do Campeonato Mundial 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Adquirido ao comprar pelo menos 225 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 135 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao completar o quiz das Guardiãs Estelares 2016.Obtido ao comprar 2017 RP durante o evento Festival Lunar 2016.Esse ícone veio junto com a skin Ahri Guardiã EstelarEsse ícone veio junto com a skin Ezreal Guardião EstelarEsse ícone veio junto com a skin Miss Fortune Guardiã EstelarEsse ícone veio junto com a skin Soraka Guardiã EstelarObtido ao jogar uma partida em Twisted Treeline com qualquer skin de sentinela equipada.Obtido ao participar dos eventos de Primeiro de Abril em 2018.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina ou comprado em outras regiões em 2014.Obtido ao jogar 5 partidas durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina ou comprado em outras regiões em 2014.Esse ícone representa o evento Carnaval 2015 no Brasil e na América Latina ou foi comprado em outras regiões.Esse ícone representa o evento Arte 2015 na Coreia ou foi comprado em outras regiões.Obtido ao participar do evento Bolão do Mundial 2015 e ao fazer 34 pontos ou mais.Obtido ao participar do evento Bolão do Mundial 2015.Obtido ao completar a missão Fase de Grupos pelo começo de qualquer grupo ou partidas eliminatórias durante o evento Mundial 2016.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2016.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Japão em 2017 ou comprado em outras regiões.Adquirido ao comprar qualquer quantidade de RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao participar do evento Tormento 2013. Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2017 (exclusivo da Rússia) ou comprado em outras regiões.Obtido ao completar a primeira Missão Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2017.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2017.Obtido ao completar missões relacionadas a Ionia em 2018 ou durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Brasil em 2018 ou comprado em outras regiões em 2018.Esse ícone foi obtido ao dar de presente a um amigo um Medalhão das Águas Sangrentas durante o evento Águas de Sentina 2018.Esse ícone foi obtido ao participar do evento Águas de Sentina em 2018.Habilitado por criação ou comprado durante o evento VS 2018.Obtido ao participar do evento VS 2018.Esse ícone foi exclusivo do Pacote Mega do evento VS 2018.Obtido por ter habilitado uma skin de Edição Limitada que voltou como skin Legado.Obtido ao participar do evento VS 2018 para celebrar a vitória de Garen sobre Darius.Obtido ao participar do evento VS 2018 para celebrar a vitória de Darius sobre Garen.Habilitado por criação durante o evento VS 2018.Esse ícone foi obtido ao completar as Missões Amigão em 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018. Todos os rendimentos foram doados à caridade.Esse ícone foi obtido ao participar do evento Master's Challenge na China.Obtido ao usar um código distribuído aos espectadores no site e na transmissão do Mundial de 2012.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Esta recompensa comemora os 2000 melhores jogadores no Desafio do Mestre.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 em todas as ligas.Obtido ao vencer 3 partidas gerenciadas no Howling Abyss durante o evento Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao vencer uma partida gerenciada com um grupo predefinido durante o evento Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao jogar uma partida com uma skin Friaca durante o evento Friaca Irada 2013. Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Stars 2014.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao habilitar todos os quatro ícones da Friaca durante a Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ou comprado durante o evento VS. 2018.Disponibilizado através da Criação Hextec durante o evento VS. 2018.Disponível na Loja durante o evento VS. 2018.Exclusivo do Mega Pacote Gemas no evento VS. 2018.Exclusivo do Superpacote Deuses-Reis no evento VS. 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 1 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Habilitado por completar a missão Darkin em 2018.Concedido a novos jogadores que escolheram Miss Fortune no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Lux no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Master Yi no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Ahri no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Darius no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante a temporada de Esports 2018.Disponível na Loja para celebrar o Rift Rivals 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 2 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Adquirido ao comprar o Pacote Novo Jogador lançado em 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 3 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi distribuído por Willyrex em 2018.Esse ícone foi distribuído por Fargan em 2018.Esse ícone foi distribuído por Callux em 2018.Esse ícone foi distribuído por Mini Ladd em 2018.Esse ícone foi distribuído por Mates em 2018.Esse ícone foi distribuído por Arazhul em 2018.Esse ícone foi distribuído por Der Heider em 2018.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festa na Piscina 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra como parte de um pacote especial durante o evento Festa na Piscina 2018.Obtido ao participar do evento Festa na Piscina 2018.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018.Obtido ao dar um presente durante o evento Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo do Mundial 2018Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante 1 na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao completar várias missões no evento do Mundial 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 2 na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante 3 na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2014.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o International Wildcard Invitational de 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra no Mid-Season Invitational de 2015.Esse ícone foi concedido aos jogadores que votaram no evento All-Star de 2015.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Celebrando a participação de League of Legends em um evento poliesportivo continental em que a China garantiu o 1º lugar.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao comprar o pacote Heimerdinger Treinador de Dragões na loja em 2018.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Habilitado durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao participar da parte Contos do Rift no evento do Mundial 2018.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao participar da parte K/DA no evento do Mundial 2018.Obtido ao vencer uma partida gerenciada durante o evento Festival Lunar 2014. Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Esse ícone foi lançado para compra no Grande Mercado de Essências em 2018.Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao comprar o Pacote Leona Eclipse na Loja.Habilitado durante o evento Friaca 2018.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento Friaca 2018.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Friaca 2018.Adquirido ao comprar o Passe Friaca 2018 durante o evento Friaca 2018.Habilitado através da Criação Hextec no evento Friaca 2018.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao completar as missões do Fim de Temporada 2018.Obtido por vencer uma chave de 4 equipes durante a Copa Hextec do Clash.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido por vencer uma chave de 8 equipes durante a Copa Hextec do Clash.Obtido por vencer uma chave de 16 equipes durante a Copa Hextec do Clash.Criado após jogar Blitz do Nexus durante o evento Friaca 2018.Habilitado durante o evento Festival Lunar 2019.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Festival Lunar 2019.Adquirido ao comprar o Passe do Festival Lunar 2019 durante o evento Festival Lunar 2019.Obtido ao completar a primeira missão de assistir ao All-Star.Este ícone comemora os vencedores do Campeonato Mundial 2018, a Invictus Gaming.Habilitado ao interagir com a Atualização das Histórias da Selva 2018.Esse ícone foi obtido se tornando um membro do Clube Espátula Dourada.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Esse ícone foi lançado na Loja para compra como parte de um pacote especial junto com as skins Lua Sangrenta 2019.Trabalho em andamentoObtido ao completar 4 missões semanais por assistir Esports na Primeira Etapa 2019.Obtido ao completar 12 missões semanais por assistir Esports na Primeira Etapa 2019.Obtido ao assistir a uma partida ao vivo ou gravada de qualquer liga global na Primeira Etapa 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 1.Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Twisted Treeline ou Dominion com pelo menos mais um jogador.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Esse ícone foi obtido ao completar missões no início da Temporada 2019.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento MSI 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o Mundial 2016.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Adquirido ao comprar pelo menos 2500 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Summoner's Rift com pelo menos mais um jogador.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento Primeiro de Abril 2019. Obtido ao completar a primeira missão Cães vs. Gatos.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Esse ícone foi habilitado durante o evento Primeiro de Abril 2019. Obtido ao completar a primeira missão na sequência Impossível.Obtido ao comprar o Conjunto Zed Dizimador de Galáxias na Loja.Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Irelia durante o Campeonato Mundial 2018.Obtido ao comprar o Conjunto Alistar Conquistador na Loja.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Obtido ao jogar uma partida com Kayle e Morgana na mesma equipe ou vencer 5 partidas.Esse ícone foi concedido através de espólios durante o evento Primeiro de Abril 2019.Obtido ao completar a corrente de missões do Gato.Obtido ao completar a corrente de missões do Cachorro.Obtido ao completar a corrente de missões Impossível.Habilitado através da Criação Hextec durante o evento MSI 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 2.Obtido ao completar a missão OPL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LCS Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Obtido ao completar a missão TCL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LEC Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LJL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LLA Final da Etapa de Abertura 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão CBLoL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Esse ícone foi dado àqueles que completaram as missões Águas de Sentina 2019.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2019 (exclusivo de região) ou comprado em outras regiões.Obtido ao comprar as Miniaturas dos Campeões IG na loja de Merch.Adquirido ao comprar o Passe Trials 2019 durante o evento Trials 2019.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Trials 2019.Habilitado durante o evento Trials 2019.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento MSI 2019.Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Howling Abyss com pelo menos mais um jogador.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe TSM Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe TSM Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Echo Fox Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Echo Fox Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe 100 Thieves Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe 100 Thieves Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Cloud9 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Cloud9 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe CLG Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe CLG Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Team Liquid Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Team Liquid Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe OpTic Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe OpTic Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Golden Guardians Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Golden Guardians Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe FlyQuest Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe FlyQuest Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Clutch Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Clutch Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Excel Esports Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Excel Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Fnatic Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Fnatic Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe G2 Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe G2 Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Misfits Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Misfits Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Origen Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Origen Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Rogue Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Rogue Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Schalke 04 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Schalke 04 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe SK Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe SK Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Splyce Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Splyce Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Vitality Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Vitality Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Fã Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Fã Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 nas Missões Assistir a Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 3 nas Missões Assistir a Esports Segunda Etapa 2019Concedido aos jogadores que votaram na enquete Decisão do Jogador da Tristana de 2019.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019 e estava disponível também como recompensa em uma missão durante o evento Doce vs. Salgado. Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Equipe LCS.Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Equipe LEC.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Fã.Este ícone foi adquirido ao comprar um dos pacotes Estrela Negra em 2019.Esse ícone foi lançado na loja para compra junto com as skins Estrela Negra de 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Esse ícone foi obtido durante o evento Fliperama 2019.Esse ícone foi obtido quando sua região votou nele durante o Festival Lunar 2014.Obtido por votar nos seus profissionais favoritos antes do evento All-Stars 2016. Esse ícone também foi lançado na loja para compra durante o evento All-Stars 2016.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Fliperama 2019.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento MSI 2017.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Assombrim Ilhas das Sombras!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Rapininha Demaciana!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Ranzinzim de Lava!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Territo Blindado!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Runirim Azuporã!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Pingu Plumário!Obtido por meio do Passe Beta do TFT.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Rift Rivals 2017.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019.Concedido por completar a missão Voltar para o League.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento PROJETO 2019.Obtido ao possuir o ícone Rift Rivals 2017 das regiões vencedoras.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento PROJETO 2019.Esse ícone foi obtido durante o evento PROJETO 2019.Habilitado por criação durante o evento Mundial 2017.Esse ícone foi dado como recompensa pela conclusão da missão final PROJETO: Pyke durante o evento PROJETO 2019.Esse ícone foi dado como recompensa pela conclusão da missão final PROJETO durante o evento PROJETO 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 3.Este ícone foi recebido ao concluir as missões Quadrinhos da Lux 2019.Obtido ao comprar o Passe-Mestre do Mundial 2017 durante o Mundial 2017.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante a temporada regular de Esports em 2019.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Protetor Adornado!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Felpina Minguante!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Taluga de Jade!Obtido ao alcançar Honra 5.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Este ícone foi adquirido ao comprar um dos pacotes Sabugueiro em 2019.Este ícone foi recebido por concluir a missão do festival 2019.Este ícone foi recebido ao comprar o item do festival 2019.Esse ícone foi recebido por comprar uma mercadoria do League.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Guardiãs Estelares 2019.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Dango!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Fuwa!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Shisa!Esse ícone será obtido ao participar do evento de 8º aniversário da região CN por meio da conclusão de algumas missões.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2014.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Adquirido como parte dos novos pacotes por função.Parte do pacote de apoiadores de equipe do Mundial 2019Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2019.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi obtido durante o evento do Mundial 2019.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Adquirido ao fazer uma compra na loja online de mercadorias da Riot GamesObtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Esse ícone foi concedido durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi concedido ao jogar durante o evento de 10 anos do League of Legends!Esse ícone foi concedido por jogar durante a comemoração do 10º Aniversário.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Ícone comemorativo da G2 por terem vencido o MSI 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Contos do Rift 2019.Esse ícone foi lançado durante o evento Contos do Rift 2019.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Ossia!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Melisma!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie QiQi!Obtido pelo grande envolvimento em Twisted Treeline.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Este ícone foi recebido por terminar Ferro na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Bronze na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Prata na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ouro na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Platina na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Diamante na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Mestre na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Grão-Mestre na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Desafiante na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ferro na Fila Flex na Temporada 2019.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Este ícone foi recebido por terminar Bronze na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Prata na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ouro na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Platina na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Diamante na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Mestre na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Grão-Mestre na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Desafiante na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ferro em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Bronze em Twisted Treeline na Temporada 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Este ícone foi recebido por terminar Prata em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ouro em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Platina em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Diamante em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Mestre em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Grão-Mestre em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Desafiante em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone celebra os vencedores do Campeonato Mundial 2019, a FunPlus Phoenix!Esse ícone foi lançado durante o último evento de Pontos de Prestígio 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Noite e Alvorada 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Noite e Alvorada 2019.Esse ícone foi obtido com o Passe do Evento Noite e Alvorada.Esse ícone foi obtido durante o evento Noite e Alvorada 2019. Todos os rendimentos foram doados à caridade.Esse ícone foi obtido durante o evento Noite e Alvorada 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Celebra o Evento All-Star 2017.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Reinos Mech 2020.Obtido ao comprar o Pacote Varus Conquistador MSI 2018 na loja.Esse ícone foi obtido durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Horuja!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Pedrito!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Besouríneo!Obtido ao completar uma missão durante o lançamento do mapa de Runeterra.Este ícone foi recebido ao concluir uma missão de Esports 2020.Recompensa para quem chegou duas vezes aos 2.000 melhores jogadores no Desafio do Mestre.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Garen Reinos Mech Edição de Prestígio durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Senna True Damage Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Chamado do infinito.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Galáxias 2020.Esse ícone foi obtido durante o evento Galáxias 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Galáxias 2020.Obtido ao jogar 5 partidas durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina.Honrando o Gnar vencedor de CuVee no Campeonato Mundial 2017, jogue-se na equipe inimiga com SSG Gnar e já sinta o gostinho da sua vitória.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Galáxias 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Malphite Estrela Negra Edição de Prestígio durante o evento Galáxias 2020.Honrando o Jarvan vencedor de Ambition no Campeonato Mundial 2017, SSG Jarvan demonstra humildade na vitória e na derrota.Concedido ao concluir uma missão introdutória do Clash.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Abyssia!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Guláxia!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Molula!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Plumário Canarinho!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Rapininha Flor de Inverno!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Protetor Sombrio!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Felpina Tutti-frutti!Honrando a Taliyah vencedora de Crown no Campeonato Mundial 2017, SSG Taliyah flutua soberanamente para fora de alcance.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Runirim Névoa Negra!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Dango Gengibrito!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Ossia Solista!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Assombrim Venenoso!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Taluga Flora!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Fuwa Apaixonado!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Shisa Heroico!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda QiQi Batidão!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Plumário Sakura!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Melisma Rainha do Pop!Honrando a Xayah vencedora de Ruler no Campeonato Mundial 2017, SSG Xayah demonstra suas habilidades com elegância e tradição.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Ranzinzim Coração de Leão!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Felpina Feérica!Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2020.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2020 (exclusivo de região) ou comprado em outras regiões.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Congregação das Bruxas 2020.Honrando o Rakan vencedor de ColeJJ no Campeonato Mundial 2017, SSG Rakan abre voo com todo o seu estilo.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Zyra Congregação das Bruxas Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Esse ícone foi recebido por comprar uma mercadoria do LoL.Esse ícone foi obtido ao comprar o Conjunto FPX Edição Assinada.Esse ícone foi lançado na Loja para compra com RP ou EA por tempo limitado.Honrando o Ezreal vencedor de Haru no Campeonato Mundial 2017, aventure-se sem mapa na Névoa de Guerra com SSG Ezreal e sua rápida fuga em mãos.Obtido ao colecionar os ícones de todas as regiões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Em homenagem ao desempenho triunfante de Lwx como Vayne durante o Campeonato Mundial 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2020 - Etapa 2.Esse ícone foi lançado na Loja para compra limitada em comemoração a 17 de maio de 2020.Obtido ao completar uma missão durante o lançamento do Curta-Metragem de Ryze.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Pulsefire 2020.Este ícone foi uma recompensa exclusiva do Passe do Evento Pulsefire 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Pulsefire 2020.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Pulsefire 2020.Obtido ao jogar uma partida de URF em 2014.Esse ícone foi obtido por meio de espólio durante o evento Pulsefire 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Velho Oeste 2020.Esse ícone foi obtido em apoio ao Pacote Beneficente COVID 2020.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Corceluz!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Nixie!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Tintilantus!Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote em 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Zoe Arcanista Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Florescer Espiritual 2020.Esse ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento Florescer Espiritual 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Florescer Espiritual 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Florescer Espiritual 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Teemo Florescer Espiritual Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020. Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2020 - Etapa 3.Obtido durante a Temporada LCS 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento PsyOps 2020.Esse ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento PsyOps 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento PsyOps 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Ezreal PsyOps Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Este ícone foi disponibilizado a quem comprou um item na "Merch Store".Esse ícone foi obtido durante o evento do Mundial 2020.Esse ícone estava disponível para compra na Loja de Merch.Faça um pedido para a lua cheia! Esse ícone foi concedido durante o Evento de Outono 2020.Celebração do Ganggangsullae! Esse ícone foi concedido durante o Evento de Outono 2020.Esse ícone estava disponível na Loja para compra durante o evento do Mundial 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o Mundial 2020.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Assassino no Formador de Equipes durante o evento de Formador de Equipes 2014.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Yasuo True Damage Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento do Mundial 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento do Mundial 2020.Esse ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento do Mundial 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Sett Dragão de Obsidiana Edição de Prestígio com Emblemas durante o evento do Mundial 2020.Esse ícone foi obtido ao alcançar o tier Grande Lobo Trevoguari no Bolão do Mundial 2020.Esse ícone foi obtido ao alcançar o tier Grompe no Bolão do Mundial 2020.Esse ícone foi obtido ao alcançar o tier Krugue Ancião no Bolão do Mundial 2020.Esse ícone foi obtido ao alcançar o tier Acuâmina Carmesim no Bolão do Mundial 2020.Esse ícone foi obtido ao concluir a segunda missão da jornada de Seraphine K/DA ALL OUT.Esse ícone foi obtido ao concluir a última missão da jornada de Seraphine K/DA ALL OUT.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Kai'Sa K/DA ALL OUT Edição de Prestígio com Emblemas durante o evento do Mundial 2020.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Lutador no Formador de Equipes 2014.Esse ícone foi uma recompensa por participar do evento da Twitch em 2020.Esse ícone foi disponibilizado ao comprar um item na Loja de Merch.Esse ícone foi obtido ao participar da Temporada 2020 do Clash.Esse ícone foi recebido por terminar a Temporada do Clash 2020 com mais de 2.000 Pontos de Vitória.Esse ícone foi recebido por terminar a Temporada do Clash 2020 com mais de 5.000 Pontos de Vitória.Este ícone foi recebido por terminar como Ferro na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Bronze na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Prata na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Ouro na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Platina na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Diamante na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Mestre na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Grão-Mestre na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Desafiante na Fila Solo/Duo na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Ferro na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Bronze na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Prata na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Ouro na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Platina na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Diamante na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Mestre na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Grão-Mestre na Fila Flex na Temporada 2020.Este ícone foi recebido por terminar como Desafiante na Fila Flex na Temporada 2020.Esse ícone celebra a DAMWON Gaming, equipe vencedora do Campeonato Mundial 2020!Esse ícone foi recebido ao obter a skin Soraka Guardiã Estelar Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Esse ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento Rainhas de Batalha 2020.Esse ícone foi uma recompensa de marco do Passe do Evento Rainhas de Batalha 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Rainhas de Batalha 2020.Esse ícone foi obtido na Loja de Emblemas do Passe do Evento Rainhas de Batalha 2020.Esse ícone foi obtido ao realizar uma compra na Loja de Merch.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Diana Rainha de Batalha Edição de Prestígio com Emblemas durante o evento Rainhas de Batalha 2020.Este ícone foi recebido ao concluir uma Missão de Assistir a Esports.Este ícone foi obtido por meio de espólios no br.lolesports.com.Este ícone foi obtido por vencer partidas ranqueadas na Temporada 2021 – Etapa 1.Este ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento da Temporada 2021.Este ícone foi obtido durante o evento Fera Lunar 2021.Este ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fera Lunar 2021.Este ícone foi recebido ao obter a skin Fiora Fera Lunar Edição de Prestígio com Emblemas durante o evento Fera Lunar 2021.Este ícone foi obtido na Loja de Emblemas do Passe do Evento Fera Lunar 2021.Uma celebração dessas só acontece uma vez ao ano!Este ícone comemora a comunidade da LCS.Obtido ao chegar aos 2.000 melhores jogadores do Desafio do Mestre no servidor da China.Ícone de Invocador LEC 2021 – este ícone só fica disponível depois de participar de uma competição online do LEC.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2021.Este ícone foi obtido durante o evento Academia de Batalha de 2021.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Mago no Formador de Equipes 2014.Este ícone foi recebido ao obter a skin Leona Academia de Batalha Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Esse ícone foi obtido por meio de missões em comemoração a 17 de maio de 2021.Este ícone foi obtido durante o evento Embalos no Espaço 2021.Este ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Embalos no Espaço 2021.Este ícone foi obtido na Loja de Emblemas do Passe do Evento Embalos no Espaço 2021.Este ícone foi recebido ao obter a skin Lulu Embalos no Espaço Edição de Prestígio durante o evento Embalos no Espaço 2021.Este ícone foi obtido ao escolher um lado no evento Embalos no Espaço.Este ícone foi obtido por vencer partidas ranqueadas na Temporada 2021 – Etapa 2.Este ícone foi lançado como exclusivo de pacote em 2021.Este ícone foi recebido ao obter a skin Jax Conquistador Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio.Este ícone foi lançado na Loja para compra durante o MSI 2021.Esse ícone foi obtido durante o evento PROJETO 2021.Esse ícone foi obtido na Loja de Emblemas do Passe do Evento PROJETO 2021.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento PROJETO 2021.Esse ícone foi recebido ao obter a skin PROJETO: Sylas Edição de Prestígio durante o evento PROJETO 2021.Esse ícone foi recebido ao obter a skin PROJETO: Zed Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Este ícone celebra a vencedora do Mid-Season Invitational 2021, RNG! Este ícone foi obtido como exclusivo de pacote em 2021.Esse ícone foi obtido durante o evento Sentinelas da Luz 2021.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Sentinelas da Luz 2021.Adquirido ao comprar pelo menos 10.000 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Atirador no Formador de Equipes 2014.Habilitado durante o evento Odisseia 2018.Esse ícone foi obtido na Loja de Emblemas do Passe do Evento Sentinelas da Luz 2021.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Lendas PlanetáriasEste ícone foi recebido ao obter a skin Pantheon Ascendente Edição de Prestígio durante o evento Sentinelas da Luz 2021.Esse ícone foi lançado como parte de um pacote exclusivo durante o evento Odisseia 2018.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Atenda ao Chamado.Esse ícone foi obtido por vencer partidas ranqueadas na Temporada 2021 – Etapa 3.Este ícone foi obtido durante o evento Congregação das Bruxas 2021.Este ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Congregação das Bruxas 2021.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Ativar Hiper Modo.Este ícone foi recebido ao obter a skin LeBlanc Congregação das Bruxas Edição de Prestígio durante o evento Congregação das Bruxas 2021.Este ícone foi obtido durante o período de aniversário da Garena.Este ícone celebra os fãs da LLA por todo o mundo.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Lendas Universais.Este ícone celebra os fãs da TCL por todo o mundo.Um mundo de novas aventuras te aguarda!Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Veteranos da Estrela da Manhã.Faça um pedido com a Ahri! Ícone coletivo do Evento Lua Cheia 2021.Este ícone comemora a reformulação da LPL.Este ícone foi obtido durante o evento do Mundial 2021.Este ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento do Mundial 2021.Esse ícone marca você como participante do Programa de Recrutamento da Odisseia 2018.Esse ícone foi obtido ao adquirir a skin Kayn Emissário da Escuridão Edição de Prestígio durante o evento do Mundial 2021.Este ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento Clash Dracomante do Mundial 2021.Este ícone foi concedido como uma comemoração para quem terminou os desafios Tudo/Nada da FPX.Este ícone foi concedido como uma comemoração para quem terminou os desafios Tudo/Nada da EDG.Este ícone foi concedido como uma comemoração para quem terminou os desafios Tudo/Nada da RNG.Este ícone foi concedido como uma comemoração para quem terminou os desafios Tudo/Nada da RA.Este ícone foi obtido ao conseguir 34 pontos no Bolão.Habilitado ao assistir a partidas durante o evento do Mundial 2018.Este ícone foi obtido ao conseguir 50 pontos no Bolão.Este ícone foi obtido ao conseguir 66 pontos no Bolão.Esse ícone estava disponível na Loja para compra durante o evento do Mundial 2021.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Suporte no Formador de Equipes 2014.Obtido ao comprar o Passe do Mundial 2018 durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao participar do evento do Mundial 2018.Este ícone foi obtido ao assistir ao evento do Mundial 2021.Este ícone foi obtido ao concluir as missões do Mundial 2021.Este ícone foi concedido como uma comemoração para quem terminou os desafios Tudo/Nada da LNG.Este ícone foi concedido como uma comemoração para quem terminou os desafios Tudo/Nada da WE.Este ícone foi recebido ao obter a skin Morgana Feiticeira Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Ferro na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Bronze na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Prata na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Ouro na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Platina na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Diamante na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Mestre na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Obtido ao completar a primeira missão Bolão do Mundial durante o evento do Mundial 2018.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Grão-Mestre na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Desafiante na Fila Solo/Duo da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Ferro na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Bronze na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Prata na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Ouro na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Platina na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Diamante na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Mestre na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Grão-Mestre na Fila Flex da Temporada 2021.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2018.Este ícone foi recebido ao terminar no tier Desafiante na Fila Flex da Temporada 2021.Este ícone foi obtido ao participar da Temporada 2021 do Clash.Este ícone foi recebido ao terminar a Temporada do Clash 2021 com mais de 2.000 Pontos de Vitória.Este ícone foi recebido ao terminar a Temporada do Clash 2021 com mais de 5.000 Pontos de Vitória.Este ícone comemora o Mundial 2021.Este ícone foi obtido ao adquirir a skin Volibear Dragão da Dualidade Edição de Prestígio durante o evento do Mundial 2021.Este ícone foi obtido ao realizar uma compra na Loja de Merch.Este ícone foi obtido durante o evento RiotX Arcane.Este ícone estava disponível na Loja para compra durante o evento do Mundial 2021.Este ícone foi obtido durante o evento Dracomante 2021.Este ícone foi concedido como uma comemoração por sua equipe EDG concluir a missão de equipe dos desafios TUDO/NADA.Este ícone foi concedido como uma comemoração por sua equipe FPX concluir a missão de equipe dos desafios TUDO/NADA.Este ícone foi concedido como uma comemoração por sua equipe RNG concluir a missão de equipe dos desafios TUDO/NADA.Este ícone foi concedido como uma comemoração por sua equipe LNG concluir a missão de equipe dos desafios TUDO/NADA.Este ícone foi obtido como exclusivo de pacote durante 2021.Este ícone foi recebido ao concluir uma missão do Aniversário da Ahri.Este ícone foi lançado na Loja para compra.Ícone Vencedor do Mundial 2021Um ícone em comemoração ao lançamento de Hextech Mayhem: Uma História de League of Legends.Um ícone Galante exclusivo de uma missão gratuita.Um ícone Galante exclusivo do Pacote Passe do Evento.Este ícone foi obtido durante o evento Galante 2021.Este ícone estava disponível para compra durante o evento Galante 2021.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Tanque no Formador de Equipes 2014.Este ícone foi recebido ao obter a skin Brand Galante Edição de Prestígio durante o evento Galante 2021.Este ícone foi obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2022 – Etapa 1.Este ícone foi uma recompensa exclusiva por participar do evento da Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs da PCS durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs do European Masters durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs do LEC durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs dos Esports do LoL durante a Temporada 2022.Este ícone foi obtido como recompensa por assistir à Primeira Etapa da LCS 2022.Ícone lançado para comemorar a estreia da Primeira Etapa do CBLOL 2022.A Primeira Etapa da LPL 2022 está rolando! Acesse para seguir a LPL e acompanhar as jogadas insanas dessa adorada liga! #CrazyIsOurGameÍcone da Primeira Etapa da LLA. Você é fã da LLA? Mostre suas cores!Este ícone celebra todos os fãs da VCS durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs da TCL durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs da LCO durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs da LCL durante a Temporada 2022.Este ícone celebra todos os fãs durante a Temporada 2022.Um ícone Festival Lunar 2022 exclusivo de uma missão gratuita.Um ícone Festival Lunar 2022 exclusivo do Pacote Passe do Evento.Este ícone foi obtido durante o evento Festival Lunar 2022.Este ícone estava disponível para compra durante o evento Festival Lunar 2022.Este ícone foi recebido ao obter a skin Lux de Porcelana Edição de Prestígio durante o evento Festival Lunar 2022.Este ícone foi obtido por meio de drops, missões ou conclusões em br.lolesports.com.Um ícone que concede a moldura para este CampeãoUm ícone que acompanha o croma exclusivo da Loja do evento.Ícone do logotipo do TFT Rising Legends para a transmissão da final do TFT Rising Legends.Este ícone foi obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2022 – Etapa 2.Este ícone foi recebido ao obter a skin Pyke Guerreiro das Cinzas na Loja Mítica em 2022.Um ícone Esquadrão Anima exclusivo de uma missão gratuita.Um ícone Esquadrão Anima exclusivo do Pacote Passe do Evento.Um ícone criado com 125 Essências Míticas na loja.Um ícone que concede a moldura deste Campeão.Este ícone estava disponível para compra durante o evento Esquadrão Anima 2022.Este ícone foi recebido ao obter a skin Jinx Felina de Batalha Edição de Prestígio durante o evento Esquadrão Anima 2022.Este ícone foi uma recompensa por assistir partidas ao vivo em br.lolesports.com ou participar de missões e competições.Um ícone adquirido como recompensa de marcos de espólios.Um ícone adquirido ao obter a Senna Cavaleira do Eclipse de Prestígio.Este ícone foi recebido ao obter o croma Pyke Guerreiro das Cinzas na Loja Mítica em 2022.Este ícone foi obtido durante o Campeonato Mundial de TFT.Obtido ao vencer uma partida de Todos por Um.Um ícone em homenagem ao Graves triunfante de Flandre durante o Campeonato Mundial 2021.Um ícone em homenagem ao Viego triunfante de Jiejie durante o Campeonato Mundial 2021.Um ícone em homenagem à Zoe triunfante de Scout durante o Campeonato Mundial 2021.Um ícone em homenagem ao Aphelios triunfante de Viper durante o Campeonato Mundial 2021.Um ícone em homenagem à Yuumi triunfante de Meiko durante o Campeonato Mundial 2021.Um ícone Velho Oeste exclusivo de uma missão gratuita.Um ícone Velho Oeste exclusivo do Pacote Passe do Evento.Um ícone criado com 125 Essências Míticas na loja do evento Velho Oeste.Um ícone que concede a moldura para este Campeão.Este ícone foi recebido ao obter a skin Talon Velho Oeste de Prestígio durante o evento Velho Oeste 2022.Este ícone foi uma recompensa por assistir a partidas ao vivo em br.lolesports.com ou participar de missões e competições.Este ícone foi lançado na Loja para compra limitada em comemoração ao Orgulho 2022.Este ícone foi recebido por comprar uma mercadoria do LoL.Este ícone foi obtido durante os eventos de lançamento das skins EDG Campeonato Mundial.Este ícone foi obtido durante os eventos do Festival Barca do Dragão 2022.Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada ou comprada na loja.Obtido ao vencer uma partida de Bots da Condenação.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2014.Obtido ao dar um presente durante o evento Frenesi Açucarado 2014. Obtido ao vencer 1 partida de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. Adquirido ao comprar pelo menos 5000 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao vencer 3 partidas de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. Obtido ao vencer 5 partidas de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. Obtido ao vencer uma partida de Ascensão em que a equipe inimiga não conseguiu o efeito de Ascensão durante o evento Ascensão 2014.Esse ícone foi lançado na loja para o Campeonato Mundial 2014.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Tormento 2014.Adquirido ao dar um presente durante o evento Tormento 2014. Obtido ao vencer três partidas de Hexakill durante o evento Tormento 2014.Obtido ao vencer uma partida em Summoner's Rift como a equipe azul durante a atualização do Summoner's Rift de 2014. Obtido ao vencer uma partida em Summoner's Rift como a equipe vermelha durante a atualização do Summoner's Rift de 2014. Adquirido ao comprar pelo menos 1000 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao dar uma skin Máquina de Combate de presente a um amigo.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2014.Obtido ao participar do evento Rei Poro 2014.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Semana do Oceano.Obtido por ter bom comportamento durante a Temporada de 2015. Esse ícone foi lançado na loja durante o evento São Valentim 2015.Esse ícone representa o evento Carnaval 2015 no Brasil e na América Latina.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate DJ Sona.Obtido por estar entre os melhores 100 - 500 jogadores do beta.Adquirido ao jogar uma partida no modo Nêmesis em 2015.Esse ícone foi lançado na loja durante o evento do modo URF 2015.Obtido ao participar do evento do modo URF 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2015.Obtido ao participar do evento Semana do Amigo 2015.Esse ícone representa o evento de Arte de 2015 na Coreia.Obtido ao participar do Ato 1 do Graves no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 1 do Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 2 do Graves no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 2 do Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido por estar entre os melhores 100 jogadores do beta.Obtido ao participar do Ato 3 do Graves e Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 3 do Gangplank no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante as férias de julho de 2015.Esse ícone foi lançado na loja durante o Campeonato Mundial 2015.Esse ícone foi dado a jogadores que tinham o ícone da SKT T1 de 2015 quando eles venceram o Mundial em outubro.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Origen de 2015 se eles vencessem em 31/10.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Fnatic de 2015 se eles vencessem em 31/10.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da KOO Tigers de 2015 se eles vencessem em 31/10.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Star 2015.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Equipe Gelo se eles vencessem.Aniversário de 10 anosEvento Facção Águas de SentinaCampeonato Brasileiro de League of LegendsFesta dos DocesCarnavalCampeonatoCopa Latino-América SulDJEurope League of Legends Championship SeriesFacçãoEvento FreljordSemana dos AmigosModo de Jogo (Ascensão)Modo de Jogo (Dominion)Modo de Jogo (Bots da Condenação)Modo de Jogo (Alternada Nêmesis)Modo de Jogo (Todos por Um)Garena Premier LeagueVingadora ExocósmicaPublicação da AnnieHonra 1.0International Wildcard InvitationalInquisidor de FerroKoiLCUCopa América LatinaLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latino-América NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesSemana do OceanoOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalEditoraçãoExclusivo de Região (Dia do Cosmonauta)Exclusivo de Região (Evento Japão)Exclusivo de Região (Evento Arte Coreana)Exclusivo de Região (Aniversário de 5 anos na Turquia)Lançamento (Campeão)Lançamento (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUGuardião EspiritualStar Ladder SeriesSupergalácticosFormador de EquipesTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaEventos EspeciaisJogadores NovosNoite e AlvoradaGaláxiasFlorescer EspiritualPrestígioDestruídoCampeõezinhosÁguas SombriasPioneiroFacçõesModos de JogoTerror GóticoColeção Mestre PoroOculteemoO OculteemoCaça-ZumbisEquipes de EsportsPoros do BolãoÍcone Tropa Azul CombatenteÍcone Tropa Azul e Seu MarteloÍcone Espada AladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns Of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAN 2016Hafnet E-Sports LAN 2016Isurus Gaming LAN 2016Kaos Latin Gamers LAN 2016Last Kings LAN 2016Rebirth Esports LAN 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom LCK T1 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016KaBuM! CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016paiN Gaming CBLOL 2016Red Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports TCL 2016Energy pacemaker LPL 2016Hyper Youth Gaming LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Royal Never Give Up LPL 2016BJK TCL 2016Cougar eSports 2016 LMSHong Kong Esports LMS 2016eXtreme Gamers LMS 2016Ícone Lagarto Anciãoe-mFire LCK 2016Afreeca Freecs LCK 2016Longzhu Gaming LCK 2016Ícone Nautilus Semana do OceanoÍcone Chave do CoraçãoÍcone AmávelÍcone Canção RomânticaÍcone Kennen Lua SangrentaÍcone Yasuo Lua SangrentaÍcone Selo de SangueÍcone Dominion DominadoÍcone DraaaavenÍcone Draven VitrópasÍcone Draven DravenMiauconeÍcone Certamente não é o Vel'KozÍcone Urf KenchMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ícone Reativação 00 Ícone Protótipo SuperiorÍcone Mech ZeroÍcone Protótipo 00MSI 2016: Vencedor NAMSI 2016: Vencedor BRMSI 2016: Vencedor CISMSI 2016: Vencedor CNMSI 2016: Vencedor EUMSI 2016: Vencedor JPNMSI 2016: Vencedor KRMSI 2016: Vencedor LANMSI 2016: Vencedor LASMSI 2016: Vencedor LMSMSI 2016: Vencedor OCEMSI 2016: Vencedor SEAMSI 2016: Vencedor TRÍcone Presságio dos MalditosÍcone Presságio da Inquisidora de FerroÍcone Presságio do Revenã MalditoÍcone Presságio do Flagelo NegroÍcone Fizz SupergalácticoÍcone Mega TubarãoÍcone Ovelha SupergalácticaÍcone Lobo SupergalácticoÍcone Shyvana SupergalácticaÍcone Mega DragãoÍcone El TigreÍcone El LeónÍcone El MachoÍcone El RayoApex Gaming LCS NA 2016FC Schalke 04 LCS EU 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAN 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Ícone Mejai Totalmente AcumuladaNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ícone OblívioÍcone Varus Estrela NegraÍcone Thresh Estrela NegraPhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ícone Soy LoleroÍcone PROJETO: Ashe ReconhecimentoÍcone Conjurador EMÍcone PROJETO: AsheÍcone PROJETO: EkkoÍcone DesencriptaçãoÍcone HipergumeÍcone PROJETO: KatarinaÍcone RUPTURAÍcone PROJETO: Ashe Primeiro AtaqueÍcone PROJETO: Ekko Primeiro AtaqueÍcone PROJETO: Katarina Primeiro AtaqueCloud9 Mundial Tier 3 2016Team Envy Mundial Tier 3 2016Immortals Mundial Tier 3 2016Counter Logic Gaming Mundial Tier 3 2016Team Liquid Mundial Tier 3 2016TSM Mundial Tier 3 2016G2 Esports Mundial Tier 3 2016Splyce Mundial Tier 3 2016Giants Mundial Tier 3 2016H2K Mundial Tier 3 2016Fnatic Mundial Tier 3 2016Unicorns of Love Mundial Tier 3 2016EDward Gaming Mundial Tier 3 2016Royal Never Give Up Mundial Tier 3 2016Team WE Mundial Ultimate 2016I MAY Mundial Tier 3 2016Snake Esports Mundial Ultimate 2016Vici Gaming Mundial Ultimate 2016ROX Tigers Mundial Tier 3 2016SK Telecom T1 Mundial Tier 3 2016Samsung Galaxy Mundial Tier 3 2016KT Rolster Mundial Tier 3 2016Afreeca Freecs Mundial Tier 3 2016Jin Air Green Wings Mundial Tier 3 2016Albus NoX Luna Mundial Tier 3 2016JT Mundial Tier 3 2016Flash Wolves Mundial Tier 3 2016ahq esports Mundial Tier 3 2016Hong Kong E-sports Mundial Tier 3 2016Saigon Jokers Mundial Tier 3 2016Dark Passage Mundial Tier 3 2016Kaos Latin Gamers Mundial Tier 3 2016INTZ e-Sports Club Mundial Tier 3 2016Rampage Mundial Tier 3 2016Lyon Gaming Mundial Tier 3 2016Just toys Havoks Mundial Ultimate 2016Chiefs eSports Club Mundial Tier 3 2016Ícone Corki FliperamaÍcone Ahri FliperamaÍcone Ezreal FliperamaÍcone Power UpÍcone Impact CoinÍcone Tropa de Canhão VermelhaM17 Mundial Ultimate 2016Ícone Aniversário Riot 10 AnosCloud9 Mundial 2016Cloud9 Mundial Tier 2 2016Team Envy Mundial 2016Team Envy Mundial Tier 2 2016Counter Logic Gaming Mundial 2016Counter Logic Gaming Mundial Tier 2 2016Team Liquid Mundial 2016Team Liquid Mundial Tier 2 2016TSM Mundial 2016TSM Mundial Tier 2 2016G2 Esports Mundial 2016G2 Esports Mundial Tier 2 2016Splyce Mundial 2016Splyce Mundial Tier 2 2016Giants Mundial 2016Giants Mundial Tier 2 2016H2K Mundial 2016H2K Mundial Tier 2 2016Fnatic Mundial 2016Fnatic Mundial Tier 2 2016Unicorns of Love Mundial 2016Unicorns of Love Mundial Tier 2 2016EDward Gaming Mundial 2016EDward Gaming Mundial Tier 2 2016Royal Never Give Up Mundial 2016Royal Never Give Up Mundial Tier 2 2016Team WE Mundial 2016Team WE Mundial Tier 2 2016I MAY Mundial 2016I MAY Mundial Tier 2 2016Snake Esports Mundial 2016Snake Esports Mundial Tier 2 2016Vici Gaming Mundial 2016Vici Gaming Mundial Tier 2 2016ROX Tigers Mundial 2016ROX Tigers Mundial Tier 2 2016SK Telecom T1 Mundial 2016SK Telecom T1 Mundial Tier 2 2016Samsung Galaxy Mundial 2016Samsung Galaxy Mundial Tier 2 2016KT Rolster Mundial 2016KT Rolster Mundial Tier 2 2016Afreeca Freecs Mundial 2016Afreeca Freecs Mundial Tier 2 2016Jin Air Green Wings Mundial 2016Jin Air Green Wings Mundial Tier 2 2016Albus NoX Luna Mundial 2016Albus NoX Luna Mundial Tier 2 2016Flash Wolves Mundial 2016Flash Wolves Mundial Tier 2 2016J Team Mundial 2016J Team Mundial Tier 2 2016ahq e-Sports Club Mundial 2016ahq e-Sports Club Mundial Tier 2 2016Hong Kong Esports Mundial 2016Hong Kong Esports Mundial Tier 2 2016M17 Mundial 2016M17 Mundial Tier 2 2016Saigon Jokers Mundial 2016Saigon Jokers Mundial Tier 2 2016Dark Passage Mundial 2016Dark Passage Mundial Tier 2 2016Kaos Latin Gamers Mundial 2016Kaos Latin Gamers Mundial Tier 2 2016INTZ e-Sports Mundial 2016INTZ e-Sports Mundial Tier 2 2016Rampage Mundial 2016Rampage Mundial Tier 2 2016Lyon Gaming Mundial 2016Lyon Gaming Mundial Tier 2 2016Chiefs eSports Club Mundial 2016Chiefs eSports Club Mundial Tier 2 2016Campeonato Mundial 2016Campeonato Mundial Tier 2 2016Poro 1 do Bolão do Mundial 2016Poro 2 do Bolão do Mundial 2016Ícone Mechs vs. MinionsImmortals Mundial 2016Immortals Mundial Tier 2 2016Ícone Marca da Guardiã EstelarÍcone Guardiã EstelarÍcone Cajado RadianteÍcone Martelo da LuzÍcone PixÍcone ZéfiroÍcone ShiroÍcone KuroÍcone Tropa CondenadaÍcone Abóbora do MalÍcone Pequeno CapeteemoÍcone Caldeirão da BruxaÍcone Chapéu ObservadorRecompensa do Alfa do Cliente AtualizadoTemporada 2016 - Bronze SoloTemporada 2016 - Bronze 3v3Temporada 2016 - Bronze 5v5Temporada 2016 - Prata SoloTemporada 2016 - Prata 3v3Ícone Tropa de Cerco VermelhaTemporada 2016 - Prata 5v5Temporada 2016 - Ouro SoloTemporada 2016 - Ouro 3v3Temporada 2016 - Ouro 5v5Temporada 2016 - Platina SoloTemporada 2016 - Platina 3v3Temporada 2016 - Platina 5v5Temporada 2016 - Diamante SoloTemporada 2016 - Diamante 3v3Temporada 2016 - Diamante 5v5Temporada 2016 - Mestre SoloTemporada 2016 - Mestre 3v3Temporada 2016 - Mestre 5v5Temporada 2016 - Desafiante 3 SoloTemporada 2016 - Desafiante 3 3v3Temporada 2016 - Desafiante 3 5v5Temporada 2016 - Desafiante 2 SoloTemporada 2016 - Desafiante 2 3v3Temporada 2016 - Desafiante 2 5v5Temporada 2016 - Desafiante 1 SoloTemporada 2016 - Desafiante 1 3v3Temporada 2016 - Desafiante 1 5v5Equipe Fogo - All-Star 2016Equipe Gelo - All-Star 2016Ícone da LuzÍcone do FogoÍcone da ÁguaÍcone do ArÍcone da NaturezaÍcone do MagmaÍcone da TempestadeÍcone MísticoÍcone do GeloÍcone da EscuridãoÍcone ElementalistaÍcone Soprador de NeveÍcone Poro do Nariz VermelhoÍcone Floco de NeveÍcone Pinguim FelizÍcone Aronguejo na NeveÍcone Rei PoroÍcone Boneco de BiscoitoÍcone Amumu Presente de GregoÍcone Sinos NevadosÍcone Nós Amamos PoritosÍcone Poro Guardião EstelarÍcone Poro Estrela NegraÍcone de PiltoverÍcone de ZaunÍcone Ano do GaloÍcone Guerreiro de JadeÍcone Imperador de JadeÍcone Demônio de JadeÍcone Marca da SorteÍcone Quinn Cupido MortalÍcone Lucian Cupido MortalÍcone Cupido MortalÍcone AmorzinhoCloud9 LCS NA 2017Counter Logic Gaming LCS NA 2017Dignitas LCS NA 2017Echo Fox LCS NA 2017Immortals LCS NA 2017Liquid LCS NA 2017Phoenix1 LCS NA 2017Team Envy LCS NA 2017TSM LCS NA 2017FlyQuest LCS NA 2017Fnatic LCS EU 2017G2 Esports LCS EU 2017Giants LCS EU 2017H2K LCS EU 2017Origen LCS EU 2017ROCCAT LCS EU 2017Splyce LCS EU 2017Team Vitality LCS EU 2017Unicorns of Love LCS EU 2017Misfits LCS EU 2017SK Telecom T1 LCK 2017ROX Tigers LCK 2017Samsung GALAXY LCK 2017kt Rolster LCK 2017Afreeca Freecs LCK 2017Jin Air Greenwings LCK 2017Longzhu Gaming LCK 2017Kongdoo Monster LCK 2017bbq OLIVERS LCK 2017MVP LCK 2017Royal Never Give Up LPL 2017EDG LPL 2017WE LPL 2017NewBee LPL 2017VG LPL 2017SS LPL 2017GT LPL 2017QG LPL 2017OMG LPL 2017IG LPL 2017LGD LPL 2017Ícone Tropa Combatente VermelhaIM LPL 2017DetonatioN FocusMe LJL 2017Rampage LJL 20177th heaven LJL 2017SCARZ LJL 2017Unsold Stuff Gaming LJL 2017Rascal Jester LJL 2017Pain Gaming CBLOL 2017INTZ CBLOL 2017Keyd Stars CBLOL 2017Operation Kino CBLOL 2017CNB CBLOL 2017Red Canids CBLOL 2017KaBuM! e-Sports CBLOL 2017Brave E-sports CBLOL 2017Dash9 Gaming LLN 2017Gaming Gaming LLN 2017Predators Esports LLN 2017Infamous Gaming LAN 2017Infinity eSports LLN 2017Just Toys Havoks LLN 2017Lyon Gaming LLN 2017Zaga Talent Gaming LLN 2017Kao CLS 2017Ícone Isurus Gaming CLS 2017Ícone Furious Gaming CLS 2017Ícone Rebirth Esports CLS 2017Ícone Hafnet E-Sports CLS 2017Ícone Last Kings CLS 2017Ícone Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícone HWA GAMING TCL 2017Ícone Oyunfor.CREW TCL 2017Ícone SuperMassive eSports TCL 2017Ícone Team AURORA TCL 2017Ícone 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícone Galatasaray Esports TCL 2017Ícone Galakticos TCL 2017Ícone Tier 2 Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícone Tier 2 HWA GAMING TCL 2017Ícone Tier 2 Oyunfor.CREW 2017 TCLÍcone Tier 2 SuperMassive eSports TCL 2017Ícone Tier 2 Team AURORA TCL 2017Ícone Tier 2 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícone Tier 2 Galatasaray Esports TCL 2017Ícone Tier 2 Galakticos TCL 2017Ícone Avant OPL 2017Ícone Abyss OPL 2017Ícone Chiefs OPL 2017Ícone Dire Wolves OPL 2017Ícone Exile 5 OPL 2017Ícone Legacy OPL 2017Ícone Sin Gaming OPL 2017Ícone Tainted Minds OPL 2017Ícone M19 OPL 2017Ícone Vega Squadron LCL 2017Ícone Natus Vincere LCL 2017Ícone ROX LCL 2017Ícone Vaevictis eSports LCL 2017Ícone Team Just Alpha LCL 2017Ícone Gambit CIS LCL 2017Ícone Virtus.pro LCL 2017Ícone Flash Wolves LMS 2017Ícone ahq eSports Club LMS 2017Ícone HongKong eSports LMS 2017Ícone J Team LMS 2017Ícone eXtreme Gamer eSport Club LMS 2017Ícone Wayi Spider LMS 2017Ícone Machi e-Sports LMS 2017Ícone Fireball Limited LMS 2017Ícone ROG Friends LMS VCSA 2017Ícone GIGABYTE Marines VCSA 2017Ícone Next Gen VCSA 2017Ícone Young Generation VCSA 2017Ícone eHub United VCSA 2017Ícone Cantho Cherry VCSA 2017Ícone Royal Never Give Up LPL 2017Ícone EDG LPL 2017Ícone WE LPL 2017Ícone VG LPL 2017Ícone SS LPL 2017Ícone GT LPL 2017Ícone QG LPL 2017Ícone IG LPL 2017Ícone LGD LPL 2017Ícone IM LPL 2017Ícone Red Canids CBLOL 2017Ícone UTM Esports VCSA 2017Ícone Nami KoiÍcone Jhin Lua SangrentaÍcone Diana Lua SangrentaÍcone Twisted Fate Lua SangrentaÍcone Talon Lua SangrentaÍcone Lua Sangrenta NascenteÍcone CarnaniviaÍcone DemaciaÍcone Xin Zhao Caçador de DragõesÍcone DracomanteÍcone Chama do DragãoÍcone MSI 2017: CBLOLÍcone MSI 2017: LPLÍcone Tropa Conjuradora VermelhaÍcone MSI 2017: LCLÍcone MSI 2017: LCS EUÍcone MSI 2017: LJLÍcone MSI 2017: LCKÍcone MSI 2017: LLNÍcone MSI 2017: CLSÍcone MSI 2017: LCS NAÍcone MSI 2017: OPLÍcone MSI 2017: GPLÍcone MSI 2017: LMSÍcone MSI 2017: TCLÍcone Tier 2 MSI 2017: CBLoLÍcone Tier 2 MSI 2017: LPLÍcone Tier 2 MSI 2017: LCLÍcone Tier 2 MSI 2017: LCS EUÍcone Tier 2 MSI 2017: LJLÍcone Tier 2 MSI 2017: LCKÍcone Tier 2 MSI 2017: LLNÍcone Tier 2 MSI 2017: CLSÍcone Tier 2 MSI 2017: LCS NAÍcone Tier 2 MSI 2017: OPLÍcone Tier 2 MSI 2017: GPLÍcone Tier 2 MSI 2017: LMSÍcone Tier 2 MSI 2017: TCLÍcone MSI 2017Ícone SakuraÍcone Poro SakuraÍcone 1º de Abril 2017Ícone Punhos DivinosÍcone Visão ImortalÍcone Teemo AstronautaÍcone BardonikÍcone Karma ConquistadoraÍcone Dom da MagiaÍcone Plumas IncandescentesÍcone Espada CósmicaÍcone Rapinante CósmicoÍcone Gênese CósmicaÍcone Crepúsculo e AuroraÍcone CorrupçãoÍcone Orianna Estrela NegraÍcone Kha'Zix Estrela NegraÍcone Ruína CósmicaÍcone Pulsefire CaitlynÍcone Pulsefire EzrealÍcone PulsefireÍcone Mysterious Monkeys LCS EU 2017Ícone Ninjas in Pyjamas LCS EU 2017Ícone Ever8 Vencedores LCK 2017Ícone DAN Gaming LPL 2017Ícone SN Gaming LPL 2017Ícone Burning Core LJL 2017Ícone TEAM ONE CBLOL 2017Ícone T-Show CBLOL 2017Ícone ProGaming Esports CBLOL 2017Ícone Silver Crows LLN 2017Ícone B2K CLS 2017Ícone P3P ESPORTS TCL 2017Ícone ÇILEKLER TCL 2017Ícone Team Regicide OPL 2017Ícone Raise GAMING LMS 2017Ícone AuroraÍcone Véu da NoiteÍcone Lâmina da LuzÍcone Lâmina da EscuridãoÍcone Riven Emissária da LuzÍcone Yasuo Emissário da EscuridãoÍcone da OrdemÍcone do CaosÍcone Reinado da OrdemÍcone Reinado do CaosÍcone Super Tropa VermelhaÍcone Mix MixÍcone TargonÍcone Tropa de Canhão AzulÍcone ShurimaÍcone Caranguejo de AraqueÍcone Vem ni Mim, CaranguejoÍcone Caranguejo ManeiroÍcone Salva-VidasÍcone Patinho de BorrachaÍcone Choque e ChuveiroÍcone LG Red VCSA 2017Ícone Fighters Gaming VCSA 2017Ícone JD Gaming LPL 2017Ícone Grupo LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017Ícone Grupo EU-NA Rift Rivals 2017Ícone Grupo BRA-LAS-LAN Rift Rivals 2017Ícone Grupo LCL-TCL Rift Rivals 2017Ícone Grupo GPL-LJL-OPL Rift Rivals 2017Ícone Vencedores Rift Rivals 2017Ícone Kayn Assassino das SombrasÍcone Darkin RhaastÍcone Recruta Esquadrão ÔmegaÍcone Veterano Esquadrão ÔmegaÍcone Ziggs ChefãoÍcone Malzahar ChefãoÍcone Brand ChefãoÍcone Poro FliperamaÍcone Novo NívelÍcone Barão Edição OuroÍcone Barão ChefãoÍcone Pentakill IIÍcone Karthus PentakillÍcone Árvore da VidaÍcone ReviverÍcone BrotinhoÍcone Escudo de EspinhosÍcone Bicho Nível UmÍcone Bicho Nível DoisÍcone EspectroÍcone TibbersCara do CapaceteÍcone Tropa Conjuradora AzulÍcone PentakayleÍcone Mordekaiser PentakillÍcone Olaf PentakillÍcone Sona PentakillÍcone Yorick PentakillÍcone Ashe CampeonatoÍcone Campeonato Mundial 2017Ícone Lenda Mundial 2017Ícone Poro Bolão Mundial 2017Ícone Mestre Poro Bolão Mundial 2017Ícone Mestre Mundial 2017Ícone de Honra Grande LíderÍcone de Honra Oponente HonradoÍcone Honra para TodosÍcone de Honra Bom CompanheiroÍcone de Honra Grande MentorÍcone Ahri Guardiã EstelarÍcone KikoÍcone YuutoÍcone Boki e BakiÍcone ShisaÍcone MultiÍcone de Novo HorizonteÍcone Ornn Mestre da ForjaÍcone paiN Gaming Mundial 2017Ícone Team oNe e-Sports Mundial 2017Ícone Kaos Latin Gamers Mundial 2017Ícone Fnatic Mundial 2017Ícone G2 Esports Mundial 2017Ícone H2K Mundial 2017Ícone Splyce Mundial 2017Ícone Unicorns of Love Mundial 2017Ícone Misfits Mundial 2017Ícone Samsung GALAXY Mundial 2017Ícone kt Rolster Mundial 2017Ícone Longzhu Gaming Mundial 2017Ícone SK telecom T1 Mundial 2017Ícone Afreeca Freecs Mundial 2017Ícone MVP Mundial 2017Ícone Gambit CIS Mundial 2017Ícone M19 Mundial 2017Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2017Ícone Rampage Mundial 2017Ícone Lyon Gaming Mundial 2017Ícone Infinity eSports Mundial 2017Ícone Flash Wolves Mundial 2017Ícone Raise Gaming Mundial 2017Ícone ahq e-Sports Club Mundial 2017Ícone J Team Mundial 2017Ícone Machi Mundial 2017Ícone Hong Kong Attitude Mundial 2017Ícone Edward Gaming Mundial 2017Ícone Team WE Mundial 2017Ícone Invictus Gaming Mundial 2017Ícone Snake Esports Mundial 2017Ícone OMG Mundial 2017Ícone NewBee Mundial 2017Ícone Royal Never Give Up Mundial 2017Ícone SN Gaming Mundial 2017Ícone Immortals Mundial 2017Ícone Counter Logic Gaming Mundial 2017Ícone TSM Mundial 2017Ícone Team Dignitas Mundial 2017Ícone Cloud9 Mundial 2017Ícone FlyQuest Mundial 2017Ícone Legacy Esports Mundial 2017Ícone Dire Wolves Mundial 2017Ícone Chiefs eSports Club Mundial 2017Ícone Sin Gaming Mundial 2017Ícone Avant Gaming Mundial 2017Ícone 1907 Fenerbahçe Espor Mundial 2017Ícone Manila Eagles Mundial 2017Ícone Resurgence Mundial 2017Ícone Headhunters Mundial 2017Ícone Kuala Lumpur Hunters Mundial 2017Ícone Ascension Gaming Mundial 2017Ícone GIGABYTE Marines Mundial 2017Ícone Wukong RadianteÍcone Young Generation Mundial 2017Vencedor do Torneio Beta - 4 EquipesVencedor do Torneio Beta - 8 EquipesVencedor do Torneio Beta - 16 EquipesÍcone O GrandãoÍcone Yi Espada EternaÍcone Fiora Espada AladaÍcone Janna Espada SagradaÍcone TranscendenteÍcone Singed ApicultorÍcone de Yorick Arco CelesteÍcone Mini-KatarinaÍcone Mini-LuxÍcone Mini-MorganaÍcone Mini-TaricÍcone Mini-Twisted FateÍcone Mini-WukongÍcone Mini-EzrealÍcone Mini-Miss FortuneÍcone Dono de Runa RaraÍcone Jurado de MorteÍcone Viktor Jurado de MorteÍcone Katarina Jurada de MorteÍcone Zed Jurado de MorteÍcone 1 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 2 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 3 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 4 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 5 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone Annie SupergalácticaÍcone Elise SupergalácticaÍcone Nidalee SupergalácticaÍcone Gnar SupergalácticoÍcone SupergalácticoDesafio do Mestre Temporada 1Ícone Cavaleiro das Gemas + GemaÍcone Príncipe das Gemas + GemaÍcone Rei das Gemas + GemaÍcone Comprador de PáginaÍcone PROJETO: VayneÍcone PROJETO: ViÍcone PROJETO: JhinÍcone PROJETO: Caçada FinalÍcone PROJETO: CaçadoresTemporada 2017 - Bronze Solo/DuoTemporada 2017 - Bronze Flex 3v3Temporada 2017 - Bronze Flex 5v5Temporada 2017 - Prata Solo/DuoTemporada 2017 - Prata Flex 3v3Temporada 2017 - Prata Flex 5v5Temporada 2017 - Ouro Solo/DuoTemporada 2017 - Ouro Flex 3v3Temporada 2017 - Ouro Flex 5v5Temporada 2017 - Platina Solo/DuoTemporada 2017 - Platina Flex 3v3Temporada 2017 - Platina Flex 5v5Temporada 2017 - Diamante Solo/DuoTemporada 2017 - Diamante Flex 3v3Temporada 2017 - Diamante Flex 5v5Temporada 2017 - Mestre Solo/DuoTemporada 2017 - Mestre Flex 3v3Temporada 2017 - Mestre Flex 5v5Temporada 2017 - Desafiante Solo/DuoTemporada 2017 - Desafiante Flex 3v3Temporada 2017 - Desafiante Flex 5v5Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017All-Star 2017Rengar de Pelúcia na SelvaÍcone Poro 5º Aniversário - TurquiaÍcone Barão Noel 2017Ícone Jinx Duende AmbiciosaÍcone Poppy Cervo da NeveÍcone Draven NoelÍcone Nasus Guardião LunarÍcone Warwick Guardião LunarÍcone Lux Imperatriz LunarÍcone Ano do CachorroÍcone Xayah QueridinhaÍcone Rakan QueridinhoÍcone PombinhosÍcone Cassiopeia EternumÍcone Rei RenaÍcone Poro RenaÍcone Poro BarãoÍcone Meia de Gemas + GemaÍcone Pingu de Gema + GemaÍcone Poro de Gema + GemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM! e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 2018Furious Gaming CLS 2018Universidad Católica Esports CLS 2018100 Thieves LCS NA 2018Cloud9 LCS NA 2018Clutch Gaming LCS NA 2018Counter Logic Gaming LCS NA 2018Echo Fox LCS NA 2018Flyquest LCS NA 2018Golden Guardians LCS NA 2018OpTic Gaming LCS NA 2018Team Liquid LCS NA 2018TSM LCS NA 2018Doğuş Üniversitesi Aurora TCL 2018Royal Bandits TCL 2018YouthCREW TCL 2018TCL 2018 - Dark Passage1907 Fenerbahçe Espor TCL 2018Galakticos TCL 2018HWA GAMING TCL 2018BAUSuperMassive Esports TCL 2018Zaga Talent Gaming LLN 2018Predators eSports LLN 2018Just toys Havoks LLN 20186Sense LLN 2018Infinity eSports LLN 2018Gaming Gaming LLN 2018Rainbow7 LLN 2018Bombers OPL 2018Avant Gaming OPL 2018The Chiefs Esports Club OPL 2018Dire Wolves OPL 2018Legacy Esports OPL 2018Order OPL 2018Sin Gaming OPL 2018Tectonic OPL 2018DetonatioN FocusMe LJL 2018Pentagram LJL 2018Unsold Stuff Gaming LJL 20187th heaven LJL 2018Rascal Jester LJL 2018V3 Esports LJL 2018Fnatic LCS EU 2018Unicorns of Love LCS EU 2018Splyce LCS EU 2018Misfits LCS EU 2018H2K LCS EU 2018Vitality LCS EU 2018Giants LCS EU 2018Schalke04 LCS EU 2018ROCCAT LCS EU 2018G2 LCS EU 2018Flash Wolves LMS 2018ahq e-Sports Club LMS 2018G-Rex LMS 2018Team Afro LMS 2018MAD TEAM LMS 2018Hong Kong Attitude LMS 2018J Team LMS 2018Machi Esports LMS 2018Hall of Fame VCS 2018EVOS VCS 2018Young Generation VCS 2018GAM Esports VCS 2018Cherry Esports VCS 2018FTV VCS 2018UTM Esports VCS 2018KING-ZONE DragonX LCK 2018SK telecom T1 LCK 2018kt Rolster LCK 2018KSV LCK 2018Afreeca Freecs LCK 2018Jin Air Greenwings LCK 2018ROX Tigers LCK 2018MVP LCK 2018bbq OLIVERS LCK 2018KONGDOO MONSTER LCK 2018Team WE LPL 2018RoyalNeverGiveUp LPL 2018OHMYGOD LPL 2018JD Gaming LPL 2018LGD Gaming LPL 2018Bilibili Gaming LPL 2018Suning Gaming LPL 2018Topsports Gaming LPL 2018Vici Gaming LPL 2018FunPlus Phoenix LPL 2018Rogue Warriors LPL 2018Invictus Gaming LPL 2018Ícone Nasus FilhotíneoÍcone Warwick FilhotíneoÍcone Caitlyn DouradaÍcone Sona DouradaÍcone Corki DouradoÍcone Katarina DouradaÍcone Riven DouradaÍcone Garen DouradoSnake Esports LPL 2018Edward Gaming LPL 2018Friends Forever VCS 2018Dash9 Gaming LLN 2018Ícone Apenas CinzasÍcone Tibbers OriginalÍcone NoxusÍcone do VazioÍcone Vingadora ExocósmicaÍcone Diva EscarlateÍcone Zero HoraÍcone Realeza BélicaÍcone Enxame EstelarÍcone da ResistênciaÍcone Sivir Entregadora de PizzaÍcone FrangalioÍcone Frango e PizzaÍcone COCORICÓÍcone Zac Comida EspacialÍcone Nautilus Dia do CosmonautaÍcone IoniaÍcone Cajado do VeigarÍcone H-28GKaBuM! e-Sports CBLOL MSI 2018Vivo Keyd CBLOL MSI 2018Bilibili Gaming LPL MSI 2018Edward Gaming LPL MSI 2018FunPlus Phoenix LPL MSI 2018Invictus Gaming LPL MSI 2018JD Gaming LPL MSI 2018Oh My God LPL MSI 2018Royal Never Give Up LPL MSI 2018Rogue Warriors LPL MSI 2018Suning Gaming LPL MSI 2018Snake Esports LPL MSI 2018Team WE LPL MSI 2018Fnatic LCS EU MSI 2018G2 Esports LCS EU MSI 2018Splyce LCS EU MSI 2018Team Vitality LCS EU MSI 2018DetonatioN FocusMe LJL MSI 2018PENTAGRAM LJL MSI 2018Unsold Stuff Gaming LJL MSI 2018V3 Esports LJL MSI 2018Kuala Lumpur Hunters GPL MSI 2018Bigetron E-Sports GPL MSI 2018Mineski GPL MSI 2018Ascension Gaming GPL MSI 2018Sovereign GPL MSI 2018Afreeca Freecs LCK MSI 2018KSV eSports LCK MSI 2018kt Rolster LCK MSI 2018Kingzone DragonX LCK MSI 2018ROX Tigers LCK MSI 2018SK Telecom T1 LCK MSI 20186Sense LLN MSI 2018Dash9 Gaming LLN MSI 2018Gaming Gaming LLN MSI 2018Infinity eSports LLN MSI 2018Predators eSports LLN MSI 2018Rainbow7 LLN MSI 2018Furious Gaming CLS MSI 2018Hafnet E-Sports CLS MSI 2018Isurus CLS MSI 2018Kaos Latin Gamers CLS MSI 2018Legatum CLS MSI 2018Rebirth eSports CLS MSI 2018Team Afro LMS MSI 2018ahq e-Sports Club LMS MSI 2018Flash Wolves LMS MSI 2018G-Rex LMS MSI 2018Hong Kong Attitude LMS MSI 2018J Team LMS MSI 2018Machi Esports LMS MSI 2018MAD Team LMS MSI 2018100 Thieves LCS NA MSI 2018Clutch Gaming LCS NA MSI 2018Echo Fox LCS NA MSI 2018Team Liquid LCS NA MSI 2018Chiefs Esports Club OPL MSI 2018Dire Wolves OPL MSI 2018Team AURORA TCL MSI 2018Dark Passage.Dominos TCL MSI 20181907 Fenerbahçe Espor TCL MSI 2018Royal Bandits Esports TCL MSI 2018BAUSuperMassive eSports TCL MSI 2018YouthCREW TCL MSI 2018EVOS Esport VCS MSI 2018GIGABYTE Marines VCS MSI 2018Ultimate VCS MSI 2018Young Generation VCS MSI 2018Gambit Esports LCL MSI 2018ROX LCL MSI 2018Ícone Varus ConquistadorÍcone Mini-VayneÍcone Mini-LeBlancÍcone Mini-GarenÍcone Mini-NasusÍcone Mini-CaitlynÍcone Mini-Xin ZhaoÍcone Mini-GangplankÍcone Mini-TwitchÍcone Pulsefire RivenÍcone Pulsefire Twisted FateÍcone Pulsefire ShenÍcone 1 Copa de FutebolÍcone 2 Copa de FutebolÍcone 3 Copa de FutebolÍcone Arco-Íris de FofuraÍcone KaBuM! e-Sports Vencedores CBLOL MSI 2018Ícone dos Vencedores - Royal Never Give Up LPL MSI 2018Ícone Fnatic Vencedores LCS EU MSI 2018Ícone PENTAGRAM Vencedores LJL MSI 2018Ícone Ascension Gaming Vencedores GPL MSI 2018Ícone Kingzone DragonX Vencedores LCK MSI 2018Ícone dos Vencedores - Rainbow7 LLN MSI 2018Ícone Kaos Latin Gamers Vencedores CLS MSI 2018Ícone Flash Wolves Vencedores LMS MSI 2018Ícone Team Liquid Vencedores LCS NA MSI 2018Ícone Dire Wolves Vencedores OPL MSI 2018Ícone BAUSuperMassive eSports Vencedores TCL MSI 2018Ícone EVOS Esports Vencedores VCS MSI 2018Ícone Gambit Esports Vencedores LCL MSI 2018Ícone Poro PirataÍcone Vladimir Águas SombriasÍcone Diana Águas SombriasÍcone Elmo da SerpenteÍcone Rei dos MaresÍcone do LeãoÍcone do LoboÍcone VS 2018Ícone Reinado EternoÍcone Guerra InterminávelFlamengo CBLOL 2018IDM Gaming CBLOL 2018Evilvice Esports CLS 2018Pixel Esports Club LLN 2018Mammoth OPL 2018Crest Gaming Act LJL 2018SCARZ LJL 2018Gen.G Gaming LCK 2018Hanwha Life Esports LCK 2018Griffin LCK 2018Ícone Poro InicianteÍcone Lee Sin Armador de JogadasÍcone Rammus ZagueiroÍcone Cho'Gath Estrela NegraÍcone Evento Cho'Gath Estrela NegraBahçeşehir SuperMassive TCL 2018Cube Adonis VCS 2018Phong Vu Buffalo VCS 2018Vikings VCS 2018Ícone Coroa de LeõesCoroa de LobosÍcone Leão DivinoÍcone Lobo RenegadoÍcone Bandeira do LeãoÍcone Bandeira do LoboÍcone Aliança do LeãoÍcone Pacto do LoboÍcone Espada LeoninaÍcone Machado LupinoÍcone DarkinÍcone Retrato Miss FortuneÍcone Retrato LuxÍcone Retrato Master YiÍcone Retrato AhriÍcone Retrato DariusBurning Core LJL 2018Ícone Rift Rivals 2018Bursaspor Esports TCL 2018Ícone Poro Acolhedor de Novos JogadoresÍcone Monte TargonÍcone Mapa de RuneterraÍcone Runa GlobalÍcone Ilhas das SombrasÍcone FreljordÍcone SSG GnarÍcone SSG Jarvan IVÍcone SSG TaliyahÍcone SSG XayahÍcone SSG RakanÍcone SSG EzrealÍcone Esquadrão Willyrex 2018Ícone Esquadrão Fargan 2018Ícone Esquadrão Callux 2018Ícone Esquadrão Mini Ladd 2018Ícone Esquadrão Mates 2018Ícone Esquadrão Arazhul 2018Ícone Esquadrão Der Heider 2018Ícone Gangplank Curtindo o VerãoÍcone Caitlyn Curtindo o VerãoÍcone Zoe Curtindo o VerãoÍcone Refrescos RefrescantesÍcone Pingu (Rubi)Ícone PinguléÍcone Xin Zhao Defensor CósmicoÍcone Ashe Rainha CósmicaÍcone Lulu Feiticeira CósmicaÍcone Aurelion Iti MaliaÍcone Poro Cidade do CrimeÍcone Mech Aurelion SolÍcone Lucian Velho OesteÍcone Urgot Velho OesteÍcone Thresh Velho OesteÍcone Velho Oeste GóticoÍcone Irelia Espada DivinaÍcone Talon Espada ResilienteÍcone Yasuo OdisseiaÍcone Ziggs OdisseiaÍcone Malphite OdisseiaÍcone Sona OdisseiaÍcone Jinx OdisseiaÍcone Kayn OdisseiaÍcone Rhaast LivreÍcone Kayn AscendenteÍcone Recruta da OdisseiaÍcone OraÍcone Lagarto EspacialÍcone Zênite da OdisseiaÍcone Veterano da OdisseiaInsígnia Recrutador da OdisseiaInsígnia Recruta da OdisseiaÍcone Kha'Zix CampeonatoÍcone Ashe Campeonato ChibiÍcone Tropas CampeãsÍcone Tropas Campeãs MundiaisÍcone A ServiçoÍcone Espada CampeonatoÍcone Lanterna CampeonatoÍcone Manopla CampeonatoÍcone Lanças CampeonatoÍcone Lâmina CampeonatoÍcone Passe-Mestre do MundialÍcone Passe do MundialÍcone Mundial 2018Ícone Mundial 2018 ÉpicoÍcone Mundial 2018 MíticoKha'Zix Campeonato Croma FlamengoKha'Zix Campeonato Croma KaBuM! e-SportsKha'Zix Campeonato Croma Kaos Latin GamersKha'Zix Campeonato Croma Rebirth eSportsKha'Zix Campeonato Croma FnaticKha'Zix Campeonato Croma G2 EsportsKha'Zix Campeonato Croma MisfitsKha'Zix Campeonato Croma Schalke 04Kha'Zix Campeonato Croma SplyceKha'Zix Campeonato Croma Team VitalityKha'Zix Campeonato Croma Ascension GamingKha'Zix Campeonato Croma Afreeca FreecsKha'Zix Campeonato Croma Gen.G GamingKha'Zix Campeonato Croma GriffinKha'Zix Campeonato Croma King-Zone DragonXKha'Zix Campeonato Croma KT RolsterKha'Zix Campeonato Croma SK Telecom T1Kha'Zix Campeonato Croma Gambit EsportsKha'Zix Campeonato Croma DetonatioN FocusMeKha'Zix Campeonato Croma PentagramKha'Zix Campeonato Croma Unsold Stuff GamingKha'Zix Campeonato Croma Dash9 GamingKha'Zix Campeonato Croma Infinity eSports CRKha'Zix Campeonato Croma Flash WolvesKha'Zix Campeonato Croma G-RexKha'Zix Campeonato Croma Hong Kong AttitudeKha'Zix Campeonato Croma J TeamKha'Zix Campeonato Croma Machi EsportsKha'Zix Campeonato Croma MAD TeamKha'Zix Campeonato Croma Edward GamingKha'Zix Campeonato Croma Invictus GamingKha'Zix Campeonato Croma JD GamingKha'Zix Campeonato Croma Rogue WarriorsKha'Zix Campeonato Croma Royal Never Give UpKha'Zix Campeonato Croma 100 ThievesKha'Zix Campeonato Croma Cloud9Kha'Zix Campeonato Croma Clutch GamingKha'Zix Campeonato Croma Echo FoxKha'Zix Campeonato Croma Team LiquidKha'Zix Campeonato Croma TSMKha'Zix Campeonato Croma Dire WolvesKha'Zix Campeonato Croma BAUSuperMassive eSportsKha'Zix Campeonato Croma Royal BanditsKha'Zix Campeonato Croma Cube AdonisKha'Zix Campeonato Croma EVOS EsportsKha'Zix Campeonato Croma Friends ForeverKha'Zix Campeonato Croma Phong Vu BuffaloÍcone Flamengo Mundial 2018Ícone KaBuM! e-Sports Mundial 2018Ícone Kaos Latin Gamers Mundial 2018Ícone Rebirth eSports Mundial 2018Ícone Fnatic Mundial 2018Ícone G2 Esports Mundial 2018Ícone Misfits Mundial 2018Ícone Schalke 04 Mundial 2018Ícone Splyce Mundial 2018Ícone Team Vitality Mundial 2018Ícone Ascension Gaming Mundial 2018Ícone Afreeca Freecs Mundial 2018Ícone Gen.G Gaming Mundial 2018Ícone Griffin Mundial 2018Ícone Kingzone DragonX Mundial 2018Ícone KT Rolster Mundial 2018Ícone SK Telecom T1 Mundial 2018Ícone Gambit Esports Mundial 2018Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2018Ícone Pentagram Mundial 2018Ícone Unsold Stuff Gaming Mundial 2018Ícone Dash9 Gaming Mundial 2018Ícone Infinity eSports CR Mundial 2018Ícone Flash Wolves Mundial 2018Ícone G-Rex Mundial 2018Ícone Hong Kong Attitude Mundial 2018Ícone J Team Mundial 2018Ícone Machi Esports Mundial 2018Ícone MAD Team Mundial 2018Ícone Edward Gaming Mundial 2018Ícone Invictus Gaming Mundial 2018Ícone JD Gaming Mundial 2018Ícone Rogue Warriors Mundial 2018Ícone Royal Never Give Up Mundial 2018Ícone 100 Thieves Mundial 2018Ícone Cloud9 Mundial 2018Ícone Clutch Gaming Mundial 2018Ícone Echo Fox Mundial 2018Ícone Team Liquid Mundial 2018Ícone TSM Mundial 2018Ícone Dire Wolves Mundial 2018Ícone Bahçeşehir SuperMassive Mundial 2018Ícone Royal Bandits Mundial 2018Ícone Cube Adonis Mundial 2018Ícone EVOS Esports Mundial 2018Ícone Friends Forever Mundial 2018Ícone Phong Vu Buffalo Mundial 2018Ícone Flamengo Mundial 2018 (dourado)Ícone KaBuM! e-Sports Mundial 2018 (dourado)Ícone Kaos Latin Gamers Mundial 2018 (dourado)Ícone Rebirth eSports Mundial 2018 (dourado)Ícone Fnatic Mundial 2018 (dourado)Ícone G2 Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone Misfits Mundial 2018 (dourado)Ícone Schalke 04 Mundial 2018 (Dourado)Ícone Splyce Mundial 2018 (dourado)Ícone Team Vitality Mundial 2018 (dourado)Ícone Ascension Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Afreeca Freecs Mundial 2018 (dourado)Ícone Gen.G Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Griffin Mundial 2018 (dourado)Ícone Kingzone DragonX Mundial 2018 (dourado)Ícone KT Rolster Mundial 2018 (dourado)Ícone SK Telecom T1 Mundial 2018 (dourado)Ícone Gambit Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2018 (dourado)Ícone Pentagram Mundial 2018 (dourado)Ícone Unsold Stuff Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Dash9 Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Infinity eSports CR Mundial 2018 (dourado)Ícone Flash Wolves Mundial 2018 (dourado)Ícone G-Rex Mundial 2018 (dourado)Ícone Hong Kong Attitude Mundial 2018 (dourado)Ícone J Team Mundial 2018 (dourado)Ícone Machi Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone MAD Team Mundial 2018 (dourado)Ícone Edward Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Invictus Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone JD Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Rogue Warriors Mundial 2018 (dourado)Ícone Royal Never Give Up Mundial 2018 (dourado)Ícone 100 Thieves Mundial 2018 (dourado)Ícone Cloud9 Mundial 2018 (dourado)Ícone Clutch Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Echo Fox Mundial 2018 (dourado)Ícone Team Liquid Mundial 2018 (dourado)Ícone TSM Mundial 2018 (dourado)Ícone Dire Wolves Mundial 2018 (dourado)Ícone Bahçeşehir SuperMassive Mundial 2018 (dourado)Ícone Royal Bandits Mundial 2018 (dourado)Ícone Cube Adonis Mundial 2018 (dourado)Ícone EVOS Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone Friends Forever Mundial 2018 (dourado)Ícone Phong Vu Buffalo Mundial 2018 (dourado)Ícone Poro do Bolão 2018Ícone Feiticeiro do Bolão 2018Ícone Jakarta 2018Ícone Kha'Zix Campeonato (dourado)Ícone Espada Campeonato (dourado)Ícone Lanterna Campeonato (dourado)Ícone Manopla Campeonato (dourado)Ícone Lanças Campeonato (dourado)Ícone Lâmina Campeonato (dourado)Ícone Amumu InfernalÍcone Heimerdinger Treinador de DragõesÍcone PitágorasÍcone MordidinhaÍcone TorrinhaÍcone Gatinho AbóboraÍcone Docinho de JannaÍcone Docinho de EkkoÍcone Docinho de KledÍcone Ahri K/DAÍcone Evelynn K/DAÍcone Kai'Sa K/DAÍcone Akali K/DAÍcone K/DAÍcone Docinho de Janna (dourado)Ícone Docinho de Ekko (dourado)Ícone Docinho de Kled (dourado)Ícone Poro Chapéu de BarãoTemporada 2018 - Ícone Bronze Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Prata Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Ouro Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Platina Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Diamante Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Mestre Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Desafiante Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Bronze Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Prata Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Ouro Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Platina Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Diamante Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Mestre Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Desafiante Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Bronze Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Prata Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Ouro Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Platina Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Diamante Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Mestre Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Desafiante Flex 3v3Ícone Soraka Pijaminha EstelarÍcone Miss Fortune Pijaminha EstelarÍcone Ezreal Pijaminha EstelarÍcone Lulu Pijaminha EstelarÍcone Lux Pijaminha EstelarÍcone Leona Eclipse SolarÍcone Leona Eclipse LunarÍcone Yi Boneco de NeveÍcone Twitch Rei GeladoÍcone Neeko Inverno MágicoÍcone Soraka Inverno MágicoÍcone Mundo Príncipe CongeladoÍcone Com FominhaÍcone Yi Boneco de Neve PrestígioÍcone Irelia Lâminas Gélidas (dourado)Ícone Graves Dia Nevado (dourado)Ícone Malzahar Dia Nevado (dourado)Ícone Sivir Tempestade de Neve (dourado)Ícone Bardo Dia Nevado (dourado)Ícone Introdução RaroÍcone Friaca ÉpicoÍcone Porianna VitoriosaÍcone Mini-VladÍcone Mini-EvelynnÍcone Mini-AlistarÍcone Mini-KayleÍcone Mini-ShenÍcone Mini-Master YiÍcone Mini-SonaÍcone Mini-AsheÍcone Copa Hextec 4 EquipesÍcone Copa Hextec 8 EquipesÍcone Copa Hextec 16 EquipesÍcone Poro Em ChamasÍcone FinalizadorÍcone RetornoÍcone Sejuani Fogos de ArtifícioÍcone Vayne Fogos de ArtifícioÍcone Tahm Kench Imperador das MoedasÍcone Sylas Espectro LunarÍcone Ano do PorcoÍcone Porco DouradoÍcone Xin Zhao Reinos Combatentes (dourado)Ícone Jarvan IV Reinos Combatentes (dourado)Ícone Warwick Guardião Lunar (dourado)Ícone Passe do Festival LunarÍcone All-Star 2018Ícone Comemoração Mundial 2018Ícone Fronteira Não ConquistadaÍcone Clube Espátula DouradaÍcone Pyke Lua SangrentaÍcone Aatrox Lua SangrentaÍcone Sivir Lua SangrentaÍcone Descendência da Lua SangrentaÍcone Vi Destruidora de CoraçõesÍcone Rainha PoroÍcone Poro TorcedorÍcone Vem curtir uns EsportsÍcone Dedão de Espuma do DestinoÍcone Temporada 2019 Etapa 1Ícone Fiora Paixão CortanteÍcone Comemorativo Temporada 2019Ícone de Prestígio Temporada 2019Desafio do Mestre Temporada 3LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingÍcone Montanha AzulLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloÍcone Anivia de PapelÍcone Nunu de PapelÍcone Willump de PapelÍcone Yorick GatinhoÍcone Rengar GatinhoÍcone Gatíneo RealÍcone RengatoÍcone MiaurickÍcone Corgi CorkiÍcone Fizz SpanielÍcone Cachorríneo RealÍcone Fizz DoguinhoÍcone Corki CorgiÍcone BeijocasÍcone Cães vs. Gatos (dourado)Ícone Zed Dizimador de GaláxiasÍcone IG CamilleÍcone IG FioraÍcone IG Kai'SaÍcone IG LeBlancÍcone IG RakanÍcone IG IreliaÍcone Alistar ConquistadorÍcone Irmãs da JustiçaÍcone Melhor da ExposiçãoÍcone Gatinho (dourado)Ícone Cãozinho (dourado)Ícone Cães vs. Gatos (platina)Ícone Nidalee DesafianteÍcone Ahri DesafianteÍcone Temporada 2019 Etapa 2Ícone Final da Primeira Etapa - OPLÍcone Final da Primeira Etapa - LCSÍcone Final da Primeira Etapa - TCLÍcone Final da Primeira Etapa - LECÍcone Final da Primeira Etapa - LJLÍcone Final da Primeira Etapa - LLAÍcone Final da Primeira Etapa - CBLoLÍcone Mini-PykeÍcone Mini-GravesÍcone Mini-IllaoiÍcone Mini-NautilusÍcone Mini-Tahm KenchÍcone Mini-AkaliÍcone Mini-Lee SinÍcone Mini-AhriÍcone Mini-YasuoÍcone Mini-IreliaÍcone Mini-DariusÍcone Mini-DravenÍcone Mini-RivenÍcone Mini-SionÍcone Mini-SwainÍcone Águas de Sentina 2019Ícone PoronautaÍcone EstreladoÍcone de Merch iG Campeões MundiaisÍcone Passe Trials 2019Ícone Trials 2019 (Dourado)Ícone Os Sem-RostoÍcone O Bando de GuerraÍcone Os UnidosÍcone O ConselhoÍcone Nidalee Desafiante (dourado)Ícone Ahri Desafiante (dourado)Ícone Alistar Conquistador (dourado)Ícone Varus Conquistador (dourado)Ícone Karma Conquistadora (dourado)Ícone IG Campeões MundiaisLST MEGAÍcone Ezreal Academia de BatalhaÍcone Lux Academia de BatalhaÍcone Jayce Academia de BatalhaÍcone Graves Professor da AcademiaÍcone Yuumi Diretora da AcademiaÍcone Katarina Academia de BatalhaÍcone Jayce Academia de Batalha (Formal)Ícone Graves Professor da Academia (Formal)Ícone Yuumi Diretora da Academia (Formal)Ícone Katarina Academia de Batalha (Formal)Ícone Nível 1 TSM 2019Ícone Nível 2 TSM 2019Ícone Nível 1 Echo Fox 2019Ícone Nível 2 Echo Fox 2019Ícone Nível 1 100 Thieves 2019Ícone Nível 2 100 Thieves 2019Ícone Nível 1 Cloud9 2019Ícone Nível 2 Cloud9 2019Ícone Nível 1 CLG 2019Ícone Nível 2 CLG 2019Ícone Nível 1 Team Liquid 2019Ícone Nível 2 Team Liquid 2019Ícone Nível 1 OpTic Gaming 2019Ícone Nível 2 OpTic Gaming 2019Ícone Nível 1 Golden Guardians 2019Ícone Nível 2 Golden Guardians 2019Ícone Nível 1 FlyQuest 2019Ícone Nível 2 FlyQuest 2019Ícone Nível 1 Clutch Gaming 2019Ícone Nível 2 Clutch Gaming 2019Ícone Nível 1 Excel Esports 2019Ícone Nível 2 Excel Esports 2019Ícone Nível 1 Fnatic 2019Ícone Nível 2 Fnatic 2019Ícone Nível 1 G2 Esports 2019Ícone Nível 2 G2 Esports 2019Ícone Nível 1 Misfits 2019Ícone Nível 2 Misfits 2019Ícone Nível 1 Origen 2019Ícone Nível 2 Origen 2019Ícone Nível 1 Rogue 2019Ícone Nível 2 Rogue 2019Ícone Nível 1 Schalke 04 2019Ícone Nível 2 Schalke 04 2019Ícone Nível 1 SK Gaming 2019Ícone Nível 2 SK Gaming 2019Ícone Nível 1 Splyce 2019Ícone Nível 2 Splyce 2019Ícone Nível 1 Vitality 2019Ícone Nível 2 Vitality 2019Ícone PorofissionalÍcone Vai, Teeme!Ícone Pingus TorcedoresÍcone Bora, ClãLEC G2 EsportsÍcone SatristânicaÍcone Poro Barca do DragãoÍcone Porinho de Arroz SalgadoÍcone Porinho de Arroz DoceÍcone Passe de Equipe LCS 2019Ícone Passe de Equipe LEC 2019Ícone de Passe de Fã 2019Ícone Jhin Cosmos NegroÍcone Shaco Estrela NegraÍcone Karma Estrela NegraÍcone Nível 1 Bilibili Gaming 2019Ícone Nível 2 Bilibili Gaming 2019Ícone Nível 1 Dominus Esports 2019Ícone Nível 2 Dominus Esports 2019Ícone Nível 1 Edward Gaming 2019Ícone Nível 2 Edward Gaming 2019Ícone Nível 1 FunPlus Phoenix 2019Ícone Nível 2 FunPlus Phoenix 2019Ícone Nível 1 Invictus Gaming 2019Ícone Nível 2 Invictus Gaming 2019Ícone Nível 1 JD Gaming 2019Ícone Nível 2 JD Gaming 2019Ícone Nível 1 LGD Gaming 2019Ícone Nível 2 LGD Gaming 2019Ícone Nível 1 LNG Esports 2019Ícone Nível 2 LNG Esports 2019Ícone Nível 1 Oh My God 2019Ícone Nível 2 Oh My God 2019Ícone Nível 1 Royal Never Give Up 2019Ícone Nível 2 Royal Never Give Up 2019Ícone Nível 1 Rogue Warriors 2019Ícone Nível 2 Rogue Warriors 2019Ícone Nível 1 Suning 2019Ícone Nível 2 Suning 2019Ícone Nível 1 TOP Esports 2019Ícone Nível 2 TOP Esports 2019Ícone Nível 1 Victory Five 2019Ícone Nível 2 Victory Five 2019Ícone Nível 1 Vici Gaming 2019Ícone Nível 2 Vici Gaming 2019Ícone Nível 1 Team WE 2019Ícone Nível 2 Team WE 2019Ícone Kai'Sa FliperamaÍcone Caitlyn FliperamaÍcone Yasuo ChefãoÍcone Miss Fortune FliperamaÍcone Riven FliperamaÍcone Qiyana ChefonaÍcone Sona FliperamaÍcone Estrela FliperamaÍcone Taça DouradaÍcone Croma Yasuo ChefãoÍcone Croma Kai'Sa FliperamaÍcone Croma Qiyana ChefonaÍcone Assombrim Ilhas das SombrasÍcone Rapininha DemacianaÍcone Ranzinzim de LavaÍcone Territo BlindadoÍcone Runirim AzuporãÍcone Pingu PlumárioÍcone de lançamento do TFT Tier 1Ícone de lançamento do TFT Tier 2Ícone de lançamento do TFT Tier 3Ícone de lançamento do TFT Tier 4Ícone Croma Garen Demacia ViceÍcone Croma Lucian Demacia ViceÍcone Moldura Garen Demacia ViceÍcone Moldura Lucian Demacia ViceÍcone Poro GamerÍcone Passe PROJETO: RetaliaçãoÍcone PROJETO: RetaliaçãoÍcone PROJETO: IreliaÍcone PROJETO: JinxÍcone PROJETO: WarwickÍcone PROJETO: AkaliÍcone PROJETO: PykeÍcone Croma PROJETO: WarwickÍcone Croma PROJETO: AkaliÍcone Croma PROJETO: JinxÍcone Croma PROJETO: FioraÍcone Croma PROJETO: LucianÍcone Croma PROJETO: ZedÍcone Missão PROJETO: PykeÍcone PROJETO: MissãoÍcone Temporada 2019 Etapa 3Ícone Croma PROJETO: PykeÍcone Stemmaguarda RachadoÍcone StemmaguardaInsígnia de Demacia AdornadaÍcone KING-ZONE DragonXÍcone Afreeca FreecsÍcone DAMWON GamingÍcone Gen.GÍcone GRIFFINÍcone Hanwha Life EsportsÍcone Jin Air GreenwingsÍcone kt RolsterÍcone SANDBOX GamingÍcone SK telecom T1Ícone O Que Tem na CaixaÍcone Recompensa do PirataÍcone 3 Estrelas ManeiríssimasÍcone Campeão do Passe 2Ícone Pingu Festa do PortalÍcone Duelo de EspátulasÍcone Protetor AdornadoÍcone Felpina MinguanteÍcone Taluga de JadeÍcone Croma Safira Warwick CinzentoÍcone Croma Safira Twitch MedievalÍcone Ahri SabugueiroÍcone Nocturne Deus AntigoÍcone Veigar SabugueiroÍcone Nasus Grande ColheitaÍcone Poro SongpyeonÍcone DJ SonaÍcone Guardiãs 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2019Ícone Liyab Esports Mundial 2019Ícone MEGA Mundial 2019Ícone Axis Empire Mundial 2019Ícone Royal Youth Mundial 2019Ícone Unicorns of Love Mundial 2019Ícone Vega Squadron Mundial 2019Ícone Isurus Gaming Mundial 2019Ícone Flamengo eSports Mundial 2019Ícone MAMMOTH Mundial 2019Ícone V3 Esports Mundial 2019Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2019Ícone Mestre do Bolão 2019Ícone Passe do Evento Mundial 2019Ícone Pontos de Prestígio do Evento Mundial 2019Ícone Moldura Riven Espada ValorosaÍcone Moldura Nami Cajado EsplendorosoÍcone Moldura Morgana Imperatriz MajestosaÍcone Croma Nami Cajado EsplendorosoÍcone Croma Morgana Imperatriz MajestosaÍcone de Merch Dragão AnciãoÍcone Moldura Ryze CampeonatoÍcone Croma Ryze Campeonato (Dourado)Ícone Croma Ashe Campeonato (Dourado)Ícone O Que Tem no OrbeÍcone Soco das Luvas do PugilistaÍcone Campeão do Passe 3Ícone Moldura Hecarim Velho OesteÍcone Moldura Ashe Velho OesteÍcone Moldura Darius Velho OesteÍcone Croma Hecarim Velho OesteÍcone Croma Ashe Velho OesteÍcone Croma Darius Velho OesteÍcone de Invocador de 10 AnosÍcone Moldura AnnieversárioÍcone dos Vencedores - G2 MSI 2019Ícone Moldura Miss Fortune FeiticeiraÍcone Moldura Blitzcrank Caldeirão da BruxaÍcone Moldura Conde KassadinÍcone Contos do Rift 2019Ícone Moldura Akali True DamageÍcone Moldura Yasuo True DamageÍcone Moldura Ekko True DamageÍcone Moldura Senna True DamageÍcone Moldura Qiyana True DamageÍcone Croma Yasuo True DamageÍcone Croma Senna True DamageÍcone Croma Akali True DamageÍcone Croma Ekko True DamageÍcone Pequena Lenda OssiaÍcone Pequena Lenda MelismaÍcone Pequena Lenda QiQiÍcone Altar de Twisted TreelineÍcone Árvore das Ilhas das SombrasÍcone Mini-Nunu e Mini-WillumpÍcone Mini-LissandraÍcone Mini-SejuaniÍcone Mini-CassiopeiaÍcone Mini-NeekoÍcone Mini-ViÍcone Mini-EkkoÍcone Mini-UrgotÍcone Mini-JinxÍcone Mini-WarwickÍcone Mini-ZiggsÍcone Mini-CamilleÍcone Mini-AatroxÍcone Mini-AnnieÍcone Mini-BardoTemporada 2019 - Ícone Ferro Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Bronze Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Prata Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Ouro Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Platina Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Diamante Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Mestre Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Grão-Mestre Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Desafiante Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Ferro FlexTemporada 2019 - Ícone Bronze FlexTemporada 2019 - Ícone Prata FlexTemporada 2019 - Ícone Ouro FlexTemporada 2019 - Ícone Platina FlexTemporada 2019 - Ícone Diamante FlexTemporada 2019 - Ícone Mestre FlexTemporada 2019 - Ícone Grão-Mestre FlexTemporada 2019 - Ícone Desafiante FlexTemporada 2019 - Ícone Ferro TTTemporada 2019 - Ícone Bronze TTTemporada 2019 - Ícone Prata TTTemporada 2019 - Ícone Ouro TTTemporada 2019 - Ícone Platina TTTemporada 2019 - Ícone Diamante TTTemporada 2019 - Ícone Mestre TTTemporada 2019 - Ícone Grão-Mestre TTTemporada 2019 - Ícone Desafiante TTÍcone Campeões do Mundial 2019Ícone Passe do Evento Noite e AlvoradaÍcone do Evento Noite e AlvoradaÍcone Pacote Karma Emissária da LuzÍcone Moldura Karma Emissária da LuzÍcone Moldura Nidalee Emissária da LuzÍcone Moldura Vladimir Emissário da EscuridãoÍcone Moldura Lee Sin Emissário da EscuridãoÍcone Moldura Aphelios Emissário da EscuridãoÍcone Croma Karma Emissária da LuzÍcone Croma Nidalee Emissária da LuzÍcone Croma Vladimir Emissário da EscuridãoÍcone Croma Lee Sin Emissário da EscuridãoÍcone Croma Aphelios Emissário da EscuridãoÍcone Moldura Evelynn Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Ziggs Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Zilean Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Braum Frenesi AçucaradoÍcone Croma Evelynn Frenesi AçucaradoÍcone Croma Ziggs Frenesi AçucaradoÍcone Croma Zilean Frenesi AçucaradoÍcone Croma Braum Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Soraka Emissária da EscuridãoÍcone Moldura Soraka Emissária da LuzÍcone Croma Riven Emissária da LuzÍcone Croma Yasuo Emissário da EscuridãoÍcone Reinos Mech 2020Ícone Passe do Evento Reinos Mech 2020Ícone Croma Jax Reinos MechÍcone Croma Leona Reinos MechÍcone Croma Sett Reinos MechÍcone Croma Draven Reinos MechÍcone Moldura Jax Reinos MechÍcone Moldura Leona Reinos MechÍcone Moldura Sett Reinos MechÍcone Moldura Draven Reinos MechÍcone Moldura Garen Reinos MechÍcone Pequena Lenda HorujaÍcone Pequena Lenda PedritoÍcone Pequena Lenda BesouríneoÍcone Temporada 2020 - Etapa 1Ícone Surf e UrfEstupefatoDesafio do Mestre Temp. 5Ícone Garen Reinos Mech Edição de PrestígioÍcone Senna True Damage Edição de PrestígioÍcone O Fim da LuzÍcone Galáxias 2020Ícone CósmicoÍcone Moldura Lux Cosmos Negro Variante LendáriaÍcone Moldura Lux Cósmica Variante LendáriaÍcone Croma Mordekaiser Estrela NegraÍcone Croma Xerath Estrela NegraÍcone Moldura Malphite Estrela NegraÍcone Moldura Mordekaiser Estrela NegraÍcone Moldura de Prestígio Malphite Estrela NegraÍcone Moldura Xerath Estrela NegraÍcone Croma Thresh Estrela Negra do EventoÍcone Croma Jarvan IV Estrela Negra do EventoÍcone Croma Orianna Estrela Negra do EventoÍcone Croma Varus Estrela Negra do EventoÍcone Copa Demacia 2020Ícone Pequena Lenda AbyssiaÍcone Pequena Lenda GuláxiaÍcone Pequena Lenda MolulaÍcone Pequena Lenda Plumário CanarinhoÍcone Pequena Lenda Rapininha Flor de InvernoÍcone Pequena Lenda Protetor SombrioÍcone Pequena Lenda Felpina Tutti-fruttiÍcone Pequena Lenda Runirim Névoa NegraÍcone Pequena Lenda Dango GengibritoÍcone Pequena Lenda Ossia SolistaÍcone Pequena Lenda Assombrim VenenosoÍcone Pequena Lenda Taluga FloraÍcone Pequena Lenda Fuwa ApaixonadoÍcone Pequena Lenda Shisa HeroicoÍcone Pequena Lenda QiQi BatidãoÍcone Pequena Lenda Plumário SakuraÍcone Pequena Lenda Melisma Rainha do PopÍcone Pequena Lenda Ranzinzim Coração de LeãoÍcone Pequena Lenda Felpina FeéricaÍcone Veigar Cosplay de RanzinzimÍcone Tristana Cosplay de PinguÍcone Urgot Cosplay de Pijaminha EstelarÍcone Yuumi Dia do CosmonautaÍcone Diana Dia do CosmonautaÍcone Morgana Congregação das BruxasÍcone Zyra Congregação das BruxasÍcone LeBlanc Congregação das BruxasÍcone Zyra Congregação das Bruxas Edição de PrestígioÍcone Congregação das Bruxas 2020Ícone de Merch FPX Campeões MundiaisÍcone Dourado dos Campeões Mundiais FPXÍcone dos Campeões Mundiais FPXÍcone Mini-MordekaiserÍcone Mini-KledÍcone Mini-TalonÍcone Mini-XayahÍcone Mini-RakanÍcone Mini-JhinÍcone Mini-TristanaÍcone Mini-RumbleÍcone Mini-VeigarÍcone Mini-GnarÍcone Mini-LuluÍcone Mini-CorkiÍcone Mini-HeimerdingerÍcone Mini-TeemoÍcone Mini-KennenÍcone Mini-PoppyÍcone Mini-YuumiÍcone Mini-ZoeÍcone Assinatura FPX MalphiteÍcone Assinatura FPX VayneÍcone Assinatura FPX Lee SinÍcone Assinatura FPX GangplankÍcone Assinatura FPX ThreshÍcone Temporada 2020 - Etapa 2Ícone Arco-Íris de Fofura Quartzo-rosaÍcone Arco-Íris de Fofura SafiraÍcone Arco-Íris de Fofura Olho de GatoÍcone Arco-Íris de Fofura ObsidianaÍcone Arco-Íris de Fofura TanzanitaÍcone Arco-Íris de Fofura CitrinoÍcone Pulsefire Lucian Edição de PrestígioÍcone Pulsefire 2020Ícone Pulsefire FioraÍcone Pulsefire LucianÍcone Pulsefire EkkoÍcone Pulsefire PantheonÍcone Pequena Lenda Territo RibeirinhoÍcone Pequena Lenda Rapininha da AlvoradaÍcone Pequena Lenda Assombrim LabaredaÍcone Pequena Lenda Melisma BatidãoÍcone Pequena Lenda Fuwa Último DesejoÍcone Pequena Lenda Plumário GalinhoÍcone Pequena Lenda Shisa Raio de SolÍcone Pequena Lenda Protetor FerinoÍcone Núcleo PulsefireÍcone Croma Pulsefire PantheonÍcone Croma Pulsefire FioraÍcone Croma Pulsefire EkkoÍcone Croma Pulsefire CaitlynÍcone Croma Pulsefire RivenÍcone Croma Pulsefire Twisted FateÍcone Croma Pulsefire ShenÍcone Pequena Lenda Taluga OceânicaÍcone Pequena Lenda Ossia Rainha do PopÍcone Pequena Lenda Territo VenenosoÍcone Pequena Lenda Fuwa EclipseÍcone Pequena Lenda Melisma CompositoraÍcone Pequena Lenda Dango CítricoÍcone Pequena Lenda Ranzinzim SilvestreÍcone Pequena Lenda Felpina IndomadaÍcone Croma Quartzo-rosa Warwick CinzentoÍcone Croma Ametista Twitch MedievalÍcone Gnar AstronautaÍcone Poppy AstronautaÍcone Bardo AstronautaÍcone Croma Gnar AstronautaÍcone Croma Poppy AstronautaÍcone Croma Bardo AstronautaÍcone Croma Teemo AstronautaÍcone Croma AstroNautilusÍcone Senna Velho OesteÍcone Irelia Velho OesteÍcone Velho Oeste 2020Ícone Beneficente Akali EnfermeiraÍcone Beneficente Kennen Clínico GeralÍcone Beneficente Cirurgião ShenÍcone Pequena Lenda CorceluzÍcone Pequena Lenda NixieÍcone Pequena Lenda TintilantusÍcone Nautilus ConquistadorÍcone Zoe Arcanista Edição de PrestígioÍcone Mega-altruístaÍcone AltruístaÍcone Florescer Espiritual 2020Ícone do Evento Florescer Espiritual 2020Ícone Thresh Florescer EspiritualÍcone Vayne Florescer EspiritualÍcone Yasuo Florescer EspiritualÍcone Teemo Florescer EspiritualÍcone Teemo Florescer Espiritual Edição de PrestígioÍcone Lillia Florescer EspiritualÍcone Croma Thresh Florescer EspiritualÍcone Croma Vayne Florescer EspiritualÍcone Croma Yasuo Florescer EspiritualÍcone Croma Lillia Florescer EspiritualÍcone Riven Florescer EspiritualÍcone Cassiopeia Florescer EspiritualÍcone Ahri Florescer EspiritualÍcone Kindred Florescer EspiritualÍcone Yone Florescer EspiritualÍcone Croma Riven Florescer EspiritualÍcone Croma Cassiopeia Florescer EspiritualÍcone Croma Ahri Florescer EspiritualÍcone Croma Kindred Florescer EspiritualÍcone Croma Yone Florescer EspiritualÍcone Temp. 2020 - Etapa 3Ícone Lillia Laços EspirituaisÍcone Thresh Laços EspirituaisÍcone Ahri Laços EspirituaisÍcone Yasuo Laços EspirituaisÍcone Teemo Laços EspirituaisÍcone Riven Laços EspirituaisÍcone Cassiopeia Laços EspirituaisÍcone Vayne Laços EspirituaisÍcone Kindred Laços EspirituaisÍcone Yone Laços EspirituaisÍcone LCS Fila SoloÍcone Missões do Passe do Evento PsyOpsÍcone Master Yi PsyOpsÍcone Vi PsyOpsÍcone Shen PsyOpsÍcone Sona PsyOpsÍcone Ezreal PsyOpsÍcone Croma Master Yi PsyOpsÍcone Croma Vi PsyOpsÍcone Croma Shen PsyOpsÍcone Croma Sona PsyOpsÍcone Ezreal PsyOps Edição de PrestígioÍcone de Merch Jax Cajado Divino Ícone Samira PsyOpsÍcone Kayle PsyOpsÍcone Croma Pyke PsyOpsÍcone Croma Viktor PsyOpsÍcone Croma Zed PsyOpsÍcone Croma Samira PsyOpsÍcone Croma Kayle PsyOpsÍcone LeBlanc CampeonatoÍcone de Merch Irelia e TalonÍcone Poro Lua CheiaÍcone Poro Tomo Banho de LuaÍcone Team LiquidÍcone TSMÍcone FlyQuestÍcone GAM EsportsÍcone Team FlashÍcone G2 EsportsÍcone FnaticÍcone MAD LionsÍcone RogueÍcone T1Ícone DRXÍcone JD GamingÍcone Top EsportsÍcone SuningÍcone LGD GamingÍcone 5 RoninÍcone Papara SuperMassiveÍcone Unicorns of LoveÍcone Gambit EsportsÍcone Rainbow7Ícone paiN GamingÍcone INTZÍcone Legacy EsportsÍcone V3 EsportsÍcone Sengoku GamingÍcone DetonatioN FocusMeÍcone Machi EsportsÍcone PSG Talon EsportsÍcone do Mundial 2020Ícone Pyke PsyOpsÍcone Viktor PsyOpsÍcone Zed PsyOpsÍcone Yasuo True Damage Edição de PrestígioÍcone Aurelion Sol Dragão da TormentaÍcone Brand Dragão EternoÍcone Sett Dragão de ObsidianaÍcone Ashe Dragoa FeéricaÍcone Lee Sin Dragão da TormentaÍcone Croma Aurelion Sol Dragão da TormentaÍcone Croma Brand Dragão EternoÍcone Croma Sett Dragão de ObsidianaÍcone Croma Ashe Dragoa FeéricaÍcone Croma Lee Sin Dragão da TormentaÍcone Dracomante 2020Ícone Sett Dragão de Obsidiana Edição de PrestígioÍcone Odisseia 2020Ícone K/DA ALL OUT 2020Poro Vidente do BolãoPoro Analista do BolãoPoro Sábio do BolãoPoro Profeta do BolãoÍcone Pontos de Prestígio do Evento do Mundial 2020Ícone Karma OdisseiaÍcone Aatrox OdisseiaÍcone Sivir OdisseiaÍcone Kha'Zix OdisseiaÍcone Twisted Fate OdisseiaÍcone Croma Karma OdisseiaÍcone Croma Aatrox OdisseiaÍcone Croma Sivir OdisseiaÍcone Croma Kha'Zix OdisseiaÍcone Croma Twisted Fate OdisseiaÍcone Sivir Odisseia 2020Ícone Viaje a Jönköping com o Mundial 2011Ícone Viaje a Los Angeles com o Mundial 2012Ícone Viaje a Los Angeles com o Mundial 2013Ícone Viaje a Seul com o Mundial 2014Ícone Viaje a Berlim com o Mundial 2015Ícone Viaje a Los Angeles com o Mundial 2016Ícone Viaje a Pequim com o Mundial 2017Ícone Viaje a Incheon com o Mundial 2018Ícone Viaje a Paris com Mundial 2019Ícone Viaje a Xangai com o Mundial 2020Poro de 10 Anos do MundialÍcone PSG TalonÍcone Croma Zed Dizimador de GaláxiasÍcone Croma Kayn OdisseiaÍcone Seraphine K/DA ALL OUT IndieÍcone Seraphine K/DA ALL OUT SuperstarÍcone Kai'Sa K/DA ALL OUT Edição de PrestígioÍcone Ahri K/DA ALL OUTÍcone Kai'Sa K/DA ALL OUTÍcone Evelynn K/DA ALL OUTÍcone Akali K/DA ALL OUTÍcone Croma Ahri K/DA ALL OUTÍcone Croma Evelynn K/DA ALL OUTÍcone Croma Akali K/DA ALL OUTÍcone Autógrafo K/DA ALL OUT 2020Ícone Seradotwav K/DA ALL OUTÍcone de Merch Seraphine K/DATemporada 2020 – Ícone Competidor do ClashTemporada 2020 – Ícone Conquistador do ClashTemporada 2020 – Ícone Campeão do ClashTemporada 2020 – Ícone Ferro Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Bronze Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Prata Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Ouro Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Platina Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Diamante Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Mestre Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Grão-Mestre Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Desafiante Solo/DuoTemporada 2020 – Ícone Ferro FlexTemporada 2020 – Ícone Bronze FlexTemporada 2020 – Ícone Prata FlexTemporada 2020 – Ícone Ouro FlexTemporada 2020 – Ícone Platina FlexTemporada 2020 – Ícone Diamante FlexTemporada 2020 – Ícone Mestre FlexTemporada 2020 – Ícone Grão-Mestre FlexTemporada 2020 – Ícone Desafiante FlexÍcone Mini-LucianÍcone Mini-SennaÍcone Mini-ZileanÍcone Mini-ViktorÍcone Mini-BlitzcrankÍcone DAMWON Gaming Campeões do Mundial 2020Ícone Soraka Guardiã Estelar Edição de PrestígioÍcone Evento Rainhas de BatalhaÍcone Passe do Evento Rainhas de BatalhaÍcone Katarina Rainha de BatalhaÍcone Diana Rainha de BatalhaÍcone Qiyana Rainha de BatalhaÍcone Janna Rainha de BatalhaÍcone Rell Rainha de BatalhaÍcone Xayah SabugueiroÍcone Rakan SabugueiroÍcone Ivern Deus AntigoÍcone Azir SabugueiroÍcone Ornn SabugueiroÍcone Croma Katarina Rainha de BatalhaÍcone Croma Qiyana Rainha de BatalhaÍcone Croma Janna Rainha de BatalhaÍcone Croma Rell Rainha de BatalhaÍcone Croma Xayah SabugueiroÍcone Croma Rakan SabugueiroÍcone Croma Ivern Deus AntigoÍcone Croma Azir SabugueiroÍcone Croma Ornn SabugueiroÍcone de Merch Sejuani Montada em PoroÍcone Diana Rainha de Batalha Edição de PrestígioÍcone Croma Kai'Sa K/DA ALL OUTÍcone Minha mente explodiu!Ícone Mandou Bem!Ícone Temporada 2021 – Etapa 1Ícone Temporada 2021Ícone Evento Fera LunarÍcone Passe do Evento Fera LunarÍcone Fiora Fera LunarÍcone Annie Fera LunarÍcone Darius Fera LunarÍcone Jarvan IV Fera LunarÍcone Alistar Fera LunarÍcone Aphelios Fera LunarÍcone Fiora Fera Lunar Edição de PrestígioÍcone Croma Annie Fera LunarÍcone Croma Darius Fera LunarÍcone Croma Jarvan IV Fera LunarÍcone Croma Alistar Fera LunarÍcone Croma Aphelios Fera LunarÍcone Croma Aphelios Fera Lunar CNÍcone Fera Lunar 2021Ícone Evento Festival das FerasÍcone LCS: Feita por MuitosÍcone Desafio do Mestre Temporada 7Ícone Meu Microfone Tá Ligado? Ícone Croma Viego Fera LunarÍcone Viego Fera LunarLEC 2021 – Primeira EtapaLEC 2021 – Segunda EtapaÍcone de Merch Jarvan IV Reinos CombatentesÍcone de Merch Jarvan IV Reinos Combatentes de PrestígioÍcone Excelente...Ícone Croma Fiora Fera LunarÍcone Karma Jogada de MestreÍcone de Merch Corki CorgiAbelhinha AtarefadaO Abelheemo não!Ícone Yone Academia de BatalhaÍcone Caitlyn Academia de BatalhaÍcone Leona Academia de BatalhaÍcone Garen Academia de BatalhaÍcone Wukong Academia de BatalhaÍcone Leona Academia de Batalha Edição de PrestígioÍcone Orgulho 2021Ícone Evento Embalos no EspaçoÍcone Passe do Evento Embalos no EspaçoÍcone Lux Embalos no EspaçoÍcone Rumble Embalos no EspaçoÍcone Nasus Embalos no EspaçoÍcone Nunu Embalos no EspaçoÍcone Blitz e Crank Embalos no EspaçoÍcone Lulu Embalos no EspaçoÍcone Samira Embalos no EspaçoÍcone Croma Lux Embalos no EspaçoÍcone Croma Rumble Embalos no EspaçoÍcone Croma Nasus Embalos no EspaçoÍcone Croma Nunu Embalos no EspaçoÍcone Croma Blitz e Crank Embalos no EspaçoÍcone Croma Lulu Embalos no EspaçoÍcone Croma Samira Embalos no EspaçoÍcone Lulu Embalos no Espaço Edição de PrestígioÍcone Toofers Embalos no EspaçoÍcone Frank Embalos no EspaçoÍcone Croma Meteorito Warwick CinzentoÍcone Croma Obsidiana Twitch MedievalÍcone Gwen Embalos no EspaçoÍcone Croma Gwen Embalos no EspaçoÍcone Temporada 2021 – Etapa 2Ícone Assinatura Jhin DWGÍcone Assinatura Nidalee DWGÍcone Assinatura Kennen DWGÍcone Assinatura Leona DWGÍcone Assinatura Twisted Fate DWGÍcone Jax ConquistadorÍcone Jax Conquistador Edição de PrestígioÍcone Cloud9 MSI 2021Ícone MAD Lions MSI 2021Ícone DWG KIA MSI 2021Ícone DetonatioN FocusMe MSI 2021Ícone Infinity Esports MSI 2021Ícone Pentanet.GG MSI 2021Ícone Royal Never Give Up MSI 2021Ícone Edward Gaming MSI 2021Ícone FunPlus Phoenix MSI 2021Ícone PaiN Gaming MSI 2021Ícone Vorax MSI 2021Ícone Unicorns of Love MSI 2021Ícone CrowCrowd MSI 2021Ícone PSG Talon MSI 2021Ícone Beyond Gaming MSI 2021Ícone Machi Esports MSI 2021Ícone 1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021Ícone fastPay Wildcats MSI 2021Ícone Mini-SylasÍcone Mini-Jarvan IVÍcone Mini-SamiraÍcone Mini-KaynÍcone Mini-SettÍcone Mini-YoneÍcone Mini-LilliaÍcone Mini-SyndraÍcone Mini-VolibearÍcone Mini-TryndamereÍcone Mini-BraumÍcone Mini-TaliyahÍcone Mini-AmumuÍcone Mini-RengarÍcone Mini-FioraÍcone de Merch Aatrox Lua SangrentaÍcone PROJETO: VarusÍcone PROJETO: SylasÍcone PROJETO: SennaÍcone PROJETO: MordekaiserÍcone PROJETO: RenektonÍcone PROJETO: SejuaniÍcone Croma PROJETO: VarusÍcone Croma PROJETO: SylasÍcone Croma PROJETO: SennaÍcone Croma PROJETO: MordekaiserÍcone Croma PROJETO: RenektonÍcone Croma PROJETO: SejuaniÍcone do Evento PROJETO 2021Ícone Passe do Evento PROJETO 2021Ícone Pacote Iniciante PROJETO 2021Ícone PROJETO: Sylas Edição de PrestígioÍcone PROJETO: Zed Edição de PrestígioÍcone RNG Mid-Season Invitational 2021Ícone Pacote de Cápsula PROJETO 2021Ícone do Evento Sentinelas da LuzÍcone Passe Sentinelas da LuzÍcone Vayne SentinelaÍcone Irelia SentinelaÍcone Diana SentinelaÍcone Riven SentinelaÍcone Olaf SentinelaÍcone Karma DestruídaÍcone Super Tropa AzulÍcone Draven DestruídoÍcone Shyvana DestruídaÍcone Pantheon DestruídoÍcone Croma Vayne SentinelaÍcone Croma Irelia SentinelaÍcone Croma Diana SentinelaÍcone Croma Riven SentinelaÍcone Croma Olaf SentinelaÍcone Croma Karma DestruídaÍcone Croma Draven DestruídoÍcone Marcador de EspaçoÍcone Croma Shyvana DestruídaÍcone Croma Pantheon DestruídoÍcone Pantheon Ascendente Edição de PrestígioÍcone Graves SentinelaÍcone Pyke SentinelaÍcone Rengar SentinelaÍcone Miss Fortune DestruídaÍcone Croma Graves SentinelaÍcone Croma Pyke SentinelaÍcone Croma Rengar SentinelaÍcone Portal do TempoÍcone Croma Miss Fortune DestruídaÍcone Sentinela: A Caçadora NoturnaÍcone Sentinela: A Dançarina das LâminasÍcone Sentinela: A LuaÍcone Sentinela: A ExiladaÍcone Sentinela: O BerserkerÍcone Sentinela: O ForagidoÍcone Sentinela: O EstripadorÍcone Sentinela: O Acossador da AlcateiaÍcone Sentinela: O Sentinela RebeldeTormento 2012 - Espectro MaliciosoÍcone Temporada 2021 – Etapa 3Ícone Congregação das Bruxas 2021Ícone Passe do Evento Congregação das Bruxas 2021Ícone Evelynn Congregação das BruxasÍcone Malphite Deus AntigoÍcone Warwick Deus AntigoÍcone Cassiopeia Congregação das BruxasÍcone Ahri Congregação das BruxasÍcone Ashe Congregação das BruxasTormento 2012 - Máscara da MorteÍcone LeBlanc Congregação das Bruxas (Prestígio)Ícone Croma Evelynn Congregação das BruxasÍcone Croma Malphite Deus AntigoÍcone Croma Warwick Deus AntigoÍcone Croma Cassiopeia Congregação das BruxasÍcone Croma Ahri Congregação das BruxasÍcone Croma Ashe Congregação das BruxasÍcone de Merch MordekaiserÍcone Limitado Aniversário da GarenaLLA – Segunda Etapa 2021Tormento 2012 - Espectro VingativoTCL – Segunda Etapa 2021Ícone de Merch AnnieversárioÍcone do Evento Despertar dos HeróisÍcone Croma LeBlanc Congregação das BruxasÍcone Croma Zyra Congregação das BruxasÍcone Croma Morgana Congregação das BruxasÍcone Croma Camille Congregação das BruxasÍcone Croma Lissandra Congregação das BruxasÍcone Croma Akali Pesadelo na Cidade do CrimeÍcone Croma Darius Pesadelo na Cidade do CrimeTormento 2012 - Ente MortoÍcone Croma Twisted Fate Pesadelo na Cidade do CrimeÍcone Croma Shaco Pesadelo na Cidade do CrimeÍcone Croma Zyra Pesadelo na Cidade do CrimeÍcone Lua, eu te faço um pedidoÍcone Anivia Fênix DivinaLPL 2021 – Lutem!Fã da LPL 2021Ícone Evento do Mundial 2021Ícone Passe do Mundial 2021Tormento 2012 - Aperto PerniciosoÍcone Jarvan IV Mundial 2021Ícone Yone Emissário da LuzÍcone Morgana Emissária da LuzÍcone Vex Emissária da LuzÍcone Tryndamere Emissário da EscuridãoÍcone Lillia Emissária da EscuridãoÍcone Kayn Emissário da EscuridãoÍcone Croma Yone Emissário da LuzÍcone Croma Morgana Emissária da LuzÍcone Croma Vex Emissária da LuzMundial 2012 - Riven CampeonatoÍcone Croma Tryndamere Emissário da EscuridãoÍcone Croma Lillia Emissária da EscuridãoÍcone Croma Kayn Emissário da EscuridãoÍcone Kayn Emissário da Escuridão Edição de PrestígioÍcone Clash Dracomante 2021Ícone FPX – Renascimento do FogoÍcone EDG – O Retorno do CavaleiroÍcone RNG – Nunca DesistaÍcone RA – Destino CósmicoÍcone Abraço de CristalRecompensa da Temporada 2 - Bronze 3v3Ícone Xá Comigo!Ícone Delícia!Ícone FunPlus Phoenix – Mundial 2021Ícone Edward Gaming – Mundial 2021Ícone Royal Never Give Up – Mundial 2021Ícone LNG Esports – Mundial 2021Ícone DWG KIA – Mundial 2021Ícone Gen.G – Mundial 2021Ícone T1 – Mundial 2021Ícone Hanwha Life Esports – Mundial 2021Recompensa da Temporada 2 - Bronze 5v5Ícone Mad Lions – Mundial 2021Ícone Fnatic – Mundial 2021Ícone Rogue – Mundial 2021Ícone 100 Thieves – Mundial 2021Ícone Team Liquid – Mundial 2021Ícone Cloud9 – Mundial 2021Ícone PSG Talon – Mundial 2021Ícone Beyond Gaming – Mundial 2021Ícone GAM Esports – Mundial 2021Ícone Liiv SANDBOX – Mundial 2021Recompensa da Temporada 2 - Bronze em tudoÍcone Unicorns of Love – Mundial 2021Ícone Infinity Esports – Mundial 2021Ícone Galatasaray Esports – Mundial 2021Ícone RED Canids Kalunga – Mundial 2021Ícone DetonatioN FocusMe – Mundial 2021Ícone Peace – Mundial 2021Ícone Aprovação da TropaÍcone Sim e SIM!Ícone Fogo no Parquinho!Ícone Sucesso!Recompensa da Temporada 1 - BronzeÍcone LNG – Qilin nas NuvensÍcone WE – Aqui Vamos NósÍcone Morgana Feiticeira Edição de PrestígioTemporada 2021 – Ícone Ferro Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Bronze Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Prata Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Ouro Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Platina Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Diamante Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Mestre Solo/DuoRecompensa da Temporada 2 - Bronze SoloTemporada 2021 – Ícone Grão-Mestre Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Desafiante Solo/DuoTemporada 2021 – Ícone Ferro FlexTemporada 2021 – Ícone Bronze FlexTemporada 2021 – Ícone Prata FlexTemporada 2021 – Ícone Ouro FlexTemporada 2021 – Ícone Platina FlexTemporada 2021 – Ícone Diamante FlexTemporada 2021 – Ícone Mestre FlexTemporada 2021 – Ícone Grão-Mestre FlexRecompensa da Temporada 2 - Prata 3v3Temporada 2021 – Ícone Desafiante FlexTemporada 2021 – Ícone Competidor do ClashTemporada 2021 – Ícone Conquistador do ClashTemporada 2021 – Ícone Campeão do ClashÍcone A Paixão Nos UneÍcone Volibear Dragão da Dualidade Edição de PrestígioÍcone de Merch KaynÍcone Arcane 2021Ícone Croma Jarvan IV Mundial 2021Ícone Yasuo Dragão da VerdadeRecompensa da Temporada 2 - Prata 5v5Ícone Yasuo Dragão dos SonhosÍcone Kai'Sa Dragoa da Laguna Ícone Thresh Dragão de AçoÍcone Karma Dragoa da TranquilidadeÍcone Volibear Dragão da DualidadeÍcone Croma Kai'Sa Dragoa da LagunaÍcone Croma Thresh Dragão de AçoÍcone Croma Karma Dragoa da TranquilidadeRecompensa da Temporada 2 - Prata em tudoÍcone Croma Volibear Dragão da DualidadeÍcone de Merch Lee Sin Dragão da TormentaÍcone Croma Lee Sin Garras ArdentesÍcone Croma Ashe Garras ArdentesÍcone Croma Sett Garras ArdentesÍcone Croma Brand Garras ArdentesÍcone Croma Aurelion Sol Garras ArdentesÍcone EDG – O Retorno do Cavaleiro (Premium)Ícone FPX – Renascimento do Fogo (Premium)Ícone RNG – Nunca Desista (Premium)Prata - 1ª temporadaÍcone LNG – Qilin nas Nuvens (Premium)Ícone de Merch OrnnÍcone de Merch Lillia Florescer EspiritualÍcone de Merch WarwickÍcone Jayce ArcaneÍcone Vi ArcaneÍcone Jinx ArcaneÍcone Heimerdinger ArcaneÍcone Viktor ArcaneÍcone Caitlyn ArcaneRecompensa da Temporada 2 - Prata SoloÍcone Ekko ArcaneÍcone Parabéns, AhriÍcone Croma Ahri da DinastiaÍcone Miaussant Kawaii CaféÍcone Blubinho Kawaii CaféÍcone Matcharlie Kawaii CaféÍcone Morangurso Kawaii CaféÍcone Chármoso Kawaii CaféÍcone Tibbers Kawaii CaféÍcone T1 Campeões do Mundial 2021Recompensa da Temporada 2 - Ouro 3v3Ícone EDward Gaming Campeões do Mundial 2021Ícone DWG KIA Campeões do Mundial 2021Ícone Gen.G Campeões do Mundial 2021Ícone Hextec MayhemÍcone Galante 2021Ícone Passe do Evento GalanteÍcone Galante PrestígioÍcone Zed GalanteÍcone Malzahar GalanteÍcone Brand GalanteRecompensa da Temporada 2 - Ouro 5v5Ícone LeBlanc GalanteÍcone Draven GalanteÍcone Leona GalanteÍcone Master Yi GalanteÍcone Croma Zed GalanteÍcone Croma Malzahar GalanteÍcone Croma Brand GalanteÍcone Croma LeBlanc GalanteÍcone Croma Draven GalanteÍcone Croma Leona GalanteRecompensa da Temporada 2 - Ouro em tudoÍcone Croma Master Yi GalanteÍcone Brand Galante Edição de PrestígioÍcone Temporada 2022 – Etapa 1Ícone Temporada 2022Ícone Primeira Etapa PCS 2022Ícone Primeira Etapa – European Masters 2022Ícone Primeira Etapa LEC 2022Ícone Esports do LoL 2022Ícones Primeira Etapa LCS 2022Ícone Eu fui, eu tava! – Primeira Etapa CBLOL 2022Recompensa da Temporada 1 - OuroÍcone Primeira Etapa LPL 2022Ícone Primeira Etapa LLA 2022Ícone Primeira Etapa VCS 2022Ícone Primeira Etapa TCL 2022Ícone Primeira Etapa LCO 2022Ícone Primeira Etapa LCL 2022Ícone CQ 2022Ícone Festival Lunar 2022Ícone Passe do Evento Festival Lunar 2022Ícone Festival Lunar 2022 de PrestígioRecompensa da Temporada 2 - Ouro SoloÍcone Diana Fogos de ArtifícioÍcone Jinx Fogos de ArtifícioÍcone Sett Fogos de ArtifícioÍcone Teemo Fogos de ArtifícioÍcone Tristana Fogos de ArtifícioÍcone Xin Zhao Fogos de ArtifícioÍcone Croma Diana Fogos de ArtifícioÍcone Croma Jinx Fogos de ArtifícioÍcone Croma Sejuani Fogos de ArtifícioÍcone Croma Sett Fogos de ArtifícioRecompensa da Temporada 2 - Platina 3v3Ícone Croma Teemo Fogos de ArtifícioÍcone Croma Tristana Fogos de ArtifícioÍcone Croma Vayne Fogos de ArtifícioÍcone Croma Xin Zhao Fogos de ArtifícioÍcone Amumu de PorcelanaÍcone Ezreal Protetor de PorcelanaÍcone Kindred de PorcelanaÍcone Lissandra de PorcelanaÍcone Lux de PorcelanaÍcone Croma Amumu de PorcelanaRecompensa da Temporada 2 - Platina 5v5Ícone Croma Ezreal Protetor de PorcelanaÍcone Croma Kindred de PorcelanaÍcone Croma Lissandra de PorcelanaÍcone Croma Lux de PorcelanaÍcone Lux de Porcelana Edição de PrestígioPoro OstentaçãoPoro GenialPoro Quê?!Poro PreparadoPoro Caos!Recompensa da Temporada 2 - Platina em tudoÍcone Poro Fogos de ArtifícioÍcone Xayah Fênix CorajosaÍcone Seraphine Fênix GraciosaÍcone Croma Xayah Fênix CorajosaÍcone Croma Anivia Fênix DivinaÍcone Croma Seraphine Fênix GraciosaÍcone Xayah Fênix Corajosa Edição de PrestígioFinal do TFT Rising Legends – Conjunto 6: Bugigangas e EngenhocasÍcone Temporada 2022 – Etapa 2Recompensa da Temporada 1 - PlatinaÍcone Pyke Guerreiro das CinzasÍcone do Evento Esquadrão AnimaÍcone do Passe Esquadrão AnimaÍcone Essências Míticas Esquadrão AnimaÍcone Miss Fortune Coelha de BatalhaÍcone Riven Coelha de Batalha PrimeÍcone Sylas Lobo de BatalhaÍcone Jinx Felina de BatalhaÍcone Vayne Morcego de BatalhaÍcone Croma Miss Fortune Coelha de BatalhaRecompensa da Temporada 2 - Platina SoloÍcone Croma Riven Coelha de Batalha PrimeÍcone Croma Sylas Lobo de BatalhaÍcone Croma Jinx Felina de BatalhaÍcone Croma Vayne Morcego de BatalhaÍcone Prestígio Jinx Felina de BatalhaEi, você – Ícone do MSI 2022Presta atenção! – Ícone do MSI 2022Se liga – Ícone do MSI 2022Tome Nota – Ícone do MSI 2022Recompensa da Temporada 2 - Diamante 3v3Ícone T1 MSI 2022 Ícone Galatasaray Esports MSI 2022 Ícone Cavaleira do Eclipse 2022Ícone Senna Cavaleira do Eclipse de PrestígioÍcone Croma Pyke Guerreiro das CinzasÍcone Ornitoninho Dourado – Campeonato Bugigangas e EngenhocasÍcone fastPay Wildcats MSI 2022 Ícone Cloud9 MSI 2022 Ícone Golden Guardians MSI 2022 Ícone Evil Geniuses MSI 2022 Recompensa da Temporada 2 - Diamante 5v5Ícone FlyQuest MSI 2022 Ícone 100 Thieves MSI 2022 Ícone Team Liquid MSI 2022 Ícone Rogue MSI 2022 Ícone Fnatic MSI 2022 Ícone G2 Esports MSI 2022 Recompensa da Temporada 2 - Diamante em tudoÍcone Assinatura Graves EDGÍcone Assinatura Viego EDGÍcone Assinatura Zoe EDGÍcone Assinatura Aphelios EDGÍcone Assinatura Yuumi EDGÍcone Evento Velho Oeste MSI 2022Ícone Passe Velho Oeste MSI 2022Ícone Essências Míticas Velho OesteÍcone Moldura Leona Velho Oeste LendáriaRecompensa da Temporada 2 - Diamante SoloÍcone Moldura Talon Velho OesteÍcone Moldura Varus Velho OesteÍcone Moldura Mordekaiser Velho OesteÍcone Moldura Katarina Velho OesteÍcone Moldura Twitch Velho OesteÍcone Croma Leona Velho Oeste LendáriaÍcone Croma Talon Velho OesteÍcone Croma Varus Velho OesteÍcone Croma Mordekaiser Velho OesteÍcone Croma Katarina Velho OesteBeta - Participante Beta MestreÍcone Croma Twitch Velho OesteÍcone Prestígio Talon Velho OesteÍcone Pre-visão!Ícone PENTAKILL!Ícone MVPÍcone ObservadoÍcone EstrategistaÍcone Grande Fã!Ícone Victory Five MSI 2022 Ícone Top Esports MSI 2022 Beta - Participante Beta Grão-MestreÍcone Royal Never Give Up MSI 2022 Ícone JD Gaming MSI 2022 Ícone Furia MSI 2022 Ícone RED Kalunga MSI 2022 Ícone paiN Gaming MSI 2022 Ícone KaBuM! Esports MSI 2022 Ícone Estral Esports MSI 2022 Ícone Team Aze MSI 2022 Ícone ORDER MSI 2022 Ícone The Chiefs MSI 2022 Ícone Vendedor da LojaÍcone DetonatioN FocusMe MSI 2022 Ícone a Rascal Jester MSI 2022 Ícone Sengoku Gaming MSI 2022 Ícone Deep Cross Gaming MSI 2022 Ícone PSG Talon MSI 2022 Ícone CTBC Flying Oyster MSI 2022 Ícone Taipei J Team MSI 2022 Ícone Frank Esports MSI 2022 Ícone Beyond Gaming MSI 2022 Ícone GAM Esports MSI 2022 Ícone GuirlandaÍcone Saigon Buffalo Esports MSI 2022 Ícone CERBERUS Esports MSI 2022 Ícone Team Secret MSI 2022 Ícone SBTC Esports MSI 2022 Ícone Luxury Esports MSI 2022 Ícone Team Flash MSI 2022 Ícone Pingu Algodão-doceÍcone Pingu GalácticoÍcone Pingu de MentaÍcone TorreÍcone Pingu PrimárioÍcone Pingu PrismáticoÍcone Pingu SorveteÍcone Pingu Pôr do SolÍcone Pingu CrepúsculoÍcone Segunda Etapa LoLEsports 2022Ícone de Merch EDG Campeões MundiaisÍcone EDG Campeões MundiaisÍcone Dourado EDG Campeões MundiaisÍcone Urf, a RenaÍcone Moldura Tahm Kench Velho OesteÍcone Moldura Samira Velho OesteÍcone Moldura Viktor Velho OesteÍcone Moldura Sion Velho OesteÍcone Croma Tahm Kench Velho OesteÍcone Croma Samira Velho OesteÍcone Croma Viktor Velho OesteÍcone Croma Sion Velho OesteÍcone Poro Barca do Dragão 2022Ícone Na'Shor NatalinoÍcone Meias e LâminasFestival Lunar 2013 - EnvelopeFestival Lunar 2013 - VendedorFestival Lunar 2013 - UrfFestival Lunar 2013 - LanternaPergaminho Festival LunarEvento Freljord - AvarosanEvento Freljord - Garra do InvernoEvento Freljord - PraeglaciusSkin - Udyr Guardião Espiritual TigreSkin - Udyr Guardião Espiritual UrsoSkin - Udyr Guardião Espiritual TartarugaSkin - Udyr Guardião Espiritual FênixBeta - Participante LATAMLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageTormento 2013 - Protetor GlacinataTormento 2013 - Espírito do AltarTormento 2013 - Tumba AngelicalTormento 2013 - MaldíbulaTormento 2013 - MorellonomiconÍcone de Skins Vintage3ª Temporada - Bronze3ª Temporada - Prata3ª Temporada - Ouro3ª Temporada - Platina3ª Temporada - Diamante3ª Temporada - DesafianteFriaca 2013 - Poro EmbrulhadoFriaca 2013 - Veigar Biscoito de GengibreFriaca 2013 - Adaga da KatarinaFriaca 2013 - Boneco de neve TeemoFriaca 2013 - Biscoito Gragas NoelSKT T1 OGN 2014OGN 2014 - Team NBCJ Entus OGN 2014Najin e-mFire OGN 2014Samsung Galaxy OGN 2014Jin Air Greenwings OGN 2014KT Rolster OGN 2014Ícone Garra do TibbersIM OGN 2014Alienware Andromeda OGN 2014Xenics Storm OGN 2014Festival Lunar 2014 - Ano do CavaloFestival Lunar 2014 - Diana Deusa LunarFestival Lunar 2014 - Tryndamere Reinos CombatentesFestival Lunar 2014 - Riven Espada DracônicaFestival Lunar 2014 - Diana, VerdadeFestival Lunar 2014 - Tryndamere, PoderFestival Lunar 2014 - Riven, LiberdadeFestival Lunar 2014 - Caminho da VerdadeFestival Lunar 2014 - Caminho do PoderFestival Lunar 2014 - Caminho da LiberdadeLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansÍcone Azubu Taipei Snipers GLP 2014GPL 2014 - Singapore SentinelsCarnaval 2014 - Máscara de CarnavalCarnaval 2014 - Teemo de CarnavalModo URF 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioFormador de Equipes - AssassinoFormador de Equipes - LutadorFormador de Equipes - MagoFormador de Equipes - AtiradorFormador de Equipes - SuporteFormador de Equipes - TanqueÍcone All Star 2014Ícone Todos por Um - Modo EspelhoÍcone Bola BombaÍcone PentakillLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthÍcone da CondenaçãoCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpÍcone MechFesta dos Doces 2014 - Ícone CupcakeFesta dos Doces 2014 - Ícone Quebra-Queixo HexplosivoÍcone GalanteOGN 2014 - Bigfile MiracleÍcone Barão FliperamaShurima 2014 - Acólito, 1 vitóriaShurima 2014 - Mestre, 3 vitóriasShurima 2014 - Ascendente, 5 vitóriasShurima 2014 - Ascensão PerfeitaShurima 2014 - Insígnia ShurimaneÍcone Campeonato Mundial 2014Mundial 2014 - Dark PassageMundial 2014 - AHQMundial 2014 - Samsung GalaxyMundial 2014 - Edward GamingMundial 2014 - SK GamingMundial 2014 - Royal ClubÍcone Rosa GalanteMundial 2014 - Taipei AssassinsMundial 2014 - TSMMundial 2014 - LMQMundial 2014 - OMGMundial 2014 - FnaticMundial 2014 - KaBuMMundial 2014 - Najin White ShieldMundial 2014 - Cloud 9Mundial 2014 - AllianceInsígnia Ilhas das SombrasTormento 2014 - Marionete AtormentadaTormento 2014 - Marca do TraidorSRU - AlceSRU - CorujaTemporada 2014 - Bronze SoloTemporada 2014 - Prata SoloTemporada 2014 - Ouro SoloTemporada 2014 - Platina SoloTemporada 2014 - Diamante SoloTemporada 2014 - Mestre SoloTemporada 2014 - Desafiante Solo 1Temporada 2014 - Desafiante Solo 2Temporada 2014 - Desafiante Solo 3Temporada 2014 - Bronze 3v3Temporada 2014 - Prata 3v3Temporada 2014 - Ouro 3v3Temporada 2014 - Platina 3v3Temporada 2014 - Diamante 3v3Temporada 2014 - Mestre 3v3Temporada 2014 - Desafiante 1 3v3Temporada 2014 - Desafiante 2 3v3Temporada 2014 - Desafiante 3 3v3Temporada 2014 - Bronze 5v5Temporada 2014 - Prata 5v5Temporada 2014 - Ouro 5v5Temporada 2014 - Platina 5v5Temporada 2014 - Diamante 5v5Temporada 2014 - Mestre 5v5Temporada 2014 - Desafiante 1 5v5Temporada 2014 - Desafiante 2 5v5Temporada 2014 - Desafiante 3 5v5Ícone Máquina de CombateÍcone Gloriosa EvoluçãoFriaca 2014 - Poro Máquina de CombateFriaca 2014 - Poro CavalheiroFriaca 2014 - Poro Ilhas das SombrasFriaca 2014 - Poro AstronautaFriaca 2014 - Poro Matador de DragõesFriaca 2014 - Rei PoroFriaca 2014 - Poro Chegando!Ícone Lua SangrentaLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - FnaticLCS 2015 - ElementsLCS 2015 - WolvesFestival Lunar 2015 - Fogos de ArtifícioFestival Lunar 2015 - Ano da CabraLCS 2015 - GravityÍcone Fizz Semana do OceanoÍcone de Comportamento do JogadorÍcone QueridinhoÍcone Carnaval Teemo 2015Ícone Carnaval Máscara 2015DJ Sona - EtéreaDJ Sona - ConcussivaDJ Sona - CinéticaÍcone NêmesisExplosão CardíacaLaser OrbitalUrfantasmaRetrato UrfEspátula DouradaÍcone Teemo Esquadrão ÔmegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 2015Big Plays Incorporated CL 2015Besiktas E-Sports Club CL 2015Atlas CL 2015Rebirth Copa Latino-América 2015Last Kings Copa Latino-América 2015KLG Copa Latino-América 2015Furious Gaming Copa Latino-América 2015Ícone Golem AnciãoBencheados Copa Latino-América 2015Revenge Copa Latino-América 2015Lyon Copa Latino-América 2015Gaming Copa Latino-América 2015Dash9 Copa Latino-América 2015Saigon Fantastic Five Garena Premier League 2015Saigon Jokers Garena Premier League 2015Mineski.Globe Garena Premier League 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Kuala Lumpur Hunters Garena Premier League 2015Jakarta Juggernauts Garena Premier League 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015GIGABYTE Full Louis Garena Premier League 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Bangkok Titans Garena Premier League 2015Asus ImbaFate Garena Premier League 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015GameX Wargods Garena Premier League 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 2015Legacy Oceanic Pro League 2015Dire Wolves Oceanic Pro League 2015Chiefs Oceanic Pro League 2015Team 4Not Oceanic Pro League 2015Sudden Fear Oceanic Pro League 2015Immunity Oceanic Pro League 2015Ícone Barão Na'ShorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Ícone GrompeCNB CBLOL 2015G3X CBLOL 2015INTZ CBLOL 2015INTZ Red CBLOL 2015KaBuM! ORANGE CBLOL 2015KaBuM! BLACK CBLOL 2015KEYD CBLOL 2015Pain CBLOL 2015Dolphins Star Series 2015Solar Wind Star Series 2015Your Exit Star Series 2015Dragon Star Series 2015Crew Champions League 2015OHM Champions League 2015Absolute Oceanic Pro League 2015SIN Gaming Oceanic Pro League 2015Isurus Gaming Copa Latino-América 2015Havoks Copa Latino-América 2015Meet Your Makers Copa Latino-América 2015TDK LCS 2015NME LCS 2015Origen LCS 2015Friends Week Icon 2015Ícone Poro ArtistaCJ Entus LCK 2015SKT T1 LCK 2015SBENU LCK 2015Samsung Galaxy LCK 2015Najin LCK 2015KT Rolster LCK 2015KOO Tigers LCK 2015Jin Air LCK 2015Longzhu IM LCK 2015Rebels Anarchy LCK 2015ahq e-Sports Club LMS 2015Assassin Sniper LMS 2015Flash Wolves LMS 2015Hong Kong Esports LMS 2015Logitech G Snipers LMS 2015Machi E-Sports LMS 2015Midnight Sun Esports LMS 2015Taipei Assassins LMS 2015Boba Marines Garena Premier League 2015Zotac United Garena Premier League 2015Imperium Pro Team Garena Premier League 2015Team Proioxis Garena Premier League 2015Go To Sleep Garena Premier League 2015Impunity Legends Garena Premier League 2015Thirsty Chinchillas Garena Premier League 2015Águas de Sentina - Graves - Ato 1Águas de Sentina - Twisted Fate - Ato 1Águas de Sentina - Graves - Ato 2Ícone AdagasÁguas de Sentina - Twisted Fate - Ato 2Águas de Sentina - Graves e TF - Ato 3WW Azul Honra 5Águas de Sentina - Gangplank - Ato 3Twitch Azul Honra 5Insígnia de Águas de SentinaÍcone Poro WebcartumÍcone Poro de CosplayÍcone do DragãoÍcone Poro é AmorÍcone Chefão FinalÍcone PROJETOÍcone PROJETO: YiÍcone PROJETO: ZedÍcone PROJETO: LeonaÍcone PROJETO: FioraÍcone PROJETO: LucianMundial 2015: Counter Logic GamingMundial 2015: Team SolomidMundial 2015: Cloud9Mundial 2015: FnaticMundial 2015: H2KMundial 2015: OrigenMundial 2015: LGD GamingMundial 2015: Edward GamingMundial 2015: Invictus GamingMundial 2015: SKT T1Mundial 2015: KOO TigersMundial 2015: KT RolsterMundial 2015: Flash WolvesMundial 2015: ahq e-Sports ClubMundial 2015: Bangkok TitansMundial 2015: paiN GamingCampeonato Mundial 2015Ícone AronguejoÍcone Lobo TrevoguariÍcone Acuâmina CarmesimÍcone Krugue AnciãoÍcone Poro Profeta FamintoÍcone Poro Profeta VidenteÍcone Máscara da OvelhaÍcone Máscara do LoboÍcone Campeão Mundial SKT T1 2015Ícone Campeão Mundial Origen 2015Ícone Campeão Mundial Fnatic 2015Ícone Campeão Mundial KOO Tigers 2015Ícone All-Star FogoÍcone All-Star GeloÍcone All-StarÍcone Vencedor All-Star GeloÍcone Fome ArdenteÍcone Caça-ZumbisTemporada 2015 - Bronze SoloTemporada 2015 - Bronze 3v3Temporada 2015 -Bronze 5v5Temporada 2015 - Prata SoloTemporada 2015 - Prata 3v3Temporada 2015 - Prata 5v5Temporada 2015 - Ouro SoloTemporada 2015 - Ouro 3v3Temporada 2015 - Ouro 5v5Temporada 2015 - Platina SoloTemporada 2015 - Platina 3v3Temporada 2015 - Platina 5v5Temporada 2015 - Diamante SoloTemporada 2015 - Diamante 3v3Temporada 2015 - Diamante 5v5Temporada 2015 - Mestre SoloTemporada 2015 - Mestre 3v3Temporada 2015 - Mestre 5v5Temporada 2015 - Desafiante 3 SoloTemporada 2015 - Desafiante 3 3v3Temporada 2015 - Desafiante 3 5v5Temporada 2015 - Desafiante 2 SoloTemporada 2015 - Desafiante 2 3v3Temporada 2015 - Desafiante 2 5v5Temporada 2015 - Desafiante 1 SoloTemporada 2015 - Desafiante 1 3v3Temporada 2015 - Desafiante 1 5v5Ícone Sapo DesafortunadoÍcone Pato MacabroÍcone Tropa NevadaÍcone BatalhãoÍcone Guerra de Bolas de NeveÍcone Pinguim do ViajanteÍcone Pinguim DesferidoÍcone Arremesso de PinguimÍcone PROJETO: PoroÍcone Lobo SombrioÍcone Serpente NoturnaÍcone Rei MacacoÍcone Guardião LunarAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Você votou por não.Você votou por simNÃOSIMAtaques básicos de Mestres das Lâminas têm uma chance de ativar ataques adicionais contra seu alvo.

    Esses ataques adicionais causam dano como ataques básicos e ativam efeitos ao contato.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de ativar
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de ativar
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de ativarDetonaterrasParasócitosInfiltradosArcuâminasNão há espaço para o ovo na reserva! Ovos no tabuleiro serão vendidos no início do combate.Pobre mortal! Você não tem Vida suficiente para sacrificar ao Teemo.Sua reserva não tem espaço para o baú. O baú (e seu espólio) serão removidos quando o combate começar!Esta unidade requer 2 lugares na equipe!Ganhe 4 de EXP para o próximo nível. Subir de nível aumenta o tamanho de sua equipe e dá acesso a Campeões mais fortes na loja. Você recebe 2 de EXP gratuitamente no começo de cada rodada.Comprar EXP @k1@Comprar EXP @k1@ ou @k2@Atualize a Loja com um novo conjunto de Campeões.Atualizar @k1@Atualizar @k1@ ou @k2@Clique com o botão direito para ver dicas de receitasColoque em um Campeão para transferi-lo, junto com todos os itens equipados nele, à sua dupla.

    [Não pode ser usado em combate.]
    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Compartilhar com a duplaRuna da Lealdadehttps://youtu.be/w9785AdWs5Yhttps://br.leagueoflegends.com/pt-br/news/game-updates/passe-teamfight-tactics-destinos-ii-e-mais/https://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://br.leagueoflegends.com/pt-br/news/dev/dev-conhecam-o-tft-galaxias/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Artigo sobre o Passe de BatalhaVideoclipe do DJ BoizinhoTeamfight Tactics: GaláxiasTFT: Galáxias – Introdução do ConjuntoPequenas Lendas ''Companheiros Cósmicos''NOVAS Skins de Arena DestinosTeamfight Tactics Mobile/dev: Visões do TFTAumente o nível de Estrela com Fragmentos EstelaresAdicione à sua equipe Campeões únicos que compartilhem uma característica para ativar poderosos efeitos.Este item só pode ser usado durante a Fase de Planejamento com pelo menos 5s restantes.Sua reserva está cheia! Venda ou mova um Campeão.Campeões sem Mana não podem usar o efeito azul!Gaste seu ouro na Loja para recrutar novos Campeões!Clique em Comprar EXP para subir de nível, assim você poderá ter mais Campeões em sua equipe!Toque em Comprar EXP para subir de nível. Assim, você pode ter mais Campeões na sua equipe!Esta unidade não pode ser vendida.Compre três cópias do mesmo Campeão para aprimorá-las em uma versão de duas estrelas do mesmo Campeão!Você não pode ultrapassar o tamanho máximo de equipe. Para aumentar o tamanho da sua equipe, compre EXP!Campeões demais! O limite aumenta automaticamente ao início de cada estágio.Cada derrota agora causa 4 de dano ao seu Estrategista!Cada derrota agora causa 6 de dano ao seu Estrategista!Clique com o botão direito nos Campeões para ver mais informações sobre eles!Use este item em um Campeão.Espaço insuficiente na sua reserva de itens!Você não pode usar o removedor de item, pois sua reserva de itens está cheia!O espólio tem mais itens do que sua reserva comporta!Você não pode vender Campeões com itens porque sua reserva está cheia!Você não pode escolher esse item, sua reserva de itens está cheia!Apenas 1 Artefato pode ser equipado em um Campeão.Campeões sem Mana não podem se tornar Magos!Não restam mais cópias desse Campeão!Use isto em um Campeão com pelo menos 1 item.Não pode ser usado em Campeões durante combate.Arraste um item até um de seus Campeões para equipá-lo e torná-lo mais forte!Arraste Campeões da sua reserva até a arena para montar sua equipe!Clique em Atualizar para gastar 2 de ouro e receber um novo conjunto de Campeões na Loja!Confira o que seus oponentes estão montando ao clicar nos ícones deles no placar!Escolha o Campeão que desejar levando seu Estrategista até ele!Não há Campeões suficientes com essa característica na Loja!Este item é único – apenas 1 pode ser equipado.Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Ahri dispara um orbe, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

    O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

    Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

    Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

    O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

    Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

    Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela receberá @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

    Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

    Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.Passiva: os ataques de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele, aplicando efeitos ao contato.Transformar Canhão de MercúrioPassivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

    Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

    Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Passiva: os ataques de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um Escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Leona invoca um raio solar em uma área, causando a todos os inimigos atingidos @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e 50% de Lentidão por @CCDuration@s. Inimigos no centro do raio também são atordoados por @CCDuration@s.Lissandra aprisiona um inimigo aleatório no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em @MaxHexRange@ casas ao redor do alvo.

    Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra aprisionará a si mesma e ficará inalvejável por @SelfDuration@s.Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque e dispara um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

    Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.Nidalee cura a si e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

    Na Forma de Puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

    Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

    Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

    Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Shen cria uma zona ao seu redor por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques.Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

    Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

    Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

    Quando a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedRedCardDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
    Vermelha: causa @ModifiedRedCardDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
    Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Passiva: sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Veigar explode um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de Veigar for maior que o nível do alvo, a vítima será abatida instantaneamente.Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Warwick salta sobre o inimigo com a menor porcentagem de Vida, atordoando-o, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e se curando em @HealPercent@% do dano ao longo de @Duration@s.Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Boi FuriosoRevolta da ChaveFosso AbissalChuva de MoedasRastreador CósmicoPerfuradora EstelarGolpear PrismáticoBoom padrãoInvestida DracônicaBando InfernalSurto RúnicoHipercarga HextecSurpresa QuimtecDestruição HextecHidroexplosãoTrajeto EspinhosoSuper Mega Fogos de ArtifícioHora da JinxExplosão KanmeiEspiral ArcanaExplosões CogumélicasNuvem NimbusBomba de NovaSuper Mega MíssilPerseguição de PapelFogos de Artifício – TanzanitaFogos de Artifício – SafiraFogos de Artifício – MentaFogos de Artifício – CitrinoFogos de Artifício – Arco-írisFogos de Artifício – ObsidianaFogos de Artifício – Olho de GatoFogos de Artifício – Quartzo-rosaFesta ExplosivaRabisco SombrioCoração EstilhaçadoGolpe de CajadoLuz Estelar IntensaExplosão TangerinaMaré de FolhasEspinhos do VazioAsas de FúriaDisparo ElétricoPincelador V65Apenas 2 jogadores de ranques similares podem jogar ranqueadas juntos.Ranqueada indisponívelAVISO!Equipes confirmadas! Começando partida em...Não é permitido ter 7 jogadoresFormem equipesTIER AZULNOVO TIERTIER CINZATIER VERDETIER DUPLOTIER ROXOSelecione um AprimoramentoNão pode sofrer cegueira!O usuário ganha a característica Máquina de Combate.

    [Único - Apenas um por Campeão]Recebe 2 itens.Recebe Luvas do Ladrão.Recebe uma Espátula e um item. Recebe 1 Ajuda de Neeko e 12 de ouro.Recebe 3 Corações Congelados.Recebe 3 componentes de item.Recebe 2 Campeões de custo 5.Recebe uma Coroa do Estrategista.Recebe 1 Campeão de custo 5 e 12 de ouro.O usuário ganha a característica Protetor.

    [Único – Apenas um por Campeão]Arcanistas iniciam o combate com um Escudo equivalente a @APShield@% do Poder de Habilidade deles por @ShieldDuration@s. Recebe uma Vex.Durante o combate, o usuário recebe %i:scaleAP% @APPerInterval@ de Poder de Habilidade a cada @IntervalSeconds@s.Durante o combate, o usuário recebe %i:scaleAP% @APPerInterval@ de Poder de Habilidade a cada @IntervalSeconds@s.Dano Físico cura o usuário em @Lifesteal@% do dano causado. Ao ficar com menos de @HealthThreshold@% de Vida, o usuário recebe um Escudo de @ShieldHealthPercent@% da Vida máxima que dura até @ShieldDuration@s.

    Efeito Radiante: +@BonusAD@ de Dano de Ataque.Dano Físico cura o usuário em @Lifesteal@% do dano causado. Sempre que o usuário se cura em @HealthThresholdPercent@% de Vida, ele recebe @BonusAS@% de Velocidade de Ataque por @BonusASDuration@s. O usuário sofre @HealthLossPercent@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro no início do combate ou ao ser equipado.O usuário recebe %i:scaleMana% @Mana@ de Mana inicial (incluindo componentes.) Depois de conjurar a habilidade, o usuário recebe %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Mana.

    Efeito Radiante: +@AP@ de Poder de Habilidade.

    [Único – apenas um por Campeão]Depois de conjurar a habilidade, o usuário recebe %i:scaleMana% @PostCastMana@ de Mana.

    [Único – apenas um por Campeão]Concede %i:scaleArmor% @Armor@ de Armadura adicional (incluindo componentes). Anula o dano adicional de Acertos Críticos sofridos. Ao ser atingido por um ataque, causa @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (um vez a cada @ICD@s).

    Efeito Radiante: regenera @MaxHealthRegen@% da Vida máxima por segundo.Concede %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ de Armadura adicional (incluindo componentes).%i:scaleArmor% +@Armor@ de ArmaduraNo início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) na mesma linha recebem %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de Habilidade pelo resto do combate. Além disso, o Dano Mágico e o Dano Verdadeiro das habilidades deles os curam em @Spellvamp@% do dano causado.No início do combate, todos os aliados do usuário dentro de @HexRange@ casa na mesma linha recebem %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de Habilidade pelo resto do combate. O usuário perde %i:scaleAP% @APLost@ de Poder de Habilidade em vez de ganhar.Quimtecs explodem ao morrer, causando @HP@% da Vida máxima deles como Dano Mágico a inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe um Zac.+@CritChance@% de Chance de Acerto Crítico
    +@DodgeChance@% de Chance de EsquivaO usuário recebe %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% de Dano de Ataque adicional (incluindo componentes).Contribuir para um abate concede ao usuário %i:scaleAD% @ADPerStack@ de Dano de Ataque pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito (começando em @StartingStacks@).Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens e separá-los em componentes.

    [Não pode ser usado em Campeões no tabuleiro durante o combate.]
    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Concede %i:scaleMR% @MagicResist@ de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes). Ao sofrer Dano Mágico ou Dano Verdadeiro de uma habilidade, dispara uma bola de fogo no conjurador da habilidade, causando @PercentHealthDamage@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (@ICD@s de Tempo de Recarga).

    Efeito Radiante: regenera @MaxHealthRegen@% da Vida máxima por segundo.Reduz o Dano Mágico sofrido em @MagicReduction@%.

    Anula o dano adicional de Acertos Críticos sofridos.Quando o usuário fica com menos de @HealthThreshold@% de Vida pela primeira vez, ele entra em modo furtivo por um breve período, tornando-se inalvejável. Após sair da furtividade, o usuário recebe +@AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque adicional.Quando o usuário fica com menos de @HealthThreshold@% de Vida pela primeira vez, ele entra em modo furtivo por um breve período, tornando-se inalvejável e se livrando de todos os danos e efeitos negativos. Após sair da furtividade, o usuário recebe %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque adicional.

    [Único – Apenas um por Campeão]Quando o usuário fica com menos de @HealthThreshold@% de Vida pela primeira vez, ele entra em modo furtivo por um breve período, tornando-se inalvejável e se livrando de todos os danos e efeitos negativos. Após sair da furtividade, o usuário recebe %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque adicional.

    Efeito Radiante: ativa novamente quando estiver com @HealthThreshold2@% de Vida.

    [Único – Apenas 1 por Campeão]O usuário também é Berserker.

    [Único - Apenas um por Campeão]A equipe do usuário recebe +@MaxArmySizeIncrease@ de tamanho de equipe máximo, mas a Pequena Lenda do usuário sofre +@PercentDamageIncrease@% de dano depois de perder um combate.No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 itens temporários. Os itens temporários têm seu poder aumentado com base no nível do jogador.

    [Ocupa 3 espaços de item.]Espólios aquiReduz em @AttackSpeedSlow@% a Velocidade de Ataque dos inimigos em até @HexRadius@ casa(s) adjacente(s).

    Efeito Radiante: +@BonusMana@ de Mana inicial.

    [Único – apenas um por Campeão]Reduz em @AttackSpeedSlow@% a Velocidade de Ataque de todos os inimigos em até @HexRadius@ casa(s) adjacente(s).

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário se cura em @HealingPerEnemy@ de Vida a cada @SecondsBetweenHeals@s para cada unidade que o esteja alvejando.O usuário recebe %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de Armadura e %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de Resistência Mágica para cada inimigo que o tiver como alvo.O usuário recebe %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de Armadura e %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de Resistência Mágica para cada inimigo que o tiver como alvo.

    Efeito Radiante: regenera @MaxHealthRegen@% da Vida máxima por segundo.As habilidades e ataques do usuário causam @SmallBonusPct@% de dano adicional. Caso o alvo tenha mais que @HealthThreshold@ da Vida máxima, o dano adicional aumenta para @LargeBonusPct@%.As habilidades e ataques do usuário causam @SmallBonusPct@% de dano adicional. Caso o alvo tenha mais que @HealthThreshold@ da Vida máxima, o dano adicional aumenta para @LargeBonusPct@%.Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de @StasisDuration@s, ele retorna com @HealthRestorePercent@% de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos.

    Efeito Radiante: +@AS@% de Velocidade de Ataque.

    [Único – apenas um por Campeão]Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de @StasisDuration@s, ele retorna com @HealthRestorePercent@% de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos.

    [Único – apenas um por Campeão]Ataques concedem +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate.

    Não há limite de acúmulos para este efeito.

    Efeito Radiante: +@RadiantBonusAS@% de Velocidade de Ataque.Ataques concedem +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito.O usuário ganha:
  • +@BaseAD@ de Dano de Ataque e +@BaseSP@ de Poder de Habilidade.
  • Ataques e habilidades curam o usuário em @BaseHeal@% do dano causado.


  • No começo de cada Fase de Planejamento, um dos efeitos é aumentado para @TooltipBonus@(%).
    No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário ganha ambos os efeitos:
  • +@BonusAD@ de Dano de Ataque e +@BonusSP@ de Poder de Habilidade.
  • Ataques e habilidades curam o usuário em @TraitMultiplier@% do dano causado.
  • No início do combate, o usuário ganha:
  • +@BonusAD@ de Dano de Ataque e +@BonusSP@ de Poder de Habilidade.
  • Ataques e habilidades curam em @TraitMultiplier@% do dano causado.

  • Esses efeitos expiram após cada eliminação e se renovam na próxima.O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro das habilidades do usuário concedem a ele uma cura equivalente a @OmniVamp@% do dano causado. A cura excedente alimenta um Escudo que protege o usuário contra um máximo de @ShieldMax@ de dano. O usuário também cura o aliado com a Vida mais baixa em valor equivalente.

    Efeito Radiante: +@BonusAP@ de Poder de Habilidade.O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro de habilidades do usuário curam o aliado com a menor porcentagem de Vida em @OmniVamp@% do dano causado. A cura não pode ser aplicada ao usuário.Concede @CritChance@% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes) e @BonusCritDamage@% de Dano de Acerto Crítico. Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se transforma em +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Dano de Acerto Crítico.

    Efeito Radiante: +@RadiantBonusCritDamage@% de Dano de Acerto Crítico.

    [Único – apenas 1 por Campeão]Concede @CritChance@% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes). Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Dano de Acerto Crítico.

    O usuário também recebe @BonusCritDamage@% de Dano de Acerto Crítico.

    [Único – apenas um por Campeão]Inimigos em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) têm sua Resistência Mágica reduzida em @MRShred@%. Ao conjurar uma habilidade, eles são eletrocutados, sofrendo Dano Mágico equivalente a @ManaRatio@% do Mana máximo deles.

    Efeito Radiante: regenera @MaxHealthRegen@% da Vida máxima por segundo.
    Item temporariamente desativadoO Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade do usuário podem causar Acerto Crítico. O usuário recebe @CritDamageAmp@% de Dano de Acerto Crítico adicional e %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ de Poder de Habilidade adicional.O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade do usuário podem causar Acerto Crítico. O usuário recebe @CritDamageAmp@% de Dano de Acerto Crítico adicional e %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ de Poder de Habilidade adicional.O usuário recebe @CritDamageAmp@% de Dano de Acerto Crítico. Além disso, o Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade dele podem causar Acerto Crítico.

    Em cada combate, quando o usuário conjurar sua habilidade pela primeira vez, ele receberá @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico pelo resto do combate (esse efeito é aplicado à conjuração dessa habilidade).Coloque em Kayn para libertá-lo de Rhaast, melhorando permanentemente o Corte Ceifador com dano adicional no início do combate.

    [CONSUMÍVEL DO KAYN - Esse item desaparece quando usado e DESTRÓI o item Abraço de Rhaast.]

    [Só pode ser usado durante a Fase de Planejamento]Coloque em Kayn para forçar Rhaast a dominá-lo, melhorando permanentemente o Corte Ceifador com efeito de cura.

    [CONSUMÍVEL DO KAYN - Esse item desaparece quando usado e DESTRÓI o item Libertação de Kayn.]

    [Só pode ser usado durante a Fase de Planejamento]Quando o usuário causar Acerto Crítico, a Armadura do alvo será reduzida em @ArmorReductionPercent@% pelo resto do combate. Este efeito não acumula.

    Efeito Radiante: +@BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico.

    [Único – apenas um por Campeão]Os ataques e habilidades do usuário reduzem a Armadura e a Resistência Mágica do alvo em @ArmorMRReductionPercent@% pelo resto do combate.


    [Único – apenas um por Campeão]+@Mana@ adicional
    Usuário também é um Campeão de Sombra

    [Único - Apenas um por Campeão]Ao ser usado, transforma todos os itens de um Campeão em itens normais.

    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Este item não pode transformar Força das Trevas (ela já não tem mais salvação).No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) na mesma linha recebem um Escudo que bloqueia @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de dano por @ShieldDuration@s.

    Efeito Radiante: +@BonusAllyHealth@ de Vida a todos os aliados no início do combate.No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) na mesma linha recebem @BonusDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais.O usuário tem a Vida máxima dele aumentada em @ManaRatio@% do Mana máximo sempre que conjurar a habilidade. Depois, o usuário se cura com base nesse valor.
    Isso deve fazer alguma coisa...Um componente foi adicionado ao seu baú.Uma Ajuda de Neeko e 5 de ouro foram adicionados ao seu baú.2 Campeões de custo 4 são colocados no seu baú.2 Campeões de custo 3 são colocados no seu baú.50 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um Tomo das Características foi adicionado ao seu baú.Um componente de utilidade e uma Ajuda de Neeko foram adicionados ao seu baú.1 Cálice do Poder, 1 Arauto de Zeke e 10 de ouro são colocados no seu baú.2 componentes de item são colocados no seu baú.Uma unidade de Dados Viciados foi adicionada ao seu baú. Um Campeão de custo 4 e 10 de ouro foram adicionados ao seu baú.3 Campeões de custo 3 são colocados no seu baú. 1 item completo aleatório e 2 componentes são colocados no seu baú.6 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um componente de utilidade e 2 de ouro foram adicionados ao seu baú.10 de ouro foram adicionados ao seu baú.8 de ouro foram adicionados ao seu baú.Uma Ajuda de Neeko e 2 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um componente defensivo e 2 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um Campeão de custo 4 e 3 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um Campeão de custo 3 foi adicionado ao seu baú.25 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um componente ofensivo e 2 de ouro foram adicionados ao seu baú.5 de ouro foram adicionados ao seu baú.Um componente de utilidade foi adicionado ao seu baú.3 de ouro foram adicionados ao seu baú.4 de ouro foram adicionados ao seu baú.Uma Ajuda de Neeko foi adicionada ao seu baú.Um componente defensivo foi adicionado ao seu baú.Um Campeão de custo 4 foi adicionado ao seu baú. 2 Campeões de custo 2 são colocados no seu baú. Uma Espátula foi adicionada ao seu baú.Um componente ofensivo foi adicionado ao seu baú. Um componente e uma Ajuda de Neeko foram adicionados ao seu baú.Um item completo e 2 Ajudas de Neeko foram adicionados ao seu baú.Um componente defensivo e uma Ajuda de Neeko foram adicionados ao seu baú.Uma Garra do Dragão, um Colete Espinhoso e 10 de ouro são colocados no seu baú.2 Campeões de custo 5 são colocados no seu baú.Um Campeão 2 Estrelas de custo 5 foi adicionado ao seu baú.Um Dado Viciado e 2 de ouro são colocados no seu baú.3 Campeões de custo 4 são colocados no seu baú.2 Dados Viciados e um Campeão de custo 4 e 2 Estrelas são colocados no seu baú.Uma Coroa do Estrategista foi adicionada ao seu baú.Um componente ofensivo e uma Ajuda de Neeko foram adicionados ao seu baú.Um Campeão de custo 5 e 10 de ouro foram adicionados ao seu baú.2 unidades de Luvas do Ladrão e 10 de ouro são colocados no seu baú.Uma unidade de Luvas do Ladrão foi adicionada ao seu baú.2 de ouro foram adicionados ao seu baú.1 de ouro foi adicionado ao seu baú.7 de ouro foram adicionados ao seu baú.Yarr!!! Você não ganhou nada. Tente novamente na próxima rodada. O usuário fica imune a Controle de Grupo durante os primeiros @SpellShieldDuration@s de combate.

    [Único - Apenas um por Campeão]As habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico, e o usuário recebe +@CritDamageAmp@% de Dano de Acerto Crítico adicional.Quando o usuário causa Dano Mágico ou Dano Verdadeiro com sua habilidade, ele queima o alvo, causando @BurnPercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% enquanto a queimadura persistir.

    Efeito Radiante: +@Mana@ de Mana inicial.

    [Único – apenas 1 por Campeão]Quando o usuário causa Dano Mágico ou Dano Verdadeiro com sua habilidade, ele queima o alvo, causando @BurnPercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% enquanto a queimadura persistir.

    [Único – apenas um por Campeão]%i:scaleMR% +@MagicResist@ de Resistência MágicaNo início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) na mesma linha recebem um Escudo que bloqueia o dano e os efeitos da primeira habilidade inimiga (máximo de 600 de dano).
    O usuário recebe %i:scaleAS% @AS@% de Velocidade de Ataque adicional. O usuário fica imune a Controle de Grupo em combate por @SpellShieldDuration@s.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário recebe %i:scaleAS% @AS@% de Velocidade de Ataque adicional. O usuário fica imune a Controle de Grupo em combate por @SpellShieldDuration@s.

    [Único – apenas 1 por Campeão]O usuário ganha imunidade a Controle de Grupo durante todo o combate.

    [Único – apenas um por Campeão]Concede %i:scaleAP% @AP@ de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes).Concede %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes). Aumenta o Alcance de Ataque do usuário em @HexRangeIncrease@ casa(s). Além disso, o usuário recebe %i:scaleAS% +@BonusAS@% de Velocidade de Ataque adicional caso não haja inimigos em até @HexRequirement@ casa(s) adjacente(s).

    Os ataques do usuário não podem mais errar.

    Aumenta o Alcance de Ataque do usuário em @HexRangeIncrease@ casa(s) e concede %i:scaleAS% @AS@% de Velocidade de Ataque adicional (incluindo componentes). Os ataques do usuário não podem mais errar.Aura: a cada @HealTickRate@s, o usuário irradia uma aura para os aliados em até @HexRadius@ casa(s) adjacente(s), curando @MissingHealthHeal@% da Vida perdida deles. Aliados afetados também sofrem @AoEDamageReduction@% de dano reduzido de ataques e habilidades com vários alvos por @HealTickRate@s (a redução de dano não acumula).

    Bônus Radiante: +@BonusHealth@ de Vida.O usuário irradia uma aura para todos os aliados no tabuleiro (não aplicável a si mesmo) e os cura em @MissingHealthHeal@% da Vida perdida deles a cada @HealTickRate@s.O usuário recebe %i:scaleAD% @AD@ de Dano de Ataque. Os ataques do usuário disparam um projétil em outro inimigo próximo, causando @MultiplierForDamage@% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico.

    Efeito Radiante: +@BonusAS@% de Velocidade de Ataque.Os ataques do usuário disparam projéteis em @AdditionalTargets@ inimigos próximos, causando @MultiplierForDamage@% do Dano de Ataque do usuário. Os projéteis podem causar Acerto Crítico, mas não aplicam efeitos ao contato. O usuário ganha a característica Assassino.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Dançarina das Lâminas.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Divino.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Alma de Dragão.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Duelista.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Crepúsculo.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Sabugueiro.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Mago.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Vulto.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Vanguarda.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Mestre da Guerra.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Abominação.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Assassino.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Lutador.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Cavalaria.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Cavalaria.[Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Bruxa.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Emissário da Luz.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Dracônico.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Caçador de Dragões.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Esquecido.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Endiabrado.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Emanador.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Encouraçado.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Cavaleiro.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Legionário.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Místico.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Emissário da Escuridão.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Patrulheiro.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Redimido.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Regenerador.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Regressado.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Sentinela.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Escaramuçador.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Enfeitiçador.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Verdejante.

    [Único – apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Acadêmico.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Arcanista.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Brutamontes.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Desafiante.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Quimtec.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Mecanizado.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Socialite.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Defensor.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Mutante.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Guarda-costas.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Imperial.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Inovador.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Mercenário.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Protetor.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Assassino.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Intelectual.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Sucateiro.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Atirador de Elite.

    [Único – Apenas um por Campeão
    Elusivo – não pode ser criado.]
    O usuário ganha a característica Transgressor.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Canhoneiro.

    [Único – apenas um por Campeão.
    Elusivo – não pode ser criado.]
    Isso deve fazer alguma coisa maligna...Ao ser usado, transforma todos os itens de um Campeão em Itens Sombrios.

    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]
    Este item não pode transformar Força da Natureza (ela é incorruptível).No início do combate, o usuário lança à frente um raio amplo que atrasa a primeira conjuração do inimigo afetado, aumentando o Mana máximo desse inimigo em @CostIncrease@% até a conjuração.

    Efeito Radiante: +@AllyBonusMana@ de Mana inicial para todos os aliados no início do combate.

    [Único – apenas um por Campeão]No início do combate, o usuário lança para a frente e para trás um raio que atrasa a primeira conjuração dos inimigos afetados, aumentando o Mana máximo deles em @CostIncrease@% até a conjuração.

    [Único – apenas um por Campeão]+@CritChance@ de Chance de Acerto Crítico
    +@DodgeChance@ de Chance de EsquivaOs ataques do usuário restauram %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Mana adicional.

    Efeito Radiante: +@AP@ de Poder de Habilidade. Os ataques do usuário restauram %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Mana adicional.O usuário recebe %i:scaleAS% @BonusAS@% de Velocidade de Ataque adicional. Cada terceiro ataque do usuário desfere uma cadeia de relâmpagos que ricocheteia em @1StarBounces@ inimigos, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRShred@% por @MRShredDuration@s.A cada dois ataques, o usuário desfere uma cadeia de relâmpagos que atinge @1StarBounces@ inimigos, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em @MRShred@% por @MRShredDuration@s. O usuário também é Luz. (meu iaiá meu iôiô)

    [Único - Apenas um por Campeão]A cada @ICD@s, um inimigo aleatório em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) é queimado em @BurnPercent@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s. Qualquer cura que o alvo receba é reduzida em @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único – apenas um por Campeão]A cada @ICD@s, um inimigo aleatório em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) é queimado em @BurnPercent@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s. Qualquer cura que o alvo receba é reduzida em @GrievousWoundsPercent@%.

    Efeito Radiante: regenera @MaxHealthRegen@% da Vida máxima por segundo.

    [Único – apenas 1 por Campeão]A cada @ICD@s, um inimigo aleatório em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) é queimado em @BurnPercent@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s. Qualquer cura que o alvo receber é reduzida em @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único – apenas um por Campeão]Recebe um Emblema do Galante e uma Syndra.Recebe 2 Emblemas do Galante.Sua equipe funciona como se tivesse 1 Galante adicional. Recebe um Talon.Recebe um Emblema do Hextec e um Nocturne.Recebe 2 Emblemas do Hextec.Sua equipe funciona como se tivesse 1 Hextec adicional. Recebe um Swain.Recebe um Emblema do Atacante e uma Rek'Sai.Recebe 2 Emblemas do Atacante.Sua equipe funciona como se tivesse 1 Atacante adicional. Recebe uma Rek'Sai.O usuário ganha a característica Galante.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Hextec.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Atacante.

    [Único – Apenas um por Campeão]No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 Itens Radiantes temporários.

    [Ocupa três espaços de itens]No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 itens temporários que sempre serão Itens Sombrios completos.

    [Consome três espaços de itens]Quando o usuário ataca ou sofre dano, ele recebe @StackingAD@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    O efeito acumula até @StackCap@ vezes. Com acúmulo máximo, o usuário ganha @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura e Resistência Mágica.@PercentDamage@% do dano sofrido é armazenado. A cada @SecondsBetweenProcs@s, o próximo ataque do usuário causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro.No início do combate, o usuário e todos os aliados recebem um Escudo que bloqueia o dano e os efeitos da primeira habilidade inimiga (até 600 de dano).

    Efeito Radiante: +@BonusAllyHealth@ de Vida para todos os aliados no início do combate.No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) na mesma linha recebem um Escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga.

    [Único – apenas um por Campeão]Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de @StasisDuration@s, ele retorna com @HealthRestore@ de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos.

    [Único – Apenas um por Campeão]O usuário também é Inferno.

    [Único - Apenas um por Campeão]O usuário também é Vigia.

    [Único - Apenas um por Campeão]Concede %i:scaleHealth% @Health@ de Vida adicional (incluindo componentes).

    Efeito Radiante: regenera @MaxHealthRegen@% de Vida máxima por segundo.Concede %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ de Vida adicional (incluindo componentes).No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casa(s) adjacente(s) na mesma linha recebem %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @Lifesteal@% de Roubo de Vida pelo resto do combate.No início do combate, o usuário reduz a Velocidade de Ataque de todos os aliados dentro de @HexRange@ casa(s) na mesma linha em %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@%. O usuário recebe %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque a cada aliado afetado.No início do combate, o usuário invoca no lado oposto da arena um furacão que remove de combate o inimigo mais próximo por @BanishDuration@s. Ignora imunidade contra Controle de Grupo.

    Efeito Radiante: +@AllyBonusAS@% de Velocidade de Ataque para todos os aliados no início do combate.

    [Único – apenas 1 por Campeão]No início do combate, o usuário invoca um furacão no lado oposto da arena que remove de combate o inimigo mais próximo por @BanishDuration@s.

    [Único – apenas um por Campeão]No início do combate, uma Criatura do Vazio Radiante surge com Vida e Dano de Ataque adicionais e provoca os inimigos em até @HexRadius@ casa(s) adjacente(s). Criaturas do Vazio Radiantes que surgem de unidades invocadas têm @SummonedStatReduction@% de eficácia.No início do combate, o usuário provoca todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s).

    Quando o usuário morrer, uma Criatura do Vazio Instável com @ZombieHealth@ de Vida surgirá e provocará os inimigos novamente. Quando ela morrer, causará @ExplosionDamage@ de Dano Verdadeiro aos inimigos dentro de @ExplosionHexRange@ casa(s).

    Criaturas do Vazio que surgem de unidades invocadas têm @SummonedStatReduction@% de eficácia.O usuário recebe %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% de Dano de Ataque adicional (incluindo componentes).Inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a @HexRange@ casas de distância serão eletrocutados, sofrendo @Damage@ de Dano Mágico.Este espaço não pode conter um item.10 de ouroUma unidade de custo 3+Duas unidades de custo 1 e uma de custo 2Duas unidades de custo 3+Três unidades de custo 2Três unidades de custo 3+Bolsa DouradaLivro DouradoBaú DouradoConcha DouradaNavio DouradoSoldado DouradoEspada Dourada5 de ouro6 de ouro7 de ouro8 de ouroPeitoral do ProtetorCajado do UrfcanjoEspada SombriaArmadura de CombateSedenta por Sangue AbençoadaSedenta por RiscoBênção AzulEfeito Azul Muito EscuroArmadura de Espinhos de RosaColete Espinhoso RefratadoCota SombriaCálice da IndulgênciaCálice da MalíciaLuvas do PugilistaLâmina MortalLâmina Mortal LuminosaLâmina Mortal CáusticaDissolutor DivinoGarra do DragãoVontade do DragãoGarra do Dragão RefratadaPrelúdio da AlvoradaMachado do BerserkerForça das TrevasSaco de EspóliosCoração Congelado de OuroCoração Congelado das TrevasPlaca Gargolítica de DvarapalaPlaca Gargolítica da ImortalidadeMata-DemôniosMata-Gigantes EspectralCinto SombrioArcanjo GuardiãoAnjo Guardião CaídoContestação de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo SacrificialMão da JustiçaPunho da JustiçaMão da VingançaLâmina Vital HextecPistola Laminar Hextec da ImortalidadeGume ZêniteGume do Infinito SacrificialCentelha CovalenteCentelha Iônica das TrevasTravado!Manopla AdornadaManopla GlamorosaManopla SacrificialLibertação de KaynAbraço de RhaastSussurro EternoSussurro MortalTransformador da LuzMedalhão de Targon PrimordialMedalhão dos Lunari de PrataCajado do Arquidemônio da ImortalidadeEspátulaPrêmio PequenoSem PrêmioPrêmio GrandeSORTE GRANDEMercúrioIluminomiconMallignomiconBastão SombrioCapa SombriaGarra da BansheeMercúrio SupremoMercúrio CáusticoCapuz da Morte de Rabadon AscendenteCapuz da Morte de Rabadon CáusticoCanhão NecromanteCanhão LuminosoArco SombrioRedenção RadianteRedenção SacrificialTempestade de RunaanFuracão Indomável de Runaan Coloque em um Campeão para transferi-lo, junto com todos os itens equipados nele, à sua dupla.

    [CONSUMÍVEL – este item desaparece quando é usado.]Espírito do DragãoZelo do DuelistaAspecto do CrepúsculoSemente de SabugueiroChapéu do MagoVéu da SombraCouraça da VanguardaEstandarte do Mestre da GuerraEmblema da AbominaçãoEmblema do AssassinoEmblema do LutadorEmblema da CavalariaMontaria da TropaEmblema da BruxaEmblema do Emissário da LuzEmblema do DracônicoEmblema do Caçador de DragõesEmblema do EsquecidoEmblema do EndiabradoEmblema do EmanadorEmblema do EncouraçadoEmblema do CavaleiroEmblema do LegionárioEmblema do MísticoEmblema do Emissário da EscuridãoEmblema do PatrulheiroEmblema do RedimidoEmblema do RegeneradorEmblema do RegressadoEmblema do SentinelaEmblema do EscaramuçadorEmblema do EnfeitiçadorEmblema do VerdejanteEmblema do AcadêmicoEmblema do ArcanistaEmblema do BrutamontesEmblema do DesafianteEmblema do QuimtecEmblema do MecanizadoEmblema do SocialiteEmblema do DefensorEmblema do MutanteEmblema do Guarda-costasEmblema do ImperialEmblema do InovadorEmblema do MercenárioEmblema do ProtetorEmblema do IntelectualEmblema do SucateiroEmblema do Atirador de EliteEmblema do TransgressorEmblema do CanhoneiroTransformador das SombrasManto da ReverênciaManto da Imobilidade das TrevasLuvas SombriasEspátula SombriaLança de HiranaLança de Shojin EspectralAuxílio de StatikkPunhal de StatikkTalismã da LuzCapa de Fogo SolarCapa de Luz SolarCapa do EclipseInsígnia do GalanteCoroa do GalanteCoração do GalanteInsígnia do HextecCoroa do HextecCoração do HextecInsígnia do AtacanteCoroa do AtacanteCoração do AtacanteEmblema do GalanteEmblema do HextecEmblema do AtacanteLágrima SombriaLuvas do LadrãoLuvas do CanalhaLuvas do TrapaceiroJuramento do TitãVingança TitânicaSilêncio da BansheeBrasas do InfernoOrgulho de WarmogArmadura de Warmog SacrificialHarmonia de ZekeArauto Desolador de ZekeVento MistralZéfiro TurbulentoConvite de Zz'RotPortal de Zz'rot InstávelComponente aleatórioEspaço desativadoItem especial + 4 de ouroPara montar sua equipe, arraste Campeões da sua reserva para o campo de batalha!Durante Escolhas Compartilhadas, escolha o Campeão que desejar levando seu Estrategista até ele!Confira o que seus oponentes estão montando ao clicar na imagem do Estrategista deles no placar!Combine dois itens componentes para criar um item mais poderoso com efeitos únicos!Impeça sua Loja de atualizar automaticamente por uma rodada ao clicar no botão de cadeado.Quanto mais rodadas se passarem, mais dano você sofre ao perder. Planeje bem suas ações!No modo tradicional, cada 10 de ouro acumulado concedem 1 de ouro a mais na próxima rodada. Acumule 50 de ouro para obter o máximo de juros!No TFT tradicional, vença ou perca rodadas consecutivas para conseguir um combo de ouro adicional.Seu Estrategista sofre dano quando você perde uma rodada. Quando a Vida dele chega a 0, você está fora do jogo!Posicionamento de Campeões é importante. Já tentou posicionar Campeões de ataque à distância atrás dos Campeões de ataque corpo a corpo?Melhoramos o Teamfight Tactics a cada atualização com base na sua opinião!Clique nos Campeões em sua Loja rotativa para recrutá-los.A Loja é abastecida com um elenco compartilhado. É mais provável que você veja Campeões que outros jogadores não estão comprando.Colete moedas e orbes misteriosos no campo de batalha correndo até eles com seu Estrategista!Campeões conjuram habilidades quando suas barras de Mana estão cheias.Suba de nível para aumentar o tamanho da sua equipe e ter acesso a Campeões mais fortes.No TFT tradicional, vencer uma rodada concederá 1 de ouro adicional. Na Batalha Frenética, perder uma rodada concederá 2 de ouro como prêmio de consolação!Alguns Campeões têm três características. Recrute-os para ativar mais efeitos de característica!Venda um Campeão para obter os itens dele de volta!Cópias do mesmo Campeão contam apenas uma vez para ativar características.Campeões enchem suas barras de Mana quando atacam e sofrem dano.Não sabe qual Aprimoramento escolher? Experimente o da extremidade direita! Sempre será um boa opção, independentemente da sua composição!Seu nível também é o número máximo de Campeões em sua equipe. No TFT tradicional, você pode clicar em ''Comprar EXP'' para subir de nível mais rapidamente!Arraste e solte itens nos Campeões para fortalecer sua equipe!Você pode ver o tamanho máximo de equipe em seu tabuleiro durante o planejamento. Compre EXP para aumentar o tamanho de sua equipe mais rapidamente!Clique em Atualizar para receber um novo conjunto de Campeões na sua Loja. Custa somente 2 de ouro!Compre três cópias do mesmo Campeão para combiná-las em uma versão mais forte de duas estrelas.Sinergias de características dão bônus poderosos aos seus Campeões. Use Campeões com as mesmas características para aproveitar ao máximo o potencial da sua equipe!Clique com o botão direito em um Campeão para saber mais sobre os atributos e habilidades dele.Arena RúnicaArena RiftArena Ponta de FlechaSkin de Mapa do TFT 4Arena DracônicaArena VerdejanteSummoner's ArenaArena PadrãoArena Rift TempestadeArena das NuvensArena Buraco NegroArena CelestialArena SupernovaArena AvarosaArena PraeglaciusArena Garra do InvernoArena Zona de ColisãoArena Nova TemívelArena Pit StopArena EspaçonaveArena Pista de DriftArena InfernalRumoComeçoCaminhoAlpendre do Festival LunarArena Clube 2Praça do Festival LunarCais do Festival LunarArena Cidade LunarMercado do Tigre DouradoArena da MontanhaArena do OceanoArena Jinx OdisseiaArena Malphite OdisseiaArena Yasuo OdisseiaMasmorra GélidaCaminho DesérticoPadaria ÁureaSaloon do Velho OesteInício da JornadaArena do Conde EspátulaArena Corte do CaosArena Reino da HarmoniaArena Santuário da OrdemArena da Festa TchibumCelebração do AmanhãAlvorecer do ProgressoArena Batalha HextecAvenida InovaçãoToxitoriumPraça QuimtecParque de Explodiversões da JinxEscritório do ShisaEstação Arranha-céuRingue de Pancadaria da ViArena KanmeiArena FestivalArena AkanaContestação: Despertar dos HeróisElementalBugigangas e EngenhocasA JornadaNoites de NeonContestaçãoDestinosFelizVocê e sua dupla estão prestes a morrer! Se você ou sua dupla sofrer uma nova derrota, a dupla será eliminada.Convide alguém da sua lista de amigos ou entre na fila solo. Você e sua dupla compartilharão a mesma quantidade de Vida e cooperarão para derrotar as outras três duplas. Vence a última equipe sobrevivente!TRABALHE EM EQUIPESe você derrotar seu adversário antes que sua dupla derrote o dela, sua equipe será teleportada para o tabuleiro da sua dupla para ajudá-la.ENVIE REFORÇOSUse o Arsenal Auxiliar para presentear sua dupla com ouro, componentes de itens ou para receber a Runa da Lealdade. Arraste uma Runa da Lealdade até um Campeão para enviá-lo à sua dupla (com os itens equipados). COMPARTILHE AS RIQUEZASNovo laboratório 2v2v2v2 do Teamfight Tactics!APRESENTANDO DUPLAS DINÂMICASDescriçãoDicas de receitaEscolha umCampeões Escolhidos não aparecerão em sua Loja se você já tiver um no tabuleiro ou na reserva.Destino EscolhidoCampeões Escolhidos têm uma chance de aparecer em sua Loja. O Escolhido fornece +1 para a característica marcada.Destino AbertoMonstro épicoKruguesTropasTrevoguarisAcuâminasEsperando a duplaInato: Alquimistas ignoram colisões e nunca param de se mover.Inato: no início do combate, Assassinos saltam até o inimigo mais distante.

    Eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Dano de Acerto Crítico e +@CritChanceAmpPercent@% de Chance de Acerto Crítico
    Cada quarto ataque básico de um Detonador dispara ataques adicionais em inimigos aleatórios.

    Esses ataques adicionais causam dano igual a ataques básicos, ativam efeitos ao contato e podem causar acertos críticos.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ ataques adicionais(@MinUnits@) A conjuração de habilidades de Campeões Astronautas custa @ManaCostReduction@ a menos de Mana.Inato: Ter um Avatar na sua reserva ou tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para o Elemento do seu Avatar.

    (1) O Elemento de Origem de um Avatar é contado duas vezes para efeitos de características.Ao causar ou sofrer 10 instâncias de dano, um Campeão Máquina de Combate causa Dano Mágico ao inimigo mais próximo. Se a Vida dele estiver abaixo da metade, ele se cura em vez disso.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ de cura ou danoInato: No início do combate, Berserkers saltam em direção ao inimigo mais próximo.

    Quando Berserkers atacam, têm @ProcChance@% de chance de atingir todas as unidades em um cone à sua frente e aplicar dano ao contato.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance e Berserkers recebem +@ADBonus@ de Dano de AtaqueAtaques básicos de Mestres das Lâminas têm @ProcChance@% de chance de ativar ataques adicionais contra seu alvo.

    Esses ataques adicionais causam dano como ataques básicos e ativam efeitos ao contato.

    (@MinUnits@) Um ataque adicional
    (@MinUnits@) Dois ataques adicionais
    (@MinUnits@) Quatro ataques adicionaisQuando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera @HealPercent@% da Vida máxima e concede a ele @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque e de Movimento. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado: todos os ataques e habilidades causam Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.Lutadores ganham Vida adicional.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida
    Campeões de Vanguarda recebem Armadura adicional.

    (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura(@MinUnits@) A cada @Frequency@s, todos os Campeões aliados em combate são imbuídos com Plenilúnio, aumentando sua Chance de Acerto Crítico em @CritChance@%, seu Dano Crítico em @CritDamage@% e seu Poder de Habilidade em @AP@% (acumula até 4 vezes).Quando seu Escolhido ficar com a Vida abaixo de @HealthPercent@%, ele entrará em uma posição defensiva por @Duration@s, refletindo todo os ataques básicos causados a ele.Todos os aliados recebem @PercentAttackSpeed@% de Velocidade de Ataque a cada poucos segundos.

    (@MinUnits@) @Frequency@sCampeões de Cristal têm uma quantidade máxima de dano que podem sofrer em um único golpe.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ de Dano máximoAssim que sua equipe perde @CultistHealthPercentTaken@% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar. A força de Galio aumenta com base no nível total de estrelas de todos os Cultistas no tabuleiro.
    (@MinUnits@) Galio Tirano
    (@MinUnits@) Galio Senhor Demoníaco
    (@MinUnits@) Galio Soberano InfernalCampeões Cibernéticos com ao menos um item (componente ou completo) recebem Vida e Dano de Ataque.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ de Vida e @ADAmp@ de Dano de AtaqueQuando um Campeão aliado morre, os Campeões Estrela Negra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade(@MinUnits@) O dano das habilidades de Demolidores atordoa os alvos por @StunDuration@s (uma vez por conjuração).Ataques básicos de Demônios têm @ManaDrainProcChance@% de chance de reduzir a Mana do alvo em @ManaDrainBurn@ e restaurar Mana para o Demônio.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ de Mana restaurada
    Reduz a armadura de todos os inimigos.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de redução de ArmaduraAo atacar @NumAttacksToProc@ vezes ou ficar com menos de @HealthThreshold@% de Vida, Campeões Divinos removem todos os efeitos de Controle de Grupo e ascendem, recebendo redução de dano e causando Dano Verdadeiro adicional por @Duration@s.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% de redução de dano e @BonusTrueDamagePercent@% de Dano Verdadeiro(@MinUnits@) Dragões ganham @MagicReduction@% de resistência a Dano MágicoOs ataques básicos dos Dragunes restauram @PercentMaxHealth@% de sua Vida máxima a aliados dentro de um raio de @HexRadius@ casa(s).Sempre que um Pirata Espacial der um golpe final em um Campeão, há uma chance de obter um espólio adicional.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% para 1 de ouro
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% para 1 de ouro e @ItemDropChance@% para um item componente.(@MinUnits@) Druidas recuperam @HealAmount@ de Vida a cada segundo.Inato: Duelistas recebem Velocidade de Movimento adicional.

    Ataques de Duelistas concedem Velocidade de Ataque, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque por acúmuloCampeões Crepúsculo aumentam o Poder de Habilidade de todos os aliados.
    (@MinUnits@) Todos os aliados recebem @TeamSpellPower@% de Poder de Habilidade
    (@MinUnits@) E Campeões Crepúsculo recebem um adicional de @DuskSpellPower@%
    (@MinUnits@) @TeamSpellPower@% de Poder de Habilidade para todos os aliados e um adicional de @DuskSpellPower@% para Campeões Crepúsculo
    Campeões Elétricos dão choques em inimigos próximos ao causar ou sofrer um Acerto Crítico.

    (@MinUnits@) @Damage@ de Dano MágicoInato: Elementalistas recebem o dobro de Mana ao desferirem ataques básicos.

    (@MinUnits@) No início do combate, invoca um Golem com 2200 de Vida para lutar ao lado de seus aliados.O Imperador invoca dois Soldados de Areia que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando o Imperador morrer.(@MinUnits@) Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe um escudo equivalente a @ShieldPercent@% da sua Vida máxima(@MinUnits@) Vencer o combate contra um jogador concede orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior a recompensa!
    (@MinUnits@) Vitórias concedem um orbe bônus com espólio raro.
    Generais entram em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Lanceiros se juntam ao General quando conjuram uma habilidade e perdem Vida rapidamente quando ele morre. (@MinUnits@) Ataques básicos de unidades Glaciais têm @ProcPercent@% de chance de atordoar o alvo por @StunDuration@s e causar Dano Mágico adicional.
    Campeões Semente Sombria explodem em uma nuvem de esporos quando morrem, causando um percentual da Vida máxima deles como Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes e causando Lentidão por @SlowDuration@s.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% de Vida máxima.(@MinUnits@) No início do combate, Guardiões concedem +@Armor@ de Armadura para aliados adjacentes (não há limite de acúmulo para este efeito)Ataques básicos de Pistoleiros têm @ProcPercent@% de chance de disparar tiros adicionais contra outros inimigos dentro do alcance.

    Esses tiros causam dano como ataques básicos e aplicam efeitos ao contato.

    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigo adicional
    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigos adicionais
    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigos adicionaisNo início do combate, a equipe aliada lança e detona uma bomba eletromagnética que desabilita temporariamente itens inimigos próximos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@sNo início do combate, a equipe aliada lança e detona uma bomba eletromagnética que desabilita temporariamente itens inimigos próximos

    (@MinUnits@) @DisableDuration@s em @HexSize@ casa(s) adjacente(s)No início do combate, um aliado Hextec lança e detona uma bomba eletromagnética que desabilita itens inimigos próximos por @DisableDuration@s.

    (@MinUnits@) Raio de @HexSize@ casa(s)
    (@MinUnits@) Raio de @HexSize@ casa(s)A cada poucos segundos, todos os Caçadores atacam o inimigo com a Vida percentual mais baixa, causando dano adicional.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% de dano adicional a cada @ShotFrequency@sNo início do combate, Imperiais selecionados são fortalecidos e causam o dobro de dano.

    (@MinUnits@) 1 Imperial aleatório
    (@MinUnits@) Todos os ImperiaisDano de habilidades e Acertos Críticos de Campeões de Inferno queimam o chão sob o alvo, causando um percentual do dano pré-mitigado da habilidade por @ZoneDuration@s.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de dano em @NumZones@ casa(s)Inato: No início do combate, Infiltrados movem-se para a retaguarda inimiga.

    Eles recebem Velocidade de Ataque por @Duration@s no início do combate, restaurada com eliminações.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicionalNo início do combate, Patronos concedem um Escudo temporário a si mesmos e aos aliados adjacentes. O Escudo é 50% mais forte em Patronos.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ de Escudo, @Duration@sTodos os aliados bloqueiam uma quantidade fixa de dano de todas as origens.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ de dano bloqueadoQuando Campeões de Luz são abatidos, todos os outros Campeões de Luz ganham Velocidade de Ataque e recuperam @HealAmount@% da Vida máxima do Campeão abatido.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque
    Ao conjurar, Magos têm a chance de fazer uma conjuração dupla.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance e +@APBonus@ de Poder de HabilidadeInato: Aprimoramentos para habilidades de Mercenários podem aparecer na loja.(@MinUnits@) No início do combate, um número determinado de Campeões Lunares recebem uma estrela a mais que dura até o fim do combate.

    (Prioriza Campeões com o menor número de estrelas. Em caso de empate, o Campeão com mais itens é escolhido.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ Campeão
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ Campeões(@MinUnits@) No início do combate, um aliado aleatório ganha um Escudo de Pedra com @ShieldValue@ de Vida.Todos os aliados recebem Resistência Mágica.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ de Resistência MágicaNinjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.

    Essa característica só é ativada quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.

    (@MinUnits@) O Ninja recebe +@ADValue@ de Dano de Ataque e +@APValue@% de Poder de Habilidade
    (@MinUnits@) Todos os Ninjas recebem +@ADValue@ de Dano de Ataque e +@APValue@% de Poder de HabilidadeNo início do combate, aliados selecionados recebem +@Armor@ de Armadura, +@MagicResist@ de Resistência Mágica e curam @Heal@ de Vida ao contato

    (@MinUnits@) 1 aliado aleatório
    (@MinUnits@) Todos os aliadosTodos os aliados recebem Mana a cada @TickRate@s.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ de Mana(@MinUnits@) Os ataques básicos de todos os aliados são convertidos em Dano Mágico. Se os aliados forem Guardiãs Estelares, os ataques básicos causam Dano Verdadeiro em vez disso.(@MinUnits@) No início do combate, a Vida de um inimigo aleatório é alterada para @HPToSet@(@MinUnits@) No fim de cada combate contra outro jogador, um tesouro surge na sua arena contendo até 4 de ouro(@MinUnits@) Campeões de Veneno aplicam Neurotoxina quando causam dano, aumentando o custo de Mana da habilidade do alvo em @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Predadores abatem instantaneamente os inimigos atingidos que estiverem com menos de @HPThreshold@% de Vida.A cada @ProcRate@s, Patrulheiros têm uma chance de receber Velocidade de Ataque por @ProcRate@s.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chance de receber Velocidade de Ataque x@ASMultTooltip@
    (@MinUnits@) Os ataques básicos dos Manamantes aumentam o custo de Mana da próxima habilidade de seu alvo em @CostIncreasePercent@%.No inicio do combate, Rebeldes recebem um escudo e dano adicional para cada Rebelde adjacente. O escudo dura @ShieldDuration@s.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ de escudo @DamageAmp@% de dano(@MinUnits@) Robôs começam o combate com Mana cheiaTodos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% de cura Todos os aliados têm seu Poder de Habilidade aumentado.

    (@MinUnits@) @AP@% de Poder de HabilidadeAdeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos em 50% por alguns segundos depois que o combate começar.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@sInato: no início do combate, Assassinos saltam até a retaguarda inimiga.

    As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico, e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Dano de Acerto Crítico +@CritChanceAmpPercent@% de Chance de Acerto Crítico
    O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, ele poderá ser equipado por um aliado.

    Cada aliado só pode equipar um Artefato.Os Lutadores recebem Dano de Ataque e Vida adicional.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida e @BonusAD@ de Dano de Ataque
    A Campeã Audaciosa busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de avançar, ela se protege com um Escudo de @DaredevilShieldHealthPercent@% da Vida máxima dela, e seu próximo ataque dispara @DaredevilShots@ tiros, concedendo Estilo. Com o máximo de Estilo, ela conjura sua habilidade.
    As habilidades dos Ofuscantes reduzem o Dano de Ataque dos inimigos atingidos por @Duration@s.

    (@MinUnits@) @ADReduction@% de redução de Dano de Ataque
    Os primeiros aliados Alma de Dragão atingidos recebem a Bênção do Dragão. Os abençoados recebem atributos adicionais e desferem uma explosão a cada 5º ataque, causando @DragonBreathDamage@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

    Ao morrer, a bênção passa para o aliado Alma de Dragão mais próximo.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bênção; @BonusSP@ de VdA e PdH
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bênçãos; @BonusSP@ de VdA e PdH
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bênçãos; @BonusSP@ de VdA e PdH
    A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Esse efeito acumula até cinco vezes.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica, @BonusADSP@ de Dano de Ataque e Poder de HabilidadeCampeões Iluminados geram mais Mana.

    (@MinUnits@) @ManaAmp@% de aumentoOs ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico em alvos com menos de um determinado limiar de Vida.

    (@MinUnits@) abaixo de @PercentHealth@% de Vida

    Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe:

    (@MinUnits@) Um escudo equivalente a @ShieldPercent@% da sua Vida máxima
    (@MinUnits@) E mais @LifeSteal@% de Roubo de Vida

    (@MinUnits@) As habilidades dos Campeões Mitológicos são fortalecidas por suas antigas histórias de bravura.


    Magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado.

    (@MinUnits@) @SPPercent@% do Poder de Habilidade totalDizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles cai) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo).

    (@MinUnits@) @LifestealBase@% - @LifestealMax@% de Roubo de Vida e @BonusDamageBase@% - @BonusDamageMax@% de dano adicional


    Quando um Espírito conjura sua habilidade pela primeira vez, todos os aliados recebem Velocidade de Ataque.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque
    Todos os aliados se curam em parte do dano que causam com habilidades e ataques.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% para aliados e @TraitOmnivampPercent@% para Sifões
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% para aliados e @TraitOmnivampPercent@% para Sifões

    O Atormentado pode se transformar depois de participar de @RoundsToTransform@ combates, tendo suas habilidades aprimoradas.Campeões de Vanguarda recebem Armadura e Resistência Mágica adicionais.

    (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura e @MR@ de Resistência MágicaVigias recebem Armadura adicional. O efeito é dobrado quando ficam abaixo de 40% de Vida.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Quando @AllyDeaths@ Campeões aliados tiverem morrido, a Monstruosidade despertará do túmulo. A Monstruosidade receberá Vida e Dano de Ataque adicionais com base no número do estágio e nos níveis de estrela dos Campeões Abominação aliados.

    No início do combate, os três Campeões Abominação mais próximos ao túmulo concederão à Monstruosidade uma cópia aleatória de um de seus itens.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ de Vida, @FlatAD@ de Dano de AtaqueInato: no início de combate, os Assassinos saltam até a retaguarda inimiga.

    As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% Chance de Acerto Crítico e +@CritAmpPercent@% Dano CríticoOs Lutadores recebem Vida máxima adicional.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ de Vida(@MinUnits@) Os Cuidadores entram em campo com um Dragão Bebezinho, que pode ser colocado em qualquer lugar do campo de batalha. O Dragão Bebezinho recebe @AttackSpeed@% da Velocidade de Ataque do Cuidador e restaura @ManaRefund@ do Mana do Cuidador ao morrer. Inato: Cavalarias avançam rapidamente na direção do alvo sempre que se movem.

    Cavalarias sofrem dano reduzido. No início do combate e após cada avanço, esse efeito é dobrado por @Duration@s.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% de redução de danoNo início do combate, o Campeão mais próximo ao ponto central entre as Bruxas é escolhido como Líder das Bruxas, recebendo Poder de Habilidade adicional.

    Sempre que uma unidade Bruxa conjurar uma habilidade, uma porcentagem do custo será concedida como Mana a quem estiver ocupando o posto de Líder das Bruxas.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ de Poder de Habilidade, @PercentMana@% de Mana(@MinUnits@) Um Campeão Cruel anseia por um combate contra exatamente 1 inimigo sobrevivente.

    Os Campeões Cruéis são comprados com Vida das Pequenas Lendas em vez de ouro. Eles podem ser vendidos por ouro, mas não por Vida. De nada.Os Emissários da Luz curam rapidamente parte de suas Vidas máximas na primeira vez que elas ficam abaixo de @FirstThreshold@%. Quando isso acontece, todos os Emissários da Luz recebem @BonusDamage@% de dano adicional.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% de Vida máxima(@MinUnits@) No final do combate de cada pessoa, receba um ovo de dragão em sua reserva. Quanto maior o ovo, mais tempo ele leva para se transformar e mais rara é a recompensa.
    (@MinUnits@). Os ovos de dragão são dourados! Os ovos dourados concedem espólios ainda mais raros.

    Na Batalha Frenética, os ovos evoluirão muito mais rapidamente!Caçadores de Dragões sempre recebem Poder de Habilidade adicional.

    Depois que o primeiro Caçador de Dragões aliado elimina um inimigo com ao menos @MaxHealthThreshold@ de Vida máxima, todos os aliados recebem Poder de Habilidade adicional pelo resto do combate.

    (@MinUnits@) @DragonslayerAP@ de Poder de Habilidade para Caçadores de Dragões, @TeamAP@ para a equipe(@MinUnits@) O Lobo se separa da Ovelha e pode ser colocado em qualquer lugar. O Lobo não é contabilizado no limite de unidades da equipe, mas recebe todos os atributos adicionais da Ovelha.Os Esquecidos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate da qual participarem aumenta os valores adicionais em @VictoryPercent@%, acumulando-se até @MaxCombats@ vezes.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade(@MinUnits@) Campeões Vitoriosos causam @PercentDamageAmp@% de dano adicional a inimigos equipados com Itens Sombrios. No início do combate, os Guardiões concedem Armadura cumulativa a si mesmos e aos aliados em até duas casas atrás deles.

    (@MinUnits@) +@Armor@ de ArmaduraCada 5º ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@% de danoOs Endiabrados recebem Velocidade de Ataque.

    Sempre que um Endiabrado morre, um Endiaclone (uma cópia com uma estrela a menos) surge do portal Endiabrado e entra na luta!

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque(@MinUnits@) No início do combate, Campeões Inanimados invocam uma Névoa de Tormento em todas as casas adjacentes por @Duration@s, concedendo a todos os aliados dentro delas @DamageReductionPercent*100@% de redução de dano contra inimigos fora da Névoa.Todos os aliados recebem Mana adicional de seus ataques.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ de Mana
    Todos os aliados recebem Armadura.

    (@MinUnits@) @Armor@ de ArmaduraOs Legionários têm Velocidade de Ataque adicional e se curam em parte do dano causado com ataques e habilidades.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% de Velocidade de Ataque, @HealPercent@% de curaOs Emissários da Escuridão recebem um escudo por @ShieldDuration@s equivalente a uma porcentagem de suas Vidas máximas na primeira vez que ficam com menos de @FirstThreshold@% de Vida. Quando isso ocorre, o Emissário da Escuridão recebe dano adicional.

    (@MinUnits@) @MaxPercentHealthShield@% de escudo, @BonusDamage@% de danoPatrulheiros recebem um efeito de Velocidade de Ataque que é ativado e desativado a cada @BuffDuration@s. O efeito é aplicado à Velocidade de Ataque total do Patrulheiro.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de Velocidade de AtaqueOs Regeneradores se curam em uma porcentagem das suas Vidas máximas a cada segundo. Se estiverem com a Vida cheia, eles restaurarão Mana.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% de Vida ou @PercentMana@% de ManaOs Regressados ressuscitam após morrerem uma primeira vez a cada combate. Após ressuscitarem, eles sofrem e causam @DamageAmp@% de dano aumentado.

    (@MinUnits@) Ressuscitam com @HealthPercent@% de VidaOs Campeões Redimidos têm Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade aumentados. Ao morrerem, os efeitos são divididos entre os Redimidos aliados restantes.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ de Armadura e Resistência Mágica, e @AbilityPowerAmount@ de Poder de HabilidadeNo início do combate, o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expira ou é destruído, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida e é renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.

    (@MinUnits@) @Shield@ de Escudo, +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, @Duration@s de duraçãoOs Escaramuçadores recebem um escudo no início do combate e Dano de Ataque adicional por segundo.

    (@MinUnits@) Escudo de @PercentHealthShield@% da Vida máxima +@AttackDamage@ de Dano de AtaqueEnfeitiçadores têm Poder de Habilidade adicional, que aumenta sempre que qualquer Campeão usa uma habilidade, até o fim do combate.

    (@MinUnits@) @AP@ de Poder de Habilidade, @BonusAP@ de Poder de Habilidade adicionalCampeões que iniciarem o combate ao lado de ao menos um aliado Verdejante ficarão imunes a Controle de Grupo pela duração do efeito.

    (@MinUnits@) @Duration@s(@MinUnits@) Quando Campeões Vitoriosos conseguem um abate, seu próximo ataque é fortalecido e causa @PercentDamage*100@% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.Acadêmicos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Eles também aprendem com os aliados, recebendo efeitos adicionais sempre que um aliado conjura uma habilidade.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade; @ADAPPerCast@ de conjurações de aliadosArcanistas aumentam o Poder de Habilidade de toda a equipe.
    (@MinUnits@) Sua equipe recebe @TeamAbilityPower@ de Poder de Habilidade
    (@MinUnits@) Sua equipe recebe @TeamAbilityPower@ de Poder de Habilidade e os Arcanistas recebem @ArcanistAbilityPower@ adicionais
    (@MinUnits@) Sua equipe recebe @TeamAbilityPower@ de Poder de Habilidade e os Arcanistas recebem @ArcanistAbilityPower@ adicionais
    (@MinUnits@) Sua equipe recebe @TeamAbilityPower@ de Poder de HabilidadeSua equipe recebe Vida máxima adicional. Brutamontes recebem o dobro desse efeito.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de VidaDesafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Ao conseguirem uma eliminação, eles avançarão para um novo alvo e dobrarão esse efeito por @BurstDuration@s.
    (@MinUnits@) @BonusAS@% de Velocidade de AtaqueQuando ficam com menos de @HealthThreshold@% de Vida, Campeões Quimtec se tornam quimiocarregados, recebendo Velocidade de Ataque, @DamageReduction@% de redução de dano, e regenerando uma porcentagem da Vida máxima deles a cada segundo por @Duration@s.

    (@MinUnits@) @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque, @HealthRegen@% de VidaSua equipe tem a Velocidade de Ataque aumentada e recebe um aumento adicional a cada Aprimoramento no Núcleo Hex.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@% de Velocidade de Ataque + @BonusPerAugment*100@% por Aprimoramento

    Inato: Colossos são maiores e mais poderosos. Eles recebem @BonusHealthTooltip@ de Vida adicional e imunidade a efeitos de Controle de Grupo. Entretanto, cada Colosso exige 2 lugares na equipe.
    (@MinUnits@) Colossos sofrem @DamageReduction*100@% a menos de dano
    (@MinUnits@) Colossos recebem @BonusHealthTooltip2@ de Vida adicional.No início do combate, Yuumi se conecta ao aliado mais próximo, ou ao aliado com a Vida mais baixa depois de @AttachCooldown@s sem estar conectada. Ao se conectar a um aliado, Yuumi concederá a ele um Escudo equivalente a @ShieldPercent@% da Vida máxima dela. Se o Escudo for quebrado, Yuumi se desconecta.

    Enquanto conectada, Yuumi fica inalvejável e não pode atacar, mas recebe @ManaPerSecond@ de Mana a cada segundo e @ManaPerAllyAttack@ de Mana quando o aliado ataca.Campeões Galantes recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais, e você tem uma chance maior de encontrar VIPs Galantes na sua Loja.

    Se houver um VIP Galante em jogo, ele ativa seu efeito único. Venda o antigo VIP para ter uma chance de conseguir um novo na Loja.

    (@MinUnits@) @Health@ de Vida, @AbilityPower@ de Poder de Habilidade Socialites revelam um holofote no tabuleiro. A unidade que estiver sob o holofote no início do combate receberá efeitos únicos.

    (@MinUnits@) @DamagePercent*100@% de dano adicional
    (@MinUnits@) + @ManaPerSecond@ de Mana por segundo
    (@MinUnits@) + Cura equivalente a @OmnivampPercent*100@% de todo o dano causado
    (@MinUnits@) Todos os efeitos são dobradosSua equipe tem Resistência Mágica adicional. Encantadores recebem cura e Escudos adicionais.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ de Resistência Mágica; @HealShieldBoost*100@% de cura e Escudo
    (@MinUnits@) No início do combate, Defensores atordoam o inimigo que tiver mais Vida. O alvo se liberta depois de @DetainDuration@s ou depois de perder @HPPercent*100@% da própria Vida máxima. Defensores não tentarão atordoar inimigos imunes a efeitos de Controle de Grupo.
    (@MinUnits@) No início do combate, Defensores recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.É possível alimentar Tahm Kench com um aliado da reserva uma vez a cada Fase de Planejamento, concedendo permanentemente a ele Poder de Habilidade, Vida, Armadura ou Resistência Mágica.

    Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.Canos Duplos recebem Dano de Ataque adicional e têm chance de disparar duas vezes ao atacar ou conjurar uma habilidade.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ de Dano de Ataque, @ProcChance@% de chance
    Guarda-costas têm Armadura aumentada. Pouco depois do início do combate, Guarda-costas recebem um Escudo e provocam inimigos adjacentes, forçando-os a atacar os Guarda-costas.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ de Armadura, @ShieldAmount@ de EscudoNo início do combate e a cada @Frequency@s subsequentes, o Núcleo Hex envia um pulso que carrega Campeões Hextec aliados com um Escudo por @ShieldDuration@s (não acumula). Enquanto o Escudo estiver ativo, ataques causam Dano Mágico adicional ao contato. Além disso, o escudo e o Dano Mágico adicional ficam @BonusPercentPerAugment@% mais fortes a cada Aprimoramento no Núcleo Hex.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ de Escudo, @MagicDamage@ de Dano MágicoNo início do combate, o Imperial que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se torna o Tirano. O Tirano causa dano adicional. Ao morrer, o Imperial que tiver causado a maior quantidade de dano neste combate se torna o novo Tirano.

    (@MinUnits@) O Tirano causa @TyrantTooltipBonusDamage@% de dano adicional
    (@MinUnits@) O Tirano causa @TyrantTooltipBonusDamage@% de dano adicional os outros Imperiais causam @ImperialBonusDamage@% de dano adicionalInovadores constroem um companheiro mecânico para ajudá-los em batalha. O companheiro receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela dos Campeões Inovadores aliados.

    (@MinUnits@) Escaravelho Mecânico
    (@MinUnits@) Urso Mecânico
    (@MinUnits@) Dragão Mecânico No início do combate, o Mandante concede a 2 aliados diretamente à frente dele @ManaGrant@ de Mana (este efeito não acumula).Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota alguém em combate. No início da Fase de Planejamento contra outra pessoa, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú. Quanto mais tempo o baú permanecer fechado, mais sorte você terá nos dados.

    (@MinUnits@) Jogue 2 dados
    (@MinUnits@) Você terá mais sorte ainda nos dados!
    (@MinUnits@) A cada vitória, jogue um terceiro dado que concede espólios adicionais. Este baú contém todos os espólios acumulados que foram coletados. Derrote alguém para abri-lo!Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota alguém em combate. No início da Fase de Planejamento contra outra pessoa, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú. Quanto mais tempo o baú permanecer fechado e quanto mais derrotas sua dupla tiver sofrido, mais sorte você terá nos dados.

    (@MinUnits@) Jogue 2 dados
    (@MinUnits@) Você terá mais sorte ainda nos dados!
    (@MinUnits@) A cada vitória, jogue um terceiro dado que concede espólios adicionais. Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota alguém em combate. No início da Fase de Planejamento de combate de cada pessoa, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú! Quanto menor estiver a Vida do seu Estrategista, mais sorte você terá nos dados.

    (@MinUnits@) Jogue 2 dados
    (@MinUnits@) Você terá mais sorte ainda nos dados!
    (@MinUnits@) A cada vitória, jogue um terceiro dado que concede espólios adicionais. Rede Sináptica: a conjuração das habilidades dos Mutantes custa menos (mínimo: 10 de Mana).

    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ de Mana a menos
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ de Mana a menos
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ de Mana a menos e mais @AstroBonusAP@ de Poder de Habilidade adicional

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Injetar Adrenalina: ataques de Mutantes têm uma chance de ativar @BlademasterExtraAttacks@ ataques adicionais contra seus alvos.

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de chance
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de chance
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de chance e mais @BlademasterBonusAD@ de Dano de Ataque adicional

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Melhoria Cibernética: mutantes com pelo menos um item recebem atributos adicionais.

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ de Vida e @CyberneticAD@ de Dano de Ataque

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Apetite Voraz: Mutantes ficam mais fortes toda vez que um aliado morre.

    (@MinUnits@) +@DarkStarBonus@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Metamorfose: Mutantes crescem a cada 2s, recebendo efeitos que acumulam até 5 vezes.

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ de Armadura e Resistência Mágica, +@ElderwoodOffense@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Bioparasita: sua equipe recebe Vampirismo Universal (curando-se em uma porcentagem de todo o dano causado).

    (@MinUnits@) @OmnivampValue@% de Vampirismo Universal

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Vastinata:
    (@MinUnits@) Mutantes executam os alvos a quem tiverem causado dano e que estiverem com menos de @PredatorThreshold@% de Vida.
    (@MinUnits@) + Causam @VoidPercent@% do dano deles como Dano Verdadeiro.
    (@MinUnits@) + Causam @VoidPercent@% do dano deles como Dano Verdadeiro.

    Os efeitos dos Mutantes mudam de uma partida para a outra.Mutantes recebem um efeito de característica diferente a cada partida.

    Melhoria Cibernética concede atributos adicionais para Mutantes com pelo menos um item.
    Apetite Voraz fortalece os Mutantes a cada morte de aliados.
    Vastinata executa alvos abaixo do limite de Vida e causa Dano Verdadeiro.
    Glândulas Hiperadrenais concede aos Mutantes uma chance de realizar ataques adicionais.
    Rede Sináptica reduz o custo de Mana das habilidades dos Mutantes.
    Bioparasita concede à sua equipe Vampirismo Universal (curando-se em uma porcentagem de todo o dano causado).
    Metamorfose concede aos Mutantes efeitos cumulativos em intervalos regulares.Ao conjurar uma habilidade, Protetores criam um Escudo para si por @Duration@s. Esse Escudo não acumula.

    (@MinUnits@) Escudo de @ShieldPercent@% da Vida máximaEsta característica só é ativada quando você tiver exatamente 1 unidade Rival única, já que Rivais se recusam a trabalhar juntos.

    O custo de Mana da Vi é reduzido em @ViManaReduction@.

    Depois de conseguir uma eliminação, Jinx recebe @JinxEmpoweredAS*100@% de Velocidade de Ataque por @JinxASDuration@s.Inato: no início do combate, os Assassinos saltam até a retaguarda inimiga.

    As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de Chance de Acerto Crítico e +@CritAmpPercent@% de Dano Crítico
    Sua equipe recebe Mana a cada @TickRate@s.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ de ManaRecebe um marcador que pode ser posicionado no lado inimigo do tabuleiro. A unidade inimiga mais próxima do marcador se torna o inimigo Visado.

    Os ataques e habilidades da unidade Visante sempre alvejam o inimigo Visado.No início do combate, componentes equipados pelos Campeões Sucateiros se tornam itens completos pelo resto do combate. Sua equipe também recebe um Escudo por cada componente equipado por ela, incluindo aqueles que são parte de um item completo.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ componente, @HPShieldAmount@ de Escudo
    (@MinUnits@) @NumComponents@ componentes, @HPShieldAmount@ de Escudo
    (@MinUnits@) Todos os componentes, @HPShieldAmount@ de Escudo(@MinUnits@) Irmãs recebem habilidades fortalecidas para competirem entre si.
    O alcance da habilidade da Vi aumenta em 2 casas.

    Depois de conseguir uma eliminação, Jinx recebe @JinxEmpoweredAS*100@% de Velocidade de Ataque por @JinxASDuration@s.Inato: Atiradores de Elite recebem @HexRangeIncrease@ casa(s) de Alcance de Ataque.

    Atiradores de Elite causam dano adicional para cada casa de distância entre eles e o alvo.
    (@MinUnits@) @PercentDamageIncrease@% de dano adicionalAtacantes recebem Dano de Ataque adicional.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ de Dano de AtaqueAlguns aliados se escondem nas sombras, recebendo @Armor@ de Armadura, @MagicResist@ de Resistência Mágica e @PercentOmnivamp@% de Vampirismo Universal (cura-se em uma porcentagem de todo o dano causado).

    (@MinUnits@) O Campeão Transgressor com a porcentagem de Vida mais baixa
    (@MinUnits@) Todos os Campeões Transgressores
    (@MinUnits@) Toda a sua equipe, e todos os efeitos são aumentados em @SyndicateIncrease*100@%
    Jayce assume a forma corpo a corpo quando for posicionado nas 2 linhas da frente e a forma à distância quando for posicionado nas 2 linhas da retaguarda.(@MinUnits@) Depois de cada combate contra outra pessoa, um Yordle aleatório é adicionado à sua reserva gratuitamente.
    (@MinUnits@) As habilidades dos Yordles custam @PercentManaReduction@% a menos para serem conjuradas.
    (1) Se beneficia da característica Yordle.

    Veigar é invocado por um Portal Yordle quando todos os Yordles alcançarem 3 Estrelas.

    (@MinUnits@) Depois de cada combate, um ou dois Yordles aleatórios são adicionados à sua reserva gratuitamente.
    (@MinUnits@) A conjuração das habilidades dos Yordles custa @PercentManaReduction@% a menos.
    Campeões de Sombra causam dano aumentado por @Duration@s no início de combate e todas as vezes em que abaterem alguém.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dano
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dano, redefinido por qualquer abate de Campeões de SombraMetamorfos recebem Vida máxima adicional ao se transformarem.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% de Vida máxima adicional
    Os ataques e habilidade de Atiradores ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ ricochete(s) com @PercentDamageReduction@% de dano reduzido


    Os ataques de um Retalhador têm @ProcChance@% de chance de acertar várias vezes.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ acerto(s)(@MinUnits@) Atiradores de Elite causam @PercentDamageIncrease@% de dano aumentado para cada casa de distância entre eles e seus alvos.Inato: Feiticeiros recebem o dobro de Mana ao desferirem ataques básicos.

    Todos os aliados têm Poder de Habilidade aumentado.

    (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Habilidade
    O primeiro Campeão da classe Elo Espiritual que morrer na rodada entrará no Reino Espiritual, tornando-se inalvejável e continuando na luta enquanto o outro aliado de Elo Espiritual estiver vivo.Inato: no início do combate, Vultos se teleportam para a retaguarda inimiga.

    Os Vultos mergulham nas sombras e entram em furtividade a cada @NumberOfAttacks@ ataques, e o próximo ataque básico deles causa Dano Mágico adicional.

    (@MinUnits@) @Damage@ de dano adicionalAs habilidades conjuradas por Guardiãs Estelares concedem Mana, a qual é distribuída entre as outras Guardiãs Estelares.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ de Mana totalInato: Espaçonaves recebem @ManaPerSecond@ de Mana por segundo, deslocam-se pelo campo de batalha e são imunes a efeitos de restrição de movimento, mas não podem desferir ataques básicos.Campeões de Aço ganham imunidade a danos por alguns segundos quando estiverem com menos de @HealthPercentThreshold@% de Vida.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@s de imunidadeUnidades invocadas recebem Vida adicional e duram mais tempo.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% de Vida e duração de invocação(@MinUnits@) No início do combate, três Pilotos Mech aleatórios são teleportados para um Supermech.

    O Supermech tem as características de seus Pilotos e três de seus itens, escolhidos aleatoriamente, além de receber 60% da Vida e do Dano de Ataque dos pilotos combinados.

    Quando o Supermech morre, os Pilotos são ejetados com @EjectedPilotHealthPercent@% de suas Vidas máximas e continuam lutando.Inato: no início do combate, Assassinos saltam até a retaguarda inimiga.

    Assassinos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Dano de Acerto Crítico +@CritChanceAmpPercent@% de Chance de Acerto Crítico
    (@MinUnits@) Ataques de Mestres das Lâminas têm @ProcChance@% de chance de ativar um ataque adicional instantâneo contra o alvo.(@MinUnits@) Ataques de Demônios têm @ManaDrainProcChance@% de chance de reduzir o Mana do alvo em @ManaDrainBurn@ e restaurar @ManaDrainDrain@ de Mana para o Demônio.
    (@MinUnits@) Ataques de Campeões Glaciais têm @ProcPercent@% de chance de atordoar o alvo por @StunDuration@s.
    Ataques de Pistoleiros têm @ProcPercent@% de chance de disparar projéteis adicionais em outros inimigos dentro do alcance. Cada um desses projéteis causa 100% do Dano de Ataque do Pistoleiro.

    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigos adicionais
    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigos adicionaisNo início do combate, um Campeão Hextec aliado lança uma bomba eletromagnética em um inimigo aleatório. Quando ela detona, inimigos próximos sofrem @AttackSpeedReductionPercent@% de Lentidão por alguns segundos.

    (@MinUnits@) Raio de @HexSize@ casas. @DebuffDuration@s(@MinUnits@) No início do combate, todos os Campeões Imperiais são fortalecidos para causar dano dobrado.(@MinUnits@) Ninjas recebem @ADValue@ de Dano de Ataque e @APValue@% de Poder de Habilidade.(@MinUnits@) No final de cada combate contra outra pessoa, um tesouro com até 4 de ouro surge no seu tabuleiro.(@MinUnits@) A cada @DelayBetweenBuffs@s, Patrulheiros recebem +@AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque que dura @BuffDuration@s. Este efeito começa @InitialDelay@s após o início do combate.
    (@MinUnits@) Robôs começam o combate com a barra de Mana cheia.(@MinUnits@) Metamorfos recebem @HPPercent@% de Vida máxima adicional quando se transformam.
    Inato: Feiticeiros recebem o dobro de Mana ao atacar.

    Todos os aliados têm Poder de Habilidade aumentado.

    (@MinUnits@) +@AP@% de Poder Habilidade
    No início do combate, selecione Exemplares para que a Justiça os fortaleça, recebendo @AttackDamage@ de Dano de Ataque e sofrendo @DamageReductionPercent@% de dano reduzido dos inimigos.

    (@MinUnits@) Um Exemplar aleatório é fortalecido.
    (@MinUnits@) Todos os Exemplares são fortalecidos.
    (@MinUnits@) Os Exemplares combinam suas forças para invocar um Avatar da Justiça!Guardiões recebem Vida adicional e sofrem dano reduzido de todas as origens.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ de dano bloqueado. @BonusHealth@ de Vida(@MinUnits@) Ataques e habilidades de Campeões Vastinatas causam Dano Verdadeiro.(@MinUnits@) Campeões Selvagens recebem @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional depois de cada ataque (acumula até @MaxStacks@ vezes).(@MinUnits@) Yordles recebem +@MissPercent@% de Chance de Esquiva adicional.
    Protetores criam um escudo para si por @Duration@s sempre que conjuram uma habilidade. Esse escudo não acumula.

    (@MinUnits@) Escudo de @ShieldPercent@% da Vida máxima(@MinUnits@) Os ataques e habilidades das Valquírias sempre causam Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealth@% de Vida. (@MinUnits@) Todos os ataques básicos de aliados ignoram @PercentArmorPen@% da Armadura do inimigo
    Vigias ganham Armadura.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combates dos quais participarem aumenta os valores adicionais em @VictoryPercent@%, acumulando-se até @MaxCombats@ vezes.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ de Vida e @InitialSP@ de Poder de HabilidadeOs ataques básicos dos aliados selecionados são fortalecidos e passam a conceder +@AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional (acumula até 5 vezes).

    (@MinUnits@) Apenas aliados Selvagens
    (@MinUnits@) Todos os aliados. Inimigos não conseguem se esquivar de ataques básicos.Todos os aliados têm a chance de esquivar de ataques básicos de inimigos.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chance de EsquivaNo início do combate, Campeões de Bosque fazem cópias de si mesmos

    (@MinUnits@) Uma cópia aleatória
    (@MinUnits@) Cópia de todos os Campeões de BosqueYordles têm a chance de se esquivar de ataques básicos de inimigos.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% de Chance de Esquiva
    AlquimistaDetonadorAstronautaAvatarMestre das LâminasO ChefeLunarEscolhidoTemporalCristalCultistaCibernéticoDemônioDesertoDivinoDragunePirata EspacialDruidaDuelistaCrepúsculoElétricoImperadorIluminadoExiladoFortunaFugitivoImperialInfernoInfiltradoPatronoCavaleiroLanceiroLuzMercenárioAçoMontanhaNinjaOceanoMucoRedentoraPirataVenenoPsiônicoManamanteRebeldeRobôCelestialVastinataAdeptoFerreiroAudaciosaOfuscanteAlma de DragãoMitológicoEspíritoSifãoAtormentadoAbominaçãoCuidadorCavalariaBruxaCruelEmissário da LuzDracônicoEsquecidoDeus-ReiCanhoneiroEndiabradoInanimadoEmanadorEncouraçadoLegionárioEmissário da EscuridãoRegeneradorRegressadoRedimidoEscaramuçadorEnfeitiçadorVerdejanteVitoriosoAcadêmico ArcanistaQuimtecMecanizadoColossoFofinhaSocialiteEncantadorDefensorMutanteGlutãoCano DuploGuarda-costasRivalIntelectualVisanteSucateiroIrmãAtirador de EliteAtacanteTransgressorTransformadorYordleYordle SupremoSombraMetamorfoRetalhadorFeiticeiroElo EspiritualVultoEspaçonaveInvocadorPiloto MechExemplarNOME DA CARACTERÍSTICA AQUIMestre da GuerraNuvemBosqueAstronautas:Adeptos:Detonadores:Máquinas de Combate:Mestres das Lâminas:O Chefe:Lutadores:Campeões de Vanguarda:Cavalaria:Escolhido:Campeões Temporais:Campeões Cibernéticos:Campeões Estrela Negra:Ofuscantes:Demolidores:Campeões Divinos:Dragunes:Piratas Espaciais:Duelistas:Campeões Crepúsculo:O Imperador:Campeões de Fortuna:Caçadores:Infiltrados:Patronos:Legionários:Mercenários:Campeões Lunares:Místicos:RedentorasManamantes:Rebeldes:Regeneradores:Celestiais:Assassinos:Ninjas:FerreirosAudaciosasUnidades Alma de DragãoCampeões Sabugueiro:Campeões Iluminados:Carrascos:Exilados:Unidades MitológicasMagos:DizimadoresSifõesCampeões Atormentados:Mestres da Guerra:Cuidadores: Cruéis:Emanadores:Encouraçados:Cavaleiros:Regressados:Abominações: Bruxas:Emissários da Luz:Dracônicos:Caçadores de Dragões:Eternos:Esquecidos:Deuses-Reis:Guardiões:Canhoneiros:Endiabrados:Emissários da Escuridão:Patrulheiros:Redimidos:Sentinelas:Sifões:Escaramuçadores:Verdejantes:Campeões Vitoriosos: Acadêmicos:Arcanistas:Brutamontes:Desafiantes:Campeões Quimtec:Campeões Mecanizados:Colossos:Campeões Fofinhos:GalantesSocialites:Encantadores:Defensores:Mutantes:Glutões:Campeões Cano Duplo:Guarda-costas:Unidade HextecImperiais:Inovadores:MandantesProtetores:Intelectuais:Unidades VisantesCampeões Sucateiros:Irmãs:Atiradores de Elite:AtacantesCampeões Transgressores:Transformadores:Yordles:Campeões Inanimados:Atiradores:Retalhadores:Feiticeiros:Enfeitiçadores:Campeões Espíritos:Campeões Vultos:Guardiãs Estelares:Espaçonaves:Pilotos Mech:Demônios:Glaciais:Pistoleiros:Campeões Hextec:Piratas:Robôs:Metamorfos:ExemplaresGuardiõesCampeões Vastinatas:Campeões Selvagens:Valquírias:Yordles Supremos:Cultistas:FRENÉTICOTIER FRENÉTICOVocê começa com 20 de vida; cada derrota consumirá dois pontos dela. Mas, quanto mais o jogo avançar, mais doloridas serão as derrotas!MECÂNICA DE JOGO MAIS RÁPIDAPare de gastar ouro em EXP: você sobe de nível no começo de cada Estágio.NOVO SISTEMA DE NÍVEISNa Batalha Frenética, não há ouro de juros nem de sequências: concentre-se em montar a melhor equipe que puder!FOQUE NA SUA EQUIPEA Batalha Frenética é o Teamfight Tactics, só que com o ritmo acelerado! Os riscos são grandes em todas as rodadas!Boas-vindas à Batalha Frenética!Este Campeão tem a característica Emissário da Luz! Vamos comprar o Kha'Zix.[Não usado]Posicione Kha'Zix para ter 2 Emissários da Luz únicos no tabuleiro!Ops, Campeão errado...Este Campeão tem duas características: Emissário da Luz e Lutador. Vamos montar uma equipe de Emissários da Luz. Vamos comprar o Gragas!Ter 3 Campeões iguais cria um poderoso Campeão de 2 estrelas. Por enquanto, compre a segunda cópia!Campeões raros são mais poderosos. Riven também é uma Emissária da Luz! Vamos comprá-la.Gragas tem as características Emissário da Luz e Lutador.Para conseguir o efeito de característica dos Lutadores com o Gragas, você também precisará do Sett.Compre quantos Campeões desejar! Dica: 3 cópias do Gragas vão aprimorá-lo para 2 estrelas.Continue comprando Campeões Emissários da Luz!Use este botão para fechar ou abrir a Loja.Lembre-se de fechar a Loja para ver a batalha.Cada jogador tem um Estrategista, como eu! Ao vencer uma rodada, você causa dano ao Estrategista do outro jogador.Quando o combate começar, você não poderá adicionar ou remover Campeões do campo de batalha.Agora, solte a Cota de Malha aqui, no mesmo Campeão, para fazer um Anjo Guardião!O Anjo Guardião é ótimo, pois ressuscita seu Campeão caso ele morra. Toque no Campeão para saber mais!Gostaria de iniciar o tutorial?Valeu por jogar! Isso é tudo! Esperamos te ver de novo em uma partida futura!Um já foi, faltam seis! Temos uma boa chance de chegar aos quatro melhores!Vamos combinar os itens! Primeiro, arraste e solte a espada no Campeão destacado para equipá-la.Chegou a hora de batalhar contra a equipe da outra pessoa com nosso Campeão 2 estrelas!Será que você consegue um tabuleiro com 6 Emissários da Luz?Ah, não! Você gastou todo o seu ouro! Tome, pode ficar com esse. Não gaste tudo de uma vez, hein!O botão Loja também mostra quanto de ouro você tem.Continue comprando mais cópias de Campeões da sua equipe! Consegue aprimorar o Gragas para 3 estrelas?Precisamos de uma equipe maior. Compre pontos de experiência (EXP) para subir de nível!Monstros concedem orbes de espólio. Toque para me trazer para cá, e poderei pegá-lo!Alguns orbes de espólio contêm itens!Para usar um Campeão, arraste-o da reserva e solte-o no tabuleiro.O tamanho de sua equipe agora é 4, assim como o seu nível. Se comprar EXP novamente, você poderá posicionar a Riven e conseguir 4 Emissários da Luz!O tamanho da sua equipe agora é 4, assim como o seu nível, então vamos adicionar o Sett!Adicione 1 Gragas à sua equipe arrastando-o para o tabuleiro!Você está pegando o jeito! Vamos começar a contagem. Compre e posicione seus Campeões antes que o tempo acabe!Explore o posicionamento de seus Campeões! Campeões de curto alcance, como Lutadores, se saem melhor na linha de frente.Saudações, estrategista! Acabou de chegar?Você pode trocar os Campeões. Retire seu primeiro Campeão do tabuleiro para posicionar Soraka com Gragas e Kha'Zix!Os Campeões da Loja são selecionados aleatoriamente de um elenco compartilhado. Não há nenhum Emissário da Luz nem Lutador! Vamos pagar para tentar novamente.Agora que você ativou a característica Lutador, seus Lutadores terão Vida adicional.Se você não precisa de um Campeão ou se sua reserva precisa de espaço, venda-o ao arrastá-lo para o canto inferior. Experimente!Quando você vende um Campeão, sempre recebe os itens de volta!Agora, vamos para o seu tabuleiro!Todos revezam para pegar um Campeão de graça. Quem tiver menos Vida vai primeiro.Hora de pegar seu primeiro Campeão no carrossel. Toque no chão para me mover. Ao tocar em um Campeão, eu vou pegá-lo!Quando a barreira ao meu redor sumir, toque no chão para me mover. Ao tocar em um Campeão, eu irei pegá-lo!No carrossel é possível obter itens e Campeões!Teamfight Tactics é um jogo estratégico de todos contra todos em que você recruta poderosos Campeões, posiciona-os em uma equipe e batalha para se tornar a última pessoa restante. Aqui vai um guia rápido.Procure Itens Radiantes na próxima partida para dar enormes poderes aos seus Campeões! A fila normal aguarda você, estrategista! Seu espírito é competitivo? Experimente as ranqueadas.Boas-vindas ao Teamfight Tactics!O efeito da característica Emissário da Luz está ativado! Depois de perder 50% da Vida, os Emissários da Luz ficam mais fortes! Toque na característica para saber mais sobre ela.Confira o próximo tier da característica. Com 4 Campeões Emissários da Luz no tabuleiro, eles ficam mais fortes ainda depois de sofrer dano!Esta área exibe todas as características da sua equipe. Precisamos de 2 Campeões Emissários da Luz diferentes para ativar o efeito da característica.Agora é sua chance de criar um Campeão 2 estrelas. Compre sua terceira cópia do Gragas!Este Campeão, Lucian, tem a característica Exemplar! Coloque-o na equipe.ESSA não!A Vayne tem duas características, ''Exemplar'' e ''Patrulheiro''. Vamos montar uma equipe de Exemplares. Compre a Vayne!Ter 3 Campeões iguais os combinará em um poderoso Campeão de 2 estrelas. Compre a segunda cópia do Garen!Ter 3 Campeões iguais criará um poderoso Campeão de 2 estrelas. Compre a segunda cópia do Garen.Campeões raros são mais poderosos. Fiora também é uma Exemplar! Vamos comprá-la.Garen é Exemplar e Guardião.Para conseguir o efeito da característica Guardião com o Garen, você precisará do Darius.Compre todos os Campeões! Dica: 3 cópias do Garen vão aprimorá-lo para 2 estrelas.Continue comprando Campeões Exemplares.Depois deste combate, vamos para uma rodada especial: a Escolha Compartilhada.Cada jogador tem uma Pequena Lenda, como eu! Ao vencer uma rodada, você causa dano à Pequena Lenda da pessoa adversária.Agora, solte o outro item aqui, no mesmo Campeão, para fazer um Anjo Guardião!O Anjo Guardião tem o poder de ressuscitar seu Campeão depois que ele morre. Toque no Campeão para saber mais!Você ainda precisa deste Campeão para terminar o tutorial!Valeu por jogar! Esperamos te ver de novo em uma partida futura!Vamos combinar itens! Primeiro, arraste e solte a espada no Campeão destacado para equipá-la.Será que você consegue um tabuleiro com 6 Exemplares?Colocar Campeões no tabuleiro faz deles parte da sua equipe. Vamos começar com o Garen aqui.Continue comprando mais cópias de Campeões da sua equipe! Será que você consegue aprimorar o Garen para 3 estrelas?Monstros concedem orbes de espólio. Toque para me levar para cá, e poderei pegá-lo!Como chegamos no Nível 3, nossa equipe pode ter 3 Campeões. Vamos jogar com o Lucian!O tamanho de sua equipe agora é 4, assim como o seu nível. Se comprar EXP novamente, você poderá posicionar a Fiora e conseguir 4 Exemplares!O tamanho da sua equipe agora é 4, assim como o seu nível, então vamos adicionar o Darius!Posicione a Vayne para ter 2 Exemplares únicos no tabuleiro!Explore o posicionamento de seus Campeões! Campeões com alcance curto, como Guardiões, se saem melhor na linha de frente.Os Campeões da Loja são selecionados aleatoriamente de um elenco compartilhado. Não há nenhum Exemplar ou Guardião! Vamos pagar para tentar novamente.Usaremos isso de novo depois.Agora que você ativou a característica Guardião, seus Guardiões sofrem menos dano e têm Vida adicional. Bem durões!Se você não precisa de um Campeão ou se sua reserva precisa de espaço, venda-o ao arrastá-lo para o canto inferior. Tente vender este aqui!Boas-vindas à Escolha Compartilhada! Todos revezam para pegar um Campeão de graça. Os jogadores com menos Vida vão primeiro. Na Escolha Compartilhada, é possível obter itens e Campeões!Sua jornada está só começando, estrategista! Você pode jogar o modo Normal ou competir por PdL (Pontos de Liga) na Fila Ranqueada.A característica Exemplar está ativada! Características dão aos seus Campeões poderes adicionais. Toque na característica para saber mais.As características podem ficar mais fortes! Agora, com 4 Exemplares, todos os Campeões Exemplares ficam mais fortes. Imagine só o que 6 Exemplares podem fazer.Agora é sua chance de criar um Campeão 2 estrelas. Compre sua terceira cópia do Garen!Cada Campeão tem uma habilidade. Quando a barra sob a Vida do Garen encher, ele começará a girar!Campeões lutam automaticamente.Oi, eu sou o Pingu! No Teamfight Tactics, você montará uma equipe de Campeões que lutará por você contra sete outras pessoas. Se for uma das últimas quatro pessoas sobreviventes, você vence!Oi, eu sou o Pingu! No Teamfight Tactics, você montará uma equipe de Campeões que lutará por você. Para vencer, basta resistir até o fim!LIMPAR TUDOTier @Tier@não usadoIsto é linha para exemplo de dicas.
    E eu posso ter linhas múltiplas de texto.
    Esta é uma nova linha.No caso de você não saber, dicas são escolhidas aleatoriamente
    de uma lista enorme.Nós podemos precisar ter um backdrop para a área de dicas,
    pois é estéticamente melhor, e mais fácil para
    ter certeza de que o texto cabe dentro da área desejada. Banco de reservas do ARAM chega ao URFeA!Se lance pelo mapa com a nova catapulta na sua base!Agora o Dragão Ancião concede todos os efeitos dos dragões e o Barão concede o efeito do Arauto do Vale!Monstros épicosFizemos umas mudanças de balanceamento para tornar os 10 Campeões mais fortes um pouco mais fracos e os 10 Campeões mais fracos um pouco mais fortes.Campeões UrfadosAgora você ganhará ouro sempre que tropas morrerem perto de você, então seu ouro aumentará mesmo que você não dê o último golpe.Fase de rotas mais cooperativaJunte-se ao clube e ganhe um bônus de skin aleatório e temporário, uma troca extra por partida e efeitos finalizadores irados!Clube Espátula DouradaUm mapa compacto com lutas explodindo frequentemente, com eventos e recompensas especiais que dão um toque de caos.Tempo de partida estimado: 15 minutos.Esta é a Blitz do NexusMovimentem-se pelo mapa como dois caçadores para compartilharem ouro, EXP e efeitos quando limparem um acampamento juntos.Unam-se na selvaAbates e assistências sequenciais fazem você entrar Em Chamas, ficando mais forte, mas também mais fácil de matar.Se você é o bichão, vai entrar em combustão.Fomos lançados em um planeta estranho! Se conseguirmos extrair Ora o suficiente da vida selvagem nativa, poderemos consertar a Estrela da Manhã e escapar!Aterrissagem de emergência!Às vezes, um aliado é abatido na batalha. Se isso acontecer, fique perto do corpo dele e ele levantará rapidinho!Salve aquele nerd!Jogue Odisseia: Extração para habilitar Aprimoramentos, poderosas melhorias que você pode equipar entre partidas. Colecione todos, crie novas itemizações e supere desafios ainda maiores!Fique mais forte!Escolha um Campeão na loja e recrute-o usando ouro. Depois, arraste-o da reserva até o campo de batalha para posicioná-lo.

    Combine três Campeões iguais para criar uma versão mais forte e com duas estrelas do Campeão.Recrute.Os Campeões têm características e ganham efeitos adicionais quando são posicionados com outros Campeões com as mesmas características.

    Posicionamento faz toda a diferença! Experimente disposições diferentes para conseguir os melhores resultados.Posicione.A cada rodada, sua equipe se teleporta para a arena de um inimigo (ou vice-versa). Os Campeões lutam automaticamente, e se sua equipe for derrotada, seu Estrategista sofre dano.

    Quando a Vida do seu Estrategista chegar a 0, você está fora do jogo.Batalhe.Summoner's Rift com direito a uma surpresa! Escolha uma entre 3 ultimates aleatórias para recebê-la como um Feitiço de Invocador.Uma nova maneira de jogar!Este é o Livro Supremo de Ultimates. Um modo de jogo acelerado com partidas mais curtas, mais ouro, mais experiência e mais ultimates!Caos sob controleO Golpear automático cuida de monstros que concedem efeitos e monstros épicos. Assim, os caçadores podem escolher outro Feitiço de Invocador!Novas ferramentas para caçadores!Em um universo vasto e sombrio, jovens guerreiras são escolhidas pelo destino para proteger a luz e as estrelas. Elas são destinadas a brilhar intensamente, mas entrar em colapso com a mesma intensidade.Uma vez a cada milênio, uma entidade divina desce dos céus para escolher guerreiros dignos de representar sua vontade. Esses seres são o Arco Celestre — agentes imortais da divina luz.A gloriosa revolução chegou! Criador e líder de um exército de máquinas com cérebros vivos, Viktor marcha contra as forças conjuntas dos seus inimigos, e uma desorganizada resistência liderada pelos humanos é a única coisa que o impede de dominar o mundo.Uma galáxia destruída pela guerra tenta se recuperar, mas com antigas feridas que ainda não cicatrizaram. Criminosos, caçadores de recompensas, mercenários e assassinos preencheram o vácuo de poder e agora pilotam perigosos exotrajes de combate com habilidades de outro mundo.Para algumas espécies, a caça é mais do que um mero esporte: ela consome seus corpos e mentes, moldando-os em uma raça de verdadeiras máquinas mortíferas.Poderosos guardiões vigiam a tumba de um horror antigo para que ele nunca mais ameace o mundo. Mas talvez já seja tarde demais...Um Castelo de Biscoitos e um Mar de Refrigerante, Montanhas de Alcaçuz e uma Floresta de Jujubas... esse é o Reino dos Doces em toda a sua glória.O baú de brinquedos de Gnar está repleto de tesouros inestimáveis, mas, quando não tem ninguém em casa, eles ganham vida própria...As cidades-estados do Grande Deserto já se perderam no tempo há milênios, mas suas ruínas e os antigos faraós que as governavam se escondem não muito fundo nas areias...Impérios rivais lutam pelo poder enquanto tentam unificar suas terras, ao mesmo tempo que bravos guerreiros e generais estoicos testam suas habilidades contra os maiores heróis da era. São tempos de guerra e tempos de lendas.Nas noites de Lua Sangrenta, um culto ancestral surge nas sombras em busca de poder ilimitado. Por meio de ritos profanos e esotéricos, os membros fundem sua carne com espíritos demoníacos, formando uma entidade única com uma escuridão ainda mais profunda.Quando os colossais kaijus começaram a atacar por terra, mar e ar, a humanidade desenvolveu unidades mecânicas igualmente poderosas para detê-los em explosivos combates corpo a corpo.Agora na vanguarda da ciência e da arte, a tecnologia hextec evoluiu de suas origens rudimentares para um renascimento moderno de formas de vida complexas e artificiais, capazes de livre arbítrio. Artesãos habilidosos lideram o caminho para um novo e ousado futuro - mas o que ele trará, ninguém sabe dizer.No fim, a lua sufocará o sol. E, nesse amanhecer desesperançado, quatro titãs ascenderão para destruir o próprio mundo.Há muito tempo, em uma terra antiga, muitas almas se reuniram sob os deuses para testar os limites de seus poderes. Tolos e arrogantes, corajosos e justos, suas jornadas são escritas nas páginas imortais da história…No auge da revolução industrial, os viajantes começam a chegar ao ocidente indomado, em busca de fortuna e prosperidade entre os horrores desconhecidos de um mundo cruel e antigo. É uma época de bravos pistoleiros e canalhas desonestos, deuses inescrutáveis ​​e demônios selvagens.Dos urbanizados planetas-núcleos aos confins mais distantes da galáxia, aventuras estão à espera! O grande Império Demaxiano ignora as objeções da Ordem Templária e do Sindicato criminoso em sua busca por Ora, uma misteriosa essência dourada que é a alma e o sangue de toda a civilização e promete um poder inimaginável para aqueles que a possuírem…Entre megaestruturas e ruas lotadas de um futuro controlado por corporações globais, uma guerra ruge nas sombras entre humanos rebeldes aprimorados e seres artificiais fortalecidos. Os vencedores moldarão o curso da história… e os perdedores serão obrigados a evoluir.Há muito tempo, uma ordem de cavaleiros monásticos matou os deuses malignos do mundo antigo usando poderes esotéricos concedidos tanto pela Lua quanto pelo Sol. À medida que essas divindades preparam seu retorno desafiadas apenas pela luz do eclipse, o mundo volta a ficar escuro e violento.Caos e OrdemOs Grandes Reinos lutaram por gerações até surgir um novo inimigo. Para enfrentá-lo, foram agraciados com dádivas dos céus. Será que conseguirão manter a paz com o passado para salvar o futuro?O Festival do Florescer Espiritual é uma tradição muito antiga e celebrada em Ionia. É nessa época que as portas para o mundo espiritual se abrem, os mortos retornam para seus entes queridos e espíritos de todo tipo voltam seus olhares para os vivos. Dos benevolentes Kanmei aos mais obsessivos Akana, suas histórias são repetidamente revividas, como sombras em uma lanterna de papel.Considerada o maior orgulho das operações militares, a equipe PsyOps é formada por soldados psíquicos que enfrentam militares desertores e ameaças sobrenaturais. Oficialmente, eles não existem. Porém, quando o exército convencional não dá conta do recado e o destino do mundo está em jogo, a unidade PsyOps entra em ação.Dragões majestosos habitam lugares remotos, belos e selvagens, distanciando-se de assuntos mortais e raramente abençoando seus poucos escolhidos. Os Dracomantes são aqueles afortunados e poderosos o bastante para receber a bênção suprema. A decisão de usar seus poderes para o bem ou para o mal cabe somente a eles – e àqueles suficientemente fortes para detê-los.Depois de descobrir os segredos da viagem no tempo, esses Campeões foram jogados em um futuro distante e distópico. Enquanto os Cronoexecutores os perseguem sem descanso através do tempo e do espaço, alguns escaparam pela história, levando sua tecnologia junto com eles.O coletivo de reinos de Elysia, outrora separados por incessáveis guerras, descobriu a verdadeira natureza do seu mundo: a magia que mantém o seu plano fantástico unido é garantida somente por meio de conflitos. Assim, os reinos se aliaram através do conflito unificador da Grande Coroação. Porém, algumas alianças começaram a se mostrar mais frágeis...A Névoa Negra se espalha, o Tormento se aproxima e o Rei Destruído ressurge. A corrupção de Viego envolve Runeterra, fazendo de amigos inimigos e subjugando nações. Só os Sentinelas da Luz, comandados por Senna e Lucian, podem impedi-lo. É preciso reunir Campeões para combater a Névoa Negra e acabar com o reinado do Rei Destruído.Em um mundo de frágeis alianças mágicas e ressentimentos seculares, o Festival Rosa de Cristal anual é um território neutro para a renegociação de tréguas. Armas são deixadas à porta e novos pactos se firmam quando as pessoas colhem e usam as rosas mágicas que florescem somente durante o festival.Todo ano, uma Fera Lunar vem ao reino mortal para o Ano-Novo. O Deus Lunar do ano escolhe Campeões para guiá-la em suas peripécias e proteger a cidade das brincadeiras dela. O Desfile Lunar é uma parte amada do Ano-Novo, e a Fera atrai boa sorte quando é acalmada. Uma Fera Lunar tranquila é indício de um ano próspero!Em uma galáxia bacana a milhões de discotecas de distância, uma energia misteriosa conhecida como Embalo leva música e prosperidade aos cidadãos galácticos. Porém, quando a soberana alienígena Lissandra e seu exército de Som Pesado começam a escravizar planetas e reprimir a música disco, novos heróis surgem para impedi-la e seguir a festa.No topo de Arcana, os Arquétipos, padrões vivos que moldam a realidade, se esforçam para traçar sua visão sobre o caos que reina abaixo. Os Arquétipos recrutam cidadãos perspicazes desse mundo para amplificar seus padrões ocultos. Sendo assim, quanto mais o padrão de um Arquétipo é ampliado, mais o mundo reflete sua grande visão.No vibrante submundo da Cidade Sonora, hackers, skatistas, rebeldes e fugitivos unem-se para escapar dos opressivos olhos dos líderes de poderosas cibercorporações.Horrores sobrenaturais espreitam o submundo da Cidade de Valoran. Mercados clandestinos deram origem aos Elixires: substâncias preciosas de origem desconhecida que prometem dinheiro e influência a gangues que monopolizarem o mercado. Estimulados por agentes da corrupção, malfeitores buscam forças além do véu para provar do verdadeiro poder.Apenas os corações mais puros são abençoados pela divina fenghuang, a fênix lendária que protege o mundo. Os escolhidos da fenghuang recebem uma única pluma — cada uma contendo poderes elementais inimagináveis, concedendo aos portadores todos os meios necessários para proteger tudo de bom e inocente contra as forças que espreitam na escuridão. Coisas terríveis e belas nascem na vasta escuridão do espaço; desde criaturas Cósmicas de amor sublime até as monstruosidades incompreensíveis da Estrela Negra. São os filhos dos deuses silenciosos que finalmente estão retornando para casa.Num reino consagrado a deuses sombrios e frios, onde mortais se enfrentam em incessantes sagas sanguinárias de metal, uma banda se destacou: Pentakill, a escolhida da Tropa Altissonante. Reverenciada em templos e arenas pelo mundo, chegou à supremacia. Porém, ventos de mudança sopram, e talvez o ciclo se reinicie...Comida boa é pura magia — literalmente! Em um mundo de chás elegantes e sobremesas encantadas, magos fazem macarons enfeitiçados, assam croissants mágicos e servem bolinhos sobrenaturais para agradar aos inúmeros clientes famintos.Nas cidades de Piltover e Zaun, a inquietação sempre aumenta conforme inventores e ladrões, políticos e senhores do crime se indignam com as restrições de uma sociedade fragmentada. Descobertas e perigos colidem enquanto heróis surgem e laços são rompidos. Será que esse poder mudará o mundo ou o levará à destruição?Poder, dinheiro e glamour colidem nas coberturas e clubes exclusivos de Nox Vegas, onde as pessoas mais bonitas têm o mundo nas palmas de suas mãos. Porém, quando a noite chega à cidade das luzes, sombras se revelam entre facas e segredos — influência é o nome do jogo e ninguém gosta de perder.Em um mundo onde espíritos antigos e criaturas mágicas prosperam nos limites da sociedade moderna, poderosos artefatos de porcelana chamados Relíquias do Zodíaco são a chave para libertar incríveis poderes. Elas são mantidas a salvo pelos Protetores: guardiões imortais que juraram manter as Relíquias longe das mãos erradas.Com armas imbuídas de magia de relâmpago do mortal Ritual da Nuvem, a Lâmina do Trovão é uma ordem de misteriosos guerreiros shinobi encarregados de proteger a humanidade de espíritos e monstros malignos. Eles viajam entre os reinos mortal e espiritual para perseguir ameaças intocáveis, protegendo o futuro do mundo mortal.A humanidade está à beira da destruição, quase derrotada por um exército de invasores do fundo do mar que usa tecnologia de ponta: os chamados primordianos. Junte-se ao Esquadrão Anima, um grupo de combatentes de elite que usam tecnologia saqueada dos primordianos para lutar contra o fim do mundo. Para salvar a humanidade, terão que lutar como animais.Há muitas eras, um grande rei travou uma guerra gloriosa: para quebrar os grilhões da magia no mundo, para que a humanidade pudesse forjar seu próprio destino. No entanto, ao cortar a fonte final de encantamentos, o rei pereceu, as fundações do mundo desmoronaram e seus cavaleiros lendários foram deixados sozinhos à loucura, ruína e cinzas.Duas vezes o fogo dracônico consumiu o mundo. Duas vezes foram forjados heróis dentre as chamas.Quando a guerra chegou, o Esquadrão Ômega foi enviado para terminá-la. Mas agora só restou um deles, um yordle com nenhuma batalha para lutar além da sua própria...Em um mundo onde o heavy metal reina supremo, os membros da PENTAKILL são os mestres inquestionáveis de fazer você bater cabeça ao som de riffs pesados. Seis integrantes, dois álbuns pentaplatina e a fúria cromada dos próprios deuses. Rock and roll, baby!O perigo espreita em Runeterra! Monstros poderosos, feiticeiros vis e criaturas míticas vagam sem controle! Junte seus amigos e crie a sua própria aventura de 3 a 5 jogadores, derrotando o mal a cada rolar de dados. Será que você tem o que é preciso para salvar o mundo e se tornar uma lenda do RIFTQUEST?Império PerdidoTribo BretãReinos CombatentesVelho Oeste GóticoSaga ''O Rei Destruído''Lançada em 2018 como parte do evento Odisseia.Obtida por completar a missão Odisseia 2018: Tripulação da Galáxia.